Skip to content
Get App

How to make Roblox Games Using Claude

تعلم كيفية صنع ألعاب روبلوكس باستخدام الذكاء الاصطناعي كلاود مع نصائح عملية وأدوات تطوير متقدمة.

Key Takeaways

  • الذكاء الاصطناعي كلاود أداة قوية لتطوير ألعاب روبلوكس ولكن يجب استخدامه كمعاون وليس كبديل كامل.
  • الاشتراك في كلاود برو ضروري للوصول إلى ميزات متقدمة مثل كود كلاود.
  • ربط كلاود بـ MCP يسهل عملية التطوير ويوفر تكاملًا سلسًا مع استوديو روبلوكس.
  • يمكن تحسين واجهات المستخدم باستخدام حزم أيقونات مجانية وForgeGUI.
  • النمذجة ثلاثية الأبعاد ممكنة عبر كلاود باستخدام أدوات مثل بلندر.

What the video covers

  • يشرح الفيديو كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي كلاود لصنع ألعاب روبلوكس بطريقة منظمة خطوة بخطوة.
  • يُبرز أهمية الاشتراك في كلاود برو لتمكين استخدام كود كلاود في تطوير الألعاب.
  • يوضح كيفية ربط كلاود بـ MCP الخاص بروبلوكس لتسهيل عملية التطوير.
  • يقدم مثالًا عمليًا على صنع لعبة من نوع 'إضافة واحد' مع شرح تفصيلي للأوامر.
  • يشرح كيفية استخدام حزم الأيقونات المجانية لتصميم واجهة المستخدم داخل اللعبة.
  • يناقش أهمية استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة وعدم الاعتماد عليه بشكل كامل في البناء.
  • يعرض طريقة طلب أفكار من الذكاء الاصطناعي لتحسين اللعبة وتطويرها.
  • يقدم شرحًا عن موقع ForgeGUI كأداة داعمة لتطوير روبلوكس وربطه مع كلاود.
  • يوضح إمكانيات كلاود في النمذجة ثلاثية الأبعاد باستخدام بلندر.
  • يشجع على الابتكار وعدم تقليد المحتوى الرديء المنتشر حاليًا في المنصة.

Answers

Questions about this video

هل يمكن استخدام النسخة الأساسية من كلاود لصنع ألعاب روبلوكس؟

لا، النسخة الأساسية من كلاود لا تسمح باستخدام كود كلاود، لذلك تحتاج إلى الاشتراك في كلاود برو للوصول إلى هذه الميزة.

كيف يمكنني ربط كلاود بـ MCP الخاص بروبلوكس؟

هناك العديد من الفيديوهات التعليمية على يوتيوب وتيك توك تشرح كيفية ربط كود كلاود باستوديو روبلوكس، ويمكنك البحث عن 'كيفية ربط كود كلاود باستوديو روبلوكس' للحصول على شرح مفصل.

