GTA 6 zapowiada się jako największa i najdłuższa gra Rockstar Games z realistycznymi relacjami i ogromnym światem Vice City.
Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Key Takeaways
- GTA 6 zaoferuje rekordowo długi i rozbudowany wątek fabularny.
- Realistyczne relacje i interakcje między protagonistami zwiększą immersję.
- Ogromny, żywy świat Vice City z wieloma unikalnymi animacjami i reakcjami NPC.
- Wysoka jakość wizualna i animacyjna dzięki wykorzystaniu sprzętu nowej generacji.
- Brak trybu pierwszoosobowego i ograniczenie do 30 FPS na premierę może rozczarować część graczy.
What the video covers
- GTA 6 będzie najdłuższą grą Rockstar, z główną fabułą trwającą około 80 godzin.
- Gracze będą mogli sterować dwoma protagonistami, Jasonem i Lucy, z możliwością przełączania się między nimi.
- Relacje romantyczne między bohaterami są opcjonalne i nie wpływają na statystyki.
- Świat gry jest dwukrotnie większy niż mapa GTA 5 i trzykrotnie większy niż Red Dead Redemption 2.
- NPC mają ponad 600 000 unikalnych animacji i reagują realistycznie na działania gracza.
- Gra stawia na naturalne odkrywanie zawartości bez nadmiernych znaczników na mapie.
- Grafika i animacje, zwłaszcza twarze postaci, przeszły dużą rewolucję, wykorzystując pełnię możliwości PS5.
- System animacji dostosowuje się do różnic w budowie ciała postaci niezależnych.
- Gra celuje w 30 FPS na konsolach bez trybu 60 FPS i nie będzie miała trybu pierwszoosobowego na premierę.
- UI jest minimalistyczne, co budzi mieszane opinie wśród graczy.
Chapters
- 00:00Wprowadzenie i podsumowanie pokazu GTA 6
- 01:02Czas rozgrywki i długość fabuły
- 01:53Sterowanie postaciami i relacje między bohaterami
- 02:36Aktywności i interakcje Jasona i Lucy
- 03:41Rozbudowany świat i NPC w GTA 6
- 04:39Grafika, animacje i wykorzystanie PS5
- 05:24Wydajność, FPS i brak trybu pierwszoosobowego
- 06:16Interfejs użytkownika i opinie graczy
- 07:11Nawiązania popkulturowe i fabuła
- 08:02Mechaniki gry i systemy rozgrywki
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Długo oczekiwany pokaz GTA 6 Extended Look wreszcie zadebiutował. Obejrzeliśmy go z wypiekami na twarzy i wynotowaliśmy kilka ciekawostek. Dla graczy to pierwszy tak obszerny i oficjalny pokaz od czasu drugiego zwiastuna. W dzisiejszym filmie spróbujemy podsumować wszystko, co wiemy na ten moment o Grand
Speaker A
Deft Auto 6, zarówno po pokazie, jak i z wywiadów z twórcami, które pojawiły się przy okazji jego premiery. Tekst przygotowali Piotr Doloni, Hubert Śledziewski i Jakub Błażewicz. Czyta Oskar Wadowski.
Speaker A
Zacznijmy od zdecydowanie najlepszej wiadomości. GTA 6 będzie najdłuższą grą w historii Rockstar Games. Oczekiwanie na najnowszą odsłonę Grandft Auto zostanie wynagrodzone gigantyczną wręcz zawartością, jakiej studio jeszcze nigdy nie stworzyło. Jak ujawnił w wywiadzie dla The New York Times jeden z szefów
Speaker A
Rockstar North, Rob Nelson, ukończenie głównej fabuły GTA 6 zajmie około 80 godzin. Czas potrzebny na przejście gry obejmuje główny wątek fabularny oraz część zadań pobocznych mających wpływ na narrację. To wynik znacznie przewyższający poprzednie dzieła deweloperów, bo GTA 4 oraz GTA 5
Speaker A
zapewniały około 30 godzin rozgrywki. Z kolei główny wątek Red Dead Redemption 2 to było około 50-60 godzin. Podany czas oczywiście nie uwzględnia 100% ukończenia tytułu ani swobodnej eksploracji otwartego świata. A ten czas mógłby okazać się jeszcze dłuższy, bo
Speaker A
Rockstar Games rozważało początkowo, czy nie lepiej byłoby podnieść poprzeczkę względem GTA V i pozwolić graczom pokierować czterema postaciami.
Speaker A
Deweloperzy doszli jednak do wniosku, że to będzie za dużo, bo czas graczy jest ograniczony i nie zdążą oni zżyć się z każdym bohaterem. Wybór postaci będzie zatem oferował trzy opcje: Jasona, Lucy oraz sterowanie obojgiem na raz.
Speaker A
Przełączanie, gdy postacie są razem, będzie natychmiastowe, a po rozdzieleniu potrwa kilka sekund. Nelson podkreślił, że ma nadzieję, iż gracze nie będą spieszyć się z zaliczaniem kolejnych misji, lecz pozwolą sobie na spokojne odkrywanie sekretów Vice City. I w przypadku części graczy zapewne tak
Speaker A
właśnie będzie, bo niektórzy, takie osoby są nawet w naszej redakcji, spędzili w Red Deadzie ponad 500 godzin, zanim postanowili popchnąć fabułę do przodu.
Speaker A
Dowiedzieliśmy się też, jak będzie wyglądać relacja romantyczna dwojga naszych protagonistów, Jasona i Lucy. O ile się na nią zdecydujemy, bo jak się okazało, ma być ona całkowicie opcjonalna. Budowanie więzi nie będzie też dawało żadnej premii do statystyk, a
Speaker A
wskaźnik romansu nie będzie widoczny w interfejsie. Z artykułu w serwisie Dayst dowiedzieliśmy się, że między bohaterami GTA 6 będziemy mogli przełączać się w dowolnym momencie, a ich wygląd zmieni się w realistyczny sposób w toku rozgrywki. Nasi Bonnie i Clyde będą ze
Speaker A
sobą ściśle współpracować w toku fabuły, ale ich relacja romantyczna ma nie być czymś, do czego gracz zostanie zmuszony.
Speaker A
Szef Rockstara wymienił też kilka czynności, które Jason i Lucia będą mogli wykonywać razem, by pielęgnować swoją więź. Relacje będą poprawiały na przykład SMS-y, jak choćby życzenie dobranoc, randki i wspólne spędzanie czasu. A wierzcie mi, będzie co robić, bo poza wspólnym okradaniem różnych
Speaker A
miejsc mowa także o spacerowaniu, chodzeniu do zoo i obserwowaniu zwierząt, nurkowaniu, skakaniu ze spadochronem czy pływaniu kajakiem. Co więcej, pociągnięcie prawego spustu umożliwi trzymanie się za ręce, a bohaterowie będą mogli także otwierać przed sobą drzwi czy wysyłać wiadomości
Speaker A
o zamknięciu mieszkania. Innymi słowy, protagoniści podejmą się wszelkich realistycznych czynności, których pary w prawdziwym życiu oddają się w miejscach publicznych, jeśli tylko my, gracze, tego zechcemy. Oczywiście bardzo prawdopodobne wydaje się, że nasze zaangażowanie w romans Jasona i Lucy
Speaker A
zdeterminuje zakończenie GTA 6. Być może otworzy ono drogę do finału, w którym dwójka bohaterów przeżywa, gdyż znając serię GTA, można założyć, że w szóstce nie zabraknie okazji do zdrady partnera w zbrodni. Jednak nie tylko pod względem długości wątku głównego i symulowania
Speaker A
relacji romantycznej szóste GTA będzie na, bo poza tymi aspektami dostaniemy też najbardziej rozbudowany i gęsto zaludniony świat w historii studia.
