Анализ пятой главы Deltarune и теории о Гастере, его связи с числом зверя, глубинами и пророчествами игры.
Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Key Takeaways
- Гастер является ключом к пониманию сюжета Deltarune и связан с числом 666.
- Тёмные фонтаны и глубины символизируют источник тьмы в игре.
- Связь между Андертейлом и Deltarune проявляется в персонажах, музыке и символах.
- Пророчества и загадочные записи раскрывают скрытый сюжет и тайны игры.
- Тоби Фокс использует сложную символику для создания глубокой и многослойной истории.
What the video covers
- Пятая глава Deltarune содержит важные теории и не является нефилерной.
- Гастер тесно связан с числом 666 и имеет множество отсылок в файлах и аудиозаписях игр.
- Запись номер 17 и сайт deltaron.com содержат пророчества и загадочные обновления, связанные с сюжетом Deltarune.
- Взаимосвязь между Андертейлом и Deltarune проявляется через стиль речи, валюту, персонажей и музыкальные мотивы.
- Тёмные фонтаны и глубины связаны с источником тьмы, которая просачивается из подземных вод.
- Персонаж Сонин и его исчезновение намекают на переходы между мирами и влияние Гастера.
- Музыкальные темы и аудиофайлы содержат скрытые послания и отсылки к другим играм и сюжетам.
- Визуальные и текстурные элементы, такие как Image Deps, символизируют океанические глубины и тёмные миры.
- Пророчества и религиозные символы играют важную роль в понимании сюжета и персонажей Deltarune.
- Тоби Фокс сознательно использует символику и детали для создания многослойного повествования.
Chapters
- 00:00Введение и значение пятой главы Deltarune
- 04:41Отсылки к числу зверя и Гастеру в играх
- 09:42Музыкальные мотивы и связь с Chrono Trigger
- 13:36Персонаж Сонин и его роль в сюжете
- 17:36Аудиофайлы и загадочные песни из глубин
- 20:52Тёмные фонтаны и символика воды в Deltarune
- 29:06Религиозные символы и пророчества в игре
- 30:09Заключение и связь Гастера с глубинами и пророчествами
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Пятая глава Дельтаруна, вопреки достаточно популярному мнению, оказалась совершенно нефилерной и принесла много важного для теоретиков.
Speaker A
Сегодня мы разберём самые популярные теории и доберёмся до самых их глубин.
Speaker A
Готовьтесь, ведь это видео вынесет вам мозг, как и сам Гастер взорвал в вашей голове ядерку.
Speaker A
Сядьте поудобнее, возьмите успокоительное и постарайтесь воздержаться от приёма пищи, а то подавитесь.
Speaker A
Для начала давайте быстро пройдёмся по всем доказательствам существования Гастера в Дельтаруне, ведь он ключ к пониманию всех событий игры.
Speaker A
Итак, во-первых, Гастер, как известно, невероятно тесно связан с числом зверя.
Speaker A
Датамайнеры нашли его статы в Андертейле. Они полностью состоят из шестёрок.
Speaker A
Его имя в файлах Monster Name — 666. Typer value учёного, переменная, которая отвечает за шрифт — 666.
Speaker A
На значении fan рав 66 может появиться комната с загадочным мужчиной — АК Гастером. А в Дельтаруне в value голоса — 66.
Speaker A
Аудиофайл Mus smile из записи номер 17 есть в Дельтаруне как SND Smile. И он воспроизводится, если попытаться позвонить в тёмном мире.
Speaker A
А его замедленная в 6,66 раз версия проигрывается у бункера.
Speaker A
Итак, дальше. Запись номер 17. Самым неверующим напоминаю, что она находится в комнате, которая буквально называется Room Gaster.
Speaker A
Так вот, на сайте deltaron.com в 2015 году была только надпись на Windows. Этот эксперимент кажется очень-очень интересным.
Speaker A
Прямая цитата из записи номер 17: через пару месяцев текст обновился и гласил уже следующее: "Три героя появляются, чтобы изгнать ангельские небеса и тоже на Windows".
Speaker A
Это уже описание сюжета самого Дельтаруна, практически цитирующее пророчество. И обе надписи, кстати, называются hin.
Speaker A
В момент релиза первой главы Дельтаруна официальный твиттер Андертейла был перехвачен.
Speaker A
Аватарка заменилась на чёрную, а название состояло из шести чёрных квадратов, что, кстати, помимо отсылки на число зверя, ещё и совпадает с количеством букв в имени Гастера.
Speaker A
В этот момент было сделано несколько постов, все из которых повторяли манеру речи из записи номер 17.
Speaker A
В этих постах было сказано, что мы, читатели, давно ищем автора постов и пообещали показать нам кое-что очень-очень интересное.
Speaker A
На следующий день на сайте deltaron.com появилась ссылка на скачивание программы опроса, то есть демки Дельтаруна.
Speaker A
И занятно, что версия игры была 0.6.6.6.
Speaker A
Инциденты повторялись перед выходом каждой главы, и всегда упоминалась связь между читателем и Гастером.
Speaker A
Важно, что в Андертейле Гастер был единственным персонажем, который в японском варианте использовал одновременно кандзи и катакану.
Speaker A
Такой же стиль письма присущ и голосу, и твитам.
Speaker A
Кстати говоря, в конце создания сосуда, когда нам говорят, что наше творение будет выброшено на помойку, стиль речи в японском переводе и в целом шрифт меняется на тот, что скорее присущ Чарю.
Speaker A
Однако это тема для другого ролика, если такой вообще будет.
Speaker A
Как и в Андертейле, написать имя Гастера во время создания персонажа нельзя, потому что игра перезапустится.
Speaker A
Точно также на шоу Тенны нельзя подписать себя инициалами Гастера ВДГ.
Speaker A
Кстати, сам сосуд, который мы создаём в файлах, именуется гонером, которые были и в Андертейле.
Speaker A
Ну а сами доходяги напрямую связаны с Гастером.
Speaker A
В Андертейле в комнате саундтеста есть всеми любимая тема Гастера, которая в файлах называется stхим.
Speaker A
В Дельтаруне первое, что нас встречает, — трек AnotherХим, содержащий в себе мотив Гастера.
Speaker A
Более того, в обоих треках мотив играет один и тот же тембр, а именно пианино из Хронотриггера.
Speaker A
Запись номер 17 рассказывает о каком-то эксперименте с разрастающейся тьмой, что напрямую отсылает к Дельтаруну с тёмными фонтанами.
Speaker A
А после выхода третьей главы, в которой Ральзе объяснил, что тёмные миры появляются, когда свет уходит в отрицательные значения, связь с записью стала ещё теснее,
Speaker A
ведь там упоминаются отрицательные показания фотонов.
Speaker A
Ну а что, если станет ещё темнее? Темнее, чем тьма. Что если забирать свет, которого и так нет, пока не достигнем другой стороны?
Speaker A
Если такое случится, ты снова сможешь видеть.
Speaker A
Голос также называет игру своим Дельтаруном.
Speaker A
Куда отправляются Крис и Наэль на странном пути пятой главы?
Speaker A
В первой главе можно поговорить с Сонином, который живёт в озере.
Speaker A
Если мы будем с ним уважительны, то он скажет, что может поделиться завтра кое-чем, что он может рассказать только другу.
Speaker A
На следующий день, во второй главе, он напоминает, что из глубин воды доносятся обрывки песни.
Speaker A
Он слышал её полностью, однако говорит, что забыл её, поэтому отправится изучать песню и просит Криса прийти завтра.
Speaker A
Однако на следующий день он не появляется.
Speaker A
Вместо него нас там ждёт Normal NPC и повторяет "Wit don't".
Speaker A
А уже в пятой главе он продаёт жареные шарики из осьминога за 2G.
Speaker A
Кстати, валюта из Андертейла.
Speaker A
И тот же меняет это на бесплатно.
Speaker A
А само блюдо по вкусу напоминает сырой лук.
Speaker A
От Сонина, судя по всему, избавились.
Speaker A
Слова Normal NPC "W don't" могут быть повторением его последних слов, так как сама птица отсылает внешностью на попугая.
Speaker A
А ещё, кстати, он встречался в Андертейле в качестве последователя Гастера.
Speaker A
Кроме того, он использует валюту из Андертейла, что намекает на то, что он, скорее всего, пришёл в Дельтарун из другого мира.
Speaker A
При погружении под озеро последний диалоговый спрайт на Эль показан не погружённым под воду, а абсолютно сухим.
Speaker A
Возможно, это говорит о том, что под озером есть что-то помимо воды.
Speaker A
И я думаю, что это глубины, там, где мы создавали сосуд в начале первой главы.
Speaker A
Фон, использующийся при создании, называется Image Deps.
