Skip to content

ПОЧЕМУ ДЕЛЬТАРУН МОЖЕТ НЕ ПОНРАВИТСЯ | ПРОБЛЕМЫ СИКВЕЛОВ И ДОЛГОЙ РАЗРАБОТКИ| Deltarune

Видео обсуждает причины, почему Deltarune может не понравиться фанатам после полного выхода, включая долгую разработку и завышенные ожидания.

Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.

Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.

Key Takeaways

  • Долгий выпуск глав — как плюс и минус для восприятия игры.
  • Возможна потеря интереса или неправильное понимание сюжета у новых игроков.
  • Завышенные ожидания и фанатские теории могут привести к разочарованиям.
  • Тоби Фокс постоянно совершенствует игру, делая каждую главу уникальной.
  • Главное — целостность и завершённость истории, а не только отдельные элементы.

What the video covers

  • Deltarune выпускается по главам с 2018 года, всего выпущено пять глав, полный релиз ожидается минимум через 2 года.
  • Формат выпуска по главам имеет плюсы — каждая глава воспринимается как событие, разработчик улучшает игру с каждой частью.
  • Минусы включают возможную потерю целостности сюжета и разницу в восприятии игры игроками, которые пройдут её после полного релиза.
  • Для новых игроков без опыта Undertale игра может показаться менее понятной и эмоционально насыщенной.
  • Опасения связаны с изменением изначальной задумки из-за долгого срока разработки и изменяющихся взглядов автора.
  • Завышенные ожидания и фанатские теории могут привести к разочарованию, особенно если игра не оправдает их полностью.
  • Приводятся примеры других игр с долгими ожиданиями и проблемами с сиквелами, что усугубляет страхи фанатов Deltarune.
  • Тоби Фокс улучшает визуал, музыку и механику с каждой главой, делая проект уникальным и сложным.
  • Персонажи и их характеры тщательно проработаны, что добавляет глубину сюжету и связывает с Undertale.
  • Главное — получить целостную и завершённую историю, несмотря на все сложности и ожидания.

Answers

Questions about this video

Почему Deltarune выпускается по главам так долго?

Игра разрабатывается одним человеком, Тоби Фоксом, и выпуск по главам позволяет улучшать каждую часть, получать обратную связь и делать проект уникальным.

Может ли Deltarune не понравиться фанатам Undertale?

Да, из-за долгого ожидания, завышенных ожиданий и отличий в сюжете и механике некоторые фанаты могут быть разочарованы.

Стоит ли играть в Deltarune, если не знаком с Undertale?