هل يمكن للذكاء الاصطناعي بناء واجهات المستخدم والألعاب بشكل كامل؟

الذكاء الاصطناعي يمكنه المساعدة في بناء واجهات المستخدم والألعاب، لكنه ليس بارعًا جدًا في البناء الكامل، لذلك يُنصح باستخدامه كأداة مساعدة مع توفير مراجع واضحة.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
روبلوكس يتم الاستيلاء عليها حاليًا بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا نظرت إلى علامة التبويب "الصاعدة"، يمكنك حرفيًا اختيار ألعاب الذكاء الاصطناعي منها. فالألعاب إما أن تكون فاشلة تمامًا أو مجرد نسخ مكررة من ألعاب ستيم مرارًا وتكرارًا. لذا، في هذا
00:15
Speaker A
الفيديو، سأعلمكم يا رفاق كيفية استخدام كلاود لصنع ألعاب روبلوكس مثل هذه. أول شيء ستحتاجونه يا رفاق هو اشتراك كلاود برو.
00:23
Speaker A
الإصدار الأساسي لن يسمح لك باستخدام كود كلاود. إذا كنت تستخدم كوديكس، فهذا جيد، لكن هذا الفيديو سيعلمكم حصريًا كيف صنعت لعبتي في روبلوكس. لذا، لا تذهبوا إلى التعليقات لتقولوا: "أوه، يجب عليك فعل هذا وذاك".
00:37
Speaker A
هذه مجرد تجربتي الشخصية، وأنا أعلمكم كيف تصنعون الألعاب مثلي تمامًا. أول شيء ستحتاج إليه هو فكرة.
00:43
Speaker A
بالطبع، يمكنك التفكير في شيء بنفسك، أو يمكنك ببساطة نسخ شيء من روبلوكس. لكن بالنسبة لهذا الفيديو، سأقوم بعمل لعبة من نوع "إضافة واحد". الآن يا رفاق، من المهم جدًا ربط كلاود بـ MCP الخاص به. هناك مئات الفيديوهات على
00:57
Speaker A
يوتيوب وتيك توك تشرح كيفية القيام بذلك. فقط ابحث عن كيفية ربط كود كلاود باستوديو روبلوكس. لكن النصيحة الأولى التي سأقدمها لكم هي ألا تحاولوا أبدًا صنع لعبة في أمر واحد. لا تريد أن يقوم الذكاء الاصطناعي بكل شيء نيابة عنك. أنت
01:10
Speaker A
تريد استخدامه كأداة مساعدة فقط. لذا، لنقل أننا نريد صنع لعبة "إضافة واحد" هذه. دعونا نذهب إلى كلاود ونقول، لذا، لنضغط على إدخال، وهذه هي الطريقة التي أنظم بها أوامري حرفيًا. لست بحاجة للقيام بأي شيء آخر.
01:27
Speaker A
وبما أن هذا أمر قصير جدًا، فهو لن يستهلك أي شيء تقريبًا من حد الجلسة الخاص بي. عادة ما يستغرق هذا وقتًا أطول من قول "اجعلني أحصل على سرعة إضافية بمقدار واحد في كل مرة أمشي فيها واعرضها على الشاشة". يمكنك فعل ذلك
01:40
Speaker A
بالطبع، لكني سأريكم لماذا أقوم بكل شيء خطوة بخطوة. حسنًا، انتهى كلاود. استغرق الأمر، لا أعرف، 30 ثانية، وقد استخدمنا 1% فقط من حدنا المسموح.
01:50
Speaker A
الآن، دعونا نجعل مظهر اللعبة يبدو جيدًا. نعلم جميعًا أن ألعاب "إضافة واحد" تحتوي على أنظمة مستويات مخفية بالداخل. يمكنك صنعها بنفسك إذا كنت جيدًا في تصميم الواجهات، لكن لغرض هذا الفيديو، سأبحث فقط عن "إضافة واحد" على روبلوكس.
02:03
Speaker A
لندخل إلى لعبة "بلس ون ستون سكيبينج". والآن بعد أن دخلنا، يمكننا ببساطة التقاط صورة للشاشة، والخروج منها، والعودة إلى "كلود" لإرسال المرجع. سأقول فقط: "اصنع واجهة مستخدم مثل هذه تمامًا واجعلها للسرعة بدلاً من المهارة". أيضًا، اجعل نظام المستوى
02:19
Speaker A
