Skip to content
Get App

ЛУЧШИЙ Аудио сетап для PUBG. Как слышать всё?

Подробный гайд по улучшению звука в PUBG с помощью эквалайзера и компрессора для лучшего слышания шагов и важных звуков.

Key Takeaways

  • Стандартный звук PUBG ограничен движком игры, но программные настройки могут значительно улучшить слышимость шагов.
  • Внутриканальные наушники (иэмки) за 30 долларов — оптимальный выбор для PUBG по соотношению цена/качество.
  • Звуковые карты и ЦАПы мало влияют на звук в PUBG, их стоит брать только для музыки или фильмов.
  • Правильная настройка Windows и включение аудио улучшений критичны для работы эквалайзера и компрессора.
  • Комбинация эквалайзера и компрессора дает синергетический эффект, значительно улучшая восприятие важных звуков.

What the video covers

  • Автор демонстрирует разницу между стандартным звуком PUBG и улучшенным сетапом с использованием программных инструментов.
  • Обсуждаются виды наушников и их влияние на качество звука в PUBG, с рекомендациями по выбору внутриканальных и полноразмерных моделей.
  • Рассматриваются звуковые карты и ЦАПы, их влияние на звук в PUBG и рекомендации по использованию.
  • Дается подробная инструкция по настройке звука в Windows для оптимального звучания в игре.
  • Объясняется теория звуковых частот шагов и их важность для позиционирования в PUBG.
  • Автор рассказывает про программные инструменты — эквалайзер и компрессор, и как они помогают выделить важные звуки.
  • Пошагово показана настройка эквалайзера APO и компрессора для улучшения слышимости шагов.
  • Обсуждаются дополнительные настройки, такие как сайдчейн и маршрутизация звука через виртуальные кабели.
  • Дается совет по выбору амбушюр для внутриканальных наушников для лучшей звукоизоляции.
  • Видео содержит таймкоды для удобной навигации по разделам и глубокий разбор темы.

Answers

Questions about this video

Какие наушники лучше выбрать для PUBG?

Для PUBG оптимальны внутриканальные наушники (иэмки) стоимостью около 30 долларов, так как они обеспечивают хорошую детализацию и звукоизоляцию. Полноразмерные наушники до 70 долларов обычно не дают существенного преимущества.

Стоит ли покупать звуковую карту или ЦАП специально для PUBG?

Для PUBG покупка звуковой карты или ЦАП не имеет большого смысла, так как игра ограничивает качество звука. Эти устройства больше полезны для прослушивания музыки или просмотра фильмов.

Как программно улучшить слышимость шагов в PUBG?