Speaker A
Он также появляется как текстура тёмных фонтанов перед их закрытием возле рыцаря во время боя с ним, в качестве фона стеклянных панелей с пророчества в четвёртой главе,
Speaker A
как фон для витража во время боя с Герсоном и в качестве переднего плана библиотеки в третьем святилище.
Speaker A
Эта абстрактная текстура — сильно искажённое и затемнённое изображение океанических волн.
Speaker A
Также при падении перед пробуждением в тёмном мире играет аудиофайл ocean.G.
Speaker A
Он также запускается, когда Крис и Сюзи сидят на берегу и смотрят на воду.
Speaker A
Ты это слышишь? Нет. Звучит так, будто там кто-то поёт, а также звучит, если оставить Криса стоять у воды.
Speaker A
Изменённая версия o.G G на официальном сайте deltaron.com на секретной странице Demneньenna, а также есть в самом конце вот этого трека.
Speaker A
Является ли это частью той самой песни из глубин или это голос песни The Холли, играющий перед закрытием фонтанов, которые имеют, как уже ранее говорилось, текстуру глубин?
Speaker A
Это также отсылает к фразе лодочника из Андертейла: "Тралала. Ты когда-нибудь слышал старую песню, пришедшую с моря?"
Speaker A
А Джевил же говорит следующее: "Скоро вернётся королева, и адский рокот поднимется из голубин".
Speaker A
Это намекает на природу тёмных фонтанов, которые как бы просачиваются из глубин на поверхность.
Speaker A
То есть тёмные миры объединены глубинами, а фонтаны появляются лишь на месте трещин между мирами.
Speaker A
Так тьма просачивается из глубин в светлый мир.
Speaker A
Другие боссы с теневым кристаллом также упоминают глубины.
Speaker A
"Слышишь ли ты песню, доносящуюся из глубин? Это звонко. Молот справедливости."
Speaker A
А Флауре перед смертью говорил про тьму, которой герои ещё не видели.
Speaker A
О природе тьмы нам также говорит описание теневых кристаллов: "Острая тень, что льётся по твоей руке, словно вода."
Speaker A
Снова намёк на то, что источником тьмы является вода.
Speaker A
Ты вообще, вы никогда не задумывались над самим смыслом словосочетания "тёмный фонтан"?
Speaker A
Это же буквально поток воды из-под земли.
Speaker A
Тоби Фокс мог назвать тёмные фонтаны чем угодно: столбами, колоннами.
Speaker A
Да без разницы. Но он почему-то выбрал именно фонтан.
Speaker A
Дальше мы ещё вернёмся к теме связи Гастера с глубинами и пророчеством Дельтаруна.
Speaker A
Однако здесь стоит отметить примечательную деталь. В Андертейле комната учёного появляется именно в водопаде.
Speaker A
Пророчество про ангела появляется там же.
Speaker A
О панели с пророчеством в четвёртой главе напоминаю, содержит текстуру глубин, которая сама по себе является изменённым изображением океанических волн.
Speaker A
И снова связь с водой.
Speaker A
Видимо, Крис и Наэль попадают на странном пути в глубины.
Speaker A
Также можно заметить одну тенденцию. Тоби пытается раскрыть нам значен...
Speaker A
в сочетании с решимостью дают амольгомета, что объясняет облик рыцаря. Обратимся к оригинальным репликам короля и королевы в первой и второй главе. В отличие от остальных персонажей, которые называют рыцаря they, как кого-то неизвестного, они его упоминают как it.
Speaker A
Грамотно это местоимение употреблять по отношению к предметам и животным. А Тоби Фокс так называет монстров копирок и амальгометов, приравнивая их к животным.
Speaker A
Такая деталь подходит нашей теории. Предлагаю вспомнить ещё раз книгу Теспис. Сюжет про верующего брата, ищущего сестру, больше подходит Наэль, чем Израилю. У последнего не совпадает факт поиска именно родственника, а у Наэль сходится уже всё, пусть и превращение тогда и не в оленя, а в
Speaker A
амальгамета. Хотя к этой параллели мы вернёмся ещё чуть позже. Стоит отметить, что не все амальгометы не имеют сознания. приводить это как контраргумент. Рыцарь имеет сознание, а мольгометы нет. Некорректно.
Speaker A
Например, сознание имеет мать Сноудрейка. К тому же есть четыре основных типа сущностей во вселенной Дельтаруна. Светлые люди и монстры, тёмные растения. Рыцарь представляет из себя непривычное нам сочетание монстра с монстром, а слияние человека и монстра как альтернативный путь к созданию
Speaker A
омольгомета. В Андертейле было показано также слияние растения и монстра Флау. Конечно, мы не можем сказать, можно ли такие слияния классифицировать как эмальгометов, но факт слияния это всё-таки не отрицает. Также неизвестно, как нахождение в глубинах повлияло на облик рыцаря. Сам он, скорее всего,
Speaker A
состоит из того же, что и его меч, из тёмных осколков, не сбывшийся меч Танаэль и Криса. Хотя это, конечно, можно отнести и к Дес, ну и к Руди с очень большой натяжкой, но скорее нет.
Speaker A
Лейтмотив свободы в теме рыцаря отсутствует. Именно Крис Снеэль по этой теории полностью осознали потерю свободы и стали жертвами временной петли. Об этом говорит и книжка в комнате, заменяющаяся на комнату с яйцом в четвёртой главе. Затем из горьких слёз
Speaker A
взросло оно, что выглядит стеклом. Трек black knife, кстати, отдельная тема для обсуждений. Он встречает нас агрессивным и напряжённым интро, что одновременно работает на новичка. который умрёт на первых двух атаках и играет на самом образе рыцаря. Ведь он всегда казался
Speaker A
чем-то жутким и опасным, и его внешний вид только подкрепляет страх перед ним. Но что дальше? Когда вступает основная мелодия, агрессия и угроза, исходящая от чистого зла, отходит на второй план, скорее в виде бластбита. А на первом плане звучит лайт мотив The Door,
Speaker A
значение которого пока что точно неизвестно, хотя однозначно можно сказать, что он связан с тьмой и, возможно, даже является частью песни из глубин. Но самое главное - это вторая половина трека Мотив Lost Girl. Он искажён, из-за чего звучит одновременно
Speaker A
угрожающе и трагично. Но я хочу, чтобы вы прислушались здесь к тембру, который до боли напоминает отчаянные крики.
Speaker A
Сомневаешь, что это просто совпадение? Наоборот, я вижу в этом страдания самого рыцаря и крики Наэль во время погружения под воду. Да и сам мотив Lost Girl стоит обсудить. Из-за названия и его присутствия в теме Наэль принято считать, что это тема Дес. Однако почему
Speaker A
же тогда этот трек играет во время флешбека в Сюзе? Она ведь даже не знает, кто такая Дес. Скорее всего, он не принадлежит конкретному персонажу и играет ту же роль, что и мотив свободы.
Speaker A
Только обозначает он не свободу, а потерянных детей, буквально потерянных и потерявших себя. И оба этих значения сливаются в рыцаря.
Speaker A
Получается, что Black Kй - это не просто страшный трек для стражного босса, а печальный опус, в котором заключена трагедия рыцаря. Двигаемся дальше.
Speaker A
Использование теневого кристалла даёт достаточно интересный результат. Сейчас быстро пройдёмся по всему, что можно из них выводить. Начнём с тёмных миров. В первой и второй главах он покажет Крису комнату в светлом мире, где находится фонтан. В третьей- разбитый телевизор. В
Speaker A
четвёртой главе несколько эффектов. В обычной ситуации он покажет церковь в Светлом мире. А если использовать его в комнатах с панелями пророчества, то при взгляде через кристалл текст размоется.
Speaker A
Вполне возможно, что это подсказка. Может, пророчество действительно не всесильно? Ну а в пятой главе теневой кристалл покажет Крису, что все пропали, кроме улыбающийся Наэль с цветами.
Speaker A
Скорее всего, это намёк на странный путь, который заставил Наэль улыбнуться. Знятно, что в Светлом мире кристаллы всё ещё могут показывать свои фанфики. Если не соблюдаются никакие особые условия, то стекло, а как кристалл в светлом мире, позволит Крису посмотреть сквозь
Speaker A
руку. А вот мы уже нашли отсылку на отверстие в руках, что является характерной внешней чертой рыцаря, ну и гастра. Есть также несколько особых случаев. Во второй главе, пока Сюзи идёт с Крисом, стекло покажет, как она сверепо на него смотрит. Но после того,
Speaker A
как образ уйдёт, будет видно, что ничего подобного и близко нет. В пятой главе есть похожий эффект. Если использовать его на фестивале, то кристалл покажет Сюзи в далёком окне, необрятную и злобную.