يعمل وأضف منتجات المطورين. هذا هو كل ما تحتاجونه حرفيًا من أجل توجيه الأوامر إذا كنتم تصممون لعبة. لدي الكثير من الأشخاص في التعليقات يسألون: "كيف توجهون أوامر لألعابكم؟ كيف تفعلون هذا؟ هل هناك أي تقنية خاصة؟" وأنت حرفيًا
02:31
Speaker A
تحتاج فقط لإخبار الذكاء الاصطناعي بما تريده. الأمر بهذه البساطة. لذا، دعونا نضغط على "إدخال" ونرى ما سيصنعه الذكاء الاصطناعي. يا رفاق، أعتقد أن "كلود" أوشك على الانتهاء. لقد كان يعمل منذ حوالي 4 دقائق. وبينما هو ينهي عمله،
02:43
Speaker A
سأخبركم بحيلة صغيرة رائعة أخرى يمكنكم القيام بها، أو حيلة قمت بها لواجهة المستخدم الخاصة بي.
02:47
Speaker A
بشكل أساسي، كما ترون، يقول إنه يبني واجهة المستخدم الآن. أولاً، أحصل على أيقونات الانزلاق وشاشة روبلوكس من حزمة الأيقونات الخاصة بك.
02:54
Speaker A
الآن، قد تتساءلون: "آه، ماذا تقصد بحزمة الأيقونات الخاصة بك؟" "كلود" لديه ذاكرة إذا كنتم لا تعرفون ذلك.
03:00
Speaker A
بشكل أساسي، في مشروعي الآخر، قمت بتحميل حزمة أيقونات وأخبرت "كلود" أن يصمم واجهة المستخدم باستخدام تلك الحزمة. حرفيًا، كل ما عليك فعله هو البحث عن "حزمة فيكتور روبلوكس مجانية" على جوجل، وهناك واحدة هنا، وأخرى هنا. أنت فقط
03:15
Speaker A
تقوم بتنزيلها ووضعها مباشرة في "كلود" كملف. لكن، كما ترون يا رفاق، واجهة المستخدم جاهزة. وأعتقد أنه إذا اختبرنا اللعبة، فأنا سريع جدًا. لكن هذا بسبب شراء سرعة 10 آلاف، ونعم. على أي حال، كما ترون، إنها تعمل
03:32
Speaker A
بشكل مثالي. من الواضح أنني بحاجة إلى موازنتها، لكن الأزرار سلسة، ونعم، تحتاج فقط لربط منتجات المطورين، وكما ترون، بطلبين فقط واستخدام 5% لمدة 5 ساعات، وهذا ما صنعناه. إذن، الأمر ليس صعبًا حقًا.
03:47
Speaker A
النصيحة التالية التي سأقدمها لكم هي طلب أفكار من الذكاء الاصطناعي أيضًا. لديه سياق كامل عن لعبتك.
03:53
Speaker A
يمكنه قراءة جميع نصوصك البرمجية. يمكنه إلقاء نظرة على لعبتك. إنه يعرف ماهية اللعبة. لذا، لا تخف من طلب أفكار منه. إذن، لقد طلبت للتو من الذكاء الاصطناعي أن يعطيني أفكارًا للعبة باستخدام النظام الحالي، وقد أعطاني حلقة متكررة. سباق
04:07
Speaker A
يمنحك الفوز كمكافأة. كل دقيقتين أو ثلاث دقائق، يبدأ سباق في مسار مستقيم طويل. سرعتك تحدد المسافة التي ستقطعها قبل انتهاء المؤقت.
04:14
Speaker A
والمسافة تمنحك "فوزًا"، وهي عملة ثانية. حسنًا، لنقل فقط ضع واجهة المستخدم في الأسفل. قم ببناء نظام السباق. عادةً، كنت سأقوم ببنائها بنفسي، لكن بما أن هذا مجرد درس تعليمي، سأترك الذكاء الاصطناعي يقوم بذلك. شيء آخر أنصح به هو عدم
04:30
Speaker A
الاعتماد بشكل كبير على بناء الذكاء الاصطناعي، لأنه في وقت إعداد هذا الفيديو، الذكاء الاصطناعي ليس بارعًا جدًا في البناء أو في واجهات المستخدم. تأكد دائمًا من تزويده بمرجع.
04:42
Speaker A
حسنًا يا رفاق، نعم. إعادة كتابة الأوامر، ولنلقِ نظرة على اللعبة. كما ترون يا رفاق، لدينا نقاط فوز.
04:49
Speaker A
هذا من اختبار "كلود" لها. لننتظر 30 ثانية حتى يبدأ السباق. كما ترون يا رفاق، نعم، إنها تعمل تلقائيًا.
04:58
Speaker A
