Skip to content

ДЕТСКИЙ RPG MAKER ХОРРОР ОКАЗАЛСЯ С ШИЗОЙ

Обзор детской RPG Maker хоррор-игры серии Not All There с анализом сюжета и атмосферы, а также рассказ о разработчице Микаэле Тистен.

Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.

Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.

Key Takeaways

  • Игры на RPG Maker могут быть источником уникальной атмосферы и ностальгии.
  • Сюжет The Well Speaks to me построен вокруг психологического хоррора и мистики.
  • Главная героиня Алиса — сложный персонаж с признаками психического расстройства.
  • Разработчица Микаэла Тистен создаёт необычные и запоминающиеся проекты с элементами крипипасты.
  • Видео сочетает обзор игры с личными впечатлениями и техническими вставками (реклама Hyper PC).

What the video covers

  • Автор рассказывает о своей любви к странным играм на RPG Maker, которые вызывают чувство ностальгии и комфорта.
  • Видео посвящено играм разработчицы Микаэлы Тистен из серии Not All There, начиная с игры The Well Speaks to me.
  • Главная героиня игры — Алиса, одинокая девушка, живущая в доме в лесу, выполняющая рутинные задания.
  • В доме Алисы происходят странные и жуткие события, которые постепенно раскрывают её психическое состояние.
  • Атмосфера игры построена на ощущении крипипасты и безумия, с элементами хоррора и мистики.
  • В видео также есть рекламный блок про бренд Hyper PC, который производит мощные игровые компьютеры.
  • Повествование сопровождается детальным разбором локаций, предметов и поведения персонажей.
  • Автор анализирует психологическое состояние Алисы и намекает на её психопатические наклонности.
  • Видео содержит подробный разбор сюжета, включая намёки на трагедии в семье и мистические события вокруг колодца.
  • В конце видео обещается продолжение рассказа о дальнейших событиях и развитии сюжета.

Answers

Questions about this video

Кто такая Алиса в игре The Well Speaks to me?

Алиса — главная героиня игры, одинокая девушка, живущая в доме в лесу, которая выполняет рутинные задания и сталкивается с мистическими и жуткими событиями.

Что делает игру The Well Speaks to me особенной?

Игра выделяется своей атмосферой психологического хоррора, крипипасты и необычным сюжетом, раскрывающим внутренний мир главной героини и её психическое состояние.

Кто такая Микаэла Тистен?

Микаэла Тистен — разработчица серии игр Not All There, известная своими странными и запоминающимися проектами с элементами хоррора и крипипасты.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:01
Speaker A
Перед тем, как я вам расскажу про очередную шизу на RPG Майкере, я предлагаю вам подписаться на мой Telegram-канал.
00:16
Speaker A
Там я всегда анонсирую новые видео.
00:33
Speaker A
А ещё там вы можете узнать последние обновления и причины моего долгого отсутствия.
00:53
Speaker A
А также у меня есть бусте, на котором видео выходят чуть раньше, так что вы можете подписаться или просто поддержать меня там, если вам нравится мой контент.
01:11
Speaker A
Отдельное спасибо я хочу передать подписчикам Бусте, донатерам и просто людям, которые меня смотрят.
01:33
Speaker A
Спасибо вам большое.
01:48
Speaker A
Я это очень ценю.
02:11
Speaker A
Как вы уже поняли, я очень люблю игры на RPG мейкере.
02:27
Speaker A
Я люблю странных разработчиков.
02:43
Speaker A
Точнее, нет, не то чтобы люблю эти игры, просто они дают мне какое-то чувство ностальгии, уюта и, как бы странно это не звучало, комфорта.
02:59
Speaker A
Дешёвенькие и сделанные на коленке где-нибудь в подсопке разработчиками-одиночками.
03:15
Speaker A
Они выглядят как неогранённые алмазы, разбросанные по интернету.
03:36
Speaker A
Когда натыкаешься на такие, понимаешь, что автор действительно вложил в это душу и свои какие-то мысли.
03:57
Speaker A
Конечно, очень часто эти мысли бывают, ну, мягко говоря, неординарные, а иногда откровенно больные и противоречащие морали.
04:15
Speaker A
И вот сегодня я принесла вам игры разработчицы под псевдонимом Микаэла Тистен.
04:31
Speaker A
У неё пусть не самые известные, пусть странные, с отталкивающей, на первый взгляд, рисовкой проекты, но при этом они цепляют безумием своих героев и тем самым ощущением крипипасты с детства.
04:47
Speaker A
И первая игра из серии Not All There, да, все игры, о которых я сегодня расскажу, объединены в одну серию.
04:54
Speaker A
Это The Well Speaks to me, что переводится как «Колодец говорит со мной».
05:00
Speaker A
Именно с неё и начнётся наш безумный путь.
05:10
Speaker A
Мы — одинокая девушка, живущая в домике в лесу.
05:29
Speaker A
Каждый наш день состоит из одинаковых рутинных дел: включить генератор, нарубить дров, набрать воды из колодца.
05:42
Speaker A
И давайте сразу рассмотрим комнату главной героини поближе.
06:00
Speaker A
Мы видим окно, в котором ничего не видно,
06:26
Speaker A
потом кровать, на которой не хочется спать, и компьютер, на котором у меня вряд ли получится запустить последние новинки, в отличие от компьютеров Hyper PC.
06:41
Speaker A
Бренд Hyper PC уже более 16 лет известен на рынке как лучший производитель мощных игровых систем.
07:01
Speaker A
Однако их московский офис — это не просто точка продаж, а масштабная технологическая экосистема, объединяющая шоу-рум и собственное производство полного цикла.
07:18
Speaker A
Как же она выглядит изнутри?
07:24
Speaker A
В пространстве шоурума представлены все актуальные линейки под разные задачи.
07:30
Speaker A
Серия П — это сбалансированные и проверенные решения для классического гейминга.
07:45
Speaker A
Линейка предлагает более продвинутую эстетику, повышенное внимание к деталям и 4К гейминг.
08:01
Speaker A
Но главный фокус инженеров — это флагманская серия Концепт.
08:14
Speaker A
Здесь полностью переосмыслены стандарты.
08:34
Speaker A
Топовые комплектующие собираются в уникальных кастомных корпусах, монтируются на стену и становятся полноценным арт-объектом или интегрируются прямо в эргономичные рабочие столы.
08:48
Speaker A
Сразу за стеной шоурума располагается производственный цех.
09:07
Speaker A
Все процессы здесь строго регламентированы: от профессиональной сборки и безупречного кабель-менеджмента до многочасового предпродажного тестирования.
09:22
Speaker A
Каждый узел системы проверяется в стресс-тестах под максимальной нагрузкой, после чего компьютер бережно упаковывается для отправки владельцу.
09:35
Speaker A
На базе этого же производства функционирует полноценный апгрейд-центр.
09:48
Speaker A
Это ключевое направление для тех, кто хочет оптимизировать свой текущий компьютер.
10:05
Speaker A
Специалисты центра проведут комплексную диагностику вашей системы, подберут актуальные компоненты, будь то процессор, видеокарта или система жидкостного охлаждения, и профессионально перенесут и протестируют железо в новом корпусе.
10:22
Speaker A
По сути, вы получаете современную и высокопроизводительную машину, раскрывая максимум возможностей вашей текущей платформы без необходимости её полной замены.
10:34
Speaker A
Hyper PC доказывает, что создание персональных компьютеров — это сложный инженерный процесс.
10:50
Speaker A
Если вы находитесь в Москве, обязательно посетите их шоурум лично.
11:19
Speaker A
А для всех остальных ссылка на сайт и форму заявки на апгрейд уже доступна в описании к этому видео.
11:43
Speaker A
Ну а мы с вами возвращаемся к игре.
12:03
Speaker A
Девушка, как я сначала думала, была безымянной, но потом я нашла Вики по этой игре, и там написано, что её зовут Алиса.
12:17
Speaker A
С Алисой мы проживём целую неделю и посмотрим, как она живёт и чем она, соответственно, занимается.
12:34
Speaker A
У Алисы большой дом.
12:49
Speaker A
Изучая его, мы поначалу начинаем натыкаться на небольшие, но всё-таки странности.
13:02
Speaker A
А именно, вся семья Алисы умерла.
13:18
Speaker A
Её родители, её братья или сёстры уже давно мертвы.
13:33
Speaker A
Более того, теперь она даже не хочет подниматься на второй этаж, потому что именно там находятся комнаты её семьи.
13:45
Speaker A
Но как бы грустно ни было, работа по дому не ждёт.
14:00
Speaker A
На сегодня она состоит в том, чтобы включить генератор в подвале, убрать мусор и набрать воду из колодца.
14:45
Speaker A
Включить генератор и убрать мусор — задания простые, но вот набрать воду из колодца, так ли это просто, как кажется?
15:00
Speaker A
Почему-то это вызывает у Алисы тревогу.
15:12
Speaker A
