نقاش حول الميزات الاجتماعية في روبلوكس مع فريق Block Evolution ودور التفاعل الاجتماعي في نجاح الألعاب.
Key Takeaways
- التفاعل الاجتماعي هو عامل رئيسي لنجاح ألعاب روبلوكس وزيادة تفاعل اللاعبين.
- المحتوى الذي ينشئه المستخدمون يعزز من حيوية اللعبة ويجعلها أكثر متعة.
- نظام المجموعات وكثافة اللاعبين يساعدان في خلق بيئة اجتماعية ديناميكية.
- تجارب اللعب الاجتماعية مثل الحفلات وألعاب تقمص الأدوار تعزز من تفاعل اللاعبين.
- التحديثات المستمرة والتجارب الجديدة ضرورية للحفاظ على اهتمام اللاعبين.
What the video covers
- مقدمة من آرون وفريق Block Evolution حول الميزات الاجتماعية في روبلوكس.
- تاريخ انضمام الفريق إلى منصة روبلوكس وبداية تطوير الألعاب.
- مصادر الإلهام لبدء صناعة الألعاب واستخدام Roblox Studio.
- أدوار أعضاء الفريق في تطوير الألعاب وتحليل البيانات.
- استعراض مشاريع الفريق مثل Zoo Simulator و Jurassic Tycoon وHeists.
- شرح لعبة Club Roblox كمدينة رقمية تركز على التفاعل الاجتماعي.
- أهمية المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في جعل اللعبة نابضة بالحياة.
- دور التفاعل الاجتماعي في تحسين معدلات الاحتفاظ باللاعبين وزيادة مدة اللعب.
- شرح نظام المجموعات وكثافة اللاعبين وأثرها على التفاعل الاجتماعي.
- نصائح للمطورين حول كيفية جعل ألعابهم أكثر تفاعلية واجتماعية.
Chapters
- 00:00مقدمة وترحيب بالفريق
- 03:22مصادر الإلهام لبداية صناعة الألعاب
- 05:49أدوار الفريق ومشاريعهم الرئيسية
- 11:52شرح لعبة Club Roblox والميزات الاجتماعية
- 17:38أهمية التفاعل الاجتماعي في الألعاب
- 20:33نظام المجموعات وكثافة اللاعبين
- 22:57تحديات التفاعل الاجتماعي في الألعاب
- 28:47نظام التداول وتأثيره على التفاعل
- 32:23نصائح للمطورين وخاتمة النقاش
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
مرحباً بالجميع. أنا آرون، المعروف أيضاً باسم Breakfast Candy على روبلوكس، ويسعدني أن أرحب بكم جميعاً في نقاشنا حول الميزات الاجتماعية في برنامج LevelUp، والذي يضم BlockFace Steve و BlockFace Bob من Block Evolution، بالإضافة إلى مصمم الألعاب دان، خبير رؤى الألعاب في روبلوكس. دان، تفضل.
Speaker A
شكراً آرون، وأهلاً بالجميع. أهلاً بكم في Level Up. ينضم إليّ اليوم فريق Block Evolution، المعروفين بنادي ألعابهم على روبلوكس، وأنا متحمس جداً للتحدث إليكم اليوم عن الميزات الاجتماعية.
Speaker A
BlockFace Steve، BlockFace Bob، كيف حالكما اليوم؟
Speaker A
أنا بخير، شكراً.
Speaker A
حسناً، شكراً. إذا سمحتما، سأناديكما ستيف وبوب لبقية البرنامج.
Speaker A
حسناً.
Speaker A
رائع.
Speaker A
لنبدأ. منذ متى وأنتما على المنصة؟
Speaker A
انضممنا في حوالي عام 2008 أو 2009، وكنا نلعب فقط في ذلك الوقت.
Speaker A
حسنًا، أعتقد أننا انخرطنا سريعًا في تطوير الألعاب، كنا نجرب برنامج Roblox Studio. لعبنا عليه لعدة سنوات. لم يكن الأمر جديًا حينها. قبل حوالي أربع أو خمس سنوات، بدأنا التطوير بجدية على هذه المنصة. بدأنا أنا وجون، أنا وأخي، بلعبة
Speaker A
اسمها Zoo Simulator، ومن هنا بدأت فكرة الشركة بشكلها الحالي.
Speaker A
ما الذي ألهمك حقًا لبدء صناعة الألعاب، أو على الأقل فتح برنامج Roblox Studio والبدء في تحرير المحتوى؟ هل تتذكر؟
Speaker A
في البداية، كان الأمر مجرد فضول. أنا وجون مهندسان. درسنا
Speaker A
الروبوتات في الجامعة، ولطالما كان لدينا اهتمام كبير بالأنظمة التقنية، وخاصة البرمجة والرياضيات، إلخ. لذا أعتقد أن هذا كان مصدر إلهام لنا منذ الصغر، ولكن مؤخرًا، بدأنا خلال سنوات دراستنا الجامعية، وكنا نبحث عن شيء مفيد بدلًا من التركيز على الجوانب
Speaker A
النظرية للبرمجة والرياضيات. كنت بحاجة للابتعاد عن واجباتي المدرسية.
Speaker A
نعم. باختصار، نعم، أردنا فقط القيام بشيء ما في العالم الحقيقي، وأدركنا أيضًا أنه بإمكاننا جني بعض المال من خلاله، وبدا الأمر وكأنه مشروع تجاري جيد. كلانا كان لديه مشاريع تجارية
Speaker A
سابقة. لذا، نعم، بدا الأمر فكرة رائعة لنا للبدء.
Speaker A
فهمت. إذًا، بدلًا من كتابة المقالات والقيام بالواجبات المدرسية، قررتم صنع الألعاب.
Speaker A
ببساطة، الأمر أكثر متعة.
Speaker A
نعم. تبرير ذلك؟
Speaker A
رائع. هل يمكنكما إخباري ما هو دور كل منكما في الفريق؟
Speaker A
حسنًا، أنا ستيف، وأعمل بشكل أساسي على التحليلات، وأنظمة الواجهة الخلفية، والتصميم العام بناءً على التحليلات. لذا، آخذ التحليلات وأختار الاتجاه الذي نركز
Speaker A
عليه في تطويرنا.
Speaker A
نعم. لذا، أميل أكثر إلى العمل على الواجهة الأمامية، أي واجهة المستخدم وكيفية تفاعل المستخدم مع الجوانب التقنية للعبة.
Speaker A
حسنًا، كما تفعل أنظمتنا مع الحيوانات الأليفة والأطفال وما إلى ذلك.
Speaker A
لذا، فإن الكثير من أعمال واجهة المستخدم الأمامية.
Speaker A
حسنًا. والآن، بالنسبة للجمهور، ما هي بعض المشاريع التي عملتم عليها؟
Speaker A
أعتقد أن أليكس ذكر أن أول مشروع لنا كان Zoo Simulator.
Speaker A
حسنًا، لقد صنعنا أيضًا Jurassic Tycoon، وهي لعبة كلاسيكية من
Speaker A
نوع ألعاب إدارة الأعمال.
Speaker A
حسنًا، ثم أول نجاح كبير لنا، والذي ربما يعرفه معظم الناس، هو Heists 1 و 2.
Speaker A
كانت هذه ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول في عالم مفتوح. وكانت هذه خطوتنا الأولى نحو ألعاب الاستكشاف الأكبر.
Speaker A
حسنًا، لكن مصدر دخلنا الرئيسي خلال السنوات القليلة الماضية كان Roblox. لقد أصدرنا بعض الألعاب الأخرى وقمنا ببعض العروض التقنية هنا وهناك،
Speaker A
لكن هذه هي المشاريع الرئيسية.
Speaker A
حسنًا. بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا، ما هي قصة Heists؟
Speaker A
كانت لعبة Heist مزيجًا مثيرًا للاهتمام بين ألعاب إدارة الأعمال وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.
Speaker A
كانت تنافسية للغاية، حيث كان بإمكان اللاعبين سرقة بعضهم البعض، وكانوا يسعون لرفع مستوى قواعدهم وتطويرها لتكون أكثر أمانًا ضد الغارات، أليس كذلك؟
Speaker A
كانت تلك تقريبًا تجربتنا الأولى مع اللعب الاجتماعي، حيث كنا نشجع اللاعبين على التفاعل مع بعضهم البعض، ونضع تحديات
Speaker A
أمام بعضهم البعض. لقد كان الأمر صعبًا للغاية في ذلك الوقت، خاصةً مع كثرة استغلال اللعبة بسبب طبيعتها.
Speaker A
لقد شكلت تحديًا لنا، وكان ذلك إيجابيًا وسلبيًا في ذلك الوقت، ولكنه إيجابي الآن بالتأكيد، لأنه مكننا من بناء Club Roblox.
