Skip to content

Painkiller (2025) / Czyli zostały tylko bronie, resztę z gry wywalono

Krytyczna analiza gry Painkiller (2025) – zmiany, EULA, mechanika i rozczarowania fanów serii.

Key Takeaways

  • Painkiller (2025) nie spełnia oczekiwań fanów oryginału i jest mocno krytykowany.
  • EULA gry jest bardzo restrykcyjna i budzi kontrowersje dotyczące prywatności i praw gracza.
  • Brak różnorodności postaci i ograniczona liczba przeciwników obniżają wartość rozgrywki.
  • Oprawa wizualna jest estetyczna, ale brakuje klimatu i satysfakcji z efektów wizualnych.
  • Projekt interfejsu i mechanika gry są niedopracowane i nieintuicyjne.

What the video covers

  • Painkiller (2025) spotkał się z dużą krytyką i tylko 50% pozytywnych ocen od graczy.
  • Gra znacząco odbiega od oryginału z 2004 roku, usuwając wiele charakterystycznych elementów serii.
  • EULA gry zawiera kontrowersyjne zapisy dotyczące monitorowania graczy, zakazu bluźnierstw i możliwości wyłączenia dostępu do gry bez wyjaśnień.
  • Interfejs gry jest nieintuicyjny, z niepotrzebnym rozproszeniem funkcji po kilku stolikach, mimo że wszystko można zmienić w jednym menu.
  • W grze dostępne są cztery postacie, które różnią się jedynie kosmetycznie i drobnymi bonusami, bez realnej różnorodności mechaniki.
  • Mechanika strzelania jest poprawna, ale przeciwnicy są mało zapadający w pamięć i ich liczba jest ograniczona.
  • Oprawa wizualna jest ładna, ale efekty krwi i zwłok są słabe i szybko znikają, co psuje klimat.
  • Zredukowano liczbę powerupów i amunicji, co negatywnie wpływa na rozgrywkę.
  • Gra oferuje niewiele rodzajów przeciwników, co ogranicza różnorodność i satysfakcję z walk.
  • Autor filmu wyraża rozczarowanie podejściem twórców, którzy skupili się na dubbingu i kosmetyce zamiast na głębi rozgrywki.

Answers

Questions about this video

Dlaczego Painkiller (2025) został tak mocno skrytykowany przez graczy?

Gra została skrytykowana za usunięcie wielu charakterystycznych elementów oryginału, ograniczoną różnorodność postaci i przeciwników oraz za słabą mechanikę i efekty wizualne.

Co budzi największe kontrowersje w licencji użytkowania (EULA) Painkiller (2025)?

EULA zawiera zapisy o monitorowaniu graczy, zakazie bluźnierstw, możliwości wyłączenia dostępu do gry bez podania przyczyny oraz zgodzie na otrzymywanie spamu, co budzi obawy dotyczące prywatności i praw graczy.

Jakie są główne problemy z interfejsem i postaciami w Painkiller (2025)?