Можно, но некоторые отсылки и эмоциональные моменты могут быть менее понятны, поэтому рекомендуется ознакомиться с Undertale для полного погружения.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:07
Speaker A
[Музыка] [Музыка] В октябре 2018 года, в дату Хэллоуина, вышла первая глава игры, которую ждали все фанаты культового Андертейла.
00:32
Speaker A
Сейчас на календаре 2026, Тоби Фокс выпустил пять глав. Прошло целых 8 лет. И до завершения истории ждать ещё минимум 2 года, а дальше откроется возможность переигрывать до дыр в поисках всех тайн и секретов. В долгом выпуске игры, так же как и любого
00:48
Speaker A
проекта, есть как плюсы, так и минусы. Доброго времени суток. Сегодня мы поговорим, почему Дельтарун может не понравиться фанатам после полного выхода. И да, это касается и тебя. Ты ведь фанат, верно, раз сюда зашёл. Но если вдруг впервые слышишь об этой игре,
01:04
Speaker A
оставляю ссылку на плейлист с кратким пересказом всех глав от [Музыка] меня. Посмотрите, пожалуйста, там мемы и вообще всё очень прикольно смонтировано.
01:13
Speaker A
Я старалась, не волнуйтесь, я постараюсь оправдать и, конечно, аргументировать все мои пунктики придирки. И да, я уверена, что хотя бы процентов 10 от игроков, ждущих завершения, окажутся недовольны. Пойдём от общего к частным.
01:28
Speaker A
Долгий выход игры. Изначально Дельтарун задумывался как проект, разделённый на главы, которые следовательно выходят неодновременно. Лично меня такой формат вполне устраивает. Его плюсы очевидны.
01:40
Speaker A
Выход каждой главы ощущается как маленький праздник, будто завтра Дельтарунту Мору случится нечто очень крутое. И правда, фанаты собираются группами у мониторов, чтобы вместе проходить продолжение любимой игры, делясь эмоциями и новыми теориями.
01:54
Speaker A
Разработчик может глубже проработать сюжет, получить фидбэк от игроков, благодаря чему внести какие-то правки или добавить приколы, как, например, кубик, который в пятой главе говорит, что далеко не все теории, которые звучат круто, правдивы. Это прямое обращение к игрокам, строящим слишком замудрённые и
02:12
Speaker A
далёкие от реальности теории. Тоби улучшает свои навыки, делая каждую главу уникальной. Если сравнить первую и пятую, разница очень заметна. Одна механика платформера чего стоит. Да и лазание тоже прикольно, очень необычно.
02:27
Speaker A
Но есть и минусы, а также вопросики. Например, насколько целостно будет выглядеть история после завершения? Ведь точно будут люди, которые пройдут игру уже после полноценного релиза. А что насчёт тех, кто ждёт? Не изменятся ли их интересы? Не потеряется ли ленить
02:43
Speaker A
повествования? Мне кажется, что разница между главами может быть слишком заметна. А люди, живущие не только ожиданием Дельтаруна, я надеюсь, что у большинства здесь есть реальная жизнь, да, могут неправильно понять смысл, сюжет и посыл. Но, конечно, игру можно всегда перепройти. Я прекрасно понимаю,
03:00
Speaker A
почему так выходит. Всё-таки игра разрабатывается уже 8 лет, что немалый срок, и уж лучше совершенствоваться в своих навыках, чем топтаться на одном месте, каждый раз подкидывая игрокам всё более интересное и необычное наполнение.
03:13
Speaker A
Тем более, что Дельтарун реально сложный и по-настоящему огромный проект для одного человека, и выпустить его за один раз невозможно, да и не нужно. На протяжении всей игры у меня возникал ещё один вопрос: а Дельтарун будет интересен тем, кто увидит её только после полного
03:29
Speaker A
выпуска? Если вы не играли в Андертейл и не ждали Дельтарун, то, скорее всего, не прочувствуете до конца всё то, что вложено Тоби. Поездка по городу в первой главе. Вся эта ностальгия после столького ожидания. Прикол с долгим приготовлением толсты для матери Криса.
03:45
Speaker A
А некоторые атаки, например, с фиолетовой душой у мяу-мяу или с жёлтой у спамтона, могут показаться странными и неуместными. Из чего, очевидно, вытекает проблема, что Дельтарун в итоге может оказаться для игроков, ознакомленных с Андертейлом, или для тех, кто следил за
03:59
Speaker A
игрой с первой главы. Но я также считаю это скорее надуманным страхом, чем прямо реальной проблемой. В конце концов, я всегда воспринимала Дельтарун не просто как развлечение, а как творческий проект с определённым замыслом. Главное, чтобы в итоге мы получили целостную
04:16
Speaker A
законченную историю. А приколы с отсылками к Андертейлу и подколами теоретиков не оставят большую дыру в повествовании для новеньких игроков. И в конце концов они всегда могут взять и посмотреть какие-нибудь видосики. Это тоже будет интересно. Вайб археологии.
04:31
Speaker A
Одна из самых неприятных и более реалистичных вещей, что может произойти, — это потеря изначальной задумки или сильное её изменение. Так как у человека за всю свою жизнь меняется мнение относительно некоторых вещей. Приоритеты смещаются, да и в целом жизнь она обычно
04:47
Speaker A
не стоит на паузе, как бы ты ни хотел. Завышенные ожидания и фанатские теории. Следующая возможная причина разочарования тесно связана с предыдущей. Если вы тоже когда-нибудь ждали новую игру от любимого разработчика, сезон сериала или продолжение книги, вы наверняка знакомы
05:05
Speaker A
с проблемой завышенных ожиданий. Могу привести пример таких игр. Вспоминаем студию Killmondнде. Ну либо узнаём. Их первая игра Frбоallow — абсолютный шедевр, завоевавший любовь среди фанатов квестов, пугающий своими образами, близкими к боди и психологическим хоррорам, наполнена саморефлексией психологических травм самого автора
05:24
Speaker A
Натальи с очень необычной, интересной механикой перехода из одного мира в другой с помощью таблеток. Сразу говорю, ничего не пропагандирую. Вторая игра — маленькая неудача. Ну, разработчики, конечно, предупреждали, что она не будет такой же серьёзной. По сюжету главная героиня переходит в мир мёртвых,
05:42
Speaker A
противостоя сущности, желающей забрать её душу. При этом сама героиня вообще не в курсе, что с ней что-то произошло. Это, если вкратце, всё приключение сопровождается шутками про пердежи, говняшки. Там, конечно, были забавные, скажем так, более взрослые шуточки.
05:58
Speaker A
Сразу говорю, тоже вот осуждаю всякие там антиоживления и пакетики с непонятным наполнением. Но не знаю, на то время мне показалось это очень странным и очень неуместным. Играла давно. Возможно, сейчас отнеслась бы к игре иначе, но тогда, после долгих лет
06:16
Speaker A
ожиданий, это было максимальное разочарование. Первая игра задала слишком высокую планку и породила массу теорий об устройстве мира Френ. Сейчас про студию почти ничего неизвестно.
06:26
Speaker A
[Музыка] Обещанного продолжения первой игры так и нет. Сейчас, я так понимаю, они просто пытаются как-то выживать, искать вдохновение и рубят бабки на мерче. Но это тема для отдельного видео.
06:38
Speaker A
Хотя, конечно, фанатов новой игры тоже много нашлось. Другой пример — Силксон. Игра вышла хорошей, но по сравнению с первой не намного голов выше. Я ожидала такую же яркую, запоминающуюся боссами, уникальной музыкой и локациями игру. Но получился немного другой проект. Первая
06:55
Speaker A
часть заняла отдельное место в сердечке. В Полом рыцаре каждая локация по-настоящему особенна и сопровождается самобытным саундтреком. У каждого босса есть какая-то своя предыстория, которую не нужно долго искать. Возможно, лучше короткая игра, но проработанная, чем заполненная NPC и долгими мегасложными
07:13
Speaker A
аренами, которые только растягивают хронометраж. Может показаться, что Силксон мне не понравился, но я так не скажу. Приключение Хорнет мне запомнится реально на всю жизнь. Это было очень круто. Впрочем, я всё равно рекомендую по всем желающим.
07:29
Speaker A
В контексте Дельтарун эта проблема усугубляется обилием фанатских теорий, в том числе очень запутанных. Тоби хорошо справляется с улучшением качества глав по визуалу, музыке и механике. Пятая глава ответила слишком на маленькое количество вопросов, даже несмотря на секретный диалог с Мяу-Мау. Конечно, это
07:47
Speaker A
только моё мнение, и вы можете с ним не согласиться, но я сравниваю исключительно с другими главами Дельтаруна, а не с какой-то там другой игрой. С другой стороны, Тоби отлично проработал персонажей цветов. Их много, но каждый обладает особенным характером,
08:01
Speaker A
которые ещё, вероятно, являются зеркалом характера персонажей из Светлого мира в прошлом. Синий, возможно, Крис в детстве, а любовь к учёбе Изриэля формируют фиолетовую. Кто знает, если так смотреть, то прямо очень интересная картина вырисовывается. И пока что большинство ожиданий фанатов
08:19
Speaker A
оправдываются. Каждая глава вызывает детский восторг, будто открываешь подарок на Новый год. Но давайте вернёмся к теориям. В иг...
08:37
Speaker A
открываются разные сценарии прохождения. А в самом начале игры загадочный голос говорил нам, что выбор в мире Дельтаруна ничего не решает. Тоби сообщил только об одной концовке, хоть строеточием и вопросом. Что если большинство теорий не сбудутся? Рыцарь - это Кэрол или
08:52
Speaker A
пропавшая ДС? Рельзе - это зубная паста, как прошу Лансер. Зубная паста есть в каждом доме, а следовательно, в каждом тёмном мире. [смех] Справедливо. Вдруг окажется, что в игре действительно одна концовка, как и говорилось прямым текстом изначально.
09:07
Speaker A
Что если вообще все возможные пути ни к чему не приведут, кроме как к одной концовке? Или их будет всего две, как в Андертейле. Просто некий хэппи энд и неп энд. Не считаем нейтральную концовку.
09:19
Speaker A
Ок. Ведь для меня это по факту не концовка, а подводка к перепрохождению. Согласитесь, для такого долгого и большого проекта хочется чего-то большего. Всё повествование Дельтаруны строится на пророчестве, и существует множество теорий о том, кто же настоящий герой, если это не наша Троица. Куда
09:39
Speaker A
пропала ДС сестра Наэль? Кто такой ракочущий рыцарь? И откуда он взялся? Кто такой человек за деревом, дающий нам яйца? Как мы связаны с другом? И кто это вообще? наконец, что спрятано в бункере?
09:51
Speaker A
И это только часть вопросов, не из глубоких каких-то запутанных теорий. Никому не кажется, что их достаточно много. Следовательно, тяжело на них ответить. На многие из них фанаты могут так и не получить ничего, потому что эти вопросы придумали сами же игроки. Никто
10:08
Speaker A
напрямую не говорил в игре про гастера, например. Изначально данный персонаж вообще не был тем самым пропавшим учёным из Андертейла, а уже фанаты всё себе напридумывали. А тоби, вротно, просто согласился и подхватил эту идею. По крайней мере, мне ситуация запомнилась
10:24
Speaker A
именно так. Поправьте, если я не права. Я долго думала, какой смысл вообще может быть заложен Дельтарун. Когда создаёшь какой-то долгий проект, особенно в более осознанном возрасте, хочется заложить в него какой-то смысл, даже неосознанно.
10:38
Speaker A
Так вот, я пришла к выводу, что если смысл Дельтаруна именно в том, что это просто игра, её придумал обычный человек, такой же, как мы с вами. И как бы фанаты не пытались найти в ней скрытые смыслы, новый контент, изменить
10:50
Speaker A
написанный сюжет, просто вскрыть игру везде, как только можно, ничего не изменится. Это просто игра. А искать что-то интересное и менять сюжет нужно не в нулях и единицах, а в своей настоящей реальной жизни, в том числе создавая такие же захватывающие истории
11:07
Speaker A
в играх, книгах, комиксах, рисунках или просто жить интересную личну для себя жизнь. Ещё вариант, что на некоторые вопросы могут быть самые простые ответы, как я уже чуть-чуть ранее говорила, без сложных теорий по типу рыцаря это Наэль, Крис, которые соединились после
11:23
Speaker A
антиживления в озере и прыгают между своих же сохранений. Рисунок с юзи с тремя героями окажется просто рисунком.
11:30
Speaker A
Не более, чем отсылка на Underртей. Так же как и, блин, Санс, отсылка на Underртей. Он есть в Андертейле. А также хлеб от этого персонажа. Просто хлеб, потому что вечером у него уже закончилось мороженое. У него магазин за спиной продуктовый, там есть хлеб. Вот
11:44
Speaker A
дал то, что посчитал забавным. И поймите меня неправильно. Лично мне Дельтарун безумно нравится, какой бы ни была в итоге концовка, даже если она окажется одна. Главное не скомканная, как мне когда-то показалось в Sли Face, например. Я хочу увидеть видение Тоби
11:59
Speaker A
Фокса относительно своего проекта. Мне понравится, пожалуй, всё, что угодно, вписывающееся в общую историю. Ну, конечно, как и большинству, мне бы хотелось увидеть хотя бы две концовки и какие-то интересные ответы на вопросы услышать. Проведу, возможно, немного неуместную, но всё же аналогию с
12:16
Speaker A
цифровым цирком. Тоже кое-что актуальное на данный момент. Многимне понравилась концовка с зацикленностью на одном из героев. По крайней мере, я услышала реально очень много таких вот отзывов, но именно через него автор размышлял над собственными травмами, над собственной жизнью. Мне это безумно понравилось,
12:33
Speaker A
хотя казалось бы, кто этот человек? Мне наконец-то творческие проекты начали концентрироваться не на масштабных общих проблемах по тему самоопределения, взросления, разбитого сердца. А на истории обычных отдельно взятых людей, как бы парадоксально это не звучало, если берёшь какого-то отдельного
12:50
Speaker A
человека, почему-то значимость своих собственных проблем кажется куда больше, чем если бы взять какую-то общую проблему, которая подходит ко всем. Так и в Дельтаруне интересно узнать именно о смысле, который заложил сам Тоби Фокс.
13:05
Speaker A
Какие проблемы и мысли сподвигли его создать эту игру? Делегирование и масштаб проекта. Разработчик серьёзно поднял планку со времён Underй. Дельтарун - это проект всей его жизни. Мечта, рождённая ещё в колледже после того самого сна под температурой. Звучит, конечно, немного
13:27
Speaker A
забавно, типа мемы и мои сны при температуре 39. Ну, давайте серьёзно к этому относиться. В одиночку создать настолько сложный проект, на мой взгляд, невозможно. Тем более, учитывая проблемы с кистями рук, мешающими долго работать.
13:42
Speaker A
У меня нет твиттера или как он там сейчас правильно называется. Уж не знаю, это плюс или минус, учитывая, какие личности там порой обитают и какие обвинения, в том числе в сторону Тоби Фокса они выдвигали. Именно в нём Тоби
13:54
Speaker A
чаще всего публикует новости и мысли, поэтому про его личную жизнь мне ничего неизвестно. Но всё-таки мальчику уже 34 года, и заниматься исключительно разработкой игры целыми днями и ночами звучит как безумие. Очень надеюсь, что сейчас никого не оскорбило. Опять же,
14:12
Speaker A
погуляйте и потрогайте траву, пожалуйста, если целыми днями сидите за экраном или просто сидите и пялите в стену. Обратитесь за помощью к специалистам, если это уже месяц продолжается. В итоге Тоби делегировал некоторые обязанности по созданию игры другим людям. Это неплохо, а наоборот
14:28
Speaker A
хорошо. Поэтому не торопитесь с хейтом в комментариях, если вдруг такие мысли появились. В пятой главе мы услышали несколько треков, написанных вместе с другими музыкантами. Одна из главных тем сад и тема сражение и другие. Это просто невероятно красиво. Реально мурашки по
14:45
Speaker A
коже, особенно в сочетании с этими розовыми лепестками. Но в то же время это уже не совсем то, что создал бы именно Тоб. Далее небольшая говорочка: "В остальном мне уже сложно что-то утверждать, так как чёткой какой-то информации достоверной, самое главное, я
15:05
Speaker A
не нашла. Поэтому, если что, жду ваши поправки в комментариях". Дизайн локаций. Да, знаю, что из за визуал ответственно Темичан, но мне кажется, что некоторые части отдали ещё кому-то.
15:18
Speaker A
Очень уж сильный разброс в стиле. Окружение стало намного более проработанным и красивым. Поздравляю, если что мечан с хростом скила или скила, как правильно. Но по моим ощущениям пропала, как бы это сказать, некая душа. Когда я увидела вход в замок
15:37
Speaker A
в пятой главе, то удивилась настолько красивой локации, но настолько же она как будто потеряла ту изюминку от Тоби Фокса и Таймчанка. как будто спрайт с других игр. Поставить вряд его среди скринов не из Дельтаруна и, возможно, даже не поймёшь, что это Дельтарун, если
15:55
Speaker A
не играл в пятую главу. Ещё раз не говорю, что получилось плохо. Ни в коем случае. Это это шедевр. Наоборот, кажется, получилось уже слишком-слишком хорошо. Как бы грустно это не звучало, чем больше команда, тем меньше в проекте самого главного разработчика, его
16:13
Speaker A
авторского почерка. Особенно, когда речь идёт о чём-то творческом. Так или иначе, какой бы ни был скилл у человека, его стиль будет прослеживаться. А если к проекту подключаются опытные люди, способные создавать такие музыкальные, визуальные шедевры, их особенный стиль однозначно будет заметен. Сам Фокс
16:32
Speaker A
курирует работу команды, но полностью скопировать образ из его собственной головы другой человек не может. Никакой ментай связи не существует. А сидеть неделями, пытаясь довести до эфимерного идеала какую-либо часть, так можно и никогда ничего не выпустить. Сам Тоби говорил, что у него мало опыта
16:52
Speaker A
руководства над командой. Это замедляет работу. И в итоге он берёт какие-то части игры, похожие на его задумку, но не прямо точь точь то, что он себе представлял. Но, несмотря на всё вышеперечисленное, уверена, что в итоге Дельтарон получится отличным проектом,
17:08
Speaker A
который [музыка] оставит свой след в истории из-за особенности механик, невероятному сандтреку, необычному сюжету и способу повествования живости мира и, конечно, настолько живому фанатскому сообществу, которое одновременно и косплеи делает совершенно разные, и серьёзные, и мемные, и людям, которые пишут музыку, и арты рисуют, и
17:29
Speaker A
опять же мемы делает. Короче, больше мне сказать нечего. Как вы понимаете, по моим короче так, типа, э, сары видео кончился и видео тоже заканчивается.
17:40
Speaker A
Смотрите другие мои видео, лайки ставьте в Telegram, заходите по QR-коду или вводите название в поиск. Комментарии желательно хорошие, смайлик какашки по классике можете кинуть. Всё, на этом всё. Больше я вас не задерживаю.
Topics:DeltaruneТоби ФоксUndertaleигровая разработкафанатские теориидолгий релизсиквелыигровой сюжетвидеоигрырусскоязычный обзор

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →