Speaker A
윤성환입니다. 오랜만에 인사드립니다. 저희는 이제 인스타에 영상물을 하나 올렸는데 모호 애니메이션을 활용해서 리깅하는 과정을 좀 이제 애니메이션으로 재밌게 표현한 작업물이었습니다.
모호 애니메이션을 활용한 2D 캐릭터 리깅과 애니메이션 작업 과정을 상세히 소개합니다.
모호는 본 그룹 내에 벡터 레이어를 묶어 자동으로 본의 영향을 받도록 설정되며, 선택한 벡터 레이어에 본을 쉽게 연결할 수 있어 빠르고 편리한 리깅이 가능합니다.
미드저니를 이용해 여러 스타일 중 원하는 그림체를 선택하고, 이상한 부분은 벡터화 과정에서 직접 수정하는 방식으로 AI와 수작업을 병행해 디자인 작업을 간소화합니다.
다이나믹 본은 후드 주 등 일부 부위를 자연스럽게 흔들리도록 시뮬레이션하며, 앵글, 포지션, 스케일 값과 웨이트 값을 조절해 움직임의 탄성 및 속도를 세밀하게 제어할 수 있습니다.
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