Speaker A
أردت أن أسأل، فهما نوعان مختلفان تمامًا. كيف انتقلتم من لعبة إدارة أعمال وإطلاق نار إلى بيئة اجتماعية رائعة مثل Club Roblox؟
Speaker A
لقد مررنا بالكثير من الإخفاقات.
Speaker A
نعم، الكثير من الإخفاقات.
Speaker A
نعم، جرب شيئًا ما. إذا احترق، فما عليك سوى رميه في سلة المهملات وبدء واحد آخر. لقد جربنا لعبة "السرقة".
Speaker A
كانت مهمة صعبة.
Speaker A
حسنًا. لننتقل الآن إلى اللعبة الرئيسية التي أردنا مناقشتها اليوم، وهي "نادي روبلوكس".
Speaker A
هل يمكنك أن تخبر الجمهور قليلًا عن "نادي روبلوكس" في حال لم يسبق لهم تجربتها؟
Speaker A
حسنًا، تفضل.
Speaker A
حسنًا، "نادي روبلوكس" أشبه بمدينة رقمية. لا توجد قواعد لما يمكننا إضافته، لكن أساسها الرئيسي هو لعبة تقمص أدوار اجتماعية قائمة
Speaker A
على الاستكشاف. هناك العديد من الألعاب المصغرة التي يمكن للاعبين لعبها. يمكنهم امتلاك منازل، واستكشاف مدينة، واللعب معًا أو إقامة حفلات. هناك الكثير من الميزات المختلفة.
Speaker A
إنها في الواقع محاولتنا لتطبيق رؤية الميتافيرس في روبلوكس.
Speaker A
صحيح.
Speaker A
حسنًا، أنا سعيد لأنك ذكرت الجانب الاجتماعي، لأن هذا ما أردت التركيز عليه معك اليوم. كما تعلمون، في فريق تحليل الألعاب، نربط هذا الأمر بالمطورين باستمرار.
Speaker A
الجانب الاجتماعي مهم للغاية. لكن بالنسبة لكم، ما الذي تعنيه التجربة الاجتماعية تحديدًا؟ ماذا تعني للعبتكم؟ ماذا تعني لتصميمها؟ وما إلى ذلك.
Speaker A
بالنسبة لنا، جوهر اللعبة الاجتماعية هو جعلها نابضة بالحياة. فعندما ينضم اللاعبون إلى لعبتنا، لا نريدهم أن يتجولوا فيها بشكل عشوائي، بل نريدهم أن يجدوا تجارب ديناميكية متغيرة باستمرار. كمطور، قد تقوم بتحديثات كثيرة لتغيير شكل لعبتك قدر الإمكان، لكن هذا عمل
Speaker A
شاق. لذلك، نعتمد بشكل كبير على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والمحتوى الاجتماعي لجعل اللعبة نابضة بالحياة وأكثر تفاعلية ومتعة. بمعنى آخر، أنت تبني البيئة ثم تترك للاعبين حرية ابتكار أسلوب لعبهم وتجاربهم الخاصة، أليس كذلك؟
Speaker A
أجل، هكذا نريد أن نعتقد أن الأمور تسير.
Speaker A
حسنًا. إذًا، ما مدى أهمية التفاعل الاجتماعي برأيك لنجاح لعبتك، وربما لعبة روبلوكس بشكل عام؟
Speaker A
أعتقد أنه عامل مضاعف هائل، وإذا لم يُستغل بالشكل الأمثل، فهذا ليس جيدًا لأنه يُطيل مدة اللعب ويُحسّن من معدل الاحتفاظ باللاعبين. فجميع
Speaker A
مقاييس اللعبة المهمة يُمكن تحسينها بشكل كبير بمجرد وجود تفاعلات كثيرة، وتكوين صداقات، وكثافة لاعبين عالية.
Speaker A
بالتأكيد. هل هناك أي ميزات اجتماعية أو أساليب لعب تحظى بشعبية خاصة، على الأقل بين لاعبي روبلوكس؟
Speaker A
أعتقد أن أبرزها هي الحفلات حيث يُمكن للاعبين إقامة حفلاتهم الخاصة. فلدى البعض منازلهم، لكن يُمكنهم إنشاء خادم خاص بهم، ويستطيع الآخرون العثور على
Speaker A
هذا الخادم والانضمام إليه. لذا، ستحصل على ما يُسمى بكثافة اللاعبين، وهو مصطلح سنستخدمه كثيرًا، حيث يجتمع أكبر عدد ممكن من اللاعبين في مساحة صغيرة، مما يُتيح تفاعلات اجتماعية متكررة. واللاعبون يُحبون ذلك.
Speaker A
بالتأكيد.
Speaker A
نعم.
Speaker A
نعم. أعتقد أن طبيعة لعب الأدوار هذه تميل إلى الطابع العائلي. نرى هذا كثيرًا في العديد من ألعاب روبلوكس، ولكن لعبتنا تحديدًا تُعد مكانًا شائعًا جدًا ليبدأ فيه اللاعبون بلعب الأدوار كما يفعل الأطفال في الواقع.
Speaker A
مثل اقتناء العائلات للحيوانات الأليفة، وما شابه. لذا، نعم، هذا أمر جيد دائمًا.
Speaker A
بالنسبة لمن ليسوا على دراية كافية، هل يُمكنك شرح ما هو نظام المجموعات أو كيف يعمل بشكل أساسي؟
Speaker A
حسنًا، يعتمد الأمر على مدى تعمقنا في التفاصيل التقنية، ولكن بشكل
Speaker A
عام، قد يكون لديك 18 أو 26 لاعبًا في خادم اللعبة الأساسي.
Speaker A
حسنًا، إذا أردتَ إنشاء مجموعة حول فئة معينة من اللاعبين، فستحتاج إلى فتح خادم لعبة آخر ونقل اللاعبين إليه، مع توفير طريقة لهم لاكتشافه. لذا، نستخدم خدمة الرسائل، وهي
Speaker A
مفيدة جدًا، بالإضافة إلى مخزن الذاكرة، وهو نظام جديد عالي التردد /القراءة والكتابة، والخوادم الخاصة.
Speaker A
ببساطة، تُنشئ خادمًا خاصًا، ثم تنقل إليه عددًا كبيرًا من اللاعبين، ما يُتيح لك كثافة لاعبين أعلى بكثير، ويُساعدك أيضًا على التخلص من تكاليف الأداء الناتجة عن تشغيله داخل خادم اللعب الرئيسي.
Speaker A
عندما تتحدث عن كثافة اللاعبين، هل تقصد مثلاً، إذا أردتُ
Speaker A
اللعب في مثال عائلتك، صحيح؟ القدرة على تجميع اللاعبين المتشابهين الذين يرغبون في خوض نفس التجربة معًا على نفس الخادم.
Speaker A
بالتأكيد.
Speaker A
حسنًا، لأن نسبة صغيرة فقط من مستخدميك سيتصرفون كنقاط انطلاق، أي أشخاص أكبر سنًا بقليل يكتبون في الدردشة النصية ويبادرون بالتفاعل الاجتماعي.
Speaker A
وعادةً ما يكون لديك شخص أو اثنان فقط من هؤلاء في كل خادم. لذا، عليك نقل أكبر عدد ممكن من الأشخاص إلى هذا اللاعب بأسرع وقت ممكن ليجد بدوره شخصًا آخر للتفاعل معه. وهكذا، يصبح الأمر أشبه بكرة ثلج، يكبر
Speaker A
حجمها ويتفاعل معها المزيد من الأشخاص. لذا، هذا ما يعجبنا في هوية اللاعب، فهي تجعل التفاعلات الاجتماعية أكثر شيوعًا.
Speaker A
وهذا منطقي جدًا، لأنني كطفل خجول اجتماعيًا، لم أكن لأؤسس مجموعة لعب صغيرة خاصة بي. ولكن لو رأيت مجموعة تفعل شيئًا يثير اهتمامي،
Speaker A
لكنت بالتأكيد أكثر استعدادًا للانضمام واللعب مع لاعبين آخرين.
Speaker A
إذن، أعتقد أن هذا جزء بالغ الأهمية، كما ذكرت، فيما يتعلق بكثافة اللاعبين وتوفير عدد كافٍ منهم للعب والتفاعل معًا.
Speaker A
حسنًا، هل هناك أي... دعنا نرى، ما مدى نجاح ألعاب روبلوكس في تشجيع التفاعل الاجتماعي؟
Speaker A
حسنًا، أعتقد أنه في الماضي، كان التفاعل الاجتماعي سهلًا لأن
Speaker A
لذا، فإن وجود زر يمكنهم النقر عليه للتعبير عن الحزن، ثم استخدام رمز الحزن التعبيري، أمر مفيد جدًا للعب الأدوار أو التواصل مع الأصدقاء أو التلويح للأشخاص عند الانتقال إليهم.
Speaker A
باختصار، إيجاد طرق غير لفظية للتواصل. التفاعل الاجتماعي السريع في اللعبة مهم للغاية. أجل، بالتأكيد .
Speaker A
يبدو أن هناك مستويات عديدة من التفاعل الاجتماعي. وهناك أمور أخرى تخطر ببالي ذكرتموها، مثل محل البيتزا، فهو سيسهل التفاعل الاجتماعي حتى لو لم تكن تعرفون بعضكم. تجميع اللاعبين في مجموعة طريقة أخرى للعثور على أشخاص ذوي اهتمامات مشتركة. يبدو
Speaker A
أنكم فكرتم مليًا من زوايا مختلفة في كيفية تسهيل هذا التفاعل الاجتماعي. نعم، جربنا الكثير من الأشياء، بدءًا من الحلول البسيطة التي اقترحتها وصولًا إلى محاولات عامة لتقليل عوائق التواصل.
Speaker A
حسنًا، هل هناك أي طرق يمكن أن تعيق بها اللعبة التفاعل الاجتماعي؟ كأنها تُعيق قدرة اللاعبين على التواصل الاجتماعي؟ حسنًا، المشكلة الأكبر التي أشرت إليها سابقًا هي أن لدينا لعبة متعددة اللاعبين. فإذا كنت مع أصدقائك في العالم الابتدائي، ثم هرب
Speaker A
صديقك عبر بوابة، و... عند الانتقال إلى لعبة أخرى، ينفصل اللاعبون فجأة عن بعضهم البعض، وتتشتت تجربة اللعب الاجتماعي. لذا، يُعد هذا أحد أكبر التحديات ، خاصةً مع تقدمنا نحو عالم روبلوكس الافتراضي حيث تكبر العوالم وتزداد عوالم اللعب الجماعي شيوعًا.
Speaker A
سيكون الحفاظ على الروابط الاجتماعية بين الأماكن أمرًا صعبًا للغاية. لكن يمكن النظر إلى خدمة الرسائل، فالمراسلة بين الخوادم قد تكون حلاً. هناك العديد من أدوات التوفيق بين اللاعبين التي يمكن إنشاؤها باستخدام واجهات برمجة التطبيقات الجديدة، وخاصةً تخزين الذاكرة.
Speaker A
لذا، نعم، سيصبح الأمر أكثر صعوبة فيما يتعلق بعوالم اللعب الجماعي. هل بدأ نادي روبلوكس بخوادم متعددة أم توسعتم تدريجيًا؟ بسرعة كبيرة. نعم، لأننا بدأنا المشروع منذ حوالي ثلاث سنوات، ولم يكن من الممكن حينها دعم الألعاب بكفاءة.
Speaker A
كنا ندفع حوالي 55 لاعبًا لكل خادم، أي حملًا كبيرًا على الخادم. لذلك، احتجنا إلى الانتقال إلى عوالم متعددة لأسباب تتعلق بالأداء. ثم...فرضت كل هذه المشاكل. حسنًا، ولكن مع مرور الوقت، ومع تحسن كفاءة خوادم روبلوكس، وخاصةً مع LU، أصبحنا قادرين على
Speaker A
إعادة اللاعبين إلى عوالم أقل والتوقف عن فصلهم بشكل متكرر. لذا، إذا كنت مطورًا للعبة صغيرة، هل تنصح باستخدام خوادم متعددة أم تنصح بالبدء بخوادم صغيرة والتوسع تدريجيًا مع نمو قاعدة اللاعبين؟ حسنًا، أعتقد أن الأمر يعتمد على أولوياتك. بالنسبة
Speaker A
لنا، أردنا عددًا كبيرًا من اللاعبين ولم نرد التنازل عن أي شيء، ولكن واجهتنا مشكلة إضافة المزيد من المحتوى. لم نتمكن من إضافة المزيد من المحتوى مع الحفاظ على عدد اللاعبين مرتفعًا.
Speaker A
كان لا بد من التضحية بأحدهما ما لم نضف المزيد من الخوادم والمزيد من العوالم.
Speaker A
لذا كان هذا هو الحل بالنسبة لنا. أردنا لعبة بيتزا، ولعبة بيطرية، ومدرسة. لم نتمكن من إضافة ذلك إلى عالمنا الأساسي لأنه كان سيُحمّل اللعبة فوق طاقتها.
Speaker A
لذلك...كان لا بد من إضافة خوادم منفصلة. صحيح. إذن، شعرتَ أن التفاعل الاجتماعي الفردي أهم من تجميع جميع اللاعبين على خادم واحد.
Speaker A
أجل. أجل. أعتقد أن هذا منطقي، فمثلاً إذا كان لديك مطعم بيتزا، ومطعم آيس كريم، وغير ذلك، وكلها على خادم واحد، فأنت بذلك تُقسّم اللاعبين إلى مناطق مختلفة. لكن إذا كان لديك خوادم منفصلة لمطعم البيتزا، والمستشفى، والآيس كريم، فيمكنك الآن أن
Speaker A
تجعل 50 لاعبًا يصنعون البيتزا، أليس كذلك؟ و 50 لاعبًا يصنعون الآيس كريم. أجل، بالتأكيد. مطعم البيتزا ليس ممتعًا إذا كنت تلعب بمفردك.
Speaker A
لذا، علينا إيجاد طرق لجعله مزدحمًا ونشطًا ، أليس كذلك؟ حسنًا. أعتقد أننا وصلنا للتو إلى استراحة الأسئلة والأجوبة الأولى، لذا سأتوقف لدقيقة. إيرين، هل لديكِ أي أسئلة لفريق تطوير Block Evolution؟ لدينا بعض الأسئلة لكِ . أولًا، في لعبة
Speaker A
اجتماعية للغاية مثل Club Roblox، إلى أي مدى يمكنك الاعتماد على اللاعبين في تعليم بعضهم البعض كيفية اللعب؟ بدلاً من إنشاء دروس تعليمية أكثر تنظيماً لهم؟ أجل، هذا صحيح. أعتقد أن أسلوب اللعب الاجتماعي يعني بالتأكيد أن لديك فرصة جيدة للحصول على
Speaker A
مساعدة اجتماعية. لذا، رأيت أشخاصاً يقولون: " مهلاً، أين متجر الحيوانات الأليفة؟" ويجيب آخرون: "أوه، إنه من هنا". "همم، نرى هذا كثيرًا عندما ننظم فعاليات للتحديثات، حيث يكون هناك مهمة ما، فيقوم أحد اللاعبين بإنجازها ثم يتباهى أمام أصدقائه أو غيرهم
Speaker A
في الخادم بأنه يعرف كيف يفعلها، وهذا مفيد حقًا. همم، نعم، نرى ذلك كثيرًا. إنه أمر جيد حقًا. همم، لكن لا يمكنك الاعتماد عليه دائمًا. أعتقد أنه يجب عليك بالتأكيد تصميم المزيد من الإشارات الاجتماعية، أو حتى الإشارات البيئية، وجعل لعبتك سهلة الفهم
Speaker A
قدر الإمكان. نعم. كأولوية. نعم. على سبيل المثال، إذا كان هناك خادم لا يوجد فيه أحد مستعد لشرح كيفية إكمال شيء ما أو القيام بشيء ما، وكان الجميع عالقين، فلن يكون هذا وضعًا مثاليًا. فهمت. حسنًا.
Speaker A
شكرًا لك. إذًا، سؤال أخير. همم، عندما تضيفون ميزة اجتماعية جديدة، كيف تقيّمون نجاحها؟ همم، نحن نجري اختبار A /B لجميع ميزات لعبتنا الأساسية. لذا ما سنفعله سنُجري اختبارًا تحكميًا على 50%من المستخدمين، وهو عبارة عن اللعبة بدون الميزة الاجتماعية،
Speaker A
ثم سنُعطي الميزة الجديدة للـ 50% المتبقية، وسنقيس أداءهم على مدار الأسبوع التالي. سنرى مدى احتفاظ المجموعة ( أ) بالمستخدمين مقارنةً بالمجموعة (ب) ، بالإضافة إلى مقدار الأموال التي أنفقوها ، أو المدة التي قضوها في اللعبة، أو عدد الجلسات. بعد انتهاء
Speaker A
الاختبار، سنُحلل البيانات لنُحدد ما إذا كان أداء المجموعة (أ) أفضل بكثير أم لا. ومن المثير للاهتمام، أنني أجريت هذا الأسبوع اختبارًا حيثُ منحنا بعض المستخدمين زرًا للركض السريع، بينما لم يمنحه آخرون. قد يظن البعض أن زر الركض السريع مفيد جدًا
Speaker A
للتنقل في اللعبة، لكنه في الواقع قلل بشكل كبير من معدل الاحتفاظ بالمستخدمين في اليوم الأول. ربما كان المستخدمون يركضون متجاوزين بعضهم البعض، ولم يكن هناك تفاعل اجتماعي كافٍ في تلك اللحظة.
Speaker A
كان الناس يستكشفون اللعبة بسرعة كبيرة، ثم يكتشفون أنها ليست بالجودة التي كانوا يتوقعونها. لا أعرف.
Speaker A
لكن نعم، اختبار A/B هو الطريقة الأساسية لمعرفة ما إذا كانت ميزاتك جيدة أم لا.
Speaker A
صحيح. رائع. حسنًا، السؤال الأخير. العديد من الألعاب توزع اللاعبين على عوالم مختلفة بناءً على تقدمهم، مثل مستوى اللاعب. كيف يؤثر ذلك على جودة التفاعلات الاجتماعية؟ هل هناك أي شيء يُفقد بتقليل التفاعلات بين اللاعبين الجدد والقدامى؟ إذًا، تقسيم الناس بناءً على
Speaker A
مستوى لعبهم، مستوى مهاراتهم، صحيح؟ حسنًا. من الجيد فعل ذلك. في عمليات السطو، كان المفهوم الأساسي للعبة يدور حول السرقة من اللاعبين الآخرين.
Speaker A
وهذا يعني أنه إذا دخل لاعب جديد بمستوى منخفض إلى اللعبة، وكان هناك لاعب بمستوى عالٍ جدًا ، فسيستمر اللاعب ذو المستوى العالي في سرقة اللاعب الجديد، وسيقول اللاعب الجديد: " يا إلهي، هذه اللعبة سيئة. لا أستطيع التقدم فيها. "" حسنًا،
Speaker A
فصل اللاعبين أو إيجاد طرق لحماية المستخدمين الجدد أو رفع مستواهم أمر بالغ الأهمية. نعم. أعتقد أن التقدم في اللعبة من أهم الأمور التي يجب مراعاتها، سواء كان ذلك بمعنى التقدم، مثل الحصول على المزيد من المال أو تحسين المستوى أو تطوير
Speaker A
مهارة معينة. في بيئة تنافسية، مثل لعبة مصغرة، أنت بحاجة إلى التقدم، أنت بحاجة إلى هدف تسعى لتحقيقه. إذا أدى هذا التقدم إلى تفوق فريق على آخر بشكل ملحوظ، فهذا ليس جيدًا. لذا، بالتأكيد سيساعد فصل اللاعبين في حل هذه المشكلة.
Speaker A
حسنًا، هذه كل الأسئلة التي لدينا الآن. شكرًا لكم. رائع. أسئلة ممتازة، بالمناسبة. نعم. حسنًا.
Speaker A
شكرًا لكِ يا إيرين. شكرًا لكم جميعًا على الأسئلة. الآن، سنتحدث قليلًا عن الميزات الاجتماعية. سؤالي الأول لكم هو: كيف تعرفون نوع التفاعلات الاجتماعية التي سيستمتع بها اللاعبون ؟ عندما تجلسون لتصميم اللعبة؟ كيف تُنشئ ميزةً ما؟ وما نوع المعرفة التي تستند
Speaker A
إليها في ابتكار هذه الميزات؟ حسنًا، الفكرة هي أننا لا نسعى دائمًا إلى أن يستمتع اللاعبون بالتفاعل الاجتماعي، لأن التفاعل الاجتماعي الجيد قد ينشأ أحيانًا من النقاش أو الخلاف.
Speaker A
فمثلًا، إذا كان أحدهم ، كما تعلم، يُعطّل سير ناقل بـ 200 بيتزا، ثم يأتي أحدهم ويسأله: "ماذا تفعل؟""هذا نوع من أطرف وأفضل التفاعلات الاجتماعية في كلوب روبلوكس. وهو من الناحية الفنية تفاعل سلبي. لكنه يؤدي إلى نتيجة إيجابية لأنهم
Speaker A
يتواصلون اجتماعيًا، ويستمتعون نتيجة لذلك. نعم، أعتقد أن الشيء الأساسي هو محاولة إيجاد طرق لجعل هذه التفاعلات الاجتماعية تحدث بشكل طبيعي. إذا قلتَ مثلاً:" عليك الآن التحدث إلى هذا الشخص لمدة خمس دقائق قبل أن نسمح لك بالمرور من هذه البوابة "، سيقول
Speaker A
الشخص:" أنا لا أحبه، لا أريد التحدث إلى هذا الشخص ". لذا، نعم، التفاعلات الاجتماعية الطبيعية تتفوق دائمًا على التفاعلات المصطنعة.
Speaker A
هل من الإنصاف القول إن التفاعلات الاجتماعية التي تخلق قصصًا هي التي يجب أن نسعى إليها ونصممها بناءً على مثال مطعم البيتزا؟ بالتأكيد. نعم، نرى ذلك كثيرًا.
Speaker A
يبدأ الناس هذا التفاعل الاجتماعي في موقف ما، أو مكان مثل مطعم البيتزا، ثم يتحول إلى شيء ذي قصة.
Speaker A
بمجرد أن...عندما يبدأ الوضع الاجتماعي، سيبدأون بالقول:" مرحباً، هل تريد أن تلعب دور هذا الشخص؟ هل تريد أن تفعل هذا؟ هل تريد، كما تعلم، أن تذهب إلى منزلي؟ هل تريد أن ترى حيواناتي الأليفة؟ "أو شيء من هذا القبيل. ثم يتطور
Speaker A
الأمر إلى قصة. يا له من أمر رائع! يبدأون باللعب مع لاعبين آخرين، ثم يتحول الأمر بشكل طبيعي وسريع إلى تفاعل اجتماعي.
Speaker A
حسنًا، بالنسبة لكم يا رفاق، كيف تطورت ميزات التواصل الاجتماعي في Club Roblox خلال السنوات الثلاث الماضية من العمل على اللعبة؟ حسنًا، أعتقد أن كل من أطلق منتجًا أوليًا يعرف أن ميزات التواصل الاجتماعي تُهمل. كل شيء آخر معطل. سأركز
Speaker A
على هذا وأنسى ميزات التواصل الاجتماعي مؤقتًا. نعم، هكذا بدأنا مع Club Roblox، ثم أصبحت هذه الميزات تدريجيًا أكثر أهمية مع تطور اللعبة. وكما ذكرنا، كان العامل الأساسي هو الاحتفاظ باللاعبين. إذا كنت تحاول إطلاق لعبتك، فإن الاحتفاظ باللاعبين هو العامل
Speaker A
الحاسم لنجاحها أو فشلها. لذا، إذا كان لديك فرصة لزيادة الاحتفاظ باللاعبين بنسبة 30%بسهولة، فما عليك سوى إضافة...تفاعل اجتماعي. انطلقوا!
Speaker A
انطلقوا بكل قوتكم وأطلقوه بأسرع وقت ممكن. حسنًا، أعتقد أننا نعتبره الآن منتجًا أساسيًا، بينما في الماضي كنا نفكر فيه بعد ثلاثة أشهر. أجل. أجل. إذًا، هل تعتقدون أنكم في هذه المرحلة، وبعد ثلاث سنوات، ما زلتم في مرحلة المنتج الأدنى
Speaker A
القابل للتطبيق؟ أوه، ما زلنا في مرحلة ألفا. أعتقد ذلك. مليار عملية تشغيل، لكن نعم، ما زلنا في مرحلة ألفا من وجهة نظرنا.
Speaker A
أعتقد أن هذا أكثر شيء يُمثل روبلوكس سمعته على الإطلاق. كما تعلمون، جميع الوسوم هي مثل إصدار ما قبل ألفا 0.03 وما قبل ألفا 4.
Speaker A
أجل. أجل. مُذنب. مُذنب. حسنًا. أردتُ تغيير الموضوع قليلًا والخوض في بعض أسئلة واجهة المستخدم معكم.
Speaker A
إيرين، أعتقد أن لدينا صورة أردنا مشاركتها. تفضلي. رائع. سؤالي التالي لكم هو: كيف يُسهّل نادي روبلوكس التفاعل الاجتماعي؟ التفاعل من خلال واجهة المستخدم؟ حسنًا، كما ترون على الشاشة، هذا مثال. لدينا قائمة اجتماعية، يسهل الوصول إليها في أسفل المنتصف. تحتوي على
Speaker A
أيقونة لثلاثة أشخاص، واحد في المقدمة واثنان في الخلف. عند فتحها، ستظهر لك أولًا قائمة المجموعات. هناك ثلاث علامات تبويب في الأعلى. بالانتقال إلى الأصدقاء، يمكنك رؤية قائمة أصدقائك على روبلوكس، ومعرفة ما إذا كانوا متصلين بالإنترنت من خلال الأيقونة الخضراء أو
Speaker A
الحمراء على اليسار. يمكنك توسيع القائمة والوصول إلى العائلة ومهام البناء. لكن الأهم هو وجود زر الانتقال الفوري على اليمين. إذا كانوا متصلين على كلوب روبلوكس، يمكنك رؤية مكانهم والانتقال إليهم مباشرةً، مما سينقلك إلى خادمهم ثم إلى موقعهم الفعلي.
