مراجعة شاملة لنموذج NVIDIA DLSS الجديد Model C الذي يقدم أداءً أفضل مع تقليل استهلاك VRAM مقارنة بالنموذج B.
Key Takeaways
- Model C يقدم زيادة أداء ملحوظة مع تقليل استهلاك VRAM مقارنة بـ Model B.
- اختيار النموذج يعتمد على تفضيل المستخدم بين الأداء والجودة.
- Model C مفيد بشكل خاص للبطاقات ذات الفئة المتوسطة والمنخفضة مثل RTX 4060 و5060.
- الفرق في جودة النصوص واضح بين النموذجين، حيث يتفوق Model B في الوضوح.
- زيادة الأداء تتراوح بين 5% إلى 16% حسب اللعبة وبطاقة الرسوميات.
What the video covers
- تقدم Nvidia نموذج DLSS جديد يُدعى Model C يركز على تحسين الأداء وتوليد الإطارات المتعددة.
- تدعي Nvidia أن Model C أسرع بنسبة تصل إلى 35% مقارنة بالنموذج السابق Model B.
- تم اختبار Model C على بطاقات RTX 5080، RTX 4070، وRTX 5060 مع ألعاب مثل Forza Horizon 6 وCyberpunk 2077.
- Model C يقدم أداءً أفضل مع استهلاك أقل لذاكرة الفيديو (VRAM)، مما يجعله مناسبًا للبطاقات ذات الفئة الأقل.
- هناك تضحيات طفيفة في جودة الصورة، خصوصًا في وضوح النصوص مقارنة بالنموذج B.
- الفرق في الأداء يتراوح بين 5% إلى 16% حسب اللعبة وبطاقة الرسوميات المستخدمة.
- Model C مفيد لمن يرغب في تحسين الأداء على حساب جودة أقل قليلاً، خصوصًا في البطاقات المتوسطة والمنخفضة.
- Model B يظل الخيار الأفضل لمن يبحث عن جودة صورة عالية مع تفاصيل أوضح.
- تفعيل Model C يتم عبر تطبيق Nvidia من خلال خيارات الإعدادات التجريبية.
- النموذج الجديد يعزز تجربة DLSS ويمنح المستخدمين خيارات بين الأداء والجودة.
Chapters
- 00:00مقدمة وتقنيات Nvidia الحديثة
- 01:07تفعيل واستخدام نموذج DLSS Model C
- 02:01مقارنة جودة النصوص بين Model B و Model C
- 02:41اختبار الأداء في Forza Horizon 6
- 03:50اختبار الأداء في Cyberpunk 2077
- 04:39تأثير Model C على بطاقات RTX 4070 و5060
- 05:42رأي عام حول Model C واستخدامه
- 08:22نصائح لاختيار النموذج الأنسب
- 09:14خاتمة ودعوة للتفاعل
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
هناك الكثير مما يمكن قوله عن Nvidia، وبعضه في الواقع سيء. رغم أن هناك شيئاً واحداً لا يمكننا قوله عن Nvidia، وهو أنها لا تفي بوعودها. سواء أعجبتك ميزاتها أم لا، فقد أطلقت Nvidia في عام واحد أول شاشات G-Sync Pulse التي توفر زيادة هائلة في وضوح الحركة. تقنية DLSS 4.5 للارتقاء بالدقة، وإعادة بناء الأشعة DLSS 4.5، وتوليد الإطارات المتعددة DLSS حتى ستة أضعاف، وتوليد الإطارات الديناميكي، و DLSS 5 الذي ضاعف معدل الإطارات قبل يومين بالمناسبة، بالإضافة إلى تحديث Nvidia Broadcast بميزات جديدة مثل الارتقاء بالدقة وتوليد الإطارات وما إلى ذلك. نموذج مُحسّن لتوليد الإطارات يُعرف بـ Model B، والآن نموذج جديد يركز بشكل أساسي على الأداء وتوليد الإطارات المتعددة يُعرف بـ Model C، والذي تدعي Nvidia أنه أسرع بنسبة تصل إلى 35% من Model B. وبالطبع سنقوم باختباره في هذا الفيديو.
Speaker A
هذا جيد ورائع، ولكن دعونا ننتقل إلى الراعي هو GVGMALL الذي يقدم الكثير من عروض البرمجيات مثل Windows 11 بإصداراته المتعددة كنسخة Home و Pro وحتى LTSC Enterprise. لديك أيضاً Office 2024 بتصميم Windows 11، حيث يمكنك استخدام كود الخصم الخاص بي AG للحصول على خصم 25%، مما يجعل سعر مفتاح Windows 11 هو 26 دولاراً، و Office 2024 هو 17 دولاراً. بعد ذلك، توجه إلى حسابك، واحصل على مفتاح التسلسل، واستخدمه في إعدادات Windows، وستحصل على نظام مفعل.
