Максим рассказывает, как заработал 50 млн рублей на играх, прошёл путь от детства до провалов и успехов в геймдеве.
Key Takeaways
- Геймдев требует терпения и постоянного обучения с раннего возраста.
- Выбор подходящего инструмента разработки критичен для успеха.
- Финансовые трудности и неудачи — часть пути к успеху в игровой индустрии.
- Команда и правильная мотивация играют ключевую роль в создании успешных проектов.
- Важно учиться на ошибках и не бояться пробовать новые подходы.
What the video covers
- Максим отмечает свой 25-й день рождения и делится историей заработка 50 млн рублей на разработке игр.
- Начал заниматься геймдевом с детства, первая игра была сделана в 12 лет, вдохновлён Warcraft и Minecraft.
- Использовал разные движки, но остановился на Construct 2 из-за удобной системы ивентов.
- Работал программистом на Construct за небольшие деньги, затем администратором VR-клуба, где создавал игры.
- Пытался открыть школу программирования, но не решился из-за инфраструктурных сложностей.
- В 18 лет начал искать работу и нашёл проекты на Construct 3, создавал простые игры и прототипы.
- Опыт включал создание игр с командой, финансовые трудности, кредиты и эмоциональные падения.
- Максим делится уроками из ошибок, важностью команды и мотивации в индустрии инди-разработки.
- История охватывает как успехи, так и потери, подчёркивая сложность и нестабильность геймдева.
- Видео содержит личные воспоминания, советы и мотивацию для начинающих разработчиков игр.
Chapters
- 00:00Введение и начало пути в геймдеве
- 02:13Детство и первые игры
- 04:31Влияние Minecraft и выбор движка
- 07:03Работа и первые заработки на Construct
- 09:16Администратор VR-клуба и первые проекты
- 11:38Поиск работы и первые заказы на Construct 3
- 14:03Финансовые трудности и кредиты
- 18:29Уроки и мотивация для разработчиков
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Привет, интернет. Меня зовут Максим, и сегодня мне исполняется 25 лет.
Speaker A
Как вы знаете, я занимаюсь играми, и по моим подсчётам я заработал примерно 50 млн руб.
Speaker A
Это много, но сейчас у меня на карточке 1 000 руб. и есть кредит в миллион руб.
Speaker A
В этом видео я хочу рассказать, как так вышло, рассказать свою историю, свою судьбу и извлечь даже для себя какие-то уроки.
Speaker A
Надеюсь, вам понравится это видео, потому что я много сил на него потратил.
Speaker A
Плюс мне немного тяжело говорить из-за брекетов, но я
Speaker A
думаю, что это будет полезным. Всем привет, с вами Гефи. Сегодня мы будем делать такую игрушку, как Minecraft или Mind Slime.
Speaker A
И я считаю важным начать свою историю со своего детства, потому что именно там у меня зародилась любовь к гемдеву.
Speaker A
Именно тогда я начал делать игры. И это та часть историй, которой я, наверное, горжусь, потому что свою первую игру я
Speaker A
вообще сделал лет в 12. И если упростить всю мою историю, то геймдевом я занимаюсь всё это время, то есть уже больше 10 лет получается.
Speaker A
Честно сказать, я даже не помню момента, как я решил сделать свою первую игру. Я точно
Speaker A
помню, что я играл в первую игру про тётьку в красивом облегающем платье, которая всех убивает.
Speaker A
Не помню, как она называется, но на всякий случай покажу где-нибудь скрин, если найду.
Speaker A
Я думаю, большую роль в этом сыграл Warcraft, потому что там был редактор карт. Опять
Speaker A
же, я помню, что я играл в него, я помню, что я что-то делал, но я был совсем маленький и, честно сказать, даже не помню, удалось ли мне что-то сделать.
Speaker A
Я точно не лез в код, но у меня вызывало удовольствие расставление новых объектов на карте.
Speaker A
Может быть, я даже что-то, какую-то карту собирал, но, конечно, там я ничего не выложил. Потом в какой-то момент появился Minecraft.
Speaker A
Причём играл я в первую версию Майнкрафта, даже не
Speaker A
оригинального, а сначала наткнулся на 2D Minecraft. Играл очень долго. Это был, конечно, какой-то клон. И когда я увидел, что существует 3D Minecraft, я просто офигел.
Speaker A
Я сначала скачал 10 000 вирусов, потом какие-то ещё клоны Майнкрафта, но по итогу я попал в
Speaker A
Minecraft, играл в Minecraft. Я большой его фанат до сих пор. И первую свою игру, которую я начал делать, это был, конечно же, Minecraft на Construct Classic.
Speaker A
Почему-то тогда мне уже казалась хорошая идея снимать это всё на видео и учить. То есть я ещё сам
Speaker A
ничего не умел, но уже у меня были зачатки инфоциганства, так скажем. Я уже хотел учить. Поэтому на Ютубе есть видео 2012 года, где я в Construct Classic показываю, как сделать 2D Minecraft со слизью.
Speaker A
По-моему, я тогда не умел делать
Speaker A
анимации, либо хотел это всё сделать максимально просто, но это уже тогда вызывало восхищение, я думаю. Чтобы сильно не растягивать видео, я скажу так, что я перепробовал разные движки.