Speaker A
هذا شرح لجون، الذي قام بتطوير الواجهة الخلفية. لقد صممت واجهة المستخدم. أجل، هذا هو الأمر الأساسي، كما ذكرت، لأننا في ألعاب متعددة اللاعبين، لذا فإن تمكين اللاعبين من العثور على أصدقائهم بسرعة في حال انفصالهم أمر بالغ الأهمية. أجل.
Speaker A
سأطرح عليك سؤالًا غير متوقع، فقد تحدثت مع مطورين من قبل وأخبرتهم أن أزرار الانتقال الفوري ستكون مفيدة لأنها ستنقلك إلى اللاعبين العاديين، وكان هناك قلق كبير من أنهم لن يستمتعوا بتجربة العالم، ولن يصادفوا هذا الشيء أو ذاك أثناء محاولتهم
Speaker A
اليائسة للعثور على صديق. ماذا ستقول لهؤلاء اللاعبين بخصوص المفاضلة بين وجود زر الانتقال الفوري وعدم وجوده؟ أجل، أعتقد أن هذه نقطة جيدة جدًا، وأعتقد أن هناك العديد من المواقف التي يكون فيها عدم وجود زر الانتقال الفوري أمرًا بالغ الأهمية أو
Speaker A
أكثر فائدة. لكنني أعتقد، في هذه الحالة، للوصول إلى صديقك، أن من الأفضل نقله مباشرة إلى هناك. ونوصلهم إلى حيث يريدون بسرعة. على سبيل المثال، لو أجرينا تحديثًا واحتاجوا للوصول إلى متجر الحيوانات الأليفة، لَأريناهم الطريق عمليًا، لأن ذلك يُفيدهم أكثر، إذ
Speaker A
يُساعدهم على معرفة مكان المتجر للرجوع إليه لاحقًا. أما أصدقاؤهم، فلا يحتاجون لمعرفة الطريق إليهم في كل مرة، فهم لن يكونوا في نفس المكان. لذا، أعتقد أن نقلهم إلى هناك وتفعيل التفاعل الاجتماعي أهم. لا أعرف رأيك في ذلك.
Speaker A
نعم، أتفق تمامًا. أجريتُ اختبارًا تجريبيًا (AB) حيث اختبرنا ما إذا كان اللاعبون الجدد سيجدون نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) للوصول إلى الموقع التالي في البرنامج التعليمي، أو سينقلونهم مباشرةً إليه. وقد احتفظ اللاعبون الذين مشوا بالمعلومات بشكل أفضل.
Speaker A
لكنني أعتقد أن تحليل البيانات سيُظهر أن الاحتفاظ بالمعلومات من خلال التفاعل الاجتماعي أفضل بكثير من الاحتفاظ بها من خلال إكمال البرنامج التعليمي، خاصةً إذا انضم اللاعبون بحثًا عن التفاعل الاجتماعي.
Speaker A
بالتأكيد. لذا سأعطي الأولوية لذلك، باستثناء ربما... الدروس التعليمية، لكن الأمر متروك للمطورين ليقرروا. فهمت. إذن يعتمد الأمر على الهدف، صحيح؟ إذا كنت تحاول تعليم شيء ما أو تعريف اللاعب بالعالم، فأنت تريدهم أن يعتادوا عليه وعلى مكان متجر الحيوانات
Speaker A
الأليفة. إذا كان اللاعب يحاول العثور على صديق للعب معه، فلا فائدة من تجوله في لعبتك لمدة 10 دقائق محاولًا العثور على الغرفة التي هو فيها.
Speaker A
لا. بالضبط. من المحتمل أن يشعروا بالملل أو الانزعاج. أجل. سؤالي التالي هو أنني لاحظت وجود علامة تبويب" الأماكن القريبة "هنا.
Speaker A
هل يمكنك التحدث عن ذلك قليلًا؟ وإيرين، هل يمكننا عرض صورة لها؟ نعم. أجل. إذن ما الذي يحدث هنا؟ الشيء الذي لاحظناه منذ مرحلة مبكرة هو أن ليس كل اللاعبين سيكونون أصدقاء على موقع Roblox. ربما لا تسمح لهم أذونات الوالدين
Speaker A
بإضافة أصدقاء بهذه السهولة، أو أنهم لا يريدون المرور بهذه العملية المعقدة. جميع القوائم. هذا يُمكّن اللاعبين من تكوين علاقات وروابط اجتماعية، واللعب معًا كما لو كانوا أصدقاء، دون أن يكونوا كذلك. إنها ببساطة طريقة سهلة للاستفادة من هذا الجانب الاجتماعي في
Speaker A
اللعب. بالتأكيد. نعم. كثيرًا ما ترى أشخاصًا في الخادم يتحدثون مع بعضهم، ثم يأتي لاعب آخر ويقول:" مرحبًا، هل يُمكنني الانضمام إليكم؟ "حسنًا، هذا هو دور هذه التبويبة.
Speaker A
تعرض هذه التبويبة قائمة بجميع الأشخاص في خادمك. يمكنك توسيع كل صف لعرض اسم شخص.
Speaker A
يمكنك إضافة أي شخص كصديق. يوجد زر أحمر على اليسار، إذا نقرت عليه، سيتم إرسال طلب صداقة إليه، وسيتحول لونه إلى الأخضر. إذا كنتما صديقين، فسيظهر في تبويبة الأصدقاء.
Speaker A
هناك أيضًا خيارا" العائلة "و" البناء " كما في السابق لتفعيل صلاحيات أخرى. فهمت. بعد أن تُخرب أوليفيا 24 حزام البيتزا الخاص بك، يمكنك إضافتها كصديقة والاستمتاع. أو إذا كنتما صديقين بالفعل، يمكنك إلغاء الصداقة. ولأنك تستطيع بناء منزلك في لعبتنا، يمكنك
Speaker A
أيضًا السماح للآخرين بالبناء فيه. لذا، يمكننا السماح لأوليفيا بالقدوم وتخريب منزلنا بعد انتهائها. تخريب الناس . أجل. أجل. أجل. أو يمكننا تفعيل تبويب العائلة، ويمكنها حينها البدء، كما تعلم ، هذه مجموعة أذونات أخرى، على ما أعتقد، مما يعني أنها تستطيع
Speaker A
التحكم بالستائر أو تشغيل وإطفاء الأنوار أو أي شيء آخر نختاره في إعدادات المنزل للعائلة. أجل. حسنًا.
Speaker A
سأحرص على إضافة أوليفيا، ويمكننا لعب أدوار رائعة لتدمير المنزل معًا. لدي سؤال متابعة. لقد ذكرتَ نظام الدردشة، وكيف يعمل؟ أولًا، ما هي التعديلات التي أجريتها على واجهة المستخدم؟ وثانيًا، كيف يفيد ذلك اللاعبين في التفاعل الاجتماعي ؟ حسنًا، أول شيء
Speaker A
فعلناه هو تغيير معظم عناصر كورجي باستثناء الدردشة، وذلك لأننا أردنا أن يكون مألوفًا وسهل الاستخدام. لذا، سيعرف أي لاعب روبلوكس يدخل إلى كلوب روبلوكس مكان صندوق الدردشة وكيفية العثور عليه وكيفية استخدامه على الفور.
Speaker A
لقد قمنا بـ الكثير من التحسينات والعمل جارٍ على فقاعات الدردشة. تظهر فقاعات الدردشة فوق رؤوس المستخدمين لأن عوالمنا واسعة وكبيرة، ونريد أن يرى المستخدمون بوضوح في الفضاء ثلاثي الأبعاد أنهم مُخاطَبون مباشرةً. كما نستخدم النقاط الثلاث، كفقاعة أفكار، عندما
Speaker A
يكتب المستخدمون. وهذا يُعطي المستخدمين إشارة اجتماعية للانتظار حتى ينتهي أحدهم من الكتابة. نعم ، جميع وسائل التواصل الاجتماعي تفعل ذلك.
Speaker A
أنظمة المراسلة الفورية، مثل فيسبوك ماسنجر وواتساب، تُعطي المستخدم وقتًا للكتابة، فلا تُبعد هاتفك، وانتظر قبل إرسال رسالتك. الأمر نفسه ينطبق هنا. هذا يُقلل المسافة بين المستخدمين وأجهزتهم، أليس كذلك؟ ما قلته منطقي، نريد أن تظهر الفقاعة فوق رؤوسهم، لأنه إذا نظروا
Speaker A
باستمرار إلى أعلى اليسار حيث تظهر دردشة روبلوكس عادةً، فسيفسد ذلك تجربة الانغماس في اللعبة.
Speaker A
صحيح؟ بالتأكيد. أجل. لقد ناقشنا بعض الأماكن الشهيرة التي تحدث فيها أمور شيطانية في لعبتك، لكنني أردت التعمق في هذا الأمر قليلاً. الآن، ما هي بعض المواقع التي يتقمص فيها اللاعبون الأدوار في لعبتك؟ حسنًا، المنازل هي المكان الأبرز.