Для улучшения слышимости шагов рекомендуется использовать эквалайзер для повышения средне-высоких и высоких частот, а также компрессор для выравнивания громкости звуков. Важно правильно настроить аудиодрайверы и включить аудио улучшения в Windows.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Доброго времени бытия, дамы и господа. Сейчас я вам продемонстрирую небольшой тизер, что будет в этом ролике. Сейчас вы можете слышать дефолтные звуки шагов, которые вы слышите в стандартном сетапе, ничего не настраивая. Вот какие звуки выстрелов.
00:17
Speaker A
Достаточно громкие, -4 дБФС в пике. Теперь я включаю абсолютно все наши инструменты, которые будут обозреваться в этом ролике, и слушаем шаги теперь.
00:29
Speaker A
Шаги намного громче, а выстрелы намного тише. А выстрелы по вам такие же громкие. При этом тачки тоже тихие, но это я показывать не буду. Ну и вот вам сравнение громкости разбивающегося стекла до и после.
00:44
Speaker A
При этом весь этот сетап можно установить всего лишь за три клика. Надеюсь, я вас заинтриговал. Приятного просмотра. Вітаю, шановні. В этом ролике я вам расскажу, как можно в разы улучшить слышимость шагов и других важных тихих звуков в пабге. В
00:58
Speaker A
результате просмотра вы перейдёте с уровня "Что? Не чує баба" до уровня "Я слышу, как у врагов растут волосы". Этот ролик идёт как полноценный гайд, так как я не хотел просто выпустить вторую часть как дополнение, а как полный и готовый
01:11
Speaker A
гайд за один ролик, придётся немного повториться по теории. В этом ролике есть таймкоды, поэтому, если вас интересуют только какие-то конкретные разделы видоса, то мотайте куда по кайфу.
01:21
Speaker A
Итак, let's get it. Сначала быстро пройдёмся по девайсам. У нас есть два вида девайсов, от которых зависит звук: наушники и звуковые карты и цапы.
01:29
Speaker A
Наушники бывают полноразмерные и внутриканальные. Внутриканальные также называют иемками. Наушники — это база для хорошего звука, но конкретно в пабге, какие бы у вас не были наушники, шаги слышно плохо. В пабге звук беспонтовый, раскачать его особо не выйдет, какие бы вы наушники не
01:45
Speaker A
взяли, так как сама игра ограничивает качество звука. Дорогие наушники могут улучшить детализацию и позиционирование, но лучше слышать шаги и другие важные звуки вы не станете при стандартной настройке наушников. Но при этом почти любые наушники можно превратить в конфетку благодаря эквалайзеру и
02:00
Speaker A
компрессору, о чём мы поговорим позже. В целом, чтобы кайфовать от звука в PUBG, достаточно иэмок и за 30 баксов.
02:06
Speaker A
Лично я советую брать иэмки именно потому, что они за меньшую цену полностью покрывают ваши потребности в играх. Ну и в остальном тоже хороши. А вот нормальных полноразмерных наушников до 70 баксов просто не существует. Если вы желаете обновить свой сетапчик, вот
02:20
Speaker A
список хороших вариантов наушников в разных ценовых диапазонах. Большое спасибо этим людям за то, что поделились опытом и помогли в составлении этого списка.
02:28
Speaker A
Теперь про звуковухи и цапы. В вашем компе внутри материнки уже есть встроенная звуковая карта, которая отвечает за звук. Но в зависимости от качества материнки, звук может сильно разниться. Слоты самой материнки могут давать лишний шум или на ней просто
02:41
Speaker A
может не быть нужного количества слотов для аудио девайсов. В таких случаях на помощь приходят аудиокарты и цапы.
02:47
Speaker A
Цифро-аналоговые преобразователи, цапы, — это девайс со своим аудиочипом для обработки звука и усилителем. Звуковуха — это цап плюс дополнительные программные функции, дополнительные слоты для питания, аудиоинтерфейсы, микшеры и так далее.
03:00
Speaker A
Конкретно для PUBG цапы и звуковухи вам особо не помогут в плане звука. Я потестил две разных звуковухи в прошлом видосе, и разница едва ли слышимая в PUBG. Но в прослушивании музыки и просмотре фильмов разница огромная. Но я бы ради этого не выкладывал бы 100-200
03:14
Speaker A
баксов. Если вас интересует подробный обзор этих девайсов, очень рекомендую глянуть мой предыдущий гайд на звук с этого таймкода.
03:21
Speaker A
Подводя итог, наушники имеют значение, но смысла особо тратиться нет, так как в PUBG звук ограничен игрой.
03:27
Speaker A
Цап и звуковухи именно для PUBG лучше не брать, только если вам нужно что-то ещё, по типу прослушивания музыки, доп слотов или убрать шум материнки. Вот хорошие варианты цапов и звуковух, если всё же желаете потестить. Кстати, цап может вообще не влиять на беспроводные или USB
03:41
Speaker A
наушники, так как обычно в такую гарнитуру уже вшит отдельный звуковой чип. Также необходимо отметить важность правильной сетевой оптимизации.
03:52
Speaker A
Ладно, это шутка. Также необходимо отметить важность правильного размера амбушюр для внутриканальных наушников. Если у вас амбушюры неплотно сидят в ушах, то многие частоты, особенно низкие, будут просто выветриваться, и вы их практически не будете слышать.
04:06
Speaker A
Поэтому моя рекомендация — брать амбушюры по размеру. Провод для ваших наушников тоже может менять звучание. Как вариант, если есть желание поэкспериментировать, вполне себе. Но это в последнюю очередь.
04:17
Speaker A
Теперь к программной части гайда. Первым делом необходимо убедиться в наличии установленных аудиодрайверов на вашем компьютере. Отсутствие драйверов может очень сильно менять качество звука в худшую сторону. Помимо этого, без дров не будут работать программы для обработки звука по типу эквалайзера и
04:30
Speaker A
компрессора, которые мы рассмотрим дальше. Поэтому, если вы не уверены, что они у вас есть, гуглите имя вашей материнки Audio Drivers. Ставьте и кайфуйте.
04:39
Speaker A
Теперь быстро к настройкам самой винды. Кликаем правой кнопкой мыши на значок громкости, переходим в Sounds, Playback.
04:45
Speaker A
Выбираем девайс, которым вы пользуетесь для игры. В моём случае это ЦАП Fiio K11. Кликаем правой кнопкой мыши, нажимаем Настроить динамики. Там нам необходимо убедиться, что выставлен именно стереозвук, а не моно или 7.1.
04:57
Speaker A
7.1 работает нормально только с системами динамиков. Для наушников виртуализация 7.1 в играх только портит звук. Теперь снова правой кнопкой мыши на девайс, Свойства. Во вкладке Advanced ставим Sample Rate и битность звука в 24 бит и 48 кГц. Больше этого лучше не
05:11
Speaker A
ставить, так как может появиться лишний шум, лаги и пердёж в различных звуках. Что такое Sample Rate и битность, можете глянуть на этом слайде.
05:19
Speaker A
Дальше идёт самая важная настройка — Enable Audio Enhancements. Если эта галочка не стоит, все наши дополнительные программные инструменты по типу эквалайзера работать не будут.
05:27
Speaker A
Обязательно включаем. Если у вас также есть вкладка Улучшения, то вырубаем в ней абсолютно всё. Если вам интересно узнать про каждую из галочек там, смотрите этот видос по вот этому таймкоду.