Перед тем, как это сделать, она некоторое время просто смотрит внутрь колодца, вглядывается в эту темноту и только потом набирает воду и возвращается спать.
15:30
Speaker A
Следующий день начинается так же, как и предыдущий.
15:44
Speaker A
Правда, погода выглядит несколько мрачной, и из-за этого Алиса уже не такая бодрая, как в предыдущий день.
16:00
Speaker A
Но как бы там ни было, она всё равно выполняет свою обычную работу.
16:18
Speaker A
Включает генератор в подвале, собирает урожай и набирает воду из колодца.
16:33
Speaker A
Правда, в этот раз с колодцем что-то совсем не так.
16:47
Speaker A
Точнее, он и раньше был странный, но сегодня оттуда доносится звук осыпающихся обломков и какой-то шорох.
17:01
Speaker A
Ну, в любом случае, Алиса набирает воду и идёт спать.
17:12
Speaker A
Теперь атмосфера дома становится всё более жуткой.
17:27
Speaker A
Даже когда Алиса смотрит в окно, вдалеке отчётливо можно увидеть фигуру монстра, который наблюдает за ней издалека.
17:44
Speaker A
Но, похоже, самой Алисе до этого нет никакого дела.
17:59
Speaker A
Она продолжает следовать своей привычной рутине.
18:16
Speaker A
Девушка идёт включать генератор, который на этот раз немножко барахлит, затем рубит дрова во дворе дома.
18:32
Speaker A
И по её словам, это занятие даже сложнее, чем резать мясо, чтобы это ни значило.
18:45
Speaker A
После этого она снова идёт к колодцу, чтобы набрать воду.
18:59
Speaker A
Но перед этим Алиса говорит, что ей кажется, будто за ней кто-то наблюдает.
19:14
Speaker A
Всё, конечно, начинает приобретать странный флёр, но пока пока терпимо.
19:30
Speaker A
Вот сегодняшний день уже немного отличается от трёх предыдущих.
19:43
Speaker A
Если посмотреть на фотографию матери Алисы, которая висит на стене, можно заметить одну разницу — выражение её лица.
19:53
Speaker A
В предыдущие дни Алиса комментировала зелёную одежду своей матери и говорила о том, что та всегда выглядела мрачной.
20:10
Speaker A
Но сегодня она уже говорит, что ненавидит свою мать и прямо признаётся, что почувствовала радость после её смерти.
20:24
Speaker A
Уже в этот момент становится понятно, что с Алисой явно что-то не так.
20:38
Speaker A
Да и вообще, сегодня девушка явно не в духе.
20:52
Speaker A
Поэтому, если мы начнём смотреть разные вещи в квартире, например, кухонный нож, Алиса, ухмыляясь, комментирует, что ей было очень смешно видеть, как Рейчел убегала с дырой в спине.
21:08
Speaker A
Конечно, мы пока не знаем, кто такая Рейчел, но кто бы она ни была, не очень радует, что наша Алиса могла такое устроить.
21:24
Speaker A
Всё это наводит на мысли, что главная героиня окажется чокнутой психопаткой.
21:37
Speaker A
И если выйти из дома и пойти к могиле, расположенной прямо рядом с ним, Алиса скажет, что ей пришлось очень постараться, чтобы запихнуть их всех в эту могилу, хотя места там уже и так не хватало.
21:53
Speaker A
Когда Алиса, как обычно, пойдёт рубить дрова, топор напомнит ей о моменте, когда Джерри отрубила руку.
22:04
Speaker A
Мы всё ещё не знаем, кого она постоянно упоминает, но, думаю, вы уже начинаете догадываться.
22:10
Speaker A
После того, как она выполняет свои рутинные задания на день, включает генератор, стирает одежду и набирает воду из колодца, которая по ощущениям уже совсем не похожа на воду.
22:24
Speaker A
Да и вообще Алиса сегодня очень странная.
22:45
Speaker A
Например, ей слышатся постоянно какие-то звуки, шорохи из стен, но, кажется, для самой девушки это абсолютно всё не странно, поэтому она решает просто лечь спать.
23:04
Speaker A
А у нас осталось 2 дня до того, как он придёт.
23:17
Speaker A
Сегодня шизятина главной героини окончател.
23:35
Speaker A
словам, всё это ложь. После своих слов мальчик в панике убегает искать помощь. Кэри не придаёт этому никакого значения.
23:45
Speaker A
Пройдя ещё немного вперёд, она наконец добирается до хэллоуинского аттракциона мистера тыквы дома с привидениями. Прямо у входа её уже ждёт помощник мистера тыквы. Выглядит он, конечно, изнеможённо, болезненно. Девочка тоже это видит, и не похоже, что это у него
24:02
Speaker A
такой хэллоуинский наряд. Но, как вы уже поняли Кэрри видимо обладает капелькой слабоумия, потому что снова не обращает на происходящее никакого внимания. Забрав у Кэрри билет, он молча приглашает её войти внутрь.
24:24
Speaker A
Дом веселья мистера тыквы, как и ожидалось, встречает нас ужасами. Помощник мистера тыквы уже каким-то образом оказался внутри комнаты. Он и объясняет правила игры. Всё вообще довольно просто. Нужно искать ключи, открывать ими двери и переходить из комнаты в комнату, пока не доберёшься до
24:40
Speaker A
самого конца, где тебя ждёт обещанный сюрприз. По словам помощника, игра настолько лёгкая, что пройти её сможет даже ребёнок. Кроме того, он рассказывает о трёх особых ключах памкий, которые спрятаны в разных частях дома. Если найти все три, можно будет
24:56
Speaker A
открыть специальную дверь. Ну и тут стоит Кэри услышать слово сюрприз, как она ещё сильнее загорается желанием пройти этот аттракцион. Правда, внимание её привлекает картина, висящая на стене.
25:08
Speaker A
На ней изображён человек с абсолютно чёрными глазами. Девочке кажется, что это вовсе не нарисованные глаза, а настоящие отверстия. Стоит ей присмотреться к картине, как из одного из глаз неожиданно выпадает ключ. Кэри, конечно, особо не задумывается об этом и
25:22
Speaker A
просто поднимает ключ. Так мы и начинаем искать эти самые ключи. открывать одну дверь за другой. Но когда девочка добирается до третьей комнаты, дверь позади неё внезапно захлопывается. Кри пытается кричать, но это совершенно бесполезно. Тем не менее, девочка продолжает думать, что происходящее
25:40
Speaker A
всего лишь часть аттракциона. Пытаясь достать ключ, лежащий на книжной полке, Кэри случайно открывает потайной проход в стене и падает внутрь. К счастью, девочка не сильно ушиблась, поэтому можно продолжать исследование. В центре четвёртой комнаты она находит записку от мистера тыквы.
25:57
Speaker A
Дорогое дитя, мы сердечно поздравляем тебя с тем, что ты нашла секретную секцию, которую мы создали специально для детей. Эти невежественные взрослые не верят в то, что детям нужно дать настоящий опыт посещения дома с привидениями. Но здесь мы поступаем
26:13
Speaker A
немного иначе. Великодушный мистер Тыква подготовил несколько комнат специально для таких чудесных детей, как ты. И в конце тебя ждёт сюрприз. Так что не заставляй его ждать и не забывай о хороших манерах. пока играешь в этом причудливом поместье. Ах, и если ты
26:30
Speaker A
услышишь странные звуки, твой единственный выход бежать. В записке он не объясняет, о каком именно звуке идёт речь, но даже этого, оказывается, достаточно, чтобы Кэри стала не по себе.
26:41
Speaker A
Ну, наконец-то. Хотя по-настоящему пугает её вовсе не записка, а лицо помощника мистера Тыквы. Он стоит перед ней с дрожащими руками, крепко сжимая очередной ключ. Преодолевая страх, Кэрри забирает его и открывает дверь перед собой.
27:00
Speaker A
Но стоит ей попытаться закрыть её за собой, как дверь просто исчезает. На её месте остаётся лишь глухая стена.
27:07
Speaker A
Другого выбора у неё нет, поэтому Кэрри продолжает идти вперёд и попадает в пятую комнату. Комната огромная и абсолютно пустая. Но чем дальше Кэри идёт, тем уже становится проход. Вокруг начинают раздаваться странные звуки.
27:21
Speaker A
Именно о них и предупреждал мистер Тыква в своей записке. И это ещё не всё. За стеной начинает двигаться какое-то жуткое существо. Оно медленно наблюдает за Кэри через щели. В этот момент девочка окончательно впадает в панику и теперь хочет уже только одного:
27:37
Speaker A
вернуться домой. Конечно, я рада, что её хоть что-то напугало, потому что я уже думала, она просто отмороженая. В общем, изо всех сил Кэри бежит к концу коридора, хватает очередной ключ и возвращается назад. где неожиданно появляется новая дверь. За ней её снова
27:52
Speaker A
встречает помощник мистера тыквы. Теперь его лицо почти полностью пропало. Осталось только чёрное нечто. Помощник подсказывает, как решить головоломку шестой комнаты. Благодаря этой подсказке Кэри удаётся найти ещё один ключ и открыть следующую дверь.
28:12
Speaker A
Конечно, это не выход. И, конечно, таинственный помощник уже поджидает, пугая кри своим новым извращённым видом.
28:19
Speaker A
Это седьмая комната, и представляет она собой настоящий лабиринт. Задача перед нами стоит всё та же. Надо искать ключ.
28:26
Speaker A
Лабиринт, как и во всех играх, закручен. По всему лабиринту можно заметить указатели, оставленные кровью. Скорее всего, это дети пытались отмечать путь, чтобы не заблудиться. Кто знает, скольких ещё мистер Тыква заманил в свой дом. В некоторых местах на стенках
28:41
Speaker A
написано слово ненависть. Скорее всего, её тоже оставили дети. Дети, которые окончательно потеряли надежду и просто сдались. Но Кэрри не такая. Кэри не собирается умирать. Она твёрдо намерена найти выход. В конце концов, девочке удаётся найти очередной ключ и выбраться
28:57
Speaker A
из лабиринта. Ну а за следующей дверью находится восьмая комната. Какая-то пила в детском садике, если честно, происходит. Комната оказывается смесью операционной и пыточной. Прямо в центре помещения лежит тело маленькой девчонки.
29:11
Speaker A
Осматривая комнату, мы замечаем засохшую кровь буквально повсюду. Различные пыточные инструменты, которые уже успели затупиться, и тела ещё двух жертв. Всё это ясно даёт понять, что здесь проводили соответственно операции сопровождающиеся пытками. Более того, большое количество расставленных по комнате стульев намекает на то, что за
29:30
Speaker A
происходящим кто-то наблюдал. Самое интересное находится в дальнем углу комнаты. Там стоит письменный стол, запертый на шестизначный код. К этому коду мы вернёмся позже, когда будем разбирать уже всю серию игр целиком.
29:42
Speaker A
Пока что держим в уме, что, судя по всему, тут проводили какие-то жуткие эксперименты. Продолжая путь, Кэрри попадает в девятую комнату. Здесь нет абсолютно никакого освещения. И пока она осторожно идёт вперёд, из темноты несколько раз появляются жуткие силуэты, пугая её буквально до смерти.
30:07
Speaker A
В конце концов девочка находит дверь, которая неожиданно выводит её наружу. Кэрри приходит в настоящий восторг. Наконец-то ей удалось выбраться из этого кошмарного дома. Но радость, конечно, длится всего несколько секунд. Прямо перед выходом появляется ещё одна дверь, полностью преграждая
30:29
Speaker A
путь. Кри сразу понимает, что эта дверь ведёт обратно в дом мистера тыквы, и другого выбора у неё нет.
30:49
Speaker A
Кэрри снова заходит внутрь. На этот раз она оказывается уже в двенадцатой комнате. Здесь её ждёт очередная записка от мистера Тыквы. В ней говорится, что Кэрри смогла добраться до самого конца испытания, а подобное удаётся очень немногим детям. Кроме того, мистер Тыква
31:05
Speaker A
признаётся, что на протяжении всей игры следил за ней с помощью камер наблюдения, установленных по всему дому.
31:11
Speaker A
И если бы Кэрри попыталась жульничать, как это делали некоторые дети до неё, она была бы наказана. Я даже не хочу знать, как. Ну а прямо перед девочкой находятся двери. Обе ведут в одно и то же место, но есть одно отличие: дверь
31:24
Speaker A
справа можно открыть сразу. А вот для дверей слева необходимы все три специальных памкинки, о которых помощник рассказывал ещё в самом начале игры.
31:33
Speaker A
Именно от того, какую дверь выберет игрок, зависит, какую из двух концовок мы увидим. Ну и, думаю, стоит пойти по классике и начать с плохой концовки.
31:42
Speaker A
Если бы мы с вами плохо обследовали локации и не нашли три ключа, то Кэри откроет правую дверь и попадёт в комнату, где её якобы должен ждать.
31:51
Speaker A
обещанный сюрприз. Но стоит ей наступить на плиту в центре помещения, как пол под ногами внезапно проваливается. Очнувшись, Кэри обнаруживает себя запертой в клетке вместе с тремя другими детьми. Перед клеткой стоит мистер тыква. Со слезами на глазах девочка умоляет отпустить её
32:09
Speaker A