Speaker A
أجل، بالتأكيد في المنازل، ثم الحفلات التي تليها. كما هو موضح في الصورة ، هذا هو مطعم البيتزا الخاص بنا. إنه أفضل مكان لتقمص الأدوار الاجتماعية لدينا حاليًا. إنه الأكثر شعبية في Club Roblox حاليًا. أجل. أجل.
Speaker A
بالإضافة إلى ذلك، يوجد أيضًا محل آيس كريم، وهو مشابه جدًا، على ما أعتقد. أجل.
Speaker A
هناك صورة أخرى لذلك. باختصار، الهدف هو وجود خط إنتاج، ويتولى المستخدمون جزءًا منه ، ونتيجة لذلك، يحصلون جميعًا على دخل عند تناول الطعام، سواءً من خلال صنع البيتزا أو الآيس كريم، إلخ.
Speaker A
أنت في الواقع تمنحهم عملة يمكنهم من خلالها شراء حيوانات أليفة وأغراض سكنية وما شابه . يعني بطريقة ما، أنت تكافئهم على تفاعلهم الاجتماعي ومحاولتهم التعاون مع بعضهم البعض.
Speaker A
أجل. محاولة. أجل. حسنًا. آرون، كان لدينا بعض الأمثلة الأخرى. دعنا نرى. أجل. سوبر ماركت.
Speaker A
هل هذا ما تقصده؟ أجل. هذا يميل أكثر نحو لعب الأدوار غير المنظم. لذا فهذه ليست وظيفة مصنع. يمكن للاعبين ببساطة الذهاب وفتح خدمة السيارات، ثم ما نراه غالبًا هو أن الناس ينتظرون عند خدمة السيارات، ويكتبون في الدردشة النصية لإخبار جميع
Speaker A
اللاعبين الآخرين في الخادم أن خدمة السيارات مفتوحة. ثم يأخذ الناس سياراتهم، ويتجولون، ويلتقطون أنواعًا مختلفة من الطعام وما شابه، وهو أمر رائع وممتع حقًا.
Speaker A
أجل، في كثير من الأحيان، بالتأكيد عندما أطلقناها، كانت هناك طوابير طويلة من الناس ينتظرون خدمة السيارات.
Speaker A
حقًا؟ عشر سيارات مصطفة في الطابور. وكل هذا يحدث بشكل طبيعي. كما لو أنكم لا تضعون إشعارًا مسبقًا.
Speaker A
بالنسبة لذلك. الأمر يتعلق باللاعبين فقط. لقد غضبوا بشدة عندما صدم أحدهم جراره في ممر السيارات.
Speaker A
لذا، مرة أخرى، يعود الأمر إلى فكرة أنه ليس من الضروري أن يكون التفاعل الاجتماعي مثاليًا، بل في الواقع، كلما كان التفاعل الاجتماعي أقل مثالية ، كان أكثر طرافة وجاذبية.
Speaker A
نعم، الفكاهة مهمة للغاية بالتأكيد. حسنًا. ما هذا؟ لقد أقمنا ورشة عمل سانتا الموسمية. هذا جزء من تحديث عيد الميلاد لهذا العام حيث يصنع اللاعبون ألعابًا. ومن بين العناصر الاجتماعية المفضلة لديّ في هذا التحديث، عندما يقوم اللاعبون بتعبئة الهدايا، يتم
Speaker A
اختيار أسماء اللاعبين من قائمة أصدقائهم. إنها طريقة لتذكير اللاعبين بأن لديهم أصدقاء على روبلوكس، ومحاولة تشجيع الآخرين على دعوتهم. إن إيجاد هذه الروابط الاجتماعية الصغيرة يمكن أن يكون فعالًا وممتعًا للغاية، خاصةً مع المطورين.
Speaker A
بالتأكيد. ما الاسم الذي يظهر إذا لم يكن لديهم أي أصدقاء في قائمة أصدقائهم؟ قائمة؟ هل تُدخلون أسماءكم هناك ؟ أخبروهم.
Speaker A
ربما أفعل. هناك جدول بحث افتراضي . أجل. حسنًا. وأخيرًا، ما هذا هنا؟ هذه مجرد معاينة لأحد أحدث قوالب منازلنا.
Speaker A
كما ترون، هناك أدوات للتفاعل مع أشياء مختلفة. بناء اجتماعي. أجل، اجتماعي. يمكن للأشخاص لعب الأدوار معًا.
Speaker A
يمكنهم الجلوس على هذه الأثاث. يمكنهم استخدام العديد من عناصرنا التفاعلية، مما يؤدي إلى تفاعلات اجتماعية متنوعة. على سبيل المثال، يمكنك استخدام العديد من أثاث المطبخ، والحصول على أغراض من الثلاجة، وطهيها، وما إلى ذلك.
Speaker A
غالبًا ما ينتج عن ذلك الكثير من التفاعل ولعب الأدوار. نعم، والأشخاص يبنون معًا. بالتأكيد. يبنون معًا، ويقسمون المنزل، ويقولون: يمكنك الحصول على هذه الغرف، وهذه الغرفة، وهذه الغرفة، ثم يبدأون في لعب الأدوار معًا، ويبنون منزل أحلامهم مع أصدقائهم كما لو كانوا
Speaker A
هل يقتصر الأمر غالبًا على الأصدقاء فقط، أم أنهم يستقطبون لاعبين آخرين على الخادم ويبدأون بالبناء والإبداع معًا؟ حسنًا ، أظن أن الأمر متساوٍ تقريبًا بين الأصدقاء والناس عمومًا الذين يحبون التجمع على الخادم. على سبيل المثال، لدينا...سنذكر كلمة" بيتزا "حوالي 200
Speaker A
مرة هنا، ولكن هناك... هناك مطعم بيتزا، وسيقوم الناس بإنشاء مطعم ويبدأون بدعوة الناس كزبائن. ثم قد يأتي شخص آخر على الخادم ويقول:" هل يمكنني المساعدة في إدارة مطعم البيتزا؟ "" ثم سيلعبون الأدوار معًا.
Speaker A
أجل. ولدينا أيضًا مقهى وعيادة بيطرية، وهناك قائمة طويلة من الأطعمة الأخرى المتوفرة. أجل. ربما ليس من العيادة البيطرية، لكنها بمثابة إشارات اجتماعية وإطار عمل للأشخاص لبدء إنشاء محتواهم الخاص، كما تعلم، وتمنحهم أفكارًا. أجد، أو بالأحرى نجد، أن الناس
Speaker A
غالبًا ما يستطيعون مواصلة التفاعل الاجتماعي بشكل جيد إذا مُنحوا فكرة أولية ، أليس كذلك؟ لذا أنت فقط تعطيهم الشرارة الأولى، ثم ينطلقون بها.
Speaker A
أجل. أجل. بالضبط. بالضبط. حسنًا ، لقد تحدثنا عن العديد من المساحات الاجتماعية المختلفة في لعبتك. بصفتك فنان بيئة أو مصمم مراحل، كيف تصمم مساحات تشجع على لعب الأدوار؟ لدينا مثلًا قاعة المدينة أو عالم المدينة في لعبتنا، وهي مساحة صغيرة جدًا
Speaker A
لا يحدث فيها الكثير، لكنها...عدد اللاعبين هائل، وقد صممت الخريطة على شكل ما يشبه حوض سمك أو عدسة قبة. هذا شجع الجميع على التركيز والتجمع في المنتصف، حيث تجري معظم أنشطة التبادل التجاري داخل اللعبة، وحيث تتم معظم التفاعلات الاجتماعية
Speaker A
، وتُنشر جميع التحديثات هناك أيضًا. لذا، إذا كانت لديك خريطة كبيرة، فأنشئ نقاط اختناق أو أماكن يتجمع فيها الكثير من اللاعبين، مثل متجر الحيوانات الأليفة الذي يُعد وجهة شائعة للتبادل التجاري.
Speaker A
يمكنك الاستمرار في إقامة ألعاب ضخمة، بالتأكيد. لكن فكر في إنشاء نقاط اختناق أو مناطق يرغب اللاعبون في التجمع فيها، مثل الحفلات، بحيث تكون أماكن قابلة للتخصيص والتفاعل الشخصي، وليست مجرد أماكن عامة. لقد تحدثنا سابقًا عن كيفية تشجيع الوظائف
Speaker A
في لعبتك للاعبين على التفاعل مع بعضهم البعض، ولكن كيف تقرر أي الوظائف تضعها في لعبتك؟ ما سرّ البيتزا والآيس كريم؟ هل هذا ما يجعلها شائعة جدًا؟ حسنًا، لا أعتقد أن دومينوز هي السبب.
Speaker A
الفكرة ليست مهمة جدًا ، بل الأهم هو كيفية تفاعل الناس معها. لذا، فإن روعة البيتزا تكمن في كونها عملية متعددة الجوانب يمكن للجميع المشاركة فيها، وهناك مجال للتجربة والخطأ.