Speaker A
То есть получается, кристаллы могут показывать будущее. Ведь мы знаем, что Сизе придётся пережить предательство.
Speaker A
Отсюда и сверепый взгляд на Криса, поэтому она и запрётся у себя дома и утонет в душевной боли. В доме Ториэль в пятой главе стекло покажет, как она держит кого-то ещё, что снова намекает на то, что кристаллы могут показывать
Speaker A
разные промежутки времени. Неизвестно, правда, в этом примере это прошлое, то есть держит она маленького Азриэля или это тоже будущее. Во втором случае, правда, предполагать, кто это может быть, страшно. У нас за мамой не следит.
Speaker A
Ну а в четвёртой главе стекло покажет Крису, как позади него стоит Наэль и что-то шепчет. Скорее всего, это очередное предзнаменование странного пути. Возможно, даже намёк на самого рыцаря, потому что уточняется, что Наэль здесь стоит вплотную к Крису. У Криса и
Speaker A
рыцаря, как ранее говорилось, очень много совпадающих друг с другом поз. Допустим, Крис действительно давно знает рыцаря, раз его позыв их. Но как он смог предсказать позу рыцаря во время того, как он сдерживал мечом флауре? Тогда получается они не только похожи, но и
Speaker A
мыслят одинаково. Рёв рыцаря - это изменённые звуки Сноугрейва, а получение им урона - это изменённые звуки получения урона на эль. Тогда появляется предположение, почему Сюзи разбила финальное пророчество. Уничтожение ревущей ночи означает смерть Криса и Наэль. Возможно, слова Сюзи о том, что
Speaker A
она хочет остаться другом Ральзыю и Крису перед закрытием третьего святилища в четвёртой главе, может в том числе говорить и о том, что ей придётся убить своих собственных друзей или причинить им боль. Хотя и без этого Крис с Ральзеем сделали то, что она вряд ли
Speaker A
одобрит. Если она действительно не является героем пророчества, то, узнав правду, она будет подавлена и зла на ложь. Так эта парочка ещё и скрывает от неё информацию про открытие Крисом Фонтаном. Хотя, конечно, эти слова могли не относиться к пророчеству. Сюзи могла
Speaker A
говорить о своём желании оставить всё так, как оно есть сейчас. Если же речь действительно о причинении боли своим друзьям, то тогда обретает смысл сближения на Эли Сюзи в пятой главе с точки зрения сюжета и, возможно, введения предлога для драмы. Конечно,
Speaker A
нужно сказать и про крылья, которые хотела отрастить Наэле, которые появляются у рыцаря. Но, думаю, здесь речь всё же об ангельских крыльях. Это отсылает, например, на спамптона. Он много говорил о небесах и о том, что для попадания туда нужен объект в форме
Speaker A
сердца. А в форме Неовляются крылья. Сам он с теневым кристаллом, несбывшейся мечтой. Наэль говорит, что если Крис ей скажет, она может сделать всё. Это уже отсылает на слова Джевела.
Speaker A
Иронично, что рыцарь сам стал боссом с кристаллом. Наэль хотела освободиться от сценария, прямо как спамтан от нитей, и получила своё. Я понимаю, что перемещение во времени Криса и Наль не делает их свободными, но это всё же в какой-то степени их от временных рамок
Speaker A
освобождает. Кроме того, Наэль в роли рыцаря действительно стала сильнее. Ну а что можно сказать про самое очевидное?
Speaker A
Внешний вид рыцаря. Помимо рогов у него форма гуманоидного существа с доспехами и мечом, что отсылает на Криса. рога и их форма говорят нам о связи с семьёй Холидеев. А у неиспользованного улыбающегося Спрайта Наэль на странном пути улыбка напоминает визор рыцаря. А
Speaker A
помните теорию корней? Так вот, она говорит о том, что Beтруs детально повторяет устройство Хомтауна. И та комната, в которой есть чёрный NPC, повторяющий за нами действия, ровненько совпадает с местоположением озера. А знаете, как будет выглядеть этот чёрный NPC, если переменная Туриль будет равна
Speaker A
нуль? Как олень? Чёрно-белый олень. Это очень похоже на Наэли Криса, которые попали в озеро и стали чёрным рыцарем. К тому же на старых версиях спрайтов Наэль именно что постепенно чернеет при погружении под озера. К тому же этот олень повторяет наши действие зеркально.
Speaker A
На что конкретно отсылает это, я не знаю, но, скорее всего, это отсылает на то, что Крисэль действовали на странном пути вместе. Предлагаю в очередной раз вспомнить книгу Феспес. Ранее брата, ищущего сестру, мы сравнивали с Наэль.
Speaker A
Так вот, по сюжету он как раз-таки превращается в оленя. А в дельтаруне олень этот чёрный, то есть рыцарь.
Speaker A
Напоминаю, что изображение DEP появляется под рыцарем во время боя с ним в третьей главе, что может отсылать на то, что он имеет гораздо большую связь с озером и глубинами, чем многие думали. Например, он мог непосредственно в глубинах и появиться, что подтверждает
Speaker A
теорию рыцаря Амальгомета. Но вот что интересно. Наэль имеет при себе множество отсылок к христианству. Имя от французского слова Нуэль, Рождество, фамилия Холидей переводится как праздник. Исторически Холиде Day. Святой день дом с рождественской тематикой и магия отсылают на Рождество. А терновый
Speaker A
венец рога в виде крестов и поза распятия во второй главе на Иисуса. Её отца зовут Руди от оленя Рудольфа, сестру Дес сокращение от десмбрь, декабрь, месяц Рождества. А мать Керол, как рождественский гимн. В четвёртой главе Наэль поёт в церковном хоре. Её
Speaker A
отец Руди упоминает, что у неё голос ангела. В больничной палате Руди стоит кукла ангела, которую Наэли Дес сделали в детстве в кружке. И кукла примечательна тем, что Наэль в позе распятия во второй главе очень похожа на эту самую фигурку. Её белоснежное платье
Speaker A
и длинные широкие рукава списаны с образа ангела к Благовещения. Спел на Эльхил Prayр, то бишь исцеляющая молитва, официально описывается в игре как магия, призывающая небесный свет.
Speaker A
Терновое кольцо наносит на Эльрон и заставляет страдать в обмен на огромную силу. Это аналогия с терновым венцом, которые возложили на голову Иисуса перед казнью для причинения мучений. Именно спамтан на этом маршруте начинает настойчиво называть Наэль ангелом, и он
Speaker A
же продаёт игроку терновое кольцо, выступая в роли змеяискусителя, толкающего ангела к греху и убийству. И снова идеально бы в это вписались руки с отверстиями у рыцаря, отсылающие на руки Иисуса, пробитые гвоздями, показывающие итог казни. Вспомним, как выглядят метательные мечи рыцаря. Вряд ли Тоби
Speaker A
стал бы делать такой сложный проработанный дизайн для предмета, если бы его внешний вид ничего не значил.
Speaker A
Начну разбирать меч сверху вниз. Рукоятка меча, очевидно, выглядит как крест. Это соотносится с обликом самого рыцаря, на голове которого есть рога по форме напоминающие кресты. Часть ниже частично напоминает о Мальгомета Эндогени, что может отсылать на причину возникновения рыцаря. Если же соотносить
Speaker A
его с самим внешним видом обладателя меча, то такие горизонтальные выступы могут напоминать острые наплечники, а отходящие с края вниз отростки буквально могут отсылать на руки рыцаря, разведённые в стороны во время одной из его атак в бою третьей главы. Верхний
Speaker A
крест и выступы ниже могут также внешне напоминать христианский крест с двумя перекладинами: короткой, верхней и более длинной, ближе к середине креста. Лезвие меча может напоминать острый длинный клюв птицы, вонзающейся в землю. И исходя из этого, гарду можно также
Speaker A
воспринимать как птичьи крылья. В основании лезвия также находится небольшое утолчение, напоминающее голову птицы с глазом. Если снова сравнить меч с его обладателем, то острие будет напоминать ноги рыцаря, а утолщение - глаз, которое видно во время анимации рёва. Однако, если смотреть на весь меч
Speaker A
целиком, то его внешний вид будет напоминать не только облик рыцаря, но и облик христианского ангела с крыльями.
Speaker A
Так лишь дизайн одного предмета может рассказать нам об анатомии, истории и личности целого персонажа.
