BATTLEFIELD 2 В 2026 — Transcript

Обзор Battlefield 2: история создания, особенности геймплея и влияние на жанр тактических шутеров в 2026 году.

Key Takeaways

  • Battlefield 2 — ключевая игра, изменившая жанр тактических шутеров.
  • Игра унаследовала многое от модификации Desert Combat и задала тренды для будущих проектов.
  • Технические новшества того времени требовали мощного ПК и имели свои проблемы.
  • Закрытие Trauma Studios — один из спорных эпизодов в истории разработки.
  • BF2 продолжает жить в памяти игроков и влияет на современные игры жанра.

Summary

  • Battlefield 2 стала революцией в жанре тактических сетевых шутеров с режимом командира, системой отрядов и прокачкой.
  • Игра вышла в 2005 году и основана на популярном фанатском моде Desert Combat для Battlefield 1942.
  • Разработка включала покупку Trauma Studios и создание нового движка Refractor 2 с передовой графикой для своего времени.
  • DICE закрыли американский офис Trauma Studios незадолго до релиза, что вызвало негодование сообщества.
  • BF2 требовала мощного железа, имела проблемы с утечками памяти и высокой системной нагрузкой.
  • Геймплей отличался реалистичной баллистикой, продуманной бронёй и уникальными картами с разными стилями боя.
  • В игре присутствуют сложные механики командира, такие как спутниковое сканирование и артиллерийские удары.
  • Несмотря на устаревание и малое количество игроков, BF2 сохраняет влияние на современные хардкорные тактические симуляторы.
  • Видео содержит исторический экскурс, технический анализ и личные впечатления автора.
  • Автор планирует выпустить видео по другим частям серии, включая Battlefield 2142.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Серия игр Battlefield ледь мотивом тянется через весь жизненный путь моего канала.
00:14
Speaker A
По сути, мои первые ролики, которые зашли общественности, это были видосы из этой рубрики про BF3 и 4.
00:29
Speaker A
Да и чего уж там, я делал и про Hardline, и про BF5, BF1, мой любименький BF Company 2, 2142 и, конечно же, шестёрку.
00:43
Speaker A
Про некоторые из этих номерных частей я делал видос уже по два раза.
01:03
Speaker A
Будь моя воля, честно вам скажу, я бы по BF1 ещё видосик сделал, но зрители уже просто не поймут меня.
01:19
Speaker A
Но вообще, в серии Battlefield было ещё много частей, как правило старых, о которых меня просили сделать видео из рубрики "Как играется в этом году".
01:34
Speaker A
Конечно, больше всего таких запросов было про BF2, и я решил, что откладывать больше не стоит.
01:49
Speaker A
Пора рассказать народу, что это за игрулечка такая, которая, выйдя в июне 2005 года, не побоюсь этого слова, совершила революцию в жанре тактических сетевых шутеров, превратив хаотичные перестрелочки в структурированную глубокую командную войну без малейшего преувеличения.
02:02
Speaker A
Тут тебе и режим командира, и система отряда, глобальная статистика и прокачка.
02:10
Speaker A
И это только если, проведя ладонью по поверхности.
02:23
Speaker A
А если взять лопату и копнуть? Мамочка родная, это не просто легендарная революционная игра своего времени.
02:40
Speaker A
Это настоящий гем, притрагиваясь к которому я должен быть аккуратен как чёртов сапёр на поле лепестков.
02:56
Speaker A
Эту часть по-настоящему боготворят люди, у которых уже дети в Battlefield 6 играют в сознательном возрасте.
03:08
Speaker A
Поэтому сегодня мы поговорим о том, как играется Battlefield 2 в этом году.
03:23
Speaker A
И в этот раз сделаем исключение, поговорив о том, как он игрался тогда и что он давал игроку на дату своего выхода.
03:40
Speaker A
Но начнём, конечно, мы с другого, с того, что подметим неизбежное.
03:57
Speaker A
Времени щадит никого.
04:15
Speaker A
И уже сегодня в BF2 играют только энтузиасты.
04:29
Speaker A
Люди идейные, часто даже с хорошим железом.
04:47
Speaker A
Я таких людей уважаю.
05:04
Speaker A
Но не лучше ли пойти на Донатов Нет и задонатить себе на Steam-кошелёк и купить свежую ботву или не ботву, а какой-нибудь тактический сим, тот же Squad, который появился благодаря BF2.
05:14
Speaker A
А Донатов Нет поможет сделать это легко.
05:29
Speaker A
Вводишь логин, сумму и оплачиваешь с минимальной комиссией.
05:44
Speaker A
Деньги зачисляются моментально.
06:00
Speaker A
Но, как говорится, не только стимом богаты.
06:15
Speaker A
Можно купить подписочку на PS Plus по вкусненькому прайсику или Game Pass, конечно же.
06:33
Speaker A
Даже Nintendo пополнить можно.
06:50
Speaker A
Главное — не забывайте мой купон, что у вас на экране.
07:07
Speaker A
И кайфуйте со вступительных плюшек, которые вам подготовил Донатов Нет по ссылке в описании.
07:22
Speaker A
Разработка Battlefield 2 не была такой гладкой, как может показаться.
07:38
Speaker A
В исторической ретроспективе серии мы остановимся на том, что пропустим любительский мод Code Eagle, из которого и выросла серия игр Поле битвы, и успешный успех в виде первой части Battlefield 1942.
07:47
Speaker A
Это тоже оставим на потом.
08:02
Speaker A
Я считаю, что надо будет и по этой легенде ролик забахать.
08:18
Speaker A
А пока вернёмся в 2004 год.
08:33
Speaker A
После грандиозного успеха первой, так сказать, части шведы, известные нам как DICE, выпустили Battlefield Vietnam в вышеупомянутом четвёртом году.
08:50
Speaker A
В целом игра продалась неплохо, но ситуация с 1942 напомнила современную часть Battlefield в том плане, что сообщество быстро к ней остыло.
09:06
Speaker A
И более того, на дворе 2004 год.
09:17
Speaker A
Это значит, что разработчики ещё не ставят таких серьёзных палок в колёса своей аудитории.
09:36
Speaker A
На просторах ранней зари интернета вовсю бушует фанатский мод Desert Combat, в который играли все причастные любители к серии.
09:54
Speaker A
Это был самый, что ни на есть масштабный фанатский мод для BF 1942 про войну в Персидском заливе.
10:10
Speaker A
Мод делала американская команда Trauma Studios.
10:29
Speaker A
Их творение было настолько популярным, чтобы вы понимали, что издатель Electronic Arts, под руководством которого уже тогда трудились кубики, осознал: будущее серии не за прошлым, а за современным сеттингом.
10:37
Speaker A
Исторические войны знатно надоели аудитории уже даже в те годы.
10:51
Speaker A
Вот, собственно, по этой причине в сентябре 2004 DICE за бабки и, естественно, покупает Trauma Studios за всего лишь несколько сотен тысяч долларов, переименовывает её в DICE New York и сажает помогать шведскому офису делать полноценный сиквел, ради которого мы все с вами сегодня собрались — Battlefield 2.
11:08
Speaker A
Чтобы вы понимали, насколько эта покупка была полезной для EA и DICE, весь фундамент BF2 — современная техника, вертолёты, баллистика — был взят напрямую из наработок авторов Desert Combat.
11:22
Speaker A
По сути, можно сказать, что BF2 — это история успешной модификации, дошедшей до самых верхов.
11:36
Speaker A
Но, естественно, в такого рода историях не могло быть всё так радужно.
11:53
Speaker A
Не забываем, что мы имеем дело с большим издателем, заинтересованным в прибыли и полном контроле над интеллектуальной собственностью.
12:08
Speaker A
Чтобы вы понимали, когда Battlefield 2 была практически готова, руководство DICE совершило один из самых циничных поступков в истории игровой индустрии.
12:17
Speaker A
7 июня 2005 года, ровно за 2 недели до официального релиза игры в США, DICE объявили о ликвидации DICE New York, тех самых Trauma Studios.
12:33
Speaker A
По официальной версии выкатили циничное письмецо, в котором говорилось: "Ничего личного, просто оптимизация расходов и закрытие нерентабельного офиса".
12:49
Speaker A
Но это по официальной. По неофициальной DICE банально не хотели делиться роялти с продаж игры с американскими разработчиками и выплачивать им бонусы за сверхурочные.
12:56
Speaker A
Ничего не напоминает, да, историю с Subnautica, которую мы вот обсуждали только?
13:09
Speaker A
А кранчи в ранней игровой индустрии было ещё больше.