Speaker A
فالأمر لا يتعلق كثيرًا بالفكرة بقدر ما يتعلق بكيفية تنفيذها. بالتأكيد، أعتقد أن هذا هو جوهر الأمر.
Speaker A
أنت بحاجة إلى نظام متعدد الخطوات يؤدي إلى نتيجة محددة، بحيث يمكن تقسيمه إلى أجزاء مختلفة. وبالتأكيد، مع منهجية الميثامفيتامين التي استخدمناها، كيف يؤثر تخصيص شخصية اللاعب، أو بالأحرى تخصيص الشخصية بشكل عام، على لعب الأدوار والتفاعلات الاجتماعية؟ إنه جزء أساسي من الحفلات.
Speaker A
فإذا كان الناس يُنشئون مطبخ بيتزا، فستود السماح لهم بارتداء زي طاهي بيتزا، على سبيل المثال.
Speaker A
وإذا سمحت للناس لأن النوادي أشبه بمدينة رقمية ينتقل إليها الناس ويعيشون فيها، لذا سيرغبون في إضفاء شخصياتهم عليها. وبفضل أداة تخصيص الصور الرمزية المجانية في لعبتنا، حتى اللاعبون الذين قد لا يملكون الكثير من روبوكس أو القدرة على تخصيص
Speaker A
صورهم الرمزية على الموقع الإلكتروني، يمكنهم إنشاء هويتهم الخاصة في Club Roblox والبدء بالتفاعل الاجتماعي من خلالها.
Speaker A
لذا، فهو أمر بالغ الأهمية، إن لم يكن من أهم الأمور. بالتأكيد، لقد فكرنا في هذا الأمر أثناء تصميمنا، وقد خضعت الصور الرمزية للعديد من التعديلات، وفي أحدث تعديل أردنا جعلها اجتماعية. لذا، عندما فكرنا في كيفية القيام بذلك من خلال
Speaker A
محرر الصور الرمزية، توصلنا إلى فكرة السماح للناس بمشاركة ملابسهم. لدينا عارضات أزياء يمكنك وضعها في منزلك، وعندما تصمم ملابس، يتم حفظها تلقائيًا. نظام خانات ملابس مثل الموجود في حقيبتك. يمكنك الاقتراب من عارضة الأزياء، والتفاعل معها، واختيار زي.
Speaker A
سيتم تحميله على العارضة تمامًا كما يحدث معك. وبعد ذلك، يمكن لأي شخص آخر الاقتراب من العارضة والحصول على ذلك الزي ووضعه في مخزون ملابسه . رائع! هذا يؤدي إلى ظهور مجموعات كبيرة من الملابس، وإنشاء غرف خاصة بالملابس، وما
Speaker A
إلى ذلك. بمعنى آخر، يقوم اللاعبون بتغيير ملابسهم للعب الأدوار ، ويمكنهم فعل ذلك بسهولة بفضل النظام الذي ذكرته للتو.
Speaker A
حسنًا. حسنًا، الوقت ينفد، لكن الميزة الأخيرة التي أردت التحدث عنها هي نظام التداول. هل يمكنك التحدث عنه قليلًا وكيف يُسهّل التفاعل الاجتماعي؟ يُعد اقتصاد التداول جزءًا كبيرًا من أسلوب اللعب وتقدم اللاعبين. لذا، فإن تمكين اللاعبين من التداول يحفز التفاعل
Speaker A
الاجتماعي. فإذا أراد اللاعبون حيوانًا أليفًا نادرًا في اللعبة، سيضطرون للتحدث مع شخص ما للحصول عليه. وهذا قد يكون نقطة انطلاق اجتماعية ممتازة للاعبين الذين قد لا يرغبون في إنشاء دردشة اجتماعية وتكوين صداقات، لكنهم بالتأكيد يريدون الحصول على الخنزير
Speaker A
الطائر المحدود، على سبيل المثال. لذا، فإن الميزة الأساسية في التبادل هي أنه يحفز التفاعل الاجتماعي. بالتأكيد.
Speaker A
نرى ذلك كثيرًا في مدينتنا ومناطقنا الاجتماعية. أشخاص يقولون: "هل يمكنني الحصول على XYZ؟" أو " لديّ XYZ؟" ويعلنون عن أنفسهم تقريبًا لإجراء تبادل، ويخلقون هذا التفاعل الاجتماعي بأنفسهم على الفور.
Speaker A
ما نوع اللاعبين الذين يجذبهم هذا؟ هل هو جمهورك بالكامل أم أنك تجد أن هناك فئة محددة مهتمة بالتبادل؟ حسنًا، أود أن أقول إن هناك فئة معينة بالتأكيد، على سبيل المثال، لدينا الكثير من هواة الجمع والمستخدمين المهتمين للغاية، ولكن في كثير
Speaker A
من الأحيان يتبادل الكثير من الناس. أود أن أقول إنه ليس كذلك. ليس اللاعبون الأصغر سنًا، بل الكثير من اللاعبين في منتصف العمر يمارسون التبادل التجاري.
Speaker A
ما نوع الأشياء التي يتبادلونها؟ حسنًا، يمكنك تبادل أي شيء تقريبًا في لعبتنا ، أي شيء ما عدا المنازل والمال. لدينا ألعاب، سيارات، حيوانات أليفة. جميعهم يحبون تبادل هذه الأشياء. نحن لا نسمح بتبادل العملات لأن ذلك يُثير الكثير من
Speaker A
المشاكل المحتملة، خاصةً من وجهة نظر إدارة الاقتصاد. نعم. لكن بشكل عام، كلما زاد عدد اللاعبين الذين يمكنهم التبادل ، زادت فرص التفاعل الاجتماعي.
Speaker A
ما الذي يجعل التبادل تجربة اجتماعية مُرضية للاعبين؟ أعتقد أن معظم الناس يرونه مفيدًا للطرفين ، وهذا مُرضٍ للغاية.
Speaker A
كما تعلم، إذا كان لدى شخص ما شيء تريده ولديك شيء يريده، وقمتما بالتبادل، فأنتما تستفيدان من بعضكما البعض.
Speaker A
بالتأكيد. هل تصممون المحتوى مع وضع التبادل التجاري في الاعتبار، أم أنه مجرد شيء قمتم بإعداده ويعمل تلقائيًا الآن؟ هل اللعبة متاحة الآن؟ نعم، بالتأكيد. أعني، يوم الجمعة القادم سنطلق محتوىً جديدًا لن نكشف عن اسمه بعد، وسيكون قابلاً للتداول، وسيكون
Speaker A
متاحًا لفترة محدودة. لذا، نعم، بالتأكيد. حسنًا، أعتقد أن وقتنا قد انتهى. أردت أن أشكركم مجددًا على انضمامكم إلينا في برنامج Level Up. سؤالي الأخير لكم هو: للمطورين الذين يسعون لجعل ألعابهم أكثر تفاعلية، ما هي نصيحتكم لهم؟ حسنًا، كونوا مبدعين، أعلم
Speaker A
أنها نصيحة عامة جدًا، وربما غير مفيدة لمن يبحثون عن الحل السحري . لكن، أكبر نجاحاتنا في الجانب الاجتماعي كانت في أماكن مثل مطعم البيتزا، حيث الفكرة مجردة تمامًا وممتعة للغاية، وليست تقليدية. عندما تفكر في ميزة اجتماعية، تفكر في قائمة
Speaker A
الأصدقاء، أو الانتقال الفوري، كما تعلم، إنها مملة. يجب أن نصنع انفجارات في مصنع بيتزا. الأمر أكثر إثارة بكثير.
Speaker A
ممتع. أجل. لا، بالتأكيد. أود أن أقول ذلك، وبالنظر إلى الحلول الأخرى الموجودة خارج روبلوكس، مثل الدردشة ، والطريقة التي ذكرناها، وهي إظهار عنصر مادي عندما يكون شخص ما في قائمة، فهذا يساعد حقًا في تقصير المسافات. لذا، بالنظر إلى الأشياء التي
Speaker A
يمكنك جلبها من العالم الخارجي، وأيضًا طريقة تواصل الناس في الواقع، أدخل ذلك في اللعبة.
Speaker A
لذا، استغل ما تعرفه في العالم الحقيقي. أجل. بالضبط. حاول وحاول وحاول أن تفعل شيئًا مختلفًا، أعتقد ذلك، أو طرقًا مختلفة للتعامل مع العقبات.
Speaker A
حسنًا. شكرًا جزيلًا. أعتقد أن هذا كل الوقت المتاح لدي للأسئلة، لكنني أعلم أن لدينا الكثير من الأسئلة من جمهورنا. لذا، سأترك الأمر لإيرين التي ستطرحها.
Speaker A
لدينا بالتأكيد الكثير من الأسئلة الرائعة هنا. حسنًا، السؤال الأول. هل قمتم بتفعيل الدردشة الصوتية؟ إذا كان الأمر كذلك، فهل لاحظتم زيادة في معدل الاحتفاظ باللاعبين؟ حسنًا، لدينا مشكلة كبيرة مع الدردشة الصوتية، وهي أنها محدودة بأحجام الخوادم الأقل من 33.
Speaker A
جميع عوالمنا الرئيسية، التي تضم 55 لاعبًا، لا تدعم الدردشة الصوتية. أما بالنسبة للحفلات، فكما رأيتم في العرض التقديمي، لدينا ثلاثة أنواع: حفلات الرقص، وحفلات الأطفال، وحفلات الحيوانات الأليفة.
Speaker A
أعتقد أننا سنجرب خلال الأسبوعين القادمين حفلات تعتمد على الدردشة الصوتية فقط، وسنجري اختبار A/B ونحلل البيانات المتعلقة بها. سيكون من المثير للاهتمام حقًا الاطلاع على هذه البيانات. أشجع الجميع على تجربة ذلك، وربما أشارك بعض النتائج على تويتر.
Speaker A
نعم، نود أيضًا معرفة نتائج الآخرين. إنه سؤال جيد حقًا. صحيح. أنتم تُحدّثون اللعبة باستمرار. كيف تُصممون تفاعلات اجتماعية يرغب اللاعبون في لعبها دون إرباكهم؟ هل سبق أن أصدرتم تحديثًا لم يلقَ استحسانًا؟ نعم، هناك العديد من التحديثات التي...تم إصدار
Speaker A
تحديثات لم تلقَ استحسانًا. والغريب أن التحديثات الأكثر تعقيدًا لا تلقى استحسانًا في الغالب. لذا، غالبًا ما تكون التحديثات التي نبذل فيها أكبر جهد هي الأكثر تعقيدًا.
Speaker A
وبطبيعة الحال، تميل التحديثات الأبسط والأسرع إلى تحقيق نتائج جيدة. بالتأكيد، قد يشعر المستخدمون بالإرهاق من كمية المحتوى وما إلى ذلك.
Speaker A
لذلك، من المهم تبسيط الأمور والتفكير في هدفين أو ثلاثة أهداف رئيسية من التحديث. إذا كان التحديث يركز على التسويق، فمن الواضح أن البساطة هي الحل الأمثل. سؤال متابعة: هل سبق أن صممت تجربة أدت إلى انخفاض التفاعل الاجتماعي؟ وإذا كان الأمر كذلك،
Speaker A
فماذا حدث؟ هذه أسئلة جيدة. إن جعل الأمور تقلل من التفاعل الاجتماعي، أعتقد أن ذلك قد يكون له تأثير.
Speaker A
دورة حياة Club Roblox هي أننا بدأنا بلعبة أساسية تحتوي على خمسة أو ستة عوالم، ثم قبل حوالي خمسة أو ستة أشهر، أصبح لدينا تسعة أو عشرة عوالم مختلفة. حسنًا، أصبحت اللعبة صعبة المتابعة والاستكشاف والفهم.
Speaker A
كان اللاعبون يبدأون اللعب وينضمون إليها، ثم يتجولون ويضيعون، ثم يغادرون. لذلك أعتقد أننا عدنا إلى الأساسيات خلال الأشهر القليلة الماضية. بالتأكيد.
Speaker A
ربما كان إدراك متى تجاوزنا الحد المطلوب هو السبب . سلسلة من التحديثات التي أدت إلى تجاوزنا الحد المطلوب.
Speaker A
بالتأكيد. نعم. كان لدينا العديد من العوالم التي كانت بمثابة عوالم متصلة ببعضها البعض، وكان التحديث متقطعًا للغاية. لذلك لم يكن ذلك مثاليًا، أعتقد أن الوصول إلى هذا الوضع في المقام الأول كان صعبًا. حسنًا. كيف تمكنتم من إيجاد محتوى
Speaker A
للتحديث أسبوعيًا لمدة عامين؟ هل هو في الغالب تجميلي؟ حسنًا، نحن نبذل قصارى جهدنا حاليًا.
Speaker A
لذلك، نعتمد كثيرًا على التحديثات الموسمية. كما تعلمون، إنه عيد الميلاد، لذلك أصدرنا ثلاثة تحديثات خاصة بعيد الميلاد كل أسبوع.
Speaker A
حسنًا، أصدرنا ثلاثة تحديثات خاصة بالهالوين أيضًا، على ما أعتقد. نعم. لكن ساعدنا أيضًا أن إحدى المزايا الرئيسية لنادي روبلوكس هي لا نضع أي قواعد تصميم.
Speaker A
مثلاً، إذا أردنا تحديث سفينة قراصنة، فبإمكاننا فعل ذلك. وإذا أردنا تحديث منتجع جليدي ضخم، فبإمكاننا فعل ذلك أيضاً. بالتأكيد.
Speaker A
نعم. نحاول التفكير خارج الصندوق. أعني، هذا ما نفعله بالتأكيد . في كل شيء حرفياً.
Speaker A
حسناً. ما هو متوسط وقت اللعب المناسب للألعاب الاجتماعية؟ لكل جلسة؟ نعم، أعتقد أن 10 دقائق على الأقل هي المعيار العام للعبة اجتماعية جيدة.
Speaker A
يعتمد الأمر أيضاً على جمهورك. فإذا كنت تستهدف الفئات العمرية الأصغر، مثل الأطفال من 9 إلى 10 سنوات على الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية، فقد يكون متوسط مدة جلستهم 8 دقائق ونصف فقط.
Speaker A
وسيكون من الصعب زيادة ذلك لأنهم لاعبون عاديون. لكن بدلاً من التركيز على مدة الجلسة، نحاول التركيز أكثر على الاحتفاظ باللاعبين.
Speaker A
هل نجعل هؤلاء الأشخاص يعودون للعب بشكل متكرر؟ المستقبل؟ رائع. شكرًا لك. سؤال أخير. هل أنتم نشطون جدًا على وسائل التواصل الاجتماعي؟ ما هي منصات التواصل الاجتماعي التي تستخدمونها للترويج للعبتكم؟ وكيف توازنون بين النشر على وسائل التواصل الاجتماعي وتحديثاتكم
Speaker A
الأسبوعية؟ حسنًا، لم نكن نشطين على الإطلاق ، والآن أصبحنا نشطين لأننا وظفنا شخصًا للقيام بذلك نيابةً عنا. إذًا، نعم، لا نوازن بين الأمرين.
Speaker A
هناك من يقوم بذلك نيابةً عنا، وهي تقوم بعمل رائع. لقد بدأت بالنشر على حسابنا على إنستغرام وتويتر بشكل شبه يومي. وهذا يساعدنا بشكل كبير.
Speaker A
تفاعلنا يرتفع بشكل ملحوظ على هذه المنصات . نعم، أعتقد أنها مفيدة للغاية ويمكن أن تكون أداة تسويقية قوية جدًا.
Speaker A
نعم. لكن من أكثر الأشياء التي أحبها في وسائل التواصل الاجتماعي هو أنها تتيح لك التواصل مع المستخدمين وفهم كيفية لعبهم للعبة.
Speaker A
لأنه في كثير من الأحيان، إذا انضممت إلى اللعبة، فسيكون الأمر صعبًا. لفهم آراء الناس حول اللعبة ، وما يعجبهم في التحديثات، وما يجدونه صعبًا أو مُربكًا، وعدد الأخطاء التي أدخلتها ، والتي عادةً ما تكون كثيرة. بينما على تويتر أو إنستغرام أو
Speaker A
أي شبكة تواصل اجتماعي أخرى، سأحصل على كل هذه التعليقات، بالإضافة إلى المزيد، والتي قد تكون مفيدة جدًا من منظور تصميم اللعبة.
Speaker A
بالتأكيد. نعم، إنها مُجمّعة بشكل جيد. معلومات قيّمة بشكل عام. رائع. حسنًا، هذه كل الأسئلة التي لدينا، وهذا كل الوقت المتاح لدينا. شكرًا لكم جميعًا على الحضور وطرح هذه الأسئلة الرائعة. أود أيضًا أن أشكر، بالطبع، Blockface Steve و Blockface Bob و Dan على
Speaker A
حوار المائدة المستديرة الرائع، وكذلك Mimo و Dino S'more على دعمهم لهذا الحدث. لكل من يشاهد على يوتيوب، شكرًا لكم على المتابعة. اتركوا أسئلتكم وتعليقاتكم أدناه. نود أن نسمع منكم. لا تنسوا الإعجاب والاشتراك في قناة Roblox Developer Relations.
Speaker A
المزيد من فيديوهات رفع المستوى قادمة قريبًا.
Topics:روبلكسميزات اجتماعيةتطوير الألعابBlock EvolutionClub Robloxتفاعل اللاعبينألعاب تقمص الأدوارRoblox Studioمحتوى المستخدمكثافة اللاعبين