Interfejs jest nieintuicyjny i rozproszony, a postacie różnią się jedynie kosmetycznie i drobnymi bonusami, co nie wpływa na zróżnicowanie rozgrywki.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
W pierwszym zdaniu od razu powiem, że miniatura filmu na tym kanale wiele sugeruje osobom, które ten kanał subskrybują od dawna.
00:16
Speaker A
No jeżeli pasek na miadze jest czerwony, to znaczy, że gorzej być niestety nie może.
00:34
Speaker A
Będzie wymienianie osób z imienia i nazwiska,
00:53
Speaker A
które za ten tytuł są odpowiedzialne.
01:12
Speaker A
To tak można w ogóle z nazwiska można.
01:28
Speaker A
Jeżeli autorzy sami podpisują się pod jakimiś swoimi stanowiskami, bronią jakiś stanowisk w swoich devlogach, to podobno takie podejście nazywa się krytyką ponoć.
01:43
Speaker A
Niestety niby Painkiller
01:59
Speaker A
jaki pojawił się w październiku 2025 roku, został przez sporą część graczy zmasakrowany.
02:11
Speaker A
Tylko 50% ocen pozytywnych.
02:28
Speaker A
Coś się bardzo mocno tutaj nie udało.
02:45
Speaker A
No i trzeba zastanowić się co oraz dlaczego.
03:00
Speaker A
Od premiery pierwszego Pine Killera z 2004 roku minęło ponad 20
03:19
Speaker A
lat.
03:32
Speaker A
Ówcześnie były kontrowersje, że ta gra była wręcz bluźniercza, a nawet była blokowana na niektórych rynkach.
03:48
Speaker A
W roku 2025 zdaje się, że autorzy postanowili wykopać z serii Painkiller niemal wszystko, co było Painkillerem i zrobić swoją troszeczkę lewoskrętną wizję gry,
04:02
Speaker A
gdzie oni, autorzy, przecież wiedzą lepiej, czego gracze oczekują od nowej części.
04:15
Speaker A
Masz też spis treści w opisie, by było ci łatwiej zajrzeć do konkretnych punktów tego filmu.
04:31
Speaker A
A zacznijmy od czegoś, co mało osób w ogóle czyta i co mało osób zerka.
04:48
Speaker A
Lubię
05:05
Speaker A
czytać licencję użytkowania gier.
05:20
Speaker A
Poważnie, w niej znajdziemy bardzo różne dziwne rzeczy, że godzimy się na otrzymywanie od studia robiącego ten tytuł spam.
05:36
Speaker A
No i zrzekamy się prawa do nazywania tego spamem.
05:45
Speaker A
Czyli by grać, musimy zgodzić się na spam.
06:02
Speaker A
Oczywiście
06:18
Speaker A
jeżeli mamy tam zarejestrowany w jakiś w ogóle dziwny sposób adres email z grą, możliwe, że na jakiś innych platformach, na przykład na Epicu, czy może na konsolach, whatever.
06:29
Speaker A
W EULA znajdziemy też punkt, że studio może ci wyłączyć dostęp do gry, bo,
06:37
Speaker A
bo ma taki kaprys.
06:52
Speaker A
Nie jest wymienione za co, dlaczego, co musisz zrobić, żeby tak się stało.
07:11
Speaker A
Nie jest wymienione za co.
07:26
Speaker A
Może się stać taki ban.
07:38
Speaker A
Może po prostu autorzy mają zły dzień i ci wyłączą zakupioną produkcję.
07:57
Speaker A
Zrzekamy
08:10
Speaker A
się też, co fajne, prywatności.
08:24
Speaker A
Wszystko co robimy na trybie sieciowym jest monitorowane i może być wysłane na policję.
08:30
Speaker A
Według EULA niedozwolone jest niemal wszystko.
08:44
Speaker A
Z jednej strony należy się zgodzić oczywiście z tym, że są zachowania toksyczne w trybach
08:59
Speaker A
sieciowych.
09:14
Speaker A
Jestem absolutnie przeciwny jakimś bardzo mocnym toxikom, ale 80% EULA to dosłownie zakazy i jest pewna granica, wydaje mi się, między zabawnym toxikiem ze znajomymi, chyba każdy to lubi czasami, a jakimś lewoskrętnym idiotą, który uzna, że powiedzenie na
09:30
Speaker A
voice chacie do swojego dobrego kolegi od 50 lat "rusz dupę gejuchu" spowoduje nagle zbanowanie nam gry albo mówienie "chodź tu, nabiję cię na fal", jak w klasycznym Painkillerze, takie słowa wydaje mi się, że według EULA mogą spowodować bana albo gorzej.
09:42
Speaker A
Według
09:57
Speaker A
EULA zabronione są nawet sprośne żarty.
10:08
Speaker A
A w grze, jaka odbiła się dawniej echem ze swoją bluźnierczością, właśnie według EULA bluźnierczość jest zabroniona i muszę to powiedzieć: co za idiota robił tę licencję użytkowania.
10:25
Speaker A
Znajdziemy w nim, w niej punkt, że Saber Interactive
10:44
Speaker A
zastrzega sobie prawo do dowolnego monitorowania tego, co robimy, korzystając z ich produktu, a nawet przenoszą na nas możliwe koszta tego monitorowania.
11:03
Speaker A
Niech będzie.
11:20
Speaker A
Pomijając, że grę robi tutaj Unshar Studios, polskie studio, a w licencji jest tutaj, jeżeli chodzi o wydawcę, Saber Interactive i też wydawcą jest Freedy Realms.
11:38
Speaker A
Zastanawia mnie jaki jest sens, powiedzcie mi, sens robienia kilku interfejsów w tej grze, czyli
11:54
Speaker A
pojawiamy się w świątyni po przejściu tutoriala i poradniczka czy samouczka w tej grze, w którym możemy przy trzech różnych stolikach wybrać sobie bronie, karty też właśnie tutaj są karty jak w starym dobrym Painkillerze.
12:09
Speaker A
No i możemy też wymieniać postacie, o których za
12:27
Speaker A
chwilę, gdy uwaga, wystarczy, że podejdziemy do jednego z tych stolików i po prostu u góry menu możemy sobie wszystko zmieniać.
12:45
Speaker A
Więc po co są te wszystkie stoliki w tym wielkim pomieszczeniu, skoro i tak wszystko robimy przez jeden interfejs?
13:00
Speaker A
Tak jakby
13:18
Speaker A
designer poziomu tego, powiedzmy, naszego hua wewnętrznego, nie konsultował się z designerem interfejsu.
13:36
Speaker A
Jaki jest sens rozwlekania lokacji po trzech stolikach do zmian, skoro wszystko i tak jest w jednym menu?
13:53
Speaker A
Gdy powiedzmy to skończymy, samouczek, tak, gra rozczarowuje już
13:59
Speaker A
niestety na samym początku, gdy z jednej strony autorzy postanowili dać nam cztery postacie w Painkillerze do wyboru, a z drugiej strony nie zrobić nic w kierunku tego, by te postacie były jakkolwiek różnorodne.
14:18
Speaker A
Cuchnie to takim kiepskim założeniem, w którym CEO
14:34
Speaker A
powiedział: "Robimy grę sieciową we współpracy w kopie".
14:50
Speaker A
I wtedy jeden z koderów takich, wiecie, lub innych autorów tak nieśmiało po cichutku podnosi rękę i mówi: "Panie CEO, ale, ale wiecie, tak ze strachem w głosie, ale, ale Painkiller nigdy nie był kooperacyjnym shooterem
15:05
Speaker A
rodem z Left for Dead" i ten koder właśnie w tym momencie wylatuje przez okno.
15:18
Speaker A
Mamy cztery różne postacie, które różnią się na przykład niewielkim bonusem życia, niewielkim bonusem amunicji, niewielkim bonusem obrażeń i to jest w sumie tyle.
15:32
Speaker A
Przeraża mnie
15:46
Speaker A
myślenie w studiu odpowiedzialnym za ten tytuł, gdy poświęcono ogrom czasu na dubbing tych postaci, na to, by one sobie tam gadały między sobą, na, o ja pierdolę, skórki różniące się trzema innymi kolorami kurteczki, a nie poświęcono w ogóle czasu na to, by
16:03
Speaker A
zrobić za tymi postaciami jakąkolwiek różnorodną mechanikę.
16:16
Speaker A
Zrobiono Painkillera Left for Dead, w którym różnica w pozadzech jest kosmetyczna.
16:31
Speaker A
Sama mechanika strzelania, po prostu mordowania potworów, demonów jest okej.
16:38
Speaker A
Morduje się potwory i demony przyjemnie, ale nie aż tak pięknie, nie aż tak satysfakcjonująco i przede wszystkim potwory nie zapadają nam w pamięć, jak to było w oryginalnym bęerze.
17:02
Speaker A
Ja do dzisiaj pamiętam tych
17:15
Speaker A
różnych monków, tych różnych tam stworki, potworki, różne demony z tego oryginalnego Pailera.
17:26
Speaker A
Aż mam ochotę do niego wrócić i możliwe, że to zrobię.
17:40
Speaker A
No a dodanie czempionów jak Blast for Dead, które na przykład potrafią nas zatrzymać łańcuchami, uznaję po prostu za bardzo
17:53
Speaker A
słabe.
18:08
Speaker A
Z panem Kamilem Wojciekiewiczem, dyrektorem artystycznym, muszę się jednak zgodzić, bo sztuka wizualna tej gry jest ładna, ale jest tylko ładna.
18:26
Speaker A
Zwłoki niestety znikają niemal natychmiast.
18:44
Speaker A
Jucha jest tutaj kompletnie niewiele i zresztą ta jucha wygląda jak po prostu czerwona farba, a nie krew.
19:01
Speaker A
Stary Painkiller słynął z latających zwłok, przebitych kołkiem, nie wiem, do sufitu na przykład, bo się dało, a tutaj mamy tylko takie, wiecie, plask kiepsko wykonanej czerwonej krwi i nagle zwłoki znikają.
19:12
Speaker A
Dosłownie po kilku sekundach z całej masy potworów, które nas atakują,
19:20
Speaker A
nie zostaje kompletnie nic.
19:36
Speaker A
Klasyką było zbieranie amunicji, zdrowia, powerupów, rodzajów amunicji.
19:50
Speaker A
Były sekrety, amunicji, była cała masa do różnych broni.
20:07
Speaker A
Tutaj wszystko zminimalizowano do jednego pickupa, który nawet możemy wyrzucić jak w Leed, że weźcie trochę amunicji albo weźcie trochę zdrowia.
20:20
Speaker A
A
20:39
Speaker A
tego wszystkiego, tych wszystkich powerupów na mapach jest po prostu tyci tyci.
20:52
Speaker A
Tyle co nic.
21:05
Speaker A
Pomijając, że ten wysryw oferuje za no 130 zł na premierę może osiem, może 10 rodzajów bazowych przeciwników.
21:22
Speaker A
Kompletnie mało.
21:40
Speaker A
Przeciwnicy potrafią zostawić coś po sobie jak w oryginalnym P Killerze.
Topics:Painkiller 2025recenzja grykrytyka PainkillerEULA grymechanika grypostacie Painkillergrafika w grachpolskie studiogry FPSgry sieciowe

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →