Speaker A
Цикл — это набор действий, которые игрок повторяет из раза в раз на протяжении всей игры. И большинство геймдизайнеров рисуют игровые циклы как-то так. Это выглядит красиво, классно, но абсолютно бесполезно. По этой схеме нельзя ни найти проблему в дизайне игры, ни











