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YouTube Video — Transcript

라벨 스무딩과 크로스 엔트로피를 활용한 모델 학습 및 평가, 확신도와 정확도 분석, 시각화 방법을 다룹니다.

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Key Takeaways

  • 라벨 스무딩은 모델의 과신을 줄이고 일반화 성능을 향상시킬 수 있다.
  • 적절한 스무딩 값(alpha)을 선택하는 것이 중요하며, 0.1 정도가 보통 최적이다.
  • 테스트 정확도와 확신도는 스무딩 강도에 따라 다르게 변화하며, 무조건 감소하지 않는다.
  • 모델 평가 결과는 표와 그래프로 명확하게 정리하여 보고서와 발표에 활용해야 한다.
  • 캘리브레이션은 모델의 신뢰도와 실제 정답 확률을 일치시키는 중요한 과정이다.

What the video covers

  • 라벨 스무딩과 크로스 엔트로피 개념 및 적용 방법 설명
  • PyTorch를 이용한 학습 및 테스트 과정에서의 아그맥스, 넘파이 변환 등 코드 구현 설명
  • 훈련 및 테스트 데이터에 대한 정확도와 확신도 계산 방법 소개
  • 스무딩 값(alpha)에 따른 모델 성능 변화 및 최적값 탐색 과정 설명
  • 결과를 표와 그래프로 시각화하여 비교 분석하는 방법 제시
  • 라벨 스무딩이 모델 과신 방지와 캘리브레이션에 미치는 영향 설명
  • 스무딩 강도에 따른 테스트 정확도 및 확신도 변화 관찰
  • 모델 평가 시 표준화된 보고서 작성과 발표 시 유의점 안내
  • 캘리브레이션 개념과 3D 렌더링과의 연관성 간략 소개
  • 실제 실험 결과를 바탕으로 한 관찰과 해석 방법 강조

Answers

Questions about this video

라벨 스무딩이란 무엇인가요?

라벨 스무딩은 정답 라벨을 부드럽게 만들어 모델이 정답에 과도하게 확신하지 않도록 하는 기법입니다. 이를 통해 모델의 일반화 성능과 캘리브레이션을 개선할 수 있습니다.

스무딩 값(alpha)은 어떻게 설정하나요?

스무딩 값은 보통 0에서 0.2 사이에서 설정하며, 0.1 정도가 표준으로 많이 사용됩니다. 너무 크면 성능이 떨어질 수 있으므로 실험을 통해 최적값을 찾아야 합니다.

모델 평가 시 확신도(confidence)는 어떻게 계산하나요?

확신도는 소프트맥스 출력에서 가장 높은 확률 값을 의미하며, 평균 확신도를 통해 모델이 얼마나 확신하는지 평가합니다. 확신도는 스무딩 강도에 따라 변할 수 있습니다.

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12:11
Speaker A
자, 여러분 파이팅 한번 하고 시작합시다. 파이팅 한번 하고 수세요. 네. 좋아요. 자, 이제 여기까지 다실 이해되셨죠?
12:26
Speaker A
여기까지는 뭐 트럭 어려운 거 없죠? 그냥 스무딩이 0이면 없는 거고 그러니까 크로스 엔트로피라고 아니면 라벨 스무딩을 쓴다 그 뜻이니까 특별히 어려움은 없을 거예요. 그다음에 코드가 좀 긴 것뿐이지만 계속 보시면 반복돼요.
12:46
Speaker A
리드 코치 노래드 코치에 자 이게 중요해요 아그맥스 나오죠 아웃풋 디멘션 1 이제 따로 이거 설명 안 해도 되죠 아그맥스 하면 두 개가 나와요. 밸류값과 인덱스가 나오는데 올리티 1 자 뭐예요? 뭐만 갖고 와요? 어 인덱스만 가져오겠죠.
13:19
Speaker A
그래서 트레인이 예측한 거죠. 자, 큐스코 할게요. 에큐스. 그래서 y트레인하고 트레인의 레트 요거 요거랑 실제 내가 했던 와이프레드 한 값이랑 잘 비교해서 하는데 주의할게 있어요.
13:58
Speaker A
얜 토치란 말이에요. 포츠 아그맥스의 디멘션에서 트냈으니까 이 액스코는 사이키논이에요. 그기 때문에 뭐로 바꿔 줘야 돼요? 넘파이로 바꿔 줘야 돼요.
14:14
Speaker A
이런 것들이 적 있어요. 보시면 얘가 테스트 데이터로 어 잠깐만요. 얘는 훈련도니까 트레인의 글쓰죠. Y 트레이닝과 예측값 y 프레드 같은 게 지금 트레인 프레드잖아요.
14:42
Speaker A
그걸 넘은 거죠. 자, 그런 다음에 트레인의 ACS에다가 업드해서 뭘로 트레인 ACS 이렇게 하시면 되죠.
14:57
Speaker A
자, 그런 다음에 이거 좀 조심해야 될 게요 트레인하고 같이 이제는 테스트 이밸루에이션 여기 학습이니까 여기 테스트 여기에다 봐야 되고 여기에 우리가 그래서 이렇게 코드가 길어지면 좀 명식적으로 표시해 줘야죠. 아, 모델 점이밸루에이션 이제 평가할 거구나.
15:20
Speaker A
그래서 위드 푸치로 노래드 이렇게 하셔야 돼요. 그래서 모델에다가 X의 테스트 데이터를 넣는 거야. 근데 포칭이니까 t죠.
15:38
Speaker A
펜서하니까 테스트 아웃풋이 나옵니다. 포츠에 똑같이 아그맥스 테스트 아웃풋에서요 테스트 아웃풋이 예측값이잖아요. 여기서 1을 한 거를 여기가 테스트 프레드라고 만들어 주시고 자 여기서 좀 조심할게요. 소프트맥스 쓰는 거죠.
16:13
Speaker A
테스트 아웃풋과 걸 디멘션 1로 클래스 1로 서프트맥스를 해요. 커브를. 그러니까 얘는 테스트 프스가 되는 프로바빌리티 큐스코어 요걸 이용해서 Y 테스트와 테스트 프로파를 얘가 테스트 ACC라고 하고 쓸모 없는 게 저기 나왔네.
17:00
Speaker A
일단 여기까지 이해되시는지 잘 보세요. 토시라도 이해 안 되면 질문하시고 한 1분 정도 드릴게요. 테스트 아웃스 요거 그런 다음에 우리가 뭐 해야 되냐?
17:30
Speaker A
예측 정확도를 해야 돼요. 정확도보다는 예측 확신도 그 확신 그러면 뭐야? 최대 확률 확변 합니다.
17:41
Speaker A
코치에서 맥스 테스트 왜냐면 여기 프로빌리티니까 평용값이 제일 높은 건 요거 갔을 때 가장 큰 값에 각각했을 때 0.7 0.2 0.2 나왔잖아요. 그 중에 제일 큰가?
18:07
Speaker A
맥스 프러스 평용값이 제일 높은 거 확실 그리고 맥스플러스의 평균 있는 그걸 파이썬을 숫자로 바꾼 것이 토치니까 아이템 얘를 에버리지 퓨터스 츠 확신을 합리트가 나올 건데 얘를 스무딩한 겁니다.
19:03
Speaker A
다라고 이렇게 만들어 놓고요 스무딩에 이제 키값이 설정할 수 있죠. 트레인 마시스 얘는 트레인 마시스 레인 ACCS 마 패스트 ACC 그다음에 너스 베스트 이렇게 키밸류 만들어요.
20:11
Speaker A
자, 그러면서 페인트에서 최종 훈련 손실을 보종입니다. 그걸 잘 보셔야 돼요. 이렇게죠. 페인 라스죠. 여기에 마지막 거 쭉 라스랑 액큐러스가 쉽게 나오잖아요. 그게 마지막 거 최종 훈련 저도가 있겠죠.
20:52
Speaker A
얘는죠. 어 이게 이걸 리저트 왜 이게 왜 컨텐트 S가 빠져가지고 음. 자, 그래도 또 복사해서 여기다가는 이제 뭐 할 거냐면 음 테스트 종합도 제일 중요한 원인 패스트 얘는 뭐 훈련한 게 아니라 마지막 나온 거니까 이렇게 하이스 이렇게 돼.
22:27
Speaker A
복사하고 아까 마방에 했던 확신도 있죠. 평균 확신도 에리지 컴피스 음 음. 음. 점 4 렐루가 없다고.
23:20
Speaker A
아 이거 유조 잘못 썼네요. 렐루에서 여기에 이제 에러스 층이 뭐냐면 아까로 어디 갔어? 뭘까? 음 여기 있죠.
23:47
Speaker A
멜로를 어떻게 써야 되죠? 여기 보시면 자 R 예 이렇게 써야 이게 없다고. 예규님 어 뭐야 레 그 사이에 어 왜 이렇게 잘 알지? 네 네. 이렇게 한번 꼬이잖아요. 그럴 때는 여기서부터 다시 쭉 돌 쭉 돌 이제 나오죠.
24:34
Speaker A
로라고 하신 분들 1점 드릴게요. 다. 자, 이 일단 마블 스무딩해 가지고 지금 보면 처음에 없고 없을 때는 어 이게 최종 훈련 손실 0.38의 최종 정확도 0.87 0.86 86 정도 이게 이제 제일 중요해요. 86% 성경 시승 83이에요.
25:03
Speaker A
어 그다음에 이제 스무딩이 됐을 때 이거를 어 출력할 때 좀 이쁘게 출력해야 일단은 뭐 이렇게 지금 나왔죠. 각각 이제 F스트 더 이쁘게 쓸 거고 일단은 없을 땐 이러고 스무딩이 하나씩 하니까 0.05일 때는 이제 그다음 여기 근데 이제 구분이
25:32
Speaker A
안 되죠. 어 그래서 좀 이쁘게 좀 있다가 대각을 해 봐야겠네. 주되게. 그래서 지금 여기 86개고요.
25:43
Speaker A
라벨스무딩 했을 때는 어 좀 떨어질 거예요. 항상 85 커지죠. 어 태도가 887 어 오히려 안 떨어지고 괜찮네.
26:00
Speaker A
이렇게 나왔습니다. 나중에 이게 분석 보고서 쓰는 형식으로 이제 출력이 되니까 여러분들에게 여기다 한번 쓸게요.
26:45
Speaker A
자, 이제 보면 성능 이제 여러분들이 이런 거 보고 성능 요약을 좀 하셔야 돼요. 원래는.
26:53
Speaker A
그래서 꼭 스무딩 즉 스무딩에서인 스무딩 밸류 있죠. 여러분이 스무디 밸류스 이렇게 가요. 근데 이제 이게 잘 모르겠으면 요거를 먼저 쳐보시나요?
27:19
Speaker A
이렇게 나오죠. 네 네 개잖아요. 이 중에서 어느 게 좋냐 이거예요. 하나씩 돌면서 리트에 쓰면 자 이것도 잘 모르시겠으면 이거잖아요.
27:38
Speaker A
이렇게 나오죠. 각각에 대해서. 그래서 여기서 이제 하나씩 돌겠죠? 요거를 리트라고 할게요. 하나씩 돌았으니까. 그래서 한번 찍어 보겠습니다. 어떤 게 더 좋은지.
28:05
Speaker A
F스트 내가 스무디인데 이렇게 스트인데 내가 이렇게 있었나? 이렇게 하면 지금 말씀할 거예요. 이렇게. 그리고 하나 더 붙일게요.
29:19
Speaker A
패스트 에큐스 이렇게 하시고 그러다가 12.4 4 정도 이렇게 하시면 되겠습니다. 그다음에 리트에 여기는 에버리지 컴플러스요.
29:55
Speaker A
그러면 요게 지금 아 요걸 하나 쳐야겠다. 이렇게 하시죠. 넣쳐서 이렇게 나오잖아요. 유라인이란 뜻이군요. 칸대 이렇게 돼요.
30:30
Speaker A
차에 얘기 한 칸 띄워 줘야. 그리고 프린트를 해서 F스이 미세 조정하는 방법인데 나중에 갖다가 복자했어서 조금씩 조정해 쓰시면 돼요. 여기 알파요.
30:51
Speaker A
방법 알아두면 좋으시니까 이게 알파거든요. 근데 이제요 포맷에 요렇게 가잖아요. 여기 이게 글씨가 나오게 하려면 열 칸 정도 이어요. 많치 웃는 거 같죠?
31:13
Speaker A
찍혀 나오죠. 이 스트 안 해야 돼요. 총 네 개 나올 거니까 여기다가 이제 조금씩 해 볼게요. 음 얘만 좀 독서해 놓으시면 돼.
31:31
Speaker A
옆으로 띄어 가지고 그래 가지고 여기다가는 트레인큐. 그리고 이렇게 아 얘가 이걸 찍어 보죠. 이렇게 나오죠. 아 얘 좀 더 해야겠네.
31:53
Speaker A
한 열 칸. 여기 칸 옮기는 거예요. 어 맞죠? 응. 미세 조석 나와 찍어 가지고 이해되시죠? 얘는 지금 알파값이 네 개고 트레이리스 변하고 그다음에 F해서 테스트 얘는 한 10 2 정도래 그죠?
32:31
Speaker A
그다음에 컨피던스 확신도 얘도 대문자 알파로 하는 게 좀 호이 나겠네. 됐죠? 그래서 이렇게 만들어 놓고 자 여러분들이 어디냐?
33:07
Speaker A
재미 아이가 이런 건 잘해요. 어 재미한테 도와줘 하시면 돼요. 그래서 재미 아이한테 요거 이렇게 복수한 다음에 표 만들어 줘. 이렇게 하시면 돼요.
33:34
Speaker A
보기 좋게 만들어 주죠. 어, 그 복사해서 어, 만들어 주시면 돼요. 알겠죠? 뭐지? 보고서 쓰는 법 가르치는 거 같아요. 그죠? 자, 그래서 요거 요렇게 정리를 하셔야 돼. 항상 여러분들이 어 논문 쓸 때뿐만 아니라 회사에서도 그렇고 보고서 쓸 때도 그렇고 그
33:59
Speaker A
발표할 때도 그렇고 항상 표로 정리가 돼 있어요. 마지막은 모델 비교표 아니면 지금 한 것들에 대한 비교표 그리고 여러분 주장을 왜냐면은 숫자만 믿거든요.
34:15
Speaker A
데이터는 거짓말을 안 한다고 보니까 일단 있는 그대로니까 원래 정의가 어 그런 다음에 얘를 갖고 이제 이제 직관적으로 할 때는 여러분들이 그림을 그리는데 이제 그 그림은 어펜스 여러 개를 뒤에다가 보여 주는 상관없지만 실제로 여러분 발표할 때는 너무 많아도 안
34:37
Speaker A
좋 가장 임팩트 있는 거 한 두 개 어 그렇게 생각하시면 되겠습니다. 표는 반드시 정리해야 돼요. 자, 그러면 지금 우리 지금 한 내용을 보고 우리가 어떤 걸 했냐?
34:55
Speaker A
여기 지금 테스트 데이터가 오히려 상승됐어요. 스무딩을 했는데 스무딩 하면 원래는 에큐레스가 떨어져야 정상이잖아요. 그죠?
35:07
Speaker A
식적으로 노이즈가 섞였으니까. 왜 라벨 스무딩 한대요? 모델이 자기가 그걸 정답이라고 모델이 과신하는 걸 막기 위해서 노이즈를 좀 넣어서 조종해 준 거죠.
35:22
Speaker A
맞잖아요. 근데 오히려 테스트 에큐레스의 정확도가 현상이 가다 그래서 여기 제가 그랬죠. 올라와라. 왜요? 첫 번째 스무디를 찾았는데 관찰. 자, 이게 뭐냐면 관찰이에요.
35:43
Speaker A
관찰은 그냥 팩트 그대로 여러분 보고서는 자기 의견이 들어가면 안 돼요. 원래는. 그래서 요거에 대한 나중에 분석은 여러분 의견이 들어가지만 분석한 결과물에 대한 해석 걸 써야 돼요. 해석이라고 여러분 의견 넣을 거면 마지막에 넣는 거고 처음에 관찰은 그냥 있는 팩트예요. 그래서 실제로 뭐 논문
36:05
Speaker A
같은 데 뭐예요? 팩트 이렇게 써 있어요. 그래서 라벨 스무딩을 하니까 테스트 종목가 올라가네. 반응 이렇게 써요.
36:25
Speaker A
상승이 됐죠. 오히려 여기는 떨어졌는데 알파 값을 0.1을 했는데 어 오히려 향상 내고 0.1인데 있는데 향상 내는 걸 발견해요.
36:37
Speaker A
확신도가 중요하다고 그랬잖아요. 이 평균 확신도죠. 평균 확신도는 감소했죠. 지금 보면 64까지 72 여기 써 있죠. 알파 값이 너무 크죠.
37:08
Speaker A
제가 여기 0.05 0.2로 했더니 테스트 액스가 오히려 0.10이 좋았고 0.20을 하니까 다시 감소했어요. 여기는 그림 공부인데 사실 중요한 게 있어서 쳐 보면 좋은데 이거 결과 나올 때까지 이제 거의 한 20분 넘게 쳐야 될 것 같아서 시간화 코드를 드릴게요.
38:03
Speaker A
그리고 설명을 할게요. 그리고 여기다가 plt 쇼하세요. 그리고 그림 보면서 하는 게 더 빠르니까. 자, 시각합니다. 2네 개죠.
38:38
Speaker A
14 4짜리에다 그리고요. 10짜리에 첫 번째는 첫 번째 학습 곡선을 구해야 해요. 0 x의 첫 번째죠. 자, 이런 식으로 할 수 있구나. X 0 그래서 행렬 구조처럼 0 1 1 0 0 그렇죠? 11 이렇게 컬러들을 준비하고 집합수로 스무스 밸류스와 컬러들을 하나씩 포문으로
39:07
Speaker A
묶어서 아까 리트 스무등의 트레인라스만 접근해서 라시스라 해서 그 라시스에 따라서 라벨 알파 그죠? 스무딩 값 라인 컬러 그래서 앱이 변할 때 트레이스가 어떻게 변했는지 보겠다는 거예요.
39:28
Speaker A
디퍼런트 즉 다른 네 가지였잖아요. 네 가지 스무딩이 있었죠. 알파 값 거기에 대한 트레이닝이 어떻게 변하는지를 보여 줘. 자 그랬더니 이렇게 변했어요.
39:40
Speaker A
지금 여러분들 말듯이 요렇게 변하고 있죠. 알파 값은 0일 때 올라가는데 얘 너무 크게 가니까 트레이너스는 요렇게 하고 있습니다.
39:55
Speaker A
자, 두 번째는 에시를 보겠다는 거죠. 정확 2네. 자, 이걸 잘 보셔야죠. 뭐냐면 스무딩 밸류가 네 개잖아요.
40:07
Speaker A
하나씩 도면서 그 리절치에 해당하는 스무딩 거기에 트레인 액큐레스의 제일 마지막 거 마지막 값을 다 리스트로 묶어서 트레인 액시에 파이널을 하고 자 또 하나 테스트 액시는 똑같이 수문의 밸리드 하나씩 돌면서 거기에 해당하는 테스트 에큐C를 리스트로 담아 리스트 컴플레이션 제가 왜 클래스 리스트 컴플레이션
40:35
Speaker A
강조한지 알겠죠 어 핵심 코드는 다 이렇게 나오잖아요. 음. 자, 그래서 넘파이의 배열로 스무딩 밸류를 그 전체 길이죠. 거기를 어레인지 한번 써서 범위를 정의해서 X의 포지션하고 위드는 이제 옆에는 이제 0.35고 그래프를 두 개 여기 하면 동시에 그려지죠.
41:03
Speaker A
x 그래프는 x의 포지션에서 빼기 위드 2로 나눈 거기에 트레이닝 파이널과 테스트 두 개를 비교하겠다는 거죠. 나머지는.
41:17
Speaker A
자, 그래서 이건 트렌이고 이건 테스트고 결국 액큐리스 따라 액큐리스가 어떻게 변하는지를 보겠다. 그리고 틱은 X의 포지션이고 스무싱 밸루에 하나씩 스무싱 가면서 개 S를 표현해 달라. 팁 라벨를. 그래서 스무딩 알파라고 X에다가 라벨링을 해 주고 레전드 만들어 줘. 법리 만들어 주고 그
41:43
Speaker A
그리드라고 해서 격자위를 y는 x에다만 그래서 거기는 그 리미트 정한 거죠. 0.5에서 1.5에서 4까지. 그런 다음에 이 두 개에 대해서 하나씩 돌 빠을 돌면서 그 빠들에서 빠을 돌면서 어떻게 돼요? 하이트 가져와. 제가 원래 갖고 있던 높이를 가져와서 하이트를 하고 텍스트는 똑같죠. 지금 보시면
42:10
Speaker A
자, 그래서 그림 보시면 이렇게 그려줬어요. 그랬더니 어 정확도나 테스트인데 제일 중요한 게 어 여기 제일 좋지 않아요?
42:21
Speaker A
더 높으니까 아니요. 요 녹색 테스트 데이터가 가장 높은 게 제일 좋은 거예요. 알았죠? 어 실제 남이 와 가지고 해도 똑같은 성능을 어 내야지 되잖아요.
42:38
Speaker A
그래서 자 세 번째는 확신도 비구예요. 컨피던스인데 어떻게 했어요? 스무스 밸류에서 하나씩 스무스 밸류 가면서 그거에 해당하는 에버리지 컨피던스를 리스트로 묶어서 컨피런스라고 했죠.
42:55
Speaker A
그러면 거기에 하나씩 스무시 도면서 S라고 빠래프를 그려주고 여기에 여기에 해당하는 컨피
43:09
Speaker A
그거는 블랙 그다음에 0.7만큼 친 거 라빌링은 스무스 알파에 따라서 에버리지 컨피던스가 어떻게 변하느냐 그걸 알고 싶으니까 그 모델 컨피던스 모델 확신도라고 하고 션 이게 확신이 점점 줄어지는 걸 볼 수 있어요. 그렇죠? 알파값이 증가할수록 어차피 왜 그 당연한 거예요? 알파
43:41
Speaker A
1 - 알파가 컴퓨터 그죠? 어. 자, 그런 다음에네 번째는 확률 분포예요. 첫 열 개만 갖고겠다 이런 거죠. 그니까 0과 0.1의 차이를 보고 싶다는 거야.
43:58
Speaker A
리절트 여기가 올해 그 알파값 들어가는 데다가 집어넣고 테스트 프로빌리티 실제 넣고 열개까지만 넌 파일 바꿔서 하나는 스무스가 없는 거고 하나는 있는 거잖아요. 그래서 열 번을 레인지 0부터 1 9까지겠죠. 샘플 인다이스이라고 해서 얘가 리스트 0부터 9까지. 그래서 하나씩 돌겠죠. 그때 가장 큰가?
44:26
Speaker A
요때 가장 큰가? 하나는 스무스가 없는 거, 하나는 스무스가 있는 거 임의로 뽑아서 집어넣었죠. 그런 다음에 그림을 그려 달라는 거야. 이거 두 가지를 가지고.
44:39
Speaker A
자, 그런 다음에 얘는 동굴뱅이에 이렇게 어 돼 있는 거고 이제 선의 두께 마커 사이즈. 그런 다음에 여기 어디가 중요한지 모르니까 H 하면 호라이징 이렇게 빨간색으로 1내 이제 기준선을 만들어 주고 샘플 인덱스에 따라서 가장 최대의 확률 그다음에 이거를 두 가지죠. 왼쪽에는 스무스가 없는
45:09
Speaker A
거 있는 거 그렇게 샘플당 컴퓨터가 얼마나 되는지 보여주고 아 나머지는 그냥 보시면 돼요. 이렇게 열 개만 뽑았더니 여기서 나오는 결과가 뭔줄 아세요?
45:40
Speaker A
거예요. 이렇게 이거 결과 해석 어떻게 해요? 몇 설명할 수 있죠? 자, 그래서 요걸 최종 요약한 거를 드리겠습니다.
48:01
Speaker A
보시면 이거죠. 패싱 개념은 라벨 쓰면요. 정답 라벨을 부드럽게 만들어 준다 이죠. 1을 실제로 이렇게 0.93 0.03.03 3 오버컨 conf컨피던스를 방지 국가는 일반 성능이 항상 과저가 방지하고 어 그다음에 모델 캘리게이션이라고 해 가지고요 이제 모델이 깨지거나 그런 것들을 방지해 주는 거예요.
48:33
Speaker A
어 하이퍼 파라미터는 0 스무딩 없고 이게 표준이 0.1이고 강한 스무딩이 0.2인데 인데 별로 좋지 않아요.
48:59
Speaker A
그래서 대규모 때는 알파 0.1 하고 작은 데이터는 사용 안 합니다. 보통 0.05. 그냥 그렇게 보시면 되겠습니다.
49:19
Speaker A
그래서이 이게 이제 어디서 나오냐? 캘리브레이션이 우리가 이제 3D 렌더링에서 나와요. 그니까 조화롭게 잘 만들어 주겠다는 뜻이야. 잘 정교 작업이란 뜻이거든요. 그가 뭐냐면 이거는 그때 또 나오니까 개념만 설명을 잠깐 드리면 모델이 확률 신뢰도가 있죠.
49:43
Speaker A
프로티 뭐라고 하는 그것이 실제 정답 확률과 일차하도록 교정하겠다. 이런 뜻이에요. 알겠죠? 캘리브레이션의 뜻이. 어 그래서 이제 실제로 뭐 우리가 나중에 스트리 랜더링 가면 2D로 사진을 찍는데 그 사진에 있는 것이랑 그걸 이제 확장해 가지고 렌더링 해 가지고 마치 우리가 보지도 않았는데 다른 것들을
50:13
Speaker A
한 것처럼 이제 볼륨룸 렌더링이라는 기술으로 만들어요. 그때 실제로 내가 짓진 않았지만 보 지금 여기서는 보이지? 사진에는 보이지 않는 것 내용이지만 마치 진짜처럼 정교하게 하는 작업들을 캘리브레이션이라고 합니다.
50:36
Speaker A
그 기술이 어디에 들어가냐면 나중에 제일 아예 내장돼 가지고 들어가 있는게 VRAR 할 때 버추얼 리얼리티 그렇게 되는 거죠.
50:50
Speaker A
실제로 근데 우리 쪽에서는 어떻게 되냐? 시뮬레이션을 돌리잖아요. 마치 사물에 있는 것들을 그대로 시뮬레이터를 통해서 우리이 안으로 가져와 가지고 테스트하는 것을 어 그런 개념을 갖고 있는게 디지털 트윈이에요.
51:08
Speaker A
어 그래서 그것을 여러분이 해요. 프로젝트. 어 그니까 그래서 저희 프로젝트를 하면 취업이 안 될 수가 없어요. 그만큼 어 빡세겠죠.
51:24
Speaker A
기간에 너무 많은게 들어간다고 생각하시면 돼요. 그렇죠? 어 근데 그래야 추업이 돼요. 그니까 왜냐 여기 수요생 중에 진짜 끝까지 남아 가지고 프로젝트를 끝낸 친구들은 취업이 잘하더라고.
51:42
Speaker A
왜냐면 이런 거지. 원호님이 왔어. 이거 할 수 있어요? 어, 이것도 할 줄 알아요. 이것도요. 이렇게 되는 거예요. 그렇죠? 어. 아유, 제가 막고 제 인간이 포기했어요. 3개월 동안 이제 이렇게 되는 거죠. 어, 그래서 버텨야 돼요.
52:05
Speaker A
버티시라고. 음. 자, 그 3번이에요. 아, 여기까지 했고. 자, 4번 돌려 볼게요. 음. 4번이 준비가 된다고.
52:29
Speaker A
예. 또 해 볼까요? 예. 좀 많이 들어야겠네요. 시간 관계사 이거 오늘 못 끝낼 거 같긴 한데 일단은 그래도 최대한 해 볼게요.
52:50
Speaker A
어 6기 이후에 처음으로 어 4번을 돌려보네. 아 7기 때 돌렸어. 플래스 불용 대응과 어 고민입니다.
53:24
Speaker A
일단은 계속 하나씩 줄게요. 고기 때문에 한글지 때문에 여기까지 하시고 여기서 레이션 자 시작하셔야 돼요. Ah.
55:00
Speaker A
자, 이겁니다. 우리가 파트 3 4 5인데 요거죠. 얘를 다 보는 거예요. 할 수밖에 없어요.
55:11
Speaker A
옵티마이저 넘파 PLT 다 만들어는 거야. 데이터셋이션과 리그레션 그다음 모델 셀렉션 트레인 테스트 테스트리it트 그다음에 스탠더 스킬러 우리 표준화 그다음에 평가 기준 평가 지표죠. QS와 F1와 MA요 제성 뭐예요? 다시 반복해가 쓸 수 있게 CD값 설정해야죠.
55:42
Speaker A
자, 처음에가 회기 손실 함수예요. Ja. 네개까지 합시다. 얘가 정답이라는 거야. 예제. 그 예측값이 있겠죠?
56:41
Speaker A
얘도 만들어 드릴게요. 얘는 한 12 19 어 얘 35 얘는 한 38 이런 여러분이 원하는 대로 만들어 돼요.
57:01
Speaker A
C 라스에서 와이트로 하고 와이프레드 이렇게 하면 이렇게 나오거든요. 이게 뭐냐면 MS죠. 각각의 차이 아까 그다음에 여러분지 L1 브라스 이렇게 Na은 큐버 이렇게 그래서 이렇게 세 가지는 나중에 요거는 여러분이 넣으면 되고 요거는 항상 각 코드 복색에서 붙이시면 돼요.
57:55
Speaker A
그래서 각각 똑같이 한 번에 여기다 붙게요. 이렇게면 한 번에도 채워 나오거든요. 어 근데 지금 여기 보면 다 텐스로 나오잖아요. 그러니까 어떻게 해야 돼요? 아이템 이렇게 하시면 되죠. 그때 어 여기 컨트롤 C 점 아이템 그러면 지금이 휴보다스가 제일 어
58:33
Speaker A
적게 나오는 거 볼 거예요. 근데 여기다가 지금 어떻게 복습하는 건 똑같죠? 이상치를 포함하게 될 경우에 여기다가 조금 요거잖아요. 요건 요건데 아까 했던 것때 교재에서 요건데 얘를 100 하나가 큰 온차가 나온 거죠.
59:15
Speaker A
Y프레의 아웃라이언 이렇게 해서 요거 세 개 요거 그대로 다 복사하셔 가지고 보면 되죠. 뭐만 바꾸면 돼요. 트루 대신요 와이프드 대신 요걸로 바꿔 주면 되죠.
59:39
Speaker A
도망 아 ma는 나 갖고 왔나? 어 아 MS를 내가 안 했네요. 아 난리났죠. 하나 잘못했더니 음.
60:12
Speaker A
리스큐에는 8.5인데 1200. 그렇죠. 이상치 하나 때문에 이렇게 크게 여러분들 생각해 너무 그죠? 어. 아 거꾸해야지.
60:43
Speaker A
8.5. 몇 배예요? 예, 144배에 그냥 가혹 행위를 하고 있어. 그렇죠? 어 페널티. 그래서 MS는 여기 이제 너무 심하단 말이에요.
61:01
Speaker A
이렇게 5차의 이상치 하나 때문에 흔들려 버려요. 어 그래서 2.5 8전이죠. 얘 18전이요. 아 어찌됐든 얘 때문에 얘가 지금 단위가 틀릴 정도잖아요. 공이 하나 더 있으니까 당연히이 정도는 건 그럼 너무 잘 나오는 거죠.
61:23
Speaker A
모두 농차가 동등하게 나오는 거. 실제로 18.75가 나온 거죠. 그래서 정리를 해 드리면 자 뭐라 그랬어요? 144 이렇게 정리할 수 있고 여기에다가 정리한다는 거 결국 뭐예요?
61:54
Speaker A
할까요? 자, 여기다 이제 뭐 할 거냐면 분류 손실 함수를 말해. BC까? 해소로네 실제 다 정답인 거야.
63:29
Speaker A
Y 근데 이제 빈이라고 바이너리 이렇게 쓸게요. 그래서 얘를 좀 복소해서 두 개 복소하세요. 숫자를 좀 바꿔 볼게요.
63:58
Speaker A
0.9 0.N 0.85 0.15이 정도. 그러면 지금 뭐예요? 확신이 있는 거죠. 얘는 H피던스라고 할는 0점 확신이 좀 없는 애 0.4 0.55 0.45 이렇게 풀어낼게요.
65:00
Speaker A
컴퓨터 사이즈니까 언설트 이런 식이죠. 이렇게 했으면 끝이야. BC 왔어. 얘를 우리가 BC라고 그 보통 인사스 만 쓰고이 BC를 이용해서 와이프레드의 컨피던스 Y트비로 두 개를 비유해야잖아요.
65:37
Speaker A
얘가 라스피스 얘는 불락 UNC 갖고 라스 UNC라고 만들 아 이거 트루라고 했네. 어 아직 안 돌렸죠?에 빼 찍어 볼까요?
66:26
Speaker A
이렇게 해야 되죠. 얘하고 두 가지겠죠? 그러면은 얘는 확신이 있는 얘는 확신이 없으니까 확 늘어나죠. 손실이. 그래서 여기서 하고 싶은 말은 여기까지 괜찮나요?
67:20
Speaker A
음. 이해되시죠? 아, 이게 특이가 좀 힘들어. 잠시만요. 요거든요. 예. 지 이거잖아요. 두 개를 비교할 뭐가 좋아요?
68:10
Speaker A
이거 이거예요. BC with logic L 알았죠? 어 스라고 하면 왜요? 아예 시그모이드를 바꿔 버렸죠. 예.
68:42
Speaker A
모이드가 글단값에서는 폭파하고 그런 경향이 있으니까 수치가 불안되는 수치적 안정성을 위해서 비스로 logic스라스를 쓴다. 자, 그다음에 라메스 열심히 했으니까 아까 했던 거랑 코드가 비슷해서 어, 요거는 코드를 들리면서 여기 내장 돼 있거든요. 파이썬 이제 요건 최신 버전이니까 어 그다음에 계속 라벨 쓰 한 번 더
69:34
Speaker A
하는게 의미 없어서 여기다가는 이렇게는 했는데 코드가 우리가 했던 예적 코드는 거의 유사해서 드릴게요. 자, 보려 보시면 다 했던 거예요. 아까 500개를 샘플에서 20개를 휘처죠. 세 개 클래스예요. 그중에 15개가 의미 있고요. 랜덤하게 스테이치로 해서 뽑아요. 같이 만들어 줘요. 데이터
70:14
Speaker A
생성이죠. 데이터한 다음에 데이터 분할이죠. XY 테스터 0.2% 80% 너스티 40에서 엑스트레인 엑테스트 와이트레인 whit스트네 개로 구분해요.
70:30
Speaker A
자 그다음에 스케일링 해서 뭐예요? 표 정교화시켜 주는 거죠. 근데 저는 여기는 이제 표준화하는 방법을 써요.
70:38
Speaker A
스탠 스케일을 갖고해서 스케일로 만들어 주고 다시 말하지만 얘는 트레인 데이터는 퀵트 훈련시키고 얘는 그대로 그냥 스케링 했으니까 변환을 시켜 줘야죠.
70:51
Speaker A
그다음에 얘는 그냥 일반적인 그 형태 CPU를 쓰는 값들이고이 값들을 뭐로 바꿔야 돼요? 텐서 바꿔 줘야 돼요. 그래서 포치의 포텐서 저기 실수형 텐서로 바꿔 주는 거죠.
71:08
Speaker A
그다음에 스플레 우리가 아까 했으니까 탄소 받아서 시퀀시 20개 64가 3두근이 우리가 클래스가 세 개면 세 개로 다섯 개면 다섯 개로 가게끔 해요.
71:22
Speaker A
그때 심플넷을 내가 세 개를 하겠다는 거죠. 이제 그러면은 모델 노크로스 쓰면 쓰고요. 여기 크로스 엔트로피 써서이이 손실 함수 정의해 주고 아담을 써서 요걸 넣어 가지고 거기에 해당되는 WB를 그 러리네이트 0.01로 최적하게 만들어서 30번 반복해요.
71:45
Speaker A
제로 그래드 만들고 여기에 텐로 돼 있는 엑스트레인 데이터를 넣어. 스무드가 없는 모델에 그러면 얘 체감이 나올 거고 얘는 실제 트레인의 토치로 아 테서로 만든 어 데이터죠. 그게 두 개를 비교해요. 얘가 한마디로 정답. 얘는 예측값. 여기에 기준으로. 그래서 라스트하고 라스백
72:14
Speaker A
워드 옵티마이즈 해요.데 파이토치 1.10 이상에서는 요거 에러가 안 났을 거예요. 그렇죠? 어 심플넷트 3 넣어서 모델 스무스 만들고요 크로스 엔터에 요게 이제 들어가 있어요. 라베 스무디 뭐뭐 그렇죠? 좀 편해졌죠? 그래서 0.1 옵션으로 들어갔다는 거예요. 그 크리테리언 스무스가 되고요. 그 모델
72:44
Speaker A
스무스한의 파라미터스를 즉 WP를 러인트 0.01로 01로 옵티마이저에 아담을 써서 옵티마이저 최적하게 만들고 그냥 아무것도 추적 탈당하지 말고 30 반복해서 어 제로 그레이드 하고 그리고 여기 트레인 데이터에 다 텐트 형태로 넣어야죠. 그니까 스무스로 돼 있는 애를 가서 라스트를 쓰고 나무해요.
73:12
Speaker A
했더니 어 앞에 알파 0.1의 이래 적용 가능하고 어 좋더라. 일단은 지금 다 어 클래스로 정의됐기 때문에 어떤게 나온 건 없어요.
73:49
Speaker A
자, 그다음에 어, 예, 10편이 7시간 이거 그래도 코드를 끝내는게 나을 것 같은데. 잠시만요. 차리 코드를 좀 정리해서 드릴게요.
74:07
Speaker A
음. 좀 쫓쳐야 되겠네. 앞에는 그냥 좀 일부 일부 드리고 1부 안 쳐 보는 걸로 해 볼게요.
74:26
Speaker A
어 일단 하나씩 드립시다. 그냥 자 이렇게 드릴게요.네 개념 그냥 막드리는게 의미가 없어요 여러분들이. 자, 이거 봐요.
74:43
Speaker A
쳐오시면 자, 이건 거예요. 메이크 클래시피케이션. 여기는 지금 500개에서 20개인데 비율이 정리 있어요. 하나는 95%고 하나는 5% 완전 극단적이죠.
74:57
Speaker A
어 42에서 인밸런스 약자요. y x y 인밸런스를 가져와서 플레스 0번일 때는 여러분도 알다시피 넘파이의 썸 기준이 y의 인밸런스가 0일 때 그렇죠. 어 이렇게 쓸 수 있어요. y가 인밸런스가 1일 때 나와야죠. 0 1이겠죠.
75:24
Speaker A
그다음에 요걸 갖고 나누기 전체 인밸런스 각 곱하기 100 그렇게 했더니 95% 5% 잘 나왔어요.
75:34
Speaker A
그랬더니 어 전체 데이터 500개에서 95%는 413 그다음에 27개 이렇게 되겠죠. 그 다음에 우리가 데이터 분할해야죠.
75:51
Speaker A
데이터를 드릴게요. 오늘 쳐봤으니까 트레인 테스트 스프릿 나눠요. 트인테 스플리농요 두 개죠. 인밸런스 데이터 80%는 트레일 데이터고 테스트 데이터 20% 똑같아요.
76:13
Speaker A
반복되고 있죠. 그다음에 정교와 뭐죠? 방 쳤죠. 스케일러를 바꿔 주는 거죠. 그죠? 어, 그렇죠. 병진 님, 세균님 1점 이거죠. 스탠더 스케일러를 해서 스케일러 한 만들어 주고 피트랜스포인은 트레인 데이터 테스트 데이터는 트 하면 안 되죠.
76:51
Speaker A
그다음 뭐 해 줘야 될 거야? 그다음 뭐 해 줘야 돼요? 지금 계속 자금만 참으시면 집에 가요. 아 원래 집인가? 그렇죠? 뭐 책상에서 떠나요. 자 뭐예요? 뭐 해 줘야 돼요?
77:11
Speaker A
어 빨리 스케일러 해 가지고 뭐 해 줘야 돼? 텐서 그치 병진 님 민주님 어우 잘하고 있어요. 텐서로 병해 줘야죠.
77:25
Speaker A
토치로 만들어야 되잖아요. 어차피 저 데이터잖아. 저때 이서 이해돼 있죠? 얘를 각각을 하고 얘 언스키지 1 y트레링 요거 맞 y가 차원이 다르잖아요 항상 어 자 요건 쳐 봅시다. 처음 나오니까 계산해야 파이썸에 y트레인 지금 i라고 돼 있죠. 인밸런스니까.
78:13
Speaker A
자 요건데 0인 거 조건이죠. 0로 라벨링 돼 있는 거 그거를 더해. 그래서 내가 된 영어 두 가지가 있겠죠. N1도 있겠죠.
78:50
Speaker A
자, 그러면 웨이츠라는 거는 상대적인 거잖아요. n0에서 1빼 나누면 되죠. 기울이니까 몇대 몇? 95대 5. 맞죠? 몇대 몇?
79:04
Speaker A
4대 2. 뭐 그죠? 몇 분의 몇? 지플레스가치죠. 아 15절로 자, 그러면 우리가 뭐냐면 웨이트가 있는 BC를 할게요.
80:13
Speaker A
스 그 있죠? 바이너리 이즈 무료하는 클래스예요. 인바이너리 클래스 뉴럴 네트워크 상수 받고 하시 20에서 24 64 24 32 31 각각 은익층에서 레를 통과시키고요.
80:40
Speaker A
아까도 쳐 봤던 거잖아요. 자, 그러면 요거를 갖고 와서 클래스를 갖고 와서 인스턴스 만들겠어요. 모델인데 이제 웨이트 된 걸 활용을 해야 합니다. 얘를 가져와서 인스턴스로 만든 거죠.
81:16
Speaker A
자, BC with 여기 해 줘요. 포이트 얘는 고체 펜서로 만들어서 웨이트 괜찮나요? 여기까지. 자, 그러면 요거가 뭐냐? 일단 한번 돌려 볼까요? 요거 요렇게 나와요.
82:32
Speaker A
모델 웨이트가 가중치를 준 거예요. 왜냐면요 포스웨이트라는 개념은 좀이 필요한데 쓰면 이렇게 쓰거든요. 일제선 트 이런 식으로 이렇게 하면 더 헷갈릴 수 있으니까 내려서 예어 똑같은데 가주세요. 소스 클래스가 틀리면 큰 페널티 주겠다는 뜻이거든요.이 이 말은 뭐냐면 내가 예를 들어서 y가 1이에요.
83:39
Speaker A
그때 얘 공식이 어떻게 되냐면요. wt브 곱하기 마너스 로그 어 p의라고 할 h 이렇게 돼 있어요. 즉 뭐냐면 여기다가 공식을 잠깐 써 드릴게요.
84:03
Speaker A
예. 조금 요거 요직 라스는 처음 볼테니까 공식을 봐야 좀 이해. 이게 공식이에요. 이렇게 할게요.
84:17
Speaker A
자 마이너스 이게 포스웨트. 그데 파지티브라는 뜻이야. 파지티브는 양성 이정원에 그렇죠. 네가티브는 음성이고 어 그래서 양성의 1 거기에 대한 가솔치가 포지티브 웨이트 포스웨이트예요.
84:49
Speaker A
자, 그래서 요거에다가 곱하기 y *하기 로그 h 플러스 판별식으로 됐어요. y 1 - y 로그 1 -티 이렇게 돼 있어요.
85:14
Speaker A
그래서 잘 보고 있으면요 가정치를 어떻게 줄 거냐? 로그 y에다가 이거 곱하기 로그 얘가 예측한 거잖아요.
85:31
Speaker A
이게 어차피 여기 플러스니까 마이너스로 들어갔잖아요. 그러니까 어떻게 되냐? 이렇게식이 되는 거죠. 이해되시죠? 요게 여기에 들어가니까 곱하기 그니까 - W파지티브 웨이트이 웨이트고요. y 로그 p의 프리티죠.
85:52
Speaker A
예측값이 여기 들어가는 거죠. 자, 그랬을 때 이게 그래서 이렇게 쓴 거예요 제가. 그 이게 뭐냐? 소스클를 쓰잖아요.
86:01
Speaker A
너티가 엄청 커요. 계산하면 y는 1일 때 어떻게 돼요? y 1 넣어요. 날아가잖아요. 맞아요. 얘만 계산하잖아요.
86:13
Speaker A
여기까지 이해되시면 1번 쳐 주세요. 그래서 y는 0일 때 그러면 y가 0이면 어떻게 돼요? 0 날라가죠.
86:53
Speaker A
0 1이죠. 얘만 남네요. 맞아요. 그때 여기가 마이너스가 있어요. 여기 각각 할당이니까. 그러면 얘는 뭐가 나와요?
87:09
Speaker A
마이너스 로그 1 - px죠. 이렇게 돼 있어. 그래서 얘는 조금 넣어 보는게 조금 낫게 나요. 근데 지금 아 이거는 뭐 코드를 알고 그냥 예제를 그냥 여기 그래도 어려워했으니까 남은 시간 동안 계산해 볼게요.
87:53
Speaker A
자 시가 가중치가 있다고 할게요. 어 가정치. 자 일반적으로 정답이 1이야. 그죠? Y가 1이에요. 소스클래스예요.
88:14
Speaker A
별로 없어. 예측 확률은요. 이게 예측 확률이에요. 와, 요거죠. 요거 0.1이에요. 완전히 틀리죠? 그죠? 완전히 틀린 거예요. 10%도 못 맞췄어. 그렇죠, 여러분들? 내가 그냥 찍어도 50%잖아요. 그렇죠?
88:38
Speaker A
10%야. 처참하자. 완전 틀렸어. 자, BC를 쓰면 어떻게 돼요? BC 마스 로그 0.1이 1이 돼요.
88:51
Speaker A
그래서 2.30 이게 지금 제가 그 여러분 없고요. 대학원 교재 그 계산 문제 있잖아요. 그거 지금 계산 지금 죽고 있어요. 요거예요.
89:10
Speaker A
근데 가중 지금이 웨이티드잖아요.요 가중돼 있는 BC를 썼잖아요. 그러니까 그냥 눈으로 보시면 돼요. 아, 이런 거구나.
89:20
Speaker A
15.7 뭐냐면 여기에 지금 예를 들어서 가중치가 15.7이 있다. 이거예요. 15배 아까 나왔잖아. 웨이트 여기에 있을 때 요거죠. 웨이트니까 이게 파지티브 웨이트잖아요. 요거 15.7 7 여기에 2.303 이거 하잖아요.
89:48
Speaker A
36.16이에요. 예. 예. 자연구예. 그 베레이라고 하죠. 어, 표시할 때. 예. 그걸 써요. 그럼 여러분들이 BC나 손실 함수 다 자연로그예요.
90:51
Speaker A
프레임크에서 딥러닝에서 쓰는 것들. 혹시 자연로그하고 상형로그는 차이 아시나요? 아 예. 오케이. 오늘 연장 수업해야 되겠는데 이동.
91:14
Speaker A
음. 알겠어요. 요거 설명. 자, 그러면 일단은 여기까지 눈으로 찍으세요. 알았죠? 이거 하고 자연 설명드릴게요.
91:25
Speaker A
예. 뭐 그죠. 10이냐 2냐 그거긴 한데. 예. 제가 그거 아는 것도 어디야? 그거 대단한 거야. 훌륭해요. 저도 자연로그에 자연로그라는 걸 병업 박사할 때까지도 몰랐어요. 맞죠? 어 여러분이 더 짱이야. 알았죠?
91:43
Speaker A
여러분이 더 짱이라. 나는 자연놈무라는 거를 그때까지도 몰랐다고요. 안 배웠으니까. 알았죠? 문과 책에 따로 있었어.
91:52
Speaker A
어. 자, 여기까지 이해됐으면 됐어요. 여기 이해되시죠? 가중치 곱하기요 BC의 2점 가중치 준 거잖아요. 가중치 곱한 거니까 2.3 나왔는데 여기까지 됐어요.
92:12
Speaker A
일단 계산해 본 거야. 여기까지. 어 오케이. 근데 만약 정답이 여기다 어 지금 내 얼굴이 가렸는데요 계산한 결과가 얼마냐면요 지금 2.303이잖아요.
92:31
Speaker A
여기까지 보이시죠? 15.7에다가 얘 더 곱한 거예요. 그게 그 정답 1 y인데 소수클레스면은 얼마냐면 36.
92:45
Speaker A
1독이 나와요. 알겠죠? 그냥 어찌됐든 15.7배를 지금 페널티를 가한 거잖아요. 가정치. 자, 근데 만약 y가 정답 0이에요.
93:02
Speaker A
얘가 다수클스예요. 이게 의미를 이해하셔야 된다는 거. 근데 예측 확률이 0.9예요. 요게. 얘가 그렇죠. 그러면은 마이너스 로그에 얘도 틀린 거예요. 완전히 틀린 거죠.
93:21
Speaker A
어, y가 0일 때는 공식을 보세요. y가 0일 때는 0일 때는 얘잖아. 1 - y 로그 1 - p인데 0.9 0.1이잖아요.
93:34
Speaker A
1이잖아요. 그러니까 아 얘는 완전 틀린 거예요. 로그의 0.1이에요. 그러면은 얘 2.303이거든요. 그때 가정치는 얼마 존졌어요? 1 줘요.
93:54
Speaker A
페널티 그대로 가요. 그래서 실제로 1 * 2.303이 돼서 페널티 그대로 1.303 그대로 갑니다. 자, 뭐냐면 그 아까 강의할 때 이런 설명할 때 이미 말을 하했어요. 그걸 이제 여기 수식으로 지금 설명을 한 두 가족을 하는 거예요. 결론 좀 하면 소수 병이 몇 개 없는데 야
94:23
Speaker A
지금이 귀한 거를 어 열명밖에 지금 우리 연구 대상이 10열 개밖에 없는데 그렇죠. 근데 막 두 개를 소시했어.
94:34
Speaker A
아 그냥 페널티 확 주죠. 그렇게 만들어 놓은 거예요. 수직으로 모델이 소수 클래스를 주의깊게 학습하게 만들어 놨습니다.
94:47
Speaker A
그거 얘 지금 계산한 거예요. 자, 우리 2분밖에 안 남아서 자연 로그에 대해서만 잠깐 설명하고 끝낼게요.
95:09
Speaker A
요거는 이제 아무래도 그거 내일 다시 하는게 더 낫겠죠, 여러분? 정신 건강에도. 예. 여기서 여기서부터 다시 할게요. 어.
95:18
Speaker A
자, 요거 또 나와요. 럭비c. 어, 응용때 이거 응용때 이거 모르면 응용때 힘들어요. 응용 때 제대로 또 못 하면 이제 프로젝트 때 힘들어요. 어, 그리고 그렇게 해서 취업해도 취업해서 힘들어요. 그렇죠?
95:37
Speaker A
취업했는데 이거 몰라 이러면은 선님이 몰라요. 집에가 이래요. 자, lnx 뭐냐면 자연로그 미분하면 이렇게 돼요. ln ln이라고 쓰거든요.
95:53
Speaker A
그러면 얘 어떻게 돼요? 아시는 분? 1이에요. 그렇죠? 그 상용 로그가 10 뭐냐면 로그 10 이거예요. 우리가 보는 이진법일 때는 로그 2 이렇게 쓰죠.
96:15
Speaker A
어 아마 이거를 문과생은 본 적이 없을 거야. 그 대학 들어가면서부터 요거 10은 많이 받겠죠.
96:25
Speaker A
얘는 미분하잖아요. 미분이 돼야 할지 뒷론이 돼기 때문에 그래요. 로그 10의 x잖아요. 어떻게 되냐면 x ln 10 1이 이렇게 돼 버려요.
96:47
Speaker A
아주 지적은 해져요. ln이 ln 귀신부터야. 그 미분할 할 때마다 그래서 상형 로그를 안 쓰는 거.
97:02
Speaker A
여기까지 이해되시나요? 계속 우리가 0.8을 해 가지고 미분해서 가정치 업데이트 해야 되잖아요. 그때 이렇게 깔끔하게 나와야 되는데 무슨 LN 귀신이 붙어. 계속 그렇죠. 계속 붙어요.
97:18
Speaker A
어 그래서 자연로그를 씁니다. 그러면 자연로그는 뭐죠? 자연 로그는 내일 할 30번인 자 공부하고 오세요. 자연은 뭔지.
97:44
Speaker A
그래서 내일 자연로그가 뭔지 설명하시는 분은 5점을 드릴게요. 저요 조요 하셔야 돼요. 알았죠? 어 안 하면 제가 하고. 자, 그러면 오늘 여기까지 할게요.
Topics:라벨 스무딩크로스 엔트로피모델 평가PyTorch아그맥스확신도정확도캘리브레이션시각화머신러닝

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