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The Most Valuable Roblox Algorithm Video You'll Ever Watch

Dieses Video erklärt detailliert, wie der Roblox-Algorithmus Spiele auswählt und gibt Tipps zur Spielentwicklung für mehr Sichtbarkeit und Erfolg.

Key Takeaways

  • Der Roblox-Algorithmus bewertet Spiele individuell pro Spieler und testet sie zuerst in kleinen Gruppen.
  • Eine gute Spielidee basiert auf bewährten Spielmechaniken, nicht auf reinen Kopien.
  • Icon, Titel und Thumbnail sind entscheidend für die Klickrate.
  • Spieler müssen in der ersten Minute gefesselt werden, um die Durchspielrate zu erhöhen.
  • Regelmäßige Updates und soziale Features sind wichtig für langfristigen Erfolg.

What the video covers

  • Roblox hat offiziell veröffentlicht, wie ihr Algorithmus Spiele auswählt, was viele Entwickler nicht kennen.
  • Der Algorithmus testet Spiele zunächst in kleinen Gruppen auf der Startseite und bewertet sie anhand von Durchspielrate, Absprungrate, Spieltagen und Ausgaben pro Nutzer.
  • Kleine Spiele haben die gleichen Chancen wie große, da die Bewertung pro Spieler erfolgt.
  • Roblox bewertet Spiele nun über 28 Tage statt 7 Tage, was kurzlebige Spiele benachteiligt.
  • Die Spielidee sollte auf bewährten Gründen basieren, warum Spieler ein Spiel spielen, nicht auf reinen Kopien.
  • Icons, Titel und Thumbnails sind entscheidend, um Klicks zu generieren; sie sollten einfach, farbenfroh und aussagekräftig sein.
  • Die erste Minute im Spiel ist entscheidend, um Spieler zu halten, da die Aufmerksamkeitsspanne kurz ist.
  • Wichtige Signale für den Algorithmus sind Spieltage (Wiederkehr) und Spielzeit.
  • Regelmäßige Updates und soziale Interaktionen (Freunde einbeziehen) verbessern die Chancen auf Sichtbarkeit.
  • Pay-to-Win-Mechaniken werden von Spielern zunehmend abgelehnt; Fokus sollte auf Qualität und Spielspaß liegen.

Answers

Questions about this video

Wie bewertet der Roblox-Algorithmus neue Spiele?

Der Algorithmus testet neue Spiele zunächst in kleinen Gruppen auf der Startseite und bewertet sie anhand von Durchspielrate, Absprungrate, Spieltagen und Ausgaben pro Nutzer.

Wie wichtig sind Icons und Titel für den Erfolg eines Spiels auf Roblox?

Icons und Titel sind entscheidend, da sie die ersten Elemente sind, die Spieler sehen und nach denen sie entscheiden, ob sie auf ein Spiel klicken. Sie sollten einfach, farbenfroh und aussagekräftig sein.

Welche Rolle spielen Updates bei der Sichtbarkeit eines Roblox-Spiels?