05:38
Speaker A
Теперь небольшая теоретическая вставка по шагам в Пабге. Шаги в Пабге зависят от положения, в котором вы идёте: стоя, сидя, в наклоне и так далее, и от поверхности, по которой вы идёте.
05:47
Speaker A
При беге шаги слышно дальше и громче всего. Когда крадётесь на контроле, тише всего. Дальность слышимости шагов в игре ограничена движком игры, и вы не сможете слышать звуки дальше других игроков, но зато мы сможем сделать сами звуки шагов громче и выделить их на фоне остальных
06:01
Speaker A
звуков игры при помощи некоторых инструментов. В мире, в принципе, любой звук — это совокупность частот, от самых низких к самым высоким. Звуки шагов PUBG состоят из средне-высоких и высоких частот.
06:11
Speaker A
Поверхность, по которой вы ходите, немного меняет звук, но в целом шаги по всем поверхностям схожи по частотам.
06:16
Speaker A
Следовательно, чем лучше мы слышим этот диапазон частот, тем лучше мы будем слышать шаги. Наушники, которые вы используете, имеют свою уникальную частотную характеристику. Эта характеристика показывает, какие частоты наушники воспроизводят громче, а какие тише. У вас могут быть наушники с громкими
06:31
Speaker A
средне-высокими частотами, а могут быть очень басистыми, заливая весь звук басом, утапливая все самые важные звуки, по типу шагов.
06:38
Speaker A
Вне зависимости от частотной характеристики, мы можем компенсировать недостатки наушников либо сильнее подчеркнуть их хорошие стороны программно, при помощи следующих инструментов.
06:48
Speaker A
[музыка] [музыка] Итак, к самим инструментам. Их разберём всего два: эквалайзер и компрессор. Первое, что мы разберём, это эквалайзер.
07:07
Speaker A
Эквалайзер — это прога, позволяющая вручную сделать определённые частоты громче или тише. Например, в нашем случае мы хотим сделать звуки шагов громче. Следовательно, нам нужно сделать громче средне-высокие и высокие частоты.
07:18
Speaker A
Переходим непосредственно к установке. Для этого нам понадобятся две программы: эквалайзер APO и графический интерфейс к нему, который называется Peace.
07:26
Speaker A
Скачиваем, устанавливаем. Во время установки выбираем конкретный аудио девайс, который нас интересует. Если вы не выберете ни одного девайса, или выберете не тот, то при изменении параметров эквалайзера звук не будет меняться. Поэтому не провороните этот моментик, тут внимательно. Если вы Вы
07:40
Speaker A
закрыли это окно выбора девайсов, то его можно будет переоткрыть из папки, куда вы установили эквалайзер APO. Нужно будет открыть прогу Device Selector.exe.
07:48
Speaker A
Теперь нам необходимо открыть Peace и настроить сам эквалайзер под ваши наушники. Сейчас я кратко расскажу логику настройки эквалайзера, но если вы не хотите душиться теорией, у меня на бусте в посте за 100 руб. лежит специальный промт для чата GPT, который сгенерирует
08:02
Speaker A
вам готовый файл конфига именно под ваши наушники и пояснит логику. Всё, что вам нужно будет сделать, это импортировать этот готовый файлик. А так, очень советую ишку вам в помощь в настройке.
08:13
Speaker A
Итак, сама логика настройки. Для начала нам нужно узнать частотную характеристику наших наушников. Это можно загуглить самому. Есть даже специальные сайты по типу Squiglink, где можно найти вашу модель наушников. Но лучше просто ишку попросить найти, так как если у вас какие-то нишевые дешёвые
08:27
Speaker A
наушники, вам придётся самому долго копаться. Теперь смотрим на сам граф АЧХ. Вот граф частотной характеристики моих наушников Sennheiser IE 300. Что он нам говорит?
08:38
Speaker A
На нём видно, что басы громковаты. Есть выраженный провал в районе от 2 до 4000 Гц, а это как раз наш самый важный для шагов диапазон, и видно пик в районе 7-10000 Гц. Что теперь делать с этой инфой?
08:52
Speaker A
Наша задача будет сделать басы тише, чтобы они не глушили остальные частоты, выделить диапазон звуков шагов, а именно сделать его громче. Также можно сделать чуть тише тот самый пик в районе 7-10000 Гц, так как в пабге он может немного
09:05
Speaker A
резать уши. Теперь практическая часть. Настройка. Заходим в пабг. Заходим в плейграунд, ищем карту тренировки от Ермака V2.
09:14
Speaker A
Заходим на неё, стреляем в эту кнопочку и потом вот в эту кнопочку для того, чтобы включить бегающих ботов, дабы слышать вокруг вас шаги и понимать, что меняет эквалайзер. Теперь просто открываем Peace.
09:25
Speaker A
Нажимаем вот эту кнопочку, чтобы включить возможность выбирать типы фильтров и убираем все лишние ползунки, так как нам понадобится всего шесть ключевых фильтров. Ставьте частоты сверху также, как на скрине, или конкретно под свою частотную характеристику, только если вы понимаете, что делаете.
09:39
Speaker A
У каждого фильтра есть четыре настройки. Сверху у нас значение частот, а снизу у нас значение изменения громкости, Quality и Filter.
09:48
Speaker A
Что такое Filter и Quality? Тип фильтра нам показывает, как будут применяться изменения громкости для выбранных частот. Например, Low Shelf Filter применяется для всех частот, которые ниже выбранного значения.
09:59
Speaker A
High Shelf Filter делает наоборот, то есть применяет изменения для всего, что выше. Peak Filter применяется плавно справа и слева от выбранного значения частот, в зависимости от Quality.
10:11
Speaker A
Quality параметр означает, насколько широко будут применены изменения громкости от выбранного значения. Чем больше значение, тем уже диапазон.
10:19
Speaker A
Теперь переходим именно к решению нашей с вами задачи выделения шагов для наших наушников. Первым делом делаем басы тише. По графику видно, что у нас громче всего частоты от 1 до 140 Гц. Поэтому я выбираю Low Shelf Filter, чтобы поменять
10:33
Speaker A
всё, что находится ниже 140 Гц, и уменьшаю громкость на 4,5. У нас также громкие басы чуть повыше, в районе 300 Гц, поэтому их делаем чуть тише с обеих сторон при помощи Peak Filter.
10:46
Speaker A
Теперь переходим к диапазону шагов, который необходимо выделить. Я делаю чуть громче начало диапазона и делаю намного громче диапазон слабости моих наушников от 2 до 4000 Гц. Также делаю чуть громче 4200.
10:58
Speaker A
И в конце делаю чуть тише тот самый пик в районе 7000 Гц. С настройками фильтров всё, но теперь также стоит обезопасить нас от клиппинга звука, так как наши изменения громкости после усиления могут делать звуки громче максимального цифрового уровня звука в 0
11:14
Speaker A
dBFS. Что это такое? У нас на программном уровне звук имеет максимальный цифровой уровень громкости в 0 dBFS. Громче этого звуки быть не могут. После применения нашего эквалайзера наш звук по факту может выйти за эту границу, но так как на
11:30
Speaker A
программном уровне не может быть ничего громче нуля, то всё, что будет громче, просто срежется. Это и называется клиппингом звука.
11:38
Speaker A
Решением данной проблемы является выставление отрицательного преампа, preamplification, что уменьшает общую громкость до применения эквалайзера, тем самым даёт ещё пространство до потолка в ноль дБФС.
11:49
Speaker A
Как посчитать, сколько ставить преампа? Если прям правильно считать, то это сложная математика, так как мы берём самое большое положительное значение у фильтра, у меня оно плюс 7,5, затем смотрим на соседние фильтры, пересекаются ли они, и если так, то они
12:03
Speaker A
как-то там перемножаются по формуле и бла-бла-бла. Короче, лучше просто скинуть иишке свой текстовый конфиг и попросить посчитать преамп, либо просто умножить своё максимальное число где-то на 1,2-1,3. У меня иишка посчитала, что преамп должен быть -9 дБ.
12:19
Speaker A
Как вы понимаете, эти -9 дБ делают тише весь общий уровень громкости, поэтому нужно самому делать громче саму винду, чтобы компенсировать это снижение громкости из-за эквалайзера.
12:30
Speaker A
Я долго бегал с преампом, и если честно, в пабге разница минимальна. Заметна, но минимальна. Поэтому в какой-то момент мне просто стало впадлу каждый раз менять громкость в винде, когда я включаю эквалайзер, я просто убрал этот преамп. Лично я без преампа гоняю, но
12:45
Speaker A
если бы я это не пояснил, гайд на настройку эквалайзера был бы неполноценным. Всё, наш эквалайзер готов. Теперь сохраняем эту конфигурацию, даём ей имя.
12:54
Speaker A
Мои общие советы из опыта. После уменьшения басов вам может быть непривычно слышать звуки, они будут немного плосковатыми, менее жирными, особенно всякие взрывы и начало выстрела. Но зато мы будем значительно лучше слышать всё остальное, так как басы не будут перебивать самые важные
13:10
Speaker A
частоты для нас. Если звуки будут слишком шуршащими, особенно голос в дискорде, то делайте тише 4.200 частоты. В остальном чат ГПТ в помощь. Описывайте ему проблему, он предлагает варианты решения. Лично я так тюнинговал свой эквалайзер и пришёл к идеалу. На этом с эквалайзером всё.
13:27
Speaker A
[музыка] [музыка] Переходим к ещё одному, не менее важному инструменту, к компрессору. Что такое компрессор? Это прога, которая делает тихие звуки громче, а громкие звуки тише, путём сжатия динамического диапазона. Компрессия может происходить в два направления: вверх и вниз. Для
14:07
Speaker A
этого есть два специальных термина: downwards и upwards компрессия. Чем они отличаются? Downwards компрессия - это то, что обычно люди имеют в виду под компрессором. Это сжатие звуков выше определённого порога. Простыми словами, делает громкие звуки тише. Upwards компрессия, наоборот, делает тихие звуки
14:24
Speaker A
громче. При этом мы сами регулируем границу громкости, начиная с которой компрессор начинает работать. Тем самым, мы можем ещё сильнее выделить звуки шагов из общего фона, а громкие звуки, по типу выстрелов, сделать тише, дабы не повредить нашим ушкам. В сочетании
14:39
Speaker A
эквалайзер и компрессор дают кратный эффект, то есть они синергируют и усиливают друг друга. Поэтому наилучший результат вы получите именно при помощи комбинации эквалайзера и компрессоров.
14:49
Speaker A
Существует много разных типов компрессоров, но сегодня мы будем использовать только обычный downwards, upwards и мультиполосный компрессор. Его также называют multiband компрессором.
15:00
Speaker A
Чем мультиполосный отличается от обычного компрессора? Обычные компрессоры сжимают абсолютно весь диапазон частот, а вот у многополосный позволяет воздействовать точечно на нужные участки диапазона, не задевая остальные. Именно поэтому многополосный компрессор будет сверхполезен для того, чтобы ещё сильнее выделить шаги на фоне
15:19
Speaker A
остальных звуков. Сегодня на обзоре будут следующие плагины. Бесплатный плагин ReaComp и три элитных плагина от FabFilter Pro-MB и Pro-C2 и C3. Pro-C2 и C3 это по сути один и тот же обычный компрессор, просто C3 его более современная версия.
15:35
Speaker A
Для бесплатного плагина нам нужно скачать ReaPlugs. Во время установки выбираем только ReaComp. FabFilter Pro-MB и Pro-C2 и C3 это платные плагины и стоят по 169 евро каждый.
15:46
Speaker A
Сколько? Но если вам больше 20 лет, вы наверняка знаете, что платные программы иногда становятся бесплатными благодаря добрым людям. Поэтому элитные плагины нужно качать с одного крутого сайта. Вот вам ребус, как этот сайт называется.
16:00
Speaker A
Надеюсь, вы смекаете, на что я намекаю. Поэтому я ни к чему не призываю, но есть такой вариант, и если он вас заинтересовал, то загляните ко мне в ТГ.
16:08
Speaker A
Все ссылки будут там. Переходим к самой настройке. Вся наша цепочка обработки звука находится в эквалайзере APO, и для того, чтобы её поменять, заходим в папку, куда мы её поставили, и открываем программу Editor.
16:20
Speaker A
Здесь после установки Peace только одно звено цепочки, Peace Equalizer, который мы только что настроили.
16:25
Speaker A
Теперь нам нужно добавить все эти новые плагины, которые мы скачали. Нажимаем плюсик вот здесь, выбираем Plugins, VST Plugin. Теперь просто указываем путь до наших DLL файлов плагинов-компрессоров.
16:37
Speaker A
Проделываем эти шаги для каждого отдельного плагина. Теперь сама настройка плагинов. Начнём с обычного компрессора ReaComp.
16:44
Speaker A
Нажимаем Open Panel. У компрессора ещё больше параметров настройки, чем у эквалайзера. Я не особо хочу глубоко погружаться, так как это займёт реально больше 10 минут, поэтому я коротко расскажу, какие вообще есть настройки и выделю из них самые важные.
16:58
Speaker A
Threshold - это порог, с какого уровня громкости компрессор начинает работать. Атака - это то, как быстро компрессор срабатывает на громкий звук, то есть задержка перед сжатием громких звуков.
17:07
Speaker A
Release - это как быстро компрессор перестаёт давить звук после того, как он стал тише порога.
17:12
Speaker A
Ratio - соотношение. Это насколько сильно он сжимает звук при превышении порога. Чем больше цифра, тем больше сжатие.
17:19
Speaker A
Knee - колено. Насколько резко или плавно компрессия начинает действовать около порога threshold. Wet поднимает общую громкость после компрессии, компенсируя потерю уровня.
17:29
Speaker A
Есть и другие настройки, но они нам не пригодятся в этом видосе. О них можете почитать на досуге, если интересно.
17:35
Speaker A
Итак, для начала я повторю, в чём заключается наша с вами задача. Мы хотим выделить звуки шагов и сделать их громче из общего фона. При этом мы хотим, чтобы все остальные громкие звуки, по типу выстрелов, громкими не стали, а
17:47
Speaker A
наоборот, стали тише, чтобы ещё сильнее повысить комфорт игры. В качестве обучающего примера компрессора возьмём бесплатный плагин ReaComp.
17:54
Speaker A
Данный компрессор является обычным downward компрессором, поэтому полезен он нам может быть только для того, чтобы сделать тише громкие выстрелы и машины.
18:02
Speaker A
Переходим к наглядной демонстрации. Для того, чтобы вы могли сами видеть уровни звука, я включил специальную спектрограмму, которая будет показывать нам уровни звука. По спектрограмме мы, кстати, можем видеть, что звуки шагов достаточно тихие в данный момент. То есть, они достигают где-то вот этого
18:18
Speaker A
уровня громкости, до -70 дБ, -70, -71. И мы можем наблюдать, что когда мы включаем эквалайзер, у нас шаги становятся внезапно громче.
18:28
Speaker A
То есть, с 70, с -70 до -62 или даже выше. Это как раз вот доказательство того, что эквалайзер работает.
18:36
Speaker A
Также в этом окне вам будет видно пиковое значение громкости. Его мы будем использовать для того, чтобы ориентироваться, насколько тише стали звуки выстрелов.
18:45
Speaker A
Опять же, эквалайзер также влияет на звуки выстрелов. То есть, вы можете заметить, что в этой области у нас очень высоко подскакивают частоты, после того, как мы включаем эквалайзер.
19:00
Speaker A
Без эквалайзера не так высоко. Теперь переходим непосредственно к компрессору. В качестве обучающего примера возьмём плагин ReaComp. Это тот самый бесплатный плагин. Открываем панельку.
19:11
Speaker A
На этой панельке находятся все наши настройки, которые мы обсуждали. Для того, чтобы мы слышали сразу же все изменения, нажимайте вот эту галочку Apply automatically.
19:20
Speaker A
Итак, начнём с того, что нам нужно выставить threshold, громче которого звуки будут сжиматься. Путём своих тестов я пришёл к значениям -21, но работать можно в пределах от -18 до -25, 26. Затем смотрим на атаку.
19:36
Speaker A
Атаку мы выставляем как можно меньше для того, чтобы компрессор сразу же срабатывал на очень громкие звуки.
19:41
Speaker A
Release можно, принципе, сотку и оставить. Это просто, насколько компрессор быстро отпустит после того, как звук станет тише диапазона.
19:49
Speaker A
Ratio это как раз очень важное значение. Это насколько сильно будет сжиматься звук, который будет превосходить вот этот threshold по громкости. Например, сейчас ratio один.
20:02
Speaker A
Никакого сжатия просто не происходит. Когда мы будем делать ratio больше, он будет сжиматься. Как по мне, для громких выстрелов 8-9 к одному это хороший диапазон для сжатия.
20:18
Speaker A
Смотрите, насколько сильно преобразился наш звук. Теперь на спектрограмме, ну, минимальные значения громкости это, наверное, -17 где-то, если смотреть на вот это число во время стрельбы.
20:29
Speaker A
И насколько приятной стала стрельба. То есть это как раз и есть суть компенсатора. Он просто сжимает все громкие звуки выше нашего нашей трешхолда.
20:40
Speaker A
Также у нас есть параметр Knee size. Knee size делает чуть более плавной компрессию по краям трешхолда. То есть он даёт ещё, вот если мы ставим шестёрочку, то у нас по сути есть верх 3 дБ и вниз 3 дБ также захватывается
20:54
Speaker A
компрессором. То есть будет трешхолд от 20 -24 до -18. То есть там будет компрессия плавная.
21:01
Speaker A
А Wet это как раз э усиление после того, как компрессия была применена. Мы можем сделать здесь для теста шестёрочку.
21:11
Speaker A
То есть мы слышим, как шаги стали громче. Но опять же, громче стали на 6 дБ также и сжатые звуки выстрелов. То есть смотрите.
21:20
Speaker A
То есть сами понимаете, можно сделать громче и шаги, но я не советую, потому что у нас для этого есть более крутые инструменты в виде мультиполосного компрессора. Вы можете поиграться, создав разные пресеты.
21:32
Speaker A
Чтобы создать свой пресет, нужно сохранить настройки, затем нажать двойную стрелочку, потом edit текст, скопировать текст и сохранить его как отдельный txt файлик.
21:42
Speaker A
После того, как сохранили, нажимаем на вот этот плюсик, потом Ctrl include configuration file и всё.
21:48
Speaker A
Переходим к следующему плагину на разборе. Это у нас FabFilter Pro-MB. Я выключу специально ReaComp для того, чтобы он никак не встревал и не влиял на компрессию, и включаю панельку для FabFilter Pro-MB. Что это за плагин? Это мультиполосный компрессор, который также
22:03
Speaker A
умеет в upward компрессию. То есть он может делать тихие звуки громче и вместе с этим делает громкие звуки тише. И всё это зависит от того, в какую сторону вы назначите компрессию. Опять же, нам необходимо выделить звук шагов.
22:18
Speaker A
Для того, чтобы создать полосу, нам нужно просто кликнуть на нужный диапазон. Для того, чтобы менять как раз ширину диапазона, можно просто вот так вот двигать правую и левую границу. Нам непосредственно нужен диапазон до 4000 где-то. Это самый важный диапазон. И как
22:33
Speaker A
раз о том, что о чём я говорил. Если мы двигаем вот эту штору, вдвигаем волну вниз, то это downward компрессия.
22:41
Speaker A
Если мы двигаем её вверх, то это upward компрессия. То есть мы делаем тихие звуки громче вот здесь вот.
22:47
Speaker A
Соответственно, к этому не и приступим. Я нажму галочку apply automatic, дабы мы слышали сразу же изменения звука, которые я здесь выставляю. Я, кстати, уже слышу, что шаги стали чуть громче.
22:59
Speaker A
Для того, чтобы мы только шаги сделали громче, а звуки выстрела особо не трогали, я бы поставил трешхолд где-то на тридцатку. Range - это как раз насколько максимально сильно может наш компрессор усилить сигнал, то есть насколько громче он может сделать
23:14
Speaker A
максимально звук в этом диапазоне. Атаку, атаку ставим как как можно меньше, релиз пускай будет сорокет, рейшио можно оставить в четыре, ни можно поставить поменьше.
23:25
Speaker A
Давайте теперь проверим, насколько наши изменения вообще ощущаются. То есть я сейчас буду выключать этот плагин, а потом включать. Смотрите, сейчас включен только эквалайзер.
23:37
Speaker A
Звуки шагов достигают вот этой границы в -60, так, уже -64. -64 дБ. Теперь я просто включаю этот самый плагин, который занимается upward компрессией.
23:50
Speaker A
Мы начинаем слышать намного громче звуки шагов. То есть это до этого было -66, теперь это и -61, -56 даже.
24:00
Speaker A
То есть значительное усиление громкости звука благодаря этой upward компрессии. Ну опять же, так как мы сейчас без компрессора, звуки выстрелов тоже немного громковаты.
24:12
Speaker A
То есть вы это можете наблюдать непосредственно. Но для того, чтобы решить эту проблему, мы можем использовать как раз ReaComp.
24:20
Speaker A
Но смотрите, в чём прикол. Порядок наших плагинов также влияет. То есть если мы будем сжимать пики вот здесь вот сначала, а потом передавать на upward компрессию, это может повлиять на качество звука, и наши шаги тоже могут компрессироваться.
24:35
Speaker A
Поэтому меняем местами плагины, и в итоге у нас получается как? У нас выходит сначала эквалайзер, затем за эквалайзером мы усиливаем наши шаги при помощи upward компрессии, то есть мы делаем все тихие звуки громче. И теперь у нас, по сути, идеальный сетап.
24:53
Speaker A
Смотрите, когда я стреляю, звуки выстрелов тихие, а шаги при этом громкие. То есть мы можем очень хорошо слышать дальние шаги в особенности.
25:05
Speaker A
Ну, а если мы вообще подойдём, то вы слышите, насколько насколько же громче обычные шаги, когда рядом с вами находится любой противник.
25:15
Speaker A
И при этом нужно протестить именно звуки машин. Mirado обычно самая проблемная из машин, но компрессор уже компрессор уже гасит вот этот самый громкий звук Mirado.
25:30
Speaker A
И наши уши просто не рвёт от этого звука громкого. Если я вырублю компрессор, а нихуя и не случается.
25:41
Speaker A
А ничего и не случается, когда я выключаю компрессор, потому что я забыл вам рассказать, что мы можем сделать ещё с нашим FabFilter. Смотрите, так как мы можем влиять на диапазоны, давайте засечём, на каком диапазоне обычно гоняет наша Mirado.
25:57
Speaker A
Откуда самый большой звук идёт? Вот смотрите, на левую часть, на спектрограмму. У нас самые громкие по сути является диапазон 125.
26:06
Speaker A
125, вот эти вот басы, то есть низкие самые. Мы можем это легко пофиксить благодаря как раз добавлению новой полосы.
26:15
Speaker A
Давайте добавим полосу от как раз 100 до 500, до 800, наверное. Да, до сюда где-то сделаю. Downward компрессию выбираю threshold. Threshold, кстати, ставлю побольше, где-то на сороке.
26:29
Speaker A
Для того, чтобы только компрессировала как раз звуки с Mirado начиная. То есть наша Mirado.
26:35
Speaker A
И уже сейчас мы слышим намного тише эти частоты. То есть вот просто по спектрограмме можно видеть, что басы стали намного, намного тише из-за того, что все самые громкие басы, они отсекаются.
26:52
Speaker A
Так, ну и собственно, на этом всё с FabFilter. Мы можем добавлять любые полосы, которые нам важны. Мы можем делать их шире, уже и так далее. Я оставлю все свои конфиги в Телеграме. Можете их спокойно себе импортировать. Импортировать, кстати,
27:06
Speaker A
конфиги можно вот этой вот кнопкой. Заходите сюда, нажимаете здесь Options. Можно, кстати, сох- сохранить.
27:15
Speaker A
Save as. Либо open other preset. Preset, который я готовил для видоса по приколу. Теперь переходим непосредственно к дополнительному контенту.
27:26
Speaker A
То есть по факту нам хватит FabFilter и ReaComp в целом. Но у нас есть возможность именно обычных компрессоров, то есть у нас есть ещё две вариации элитных компрессоров от FabFilter. То есть да, они платные, ну как, номинально они платные, но вы сами
27:43
Speaker A
понимаете, как оно бывает в СНГ. Сами знаете, в какой стране вы живёте. У нас есть также возможность использовать Pro-C 2 и Pro-C 3. Сейчас я вам покажу каждый из них, что и как оно выглядит отдельно по отдельности. Это, по сути,
27:56
Speaker A
аналоги нашего ReaComp обычного. То есть смотрите. Вот у нас ReaComp и, по сути, вот в этом Pro-C 2 у нас абсолютно такие же параметры.
28:09
Speaker A
И вот это здесь просто, по сути, это такой же компрессор, но просто с более продвинутым интерфейсом. То есть мы можем А, [ __ ] я забыл клавишу автоматик play.
28:21
Speaker A
Короче, смотрите, вот теперь будет глушиться звук. Но опять же, у этих плагинов есть дополнительная функциональность. У них есть дополнительные вариации сайдчейна, и про сайдчейны я чуть позже поясню.
28:33
Speaker A
Наверное, я лучше поясню это на примере следующего плагина. Это просто улучшенная версия Pro-C 3. То есть это просто следующий саксессор, так называемый.
28:43
Speaker A
Открываем. Здесь просто, ну, сами посмотрите, какой козырный интерфейс. Просто насколько он пиздаче. И смотрите, в чём ещё прикол. Давайте я быстренько вернусь на машинке к ботам, чтобы показать вам, продемонстрировать непосредственно очень важную э-э, диагностическую возможность этого компрессора.
29:06
Speaker A
Смотрите, у этого компрессора есть возможность смотреть, что именно ваш компрессор отсекает, что за звуки. То смотрите, как только я нажму на вот эти наушнички, вы начнёте слышать только звуки, которые отсекаются при помощи компрессора. То смотрите, включаю, оп. Компрессор не
29:25
Speaker A
работает на шаги. То есть мы вот сейчас вот я брожу здесь, шаги не слышно, то есть они не отсекаются.
29:32
Speaker A
Но при этом, если я начну стрелять, смотрите, ух [ __ ] А что это такое, правильно?
29:39
Speaker A
А это как раз та громкость звуков, которая отсекается при помощи компрессора. И благодаря вот этой вот функции, которая демонстрирует вам буквально в реальном времени, что именно вы отсекаете, вы можете очень хорошо диагностировать, э-э, что вам не нравится. То есть, допустим, если я
29:55
Speaker A
сделаю трешхолд слишком высоким, подойду. Слышите, мы начинаем слышать шаги. То есть шаги начинают компрессироваться.
30:04
Speaker A
Если мы сделаем его пониже, допустим, слишком низким его сделаем, там 12, мы стреляем и даже не всё тело выстрела у нас компрессируется. То есть я вот сейчас выключу эту функцию, у нас такие же громкие получаются, э-э, выстрелы. А нам как раз нужно глушить их
30:24
Speaker A
посильнее. Поэтому я делаю вот где-то трешхолд, это вот 21, это просто хорошее значение, которое для себя лично, на своём опыте было протестировано. То есть таким образом больше всего отсекается от выстрела и при этом шаги не трогаются.
30:39
Speaker A
То есть вот таким вот образом. Но теперь давайте разберём самую, ну, одну из продвинутых э-э механик для задротов.
30:46
Speaker A
Возможность настройки сайдчейнов. Что такое сайдчейн? По сути, это наша дополнительная настройка эквализации, которая работает на то, насколько чувствителен э-э наш компрессор к определённым видам частот.
31:00
Speaker A
То есть мы с это не чувствуем, мы не чувствуем саму эквализацию, которая здесь делается. То есть вот смотрите, я сейчас поднимаю частоты, шаги громче для меня не становятся, понимаете?
31:09
Speaker A
То есть вот вот я сейчас делаю вот так вот тише, не не становятся тише. По сути, это настройка самого компрессора, насколько он будет чувствителен к определённым частотам.
31:19
Speaker A
То есть и, например, у нас вот, давайте сейчас вот замерю, я вырублю сайдчейн этот, насколько громкие звуки.
31:28
Speaker A
У нас сейчас -12 -15. То есть и при этом смотрите, какие частоты самые громкие. Самые громкие частоты 3-4 тысячи.
31:37
Speaker A
Мы можем при помощи сайдчейна сделать так, чтобы наш компрессор реагировал сильнее на эти частоты. То есть давайте возьмём где-то вот здесь вот 4 тысячи 3900, сделаем дополнительный сайдчейн. Так, я его включаю и делаю Q поменьше, для дабы он не
31:54
Speaker A
глушил шаги, так как вы помните. Давайте я выключу. Просто смотрите, какой какие частоты у нас шаги занимают.
32:00
Speaker A
Частоты у нас занимают от 2 тысяч до 2500 самые основные пики. А выстрелы у нас занимают от 3 до 4 тысяч в основном. То есть самые пики на 3-4 тысячи. Для того, чтобы наш сайдчейн не был слишком чувствительным к