لا يتعين عليك حتى الركض. ولكن، بناءً على سرعتك، يمكنك رؤية المسافة التي قطعتها، ثم تحصل على الفوز. نعم، هذه كانت فكرة "كلود".
05:06
Speaker A
كما ترون، لقد استخدمنا 13% من حد الاستخدام الخاص بنا الآن. هذه المرة استغرقت وقتًا أطول قليلاً، واستهلكت جزءًا أكبر من الاستخدام. لكن حرفيًا، بثلاثة أوامر فقط، يمكنك صنع هذه اللعبة.
05:18
Speaker A
نصيحتي التالية في الفيديو هي استخدام راعي الفيديو، ForgeGUI. قد تتساءلون يا رفاق، ما هو ForgeGUI؟ إنه ببساطة موقع ويب يمكنك من خلاله الحصول على أي شيء لتطوير روبلوكس. يمكنك صنع الأيقونات، الصور المصغرة، الأكواد، الأصوات، واجهات المستخدم،
05:35
Speaker A
حرفيًا أي شيء. كما أن Forge لديه خاصية MCP الخاصة به، والتي يمكنك ربطها مباشرة بـ "كلود". وكما ترون، يمكنك تعزيز روبلوكس باستخدام Forge MCP على "كلود" أو "كوديكس". كما تلاحظون، هذه أشياء أخرى صنعها الناس باستخدام Forge GUI، ومن
05:49
Speaker A
الجنون فعلاً ما يمكن للذكاء الاصطناعي القيام به. لذا، إذا كنتم ترغبون في تجربة Forge GUI بأنفسكم، تأكدوا من الضغط على الرابط في الوصف. بالطبع، يمكن لـ "كلود" أيضًا القيام بأشياء مذهلة أخرى مثل النمذجة ثلاثية الأبعاد. لقد رأيت الكثير من الناس
06:03
Speaker A
يحتاجون إلى Blender MCP لهذا الغرض. أنا لم أحمله، لكنه لا يزال يعمل مع Blender بالنسبة لي. لكن، أعتقد إذا كان برنامج بلندر مثبتًا لديك، يمكنك ببساطة أن تطلب من كلود تصميم أي شيء، لا أعرف ماذا.
06:14
Speaker A
سأقول له فقط صمم جهاز مشي بأسلوب "لو بولي" في بلندر. اضغط على إنتر. إذاً، كما ترون يا رفاق، قام كلود بالمهمة. الآن، كل ما علينا فعله هو استيراد جهاز المشي. يا رفاق، يمكننا عادةً تغيير حجمه كما نريد، ووضعه
06:28
Speaker A
في المكان الذي نريده، وتلوينه أيضًا. لكن، دعونا نطلب من كلود أن يجعل أجهزة المشي تمنح سرعة إضافية. ودعونا نطلب منه أيضًا تلوينها. وكما ترون يا رفاق، لقد استهلكنا 22% من رصيدنا حتى الآن في هذا الفيديو، وقد قام الذكاء الاصطناعي
06:48
Speaker A
بإنشاء مجموعة من أجهزة المشي. لم أطلب منه ذلك، لكن هذا جيد. دعونا نوزعها بسرعة، ولنذهب إلى اللعبة لتجربتها. لكن، إذا صعدنا على جهاز المشي وبدأنا الركض، كما ترون، فهو يعمل بشكل مثالي. وإذا لم يوضح لكم هذا الفيديو مدى
07:04
Speaker A
جنون الذكاء الاصطناعي، فلا أعرف ماذا يمكنني أن أريكم بعد. إذا لم تواكبوا موجة الذكاء الاصطناعي الآن، فستتخلفون عن الركب.
07:12
Speaker A
الآن، مهما كان ما ستستفيدون منه في هذا الفيديو، أرجو ألا تصنعوا محتوى رديئًا مثل الاتجاه الذي تسير فيه المنصة حاليًا.
07:20
Speaker A
حاولوا التفكير في شيء فريد وشيء لم يقم به أحد من قبل. وإذا استمتعتم بهذا الفيديو، تأكدوا من الإعجاب والاشتراك وسأراكم في الفيديو القادم.
Topics:روبلكستطوير ألعابالذكاء الاصطناعيكلاودForgeGUIMCPبرمجة الألعابتصميم واجهة المستخدمنمذجة ثلاثية الأبعادبلندر

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries and speaker detection. 30 minutes free.

Or transcribe another YouTube video here →