Speaker A
Я пробовал и Game Maker, по-моему, и Unity, и Corona Labs даже был. Мне они
Speaker A
даже платили, а, за уроки, чтобы я снимал. Я просто с их вики текст перечитывал и записывал видео. И тогда уже даже зарабатывал деньги на Ютубе.
Speaker A
Круто. А, но как-то так вышло, что я остался на Construct. В то время вышел Construct 2. Мне очень понравилась вот эта система с ивентами, и я там и остановился. Алды канала даже помнят, я думаю, туториалы по созданию 2D
Speaker A
Майнкрафта, когда я уже стал постарше и снимал, по-моему, видео 30 или 40 было про то, как сделать клон Майнкрафта. И мы делали кучу там разного. Разбирались в прямом эфире, я проводил созвоны, разбирались даже на стримах, как сделать инвентарь, как сделать генерацию. Тогда
Speaker A
было целое большое обсуждение, поэтому и где-то вот в таком состоянии лет до семнадцати я проводил свою жизнь в геймдеве. Я делал уроки, я учился. То есть перед тем, как записывать урок, я садился, делал это, придумывал, как это сделать, и записывал урок. Конечно же,
Speaker A
там никакой архитектуры не было, логики, то есть там был лютый говнокод. Но так как констрактом тогда особо никто не занимался, а меня смотрели такие же парни, как я, и было интересно. Было интересно. Ставь лайк, если ты с тех
Speaker A
времён и помнишь этот кринж, да. Те самые уроки от школьника, когда у тебя какая-то одна проблема, есть только видео с ним.
Speaker A
Всем привет. Как вы знаете, я самый честный, самый авторитетный и самый лучший разработчик инди-игр. Когда я поступил в техникум, а поступил я на бухучёт чисто символически, если что, а я начал искать подработку в интернете.
Speaker A
Благодаря своему блогу на 300 подписчиков я нашёл работу. А за 200 руб. в день я был программистом на констракте. А меня нанял какой-то частник, который, я даже не помню, чем он занимался. Он был, по-моему, дизайнером и хотел сделать игру про
Speaker A
гномов. А, конечно, это был первый регулярный заработок. Я тогда думал, что это очень серьёзно, важно, и я был в абсолютном восторге. Работал я целыми днями, всё свободное время туда уделял.
Speaker A
Задачи были интересные. Я делал одну игру. А если опять же найду какие-то видосы по ней, то вставлю где-нибудь будет здесь или здесь. Я очень благодарен Диме за этот опыт. Привет, Дима, если ты вдруг это смотришь. Но в какой-то момент я подрос, понял, что 200
Speaker A
руб. в день — это мало, начал просить больше. А, но меня послали. Послали и сказали, что моё будущее — это работать на стройке. Ээ, о'кей. После вот этой мини-работы я устроился администратором VR-клуба и считаю, что это важная часть моей
Speaker A
истории, потому что на тот момент у меня не было хорошего компьютера. У меня был старый ноутбук, который уже кряхтел, пердел, плохо работал. А в VR-клубе были крутые, хорошие компы, которыми я мог пользоваться почти как хочу. Хоть майнить мог, но я не
Speaker A
майнил. Не знаю, почему я этого не делал. Надо было майнить в свободное время. Но тем не менее я делал игры на этих компах. И первую свою игру я сделал как раз-таки на этих компьютерах. Ну, на одном, если быть более точным. Кстати,
Speaker A
интересный факт. Я тоже проводил стримы, когда делал эту игру прямо на работе. И было так, что ко мне приходили клиенты, я ставил стрим на паузу, на заглушку, и просто люди, которые смотрели стрим, там 15-20 минут ждали, пока я, а, отыграю с
Speaker A
клиентами в эти VR-игры, и возвращался к разработке. Вроде бы даже на этом канале они есть, можете посмотреть. Было забавно. Естественно, первая игра ничего не заработала, вторая, по-моему, тоже. Я понимал, что это сложно, но так как у меня была вот эта любовь к обучению, к
Speaker A
программированию на констракте, я решил создать свою школу программирования. Сделал прикольную, крутую листовку. Я ходил по школам. Я просил вот эту листовку оставить где-нибудь там на доске объявлений. Мне даже писали люди.
Speaker A
Но по итогу как-то я не нашёл помещение, не был готов рисковать этим. Я понимал, что это большая инфраструктура, а, в которую я не готов сейчас лезть.
Speaker A
Поэтому, к сожалению, школу я замял. Хотя, смотря на то, как через несколько лет вырос инфобизнес, как будто бы зря я этого не сделал. Мог быть сейчас не 50 млн заработать, а 150. Не знаю.
Speaker A
Ничего в твоей задротской вонючей жизни программиста затхлого не было и не путь. Когда мне стукнуло 18 лет, я уже понимал, что мне пора бы съезжать от родителей, жить на какие-то свои хлеба.
Speaker A
А, но игры мне, конечно, ничего не приносили. Я продолжал искать работу, и каким-то чудом в ВК мне попалась реклама паблика, который назывался Работа Construct 3.
Speaker A
Конечно, я очень обрадовался, потому что я гуру констракта. Я умел всё делать на тот момент. Ну, я так думал, что я умел всё. И я написал в группу, мы договорились о работе. А администратору этой группы нужен был человек, который
Speaker A
мог быстро делать прототипы каких-то игр, публиковать их и на этом зарабатывать. Честно, я не помню, какую игру я сделал первую, но, по-моему, это был какой-то айдлер-шутер с оружием. Там ты сначала стрелял из пистолета, потом из более крутых оружий, ты зарабатывал
Speaker A
деньги, покупал ещё более крутое оружие. В общем, что-то простое и незамысловатое. Интересным моментом в этой истории было то, что мы очень много общались на каких-то личных темах, ну, скорее, бизнес-личных. То есть мы обсуждали видения на мир, какие-то бизнес-идеи обсуждали. А, но заказов
Speaker A
было немного, поэтому я параллельно искал ещё какую-то работу, потому ч...
Speaker A
делать вот эту игру Мечты с новоиспечённым другом или работать дальше в московском офисе с потенциалом роста. Родители мной тогда уже гордились. В общем, вот стабильность или темка. Я очень думал, не скажу, что долго, хотел сказать, что долго, но
Speaker A
недолго. Это был действительно сложный выбор. И решающим моментом тогда был звонок моему другу бизнесмену, который тогда устроил меня в клуб виртуальной реальности. Я ему примерно рассказал всю ситуацию, и ответил он мне тогда что-то типа такого. Это, конечно, примерная
Speaker A
фраза, но запомнилась она мне очень сильно. И он мне сказал: "Макс, тебе всего 19 лет. Твоя жизнь только начинается. Ты ещё успеешь найти работу за 50.000 руб. и что не стоит этим дорожить. Я тогда подумал, посмотрел, может быть, даже на Авито работу и
Speaker A
понял, а ведь действительно, типа 50.000 руб. - это средняя зарплата в Москве низкая, причём достаточно. А тут, ну, я мог зарабатывать сильно больше. Я не понимал сколько но очевидно больше.
Speaker A
После звонка я принял решение о том, что, да, мне нужно увольняться, мне нужно пробовать, и я пошёл увольняться.
Speaker A
Тогда мне начальник сказал, что вот так и так, мы тоже пробовали делать игры, у нас ничего такого не получилось. У вас тоже ничего не получится. А, но мой энтузиазм уже было не сбить, не уничтожить. Я написал заявление и ушёл.
Speaker A
Сейчас у меня, на самом деле, даже как-то забавным находится тот факт, что когда я откуда-то уходил, меня всегда пытались остановить, причём переубедить, что у меня ничего не выйдет. Забавно, просто забавно. И вот я уволился, вернулся к себе домой в родной город,
Speaker A
так как денег какое-то время не было, и начал усиленно работать. Сделал игру я за 2 месяца. Я сидел просто с утра до вечера в ней. Я даже за суперкопейки снял какой-то себе офис. А вот посмотрите, он нужен был мне, чтобы
Speaker A
лучше концентрироваться на работе, чтобы меня никто не отвлекал. Плюс я родителям не рассказывал, что я уволился, они об этом не знали. И вот вот этот офис я как бы аргументировал тем, что я ещё хожу на работу просто удалённо. И зачем мне как
Speaker A
бы быть в Москве? Графику к игре мне, кстати, рисовал сосед, а, с которым я жил в Москве. И к моменту, когда я закончил разрабатывать игру, у Артура, так зовут, моего того тайного заказчика и нового друга, у него скопилось
Speaker A
примерно 200.000 или 300.000 руб. из дохода предыдущих игр. И мы подготовили видео и были готовы к закупке рекламы на игру. Всем привет. Я привязал телефон к двери. Вы бы видели, как это выглядит.
Speaker A
После того, как мы запустили рекламу, мы обнаружили одну очень интересную вещь, что на потраченные 100 долларов к концу дня наш рекламный кабинет показывал, что мы заработали 200 долларов. И как бы в голове пазл довольно быстро сложился, что нужно тратить максимально много
Speaker A
денег, чтобы максимально много заработать. Поэтому вот эти отложенные 300.000 мы слили очень быстро за неделю или типа того. И, к сожалению, вот эти деньги, которые мы зарабатывали, мы их могли получить только через 60 дней. И в каком-то смысле на тот момент мы нашли
Speaker A
просто кнопку бабло, в которую ты заливаешь 1 руб., получаешь два. но с такой небольшой задержкой. Поэтому тогда Артур пошёл занимать деньги у всех своих родственников, знакомых. Я пошёл занимать у родителей. И вот в этом в этой истории забавно то, что когда я
Speaker A
пришёл просить деньги, родители подумали, что я попался на мошенников, начали меня спасать, говорит: "Максим, вот тебя пытаюсь обмануть". Но я как бы понимал, что нет, нет, я этим всю жизнь занимаюсь. И что нужно? Нам нужно денег, дайте, пожалуйста. И по итогу я объяснил
Speaker A
родителям, показал все графики, пообъяснил, откуда берутся деньги, объяснил, почему у нас их сейчас нет. И по итогу они мне дали тогда 100.000 руб.
Speaker A
Я очень сильно им благодарен. И мы их тоже залили и тоже увидели X2, грубо говоря. И вот такими темпами мы примерно за недели две, по-моему, заработали 1 млн руб. У нас кончились все деньги. Если я найду графики, я их
Speaker A
приложу. Посмотрите, как вот вот эта горка была. И мы ждали свои первые выплаты. Когда мы получили свою первую большую выплату, мы начали думать, а что делать, как бы, с этими деньгами, потому что денег было много, мы 100% были не
Speaker A
готовы к ним. И на тот момент мы решили, что будет хорошей идеей нанимать сотрудников, делать ещё больше таких игр с нубиком и масштабировать. Я помню тогда даже свою мысль, что вот я выпустил одну игру, мы заработали с неё
Speaker A
1 млн руб. и надо выпустить ещё девять игр, и тогда будет 10 млн руб.
Speaker A
Великолепный план Уолтер. Просто охуенный, если я правильно понял, надёжный, [ __ ] как швейцарские часы.
Speaker A
Отличная была логика, конечно же, но спойлер, это не сработало. Это не сработало. И это была даже не вина разработчиков, потому что вся наша стратегия заключалась в том, что мы предлагали сделать клон какой-то игры, платили за это какие-то, ну, очень
Speaker A
маленькие деньги, условно, там 15.000 руб. в месяц. Естественно, это были слабые разработчики, но опять же это была не их вина, потому что мы сами не понимали, что мы делаем. Поэтому ни одна игра, которую мы тогда сделали, а их
Speaker A
было много, и мы кучу денег на это, на это на самом деле потратили, но игры не заработали, к сожалению, почти ничего. И вот в таких вот попытках прошёл примерно оди год. Я ничего не делал, потому что думал: "Ну, не гоже уже мои руки марать,
Speaker A
я уже богатый, крутой, а мне нужно как бы командовать". Хотя я тогда не командовал особо, так как доход падал. Я решил, что ладно, пора сдуть пыль с компьютера.
Speaker A
и сделать свою игру. Деньги у нас уже были. Мы наняли художника покруче. Я сидел, сел за разработку концепции игры и сделал игру такую же, как предыдущая, тоже с историей, тоже с нубиком, тоже там надо было прокачивать себя. В общем,
Speaker A
разработке ничего не мешало, и я просто кодил в своё удовольствие, делал какую-то на тот момент свою игру мечты.
Speaker A
И небольшой спойлер, эта игра снова стала хитом. Конечно же, моё ЧСВ тогда взлетело просто вверх, потому что, ну, вот я две игры сделал, две уже хит, а мы до этого там ничего не могли заработать.
Speaker A
Я был очень счастлив и доволен. Тогда, конечно же, уже мы не зарабатывали. На 1 руб2 руб. была чуть-чуть поменьше конверсия, но это было всё равно очень много денег. Очень много денег. Они у нас скапливались. А Артур тогда мне, ну,
Speaker A
не позволял просто тратить деньги. Он говорил, что можно максимум 10% от бизнеса забирать. Поэтому жил я как бы на условно там 50-100.000 руб. Но на счетах у нас Но на счетах у нас уже лежали там 10-15 млн руб. И в этой
Speaker A
истории я забавным считаю то, что я постоянно искал способы потратить эти деньги, как-то выманить уху Артура. Я говорил: "Слушай, у меня что-то нет мотивации. Зачем я работаю? Чтобы не тратить эти деньги. И Артур там, скрипя зубами соглашался. Так, я себе, кстати,
Speaker A
купил свою первую машину. Я должен был сделать там ещё одну игру, которую я разрабатывал у себя там в голове. Она была очень прикольная. Идея Артуру тоже нравилась. Мы пытались её сделать с разработчиками, ничего не получилось. И вот, чтобы себя замотивировать, я
Speaker A
сказал: "Артур, давай-ка я куплю себе машину. И вот она будет меня мотивировать делать игру". Игру, кстати, я тогда и не сделал, обманул, получается.
Speaker A
[музыка] И вот время шло, закупка становилась ещё тяжелее. Уже на потраченные 100 руб. мы зарабатывали даже не 150, а там 110. И большим шоком для нас на тот момент стал бан от Гугла. Бан и штраф на 2,5 млн
Speaker A
руб. Не сказать, что это было шоком, но давайте, чтобы не растягивать хронометраж видоса, я историю про штраф расскажу в своём Telegram-канале. Вот.
Speaker A
Вот тут будет QR-код. Заходите, там будет пост. Расскажу, как мы оттуда выкоробкались. По итогу, кстати, выкоропкались. На фоне спада прибыли и на фоне бана наши разногласия в ведении бизнеса с Артуром потихоньку нарастали.
Speaker A
Но после того, как мы очухались от бана, мы продолжили дальше работать. И мы оба понимали, что мы в жопе. Денег не было, дохода не было, ничего не было. Тогда по старой схеме я снова взялся делать новую игру. А мы взяли концепцию одной из игр,
Speaker A
которая более-менее залетела у наших работников, и решили сделать как бы премиум её версию. Я тогда очень запаривался над анимациями, над другими приколюшками, чтобы игра вот чувствовалась суперсочно. Мы тогда ещё добавили свою фишку со сторитейлингом.
Speaker A
То есть это была игра, где нужно было стрелять из лука по зомбикам, но была ещё какая-то своя история. А так как предыдущий опыт двух моих игр был очень хороший, а мы рассчитывали, что я сейчас выпущу эту игру, и снова мы будем
Speaker A
богаты, снова крутые и не будем запариваться ни о чём. Но, к сожалению, схема не сработала. Мы выложили игру, закупать мы её не могли в плюс, и очень сильно мы тогда грустили. Честно сказать, я не помню, чем мы занимались
Speaker A
потом. Мы определённо были в упадке эмоциональном, потому что много проблем в моменте было. Но как-то в моё информационное поле затисались веб игры.
Speaker A
Я услышал, что можно выкладывать на Яндекс игры свои игры. И так как констract позволял легко конвертировать игру в веб игру, я добавил туда рекламу и выложил игру на Яндекс игры. И на удивление игра там начала расти, причём какими-то бешеными шагами. Я помню, что
Speaker A
за первый день, первый день сразу же после релиза игра заработала 700 руб. И потом росла, росла, росла всё больше и больше. Конечно же, счастью, не было предела. Я моментально адаптировал все игры, которые у нас были, даже которые неуспешные. добавил везде рекламу. Тогда
Speaker A
модерация ещё была совсем простая, и все игры пускали чуть ли там не с первого раза. Мы быстро выложили пачку наших игр и, по-моему, даже почти восстановили наш доход. То есть мы уже снова зарабатывали хорошую сумму денег, только уже на новом
Speaker A
рынке. Только при этом мы не тратились на рекламу вообще. И вот мы сидим снова, в очередной раз, купаемся в деньгах.
Speaker A
И я думаю: "А зачем мне Артур? Зачем мне Артур? Я сам сделал игру. У меня все игры, которые я делаю, залетают. А, а сейчас мне даже рекламировать не нужно игры, потому что раньше Артур занимался рекламой, я занимался разработкой.
Speaker A
Сейчас реклама не нужна. И получается, я просто так отдаю половину дохода. Так как мы с Артуром хорошо общались, я поделился с ним этой мыслью. Он тоже поделился своими переживаниями, что, блин, Максим, ты, конечно, хорош, но ты делаешь одну игру в год, а мы можем там
Speaker A
делать типа 100 игр в год, если бы ты работал всегда, а не раз в месяц.
Speaker A
Поэтому мы с ним договорились разойтись. Мы делили наш текущий доход просто напополам. Но я мог делать игры про Нубика. Артур мог делать игры про Нубика. мы мы могли использовать ресурсы, которые ранее вместе сделали. В общем, просто по-хорошему, по мирному
Speaker A
разошлись. После деления вот этих вот долей, а, у меня оставалось дохода примерно 150.000 руб. Это хороший доход даже сейчас, но у меня был опыт, так скажем, житья на более большое суммы. И, конечно же, я стремился к ним вернуться.
Speaker A
Тогда только начинал хайпить Empireal Survival, и я решил сделать игру по откатанной схеме. Взять нубика, взять механику из Vampire Survival, добавить туда приколюх и всё. Должен был получиться очередной хит. А деньги у меня были, я заказал графику, заказал
Speaker A
монстров, предметы. Очень быстро, на самом деле, сделал игру там за месяц буквально опубликовал и и зарабатывал 5 руб. в день. 5 руб. в день. Но почему-то я тогда не очень сильно расстроился. И в целом я замечаю за собой, что
Speaker A
расстраиваться у меня как-то не получается. Мне всегда кажется, что о, круто, теперь я знаю, что этот способ не работает. И вполне вероятно, что мне это очень помогает по жизни. Поэтому подумайте, как вы можете тоже перестроить своё мышление. Так, грубо
Speaker A
говоря, я не проигрываю. Я лишь знаю тысячу неработающих способов. Проанализировав ситуацию, я тогда решил, что аудитория Нубика не очень нравится такой жанр игр. Я начал думать над новой идеей, что же разработать мне, что вот нужно аудитории Нубика. Гадалке ходить
Speaker A
не надо. Им нужен был Minecraft. Напомню, что в 2012 году я делал клон Майнкрафта, и я его делал, как раз-таки должен был сделать за счёт машины. Я тогда очень сильно запарился а над управлением. Я понимал, что копать в
Speaker A
мире двадшном, а 3D игры я не мог делать, что копать в двадшном мире не очень удобно, тыкая на какой-то конкретный блок. Поэтому я придумал систему управления, где ты просто указываешь в нужную точку, и игрок через рейкаast ломает каждый следующий блок. Я
Speaker A
сделал игру, но не выпустил её. Её я делал, когда вот как раз-таки ещё работал с Артуром, но не выпустил, потому что она мне казалась очень скучной. То есть в игре можно было просто, а, копать, ставить блоки, крафтить, но как бы ничего. Очень такой
Speaker A
сухой голый клон Майнкрафта. Поэтому идею я прикрыл. Я начал думать, что можно добавить вот к этому выживанию в Майнкрафте. Тогда я очень часто опирался на опыт своего играния во флш-игры. И когда я был мелкий, я, наверное, вообще в сотни флш-игр переиграл. И мне очень
Speaker A
сильно запомнилась одна игрушка, где нужно было на каком-то тракторе копаться вниз и добывать ресурсы, подниматься, продавать их, улучшаться за счёт этого.
Speaker A
Я подумал слепить как бы 2D Minecraft и вот эту механику с добычей ресурсов и продажей и ещё посередине вставить тег ключ побег из тюрьмы. Он тогда отлично работал с нубиком, и у меня вот в голове родилась идея как раз-таки нубига
Speaker A
шахтёра побег из тюрьмы. И сейчас очень важный момент. Я никого не вообще никому не советую его повторять. А придумав вот эту гениальную идею игры, я такой: "Хм, судя по всему, мне вот, э, нравится работать, когда я в жопе". А я, грубо
Speaker A
говоря, не был в жопе. То есть у меня было 150.000 руб. Я тогда 50 там отдавал за квартиру, мне ещё оставалось 100.000 руб. Ну, нормально, нормально жить, жить можно. Короче, я поехал в автосалон, выбрал дорогую, красивую машину, которая
Speaker A
мне очень нравилась, и взял кредит на все свободные деньги. Типа у меня оставалось после платёжки там 20.000 руб. свободные, на которые невозможно было, естественно, выжить никак. Но вот меня это мотивировало, что у меня есть какой-то запас денег на 2 месяца, и я за
Speaker A
2 месяца обязан сделать игру, иначе всё, иначе я умру от голода. Не знаю, зато в красивой машине. Тогда я ещё рассчитывал, что Нубик ШахтёР мне будет приносить, ну, типа там плюс 100.000 руб., и тогда мне должно хватать на
Speaker A
кредит, на машину, на жизнь, и я вообще буду полностью счастлив. После того, как я выложил игру, она довольно быстро вышла наоборот, там 2-3.000 руб. в день.
Speaker A
И я уже был этому рад, потому что мой план был 100.000 руб. Но как-то так выходило, что доход всё рос, рос и рос.
Speaker A
И в моменте он достигал там 50 или 70.000 руб. в день. Сказать, что я был в шоке, это, ну, ничего не сказать. И на этот раз Артура уже рядом не было, который контролировал мои расходы. Поэтому я буквально там за
Speaker A
2 месяца закрыл кредит. Я купил себе ещё мотик, потом сверху я начал путешествовать, покупал себе брендовые шмотки. Короче, я жил прямо лучшую свою жизнь и ни о чём не жалел. И так как вот эту свою первую часть я выпустил немного
Speaker A
недоделанную, творчески мне хотелось сделать полноценную версию этой игры. Но так как я делал одну игру в год, у меня не было настроения работать, я делал вторую часть целый год, хотя глобально работы там было на месяц. И когда я выложил
Speaker A
вторую часть, я думал: "О, круто, вот у меня сейчас эта игра зарабатывает там миллион в месяц, и сейчас я вторую выложу, а она ещё круче, значит, она будет там, не знаю, 2 млн в месяц зарабатывать.
Speaker A
Великолепный план у ЛТ. И когда я выложил игру, действительно, в первые дни темп роста у второй части был сильно выше. Она вышла на хороший доход там, буквально за неделю.
Speaker A
Но к моему большому сожалению, доход первой части начал сильно падать, потому что площадка начала видеть, что ой, а у тебя есть такая же игра, только покруче.
Speaker A
Поэтому давай-ка мы весь доход и всех игроков на вторую часть будем перенаправлять. Поэтому мой план немножечко сломался, и я помню, что был в небольшом тильте тогда, потому что доход с первой части немножко просел. И вышло так, что выложив вторую часть, мой
Speaker A
доход увеличился на чуть-чуть, то есть, ну, на 10%, потому что первая полностью сдохла, а вторая забрала себя на себя это всё одеяло. Но денег было всё ещё достаточно, поэтому я не сильно расстраивался. И так как я закончил свой
Speaker A
проект мечты, я думал, а что же мне делать дальше теперь? Всем привет. Меня зовут Максим, и я решил снять такой небольшой блог о том, как я провожу свой день. Я понял, что у меня много денег, у меня есть какие-то компетенции в играх,
Speaker A
и что же мне нужно сделать? Нанять команду и делать новые игры. Если вам это что-то напоминает, то отлично, вы внимательно смотрите это видео. Тут я расскажу кратко, ошибки были точно такие же. Я просто нанимал случайных ребят непонятно откуда, давал им просто
Speaker A
задание сделать клон какой-то игры, выкладывал его. Даже не все игры выкладывались. Я просто понимал, что они плохие. ничего не заработают. Платил им деньги, так как они, ну, они же работали и всё. То есть я потратил, наверное, ещё больше денег, чем когда работал с
Speaker A
Артуром. И по итогу мой доход никак не изменился. И вот тут я уже действительно начинал потихоньку переживать, потому что доход от шахтёра потихоньку падал.
Speaker A
Новые игры я делал с командой, но они ничего не приносили. Примерно год я вот этим занимался. Перетестировал 10.000, наверное, идей и про Minecraft, и не про Minecraft. Очень разные игры были.
Speaker A
Какие-то я закрывал, потому что они просто были скучные. Какие-то я выкладывал, они просто не зарабатывали, потому что были плохие, по моему мнению.
Speaker A
Но, к сожалению, схема не работала. Я вот помню вот это чувство, когда я понимал, что игра не заработает никаких денег, но я платил людям зарплату, я выкладывал там эти игры, но делал это непонятно для чего. То есть я как будто
Speaker A
бы просто сжигал деньги, и я даже не знаю, как описать это чувство пустоты во мне. Очень грустно было. Я думаю, что мне просто тогда казалось, что, ну, вот, вот сейчас вот вот эту вот игру мы сделаем, и она точно залетит. Если не
Speaker A
залетит, то хотя бы хоть что-то будет приносить, чтобы мы развивали какую-то одну игру. Но всё, всё, что я сделал с командой, оно просто, ну, по дну бегало, как говорится. 5 руб. Вот 5 руб. просто было 5 руб. в день. Я думаю, что очень
Speaker A
важной частью вот этой вот истории является то, что я всегда понимал, что это я, что это я виноват, потому что, ну, ребята делали то, что я говорю, но получалось не то, что я хочу. Поэтому я думал, как вот как бы вот это вот узкое
Speaker A
горлышко решить. И я начал изучать различные там системы контроля, познакомился с канбандосками, стрелла, с мира, с джира, а созвоны мы начали вести. отчёты писать. То есть я думал, как можно контролировать это так, чтобы качество продукта всегда было на
Speaker A
высоте. И то, что я доношу до разработчика, было реализовано. Мы в мира собирали модборды. Я писал какие-то там от себя гейм-дизайн документы, но, к сожалению, качество игр, ну, если менялось, то не сильно. По факту они продолжали не зарабатывать денег. И так
Speaker A
как доход от нубика шахтёра потихоньку падал, я начал брать деньги в кредит, чтобы оплачивать работу ребятам, чтобы оплачивать и свои какие-то хотелки, потому что, ну, я привык жить на широкую ногу, да, вроде так говорится. И к концу 2024 года у меня в банке был кредит уже
Speaker A
на 3 млн руб., который постепенно рос, рос, рос и вот дорос до 3 млн руб. А это уже была очень большая сумма. И я задумался. Меня вот всё это время успокаивала мысль. Во-первых, что ещё немного и игры взлетят, я заработаю,
Speaker A
закрою там за месяц эти все кредиты. А а во-вторых, у меня была дорогая машина. Я всегда думал, что о'кей, если не залетит, вот 3 млн будет, я просто продам машину, закрою долги и буду счастлив. И вот как бы этот момент
Speaker A
настал. И уже в этом году, это уже, так скажем, свежая история, я понимаю, что мой долг равен стоимости моей машины. Я больше не могу безопасно для себя тестировать свои идеи. Я принял тяжёлое решение уменьшить команду. Я уволил почти всех, оставил только какой-то вот
Speaker A
базовый минимум, а, чтобы довести старые проекты до конца, которые вот-вот кончатся, и оставил себе художников.
Speaker A
Тогда я придумал идею для игры, которую уже, собственно, сам разработаю, потому что я был уверен, что если я сам буду что-то делать, то это точно взлетит. Я начал разрабатывать digг и думал, что вот я сейчас сделаю его, и если он залетит, я как раз
Speaker A
закрою этот долг. Но, к сожалению, доделать игру я не успел. На машине, которая была для меня гарантом, я попал в аварию. Все были здоровы, никто не пострадал, кроме машины. И даже я был невиновен. Но я понимал, что даже если я
Speaker A
отремонтирую машину, её стоимость уже упала, и я не смогу даже закрыть этот долг. Поэтому я решил продать машину в таком состоянии, закрыть 2 млн руб. ээ долг и полностью распустить команду, чтобы платить оставшийся кредит хоть какими-то деньгами, потому что я жил уже
Speaker A
много месяцев в по в очень большой убыток. А если я уволю всех, то у меня будет как раз там немножко денег на себя и заплатить вот этот вот злосчастный кредит. Спустя какое-то время я доделал игру и, конечно же, питал большие
Speaker A
надежды насчёт неё, так как у меня была хорошая насмотренность в этой нише, и в целом я был уверен в себе. Но, к сожалению, на Яндексе игра не полетела.
Speaker A
Тогда уже были разговоры, что Яндекс умер, но я верил в свою игру, но, к сожалению, не получилось. И вот я остался в ситуации, где у меня нету машины, где у меня нету денег, где у меня 1 млн руб. долг и где
Speaker A
у меня нет, а понимания, что я делаю не так. И я как бы начал думать, начал рефлексировать на эту тему. И вот к каким мыслям пришёл в процессе раздумия я тогда пришёл к выводу, что вот эти неудачи, которые тянулись за мной уже
Speaker A
несколько лет, они связаны с тем, что у меня не было никакого качественного опыта работы с командой. Хоть я и пытался там своими силами изучить какие-то методы работы с командой, но на своих ошибках учиться было очень тяжело.
Speaker A
Я нигде никогда не работал долго, чтобы понять, как работает система. Но при этом у меня было довольно хорошее чувство гейм-дизайна и или, как это называют по-другому, чувство прекрасного. А и это не просто что-то, что я про себя сам выдумал, а это то,
Speaker A
что отмечали другие разработчики, когда играли в мои игры. Это то, что писали игроки, когда играли именно в игры, которые я разработал. И я начинал собирать себя, как бы свои хорошие качества, чтобы понять, а в чём я силён.
Speaker A
Ведь мне нравилось заниматься этим. Но помимо этого в Геймдейве есть ещё тысяча других сфер, которыми, ну, мне очень не хотелось заниматься. Это и маркетинг, и организация каких-то задач. Мне было это всё очень тяжело. И вот тут я как будто
Speaker A
бы нашёл какой-то вот ключик к тому, что а зачем я делаю то, что мне не нравится?
Speaker A
Ведь я могу заниматься тем, что мне нравится. Я могу найти какую-то сильную команду, сказать, что вот, привет, я крут э в гейм-дизайне. Я крут в гейм-дизайне. Посмотрите, у меня есть успешные кейсы. В мои игры работа в мои игры играло очень много людей. Давайте,
Speaker A
давайте работать. Вы будете делать то, что вы умеете, а я буду делать то, что я умею. И на самом деле это было хорошее предложение, потому что я своими силами протестировал очень много механик.
Speaker A
Конечно, я вам, ну, не рассказывал о каком-то неудачном опыте здесь, но у меня в папках просто десятки проектов, которые не увидели свет, потому что они просто получались плохими. Но я понимал, что ага, вот это сочетается плохо с этим, это сочетается плохо с этим. Когда
Speaker A
игра выходила, я тестировал игру уже внутри через Fairbase смотрел, там тестировал экономику в играх, тестиро тестировал расстояния. Даже когда мы ещё работали с Артуром, я тестировал уровни, мы их обновляли, собирали воронки. То есть у меня была в этом насмотреность. И
Speaker A
всё, что мне оставалось, просто качественно как-то упаковать мой этот опыт и презентовать кому-то. И так я попал в Apoll паблиishing в качестве гейм-дизайнера. Как оказалось, мой опыт очень пригодился в их команде. Ведь благодаря тому, что я занимался всеми
Speaker A
сферами геймдева, у меня была насмотренность чуть-чуть там, чуть-чуть там и большие компетенции в гейм-дизайне. И я очень хорошо и быстро влился в их команду и начал тестировать ещё больше своих идей уже на реальных проектах. И, конечно, я ещё нубас, я
Speaker A
нигде не учился, я не проходил никаких курсов, но я прошёл свой собственный путь полный ошибок, иногда очень дорогих ошибок. Я считаю, что это намного ценнее, нежели я бы прошёл какой-нибудь курс по гейм-дизайну за оди месяц и пошёл бы искать работу. Путь, пройденный
Speaker A
мной, намного сложнее, чем такой путь. И, поверьте, я решил многое не добавлять в этот ролик. Например, как мы неудачно инвестировали 10 млн руб. Как нас купила зарубежная компания, я ездил на Кипр, на бизнес-встречу, как наша игра попала в
Speaker A
топ-10 бесплатных игр всего плеймаркета, как мы нубиком захватили Amazon. Это правда большой опыт, и его я постарался перенести в Ополо. И спустя несколько месяцев работы игры, с которыми я занимался в Опо, начали расти. Конечно, это не только результат моих решений, но
Speaker A
и остальной команды. Но я правда уверен, что я сделал хороший вклад в них. И что же сейчас? Сейчас я почти закрыл долг, потому что начал правильно распоряжаться своими средствами. Diger Escape вышла на лучшую браузерную платформу с играми и
Speaker A
показывая там хорошие результаты. И сейчас я продолжаю работать и развиваться в роли продюсера и эксперта по монетизации. Я изучаю новые материалы, тестирую новые гипотезы в играх, играю в другие игры и стараюсь взять из них лучшее. Я очень стараюсь
Speaker A
быть полезным. Ведь за время, пока я занимался вот этим всем, я вёл маломальский свой блог. И я слышал много историй, что ребята услышали про меня, сделали тоже какую-то игру про нубика и начали жить свою лучшую жизнь. И меня
Speaker A
всегда очень вдохновляли эти истории, поэтому я рассказал вам свою историю, чтобы она тоже вас вдохновила.
Speaker A
Если у вас есть какая-то игра вы хотите начать её развивать вместе со мной, то можете подать заявку на бесплатные ТС закупки по ссылке в описании. Я обязательно посмотрю на вашу игру и помогу вам раскачать её. Поверьте, опыт есть. И на этом, я думаю, можно
Speaker A
закончить. Я дальше буду говорить без сценария, просто то, что льётся. Я надеюсь, вам понравилось слушать мою автобиографию такую. И в своём Telegram-канале я буду стараться делиться как раз-таки вот этими лучшими решениями, которыми я нашёл в качестве продюсера, чтобы вы могли улучшать свои
Speaker A
игры, чтобы я мог где-то сохранять это и потом перечитывать. Думаю, от этого все только выиграют. Ведь я понимаю, что много из вас хотят делать свои игры. Вы хотите делать крутыми их, вы хотите их делать прибыльными. Поэтому я про это и
Speaker A
буду рассказывать. Ещё раз спасибо, что посмотрели моё видео, и пока-пока.
Topics:геймдевразработка игрConstruct 2Minecraftинди игрызаработок на играхистория успехапрограммированиеигровая индустриямотивация