Regelmäßige Updates, idealerweise wöchentlich oder mindestens alle zwei Wochen, sind wichtig, um das Interesse der Spieler zu erhalten und den Algorithmus positiv zu beeinflussen.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Dies ist das wertvollste Video über den Roblox-Algorithmus. Roblox hat tatsächlich veröffentlicht, wie ihr Algorithmus Spiele auswählt, aber die meisten Entwickler haben es nie gelesen. In diesem Video werde ich also über all das sprechen. Du veröffentlichst dein Roblox-Spiel, richtig? Du
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Speaker A
verbringst Wochen und Monate damit, es zu bauen. Du bist so aufgeregt, gehst schlafen, wachst auf und am nächsten Tag gibt es null Spieler. Und wahrscheinlich sagst du dir, dass Roblox mein Spiel hasst. Nun, das Problem ist, dass Roblox dein Spiel
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Speaker A
nicht hasst. Roblox hat aufgeschrieben, wie es funktioniert. Es gibt natürlich eine Menge Dokumente dazu. Und du kannst dir auch reblok.com ansehen. Das ist meine Website mit unzähligen Roblox-Tools wie einem Frontpage-Test.
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Speaker A
Du kannst sehen, welche Spiele gerade angesagt sind. Und das werde ich für das Video verwenden. Ich werde darüber sprechen, wie Roblox Spiele auswählt und wie du deines ausgewählt bekommst.
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Speaker A
Und es gibt etwa acht Schritte. Es gibt einen Plan, wie man tatsächlich ein Spiel erstellt. Und deshalb werden wir das jetzt alles durchgehen. Der erste Punkt ist also, wie der Algorithmus tatsächlich funktioniert. Bevor irgendetwas anfängt, musst du dir die
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Speaker A
Startseite ansehen und dich fragen, wie man überhaupt Spiele auf die Startseite bekommt? So funktioniert es.
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Speaker A
Es gibt einen Funken, der das Spiel startet, wie Anzeigen, Roblox-Suche, Freunde, die es dir sagen, das Spiel auf TikTok finden, vielleicht auf meiner Website finden, was auch immer.
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Speaker A
Und dann testet Roblox dein Spiel in einer kleinen Gruppe auf der Startseite. Während die Leute mit deinem Spiel interagieren, wird es dein Spiel wahrscheinlich ausweiten und mehr Spieler bringen, genau wie die Leute, die dein Spiel spielen. Was ist also
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Speaker A
ein Test? Die wichtigsten Dinge bei diesem Test sind offensichtlich die Durchspielrate, die Absprungrate beim ersten Spiel, die Spieltage und Roblox pro Nutzer. Und jeder Teil dieses Videos wird natürlich all dies behandeln. Es zählt auch die Anzahl der Tage, an denen du mit Freunden
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Speaker A
spielst, qualifizierte Spielesitzungen, die Ausgabetage pro Nutzer und die Roblox-Ausgaben pro Nutzer. Ich werde natürlich noch tiefer ins Detail gehen. Und das gilt auch pro Spieler, nicht insgesamt. Kleine Spiele haben also die gleichen Chancen wie große Spiele, denn große Spiele haben einfach von
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Speaker A
sich aus schon viele Spieler. Wenn wir uns also die einzelnen Spieler ansehen, gibt es deinen Spielen wie unseren, also kleineren Spielen, eine Chance, auf dem Spielfeld mitzuhalten. Im Juni 2026 stellte Roblox die Ansicht von 7 Tagen auf 28 Tage um. Also, Spiele, die
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Speaker A
kurz aufploppen und dann sterben, werden es schwerer haben, aber so betrachtet Roblox heute nun einmal Spiele. Außerdem möchte ich sagen, dass es keine Strafe für Spiele gibt, die anfangs nicht durch die Decke gegangen sind. Nehmen wir also an, du
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Speaker A
hast ein Spiel hochgeladen und es ist einfach nicht eingeschlagen. Nun, zum Glück für dich hast du immer noch eine Chance, in der Szene Fuß zu fassen. Der zweite Schritt ist also, eine Idee zu finden. Finde eine Idee, die Spieler bereits haben wollen. Du
02:14
Speaker A