Speaker A
На этом религиозные отсылки в Дельтарун не кончаются. Сама сцена с озером на странном пути пятой главы очень сильно напоминает сцену купания Христа, крещение Господне. Наэль здесь снова олицетворяет Иисуса, а Крис выступает в роли крестителя. Именно крещение запустило основную миссию Иисуса. Он
Speaker A
начал проповедовать, собирать учеников и совершать чудеса. Как миссия рыцаря запустилась после погружения на Эликриса под озеро. Святой Дух сошёл тогда в виде голубя, что стало свидетельством божественной природы Иисуса. А кто такой голубь во всей этой истории? На иконах
Speaker A
Богоявлений Троица над Иисусом всегда изображают эту белую птицу. Кроме всего прочего, это ещё и жертвенное животное.
Speaker A
Образ голубя может отсылать на ангела, игрока. Фигурки ангела также изображают белыми, а самого игрока фактически принесут в жертву в конце игры и сгонят ангельские небеса. А вам напомнить, что в четвёртой главе в подвале Наэль на душу падает именно фигурка ангела, а
Speaker A
Крис нас запирает именно в птичью клетку. И ещё вы никогда не задумывались о смысле, заложенном в названиях саундтреков. Например, что может значить название трека The Холи, играющим перед закрытием фонтанов? Вода в озере, в которой произошло крещение рыцаря, священная, поэтому фонтаны из глубин
Speaker A
могут называться священными. Этот фрагмент из песни йт в очередной раз показывает, что дальнейшее раскрытие сюжета всё это время было у нас под носом. Строчка "Твоим сердцем отмечу дорогу тебе сквозь волну" буквально отсылает на событие странного пути пятой главы. А фраза из другого отрывка: "Вся
Speaker A
надежда погибает, и любой исход плохой, готов же биту, страх долой". Согласно нашей теории, можно интерпретировать так: после того, как душа привела Наэ и Криса через волны в глубины, когда их надежда умерла, напомню, что рыцарь, вероятно, как и его меч, состоит из
Speaker A
теневых кристаллов, наполненных силой несбывшихся потерянных меч. Начали сражаться, а меч рыцаря по очертаниям действительно напоминает биту. Из этого можно сделать вывод, что Ральзей менял содержание песни при её исполнении не только потому, что слова были грубыми или мрачными, а ещё и потому, что они
Speaker A
намекали нам на странный путь, ведущим к созданию рыцаря. Однако непонятно, почему он трогал только припев. Что объясняет эта теория? Становится понятно, почему Ральзей говорит о выборе Наэль в качестве пары на фестивале и на странном пути как о плохом выборе. Это
Speaker A
действительно логично, ведь это ведёт к созданию рыцаря. Тогда это оправдывает, почему Ральзы и даже Флауре больше ненавидит, чем ревущую ночь, который буквально просто жертва обстоятельств.
Speaker A
Когда Санс просит Сюзи нарисовать себя и своих друзей, на странном пути на карточке остаются всегда три персонажа.
Speaker A
На обычном пути может быть три или четыре. На картинке в лаборатории Санса в Андертейле три персонажа. Из этого сделали вывод, что странный путь может быть каноничен. И если это просто временная петля, создающая рыцаря, то, в принципе, понятно, почему это канон. А
Speaker A
что насчёт поведения рыцаря? Он ведь не убивает героев сразу, на что обращает внимание Ральзей в начале четвёртой годы. Значит, он по какой-то причине не хочет убивать героев. Если Крис прёс Найлита рыцарь, то понятна мотивация. Но рыцарь также пытается остановить героев
Speaker A
то королём, то королевой, то тенной, то титаном. Это просто способ остановить героев на пути финала пророчества. Мы знаем, что странный путь, который ведёт к созданию рыцаря, поддерживает Гастер.
Speaker A
Мы это доказали ранее. Он же пророчество и запустил. Вспоминаем. С сайта deltaron.com. Рыцарь для Гасера - это ключ для начала пророчества, поэтому он и запустил его по временной петле. А Крис в таком случае тоже создаёт фонтаны для того,
Speaker A
чтобы задержать команду. Рыцарь, останавливая героев, просто пытается предотвратить конец пророчества с соответствующей драмой на тему причинения вреда Сьюзи своим друзьям. Он спасается и сам, и спасает героев, и при этом не хочет причинять им вред.
Speaker A
Вспоминаем, что Джевил говорил пророка, ты сглубин. Мир погрузится в хаос. Появятся существа, титаны, которые начнут сеять разрушение. Все тёмные в итоге обратятся в каменные статуи. А светлые, в свою очередь, будут брошены на произвол судьбы в бесконечной тьме.
Speaker A
Возвращаясь к религиозной тематике, стоит отметить, что Рокот - прямая отсылка на великий потоп. Тоби уже неоднократно проводил аналогии тьмы с водой, в чём мы убедились ранее. Миры после Рокота буквально будут затоплены тьмой, но если есть великий потоп, то
Speaker A
должен быть иноев ковчег. Так вот, ковчего в этой истории как раз и станет бункер. Голубь, чей образ мы ранее сравнивали с ангелом, то бишь игроком, был выпущен Ноем из ковчега. Вернувшись обратно, он принёс с собой масличный или оливковый лист в клюве, что стало знаком
Speaker A
того, что вода, то бишь тьма, сошла, и на земле снова воцарился мир. Это прямо может отсылать наконец пророчества. Если снова вернуться к песне Rise Up Your B, то там будет фраза: "Во тьму иди за мною вслед! Твоё сердце ковчег, что укажет
Speaker A
нам путь." Слово Арк переводится как ковчег или же убежище, что в очередной раз связывает Ноев ковчег с бункером.
Speaker A
Буквально, когда мир погрузится во тьму, что отсылает на великий потоп, душа поведёт ковчег, как голубь с листом в клюве, показавший, что появилась суржа.
Speaker A
То есть и слова про сердце, указывающее путь через волны, могут относиться и к этому. Это что же получается? Rй up Your B - это поэтическая адаптация пророчества, которое также сбывается независимо от пути прохождения. Ну а часть Криса в рыцаре, вероятно, пытается
Speaker A
спасти дорогих ему монстров, Торе или Азгора, а также тех, кто готов спасать город и как-то в итоге помочь, то есть Андайн. Поэтому он уносит их в убежище.
Speaker A
И не получилось только С Ториэль, потому что там помешала Сьюзи. В итоге ответ на вопрос, зачем рыцарь похищал Мозров бунгер, лежал на поверхности всё это время. И рыцарь здесь, получается, выступает в роли главного спасителя.
Speaker A
Отсюда и отсылки на Иисуса Унаэль. Ведь он помогает людям, но в итоге страдает. Его обвиняют и казнят, прямо как и рыцарь в итоге. Хотя и рыцарь, и Иисус пытались всех спасти, сохранить сказку и уберечь монстров, предотвратить конец пророчества. Поэтому после победы над
Speaker A
рыцарем в конце третьей главы Ториль снятся кошмары, а если проиграть, то она будет спать спокойно. Получается, что победа над тревущей ночью - это плохой знак. И поэтому Крис ему служит. Вот его мотивация. Как я уже говорил, те же
Speaker A
фонтаны Крис мог открывать для того, чтобы помочь рыцарю задержать пророчество. Крис помог достать рыцарю Андайн во второй главе, когда он порезал шины, из-за чего Торили вызвала полицию, чтобы рыцарь потом мог забрать эту самую полицию в бункер. Крис понимает то, чего
Speaker A
не понимают другие. Хотя даже Ральзей говорит, что действия Криса, как он надеется, ради спасения мира. Знаете, что ещё получается? Получается, Ральзей может встать на сторону рыцаря вместе с Крисом и против Сьюзи. И тогда понятно, зачем она его упоминает в том диалоге.
Speaker A
О, но, но это ещё не всё. Это ещё не всё. На протяжении всей четвёртой главы Герсон пытается наталкивать Сюзи на то, что именно она должна поменять ход истории. Он разбивает молотом стеклянную панель с текстом пророчества. И после этого говорит, что просто неуклюж не
Speaker A
видел, куда идёт, из-за того, что все слепо следовали этому глупочеству. Во время Бояса Сюзи Герсон рассказывает, что в его книге "Властелин молота" оставалась всего одна глава. Это может отсылать на то, как слепая вера лишает свободы выбора и разрушает человека.
Speaker A
Герсон одобряет бунтарский дух Сюзи. Возможно, именно его слова приводят к тому, что Сьюзи ломает своими руками панель с финалом пророчества.
Speaker A
Самое интересное то, что Герсон поощряет исцеляющую магию Сьюзи. С чем это связано? Какова особая роль Сьюзи в пророчестве? Возможно, роль следующая.
Speaker A
Она либо расправится со спасителями, либо нет. Поэтому дед с Ральзеем пытаются пробудить в Сюзи доброту, исцеляющую магию, заставить поверить её в то, что пророчество можно сломать.
Speaker A
В Библии говорилось, что вместе с Иисусом было распято ещё два преступника. Событие символизирует ветхозаветное пророчество. Их злодеям причтён был, то бишь, Иисус к разбойникам, с которыми он был казнён.