домой, но тыква лишь улыбается и достаточно клишированно хвастается своими истинными намерениями. Причина похищения детей оказывается весьма обычной и нисколечки неинтригующей. Тыква занимается торговлей детьми. Вау. У него множество влиятельных связей. Именно поэтому полиции до сих пор не удавалось его
32:30
Speaker A
поймать. Но деньги, как у всех маньяков, далеко не единственная причина. Тыкве попросту нравится всё происходящее. В обычные дни ему приходилось действовать скрытно, искать детей, похищать их и продавать. По его словам, это ужасно скучно. Совсем другое дело Хэллоуин. В
32:45
Speaker A
этот день он может свободно гулять среди людей. Не вызывая подозрений. Дети сами бегают по улицам без присмотра родителей. Остаётся лишь заманить их в свой аттракцион и смотреть, как они медленно начинают страдать. Когда Кэри снова просит отпустить её домой,
33:00
Speaker A
терпение [музыка] мистера тыквы заканчивается. Он резко срывается на крик и требует, чтобы она заткнулась.
33:07
Speaker A
После этого он говорит, что родители существуют лишь для того, чтобы постоянно командовать своими детьми. Он начинает говорить, они все, но внезапно обрывает себя, успокаивается и уводит всех четверых детей, чтобы, я думаю, продать их. Ну а дальше нас с вами ждёт
33:23
Speaker A
сцена после титров. Тут мы делаем небольшой скачок назад. И помните того странного мужчину в костюме вампира, которого Кэри встретила по дороге к аттракциону? Тогда я не стала рассказывать, кто он такой, потому что игра сама раскрывает это только под
33:37
Speaker A
конец. На самом деле этого мужчину зовут детектив Торнхарт. Именно он уже несколько лет расследует серию загадочных исчезновений детей и массовые убийства, происходящие вокруг этого леса. Именно поэтому он и оказался здесь во время фестиваля Хэллоуина. Он продолжал искать хоть какие-то зацепки и
33:55
Speaker A
даже предупреждал Кэри держаться подальше от подозрительных людей. К сожалению, она его так и не послушала.
34:02
Speaker A
Теперь же сам Торнхарт оказывается в центре разъярённой толпы местных жителей. Они обвиняют его в том, что он всегда появляется слишком поздно. С их слов, также произошло и во время трагедии с Алисой и её семьёй. Детектив пытается оправдаться, но никто даже не
34:16
Speaker A
собирается его слушать. Вместо этого жители заявляют, что он нарушил некий договор, якобы Торнхарт пересёк границу территории, принадлежащей им, тем самым разрушив мирное соглашение. Ну а если между жителями деревни и ими существует какой-то договор, значит, речь явно не о
34:32
Speaker A
людях. Скорее всего, имеются как раз-таки те самые существа, которые скрываются в лесу. Опять же, это могут быть скинволкеры, мистеры тыквы и так далее. Жители убеждены, что лес разгневался. В этот момент неподалёку раздаются крики родителей кэрри, которые отчаянно ищут свою дочь. Но даже это не
34:51
Speaker A
останавливает толпу. Во всём снова обвиняют Торнхарта, понимая, что договориться уже не получится, он вырывается из окружения, отталкивает одного из жителей и сбегает.
35:05
Speaker A
Ну, конечно, есть хорошая концовка, и мы с вами обязаны узнать, что же будет в ней. Хорошую концовку можно получить только в том случае, если во время прохождения собрать все три ключа и открыть левую дверь. Сначала всё будет происходить точно так же. Кэри попадает
35:20
Speaker A
в комнату с сюрпризом, наступает на плиту, пол проваливается, она приходит в себя в клетке рядом с другими детьми.
35:26
Speaker A
Мистер тыква рассказывает о торговле, начинает выходить из себя, но в тот самый момент, когда ему окончательно срывает колпак, кто-то внезапно вонзает ему нож в спину. Этим человеком оказывается доктор Торнхарт. Не знаю, как это коррелируется с тем, собрали мы ключи
35:43
Speaker A
или нет, но вот так. Выясняется, что он тоже прошёл весь аттракцион мистера тыквы и благодаря этому сумел найти его убежище. Дальше становится всё ещё запутанней. Торнхарт говорит, что дом ужасов, который способен менять свою форму, заставляет исчезать двери и
35:57
Speaker A
вытворять прочие невозможные вещи. Тыквоголовый просто не смог бы создать всё это самостоятельно, потому что он слишком слаб, у него попросту нет доступа к настолько мощной магии. Здесь игра впервые открыто подтверждает существование магии в своей вселенной, что для меня показалось немного
36:14
Speaker A
странным. Всё-таки хотелось, чтобы история выбрала уже одно какое-то направление, по которому будет идти. После этого Торнхарт задаёт вполне логичный вопрос: "Кто дал тебе эту силу?" Мистер Тыква отвечать не собирается. Вместо этого он начинает кричать. Говорит, что они уже знают о
36:30
Speaker A
существовании Торнхарта, и Лес тоже знает. Осталось лишь дождаться момента, когда они прибьют детектива и принесут его тело в жертву лесу. Ну и, сказав это, мистер Тыква заканчивает жизнь самопилом. Дальше идёт хэппи энд.
36:45
Speaker A
Торнхарт освобождает всех детей и возвращает их домой. Ну и если разбирать, что вообще здесь происходило, нужно начать с того самого письменного стола, который мы нашли в операционной. Помните, я сказала, что к нему мы ещё вернёмся. Так вот, внутри
37:04
Speaker A
лежала очень важная записка. Правда, чтобы её открыть, сначала нужно ввести шестизначный код. Догадаться до того, какой код, самостоятельно практически невозможно. Дело в том, что разработчица спрятала его в предыдущей игре. Там есть секретная комната, попасть в которую можно только при определённых условиях.
37:21
Speaker A
Именно в ней загадочный персонаж сообщает этот код и намекает, что он пригодится в будущем. В самой записке говорится, что некая организация проводила эксперименты над детьми. Одним из испытуемых был субъект 71, который показывал лучшие результаты, но в итоге сумел сбежать. Также упоминается
37:37
Speaker A
какой-то доктор Вальден, судя по всему, руководитель этих экспериментов. Ну и, конечно, становится понятно, что мистер Тыква далеко не главный злодей во всей этой истории. Скорее, он лишь часть гораздо большей организации. Об этом нам говорит и сам дом ужасов. Обычный
37:52
Speaker A
человек не смог бы создать место, где комнаты меняют форму, двери исчезают, а пространство живёт по своим законам.
37:58
Speaker A
Более того, в хорошей концовке Торнхарт прямо говорит, что мистер Тыква не обладает настолько сильной магией.
38:04
Speaker A
Значит, кто-то другой дал ему эти способности. Думаю, речь идёт о тех самых существах, которые жители деревни называют просто они. Именно с ними деревня когда-то заключила договор.
38:14
Speaker A
Именно их боятся местные жители. И именно поэтому они считают, что Торнхарт нарушил мирное соглашение.
38:23
Speaker A
За похищениями стоит культ, эксперименты над детьми, магия, странные существа из леса и организация, масштабы которой мы пока даже не представляем. Ещё одна интересная теория. Субъект 71 вполне может оказаться самим Торнхартом. Это объяснило бы, почему он знает о магии
38:38
Speaker A
значительно больше остальных и почему уже несколько лет одержимо расследует всё, что связано с этим лесом. А доска расследования в сцене после титров окончательно показывает, что все события связаны. Ну и, судя по финалу, ответы на большинство вопросов, которые у нас
38:54
Speaker A
скопились, разработчица приберегла уже для следующей игры Like Wines Benes to the Town, где главным героем станет сам Торнхарт. Ну и раз так, давайте уже узнаем, что ждёт нас в следующей игре.
39:14
Speaker A
В этот раз всё начинается с небольшого пролога. После событий первых двух игр прошло совсем немного времени. За это время произошло сразу две жуткие трагедии. Первое - это массовое убийство семьи Алисы. Вторая - это исчезновение детей во время Хэллоуина, за которым
39:30
Speaker A
стоял мистер Тыква. В первом случае детективу Торнхарту так и не удалось понять, что на самом деле произошло. Во втором преступника всё же удалось найти.
39:38
Speaker A
Сам Торнхарт прекрасно понимает, что мистер тыква лишь вершина айсберга. Все три расследования каким-то образом приводят его к одному и тому же, к загадочным существам, скрывающимся в лесу, к тем самым ним, которых жители деревень считают демонами, поклоняются им и даже заключили с ними какой-то
39:55
Speaker A
договор. В двух предыдущих играх мы смотрели на происходящее глазами детей. Теперь же всё меняется. Главным героем становится сам детектив. И здесь нас ждёт первая интересная деталь. Полное имя Торнхарта.
40:09
Speaker A
Джесси Торнхарт. Помните загадочную записку из прошлой игры того самого субъекта 71? С каждой новой частью теория о том, что речь шла именно о Торнхарте, становится всё убедительнее. После истории с мистером тыквой Торнхарт получает новое дело. На этот раз его вызывают в
40:27
Speaker A
соседнюю деревню под названием Ишинаку. Местные жители снова столкнулись с чем-то необычным. И, что неудивительно, всё опять каким-то образом связано с тем самым лесом. Кстати, именно отсюда окончательно становится понятно, что каноничной концовкой прошлой игры является хорошая. Ведь именно после неё
40:44
Speaker A
Торнхарт остаётся жив и продолжает своё расследование. Конечно, жители предыдущей деревни в любом случае считают его виновником всех произошедших событий. По их мнению, именно он нарушил древний договор, заключённый между людьми и существами из леса. Именно поэтому новая игра уже практически
40:59
Speaker A
полностью посвящена самому детективу. Кто он такой и почему настолько одержим этим расследованием? И какой отношение вообще имеет он ко всему происходящему?
41:08
Speaker A
На эти вопросы игра наконец начинает по чуть-чуть отвечать. История начинается с размышлений самого детектива. Он признаётся, что стал расследовать всё это вовсе не потому, что мечтал спасать людей. На самом деле им движет совсем другое чувство, чувство вины. Он уверен,
41:23
Speaker A
что когда-то давно совершил серьёзную ошибку и теперь расследует все эти странные дела в надежде, наконец, понять, что же произошло с ним самим.
41:31
Speaker A
Здесь становится ясно, что прошлое Торнхарта напрямую связано со всеми событиями серии. Более того, у меня складывается ощущение, что он сам не до конца помнит собственную историю, словно часть его воспоминаний попросту исчезла.
41:43
Speaker A
И единственный способ докопаться до правды - продолжать расследовать всё, что связано с этим лесом. С этой мыслью Торнхарт прибывает в деревню Ишинаку.
41:52
Speaker A
Ему нужно встретиться с человеком по фамилии Майгат. Именно он и попросил детектива приехать. Прибыв в Ишинаку, Торнхарт первым делом отправляется искать дом мистера Майгаты, человека, который вызвал его сюда. По дороге он, конечно, решает немного осмотреться. Во время прогулки успевает познакомиться с
42:08
Speaker A
крайне гостеприимными местными жителями, которые буквально с порога пытаются выгнать его из деревни. Затем замечает колодец, невольно вспоминая трагедию первой игры. Немного поплутав по улицам, Торнхарт всё-таки находит ножный дом и знакомится с мистером Майгатой. По его словам, до Торнхарта сюда уже пытались
42:27
Speaker A
пригласить других детективов и даже экзорцистов, но никто не захотел связываться с этим делом. Настолько дурная слава ходит об этой деревне.
42:35
Speaker A
Майгата сразу предупреждает, что большинство местных жителей крайне негативно относятся к любым попыткам расследовать происходящее, особенно если это может как-то навредить существам, которым они поклоняются. По сути, сами жители готовы закрывать глаза на исчезновение людей, лишь бы не нарушить древний договор. Что самое страшное, их
42:52
Speaker A
в этом поддерживает даже местная власть. Мэр и другие руководители деревни делают всё возможное, чтобы информация о пропавших людях не вышла за её пределы.
43:01
Speaker A
Они считают, что сохранение договора с лесом гораздо важнее человеческих жизней. Майгату такой расклад совершенно не устраивает. Он уверен, что если ничего не делать, люди будут продолжать исчезать. Именно поэтому он и обратился к Торенхарту. В ответ детектив сразу заявляет, что деньги его не интересуют.
43:17
Speaker A
В качестве оплаты он просит только одно: информацию. Любые сведения о лесе, существах, деревне и людях, которые всем этим управляют. Вообще всё, что поможет ему разобраться в собственном прошлом.
43:28
Speaker A
Майкаже начинает рассказывать, с чего всё начиналось. Несколько лет назад неподалёку стартовало строительство подземной железной дороги. Рабочие начали прокладывать туннели между двумя деревнями, но спустя какое-то время проект внезапно закрыли. по официальной версии, из-за постоянных обвалов. Однако на этом история не закончилась. Вместо
43:46
Speaker A
того, чтобы полностью остановить работы, руководство приказало шахтёрам копать ещё глубже. Зачем, никто так и не объяснил. Вскоре рабочие начали слышать под землёй странные звуки, а спустя некоторое время исчезновения людей, которые раньше происходили только в лесу, начались уже прямо в самой
44:02
Speaker A
деревне. На сегодняшний день бесследно пропал уже 21 человек. Все они женщины. Среди них оказалась и жена Майгаты Лора.
44:10
Speaker A
Показав Торнхрту её фотографию, Майгата просит любой ценой выяснить, что происходит под землёй. Но времени на раздумье у детектива не остаётся. Стоит ему выйти из дома, как где-то неподалёку раздаётся отчаянный женский крик.
44:25
Speaker A
Детектив бросается на звук. Перед ним стоит молодая девушка с розовыми волосами. Она в панике говорит, что кто-то преследует её, [крик] но договорить не успевает. В следующую секунду что-то хватает её за ногу и начинает затаскивать в вентиляционную шахту. Торнхарт хватает девушку за руку
44:44
Speaker A
и изо всех сил пытается вытащить её наружу, но становится только хуже. Ей очень больно, будто её тело сейчас просто разорвут наполам. Через мгновение пальцы соскальзывают, и прямо на глазах Торнхарта девушку утаскивает [крик] вниз.
44:58
Speaker A
От неё остаётся лишь кровавый след возле вентиляционной решётки. Именно так, судя по всему, исчезли все 21 женщина.
45:08
Speaker A
Теперь Торнхарт окончательно понимает, что под землёй скрывается нечто, с чем ему ещё не приходилось сталкиваться.
45:14
Speaker A
Именно туда он и отправляется. Поблуждав в окрестностях деревни, детектив натыкается на спуск. Но проблема в том, что единственный вход в подземные тоннели давно заколочен. На досках даже оставлено предупреждение о том, что внутри обитает какое-то опасное существо.
45:30
Speaker A
Выбора у детектива уже нет. Он срывает заграждение и спускается вниз. Внутри его встречают заброшенные шахты. Повсюду валяется брошенное оборудование, инструменты и вагонетки. Словно рабочие покидали это место в такой спешки, что не успели собрать даже самое необходимое.
45:47
Speaker A
Продвигаясь по недостроенным железнодорожным путям, Торнхарт выходит как раз под ту часть деревни, где несколько минут назад погибла девушка с розовыми волосами. Теперь он точно знает, убийца находится где-то совсем рядом. Пройти дальше не получается.
46:01
Speaker A
Основной туннель завален после обвала, поэтому приходится искать обходной путь. Пробираясь по полуразрушенным рельсам, Торнхарт неожиданно проваливается вниз.
46:10
Speaker A
К счастью, падение оказывается несмертельным. Поднявшись на ноги, он замечает кровавый след. Похоже, именно сюда утащили последнюю жертву. Следуя за ним, детектив попадает в небольшое складское помещение. Здесь всё набирает тонические обороты.
46:26
Speaker A
Перед Торнхартом стоит человеческая кукла, только сделана она вовсе не из ткани. Она буквально сшита из человеческой кожи и частей женских тел, причём не из одного человека, а на ней можно различить множество разных рук, ног и других частей тела, грубо
46:41
Speaker A
соединённых между собой. Осмотрев находку, детектив приходит к выводу, что все эти останки принадлежат женщинам.
46:48
Speaker A
Скорее всего, это и есть тела двадцати одной пропавшей жительницы деревни. Что ещё хуже? Тела явно были специально обработаны, чтобы не разлагаться. Рядом с этим нечто Торнхарт находит записку одного из шахтёров. Записка объясняет, что здесь происходило на самом деле.
47:03
Speaker A
Рабочий пишет, что изначально их действительно наняли строить железную дорогу между двумя деревнями. Но в какой-то момент руководство неожиданно отменило проект. При этом домой людей никто не отпустил. Вместо этого им приказали продолжать копать только уже гораздо глубже. Никаких объяснений никто
47:20
Speaker A
не получил. Зато пообещали двойную оплату и крупную премию после завершения работ. Со временем шахтёры начали замечать странные вещи. Из глубины тоннелей доносились шаги, стук, скрежет и чьи-то голоса. Один из рабочих даже утверждал, что видел огромного монстра.
47:35
Speaker A
Автор записки сначала не поверил ему, но чем глубже они спускались, тем меньше всё это походило на обычные галлюцинации. К концу записи он уже собирался уволиться, потому что понимал, руководство явно знает гораздо больше, чем рассказывает своим рабочим. И, судя
47:50
Speaker A
по последней оборванной строчке, закончить запись ему так и не удалось. После прочтения становится понятно, что строительство железной дороги было лишь прикрытием. Зачем-то руководству понадобилось заставить людей копать всё глубже и глубже. Но пока мы не знаем, ради чего. В этот момент за спиной
48:06
Speaker A
Торнхарта раздаётся странный звук. Та самая кукла начинает двигаться. Конечно, детективу удаётся сбежать, после чего он продолжает путь по шахтам. Вскоре он оказывается в огромной пещере, полностью усыпанной драгоценными камнями.
48:21
Speaker A
Здесь мы понимаем, зачем руководство заставляло шахтёров копать всё глубже. Настоящей целью были не железнодорожные туннели, а залежи драгоценных минералов.
48:29
Speaker A
Но главный вопрос всё ещё остаётся без ответа. Что именно убивает женщин в деревне Ишинаку? Продолжая путь через затопленные участки туннелей, Торнхарт попадает в странное место с перевёрнутыми деревьями. Приглядевшись, он понимает, что это далеко необычный лес. На ветвях каждого дерева висят
48:45
Speaker A
человеческие тела, а корни словно питаются их кровью. Чуть дальше детектив замечает огромный камень, на котором лежат тела пропавших женщин. Среди них находится Илора, жена мистера Майгаты.
48:56
Speaker A