Speaker A
مرحباً يا رفاق، أنا Fabio Pesco من Should Game Plays وأهلاً بكم في قناتي. في هذا الفيديو، سنقوم باختبار النموذج الجديد Model C من Nvidia. حسناً، بالنسبة للمقارنة بين Model C و Model B، سنختبر كلاً من RTX 5080 و RTX 4070 بالمناسبة. ولاستخدامه، ما عليك سوى التوجه إلى تطبيق Nvidia، وتفعيل خيار الميزات الاختيارية والتجريبية، وبمجرد الانتقال إلى علامة تبويب الرسوميات وتغيير خيارات الإعدادات المسبقة، سيظهر لك خيار توليد الإطارات Model A و B والآن C.
Speaker A
ومع اختيار هذا النموذج، سيتم حقن جميع الألعاب التي تدعم توليد الإطارات داخل تطبيق Nvidia بالنموذج الجديد Model C.
Speaker A
لذا، حتى لو كانت اللعبة تستخدم إصداراً قديماً من توليد الإطارات، فلا يهم حقاً. سيتم استخدام Model C الآن لأنه يتم حقنه بواسطة تطبيق Nvidia. وبالطبع، يمكن رؤية ذلك بسهولة عن طريق تفعيل شاشة Nvidia المتراكبة (Overlay) التي ستظهر لك ما إذا كان قد تم استبدال النموذج وأي نموذج يتم استخدامه.
Speaker A
وكما ذكرت سابقاً، يركز Model C على الأداء. وعادةً أو بصفة عامة، لا توجد طريقة للحصول على زيادة في الأداء بنسبة 35% دون التضحية بالجودة، ولو قليلاً. وهذا بالضبط ما نراه هنا.
Speaker A
إذا نظرت إلى نفس معدل الإطارات، فإن النموذج B أفضل بكثير في الحفاظ على التفاصيل الدقيقة، ويمكن رؤية ذلك بسهولة من خلال النص الذي يبدو مقروءاً بوضوح مع النموذج B، بينما يظهر إحدى نقاط ضعف النموذج C، وهي وضوح النص.
Speaker A
لنشاهد المزيد. والآن، بما أن النموذج C، حسب المشهد، يؤدي إلى أداء أعلى، فنحن نقارن النموذج B عند 120 إطاراً في الثانية، أي بمعدل أساسي يبلغ حوالي 60، مقابل النموذج C عند 150 إطاراً في الثانية، أي بمعدل أساسي يبلغ حوالي 75.
Speaker A
وهنا، بما أن النموذج C لديه عدد أكبر من الإطارات الحقيقية، لنسمها هكذا، فإن النص أسهل في القراءة من ذي قبل، لكنه بالكاد يضاهي وضوح النموذج B مع 15 إطاراً أقل. لا أصدر حكماً، فكما نعلم جميعاً، من الصعب جداً الحصول على أداء أفضل بنسبة 35% دون التضحية بأي جودة.
Speaker A
لكن يبدو أن اختلافات الجودة والأداء تعتمد أيضاً على اللعبة. مع بطاقة RTX 5080 في لعبة Forza Horizon 6، الجودة متشابهة جداً مع النموذج B باستخدام مضاعفة توليد الإطارات، وكذلك الأداء، حيث يتفوق النموذج C بنسبة 5.7% فقط.
Speaker A
ومع هذا الفارق البسيط، فإن الوضوح الإضافي من النموذج B يعد صفقة أفضل بكثير، بصراحة.
Speaker A
على الرغم من أننا عند الانتقال إلى توليد الإطارات ثلاث مرات، يرتفع الأداء إلى 10%، وبدلاً من الوصول إلى 220 إطاراً، يمكننا الوصول للحد الأقصى لشاشة 240 هرتز، مما يعني معدل أساسي يبلغ 80 إطاراً، وهو ما سيعوض نقص الوضوح مقارنة بالنموذج B.
Speaker A
ففي النهاية، صُمم هذا أساساً لتوليد إطارات متعددة. في لعبة Cyberpunk 2077، لم ألحظ أي اختلافات عند تشغيل مضاعفة توليد الإطارات في هذا المشهد. لا أعرف حقاً ما الذي حدث، لأكون صادقاً، لكن لم يكن هناك أي فرق. ومع ذلك،
Speaker A
انتقلت إلى مشهد آخر مع توليد الإطارات ثلاث مرات، وبدلاً من الحركة الثابتة حول المدينة هذه المرة، تحسن الأداء في هذه الحالة إلى 7.2% مقارنة بالنموذج B. ومع ذلك، كان الفارق صغيراً جداً.
Speaker A
والآن، يبدو أن الفرق الأكبر يظهر فعلياً مع بطاقة RTX 5060، ربما لأن البطاقة تحتوي فقط على ناقل 128 بت و 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو، والنموذج الأحدث يستهلك ذاكرة أقل. إنه نموذج أصغر، لذا فهو لا يحتاج حقاً إلى الكثير من النطاق الترددي أو الكثير من ذاكرة الفيديو (VRAM).
Speaker A
ولهذا السبب نرى ما يصل إلى 35% كما أفترض. لكن ماذا عن اختبار بطاقة من جيل سابق، بطاقة أقل فئة وأبطأ مثل RTX 4070؟ ما الذي يحدث بحق الجحيم؟ أخبرنا كيف أعده أريستامو الشجاع للصيد.
Speaker A
وكما رأيتم، فإن مكاسب الأداء التي نحصل عليها مع RTX 5080 و RTX 4070 بعيدة جداً، بعيدة حقاً عن نسبة الـ 35% التي سمعنا عنها، وهي أقرب إلى ما بين 5 و 10%.
Speaker A
لذا، ذهبت واختبرت لعبة "Control Resonant" هذه المرة، وبالبدء بمضاعفة توليد الإطارات مرتين، كان "النموذج C" أسرع بنسبة 3% فقط من "النموذج B" عالي الجودة. واستخدام توليد الإطارات أربع مرات زاد من هذا الفرق إلى 9.5%، وهو فرق جيد في رأيي؛ واستخدام توليد الإطارات ست مرات زاد الفرق إلى 16%، مما يعني أنه في أفضل الأحوال، كان "النموذج C" قادراً على تقديم أداء أعلى بنسبة 16% من "النموذج B" عالي الجودة في وضع لن يستخدمه أحد تقريباً.
Speaker A
ولكن حسناً، كما ذُكر، الأمر يعتمد على اللعبة وبطاقة الرسوميات التي تمتلكها. لذا، إذا سألتني عن رأيي العام في "النموذج C"، حسناً، إنه أحد تلك الأشياء التي من الجيد امتلاكها. بالتأكيد، من الجيد امتلاكه، خاصة إذا كنت تمتلك بطاقة من فئة أقل وما زلت ترغب في استخدام توليد الإطارات، لكنك تريد دفع الأداء قليلاً نحو الأفضل. لأن أحد الأشياء التي طالما اشتكيت منها، إيه، في توليد إطارات DLSS، هو أن مكاسب الأداء كانت صغيرة جداً، خاصة على البطاقات من الفئة الأقل. أتذكر، على سبيل المثال، الحصول على حوالي 80 إطاراً في الثانية، حوالي 80 ونيف إطاراً مع بطاقة 4060، كمثال فقط، وعندما استخدمت توليد الإطارات في بعض الألعاب، انتقلت من حوالي 85 إلى 115 لأن توليد الإطارات كان يستهلك موارد كبيرة من وحدة معالجة الرسوميات مثل 4060 في بعض الألعاب. لذا، بوجود "النموذج C" كما لدينا الآن، ربما في تلك السيناريوهات مثل 5060 أو 4060، ربما بالنسبة لتلك البطاقات قد يساعد أكثر بكثير من 16%. ولكن، بالنسبة لمعظم الناس بشكل عام، ستكون زيادة الأداء على الأرجح من 5 إلى 15% اعتماداً على اللعبة والدقة. ولكن، أجل، إنه دائماً شيء جيد أن تمتلكه لأنه إذا كنت لا تمانع حقاً في التضحية قليلاً بالجودة مقابل الأداء، فلديك هذا الخيار.
Speaker A
أما إذا كنت تبحث حقاً عن الجودة المطلقة، فأفضل جودة، فاعتمد على النموذج B، وهذا هو سبب إعجابي بهذه النماذج؛ فإذا أردت أداءً أفضل، استخدم النموذج C، وإذا أردت جودة أفضل، استخدم النموذج B. يختار المستخدم ما يناسبه، والأمور على ما يرام.
Speaker A
حسناً يا رفاق، هذا كل ما في هذا الفيديو. شكراً جزيلاً لكم على المشاهدة. أتمنى أن يكون الفيديو قد نال إعجابكم. لا تنسوا الضغط على زر الإعجاب، والاشتراك، ومشاركة الفيديو. مجدداً، أتمنى أن تكونوا قد استمتعتم. اتركوا تعليقاتكم في قسم التعليقات. أخبروني برأيكم حول هذا الموضوع. إذا كنت ستستخدم النموذج C حقاً، وكان موضوع وضوح النص يزعجك في النموذج C مقارنة بالنموذج B، على سبيل المثال، فهذا أحد الأشياء التي تزعجني. إذا كنت ألعب لعبة تدعم توليد الإطارات، ولا تحتوي على واجهة مستخدم أو نصوص كثيرة، فسأستخدم بالتأكيد النموذج C لأن انخفاض الجودة الإجمالي طفيف جداً.
Speaker A
لكن، عندما يتعلق الأمر بالنصوص، نعم، النموذج B أفضل بكثير. لذا، إذا كان فرق الأداء بسيطاً، سأستخدم النموذج B. أما إذا كان هناك فرق أداء كبير وكان بإمكاني الوصول لمعدلات الإطارات العالية التي أريدها، فسأستخدم النموذج C.
Speaker A
شكراً جزيلاً وأراكم في الفيديو القادم. هذا كل ما نعرفه. مرحباً، مرحباً، مرحباً، مرحباً.
Speaker A
مرحباً.
Speaker A
زلت ترغب في استخدام توليد الإطارات، لكنك تريد دفع الأداء قليلاً نحو الأفضل. لأن أحد الأشياء التي طالما اشتكيت منها، إيه، في توليد إطارات DLSS، هو أن مكاسب الأداء كانت صغيرة جداً، خاصة على البطاقات من الفئة الأقل. أتذكر، على
Speaker A
سبيل المثال، الحصول على حوالي 80 إطاراً في الثانية، حوالي 80 ونيف إطاراً مع بطاقة 4060، كمثال فقط، وعندما استخدمت توليد الإطارات في بعض الألعاب، انتقلت من حوالي 85 إلى 115 لأن توليد الإطارات كان يستهلك موارد كبيرة من وحدة معالجة
Speaker A
الرسوميات مثل 4060 في بعض الألعاب. لذا، بوجود "النموذج C" كما لدينا الآن، ربما في تلك السيناريوهات مثل 5060 أو 4060، ربما بالنسبة لتلك البطاقات قد يساعد أكثر بكثير من 16%. ولكن ، بالنسبة لمعظم الناس بشكل عام، ستكون زيادة
Speaker A
الأداء على الأرجح من 5 إلى 15%اعتماداً على اللعبة والدقة. ولكن، أجل، إنه دائماً شيء جيد أن تمتلكه لأنه إذا كنت لا تمانع حقاً في التضحية قليلاً بالجودة مقابل الأداء ، فلديك هذا الخيار.
Speaker A
أما إذا كنت تبحث حقاً عن الجودة المطلقة، فأفضل جودة، فاعتمد على النموذج B، وهذا هو سبب إعجابي بهذه النماذج؛ فإذا أردت أداءً أفضل، استخدم النموذج C، وإذا أردت جودة أفضل، استخدم النموذج B. يختار المستخدم ما يناسبه، والأمور على ما يرام.
Speaker A
حسناً يا رفاق، هذا كل ما في هذا الفيديو. شكراً جزيلاً لكم على المشاهدة. أتمنى أن يكون الفيديو قد نال إعجابكم. لا تنسوا الضغط على زر الإعجاب، والاشتراك، ومشاركة الفيديو. مجدداً، أتمنى أن تكونوا قد استمتعتم. اتركوا تعليقاتكم في قسم
Speaker A
التعليقات. أخبروني برأيكم حول هذا الموضوع. إذا كنت ستستخدم النموذج C حقاً، وكان موضوع وضوح النص يزعجك في النموذج C مقارنة بالنموذج B، على سبيل المثال، فهذا أحد الأشياء التي تزعجني. إذا كنت ألعب لعبة تدعم توليد الإطارات، ولا تحتوي
Speaker A
على واجهة مستخدم أو نصوص كثيرة، فسأستخدم بالتأكيد النموذج C لأن انخفاض الجودة الإجمالي طفيف جداً.
Speaker A
لكن، عندما يتعلق الأمر بالنصوص، نعم، النموذج B أفضل بكثير. لذا، إذا كان فرق الأداء بسيطاً، سأستخدم النموذج B. أما إذا كان هناك فرق أداء كبير وكان بإمكاني الوصول لمعدلات الإطارات العالية التي أريدها، فسأستخدم النموذج C.
Speaker A
شكراً جزيلاً و أراكم في الفيديو القادم. هذا كل ما نعرفه. مرحباً، مرحباً، مرحباً، مرحباً.
Speaker A
مرحباً.
Topics:NVIDIADLSSModel CModel Bتوليد الإطاراتأداء الألعاببطاقات RTXVRAMForza Horizon 6Cyberpunk 2077