Speaker A
Один из них, благоразумный разбойник, покаялся на кресте и первым вошл в рай. Возможно, это отсылает на то, что вместе с рыцарем, отсылающим вместе с образом Наэль, в нём, на Иисуса, были также повержены Крис и Ральзей. Крис изначально был на стороне рыцаря,
Speaker A
поэтому его как раз-таки можно сравнить с благоразумным разбойником. Небольшое дополнение. В конце второй главы Сюзи говорит о том, что ей нравятся фильмы о гигантских монстрах больше, чем фильмы о гигантских людях. Является ли это предзнаменованием того, что Сюзи всё же
Speaker A
уничтожит город? Привет, время Никиты. К тому же в пророчестве ей дана роль дракуна, которого герои останавливают в первой главе. Так что тут есть объяснение. Эта теория много даёт. Здесь даже не приходится, чтобы прямо много додумывать. А вот теория с рыцарем ДС
Speaker A
пока никак не может объяснить разделение. Ясно, каким образом она может быть одновременно в трёх воплощениях.
Speaker A
Говорить в коде игры, если это, конечно, действительно ДС. Отталкивать Криса в четвёртой главе невидимой рукой, после чего звучит гитара, а также быть рыцарем. Что уж говорить про остальных кандидатов на эту роль. Хотя может оказаться, что нам просто неизвестны
Speaker A
соответствующие участки Лора, как было с теории про Криса рыцаря. И пока что мы знаем не всё, но теория Крис плюс Наэль равно рыцарь даёт больше объяснений с текущими знаниями, больше, чем все остальные теории, потому что с остальными приходится досочить лор.
Speaker A
Однако в этой теории тоже есть нераскрытый момент, как рыцарь переместился в прошлое. В коде игры это имя носят секретные мини-игры третьей главы или же так называемая оригинальная игра. В них нам показывают запретный путь, который начался с магии льда. В основном принято
Speaker A
считать, что эти мини-игры должны быть гайдом на сноугрейв. Однако с выходом пятой главы появились явные противоречия. Главное, конечно же, заключается в том, что в пятой главе мы идём не в бункер, а в гости к гастеру.
Speaker A
Забавно получилось. А ведь дети и вправду поверили, что дно пруда пахнет шоколадом. А шоколад, шоколад.
Speaker A
Ой, там нету шоколада. А помните ещё ту страницу на спам там стеakes с цифрами? Белые 2, 4 и 5.
Speaker A
Очевидно, главы, в которых происходят очень странные дела. Помимо них на сайте есть чёрная единичка и тройка, при нажатии на которых нам скажут notable. Третья страница, однако, нам покажет not applicable but, если зажать влево. Что же тогда означают эти
Speaker A
цифры и мини-игры? Практически точно можно сказать, что нам показывают третий путь, который предлагаю назвать запретным, как в мини-игре. Не просто же так Тоби дал нам именно три файла сохранений. Тогда сами слова not applicable можно интерпретировать тремя способами. Неприменимо к сноугрейву,
Speaker A
который является основной темой страницы, неприменимо к пророчеству, об этом позже, и неприемлемо. Прямая отсылка к тому, что путь запретный.
Speaker A
Можно конечно предположить что последний сейф нужен для заброшенного сноугрейва, ведь у него есть последствия. Однако сомнительно, что они будут достаточно весомы, чтобы делать под это отдельный слот. Хотя частично это верно. Бросить странный путь для запретного всё же придётся. Ещё со
Speaker A
времён второй главы нам не взначай показывали предмет, который можно сделать из чистого кристалла и тернового кольца у Малиуса. Twisted sword.
Speaker A
Чистый кристалл, очевидно, сделает нам шом из пяти теневых, о чём говорит его описание. Тень, очищенная котом.
Speaker A
Логично было предположить, что это оружие мы сделаем на Сноугрейве, потому что иначе мы не получим кольцо.
Speaker A
Но в итоге, в конце странного пути, мы уходим в глубины и скипаем пятую главу вместе с её кристаллом. Так что этот вариант отпадает.
Speaker A
Однако кольцо можно оставить себе, если дропнуть могилу во второй главе. После чего можно победить оставшихся боссов и уже в шестой главе сделать сначала чистый кристалл, а затем и сам меч, который мы дадим Крису, а не Наэль, как многие думали. Да и на саму оленяху
Speaker A
надеть его нельзя, в отличие от некоторых других мечей. Датамайнеры, кстати, нашли в файлах спрайта заснеженных зданий Каслтауна, так что мы можем с уверенностью сказать, что в шестой главе мы там будем. Поэтому и меч сделаем именно тогда.
Speaker A
Вспомним событие мини-игр. Она была использована. Ты был использован. После этого белый плащ, то есть Наэль, пропадает из мини-игр, а Крис остаётся, избавляется от Сюзи, Ральзея и Тенны и идёт в бункер.
Speaker A
Можно ли сказать, что мы используем Наэль в странном пути? Скорее нет. Весь путь мы проходим вместе. В озеро спускаемся вместе. Причём уже это мы делаем по её инициативе. Она остаётся с нами до самого конца и уже сама ведёт
Speaker A
нас во тьму. А если во второй главе сделать всё необходимое для получения кольца, после чего бросить путь? Нужна ли дальше Наэл? Нет. В таком случае мы буквально используем её, чтобы в будущем сделать меч. И дальше она никак не
Speaker A
повлияет на наши планы, поэтому она и не появляется снова в мини-играх. Что насчёт Криса? Его используют, после чего он появляется опять и идёт в бункер. Тут стоит отметить пассивный эффект тернового кольца транс. И нет, я не про Ральзея. Из-за него Наэль перестаёт себя
Speaker A
контролировать и замораживает Бёрдли во второй главе эффект передаётся и мечу. Из этого можно сделать следующий вывод.
Speaker A
Когда мы вручим меч Крису, это подавит его волю, и он уже не сможет сопротивляться нам. После чего он будет использован в качестве сосуда для разного рода приколов.
Speaker A
Подходит? Подходит. Двигаемся дальше. Чем мы занимаемся по ходу странного пути? Делаем Наэль сильнее. В оригинальной игре же сильнее становится Крис. Очередное противоречие, которое, в свою очередь, даёт нам развить мысль о запретном пути. Самый жуткий и, наверное, важный момент в мини-играх-
Speaker A
резня в Bтрутс, который подозрительно напоминает Хумтаун. Деревья, которые мы прорубаем оттуда же. Ну и сам бункер.
Speaker A
Куда же без него? Занятный момент касаемо закрученного меча. В Светлом мире он остаётся с самим собой. А ведь ещё в Светлом мире у нас есть статы, как в Андертейлере. И там также есть и XP, и LV, которые, по идее, не нужны. Или всё
Speaker A
же нужны. Получается такая картина. Во второй главе мы пользуемся Наэль для того, чтобы купить у спамтана терновое кольцо. Затем бросаем её и побеждаем всех секретных боссов. Потом Шом делает нам чистый кристалл, который мы объединяем с кольцом и получаем
Speaker A
закрученный меч. После чего начинается основной движ. Мы приходим в Светлый мир и становимся сильнее, прямо как в Андертейле. А потом мы идём в бункер.
Speaker A
Сначала можно подумать, зачем? Но стоит вспомнить, что там Андайн и Азгор. Добро пожаловать обратно в 2018 год. Кстати, снова теоретизируем про то, что Крис всех убьёт. Подозрительно похожи на события в оригинальной игре, не так ли?
Speaker A
Отсюда и чёрные цифры, намекающие на неприемлемый запретный путь, который также отсылает нас к Андертейлу, где геноцид характеризовался как прохождение, в котором ты веселишься, убивая монстров. Не зря ведь Рамп и Ерам спрашивают, весело ли нам. Стоит вспомнить, что Шом говорит в пятой главе
Speaker A
по поводу чистого кристалла. Секретные боссы, кстати, все до единого смеются над нами. И это не как у короля злодейский смех в никударе, не как у королевы, которая просто угорает со всего на свете. Нет, секретные боссы смеются именно над нами. Ну и раз уж
Speaker A
упомянули Ерама, мысль о том, что путь меча это гайд на Сноугрейв, опровергает ещё и вопрос про теневые кристаллы.
Speaker A
Зачем акцентировать на них внимание, если они совершенно бесполезны? В коде также есть отдельный флаг sword root.
Speaker A
Ровно как иностранный путь есть флаг бесай. Однако пока неясно, как к этому относиться, ведь первая активируется пока что только во время мини-игры.