Охваченный гневом, Торнхарт проходит в последнюю комнату, где наконец встречается лицом к лицу с существом по имени Сутурер. В разговоре с Сутурером наконец раскрывается правда, которая на самом деле очень спонтанная и непонятная. Но всё же именно это нечто стоит за исчезновением всех женщин в
49:15
Speaker A
деревне Ишинаку. Он убивал их, а затем сшивал части их тел в одну огромную куклу, ту самую, которую Торнхарт видел на складе. По словам самого Сутурера, всё это нужно для того, чтобы духи леса могли вселиться в созданную им оболочку
49:28
Speaker A
и оживить её. Более того, и собственное тело Сутурера тоже состоит из сшитой человеческой кожи и частей тел. Он называет свои творения настоящим произведением искусства и явно одержим идеей создавать идеальное тело из человеческой плоти. Во время разговора Сутурер говорит, что лес очень хочет
49:44
Speaker A
заполучить тело самого Торнхарта. Детектив лишь отмахивается от его слов, заявляя, что перед ним всего лишь обычные деревья, и он не собирается верить во всю эту мистику. Услышав это, Сутурер лишь разочарованно смеётся. По его словам, Тортхарт должен понимать гораздо больше остальных. Более того, он
50:00
Speaker A
утверждает, что видит, как что-то шевелится под его кожей. Он даже предлагает детективу снять одежду, чтобы и убедиться в этом самому. Торнхарт, разумеется, не собирается выполнять столь странную просьбу. Вместо этого начинается сражение. Сражение очень неприятное. Сутурер оказывается очень сильным противником. Если проиграть бой,
50:18
Speaker A
он превращает Торхан в одно из своих очередных произведений искусства. Но канонично, конечно же, детектив побеждает. Он обезглавливает Сутурера, навсегда положив конец его убийством.
50:29
Speaker A
После этого Торнхарт хоронит найденные под землёй тела женщин, а затем возвращается в деревню и сообщает жителям, что произошло. В сцене после титров детектив снова приходит в дом мистера Майгаты. К своему удивлению, он обнаруживает Майгату мёртвым. Торнхат предполагает, что это дело рук соседей,
50:46
Speaker A
которые узнали, что именно Майгата пригласил его в деревню, чтобы избавиться от демону, которому они поклоняются. Скорее всего, они сделали это для того, чтобы сохранить договор.
50:55
Speaker A
Со смертью Майгаты Торнхарт лишается не только обещанного вознаграждения, но и информации, которая была ему необходима, чтобы раскрыть тайну своего прошлого. По крайней мере, теперь Майгата находится на небесах рядом со своей женой, вместе которого, как считает сам Торнхарт, ему
51:11
Speaker A
уже никогда не достичь. Перед тем, как уйти, мысли Торнхарта внезапно начинают путаться. Он задаётся вопросом: "Зачем вообще продолжает всё это делать? Ради чего он так упорно помогает жителям этой деревни, если в итоге всё равно не получает того, что ищет?" В следующую
51:25
Speaker A
секунду он пытается взять себя в руки, понимая, что симптомы снова начинают проявляться: дрожащие руки, учищённое сердцебиение, холодный пот и сильная одышка. Выясняется, что детектив страдает тяжёлым, тревожным расстройством. К сожалению, успокоиться ему так и не удаётся. Ему нужна лишь
51:39
Speaker A
одна маленькая зацепка, хоть какой-нибудь кусочек информации. И на этом история заканчивается. Что ж, вам же тоже кажется, что это было сейчас странно? Как-то по-наивному детский сюжет. Это рисовка, да и вообще история, состоящая из всего подряд, начиная скинволкерами и заканчивая сшитыми
52:09
Speaker A
женщинами. Да, и вы абсолютно правы. Это абсолютно точно фанфик, написанный маленькой девочкой и реализованный в игре через самый легкодоступный движок.
52:19
Speaker A
Такой себе агуша хоррор для самых маленьких. Но, бля, как же мне от него стало уютно. Вы знаете, я бы вряд ли стала делать видео про игры, которые мне не нравятся, или какие-то, ну, откровенные трэш-проекты, но эти игры именно то, чем они являются. Плохо
52:37
Speaker A
прописанные, переплетённые в непонятно что и местами откровенно тупые. Но до чего же они ностальгически приятные. Вот какой-то вайб, будто мне снова 12, и я погружаюсь в какую-нибудь крипипасту и потом [музыка] своими маленькими неумелыми ручонками рисую фонартики.
52:54
Speaker A
Есть в этом всём что-то обаятельное, чем мне захотелось поделиться с вами. А что, канал-то мой. Не всегда же нам с вами разбирать стостраничный лор какого-нибудь глубинного претенциозного хоррора. Иногда хочется и простого откровенного говнеца навернуть, но зато с душой. Конечно, разбирать сейчас все
53:15
Speaker A
эти хитросплетения сюжета я не стану. Тем более у этой серии есть и четвёртая часть, но она идёт целый час, а я не хочу растягивать видео на целую вечность. Возможно, конечно, вы решите, что я сошла с ума, и это абсолютная
53:30
Speaker A
правда, но мне реально это понравилось. Я реально увидела в этих играх маленькую себя, которая тоже когда-то мечтала сделать свою видеоигру. В общем, как-то так.
53:43
Speaker A
Ну а по-серьёзке могу сказать, что самой удачной мне показалась первая игра разработчицы. Она действительно была жуткой и даже в чём-то такой неприятной.
53:53
Speaker A
Продолжение действительно скатилось в детский сад, но первая часть выглядит вполне интересной. Тянет меня что-то последнее время на ностальгию по детству. Старость походу пришла. Ну а на сегодня у меня всё. Знаю, что меня долго не было, а тут ещё и вот с таким
54:09
Speaker A
рофловидосом пришла. Прошу вас за это прощение. Надеюсь, теперь мы будем слышаться чаще. Больше я не планирую так надолго пропадать. Все подробности вы можете узнать в моём Telegram-канале.
54:20
Speaker A
Там также у меня есть чатик, где все общаются, плескаются и развлекаются. Не забывайте про мой Бусти. Я знаю, что там мало контента, но таким образом вы меня стимулируете выпускать ролики [музыка] почаще, и я очень ценю прекрасных ребят, которые меня там поддерживали. Ну и с
54:37
Speaker A
вами сегодня, конечно же, была казуалочка. Всем
Topics:RPG Makerхоррор играThe Well Speaks to meМикаэла ТистенАлисапсихологический хорроркрипипастаобзор игрыдетская играигры на RPG Maker

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →