Speaker A
Большинство продуктовых команд инфицированы опасным вирусом каргокультом клиентоцентричности. Они искренне верят меритократию. Если мы сделаем клиенту хорошо, он принесёт нам мешок денег? Нет, не принесёт. Между вашей созданной ценностью и вашим расчётным счётом стоит огромная стена, имя которой — инфраструктура захвата ценности. Что это такое? Давайте начнём с примера. Возможно, вы когда-нибудь пользовались сервисом СК. Что он сделал? СК провёл колоссальную тектоническую работу, потому что он обучил рынок новой привычке. Он уничтожил внутреннюю почту, создал культуру корпоративных каналов и трев. Это гениальное создание ценности. Что сделала Microsoft? Она посмотрела на этот бесплатный каздев, скопировала интерфейс, сделав его хуже, тяжелее и топорнее, но применила свой ультимативный рычаг — захват ценности. Ей не нужно было продавать Teams. Teams уже был продан в составе пакета Office 365. Она просто включила тумблер дистрибьюции в кабинетах IT-директоров. Лучше — это не значит победитель. Победил тот, кто демонтировал нужный слой удержания. Об этом мы говорили в прошлом выпуске. И создал захват ценности. Создание ценности и захват ценности — это два разных вопроса, требующих двух разных стратегий. И большинство продуктовых команд проектируют только первое, но на самом деле думают, что проектируют. Они говорят примерно так: "Мы создадим ценность для клиента, и деньги придут сами". Так вот, деньги не приходят сами. Деньги приходят через спроектированный механизм демонтажа ценностей конкурента и захвата ценности вашим продуктом через ценностное предложение, ценообразование, каналы дистрибуции, издержки приключения, экосистемные привязки и так далее. Запомните, деньги не приходят за то, что вы хороший. Деньги приходят за то, что вы неизбежный. Если вы проектируете продукт, но не проектируете забор вокруг него, каналы, дистрибуцию, тарифные сетки, привязку к данным, экосистемный клей, то вы не бизнес строите, вы занимаетесь благотворительностью в пользу ваших конкурентов. Спахивайте поле, чтобы лидер рынка пришёл на него со своим комбайном и собрал ваш урожай. В прошлом выпуске мы говорили про источники ценности в продукте. Сегодня мы поговорим про то, как спроектировать ценностное предложение в вашем продукте и механику переключения. И это шестая серия анатомии выбора цикла про научный подход к созданию успешных продуктов. Ну, давайте сразу к делу. Если ваш продукт сидит в первом источнике ценности — функциональной ценности, то у вас по сути есть только два честных стратегических пути. Не пять, не десять, а два. Представьте, что вы решили быть лучше. Вы наняли лучших разработчиков, улучшили клиентский опыт, сократили время загрузки на 200 мсекунд и добавили три фичи, о которых просили пользователи в каздевах. Вы выходите на рынок, ожидая три муфа, и ничего не происходит. Почему? Потому что вы попали в зону безразличия. Когда вы конкурируете внутри одной категории, вы автоматически подписываетесь на критерии лидера. Если лидер с 1000 функций, вы начинаете его догонять. И циничная правда здесь в том, что вы тратите 80% ресурсов на то, чтобы просто достичь гигиенического минимума в этой категории. Ну, чтобы клиент просто сказал: "Ну да, это работает так же, как у вот того лидера". То есть вы сжигаете деньги не на инновации, а на право стоять на одной полке с лидером. Это, по сути, налог на вход в категорию, который многие принимают стратегию. Чтобы выбить конкурента простым функциональным улучшением, вы должны быть не просто лучше, вы должны быть аномалией. Но так уж получилось, что улучшательство — это простой путь, понятный, по которому идут 95% продуктов. Вы принимаете категорию как данность, принимаете критерии выбора как данность и пытаетесь выиграть по одной оси ценности против конкурентов. Мы быстрее, мы точнее, мы дешевле, у нас лучше интеграция. Ну, это нормальная классическая работа. Она называется операционной эффективностью. И она иногда приносит результат, особенно если выбранная ось критически важна для клиента, а конкурент в ней действительно слаб. Но, честно говоря, 95% компаний занимаются тем, что пытаются догнать и перегнать. Смотрят на лидера рынка, выписывают его функциональность, табличку, ставят рядом свою функциональность, где-то чуть дешевле, где-то кнопка удобнее, то есть такое скрытое позиционирование происходит. Ну и по сути, что они делают стратегически — они добровольно залезают в коробку, которую для них создал кто-то другой, и пытаются в ней поудобнее устроиться. В итоге большинство команд застревает в бесконечном бэклоге. Они думают: вот добавим тёмную тему, интеграцию 1С, и пойдут продажи. Не пойдут, потому что вы боретесь за те доли процентов конверсии там, где клиент не видит разницы. Самое дорогое в бизнесе — это пытаться переубедить человека, которому и так нормально. Это война на истощение. И в этой войне побеждает тот, у кого больше мешок с деньгами, потому что это ценовая конкуренция, а не тот, у кого лучше UX-дизайнер и талантливый разработчик. Поэтому второй путь здесь — поменять правила игры через рефрейминг категории или рефрейминг работы. Jobs to be done. Что же это такое? Это путь, который выбирают единицы, но именно из них выходят подрывные инновации. Вместо того, чтобы выигрывать внутри существующих критериев ценности, вы ставите эти критерии под сомнение. Вы говорите: "Возможно, вся категория сравнивает решение по метрике, которая отражает старое понимание работы, а не реальный прогресс, который пытается совершить клиент". Ну, классический пример из Jobs to be done ровно об этом. Когда производитель дрели понимает, что он конкурирует не с другими дрелями, а с самоклеящимися крючками, и клиенту не нужна самая мощная дрель с лазерным прицелом. Ему просто нужно повесить картину. И если крючок справляется с этим без шума, пыли и дырок в стене, то ваша инновационная дрель становится никому не нужна. Я хочу, чтобы вы запомнили вот эту формулу. Она достаточно короткая. Когда вы пытаетесь конкурировать внутри существующей категории, вы спрашиваете: "Чем мы лучше?" Когда вы пытаетесь создавать инновации, вы спрашиваете: "А вообще, для какой работы это лучше и это нужно делать?" То есть это переопределение самой работы или категории. Это две принципиально разные операции. Они требуют другого мышления, другой команды, а, и другой зачастую бизнес-модели. Более подробно мы об этом будем говорить на интенсиве "Продуктовая стратегия". Я приглашаю вас на этот интенсив. Старт у нас 16 июня. За месяц работы над своим продуктом вы создадите свою собственную продуктовую стратегию, а также системно посмотрите, как это можно сделать. Ссылка на интенсив будет в описании к этому ролику. Дальше хочу вам рассказать про момент, когда продуктовая команда ударяется, по сути, в стеклянный потолок. А обычно это происходит через год-полтора после первого соответствия продукта рынку. Допустим, у вас был стартап, вы попали в сегмент, а продукт пошёл, продажи пошли, цифры выросли, вы стали улучшать продукт. Сначала у вас растёт конверсия, вы улучшаете продукт дальше, потом она снова подрастает, и потом вы видите, что этот прирост всё падает ниже и ниже. И вот где-то примерно на второй год работы продукта вы понимаете, что вы что-то делаете, но при этом нет кратного роста. У вас он даже может стагнировать. Вот этот феномен называется законом убывающей отдачи. И почти каждый продукт-менеджер, прошедший через это, говорит одно и то же: "Я не понимаю, что происходит. Мы вроде делаем правильные вещи. Мы слушаем клиентов, они говорят, что им нравится, но рост остановился". И вот этот момент — это момент, когда из дерзких инноваторов вы незаметно превращаетесь в обслуживающий персонал собственного бэклога. Вы выжимаете сотые доли процента конверсии из кнопки "Купить", тратите на это миллионные бюджеты и думаете, что занимаетесь продуктовой стратегией. Закон убывающей отдачи беспощаден. Вы упёрлись в потолок не потому, что у вас плохой кот или плохой продукт, а потому, что вы, по сути, досуха выпили ту лужу, которую посчитали океаном. А происходит вот что. У се...