32:15
Speaker A
шагам, для того, чтобы не компрессировали шаги, мы можем сделать сайдчейн именно на 4 тысячи. То есть смотрите, я включаю эту штучку, делаю уже намного диапазон, для того, чтобы он не распространялся особо на шаги.
32:29
Speaker A
Мы, кстати, можем слышать, насколько Q влияет смотрите. Шаги хаваются, а теперь шаги громче, когда я делаю Q больше.
32:39
Speaker A
И теперь смотрим, насколько сильнее глушатся шаги. Запомнили, 12-15 было значение. Теперь у нас -18 -20, то есть понимаете, мы сделали по сути вот эту точечную настройку до 4000 Гц.
32:56
Speaker A
И теперь наши выстрелы пересекают чуть раньше границу вот этой вот компрессии. То есть трешхолд срабатывает раньше именно для выстрелов.
33:05
Speaker A
Но опять же, теперь у нас немножко шаги будут компрессироваться, но они будут компрессироваться только если вы находится враг непосредственно к вам рядом. То есть и причём слышите, насколько тихо компрессируется. То есть чуть-чуточку. Для вас, в принципе, эти шаги и так громкие, понимаете, поэтому
33:20
Speaker A
это не настолько влияет на игровой процесс. Опять же, я сидел и очень много тестировал. Я вроде сделал, нашёл идеальную 4500. 4500 побольше Q делаете вот так вот и шаги становятся ещё лучше.
33:35
Speaker A
То есть теперь шаги слышно меньше. Вот, они меньше компрессируются. То есть теперь очень-очень тихо слышно вот эти вот пяточки, как сверкают.
33:45
Speaker A
То есть сами понимаете, при помощи сайдчейна можно много чего намутить. Короче, я тестировал стёкла, чтобы наши стёкла не не не давали крови из ушей, не рвали барабанные перепоночки. И как раз при помощи сайдчейнов это очень легко фиксится. Так, давайте сразу же вот
34:00
Speaker A
попробуем выпрыгнуть в окно без компрессора. Ну, такое сейчас, ну-ка ещё раз. Надо смотреть на пик.
34:10
Speaker A
То есть -4 в пике. -4 в пике, окей. Это очень это очень громко на самом деле.
34:16
Speaker A
-8 в пике только что было. Ну теперь мы просто включаем FabFilter C3, допустим. Просто нет звука, прикиньте. Ну, в смысле, он есть, но он вообще не пёхает вам уши.
34:30
Speaker A
То есть вот просто посмотрите, давайте ещё стёкол где тут найти. Минус 22 в пике, прикиньте, минус 22. А так обычно минус два.
34:41
Speaker A
В пике. Просто благодаря тому, что можно поставить компенсатор. Бля, почему я постоянно компенсатор, бля, дульник нах, ещё поставь себе, дурачок. Компрессор, вот, короче, компрессор. Вот эта штора важна для стекла.
34:52
Speaker A
Эта штора важна для машин. Э-э, типа, если в мираду садитесь, вот это антимирада штора. И вот это вот конкретно параметры, которые я подобрал специально с этим сайдчейном.
35:03
Speaker A
Именно этот сайдчейн как раз очень помогает в стёклах. То есть вот Если я его отключу, допустим, сейчас мне посмотрю, как оно будет. Ну, давайте сейчас попробуем вот на каком-то ещё большом окне.
35:14
Speaker A
Тут можно залезть? Минус 16, видели? Вот минус 16. То есть без сайдчейна. Теперь я включаю сайдчейн, который делает чуть более чувствительным компрессор.
35:29
Speaker A
Минус 21. То есть, понимаете, ещё на пять децибел сайдчейн дополнительно убивает. То есть, вся вот эта вот тонкость настройки, если вам будет что-то интересно, задавайте вопросы в комментарии, я буду отвечать на всё.
35:41
Speaker A
Ну, на этом, собственно, и всё. То есть, по сути, теперь я применяю изменения и у нас, смотрите, насколько громкие шаги дальние. Вот смотрите, это максимальный ренж.
35:53
Speaker A
Это максимальный ренж шага. Я их слышу, как будто они впритык ко мне находятся. А теперь давайте выключим все изменения и вы послышите обычные шаги.
36:05
Speaker A
Но они в два, в три раза тише. Теперь включаем сначала эквалайзер. Шаги стали громче благодаря тому, что мы забустили частоты.
36:13
Speaker A
Дальше. Мы включаем FabFilter для того, чтобы ещё апвордс компрессировать, то есть делать тихие все звуки громче.
36:21
Speaker A
Это, кстати, очень полезно также и для выдёргивания чики, для открытия дверей. То есть, вы намного громче слышите все эти звуки.
36:28
Speaker A
А дальше, так как у нас громкие звуки выстрелов, мы ещё и компрессируем самые пики.
36:36
Speaker A
Тоесть мы делаем звуки выстрелов тихими, и при этом, что самое главное, звуки выстрелов по нам, они не пересекают границу компрессии.
36:47
Speaker A
Ладно. На этом всё. Как же этим пользоваться? Когда врубаете PUBG, открывайте Configuration Editor и вот этими кнопками включайте эквалайзер и нужный вам компрессор или его пресет. Когда доиграли, заходите снова в Configuration Editor и выключаете эквалайзер и компрессор.
37:08
Speaker A
[музыка] [музыка] Итак, теперь я заново быстро пройдусь по процессу установки от начала до конца.
37:28
Speaker A
Скачиваем Equalizer APO и Peace. Заходим в игру на карту с ботами. Заходим в Peace, консультируемся с Иишкой и создаём пресет эквалайзера специально под свои наушники. Буквально пишите Иишке: "Помоги мне настроить эквалайзер под PUBG для моих наушников такой-то модели". Вся настройка обычно занимает
37:43
Speaker A
где-то 20-30 минут. Сохраняем данный пресет. Затем скачиваем компрессор, который вы хотите попробовать. Это либо обычный ReaComp, либо набор элитных от FabFilter, либо все вместе.
37:55
Speaker A
После того, как скачали компрессор, для нашего удобства создаём папку VST внутри Equalizer APO Config.
38:01
Speaker A
Копируем сам DLL файлик компрессора туда. Открываем Configuration Editor. При помощи плюса добавляем сюда желаемый плагин компрессора. Затем настраиваем его. Если у вас есть желание, можете также импортировать мои конфиги, которые я оставлю в Телеграме.
38:14
Speaker A
Как создать и импортировать пресеты, можете найти, перемотав на этот таймкод. Чтобы удалить весь сетап, вам нужно открыть папку с Equalizer APO и врубить uninstaller.
38:24
Speaker A
Если хотите удалить всё, включая пресеты, ставьте обязательно вот эту галочку. Для того, чтобы удаление было завершено полностью, нужно будет перезагрузить комп.
38:33
Speaker A
А теперь я покажу вам козырный сетап класса тяжёлый люкс для тех, кто желает поддержать мой канал на бусте.
38:40
Speaker A
Если вам впадлу и вы очень цените своё время, как и любой занятой человек, я разработал специально для себя, а потом впоследствии и доработал для вас полный установщик для всего сетапа, который устанавливается в три клика. Сначала берёте мой промт для создания конфига
38:54
Speaker A
эквалайзера с буста, копируете его в чат GPT, заменяете название в нём наушники на свою модель и запускаете. Через 2-3 минуты у вас полностью готовый файл конфига, который мы скачиваем себе на комп. Затем открываем мой установщик из поста за 250 руб. Нажимаем импорт этого
39:09
Speaker A
конфига, нажимаем далее, выбираем интересующий нас девайс, на который вы хотите установить сетап, затем нажимаем install peace. В конце выбираем галочку открыть configuration editor. Всё, я вас поздравляю, всё установлено и работает.
39:22
Speaker A
Теперь, когда в пабг заходите, включаете peace.txt, это наш эквалайзер, и нужные плагины компрессора. Также вот здесь будут указаны все комментарии к каждой из опций с пояснениями, что и как использовать. Если у вас возникнут какие-либо вопросы или проблемы, пишите
39:36
Speaker A
мне в личку на бусте, я помогу. Я также в этом посте на бусте выложу код самого установщика в GitHub репозиторий, чтобы вы могли сами или при помощи иишки убедиться, что там нет никакого вредоносного кода.
39:48
Speaker A
Если вы всё же человек такой же, как и я, не доверяющий рандомным прогам из интернета или ваша винда не хочет открывать установщик, в архиве также лежат все файлы, необходимые для установки сетапа. Всё, что вам нужно будет сделать, это следовать инструкции
40:01
Speaker A
из архива в четыре шага. Установка займёт не более двух минут. И всё, начинается ультракайф для ваших ушек с громкими шагами и негромкими выстрелами.
40:10
Speaker A
В сочетании с настроенными под ваши наушники эквалайзером, сетапчик сладкий, голова не болит от громкости, никакого гула в ушах и даже не надо F7 юзать для того, чтобы не оглохнуть в машине или от стрельбы.
40:22
Speaker A
Я в прошлом ролике как раз обозревал эквалайзер Батулина, с которым гоняет большое количество прошников, и у них уже выработалась машинальная привычка перед вылазом в окно или садясь в тачку, глушить громкость кнопкой F7. Вы могли часто такое видеть на стримах Батулина,
40:35
Speaker A
Сеньки Пау Пау или Чины. Так вот, если вам не в падлу настроить это всё, вы, если уже используете конфиг Батулина, можете раз и навсегда избавиться от дискомфортной громкости звука с эквалайзером, скомбинировав хороший конфиг эквалайзера с любым из многополосных компрессоров. Установщик
40:50
Speaker A
очень удобен, весит всего 100 МБ, и его можно возить с собой на ланы и везде быстро ставить свой полный сетап на любой комп за три клика. Если вы про игрок или медиа личность по Пабгу и желаете попробовать, отпишите мне в
41:01
Speaker A
контактный Telegram. Я предоставлю вам весь конфиг бесплатно в обмен на фидбек об удобстве использования и ваших ощущениях. Если надо, могу для вас лично что-то доработать. Со всеми предложениями в личку.
41:13
Speaker A
С этим закончили. Теперь всё, что достойно упоминания в этом видосе. Есть и другие проги, дающие возможность эквализации. Например, FX Sound.
41:21
Speaker A
Эквалайзер там реально прикольный, но суть в том, что это прога не позволяет выставить цепочку необходимых плагинов.
41:27
Speaker A
То есть мы не можем легко поставить сверху компрессор, но как вариант норм. Также, если вам всё равно слишком громкие звуки после всей аудиообработки, существуют проги, которые ограничивают максимальную громкость всего выходного звука. Одним из примеров такой проги есть Sound Limiter. Им многие прошники
41:42
Speaker A
пользуются, так как играют на конфиге Батулина или на своих собственных конфигах без компрессора, где некоторые рвут вам уши. Также есть возможность плагином сверху наложить этот сам лимитер. Подобных плагинов полным-полно в интернете. Просто добавьте его в конфиг, выставите параметры ограничителя
41:57
Speaker A
громкости и кайфуйте. Именно этим и хорош эквалайзер APO. Он даёт возможность применять любые аудио плагины, хоть distortion, хоть reverb наложить на ваш пабговский звук. Было бы желание только. Ещё один момент по поводу громкости и аудиокарт и ЦАПов.
42:10
Speaker A
Если у вас аудиокарта или ЦАП, на которой можно регулировать громкость, то всегда ставьте громкость в винде на 100%, а регулируйте громкость именно на звуковухе. Винда использует свою логику для регулировки громкости, которая может чуть шакалить звук или пропускать частоты. И да, если что, эквалайзер и
42:26
Speaker A
все остальные проги для звука, которые были показаны в этом ролике, влияют на весь звук в винде, а не только на PUBG.
42:32
Speaker A
Поэтому, если хотите прямо заморочиться, чтобы фильтры ложились только на PUBG, есть варианты подзаебаться с маршрутизацией звука через виртуальный кабель или Voice Meter Banana. Но у этих вариантов есть следующие минусы.
42:43
Speaker A
Они чуть больше нагружают ваш комп и также дают 10-20 мс дополнительной задержки звука из-за этой маршрутизации и микширования звука, помимо того, что сама настройка требует времени на то, чтобы разобраться. Но мне, если честно, в падлу максимально. Я включаю свой
42:58
Speaker A
сетап только во время игры в PUBG и уже привык к звуку. [музыка] [пение] [музыка] Итак, дамы и господа, на этом всё.
43:22
Speaker A
Старался сделать максимально сжато, без лишней болтовни, как и всегда. Настоятельно рекомендую всё-таки попробовать установить данный сетапчик, дабы реально прочувствовать, насколько же комфортнее можно сделать звук для PUBG'а. Я сам не ожидал, что такое возможно, но потратив кучу времени на
43:35
Speaker A
изучение теории, а потом ещё и пару месяцев на тесты с различными настройками, разными плагинами, компрессорами и так далее, был приятно удивлён.
43:43
Speaker A
Также очень рекомендую попробовать мой готовый установщик аудиосетапа с бусти за 250 руб. Я буду улучшать установщик и поддерживать его в рабочем состоянии.
43:51
Speaker A
Времени на тестирование и разработку такой удобной штучки ушло уйма. Конечно, без крови, но пота и слёз было достаточно.
43:59
Speaker A
Вам может показаться, может быть, дорого, но это одноразовая покупка, и потом ваши мама, папа, брат, сестра, сын, дочь и даже ваши внуки обеспечены хорошим звуком в пабге раз и навсегда одним ZIP-архивом с установщиком. Я почекал конкурентов и Sailex вообще
44:16
Speaker A
просит 750 руб. за настройку только эквалайзера, прикиньте. А тут у вас буквально всё готово за минуту, даже эквалайзер для своей модели наушников можете ишкой сгенерить при помощи моего промта очень быстро.
44:28
Speaker A
общем, спасибо за просмотр. Поддержите видос лайком, комментарием, подпиской. Три самых залайканных комментария получат от меня установщик аудиосетапа бесплатно.
44:38
Speaker A
Победителей конкурса я объявлю через неделю после выхода этого ролика постом в телеграме. Поэтому также подписывайтесь на мою телегу. В ней обычно всякие новости и анонсы стримов.
44:47
Speaker A
Стримлю я на данном канале на Ютубе и на Твиче. Поддержать финансово мой труд можете на Патреоне и Бусти.
44:53
Speaker A
Ещё раз спасибо, что досмотрели до этого момента. Желаю вам мирного неба над головой, хорошо спать, хорошо кушать и всего вам доброго.
Topics:PUBGзвук в PUBGаудио сетапэквалайзеркомпрессорнаушники для игрзвуковая картаЦАПнастройка звука Windowsгейминг аудио

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries and speaker detection. 30 minutes free.

Or transcribe another YouTube video here →