Speaker A
Całkowita powierzchnia świata GTA 6 jest dwukrotnie większa niż cała mapa z Grand Deft Auto 5 i trzykrotnie większa niż obszar w Red Dead Redemption 2. NPC posiadają ponad 600 000 unikalnych animacji. Co więcej, przechodnie będą zauważali podsłuchiwanie ich rozmów i
Speaker A
reagowali na śledzenie czy wyciągnięcie broni. Z wywiadu wspomnianego już wcześniej Roba Nelsona dla serwisu IGN dowiadujemy się, że świat nowej odsłony jest nie tylko gigantyczny, ale wzorem Red Dead Redemption 2 stawia na naturalne odkrywanie zawartości. Gracze nie będą nieustannie prowadzeni za rękę
Speaker A
przez znaczniki czy ikony na mapie, a zboczenie ze szlaku nagrodzi ich unikalnymi wydarzeniami i żyjącym środowiskiem. W tym samym wywiadzie szef Rockstara wspomina też o tym, jak zależało im, by w pełni wykorzystać możliwości sprzętu obecnej generacji. I to widać. Nadchodząca gra Rockstar Games
Speaker A
wygląda wprost rewelacyjnie. Oświetlenie jest niesamowite. Niemałe wrażenie robią też detale i w większości animacje.
Speaker A
Szczególnie imponują twarze postaci w trakcie kat scenek, które przeszły wielką rewolucję. A przypominam, że pokaz odbywał się na bazowym PlayStation 5, z którego ewidentnie wyciśnięto ile się tylko dało, co pozwoliło na prawdziwą rewolucję w wyglądzie i zachowaniu mieszkańców Vice City. Po raz
Speaker A
pierwszy w historii serii zobaczymy tak ogromne różnice we wzroście i budowie ciała między postaciami niezależnymi. W przeszłości różne typy sylwetek musiały dzielić te same animacje. W GTA 6 deweloperzy stworzyli system przeliczający animacje w czasie rzeczywistym, dzięki czemu osoby o
Speaker A
różnym wzroście wchodzą w interakcję, biją się czy siadają w pojazdach z zachowaniem pełnej realizmu anatomii.
Speaker A
Ale żeby nie było, w tej beczce miodu jest niestety łyżka dziegciu. Studio jeszcze nie sfinalizowało celów związanych z wydajnością, ale na ten moment zespół celuje w 30 klatek na sekundę na konsolach bez alternatywnego trybu z większą liczbą FPS-ów. Co
Speaker A
więcej, zabraknie też możliwości zabawy z perspektywy pierwszej osoby, przynajmniej na premierę. Wielu graczy nie kryje swojego rozczarowania i część łudzi się, że przynajmniej PlayStation 5 Pro pozwoli na zabawę w 60 FPS-ach.
Speaker A
Niemniej jednak bądźmy szczerzy, od początku było wątpliwe, że nowe GTA, sandboxowa gra akcji nie tylko z ogromną mapą, ale też wielką liczbą systemów symulacji, raczej nie będzie śmigać na sześcioletniej generacji konsol. Fakt, że twórcy z miejsca nie wykluczyli 60
Speaker A
klatek na sekundę, sam w sobie zakrawa na cud. A jeśli twórcom uda się osiągnąć taką wydajność, cóż, będzie to dowodem maestrii technicznej Rockstar Games.
Speaker A
Drugi z powszechnych i względnie zasadnych zarzutów dotyczy UI, który niespecjalnie zaimponował wielu graczom. Nie to, że jest on szczególnie brzydki lub niefunkcjonalny, widoczne są w nim trzy paski reprezentujące zdrowie, wytrzymałość oraz skupienie. Po prostu zdaniem wielu internautów sprawia on
Speaker A
wrażenie bardzo podstawowego, wręcz minimalistycznego. Choć oczywiście są też osoby, którym podoba się taki interfejs. Ich zdaniem jest on wystarczająco zmodernizowany, a jednocześnie zachowuje styl kojarzący im się z GTA. Może jest to więc kwestia gustu. O nawiązaniach popkulturowych w
Speaker A
GTA 6 można by już na tym etapie zapewne zrobić osobny materiał, a po premierze będzie tego z pewnością jeszcze więcej.
Speaker A
Na ten moment najbardziej narzuca się jedno, czyli Bonnie i Clyde. Możecie kojarzyć ich przede wszystkim z kultowego amerykańskiego filmu z 1967 roku. Możliwe jednak, iż nie każdy wie, że był on oparty na prawdziwej historii pary gangsterów działających w czasach
Speaker A
wielkiego kryzysu. Ich historia zakończyła się tragicznie w wyniku policyjnej zasadzki, w której zginęli. Miejmy jednak nadzieję, że Jason i Lucia nie pójdą w ich ślady. W materiałach udostępnionych przez Rockstar Games pojawiła się też misja przewodząca na myśl szklaną pułapkę, w której Jason
Speaker A
wcielił
Speaker A
Skoro jednak już wspomniałem o nawiązaniach związanych z motywem policjantów i złodziei, to warto poświęcić chwilę na te kluczowe przecież dla tej serii aktywności. Powraca bowiem sześć gwiazdek. Policja będzie otrzymywać informacje o rysopisie, ubiorze oraz aucie ściganego i na bazie
Speaker A
tego prowadzone będą poszukiwania. Używanie masek zapobiegnie identyfikacji przez kamery CCTV. Podczas ucieczki bohaterowie będą mogli się nawet rozdzielić i ściągnąć uwagę policji na siebie, pozwalając partnerowi uciec.
Speaker A
Ucieczka nie będzie jednak już taka prosta. Zmiana czapki tym razem już nie wystarczy. Konieczny będzie nowy strój, przygotowany w skrytce w bagażniku lub porzucenie pojazdu i przesiadka do innego, choć i ten aspekt będzie zróżnicowany. Tanie auta otworzymy bowiem prostym wytrychem, a luksusowe
Speaker A
samochody będą wymagały użycia elektronicznej kopiarki kluczyków. Co więcej, dostępna będzie aplikacja, która umożliwi skanowanie zaparkowanych aut pod kątem wartości, obecności alarmu i nadajnika GPS. Nie będzie też możliwa zuchwała ucieczka radiowozem, bo większość nowoczesnych aut policyjnych posiada aktywne nadajniki śledzące. Co
Speaker A
więcej, radiowozy i policjanci nie będą wyświetlali się już jako ikonki na minimapie. Strzeleniny w GTA 6 nie muszą koniecznie kończyć się śmiercią wrogów.
Speaker A
Można ich obezwładnić celując w ręce lub nogi, a także odstrzelić broń z ich dłoni. Ułatwi to mechanika skupienia, która spowolni czas i pozwoli dostrzec słabe punkty u postaci oraz w pojazdach.
Speaker A
Żeby jednak nie było za łatwo, zrezygnowano z auto aim na rzecz ręcznego celowania ze wspomaganiem AIM assist. Spodziewajcie się wyższego poziomu brutalności niż w GTA V, ale niższego niż w Red Dead Redemption 2. A skoro już wspomniałem Red Deada, to w
Speaker A
GTA 6 pojawi się coś podobnego do obecnego tam systemu Honoru, a konkretnie profil przestępczy.
Speaker A
Nieuzasadniona przemoc negatywnie wpłynie na odbiór postaci, a dobre uczynki, jak choćby wyrzucanie śmieci, poprawią reputację. Możliwe będzie też poprawienie profilu przestępczego, zachowując się jak dobry przestępca, na przykład skutecznie okradając sklepy i popełniając zbrodnie w sprawny sposób.
Speaker A
Poruszanie się bazować będzie na technologii motion matching, podobnej do tej z giery Dog. Postacie będą mogły chować się za meblami, przeskakiwać nad autami i dynamicznie zmieniać pozycję.
Speaker A
Co ciekawe, pieniędzy w gotówce nie będzie można wpłacić przez aplikację w telefonie. Wymagana będzie fizyczna wizyta przy bankomacie. W ogóle gotówka będzie odgrywać w fabule rolę absolutnie kluczową. Czasami gra będzie wymagać uzbierania konkretnej sumy, by pchnąć historię do przodu. W związku z tym w
Speaker A
Hadzie wyświetlane będzie konto bankowe, gotówka w ręku oraz wartość torby na łup widoczna podczas napadów. A skoro już o napadach mowa, użycie materiałów wybuchowych do otwarcia sejfu podczas napadu zniszczy część łupu, a szukanie szyfru potrwa dłużej, zwiększając ryzyko
Speaker A
przyjazdu policji. Gracz będzie miał więc jakiś wybór. Łupy zebrane w ten sposób do torby należało będzie odnieść do pasera, który będzie mógł również usuwać nadajniki GPS ze skradzionych samochodów. A samochody zdecydowanie się wam przydadzą, bo w grze nie zabraknie
Speaker A
wyścigów zarówno na torach, jak i offroadowych, no i oczywiście pościgów policyjnych. Podczas jazdy samochodem bohaterowie będą w stanie zamieniać się miejscami za kierownicą lub zająć fotel pasażera, by prowadzić ostrzał. Pojazdy elektryczne będzie można ładować na dedykowanych stacjach. Z kolei o
Speaker A
tankowaniu tych spalinowych wiedzieliśmy już wcześniej. Każdy z protagonistów będzie mógł posiadać wiele aut z działającymi bagażnikami. Będą one służyły do wspomnianego już przechowywania ubrań na zmianę oraz broni. Jeśli natomiast chodzi o personalizację wyglądu samych bohaterów, to będzie ona możliwa w schronieniach
Speaker A
działających podobnie jak obozy w Red Dead Redemption 2. Pozostawieni sami sobie, bohaterowie żyją własnym życiem.
Speaker A
Wstają rano, piją kawę, biorą prysznic, ubierają się i wychodzą na trening. A do bezpiecznych kryjówek będą mogły wpadać także inne postacie niezależne. A skoro już mowa o treningu, dostęp do siłowni będzie wymagał zakupu karnetu, a formę będzie można budować koktajlami
Speaker A
proteinowymi. Zaniedbanie kondycji będzie z kolei obniżało zdrowie i wytrzymałość w trudnych misjach. Poza siłownią dostępne będzie całe mnóstwo aktywności pobocznych. koszykówka, strzelnica, łowienie ryb, miniolf, basen, skoki spadochronowe, no i bez obaw, będzie można pogłaskać psy i koty.
Speaker A
Świat obfitował będzie też wydarzenia organiczne. Gracz może na przykład podać leki podejrzanemu prawnikowi, w zamian zyskując porady prawne. Podczas wyciągania telefonu następowało będzie z kolei zbliżenie kamery na dłoń postaci.
Speaker A
Zaimplementowano też mechanikę przeglądania krótkich form wideo w stylu Tiktoka. Możliwe będzie także odnajdywanie NPCów w świecie gry na podstawie ich wpisów w mediach społecznościowych. Przyznacie chyba, że wszystko to robi naprawdę ogromne wrażenie, nawet mimo tego, że Rockstar przyzwyczaił nas już przy okazji swoich
Speaker A
gier do niebotycznej wręcz liczby aktywności zbliżającej rozgrywkę do prawdziwego świata tak bardzo jak to tylko możliwe. Jeśli natomiast chodzi o aspekty graficzno-technologiczne to można chyba powiedzieć, że w ogólnym rozrachunku GTA 6 raczej nie zawiodło graczy i to nawet mimo wygórowanych
Speaker A
oczekiwań, które sprawiły, że szóstka wyrosła na najbardziej oczekiwaną produkcję tej dekady. Tekst przygotowali Piotr Doloń, Hubert Śledziewski i Jakub Błażewicz. Czyta Oskar Wadowski.
Topics:GTA 6Rockstar GamesVice Citygra akcjisandboxrozgrywkarelacje w grachanimacje NPCPlayStation 5świat otwarty