musst stehlen wie ein Künstler. Die Sache ist die: Wenn du ein Spiel kopierst, wie „Steal an Egg“, und dieses Spiel eins zu eins nachmachst, wirst du keinen Erfolg haben. Du wirst absolut untergehen. Und wenn du eine originelle Idee umsetzt, tja, weißt du
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Speaker A
was? Du wirst ebenfalls untergehen. Dein Spiel wird nicht durchstarten. Die Frage ist also: Was machst du? Nun, du findest eine Idee, die Spieler bereits haben wollen. Wenn du Spiele kopierst oder Inspiration suchst, musst du den Grund stehlen, warum Leute spielen,
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Speaker A
nicht das Spiel selbst. Du musst dir die tieferliegenden Gründe ansehen, warum die Leute dieses Spiel überhaupt spielen. Schau dir also zum Beispiel den Kern-Spielablauf eines Spiels an.
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Speaker A
Du kannst das Thema ändern, es abwandeln, die Welt verändern, aber solange du dir den Kern-Spielablauf ansiehst, ist das ein Aspekt, den du übernehmen kannst. Hier sind zum Beispiel Spiele, die inspiriert wurden: Doors kam von Rooms, Tower Defense Simulator von Tower Battles oder Bloons
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Speaker A
TD, Fish It kam von Fish Fishing Simulator und Jailbreak natürlich von Redwood Prison. Das sind alles Spiele, die in der Vergangenheit funktioniert haben, und es wird auch in Zukunft Spiele geben, die auf Doors, Tower Defense Simulator, Fish It usw.
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Speaker A
basieren. Sogar Remixe, denn sie gingen von Pet Simulator 2 zu Pet Simulator X über – schau dir die Zahlen an. Von Bubble Gum Simulator zu BGS Infinity – schau dir diese Zahlen an. Oder du könntest den „Verb-ein-Substantiv“-Trend nutzen, oder? Wo es dann „
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Speaker A
Steal an Egg“ heißt oder „Steal an Evelmon Egg“, was auch immer das bedeuten soll. Ich meine, ich habe noch nie – ich weiß nicht einmal, was Evelmon ist. Aber das ist ein Beispiel dafür, wie man nimmt, was funktioniert, und es leicht an das anpasst, was
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Speaker A
andere Leute mögen. Die Frage ist also: Wo findest du heraus, was funktioniert? Nun, du kannst entweder die Roblox-Startseite nutzen oder meine Website ausprobieren. Es gibt eine Startseite, es gibt auch eine Entdecken-Seite, die gerade boomt, um zu sehen, welches die am schnellsten
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Speaker A
wachsenden Spiele sind, und eine ganze Reihe von Tools, die du ausprobieren kannst, um zu sehen, welche Ideen funktionieren. Es gibt auch einen Clone-Tracker, um zu sehen, welche Spiele kopiert werden, und das stimmt.
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Speaker A
Und du musst dich auch fragen, wenn du ein Spiel entwickelst oder bereits eines hast, musst du dir zwei Fragen stellen. Was ist der bewährte Grund, es zu spielen? Welcher Teil deines Spiels existiert bereits in anderen Spielen und welcher Teil deines Spiels
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Speaker A
ist nur für dich spezifisch? Also, was unterscheidet es von anderen Spielen, was es einzigartig für dich macht? Und wenn du nicht in der Lage bist, beide Fragen zu beantworten, dann, äh, lass es lieber. Lass es oder fange so
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Speaker A
schnell wie möglich an, Änderungen vorzunehmen. Aber noch nicht ganz, denn es kommt noch einiges. Der nächste Teil ist also der Klick. Der Klick ist das Wichtigste, denn die Leute beurteilen ein Buch immer nach seinem Einband. Nachdem du also die Idee hast,
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Speaker A
können wir uns die Durchspielrate ansehen, was das wichtigste Signal auf Roblox ist, okay? Wie viele Leute, die dein Spiel sehen, klicken darauf und drücken auf Spielen? Das Ding ist, niemand hat dein Spiel bisher gesehen, weil sie nur das Symbol und den Namen
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Speaker A
kennen, und das ist alles, was sie zur Beurteilung haben. Wenn das also alles ist, was sie sehen, musst du das Spiel richtig ins Spiel bringen. Hier sind also Icons, die gerade gewinnen. Adopt Me, Hustle Valley, Rivals und Steal an
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Speaker A
Egg. Du kannst sehen, dass sie sehr, sehr simpel und farbenfroh sind und zeigen, worum es in dem Spiel geht.
04:52
Speaker A
Schauen wir uns also Rivals an. Es ist sehr einfach. Es ist eine Idee. Man sieht zwei Typen, einen mit einer Waffe, einen, der sich versteckt. Man weiß sofort genau, was funktionieren wird.
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Speaker A
Außerdem sind die Farben sehr leicht zu erkennen. Ein Rot auf Weiß und es ist so einfach, wirklich leicht. Das Nächste ist, die Aktion zu zeigen.
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Speaker A
Viele Spiele zeigen dir, was du tun sollst, wie zum Beispiel Hustle Valley. Du kannst sehen, was du tun musst: aufeinander zulaufen und ihnen ausweichen. Und bei Steal an Egg stiehlst du ein Ei von einem Mob. Ein Mob, ich glaube, ist das das Wort? Oder
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Speaker A
bin ich alt? Denke ich an Minecraft? Oder ein anderer Stil ist es, einen riesigen Charakter zu haben, der dein Spiel repräsentiert, was sehr interessant ist. Ich meine, das sieht super cool aus. Ich weiß, Adopt Me ist kein Horrorspiel, aber das ist nur ein
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Speaker A
Beispiel von vielen. Auch die Titel sind sehr wichtig, denn man sieht: Wenn man ein Icon oder einen Hinweis auf ein Update einbaut, zeigt das, dass das Spiel aktuell ist, man es spielen möchte und so weiter und so fort. Wenn
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Speaker A
es um Werbung geht: Es gibt einen Anstieg der Spielzeit um 40 %, wenn gesponserte Anzeigen auf breitere 16:9-Thumbnails umgestellt werden. Sorgt also dafür, dass ihr auch an diesen Thumbnails arbeitet und n
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Speaker A
Test-Tool für die Startseite. Man kann es auch mit einer Reihe anderer Roblox-Spiele testen. Gebt einfach euer Icon und euren Titel ein. Ihr könnt es ausprobieren, und wenn es nicht hervorsticht, müsst ihr zurück ans Reißbrett. Ich bin mal ganz ehrlich.
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Speaker A
Nachdem ihr Icon, Thumbnail und Titel erstellt habt, müsst ihr sicherstellen , dass die Leute auch bleiben. Und um sie zu halten, müsst ihr sie in der ersten Minute für euch gewinnen, denn die Leute haben eine sehr kurze Aufmerksamkeitsspanne. Wir sind alle
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Speaker A
auf TikTok. Wir brauchen sofort eine Stimulation, mich eingeschlossen. Das wichtigste Signal ist die Absprungrate beim ersten Spiel, also wie schnell neue Spieler wieder gehen. Das ist das wichtigste Signal und es wirkt sich direkt negativ auf euch aus. Ich meine,
06:27
Speaker A
wenn Leute euer Spiel wirklich verlassen, dann ist das ein echter Schaden. Über eine Sache möchte ich sprechen: das Lade-Menü. Weg damit, Leute. Die Leute müssen sofort einsteigen und Spaß haben, sobald sie euer Spiel starten. Kommt schon, Leute.
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Speaker A
Wir haben keine Zeit für so etwas. Wir wollen das Spiel spielen. Ich möchte euer Spiel spielen. Ich will keinen Ladebildschirm. Ich will kein Tutorial.
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Speaker A
Ich will einfach direkt loslegen können. Und ich weiß, das klingt jetzt so wie: Oh, du denkst wie ein Höhlenmensch, was auch immer. Ihr wollt einfach nicht nachdenken. Genau so ist es. Ich werde nicht einmal Ich bin mal ganz ehrlich zu euch. Das ist
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Speaker A
zwar unangenehm, aber ihr müsst die Aufmerksamkeit der Leute fesseln. Es spielen viele Kinder Roblox, und wenn ihr das größte Publikum wollt, dann sind es Kinder. Also, hören wir auf, Zeit zu verschwenden. Schauen wir uns zum Beispiel Hustle Valley an. Dieses
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Speaker A
Spiel räumt gerade auf Roblox so richtig ab. Und man kann ganz klar sehen, dass das Spielprinzip innerhalb einer Sekunde verstanden wird. Sobald du dem Spiel beitrittst, rennst du buchstäblich schon los. Wenn du gefangen wirst, schließt du dich den
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Speaker A
Fängern an. Du sitzt nie einfach nur herum. Und das Erste, was jemand tut, wenn er dein Spiel spielt, ist der spaßige Teil. Verschwende keine Zeit mit Tutorials, Charaktererstellung und dem ganzen Kram. Du kannst das später hinzufügen, wenn du willst, damit
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Speaker A
Leute ihre Charaktere im Spiel anpassen können, aber ein langes, langweiliges Tutorial ist öde. Ein Tutorial sollte eher nebenbei geschehen, während man spielt. Kommen wir nun zum nächsten Punkt: Wie bringst du deine Spieler dazu, zurückzukehren? Nehmen wir an, du hast einen Partner und er verlässt
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Speaker A
dich. Du möchtest, dass er zurückkommt. Deine Spieler sind–du solltest dich um deine Spieler kümmern . Du möchtest, dass sie zurückkehren.
07:36
Speaker A
Wie stellt man das also an? Es gibt zwei wichtige Signale, wenn es darum geht. Spieltage, also an wie vielen verschiedenen Tagen ein Spieler zurückkehrt, und die Spielzeit, also wie lange sie spielen. Das sind sehr wichtige Indikatoren. 60 Minuten ist
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Speaker A
das Limit, wenn es um die Spielzeit pro Spieler geht. Wenn ein Spieler länger als 60 Minuten spielt, zählt das nicht wirklich mehr. Ein Spiel, das dies sehr gut umsetzt, ist "Grow a Garden". Deine Pflanzen wachsen, während du weg bist,
07:58
Speaker A
also musst du zurückkommen und willst am nächsten Tag sehen, was sich im Spiel verändert hat. Das war wirklich effektiv. Ich meine, ich habe das Spiel viel gespielt und kam immer wieder zurück, nur um zu sehen, wie es meinen
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Speaker A
Pflanzen geht. Spiele mit Freunden sind auch sehr erfolgreich; Solo-Spiele auf Roblox laufen nicht besonders gut. Zum Beispiel bei House Valley: Man konnte mit Freunden spielen oder alleine.
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Speaker A
Solange man mit anderen spielt und das Spiel sozial gestaltet, ist das sehr wichtig. Hier sind Dinge, die deine Spieler zurückbringen können und die du implementieren kannst: Speicherbarer Fortschritt, Ereignisse während der Abwesenheit, tägliche Belohnungen, wöchentliche Updates und Events– davon gibt es jede Menge. Stelle sicher
08:30
Speaker A
, dass dein Spiel mindestens jede Woche ein Update erhält, oder ein cooles Update. Und wenn du das nicht schaffst, dann alle zwei Wochen ein Update von guter Qualität. Und sorge dafür, dass Freunde, also die Freunde der Spieler, mit einbezogen werden. Ich möchte noch
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Speaker A
sagen, das steht nicht im Skript, aber achte darauf, dass dein Spiel die höchstmögliche Qualität hat. Viele Leute nutzen gerne Cloud, dies und das, und das ist cool, aber sie vergessen das Wichtigste bei Spielen: den Unterschied zwischen hoher und
08:52
Speaker A
niedriger Qualität–es ist die Qualität. Der wichtigste Punkt, auf den meiner Meinung nach alle wirklich warten, ist das richtige Geldverdienen.
08:59
Speaker A
Also, wie macht man das? Zwei Kennzahlen hierfür sind die „Spend Days“, also an wie vielen verschiedenen Tagen ein Spieler etwas kauft, und „Robux pro Nutzer“, also wie viel jeder Spieler insgesamt ausgibt. Es gibt viele Möglichkeiten, Leute zum Kaufen zu bewegen. Man kann
09:09
Speaker A
Boosts, Spins oder kosmetische Items verwenden. Was kann ein Spieler heute kaufen und morgen wieder kaufen, das ihn ein kleines Stück voranbringt oder ihm einen leichten Vorteil verschafft?
09:18
Speaker A
Jedes Spiel macht das. Viele Spiele sind „Pay-to-Win“, aber die Spieler haben es wirklich satt, mich eingeschlossen. Ich bin auch ein Roblox-Spieler. Bietet nichts wie „ Pay-to-Sprint“ oder „Pay-to-Scare “ an. Das ist wirklich lahm und sehr langweilig. Achtet darauf, dass
09:29
Speaker A
Bezahloptionen das Gameplay nicht stören, denn sonst wird das Spiel schnell von spaßig zu einfach nur nervig. Jetzt lasst uns über Werbung sprechen. An diesem Punkt sollte euer Spiel bereit sein, aber jetzt ist es Zeit für Werbung, was etwas verwirrend
09:39
Speaker A
sein kann. Es gibt zwei Wege, wie Spiele gesehen werden: „Empfohlen für dich“ auf der Startseite und die gesponserten Inhalte. Also, mit Werbung kann man sich zwar kein Ranking auf der Startseite kaufen, aber man gewinnt Spieler und Daten, die Roblox nutzen
09:53
Speaker A
kann. Hier ist eine seltsame Sache, die passieren kann. Die Spielerzahlen können steigen, aber die Impressionen auf der Startseite können sinken. Das ist absolut möglich. Aber die Sache ist, Werbung bringt trotzdem echte Spieler. 21 von 21 Kampagnen brachten Spieler, die sonst nicht gekommen
10:05
Speaker A
wären, mit einem Anstieg von 14%mehr Spielsitzungen und 10%mehr Spielern, die nach sieben Tagen noch aktiv waren, was ziemlich gut ist. Werbung ist also ziemlich effektiv. Ich möchte noch sagen, dass bessere Spiele weniger pro Spielaufruf bezahlen. Solange dein Spiel besser ist, erhältst du eine
10:17
Speaker A
bessere Werbeverteilung. Ich meine, natürlich: Je besser dein Spiel ist, desto besser läuft es. Aber du solltest dich darauf konzentrieren, das bestmögliche Spiel zu entwickeln, nicht das gierigste, denn die Leute haben das satt. Ich habe es satt, und wir sind hier, um gute Spiele zu machen
10:29
Speaker A
, gute und beliebte Spiele, okay? Ein einfacher Pfad könnte so aussehen: 60 Dollar ausgeben, 2 Millionen Impressionen erhalten, dann etwa 6000 Klicks, tausend Spielaufrufe und dann passiert nichts mehr. Das bedeutet so ziemlich, dass dein Spiel schlecht ist.
10:40
Speaker A
Es gibt einfach keinen anderen Weg, das zu sagen. Dein Spiel taugt einfach nichts. Du musst dein Spiel in Ordnung bringen. Nur weil mehr Leute dein Spiel gesehen haben, heißt das nicht, dass es auch mehr Leute spielen werden. Das
10:46
Speaker A
ist zum Beispiel ein Zitat, das ich eingebaut habe. Wenn deine Spieler schnell wieder gehen, werden die Anzeigen, für die du bezahlt hast, nur dazu führen, dass noch mehr Leute noch schneller gehen. Du hast irgendwie die Zeit aller verschwendet, weil dein
10:56
Speaker A
Spiel nichts taugt. Du musst dich darauf konzentrieren, das beliebteste Spiel aller Zeiten auf Roblox zu machen . Also, die Roblox-Kids können auswählen. Früher waren es 500 hoch engagierte Spieler, was eine ziemliche Tortur war, aber jetzt sind es 250
11:05
Speaker A
Spieler. Es ist nicht mehr so schlimm. Äh, außerdem wurde das dieses Jahr im August geändert, glaube ich. Und du bekommst 10 Vorschaubilder pro Kampagne . Jetzt geht es darum, die Daten tatsächlich zu interpretieren, was sie bedeuten und worauf du dich stärker
11:17
Speaker A
konzentrieren musst. Anzeigendaten sind bis zu 48 Stunden verzögert, und Spielstunden werden bis zu 30 Tage später angerechnet. Der erste Nachmittag sagt dir also fast gar nichts über dein Spiel aus. Urteile nicht zu schnell und sage: „Oh, dieses Spiel läuft schrecklich. Das
11:29
Speaker A
wird nichts werden.“ Du kannst herausfinden, was dir schadet. Ich meine, ich habe eine Funktion namens „Game Doctor“, um herauszufinden, was mit deinem Spiel los ist und wo die Probleme liegen. Du könntest es ausprobieren, ob es funktioniert. Finde heraus, warum dein Spiel einen Anstieg
11:38
Speaker A
verzeichnet hat. Du wirst sehen, dass du bei einem bestimmten Update, das du veröffentlichst oder was auch immer, einen Anstieg bei den Spielern bekommst . Finde heraus, was das ist, und gib es in die KI ein. Ich weiß, die Leute
11:45
Speaker A
werden so sauer sein. Nein, KI ist schlecht. KI ist schlecht. KI ist die Zukunft. Ich bin hier, um euch persönlich zu sagen, dass KI die Welt und die Art und Weise, wie wir Dinge grundlegend tun, verändern wird. Also,
11:55
Speaker A
gib es in die KI ein, schau, was bei deinem Spiel funktioniert, und mach mehr von dem, was funktioniert hat. Und sorge dafür, dass die Leute klicken, bleiben und wiederkommen. Das ist so ziemlich das Hauptziel, das du beim Erstellen dieser Spiele verfolgen
12:07
Speaker A
solltest. Wenn euch das Video gefallen hat, lasst es mich wissen. Schaut euch Reblocks an. Ich habe dort eine Menge Funktionen, die dir als Entwickler helfen können. Wie dem auch sei, macht’s gut.
Topics:RobloxAlgorithmusSpielentwicklungDurchspielrateSpielideenRoblox StartseiteSpielerbindungUpdatesPay-to-WinRoblox Tools

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