Speaker A
Отметим, что для получения информации о пути меча и облегчения битвы с рыцарем, который даст нам необходимый теневой кристалл, мы используем розово-жёлтый контроллер, что отсылает на друга.
Speaker A
Именно его участие в нашем прохождении позволяет обойти судьбу так же, как было у Спамтона в 1997 году. Вдаваться в подробности не буду, ибо время у нас не резиновое, поэтому просто оставлю в описании ссылку на видео Андерфана.
Speaker A
А знаете, что при таком развитии событий сочнее всего? Это отлично вяжется с теорией кресель рыцаря. Ведь, напомню, по ней рыцарь в бункер светлых не крадёт, а прячет от опасности. в данном случае от нас. И поэтому на запретном пути мы и пойдём в бункер добить
Speaker A
оставшихся, чтобы получить заветный двадцатый уровень. Ну а что будет дальше? Как мы знаем, мир Дельтаруна подконтролен Гастеру через пророчество.
Speaker A
Он даёт нам возможность сохраниться. Ведь сами мы это сделать не можем без достаточной решимости. И он же перезагружает нас, когда мы умираем. Но что будет, когда мы достигнем двадцатого уровня? В Андертейле это пробудило чару.
Speaker A
Я, конечно, очень сомневаюсь, что в крисе тоже сидит чара. Хотя не спорю, VI года продолжается, но нам важна именно причина пробуждения, а причина кроется в решимости. Её стало настолько много, что это позволило чаре, которая в мире Андертейла существовала только в виде
Speaker A
души, такого своеобразного пульта управления. обрести сознание и получить контроль над миром. А в Дельтароне такой же личностью должны быть мы сами.
Speaker A
Поэтому я считаю, что путь меча приведёт нас к тому, что мы станем решительнее Гастера и уже сами будем вершить судьбу мира. Точно так же, как в Андертейле, мы перехватываем контроль над файлами сохранения у Флау, когда становимся решительнее него. А затем мы придём в
Speaker A
глубины и уничтожим всё: и мир Дельтаруна, и самого Гастера. Да, убить его нельзя, ведь его не существует в привычном понимании. Он разбросан во времени и пространстве. Но ведь его можно стереть. Тут стоит отметить, что мир Дельтаруна- буквально игра. У него
Speaker A
нет никакого продолжения за пределами Хомтауна. На это указывает то, что персонажи знают об игровых механиках. Об этом говорит и Наэль на странном пути. Все ведут себя как болванчики, следующие по сценарию, и не видят ничего вокруг. Ограниченность мира нам показывает и в самом походе
Speaker A
через озеро. Мысли футажи взяты из этого видео, автору которого большое спасибо. Здесь видно устройство комнаты с озером, прямоугольник, который зачем-то тянется далеко за пределы нашего обзора, хоть эта часть и является просто пустотой.
Speaker A
Занятно тут то, что в сцене с погружением в глубины уже само озеро тянется далеко вперёд. И тянется оно даже дальше границы той пустоты, что было раньше.
Speaker A
И вот самое главное, именно в момент, когда мы пересекаем границу мира, спрайт на эль меняется на сухое, что ранее мы объяснили достижением глубин.
Speaker A
Получается, вход в них находится не в самом озере, а за пределами карты. Именно поэтому Хоутаун со всех сторон окружён деревьями, а единственный выход заблокирован, чтобы мы, как и персонажи, не попали случайно в глубины. Гастер оставил только вход через озеро, потому
Speaker A
что таким образом до него могут добраться только Наэль с Крисом. Онин сан тут лишняя переменная, поэтому РЛ MPC его и устраняет. Я считаю, что способ попадания в глубины нам уже показали несколько раз. В оригинальной игре на максимальном уровне мы получаем
Speaker A
возможность рубить деревья. А что окружает Хотаун со всех сторон? Правильно, деревья. Таким образом, прорубание деревьев из бетрус приведёт нас не в бункер, а в глубины.
Speaker A
Главное творение Гастера Дельтарун. Его расщепило, но при этом он общается с нами в игре. Он привязан к ней. Поэтому, когда мы будем уничтожать Дельтарун, мы сотрём и Гастера, и он будет бессилен перед нашей решимостью. После этого есть несколько вариантов развития событий.
Speaker A
Первый. Так как гастр существует вне пространства и времени, его смерть приведёт к тому, что Дельтарун не будет создан. Ангел уже будет негде находиться, ведь мир уничтожен. На этом закончится путь меча, а игра удалится с компьютера, как должно было быть в
Speaker A
геноциде Андертейла. И второй вариант. После убийства Гастера мы перезапустим мир и воссоздадим дельтарун, в котором уже не будет пророчества. Это позволит нам получить лучшую концовку, в которой не было трагедии.
Speaker A
Или нет? Ведь Кастр создал правила Дельтаруна такими, чтобы персонажи не осознавали, что происходит на самом деле, и не сходили с ума, как Коньон и Наэль. Пока есть пророчество, разум персонажей подчинён ему, но если его убрать, у них появится собственное
Speaker A
сознание. И если при перезапуске мы об этом не позаботимся, может наступить тотальный хаос, о котором говорил Джевил. При таких обстоятельствах уже и теория про ядерку не покажется странной.
Speaker A
Тут можно заметить параллель между Гастером и Богом. Оба создали мир с какими-то рамками и просто наблюдают за происходящим.
Speaker A
Гастер написал пророчество не потому, что он желает зла, а потому, что без него мир Дельтаруна не будет существовать как таковой. И в итоге сайт не просто сторона, а сторона пророчества. Сайт А - это яркое прохождение по пути пророчества,
Speaker A
красочные сюжеты и интересные персонажи, но итог- катастрофа. Сайтб - странный путь. Удачный эксперимент гастра, фальш, ловушка для игрока, который ослеплённый интересом, в итоге будет просто использован для создания рыцаря и запуска очередного цикла. А путь меча сюжет рушится и нам
Speaker A
даёт возможность вкусить запретный плот, полную свободу действий и уничтожение пророчества. Игрок наслаждается резнёй. Появляется веселье и, как говорил Рамп, желанная свобода. Получается такий бургер. Сай А - это булочка сверху, сайт Б - это булочка снизу, а посерединке между строк пророчества котлетка.
Speaker A
Запретный путь. Аллегория на запретный плод. Однако мы знаем, что Адама и Евукарали, изгнали из Эдема за то, что они его вкусили. Тоже может случиться и с игроком на пути меча. Он же считает себя тем, кто вправе диктовать свои
Speaker A
условия. Но кто он, если его отключить от управления миром? Да никто. Люцифер. Он был архангелом, что возомнил себя равным Творцу и попытался занять его престол, после чего был незвергнут в преисподнюю.
Speaker A
Падший ангел затем и принял облик змея, дабы отомстить Богу за это с помощью человека.
Speaker A
Спамтон хотел стать большой шишкой, после чего был буквально сброшен с небес на землю. В форме Нео у него есть крылья, а на странном пути он, скрывая свой истинный облик, даёт нам терновое кольцо, открывающее доступ к целому океану тайн. Спамтан- буквально падший
Speaker A
ангел, искушающий игрока. Все говорят, что в Андертейле, в отличие от Дельтаруна, есть выбор. Однако это лишь иллюзия. Вы можете спросить, что, но все вы и так знаете, что даже в Андере вы можете выбирать только между предложенными вариантами ответов,
Speaker A
проходить только на те концовки, которые вам предложат. Ведь в играх никогда не бывает полной свободы действий. Всё подчиняется каким-то правилам, некому пророчеству. Так и в Дельтаруне то же самое. У большинства игроков, думаю, геноцид, появление последователей Гастера, мольгометов и так далее не
Speaker A
вызывает особого ажаотажа, страха или удивления, потому что это никакой не секрет. Это обычные вещи, известные и не скрытые от игрока. А в Дельтароне мы видим то же самое, только все эти лазейки, альтернативные прохождения, загадки и разгадки, объясняющие устройство мира, всё это скрыто. Так
Speaker A
было сделано специально. Вспомните реакцию многих на пятую главу. Она показалась им скучной, неинтересной и филерной. А почему? Потому что там не было геноцида, не было рокота и якобы не было раскрытия рыцаря, друга и многих других вещей. Если бы это всё было
Speaker A
показано в лоб, игроки были бы в восторге. Ведь именно этого они ожидали. Именно это им интересно.
Speaker A
Вот за этим и наблюдает Гастер. Как поведёт себя игрок? Устанет ли он от обычного скучного прохождения и начнёт ли он принимать нестандартные решения. А для того, чтобы это было интересно, всё это и скрыто от глаз игрока.
Speaker A
Безумно, безумнее. Ещё безумнее. Шиза разрастается. Показатели IQ отрицательные. Этот раздел кажется очень, очень интересным.
Speaker A
В этой части видео я буду делиться с вами своими мыслями и додумками без особых оснований. Каждую из них мы будем ставить в терролист Бурееда. Поехали.
Speaker A
Ральза и Сюзи поменяются ролями. Ральзей уже значительно поменялся в характере в пятой главе. Он стал более ярко выражать свою неприязнь к персонажам. Когда он начал спорить с Оранж перед битвой с Миумео, Сюзе пришлось его впервые остановить, чтобы его поведение не
Speaker A
выходило за рамки. Сюзи же активно развивала лечащую магию на протяжении последних глав становилась куда более открытой и доброй. С учётом этого можно предположить, что роль главного хилера в последующих главах займёт Сюзи, а роль главного дамагера возьмёт на себя
Speaker A
Ральзей, который впервые показал свою огненную магию в пятой главе, но на самом деле ещё в четвёртой, но это не считается. К кому обращается Гастер? Кто эти двое? Я могу предложить несколько вариантов, кто это может быть.
Speaker A
Рассмотрел бы следующих кандидатов на эту роль. Крис, Наэль и Игрок. По моей теории, Гастер, находящийся в глубинах, скажет на странном пути это запись туда пришедшим.
Speaker A
Первый вариант- Наль и игрок. Кто такой Крис и зачем он Гастеру? Крис для него обычный человек, ничем не выделяющаяся часть этого мира, упорно пытающаяся быть рабом системы, срывая тем самым эксперимент. Он сопротивляется игроку, конечно, исходя из хороших побуждений.
Speaker A
Однако для учёного это просто как комар, который мешается и противно жужжит, как сорняк, путающийся под ногами. Он что-то из себя представляет только потому, что в нём сидит контроллер игрока. Крис просто сломавшийся сосуд для души. А вот Наэль хоть и с помощью игрока, но
Speaker A
проявила интерес. Ну а поскольку Наэль любила исследовать секреты в видеоиграх, неудивительно, что она осознала происходящее.
Speaker A
Наэль для Гастера гораздо полезнее, чем Крис. Ведь, по сути, она и способствовала успеху эксперимента, причём по своему собственному желанию, становясь для учёного полноценной личностью, которой интересно быть на его стороне. Глупо было бы предположить, что Гастер мог обращаться не к игроку,
Speaker A
непосредственному инициатору странного пути. Второй вариант - это Крис и игрок. Крису Гастер мог обратиться просто потому, что если учёный говорил с игроком, то мог обратиться ещё и к Крису, в котором контроллер и сидит.
Speaker A
Гастер мог спросить, что он думает об эксперименте. Ведь Крис долго и упорно сопротивлялся, но, увидев результат, не передумал ли он? Третий вариант - Крис и Наэль. Гастер мог обратиться к ним двоим, потому что они двое в глубины и
Speaker A
зашли. Но глупо было бы полагать, что Гастер обращается не к игроку. Ведь суть эксперимента была в том, сможет ли игрок сломать систему и найти обход. Он фактически стал главным пособником Гастера на этом варианте прохождения. И я убеждён, что именно игрок является
Speaker A
главным объектом интереса учёного. Некое создание за пределами его обычного мира, за решениями которого Гастер и наблюдает. И четвёртый вариант - рыцарь и игрок. Если Крис и Наэль уже слились в амальгомета. Ральзей из глубин. На протяжении всего существования Дельтаро
Speaker A
находило много теорий о том, кем же на самом деле является Ральзей в светлом мире. Некоторые теоретики утверждают, что он порождение тьмы наподобие титана или вовсе Гонер. Раз он столько знает, то, вероятно, кто-то очень интересный наделил его телом и знаниями. Однако я
Speaker A
предлагаю другую мысль. А что, если предмет, из которого Ральзей оживает под действием тёмных фонтанов, находится в глубинах? Поэтому он не превращается в камень, переходя в различные тёмные миры. Хотя тут можно высказать другое предположение. Он не каменеет из-за того, что исходно появился в тёмном мире
Speaker A
Каслтауна благодаря фонтану из чистой тьмы, под которым могут жить тёмные из разных миров, при этом не каменея. Но он ведь как-то перемещается между мирами, чего не могут делать другие тёмные. И, скорее всего, делает он это через глубины. Конечно, есть предположение,
Speaker A
что из Каслтауна есть такие же порталы, как и в третьем святилище. Через них Ральзей перемещаться, конечно, может, однако в других тёмных мирах, да и в самом Кассалтауне такого замечено не было. Название оригинальная игра может отсылать не только на то, что это
Speaker A
оригинальный дельтарун до написания гастром пророчества, но и на Underтей, где мы могли устраивать геноцид, путь веселья, как и на пути меча. Мы были гораздо свободнее в своих действиях, в отличие от Дельтаруна. Приставка The Rн в имени рыцаря могла появиться не из-за
Speaker A
того, что он орёт или устроит сам рокот, а из-за того, что рокот на странном пути всё-таки произошёл из-за отсутствия игрока, а его последствия и влияние на светлый мир позволило закончить трансформацию Мальгомета в рыцаря.
Speaker A
Получается, правильным переводом в таком случае будет не рокочащий рыцарь, а рыцарь рокота. Однако, конечно, без контекста догадаться до этого невозможно.
Speaker A
Как выглядит рыцарь в Светлом мире? Ходит много споров о том, кем на самом деле является редактор из Андертейла.
Speaker A
Главное предположение о его настоящей личности - это остатки заброшенного персонажа Underй. Дед Сэмми, которого впоследствии заменили на гастера. Первый раз он встречается в комнате Room Water Redcted, в которой звучит трек premonition. Приближении к фигуре она становится отчётливее, а при
Speaker A
взаимодействии говоритed шрифтом Windдинс, используя звуки речи Гастера. После он направляет нас в комнату саундтеста, о которой мы раньше говорили, и где можно услышать тему гастера. Является лидаctтed такой же частью эксперимента, как и Happy Toown или Meid Factory? Water в названии
Speaker A
комнаты - это отметка, которая есть в каждой комнате водопаде, где сам Гастер и обитает. Однако в сочетании со словом Redcted может иметь двоякий смысл.
Speaker A
Существо в комнате, отредактированное водой, непосредственно связанное с гастром и его экспериментами. Существо с как будто стекающим чёрно-белым телом.
Speaker A
Это наводит на мысль, что это может быть внешним видом рыцаря в светлом мире, который как раз-таки и был отредактирован водой. Это у нас рекedдес, что ли?
Speaker A
Редакт может быть истинным обликом Ральзея в светлом мире, если он там может существовать как отдельная сущность или в глубинах.
Speaker A
Рядом с редактодом в Room Water Redcted играет трек Premonition в переводе с английского буквально предчувствие или предостережение.
Speaker A
А Ральзей всю игру предостерегает нас от странного пути. Флауре жив. В третьей главе есть предсказание того, как Флауре падёт.
Speaker A
Цветок, что разорванполам. И всё же он стоит. Вот это последнее предложение можно трактовать как то, что Флаури не умирает. Однако стоит заметить, что это может просто означать то, что он умер достойно и с улыбкой на лице. Чистый кристалл.
Speaker A
Нельзя с уверенностью говорить, что происходит в светлом мире с чёрным осколком. Ведь это расплывчатое название может просто означать осколок стекла чёрного цвета. Однако мы с уверенностью можем сказать, что закрученный меч остаётся самим собой. А чем он отличается от остальных предметов?
Speaker A
Чистым кристаллом в составе. Может быть, они могут позволить тёмным сохранить свой облик в светлом мире и наоборот.
Speaker A
Получается, в шестой главе мы будем знакомить Рельзе с Тамарой. Да. Итак, когда я уже озвучил видео, частично его смонтировал, Time выложил свою новую теорию по Дельтаруну. Я рад, что он не высказал все мысли из этого видео, иначе было бы очень обидно, но, к
Speaker A
сожалению, часть мысли всё же совпала. Например, идея о хорошем рыцаре. Хотя справедливость ради сказал он её ещё в том самом видео с теориями, но я вас уверяю, всё, что было сказано в этом видео, не было украдено у Нтайма. Это
Speaker A
результат половины месяца работа двух человек. Что касается наших точек зрения обустройства мира Дельтаруна, то, в принципе, различий с Интаймом нет.
Speaker A
Отличается во многом лишь представление о концовке пути меча. Но не будем спорить, ядерка - это, конечно, хайпово.
Speaker A
Хотя я думаю, что если перефразировать наши мысли, то она и туда впишется. Но вот что идеально и без всяких перефразировок встраивается в теориинтами, так это наша концепция о великом потопе и ковчеге в Дельтароне.
Speaker A
Фактически и здесь, и там шла речь об обновлении мира. После апокалипсиса в ковчег было взято по чуть-чуть от мира.
Speaker A
Именно что по чуть-чуть. Так же, как и из мира Дельтаруна, в Андертейл попало далеко не всё. И как после великого потопа мир начал обновляться с нуля.
Speaker A
Вот, например, Время Никиты в моменте упоминает то, что яйца, которые нам даёт Папайрус - это символ обновления и перерождения. В принципе, потоп это и сделал, обновил и переродил. А ещё он всё же умудрился упомянуть слово ковчег в конце видоса, когда речь шла о
Speaker A
перетаскивании котов из миниигры в корзинке при спасании их от капельда. В мини-игре от майка кота, которого зовут Плюи. Ваша задача - спасти кошечек от надвигающегося дождя. Надевай свои ботинки и беги. Кошки льют как из ведра.
Speaker A
Отнеси избранных в ковчег. А домик, в который мы несём спасать кошечек, вероятно, бункер. Здесь как раз-таки можно провести аналогию с дождём, лившимся с неба 40 дней и 40 ночей во время великого потопа. И пусть наше видео и может выглядеть копирка интайма,
Speaker A
я считаю, что выложить его было необходимо. Не только потому, что полмесяца работы могли пойти на смарку.
Speaker A
Это, наверное, даже не самое страшное. Главная же причина всё же в том, что наше видео может быть полезно для Дельтарон фантома и может дать пищу для размышления фанатам. Ведь в любом случае новые мысли и идеи вы из этого видео
Speaker A
подчерпнули. Вот, например, у нас с рыцарем было непонятно, как он перемещается во времени. А если добавить сюда теорию энтайма, то уже и выходит, что никто во времени не перемещался и всё работает прекрасно. И вот все вот такие совпадения, может совпадениями-то
Speaker A
и не являются. Я наоборот считаю, что это самое сильное подтверждение того, что мы оба идём в правильном направлении. А также показывает, что Тоби Фокс грамотно расставил зацепки в игре, которые приводят к схожим рассуждениям у независящих друг от друга
Speaker A
людей. Кстати, знаете, куда в итоге согласно Библии приплывает ковчег? На горы. А знаете, где происходили события Андертейла? На горе Эбот. Вот и думайте.
Speaker A
Но и на этом видео не заканчивается, так как Тоби обновил сайт с цифрами. Теперь страницу можно пролистать вниз и наткнуться на громадную надпись 7Б. И на это у меня тоже есть мысли. Начнём с того, что цифры, по крайней мере белые,
Speaker A
говорят про наличие странного пути в главах, размеры цифр на количество контента по этому пути прохождения в игре. Если это пространный путь, а это пространный путь, то зачем добавлять букву Б именно к семёрке? Почему остальные цифры без этой буквы?
Speaker A
Складывается впечатление, что речь идёт не об изменённой нашими действиями седьмой главе, а совершенно другой, новой главе Дельтаруна, порождённой событиями странного пути, главе 7Б.
Speaker A
При нажатии на надпись появляется страница, показывающая прогресс разработки: карта, катсцены, враги и бои. То есть, да, действительно, это совершенно другая глава, которая выйдет одновременно с седьмой, но разрабатывается отдельно. Названия главам, понятное дело, даются по их тематике, но если там будут другие
Speaker A
враги, катсцены, другая карта, то и название седьмой главы обычного пути уже не подойдёт. Что также говорит о том, что у нас будет отдельная глава с отдельной иконкой и названием.
Speaker A
Огромный размер цифры на сайте также говорит, что контента будет настолько много, что для странного пути откроется новый эпизод. Раньше уже поднимался вопрос о том, будет ли место, в котором происходят события седьмой главы, отличаться в зависимости от варианта прохождения. Скорее всего, на этот
Speaker A
вопрос нам и был дан ответ. Хотя кто этого тоби знает. Поэтому и приходится постоянно говорить. Скорее всего, вероятно, может быть, что никто не может. Нас вообще обводят вокруг пальца все эти годы. И все эти ядерки и потопы, это вообще не близко к тому, что выйдет
Speaker A
в итоге. Ну да ладно. Теперь у нас появляется ещё больше вопросов. Да, продолжению странного пути после пятой главы быть. В чём я ни капельки и не сомневался. И да, скорее всего, оно будет в глубинах, но вас ничего не смущает? Глубины - некое
Speaker A
пространство под землёй и за пределами карты. Фактически это даже не тёмный мир, во всяком случае, в привычном понимании. Здесь находится тьма в первичном своём состоянии, которая потом поступает в виде фонтанов в светлый мир.
Speaker A
Как тогда там могут существовать враки, о которых говорит страница с прогрессом разработки? Там есть предметы, которые оживают под действием тьмы. Но ведь там и фонтанов нет, ведь они идут непосредственно из глубин. Ну, допустим, под действием тьмы в глубинах оживают
Speaker A
предметы. Однако опять же, какие какие-то могут быть тёмные. Это же буквально бездна под землёй. И какая там тогда может быть карта, о наличии которой говорит нам тот же сайт с прогрессом разработки? В глубинах дно есть, по которому мы ходить будем.
Speaker A
Двойное. Мы же всегда это как бездну представляли. Или мы всю главу будем плавать на корабле Гастера, Ерама, Френда, вы поняли, на ковчеге. Это было бы очень смешно и прикольно, но я думаю, что всё же это не так. Я подвожу к тому,
Speaker A
что я готов представить новую теорию о глубинах. Я думаю, что мы не провалимся в самый низ сразу, а будем постепенно спускаться всё глубже и глубже. Это объяснило бы наличие дна и карты. Мы буквально будем спускаться по неким этажам, а этажи эти- девять кругов ада.
Speaker A
Вспомним слова Джевила. Русификаторы переводят это как: "Скоро вернётся королева и адский рокот поднимется". из глубин. Однако, если перевести дословно, то получится не адский рокот, а рокот ада поднимется из глубин. То есть глубины - это буквально ад, а на дне
Speaker A
кругов ада про ракаты сатана кастер. Да, я вставил эту шутку. Кидайтесь меня теперь помидорами. Если рассматривать круги ада, можно найти некоторые параллели с дельтаруном. На втором круге нас встречает яростный чёрный ураган. На третьем вечный ледяной дождь и град, где
Speaker A
грешных терзает трёхглавый пёс Цербер. На пятом круге унылые захлёбываются на самом дне. Является ли это аллегорией на прерывание странного пути в пятой главе, где Крису приходится утонуть и тем самым стать скучным, унылым и неинтересным?
Speaker A
А вот что нас встречает на девятом круге. Ледяное озеро. Три головы вмёрзшего в лёд Люцифера терзают в пасти предателей. Трёхглавый Цербер и три головы Люцифера могут отсылать на последователей Гастера, которых в Андертейле было три.
Speaker A
Ну или же первая голова Гастера - это Myстy Man, вторая редак, а третья находится в руке у чела с пончиками.
Speaker A
Но почему столько льда? Неужели тот знакомый нам вид кругов ада, описанный у Данты, это глубины уже к самому концу главы 7Б? Да, глубины изначально представляли собой ад, но лёд появился именно после прихода Наэль и Криса. И как вишенка на торте, мы видим
Speaker A
замороженного в озере гастера, карающего трёх предателей. Рогатый сатана гастер. Мы засноугрейвим учёного. А вот кто конкретно является этими предателями, я сказать не могу. Да и крошки с хлеба, который даёт Санс, кого они приведут? Ну вот в центральной пасте Люцифера красуется Иуда, предатель
Speaker A
Христа. На Иисуса в игре у нас отсылает Наэль. Предателем она быть не может. Но если идти по такой логике, то Иисус тут на стороне Люцифера, то есть Наэль на стороне Гастера, раз она идёт по странному пути. Или всё-таки нет? Может,
Speaker A
она не до конца осознаёт происходящее, именно то, во что она ввязалась. Вот кто мог предать Наэль, так это Крис, выкинувший душу игрока.
Speaker A
А сам игрок, он так и будет следовать плану Гастера или вариант сопротивления ему покажется более интересно. У игрока же нет конкретной стороны. Он выбирает то, что принесёт ему больше удовольствия. А третий предатель, вероятно, и придёт по хлебным кружкам. А
Speaker A
кто это будет, неизвестно. Папайрус в форме рокочащего рыцаря с треуголкой на голове и саблей в руках.
Topics:DeltaruneГастерчисло зверятеории Deltaruneтёмные фонтаныпророчестваАндертейлмузыка Deltaruneтайны игрыТоби Фокс




![[BIM-администрирование] Классификатор. Uniformat — Transcript](https://i.ytimg.com/vi/vgW1XaaRsSU/maxresdefault.jpg)