13:24
Speaker A
Справедливости ради стоит сказать, что разработчикам предложили переехать в Швецию, но все до единого отказались в знак протеста.
13:39
Speaker A
Да, и потом у людей были семьи, дети, они жили в развивающихся штатах, и тут им говорят: "Слушайте, ну мы всё понимаем, ну давайте это к нам в какую-то глушь где-то там в Европе переезжайте с непонятными перспективами, и будет всё когда-то, возможно, хорошо у вас".
13:55
Speaker A
Я думаю, на их месте отказалось бы подавляющее большинство.
14:10
Speaker A
Однако они не растерялись.
14:17
Speaker A
Оставшиеся без работы авторы позже основали Chaos Studios.
14:32
Speaker A
Они могут быть известны вам как создатели Frontlines: Fuel of War и Homefront.
14:48
Speaker A
Да-да, того самого противоречивого шутера.
15:04
Speaker A
Игровое сообщество было в ярости от того, как поступили с авторами лучшего мода.
15:20
Speaker A
Но, как и все скандалы, этот тоже забылся под пылью времени.
15:37
Speaker A
Поэтому, пожалуйста, не забывайте ставить лайк и писать коммент.
15:44
Speaker A
Это поможет мне задуматься о том, чтобы побыстрее выпустить ролик по Battlefield 2142.
15:57
Speaker A
Ну, всё-всё, не байчу вас.
16:12
Speaker A
Я же знаю, что вы напишите коммент.
16:29
Speaker A
Да, напишете.
16:44
Speaker A
Всё, всё, заткнулся.
16:59
Speaker A
Всё.
17:16
Speaker A
Сложности были не только по взаимоотношению двух офисов разработки.
17:34
Speaker A
Для игры был создан новый движок Refractor 2, который выдавал запредельную для 2005 года графику.
17:54
Speaker A
Не Source второй, конечно, но выглядел BF очень достойно.
18:09
Speaker A
В том числе в игре уже тогда были честные динамические тени: шейдерная вода, мягкий свет и огромная дальность прорисовки.
18:25
Speaker A
Но за это пришлось платить колоссальными системными требованиями.
18:41
Speaker A
Игра требовала минимум 512 МБ оперативной памяти, но для комфортной игры на 64 игрока был необходим 1 ГБ RAM.
18:57
Speaker A
Это безумная роскошь.
19:10
Speaker A
В 2005 году качественная планка памяти на 1 ГБ от Kingston или тех же Corsair стоила около 200 баксов.
19:25
Speaker A
Ещё тех доинфляционных баксов.
19:42
Speaker A
По сути, поставили игроков перед фактом: либо у тебя топовое железо, либо смотри слайд-шоу.
19:55
Speaker A
В придачу к этому движок страдал от жёстких утечек памяти.
20:12
Speaker A
Во время долгих каток, как в батле долгие катки часто бывают, по воспоминаниям игроков тех лет, игра серьёзно беспрерывно забивала ОЗУ, пока компьютер намертво не зависал или не вылетал на рабочий стол.
20:19
Speaker A
Игрокам приходилось перезапускать ПК каждые две-три катки.
20:26
Speaker A
И, как вы тоже понимаете, все эти плюшки в виде динамических теней, освещения травы и прочего приходилось вручную отрубать через гайды, в основном англоязычные, в корневых папках.
20:44
Speaker A
Тогда вот, к примеру, очень форсился форум Twitch Guides.
21:02
Speaker A
Сторички поймут, о чём я.
21:19
Speaker A
Абсолютно обыденным делом было нажать кнопку загрузить игру и пойти на кухню, наливать чаёчек или ещё чего похлеще.
21:33
Speaker A
Игроки со скромными ПК заходили на сервер, когда раунд подходил к концу, а многие, по рассказам, даже не выходили с серверов, чтобы не г...
21:47
Speaker A
понравилась здесь баллистика снайперского оружия. Хотя, может быть, я единственный такой. Вы могли заметить, что я сказал про броню. И действительно, она решала, ведь была прямая зависимость от веса брони. БФ2 квасы делились на тяжёлых, куда входил штурмовик, поддержка, антитанк и лёгких, в чём
22:02
Speaker A
числе были снайпер, спецназовец, медик и инжир. У тяжёлых классов повоз стамины тратилась ещё быстрее, а восстанавливалась дольше. Спецназовец бегал как гепард, а пулемётчик выдыхался через три шага. Ну, хотя про гепарда я загнул, конечно, но по меркам тех лет он
22:16
Speaker A
и вправду пробегал больше остальных. Кстати, забавный фактик вам в ленту. Именно в BF2 дефиip медика стал легендой. Им можно было не только мгновенно поднимать павшего бойца, причём без анимации, просто клик в прыжке, но и убить врага. Собственно, отсюда все эти тролямбусы с охотой на
22:32
Speaker A
кемперов и пошли. Ну что ж, в пора будет переключиться на обсуждение игровых режимов. И на самом деле их изобилие БФ2 современного игрока серии удивить вряд ли сможет. На дату своего выхода их было, точнее, он был всего один. Да,
22:46
Speaker A
классический конгвест на 32 рыва. Однако этот единственный режим был проработан с такой маниакальной глубиной, вариативностью и тактическими нюансами, что удерживал миллионы игроков годами. В современных частях Конквест - это просто беготня по кругу от точки А к точке Б.
23:01
Speaker A
Ну давайте будем честны, редко кто потеет в такого рода мясорубках на победу. В Б же этот гемот делился на три абсолютно разных подтипа, каждый из которых диктовал свою уникальную тактику и создавал разный уровень драматизма на карте. Без преувеличения, ёпту. Первый
23:17
Speaker A
или лобовое столкновение. Самый классический конквест. У обеих команд есть постоянные незахватываемые точки, которые часто бейзрейпит.
23:25
Speaker A
[откашливается] Все остальные точки на карте нейтральные. Побеждает тот, кто лучше координирует отряды и быстрее захватывает центр, и у кого останется на конец матча больше тикетов. Если у вас флагов, допустим, три и вы захватили на один больше, чем у врага, тикеты падают
23:37
Speaker A
быстрее. Был ещё второй вариант захвата. Штурм. Да, он не был выведен здесь в отдельный гемод. У одной команды есть постоянная база, которую нельзя отобрать. У второй команды незахватываемой базы нет. Все их точки могут быть захвачены. Если атакующие зажимают обороняющихся и забирают все
23:53
Speaker A
флаги, обороняющиеся больше не могут возрождаться. Матч заканчивается мгновенной победой штурмующих. Даже если у обороны оставалось ещё 200 тикетов, это создавало безумное напряжение. И, в отличие от пустоголовых побегушек, действительно заставляло тебя драться за эти поинты до последнего. Ну и, конечно,
24:09
Speaker A
был ещё один легендарный жёсткий подтип на карканде особенно он ощущался, звался захватом со штурмом. У атакующих вообще нет точек на карте. Они начинают раунд на авианосце или узком каком-нибудь пятачке земле. У обороны под контролем вся карта. Задача штурмующих - пробить
24:25
Speaker A
глухую стену обороны и отвоевать хотя бы один первый флаг, чтобы закрепиться. Ошибки атакующих на первых минутах приводили к тому, что их зажимали на респауне намертво и не давали выйти. Но если же получалось, то Экшон был бодрейший. Однако это ещё не всё. Флаги
24:40
Speaker A
в BF2 работали не совсем в привычном понимании этого слова. Радиус захвата флага был просто милипеписечным. Тебе приходилось буквально сидеть под флагштоком, как сраному пионеру. Так ещё и захват в одиночку - это вечность просто. Что опять-таки своего рода подталкивало игроков к тимплею. В таких
24:57
Speaker A
нюансах и раскрывался Battlefield 2. Он был куда более командной игрой. И да, сделав такую подводку, более идеального времени, чем сейчас поговорить про командира, может и не быть. В начале каждого раунда любой игрок, обычно игра выделяла самое высокое звание в команде,
25:12
Speaker A
мог подать так называемую заявку на пост командира. Если его утверждали, его геймплей кардинально менялся. Что интересно, в отличие от BF4, командир физически оставался на поле боя в виде обычной модельки солдата. Но 99% времени он не бегал с автоматом, не стрелял ни
25:29
Speaker A
по кому. Он прятался в самый тёмный угол на главной базе, ложился на пузо, нажимал клавишу CapsW и открывал тактическую карту на весь экран. Шутер для него заканчивался, начиналась стратегия. Вот так это добро выглядело.
25:42
Speaker A
Что он, собственно, мог? Во-первых, сканить со спутника. Каждые несколько десятков секунд командир имел возможность подсветить определённый участок карты. Все враги на нём отображались в реальном времени для всей команды, становясь, условно говоря, живой мишенью. Но если это не помогало,
25:57
Speaker A
по ним можно было вызвать артиллерийский удар. Командир выбирал квадрат и отправлял туда фугасные подарки, которые вместо красивых коробочек летели туда снарядами. Удачно сброшенная арта могла за секунду уничтожить два танка и целый отряд пехоты, повернув исход битвы за точку, а то и за целый матч. Были
26:13
Speaker A
прикольчики и побезобиднее. Тот же беспилотник, который кружил и светил мапу в определённом куске, ну прямо как в колде или сброс боеприпасов своим сокомандникам. Такие штуки друки все очень юзабельны были уже в киберспорте.
26:25
Speaker A
Но и обычные игроки этим пользовались. Из нюансов этой тактики было и то, что командующий не мог напрямую говорить или отдавать приказы рядовым бойцам через войск. Он общался только с лидерами отрядов, которые по цепочке, по логике вещей должны были уже сами передавать
26:39
Speaker A
команды своим подопечным. Конечно, на практике это не всегда так работало, но сама суть, которую дай заложили, отдавала упором на тимплей. Как же контрилось это чудо, спросите вы. На него что все охотились? И тут вы будете правы, поскольку способности командира
26:53
Speaker A
Арта, радар и БПВА были жёстко привязаны к физическим объектам на его главной базе, в виде вот таких радарных вышек и прицепов артиллерии, вражеская команда устраивала на них до по сути диверсии.
27:03
Speaker A
Они пробирались на базу врага, закладывали C4 и взрывали радар. Командир мгновенно слеп, у него отключались все способности, ему приходилось умолять инженеров бросить все свои задачи и приехать на базу починить вышки гаечным ключиком. Если никто не ехал, командир сам вставал с
27:17
Speaker A
пола, брал ключ и шёл чинить объекты, становясь лёгкой мишенью для вражеских диверсантов. Но вообще сама команда всегда старалась выстраивать оборонительные рубежи для всех этих строений. Вы скажете: "Блин, звучит так круто? Почему же этого больше нет в серии?" Но тут я скорее сквоняюсь к той
27:34
Speaker A
части аудитории, которая говорит, что это лишь звучит круто. Представьте, если командира взяло криворукое убожество, которое бросает арту по своим, а я напомню, урон по своим в БF2 был или тупо играет свою стратегию без взаимодействия с командой. Ну, как вы
27:48
Speaker A
понимаете, это приводило к дичайшему уровню токсичности, где вместо тимплея все друг друга материли и мешали играть.
27:53
Speaker A
Всё же БФ - это не арма, и такой слаженной работы в серии настолько уж никогда не было. Ну и никто не отменял дисбаланс. Если у одной команды командир гений тактики с 2.000ми часов, а у второй команды командира нет вообще или
28:06
Speaker A
там сидит чипиздрик с парой десятков, матч превращался в избиение младенцев. Одна команда беспрерывно видит всех на карте благодаря Блакану, а вторая умирает от арты вслепую. Это создавало жестчайший дисбаланс, собственно, почему и было решено от этого уйти. Как мне
28:21
Speaker A
кажется, можно было бы оставить это в качестве опции в некоторых специальных режимах. Да, в четвёрке была вторая попытка возродить его, но, во-первых, он был там жёстко кастрирован, физически его не было, собственно, и охоты за командиром тоже. Плюсом эта идея в том,
28:35
Speaker A
что типы с планшетов будут там через специальные приложухи подключаться и играть в стратежку, тоже, мягко говоря, такая себе идея. И провалилась она.
28:43
Speaker A
Плюсом никакой иерархии. Командиры просто творили, что хотели. Куда-то отправляли ракетки, и за них играли исключительно дегенераты, которые вообще не понимали, что это такое. Собственно, поэтому и было решено впоследствии этот гемот не возрождать. Давайте лучше от грустного к более интересному, к
28:57
Speaker A
технике. У неё тоже нюансиков хватает, поверьте мне. Скажу сразу, техники в БF2 было достаточно много, и наземная очень достойно управляется даже сейчас.
29:07
Speaker A
Присутствуют такие нюансы, как полёт ракеты ПТРК по рандомной траектории и полное отсутствие маркеров с видом от третьего лица на танке или любой другой гусенично-колёсной машинки, но это скорее нюанс. Зайду сразу с бенгеров.
29:19
Speaker A
Летательная техника, и она в этой игре говнище полнейшее. Сейчас с меня уже полетело что-то со стороны аудов, но если вам не 30 -ре35 +, вы будете плеваться от того, как, твою мать, здесь тяжело управлять вертушкой. И да, я
29:34
Speaker A
более чем уверен, что это реалистичнее, наверное, но, бог ты мой, после любой части младша БФБК2 включительно это чистейшее страдание. Грёбаная мать её инерция, которая заставляет вашу корову в натуре быть коровой, которая стремится упасть и завалиться. Чуть ты сильно
29:51
Speaker A
накренишься, и верт уходит в штопор. Вот где действительно нужно было обучаться годами ею управлять. Никаких выкрутасов вроде вот этого, как мы с Антоном делали в BF3 и BF4, вы тут не сможете сделать.
30:02
Speaker A
А если и сможете, вы будете входить в чертовски малый процент игроков, у кого это вообще получается. Причём боевой вертолёт тоже ни хера не просто в управлении. Это тяжкая, весомая машина, да, которая определённо легче, но всё ещё тяжело управляется. Самолётами,
30:18
Speaker A
кстати, я такой разницы не заметил. Да, труднее, но не настолько, чтобы прямо невыносимо сложно было. Из приколюх можно отметить, что тут был сброс бомб без маркеров по целям самолётов. Ну да, я никогда самики не любил, больше ничего сказать про них не могу. И управляются
30:31
Speaker A
они вроде более-менее. Плюсом ко всему вышесказанному тут была очень продуманная система дэмеджа по технике.
30:37
Speaker A
К примеру, танк в BF2 нельзя было уничтожить просто стреля ему в лоб. Ну, точнее, нельзя, конечно, но лобовая броня действительно выдерживала до четырёх-пяти попаданий из РПГ. За это время даже страшный своупок на Т90 или Абрамсе тебя разберёт. Однако у техники
30:51
Speaker A
были честные, слепые и уязвимые зоны. Попадание в корму, заднюю часть или в люк пулемётчика наносило критический урон. Опытный Граник, зайдя танку в тыл, уничтожал махину всего с одного точного выстрела. Ну или с двух. Это более похоже на правду. И да, здесь был не
31:05
Speaker A
бесконечный боезапас у машины. Плюсомган мог перегреться ко всему прочему. Если это случилось, тогда надо было ждать, пока он остынет. Короче, техника в BF2 имела свои нюансы, но вертолёты по современным меркам просто неуправляемый каос, скажу я вам. А, забыл добавить,
31:20
Speaker A
был ряд фишек, конечно же, те самые Комикадз Джипы с гружёнными C4 на борту. Во всём остальном техника в BF2 ощущалась как настоящая военная мощь, но только в руках профессионалов. Здесь не было системы автоматического наведения ракет через полкарты, как в БF24. Хочешь
31:35
Speaker A
подбить танк? Учись стрелять из тяжёлого противотанкового комплекса. Ракета которого летит по спирали и управляется вручную по проводам. Эта игра требовала скила. Если ты садился в танк, ты понимал, что ты приоритетная цель для всей карты. И без поддержки инжиров и
31:49
Speaker A
пехоты твоя железная коробочка сгорит через пару минут в открытом поле. Но при этом, резюмируя свою мысль, наземная техника вполне достойная даже сейчас.
31:58
Speaker A
Как и дизайн некоторых карт, которые прошли проверку времени. Для этого ролика я сыграл на них всех. И скажу я вам, есть как бесящие, как вот эта срань огромная, я даже названию не запомнил.
32:08
Speaker A
Но есть и легендарные, как Каркан. Есть и ночные карты, что интересно, со своим звуковым сопровождением и уникальной техникой, вроде этого Маслкара, который чисто создан, чтобы быстро ездить и ни для чего больше, ибо ломается и взрывается на раз-два. Кстати, на его
32:21
Speaker A
номерах в качестве пасхалки красуется название следующей номерной части серии, по которой я сделаю ролик, если вы поддержите этот ролик комментарием. Угу.
32:30
Speaker A
Но мы тут про карты говорим. Каркант - это своего рода метро в BF3 или огненный шторм, если говорить о параллелях популярности. Она построена по принципу бутылочных горшек, где тебе надо буквально протискиваться под натиском врага. Аманский залив же, напротив,
32:43
Speaker A
представляет собой общевойсковой баланс, своего рода демонстрацию песочницы такой. Некоторые мапы, как долину драконов Дайс, вспомнили в DLC в BF4, но по своей концепции мапа отличалась.
32:53
Speaker A
Вообще в целом мне также приглянулась эта карта. Опять-таки забыл название, вот выведу. У неё очень контрастные отличие, заключающееся в плотной постройке, где из каждого угла может выскочить какой-нибудь гад или даже выехать танк и сказать тебе: "Hello". И что ещё кардинально выделяло B2 на фоне
33:09
Speaker A
всех игр серии, что в игре был свой киберспорт. Да-да, не удивляйтесь. Нет, конечно, они никогда не были мейнстримной турнирной дисциплиной уровня Counter Strike, но всё-таки BF2 доказало, что масштабный симулятор с техникой можно загнать в рамки жёсткого профессионального соревнования. Это
33:25
Speaker A
парадиво уникальные форматы, которые до сих пор помнят ветераны той индустрии. У меня кориш играл, кстати, в про-лиге в BF2. Угу. Проблема, конечно же, была в масштабе. Одно дело задрочить расскидки на мираже или Дасте втором, а другое разобрать десятки карт размером с
33:39
Speaker A
маленькую деревню. Это главнейшая проблема киберспорта в БФ-2. Масштаб. Он его убивал. Была альтернатива этому 8 на8, где матчи проходили на обрезанных картах, и Россия со всем СНГ пространством занимала весомую долю в проценте игрового профессионального сообщества. Но, увы, слишком долго
33:55
Speaker A
прижиться такой киберспорт не смог. Он был не стольным, как та же контра. Хотя сам факт того, что он был, является уникальным следствием того, что BF2 может в кибердисциплину. И перед тем, как перейти к итогу, я решил вставить этот пунктик, где поговорю про вещи,
34:10
Speaker A
которые выбиваются из общего сценария, но, на мой взгляд, должны быть в этом ролике в контексте рубрики "Как играется". Во-первых, я ничего не сказал про фракции, и в БF2 не было привычной для тех лет темы Второй мировой или противостояния России против США.
34:24
Speaker A
Напротив, дайс создали пугающе реалистичную карту современного мира: противостояние США, Китая и ближневосточной коалиции на трёх разных театрах военных действий, где у каждой стороны была своя правда, своя уникальная техника и своя неповторимая атмосфера. Ну прямо трейлер к двадцатому десятилетию не иначе. Да, потом в DLC
34:44
Speaker A
Россия и СА с европейцами были добавлены, но то было в DLC. Также прогрессия не была привычной, то бишь вы за звание получали доступ к ганам, но менять на них модули вы не имели права, так сказать. Однако нафармить какую-нибудь нашивочку, красивую
34:57
Speaker A
медалечку вполне можно было. Безусловно, современный игрок будет в шоке от того, что в Battlefield не было разрушаемости совсем. Даже заборчик деревянный - это непреодолимое препятствие. Да, вы могли разрушить специальные мосты на карте, которые помечались таким значком, но всё
35:12
Speaker A
это было очень эпизодично и скорее меняло тактическое положение противника. Красочности присущей БФ здесь вы в угоду движка рефрактор не увидите. Первая разрушаемость в привычном смысле слова появилась лишь в 2008 году в Battlefield Bed Company с выходом движка Frostbite.
35:27
Speaker A
К чему ещё вы будете непривычны, так это к тому, что меню тут не открывается, а прогружается. Это очень неудобно, и грузится оно не микросекунду, а бывает и две, и три полноценных. Ещё и затупливает. Противовес этому в BF2 было
35:40
Speaker A
куча своих фишек. Из-за того, что пулемётчик на танке сидел в открытую, ты мог нырять из-за турели и уворачиваться от пуль летящих в тебя. В общем и целом, BF2 можно было играть годами, что и доказывают игроки, которые до сих пор
35:51
Speaker A
проводят в ней вре. Конечно, сегодня BF2 выглядит устарело. Конечно, в неё играет примерно несколько сотен человек исключительно на модификационных началах и исключительно задроты, да, с которыми играть просто невозможно. В 2014 году закрылись сервера Games Py, игра официально умерла. Сейчас поиграть по
36:09
Speaker A
сетке можно только через проект BF2Hub, который держит игру на плаву. Но чтобы это сделать, нужно найти чистую версию BF, подогнать её под клиентскую, плюсом дико запариться, если у вас мощное железо с настройками игры. Ох, поверьте, это та ещё мутатень. начиная страданиями
36:24
Speaker A
с разрешением, заканчивая невозможностью запустить её на Windows 10 и 11 без специальных прописанных и влогов папки.
36:30
Speaker A
Но мне кажется, Battlefield 2 уже нужно оценивать исключительно [смех] как памятник эпохи. Памятник, который дал так много серий и жанру в целом. Всё, что вы делаете в BF3, BF4 или BF1, возрождение на товарищей по отряду, приказы лидера, разделения на боевые
36:45
Speaker A
ячеечки, всё это началось здесь, в BF2. Игра доказала, что случайных игроков в интернете можно заставить действовать сообща без жёсткого менеджмента. Да, иногда они друг друга пошлют, но всё же куда-то там вместе пойдут, просто дав им правильные геймплейные стимулы. Это то,
37:00
Speaker A
с чем есть очень большие проблемы даже у BF6. Влияние BF2 в целом вышло далеко за пределы студии DACE. Она изменила подход к созданию масштабных сетевых войн на рынке. Пресловутый, Project Реалити и СquД, которые по сути были созданы на
37:14
Speaker A
базисе этого проекта. Забавно, кстати, когда я создали BF2 на базе пользовательской модификации, а уже после сама BF-2 дала жизнь нескольким успешным модификациям и проектом. Сейчас серия ушла в сторону Казуала, и это неплохо. Игрок массовый в целом изменился. Мы с вами изменились. Я
37:31
Speaker A
мусульман. Но тогда Battlefield 2 работала иначе. Она была суровым, вязким, местами кривоватеньким, но чертовски честным симулятором человеческого взаимодействия. Она намеренно делала вас слабеньким. Она забирала у вас патроны, отключала регенерацию здоровья и один тут в поле вообще не воин. Ломала прицел
37:50
Speaker A
прибеге по диагонали и запирала в узких увочках карканда с превосходящими силами врага. Зачем? Да чтобы вы наконец подняли глаза от прицела и огляделись по сторонам. Чтобы вы поняли. Без Серёги на медике, который залотает вам рану, без Лёхи на поддержке, который бросит под
38:04
Speaker A
ноги заветный ящик с патриками, и без командира Сани, который вовремя обрушит артиллерию на вражеский танк. Да вы никто. Просто строчка влоги смертей. Эта игра совершила революцию, потому что смогла превратить хаос из 64 случайных людёв из разных уголков планеты в единый
38:20
Speaker A
работающий, дышащий организм. И пусть сегодня все сервера практически пусты, её наследие живо. Оно бьётся в пульсе хардкорных симуляторов. Оно звучит в командах лидеров отрядов в сквад, и оно всегда останется в памяти тех, кто застал её на релизе. Battlefield 2 ушла
38:35
Speaker A
в историю, но именно она показала и популизировала масштабные сетевые сражения. И за это её нельзя не уважать.
38:43
Speaker A
Спасибо за просмотр. Я планирую очень скоро сделать ролик по БF2142, напоминаю, в которой я задрачивал по-страшному в детстве. Ваш комментарий и лайк позволит ускорить выход ролика. И всем мирного неба над головой.
39:06
Speaker A
по
Topics:Battlefield 2тактический шутерDICEDesert CombatRefractor 2игровая индустрияистория игрмультиплеергеймплейрусский обзор

Frequently Asked Questions

Почему Battlefield 2 считается революционной игрой в жанре тактических шутеров?

Battlefield 2 ввела такие новшества, как режим командира, систему отрядов, глобальную статистику и прокачку, что значительно углубило командную игру и тактическую составляющую.

Как фанатский мод Desert Combat повлиял на создание Battlefield 2?

Desert Combat стал основой для Battlefield 2: DICE купила команду разработчиков мода, использовала их наработки по современной технике и баллистике, что легло в фундамент игры.

Какие технические проблемы были у Battlefield 2 на момент выхода?

Игра требовала мощного железа, имела высокие системные требования и страдала от утечек памяти, из-за чего ПК часто зависали во время долгих матчей.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →