Skip to content
Get App

Меня ненавидят за то, что я сделал!

Видео рассказывает о революции в моддинге игр с использованием ИИ и будущем игровой индустрии.

Key Takeaways

  • ИИ трансформирует моддинг, делая процесс создания модов быстрее и доступнее.
  • Моддеры играют ключевую роль в сохранении и развитии игр и индустрии в целом.
  • Синтетические моды, созданные алгоритмами, меняют традиционные подходы к моддингу.
  • Технологии позволяют переносить игры между платформами и создавать новые игровые миры.
  • Юридические и этические вопросы вокруг моддинга и ИИ требуют внимания сообщества.

What the video covers

  • Автор описывает современные изменения в мире моддинга, где ИИ значительно ускоряет создание и оптимизацию модов.
  • Рассказ начинается с примеров смешения игровых вселенных и необычных модификаций.
  • Подчеркивается важность моддеров для сохранения и развития игровой индустрии.
  • ИИ теперь не просто помогает, а полностью берет на себя сложные технические задачи, включая декомпиляцию и оптимизацию кода.
  • Появление новых технологий позволяет переносить игры между платформами за считанные месяцы.
  • Обсуждается кризис традиционного моддинга и появление синтетических модов, созданных алгоритмами.
  • Автор предупреждает о возможных юридических и этических проблемах, связанных с модами и ИИ.
  • Приводятся примеры успешных проектов и игр, которые уже используют новые технологии.
  • Отмечается, что будущее моддинга связано с интеграцией ИИ и расширением возможностей создания контента.
  • Видео завершается приглашением к обсуждению и размышлениям о будущем игровой индустрии.

Answers

Questions about this video

Что такое синтетические моды и почему они важны?

Синтетические моды создаются алгоритмами и ИИ, что позволяет значительно ускорить процесс создания и расширить возможности моддинга, меняя традиционные подходы.

Как ИИ влияет на процесс моддинга игр?

ИИ берет на себя сложные задачи, такие как декомпиляция и оптимизация кода, что позволяет быстрее переносить игры между платформами и создавать новые модификации.

Какие проблемы могут возникнуть с использованием ИИ в моддинге?

Использование ИИ в моддинге может вызвать юридические и этические вопросы, связанные с авторскими правами и безопасностью данных, что требует внимания сообщества и разработчиков.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Стив из Майнкрафта летает на элитрах над залитым солнцем Лос-Сантосом. Марио отражает атаку Ковинанта на пляже Мира кольца. Матч Call of Duty внезапно превращается в скейтпарк, где убивают не пулями, а стилем и исполнением. На модин-сцене происходит что-то странное.
00:18
Speaker A
Слишком уж как-то активно исполняют эти мододелы, плодящие посты быстрее, чем я, в своём ТГ-канале. Присоединяйтесь. Кстати, соединить 6-10 игр в одну модеры хотели всегда, но теперь кто-то действительно вдохновляется этим мемом Акивангом и бросается получившимся в нас. И уходит на это уже не 10 лет, как раньше, а всего пару недель или дней или даже часов. А всё потому,
00:42
Speaker A
что все эти моды созданы не любящими человеческими тёплыми руками, а алгоритмами, собравшими весь людской опыт в модификациях игр с момента их зарождения. Это первые синтетические моды, и они потрясающие. Всего за 3 года и в играх прошёл путь от задумчивой болталки
00:59
Speaker A
для NPC в Скайримах до полноценного инструмента, воплощающего самые смелые мечты в реальность. Ещё полгода, и в GTA реально можно будет зайти в каждый дом. И парочки фотографий школьной столовой будет достаточно, чтобы сделать из неё полноценную 3D-модель. Чтобы вы понимали,
01:14
Speaker A
в модинге сейчас происходит революция уровня перехода из 2D в 3D. Вот настолько всё серьёзно. И сегодня я вам об этом расскажу. Как развивался и модинг. Что можно сделать уже сейчас, а что можно будет делать в будущем, какие дороги откроются модерам и почему Магрит,
01:32
Speaker A
умирающий от динамита из Майнкрафта, может стать началом конца света для человеческой расы? Усаживайтесь поудобнее, мои зрители и боты на комментаторах. Напишите что-нибудь тупое, если у вас есть интеллект. Ведь с вами был Джачь. И мы начинаем. Главная беда современных
01:48
Speaker A
онлайн-игр. Они требуют жить в них сутками или включают автобой, играя сами в себя. Но есть и приятные исключения. Встречайте Crystal of Atlant. Это бодрая бесплатная экшн MMO RPG, где побеждают реакция и руки, а не автобой. Вас ждут динамичные бои с яркими сериями комбо,
02:04
Speaker A
уклонениями, навыками, заклинаниями и не только на Земле, но и в воздухе. А ещё десятки глубоких классов под любой стиль игры. При этом игра уважает ваше время. Ощутимый прогресс чувствуется даже за 30-40 минут сессии. Проект полностью кросс-платформенный. Можно пойти в рейд на ПК,
02:20
Speaker A
а делики добиться смартфона с сохранением прогресса. В пвп аренах решает только скил, а текст и озвучка полностью на русском. В озвучке участвовали профессиональные актёры дубляжа.
02:31
Speaker A
Залетайте в красивый мир магии и технологий. Ссылка на Crystal of Atlant уже в описании.
02:36
Speaker A
Играйте на ЗБТ! Оно уже стартовало. И в модинге одновременно возбуждает и пугает до чёртиков. Всё поменялось. У религии, построенной вокруг модеров, наступает кризис. Ведь модеры — это так-то святые. Модерами не каждый становится. Это кто-то с неба должен поцеловать тебя в лобик. Нужно, ну, реально сильно хотеть
02:55
Speaker A
сделать огромные сиськи для своего персонажа, чтобы не остановиться на написании "Привет, мир" и не вскрыться от бесконечного поиска пропавших символов в коде в следующие 20 лет. Но зато ты и становишься натурально Всевышним в глазах остальных. Паровозик Томас и Сидоджи в каждой
03:10
Speaker A
игре уже стали не просто приколом или традицией, а символом абсолютной власти над игрой, знаком того, что модеры могут делать что угодно. Дайте только время и средств. Но теперь не нужны ни страсть, ни терпение, только деньги на подписку. И всё. Любой дурак теперь щитпостит в интернет своими
03:27
Speaker A
безумными комбинациями игр и модами и делает это даже быстрее и лучше, что должно быть ещё обиднее.
03:33
Speaker A
Ведь щитпост — это сердце модинга. С него всё началось. Только крайне увлечённый, талантливый, умный, утончённый, креативный, высокодуховный и крайне самодостаточный человек мог посмотреть на замок Вульфенштейна и сделать для этой игры не что-нибудь, что улучшит и расширит её, а заменит всех нацистов в игре на смурфиков. И называться это будет замком Смурфенштейна. Вот он,
03:57
Speaker A
первый мод в истории игростроения. Это как если бы первая симфония Моцарта или Баха была бы просто звуками пердежа, и это потом изучали бы в консерваториях. Ничего страшного, как бы, да, но серьёзным лицом это воспринимать невозможно. Поэтому никто тогда и представить не мог,
04:13
Speaker A
что именно этот тупой ржекич в итоге приведёт к целой мододельной культуре, без которой игровая индустрия посыпалась бы ещё очень давно и бесславно. Вы даже не представляете, сколько бы игр попросту исчезло бы, если бы не было модеров. Просто выходит новая винда или новая видеокарта
04:31
Speaker A
или процессор, и всё. Сотни игр с Windows 98 заперты там и нигде больше не запустятся.
04:37
Speaker A
Никаких вам даен-кипперов и властелинов овец. А сколько кусков хлеба с водой, продаваемые белозубыми ребятами со сцен под видом дорогущих блокбастеров, были превращены в играбельные, сдобные булочки и пиво? Я даже говорить не буду. Модеры буквально спасают индустрию от самой себя.
04:54
Speaker A
А теперь в модинг, причём силами этих же самых модеров, пришёл ИИ не на птичьих правах, как это было всего 3 года назад, а полноценно, и это даже страшно. В двадцать четвёртом году создатели Клод выкатывают приблуду с очень скучным названием Model Context Protocol. По своей сути
05:10
Speaker A
это был переходник к любым программам, позволяющим нейросети самой нажимать там кнопочки. А в двадцать пятом году выходит cloud-код, позволяющий ИИ запускать программы, подключаться к файлам на компе, копаться в ваших данных и делать прочие сомнительные и небезопасные вещи. И модеры не
05:25
Speaker A
были бы модерами, если бы не решили замодить саму нейросеть. Её начали подключать ко всему, чему только можно: дизассемблером, блендером, игровым движкам и прочему, и начали писать свои оболочки для конкретных функций. И если ещё год назад это всё проявлялось в утилитах и программках, которые
05:42
Speaker A
облегчают какие-то мелкие задачи и автоматизируют рутинные процессы, то теперь нейроночки делают самую сложную и самую муторную часть инженеринга, декомпиляцию и оптимизацию кода фактически любой игры. То есть переписывают внутренности игры на понятный человеку и машине язык. Для чего это
05:59
Speaker A
нужно? Ну представьте, что вам дали чебурек. Нет, давайте так. Вам дали чебуречное вино, ну то есть прямо диковинку. И оно оказалось настолько потрясающим, что вы хотите готовить такое же дома, но вы не знаете, как. Вы впервые сталкиваетесь с чебуречным вином. Вы не знаете,
06:17
Speaker A
из чего оно состоит. А человек, который вам его дал, уже на пути в ночной лес с мешком на голове, так что от него ничего не добьёшься. Так что вам приходится капля за каплей изучать состав, тыкаться на авось, пробовать разные способы обратного осмоса и вымораживания и тратить годы,
06:32
Speaker A
чтобы, наконец-таки, записать точно в созданную рецептуру чебуречного вина. И только зная полный состав, дозировки и методы готовки, вы можете улучшать, менять этот рецепт, убирать составляющие, добавлять их и смешивать вино с пивом так, чтобы всё работало и было вкусно. А теперь представьте, что на ваш дом из глубокого космоса упал анализатор вина.
06:56
Speaker A
Пока вы спите или трогаете траву. Именно это и случилось в модинге. Теперь декомпиляция, рекомпиляция и эмуляция сложных программ проходит меньше чем за неделю, а полный перенос игры с одной платформы на другую занимает всего пару месяцев. И это не
07:11
Speaker A
просто красивое словцо. С конца сентября, где-то с числа 25 по началу октября, количество декомпилированных игр увеличилось примерно на сотню. Потребовалось всего 3 месяца, чтобы неофициальный порт Demon Souls на ПК прошёл путь от лагающей вступительной заставки до 80 стабильных FPS. Хотите знать, насколько это быстро? BlДОРN вышел в 2015, апортировали его
07:35
Speaker A
на ПК только в этом году. То есть это чудо. Даже легендарное проклятие последних 4% декомпиляции, на работу с которыми обычно уходит 80% всего времени, жалость до проклятие 1%. И мододелам теперь приходится обновлять свои излюбленные шутки по этому поводу. И знаете, это небольшая
07:52
Speaker A
цена за то, что я могу завалиться Каю Касадесу на стиле на своей BMW M3 GTR за партии сахара, чтобы разукрасить свой саный писфильтр интересными красками, пока
08:03
Speaker A
Латай нереворскую пыль, ты золотошлемый. А ещё я всегда завидовал людям, что собирают самые быстрые билды в Diablo и Pat of Exile, но больше нет, ведь теперь я играю за самого демона скорости, который фармит головы врагов быстрее всех. То, что вы видите на экране - это буквально то,
08:18
Speaker A
о чём мечтал каждый ребёнок двухтысячных. Насчёт современных детей не знаю, у них уже есть Robloкс, но покататься на машине из Moswнed в Моровинде или поиграть за полноценно работающего Соника в Diablo 2 - это что-то из области фантастики даже сейчас. И это сделано с моей подачи. Я не разбираюсь в
08:35
Speaker A
программировании вообще. Любой начинающий кодер сможет меня унизить в этом деле в лёгкую. Мне не хватает заинтересованности и выдержки, чтобы пройти весь этот длинющий путь от скучных программ и функций к тому, чем я действительно хочу заниматься в программировании. В конце концов,
08:50
Speaker A
я не слишком сильно люблю математику, чтобы возбуждаться от правильно работающих циферок. Но теперь на моей копии Моровинда установлен мод, который в точности повторяет физику машин из Muswonded, добавляет музыку, писфильтр, камеру и всё остальное. И пока что этот мод есть только
09:05
Speaker A
у меня одного в мире, судя по всему. Ну, конечно, я его выложу, но потом. Пока что мод очень сырой, но если вы хотите получить ранний доступ к нему и остальным модом, то подписывайтесь на мой бусте, получайте допконтент, новые игры по запросам и влияние на выбор контента. Впоследствии самые
09:21
Speaker A
востребованные моды будут выкладываться в открытый доступ и ловить копирайт страйк от игровых компаний. Но и позволяет не только баловаться с совмещением всего и вся. Из этих комбинаций можно собирать полноценные игры. Например, сначала я добавил Стратхольм из Warcraft 3 в Quake 3,
09:35
Speaker A
даже не догадываясь, насколько я этого всегда хотел. Беготня по заражённому чумой городу от первого лица с пушкой уже вызывала у меня дичайший восторг. Но, конечно, это всё было не то, пока я не добавил нежидь, которую можно было стрелять. Иначе, ну, какой в этом вообще был
09:49
Speaker A
смысл, а дальше уже всё пошло само. сделать волны, как в Ampр Survivors, добавить четырёх героев со своими способностями, характеристиками и прокачкой, прописал обширный список предметов, как в Доте и прокачку пушек из квейка, чтобы рельса стреляла вейром, например. Это криво, определённо
10:04
Speaker A
сбалансировано. Ни в коем случае надо этим ещё работать и работать. Можно ли в это играть больше, чем пару часов? Очень сомневаюсь, но зато я могу расстрелять рыцаря смерти и Малгануса из дробовика уже сейчас, а остальное можно доделать. Так что на всей планете, только на моём компьютере,
10:19
Speaker A
есть идеальная игра Warake 3 RALX Survivor, созданная исключительно для меня всего лишь за всю чистую воду на земле, которую кипят дата-центры. Очень выгодно. Ну очень сложно не ловить от этого какие-то щенячьи восторги, не так ли? Но мой же пример очень ярко показывает и одну из самых
10:36
Speaker A
неприятных опасностей всего этого движа. Отупение. У нас сейчас есть все буквы на Земле. Мы знаем, как они пишутся и звучат. Мы можем собрать самый полный алфавит в истории в разных стилях написания и форматах, но это всё не имеет никакого смысла, если мы не умеем читать. В деревнях раньше шутили,
10:54
Speaker A
что городские думают, что колбаса и хлеб растут на деревьях. Это примерно та же ситуация. Каждый теперь может взломать любую игру, совместить одно с другим, добавить сиськи королю Вайтрана, но как именно это работает, будут знать единицы. В данный момент утверждать, что ИИ способен создать
11:10
Speaker A
то, что ты хочешь по одному нажатию, может лишь очень недалёкий человек, который ИИ не трогал вообще никогда. Тебе всё ещё нужно одно из двух: либо понимать, как устроены процессы внутри игры, и бесконечно направлять ей в нужную сторону, пока он не сделает то, что нужно, либо иметь
11:24
Speaker A
огромный игровой опыт и понимание гейм-дизайна, чтобы указывать и где что конкретно не работает, потому что сейчас и всё ещё тупой. Он не понимает, что он делает и что ты хочешь. Он знает всё. Но если ты не знаешь, как ему объяснить, что ты хочешь, он тебе наворотит горы дерьма. Он может
11:41
Speaker A
запутаться в трёх строчках, видеть то, чего нет, написать сотню неработающих приложений для отладки кода, которые будут конфликтовать друг с другом и требовать новых отладчиков, которые превратятся в лишний мусор уже на следующем запросе. Я вот пытаюсь перенести Metal Gear Rising Welden Ring,
11:56
Speaker A
потому что это весело и почему-то мне приходится говорить ИИ, что делать и подсказывать ему, где искать проблему, и главное, как её исправлять, потому что вместо читки кода этот [ __ ] втихую понаписал десятки костылей на угад, которые тупо не работают, и он крутится на месте в панике,
12:13
Speaker A
накидывая новые костыли, чтобы старые костыли заработали. То есть мне приходится указывать и что делать? мне тому самому, который не разбирается в программировании, а только знает, как оно должно выглядеть визуально. То есть программисты и модеры никуда не денутся. Они
12:29
Speaker A
будут нужны всегда. Просто у них судьба будет как у ведьмаков. С каждым годом их будет всё меньше и меньше. Поэтому, если вы собираетесь делать что-то с помощью Ии, что угодно, от рисунка до видеоигры, не просто вбивайте промт, а просите объяснить и научить и, что тут вообще происходит. Вот
12:45
Speaker A
что-что. А это делает очень хорошо. Только обладая знаниями и навыками, ты сможешь сделать что-то, что потом будет показывать Джеф Кели на Game Awards. И в этом случае будет как удобный классный инструмент. И даже если в будущем нейронки перестанут уставать от данных
12:59
Speaker A
и будут выдавать желаемый результат за меньшее количество матерных выражений с твоей стороны, кое-что не изменится ещё очень долго, если вообще изменится. Нейронка, даже самая умная, не умеет создавать новое. У неё нет воображения от слова совсем. Она умеет только пережёвывать готовое и
13:16
Speaker A
комбинировать что-то на основе. Нейронка не знает, что нравится людям, что значит круто, что вызывает эмоции. Это просто алгоритм. Вероятностная колышащаяся пена, которая на любой вопрос смотрит в интернет в поисках чужого ответа. Что не мешает особо впечатлительным уже сейчас видеть в
13:35
Speaker A
нейросети Бога или живое существо с душой только потому, что нейронка вечно поддакивает и говорит приятные вещи. Этому подвержены даже инженеры. которые создают ИИ. Сейчас это звучит абсолютно смешно, но лет через пять такие веруны на полном серьёзе запустят дискуссию о этичном отношении к
13:52
Speaker A
суперинтеллекту, признанию его как личности и постройке первой религии, чтобы и компании не облагались налогами. Будьте к этому готовы. Поэтому возносить и и присуждать ей все заслуги ещё ой как рано. Без опыта и навыков модеров она просто не справляется. Зато в руках опытных людей
14:07
Speaker A
и творит настоящие чудеса. Мышапы и кроссоверы игр - это так боловство на пару часов. Что если я вам скажу, что GTA 5 со встроенным Майнкрафтом можно теперь запустить на айфоне? Нет, вы не спите. Да, это реально. И даже поддержка геймпада есть. И я только недавно отошёл от осознания, что теперь в
14:26
Speaker A
браузере можно спокойно играть не только в Dндиy и Сегу, но и в ti игры двухтысячных без каких-либо проблем, загрузок и даже онлайн. Но теперь я снова в шоке, потому что модеры запустили в браузере GTA 5. Игру весом 100 ГБ запустили в интернет-кошке. Киберпанк 2077 запустили на Windows XP со всеми
14:48
Speaker A
наворотами. Зачем? Да какая тебе разница? Дедов порадовать. Ликуй. God of War HD Collection запускают на ПК нативно. Полный перенос Demon Souls PS5 на ПК занял не годы, а фактически 3 месяца. И сейчас он на финальной стадии EN RН добавили мультиплеерный Кооп с проximity чатом,
15:08
Speaker A
полностью поменяв ощущение от игры. Project ZмOid переделали под камеру третьего лица, сделав буквально сиквел из той же самой игры. В Виаре запускают Max Pain и Diablo 2 со всеми особенностями и функциями. И это я молчу. На что VR вообще сейчас может быть способен? Вы видите,
15:26
Speaker A
что вообще происходит? Мы не просто получаем кучу новых игр, мы получаем новые способы играть.
15:32
Speaker A
Мы получаем доступность, которую ещё никто никогда не видел. Мы получаем мультиплатформу для всего. Мы получаем бесконечную, мать его, вариативность. Мы сейчас буквально в 2009 году во время бума флш-игр и инди, когда мы просто тонули в волнах контента и веселья. Только сейчас всё лучше,
15:51
Speaker A
оптимизированее и веселее. Нам выгружают золото камазами. И большие компании этому, конечно же, недовольны, как и защитники этих самых компаний. Поначалу были неловкие попытки критиковать декомпиляцию и взлом, но на все вопросы, почему это плохо, отвечали потому что. С каждым годом
16:08
Speaker A
геймеров гнули как палку об колено всё сильнее. И сегодня они спружинили обратно прямо в лоб гнущему. Жалобы на мусорные донаты, отсутствие оптимизации, падение качества и криворукость, цены в 100 долларов за копию, невыполненные обещания, впихивание политической повестки и натуральные издевательства, унижения и угрозы. в адрес геймеров контрились разработчиками буквально
16:31
Speaker A
одним. Если вам не нравится, сделайте свою игру. Ну, сделали. Никто не любит 343 Industries. Долгие годы эта компания отчаянно и дерзко отстаивала свой статус умственно неполноценной и недоразвитой компании, медленно убивая серию Хейла до такой степени, что современного геймера эта франшиза
16:49
Speaker A
не интересует от слова совсем. Она фактически в могиле без венков. Фанаты Серии понимали, что с серией что-то не так, но они продолжали любить её всем сердцем, и от этого внутреннего конфликта они натурально начали сходить с ума. Комьюнити этой игры буквально проклято. Ни у
17:04
Speaker A
кого в мире нет такой сильной ненависти к Хейла, как у самых ярых фанатов Хейла. Они десятилетиями могут спорить с пеной у рта о том, нужен ли в Хейла бег или это портит оригинальный замысел банджи. И во всём этом приходилось вариться, терпя всё то, что творили 343 ин, потому что
17:22
Speaker A
выбора не было. Другого жизнеспособного Хейла так и не придумали, но больше нет. Модеры с помощью EИ значительно бустанули свои проекты. Например, Projectреclлеймер для 3, последней всеми любимой игры серии, долго буксовал на старой версии, а за последние 17 дней получил 32 крупных обновления.
17:39
Speaker A
И теперь фанаты Хейла получили буквально всё, что они просили последние, вдумайтесь, 20 лет. онлайн на 64 и 128 тел, сплитскрин на ПК, Коо больше, чем на пять человек, прохождение компании за ковинант или за обычного пехотинца, выделенные сервера и просто блага и удобства цивилизации. Более того,
17:58
Speaker A
моды с большими картами, которые предлагали управлять огромными боевыми роботами и ковинанскими пауками или устраивать космобои над планетами, раньше не работали нормально, потому что там нечего было делать. На 16 игроков такие карты были скучными и едва запускались через пеньколоду. А теперь же все эти моды и вся серия Хейла получили вторую жизнь. Я не могу уверенно
18:18
Speaker A
сказать, что у Хейла на данный момент мало или много фанатов, но я более чем уверен, что большая их часть сейчас сидит в фанатской модификации, а не в официальных играх Microsoft. И это самый, вероятно, живой на сейчас пример того, как ИИ помогает игровой индустрии уже сейчас. Он не
18:33
Speaker A
просто делает круче, он спасает от забвения. Декомпиляция - это же ведь ещё и сохранение.
18:39
Speaker A
За последние 20 дней случайные люди из Твиттера сохранили с помощью ИИ в сотню раз больше игр, чем ваша ненаглядная святая стоп Killing Games, которая развязала уже третью, едва связанную компанию по защите геймеров и, как и в прошлых, не преуспела даже по программе Минимум. Студии,
18:55
Speaker A
конечно, в этой ситуации не спят, они потеют. Недавно все боялись, что юристы Nintendo заблокируют весь интернет, потому что кто-то выложил браузерную версию Mario Kart 8, а это, как вы знаете, повод для развязывания третьей мировой с применением ядерного. Игралась она,
19:10
Speaker A
говорят, не очень и выглядела странно, но это уже не проверить, потому что заблокировали по требованию права обладателя. То же самое произошло с браузерными версиями Call of Duty Black Ops 2 и некоторыми другими играми. Но, как вы понимаете, это ничего, в сущности не меняет.
19:25
Speaker A
Если у игры достали исходник, значит, она будет жить вечно в разных форках и гулять из рук в руки.
19:30
Speaker A
Юристы могут заблокировать каждую конкретную площадку или потребовать с неё удаления, но это им придётся буквально жить в суде круглогодично до конца своей жизни и бегать по интернету в поисках вновь всплывшей игры. Ведь сейчас по всему миру, не сговариваясь
19:44
Speaker A
и не объединяясь в разные там формирования, тысячи и тысячи энтузиастов, осознанно или нет, противостоят жадности и криворукости больших компаний, ярко показывая, что фраза "Иметь ничего и быть счастливым" работает и в обратную сторону. Обезьяне лапка согнула палец. И тут ещё всплывает
20:01
Speaker A
вопрос: насколько теперь вообще нужны эти большие и могучие корпорации, если они не выпускают игры на все деньги уровня качества и хайпа RDR2 или GTA 6? Ну, типа, если нам нужен будет очередной Sony слогающую по скалам с белой краской женщину, её спокойно может собрать у себя дома школьник
20:18
Speaker A
бесплатно. Причём и такого же качества ещё и круче будет. Ну а то, что модеры постоянно показывают, как делают работу разработчиков лучше разработчиков, мы и так знаем. Но, конечно, студии будут находить способы защитить свою собственность, и каждый из этих способов
20:32
Speaker A
разозлит аудиторию ещё больше. Затребовать АТИ компании запретить их интеллекту взламывать игры не получится при всём желании, потому что даже если у нас есть китайцы, которые авторское право на стержне вертели на около световых, удалять интернет тоже пока не получается, так что остаются
20:48
Speaker A
самые мерзкие способы, такие как старое доброе постоянное подключение к сети. О, я вижу, как вы скривились. Пока что это самое логичное, что могут сделать компании. поместить свою игру на сервер, к которому игроки вынуждены будут постоянно подключаться и выкачивать оттуда игру. По сути, и
21:05
Speaker A
угроза может бустануть развития облачных сервисов, потому что компании начнут вкладываться в это направление ради безопасности своего контента. Также, скорее всего, будет активно развиваться и опускация. Страшное слово знаю. Оно означает намеренное искажение и преобразования кода такбы его было крайне неудобно читать и взламывать. То есть это ваша DRM защиты типа Денула, да?
21:25
Speaker A
Но теперь эта ваша обфрускация будет направлена конкретно на ИИ, чтобы путать его. В краткосрочной перспективе это защитит игру от взлома. Но этот вариант не слишком приятный, потому что ИИ продолжает учиться и проникать всюду, и препятствия лишь запустят гонку вооружений. И если
21:41
Speaker A
мы посмотрим, что сейчас творится с читингом и ботоводством в играх, мы можем легко предположить, что победителями в этой битве будут явно неигровые компании. Есть ещё третий вариант, и он пока самый неоднозначный- оседлать волну. Вместо препятствий и эмодингу напротив пойти к
21:55
Speaker A
нему навстречу и создать безопасную для игровой компании среду, в которой игроки могут возиться и создавать свои игры и моды на основе специально выделенной интеллектуальной собственности. Ашарма уже упёрла пятку в эту землю, заявив о создании LAABS, место, где геймеры могут создавать игры и
22:11
Speaker A
моды на основе игр от Microsoft. Звучит в целом неплохо. Мододелы получают легальный доступ к контенту от Microsoft, Microsoft получает свой потенциальный Robloк, платные моды, тот говор предсказатель всё-таки. и хитовые игры из первых рук, которые можно тут же подобрать какф
22:25
Speaker A
и запустить новую франшизу. Понятное дело, что будут какие-то ограничения возможностей, но для кого-то удобство и потенциальное попадание в индустрию закроет всё. Поэтому вместо борьбы между модерами и разрабами нас может ждать война корпоративных и пиратствующих мододелов. За их врачами я бы понаблюдал. В любом случае, пока что геймеры в абсолютном выигрыше,
22:43
Speaker A
а вот человечество при таких темпах развития кажется обрещено. Понимаете ли, видеоигры при всей своей развлекательной направленности являются самыми сложными и комплексными видами программ в мире. А и их компилируют и взламывает как орехи и шарится в коде, как у себя дома. Что тогда будет с
23:00
Speaker A
остальными приложениями? Понятно, что у банковских и военных систем защита выше и криптография надёжнее, но уязвимости есть везде, а и их может найти за считанные часы. Старые системы, которые никто не обновлял с десятых годов, вообще под угрозой. Такое могут взломать люди с базовой
23:14
Speaker A
подпиской на клод. Промышленные, больничные системы, программы управления водоснабжением, аэропорта, электричества. Всё это находится под прямой угрозой взлома. Просто потому, что хакерам будет скучно. Даже не хакерам, а просто любопытствующему. Так, например, недавно некие хакеры взломали сотни холодильников супермаркетов во всей Франции и подняли в них
23:32
Speaker A
температуру до +50. Естественно, вся продукция, что лежала в этих холодильниках, испортилась, и её пришлось выкинуть. Даже бомжи были не рады. По словам экспертов, чисто технически хакеры даже ничего не взламывали. Они буквально толкали открытую дверь. Просто потому, что на поверхности
23:47
Speaker A
лежала критическая уязвимость, образовавшаяся из-за старости софта, и ей решили воспользоваться. И вот таких атак будет ещё больше. И, вероятно, они будут нести за собой куда больше вред, чем испорченная капуста. Учитывая, что во многих правительственных учреждениях разных стран система защиты выглядит как кверти 1, данные миллионов жителей этих стран могут попасть в
24:06
Speaker A
руки злоумышленников. И это даже не преувеличение. Недавно датское правительство выяснило, что в сеть утекли, вдумайтесь, данные почти 9 млн граждан этой страны, в том числе адреса, даты рождения и номера социального страхования, по которым можно набрать кредитов в банке. И самое тупое,
24:22
Speaker A
что обнаружили утечку только спустя 2 недели. А взлом случился, потому что на административном компьютере стоял пароль 1 2 3 4 5 6. Вот и думайте, кто там наверху сидит, всё понимает.
24:33
Speaker A
Чисто технически сегодня в любой стране внезапно может случиться натуральный коллапс. Города могут отключиться от сети, воды, электричества, от банков, от социальных услуг и прочего. Если в мире есть злодеи со шрамом и русско-албанским акцентом, мы в полной жопе. С другой стороны,
24:49
Speaker A
если и их хорошо взламывает, может он также хорошо защищает. Но что тогда будут знать компании, создавшие Ии? Да кто его знает. Пока мы можем расстреливать Маленью из калаша в КS 1.6, задумываться об этом нет времени. Ещё столько игр нужно смешать. А у меня пока на этом всё. Ищите
25:04
Speaker A
моды и Допконтент на Бусте. Буду заливать их туда постепенно. Также обязательно подписывайтесь на мой Telegram и ВК. Новое видео будет совсем скоро. А у меня пока на этом всё. Пис вам, люди. Пока.
Topics:моддингигрыИИнейросетидекомпиляциямодыгеймингигровая индустриясинтетические модытехнологии

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries and speaker detection. 30 minutes free.

Or transcribe another YouTube video here →