El proceso de creación de la mano del cineasta, Guillermo del Toro para la UOC

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Speaker A
Yo quería hablar contigo, Guillermo,
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Speaker B
un poco de creatividad, innovación, aplicado al cine, claro, es decir, cómo un poco empezar hablando o reflexionando un poco sobre qué es crear de la nada, de algún modo, ¿no?
00:46
Speaker B
Es decir, cómo cineastas como tú materializáis una visión de la nada, ese proceso cómo lo vives, cómo lo, cómo lo llevas a cabo.
00:53
Speaker A
Bueno, la realidad es que, por ejemplo, cuando has leído mucho o has visto mucho cine o estás lleno de historias, la realidad es que lo imposible es no hacerte historias.
01:06
Speaker A
Ah, por ejemplo, la mayoría de gente que cuenta historias es muy paranoica.
01:12
Speaker A
Si tu hijo o tu hija viene una hora tarde, te haces una historia, ¿cierto?
01:18
Speaker B
Sí.
01:19
Speaker A
Para mí es una mezcla de eso,
01:22
Speaker A
y la capacidad de decir de niño, "¿y entonces, y entonces?"
01:30
Speaker A
Cuando inventas una historia es "Caperucita salió de su casa
01:36
Speaker A
para llevarle comida a su abuelita, y entonces el lobo la vio, y entonces..."
01:40
Speaker A
Esa combinación de una suerte de miedo, de una suerte de deseo de amor,
01:46
Speaker A
lo que sea de adulto, se combina con las ganas de niño de trastocar la realidad que es aburridísima.
01:52
Speaker A
La realidad nuestra es aburridísima
01:54
Speaker A
y tiene muy mala narrativa, la gente que debería ser buena es mala,
02:00
Speaker A
la gente que debería ser divertida es aburrida,
02:05
Speaker A
un viaje por carretera puede ser tan largo como una mala película.
02:11
Speaker A
Y la realidad es que encuentras el amor, el odio, la indiferencia en los lugares más insospechados.
02:17
Speaker A
Encuentras algo espiritual en una película de monstruos,
02:22
Speaker A
encuentras algo monstruoso en una iglesia,
02:26
Speaker A
es decir, hay que saber ver, y si sabes ver, sabes contar.
02:30
Speaker A
Es como para hablar hay que saber escuchar también.
02:35
Speaker B
Has documentado tus tu tu inspiración, tu proceso creativo muchas veces en exposiciones, por ejemplo,
02:42
Speaker B
en la exposición que ojalá podamos ver algún día.
02:46
Speaker B
Lo has documentado ampliamente, pero ¿cómo es tu proceso?
02:53
Speaker B
Es decir, ¿de dónde sacas no la inspiración de las historias, que ya me lo has contado, si no
03:00
Speaker B
para vestir ese mundo?
03:03
Speaker B
Eres un grandísimo creador de imágenes, un un visionario me atrevería a decir.
03:08
Speaker B
¿De dónde viene todo eso y cómo haces la investigación sobre todo?
03:12
Speaker A
Bueno, para mí el apetito de imágenes tiene que ser enorme
03:17
Speaker A
y llevado por una curiosidad y de una amplitud, de una de un rango muy amplio.
03:24
Speaker A
Es decir, si tú solo consumes imágenes de la cultura popular,
03:30
Speaker A
digamos de la época que sea, treintas, cuarentas, veintes,
03:35
Speaker A
y ahí te quedas, es un rango muy muy estrecho.
03:39
Speaker A
Pero si consumes imágenes que vienen de la arquitectura, de la fotografía, de la pintura clásica,
03:50
Speaker A
del fauvismo, de lo que tú quieras, pero tu rango aumenta
03:56
Speaker A
y te guías por museografía, por exposiciones,
04:02
Speaker A
y consumes eso como si consumieras un vocabulario.
04:06
Speaker A
Decía Mark Twain que entre la palabra adecuada y la palabra perfecta,
04:13
Speaker A
hay la diferencia entre la luciérnaga y el relámpago.
04:18
Speaker A
Y eso mismo es el adjetivación, la adjetivación de de de la imagen.
04:23
Speaker A
Cuando adjetivas la imagen, si tu rango de vocabulario es muy estrecho,
04:29
Speaker A
el adjetivo que vas a usar audiovisualmente puede ser muy pequeño.
04:35
Speaker A
Entonces la preparación tiene que ser
04:38
Speaker A
una preparación que nunca para.
04:42
Speaker A
Es decir, tú estás en un en un, ¿cómo se dice en España, un semáforo?
04:49
Speaker B
Sí, un semáforo.
04:50
Speaker A
Tú estás en un semáforo esperando a que cambie el color y estás viendo a la gente,
04:56
Speaker A
y tienes que estar inventando historias,
05:01
Speaker A
a dónde va, de dónde viene, qué está pasando, curiosidad.
05:05
Speaker A
Estás en una peluquería esperando y lees una revista,
05:10
Speaker A
tienes que estar buscando imágenes, noticias, momentos.
05:13
Speaker A
Somos un poco como urracas que vamos por el mundo robando imágenes
05:19
Speaker A
y las acomodamos de cierta forma y eso es todo.
05:23
Speaker A
Por eso el diario que yo llevo de imágenes y de ideas me sirve como un catálogo
05:30
Speaker A
que hay que ir a referir para recuperar imágenes que a lo mejor vi hace 20 años.
05:36
Speaker A
Y que se me hubieran olvidado si no las consigno en una paginilla.
05:43
Speaker B
Luego vendría el hecho de de materializar esa visión.
05:47
Speaker B
Es decir, tú necesitas un equipo de supertécnicos altamente especializados,
05:53
Speaker B
gente con mucho talento.
05:55
Speaker B
¿Cómo lideras eso? Es decir, ¿cómo llevas a ese equipo a que todo el mundo esté en sintonía con tu visión?
06:00
Speaker A
Creo que cuando eres muy joven hay un hay un hay un cruce de cosas que son arrogancia y experiencia.
06:07
Speaker A
Entonces de joven tienes que tener más arrogancia que experiencia.
06:13
Speaker A
Y conforme tienes experiencia va bajando la arrogancia
06:18
Speaker A
y viene una certeza y una experiencia.
06:23
Speaker A
Y ya no tienes que dejas la incertidumbre de la juventud
06:29
Speaker A
y sabes instintivamente muy claramente qué es lo que es importante y,
06:36
Speaker A
más que nada, sabes lo que no es importante.
06:40
Speaker A
Porque creo que la diferencia la diferencia que viene con la edad y la experiencia es esa.
06:46
Speaker A
De joven peleas por todo y de repente pierdes la guerra
06:52
Speaker A
por haber ganado una batalla, una victoria pírrica, ¿no?
06:57
Speaker A
Y y con la edad, con la experiencia, tus batallas son más concienzudas, más planeadas.
07:03
Speaker B
¿Y tú ves la dirección de cine así?
07:05
Speaker B
Es decir, hacer una película es liderar un equipo
07:10
Speaker B
teniendo en cuenta el equilibrio entre experiencia y arrogancia.
07:15
Speaker A
Sí, la certeza conlleva cierta violencia.
07:20
Speaker A
Es decir, el hecho de que tú puedas decirle a la gente la opinión final a cierto nivel es mía,
07:28
Speaker A
pero a otros no.
07:31
Speaker A
O sea, tú tienes que invitar todas las ideas.
07:36
Speaker A
En el caso de los actores, realmente es una colaboración.
07:40
Speaker A
O sea, tienes que estar abierto porque si tú a un actor solo lo imaginas de un modo,
07:46
Speaker A
no vas a ver los 800 colores que te puede dar.
07:51
Speaker A
Lo mismo con un colaborador visual.
07:53
Speaker A
Pero en mi caso es más controlado.
07:56
Speaker A
Voy con el colaborador visual y le digo, "puedes decirme todas las ideas que quieras,
08:04
Speaker A
la única condición es que al final yo pueda decir sí o no.
08:10
Speaker A
Y si te digo no, no puedes amedrentarte y no volverlo a hacer.
08:16
Speaker A
Tienes que estar preparado para el rechazo si si vamos a tener una una colaboración,
08:23
Speaker A
porque no es un rechazo que haga el director, es un rechazo que hace la película.
08:28
Speaker A
Porque una película, ¿tú has oído cuando hay compositores que dicen
08:33
Speaker A
"una canción hermosísima me bajó del cielo en tres minutos y la escribí"?
08:40
Speaker A
Un director es eso en cámara lenta.
08:44
Speaker A
Es decir, tiene la película aquí y está constantemente filtrándola a través de cientos si no miles de decisiones.
08:53
Speaker B
Muy interesante.
08:56
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores,
09:02
Speaker B
con el mejor músico, con los mejores efectos especiales,
09:06
Speaker B
con el mejor fotógrafo...
09:08
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
09:14
Speaker A
Por ejemplo, el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
09:26
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
09:33
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo
09:36
Speaker A
y le di la primera oportunidad.
09:40
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
09:47
Speaker A
como diseñador de producción.
09:50
Speaker A
Había hecho una chica,
09:53
Speaker A
y esta era la primera grande.
09:56
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
10:01
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
10:05
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
10:11
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
10:16
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
10:23
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
10:30
Speaker A
el tío es una máquina.
10:33
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
10:38
Speaker A
un estudio de cine.
10:41
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
10:44
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
10:52
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
10:59
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
11:05
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
11:11
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
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Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
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Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo
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Speaker A
y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
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Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
13:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
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Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
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Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
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Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
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Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
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Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
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Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
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Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
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Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
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Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
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Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
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Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
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Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
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Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
24:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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Speaker A
en la historia del género y ahí está.
25:18
Speaker B
Muy interesante.
25:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
25:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
25:58
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
26:03
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
26:10
Speaker A
como diseñador de producción.
26:13
Speaker A
Había hecho una chica,
26:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
26:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
26:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
26:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
26:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
26:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
26:46
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
26:53
Speaker A
el tío es una máquina.
26:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
27:01
Speaker A
un estudio de cine.
27:04
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
27:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
27:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
27:22
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
27:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
27:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
27:38
Speaker B
Muy interesante.
27:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
27:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
27:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
27:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
28:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
28:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
28:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
28:30
Speaker A
como diseñador de producción.
28:33
Speaker A
Había hecho una chica,
28:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
28:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
28:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
28:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
28:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
28:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
29:06
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
29:13
Speaker A
el tío es una máquina.
29:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
29:21
Speaker A
un estudio de cine.
29:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
29:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
29:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
29:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
29:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
29:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
29:58
Speaker B
Muy interesante.
30:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
30:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
30:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
30:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
30:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
30:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
30:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
30:50
Speaker A
como diseñador de producción.
30:53
Speaker A
Había hecho una chica,
30:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
30:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
31:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
31:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
31:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
31:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
31:26
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
31:33
Speaker A
el tío es una máquina.
31:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
31:41
Speaker A
un estudio de cine.
31:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
31:47
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
31:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
32:02
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
32:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
32:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
32:18
Speaker B
Muy interesante.
32:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
32:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
32:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
32:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
32:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
32:58
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
33:03
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
33:10
Speaker A
como diseñador de producción.
33:13
Speaker A
Había hecho una chica,
33:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
33:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
33:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
33:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
33:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
33:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
33:46
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
33:53
Speaker A
el tío es una máquina.
33:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
34:01
Speaker A
un estudio de cine.
34:04
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
34:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
34:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
34:22
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
34:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
34:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
34:38
Speaker B
Muy interesante.
34:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
34:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
34:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
34:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
35:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
35:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
35:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
35:30
Speaker A
como diseñador de producción.
35:33
Speaker A
Había hecho una chica,
35:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
35:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
35:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
35:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
35:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
35:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
36:06
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
36:13
Speaker A
el tío es una máquina.
36:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
36:21
Speaker A
un estudio de cine.
36:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
36:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
36:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
36:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
36:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
36:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
36:58
Speaker B
Muy interesante.
37:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
37:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
37:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
37:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
37:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
37:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
37:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
37:50
Speaker A
como diseñador de producción.
37:53
Speaker A
Había hecho una chica,
37:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
37:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
38:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
38:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
38:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
38:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
38:26
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
38:33
Speaker A
el tío es una máquina.
38:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
38:41
Speaker A
un estudio de cine.
38:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
39:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
39:18
Speaker B
Muy interesante.
39:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
39:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
39:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
39:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
39:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
39:58
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Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
40:13
Speaker A
Había hecho una chica,
40:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
40:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
40:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
40:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
40:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
40:53
Speaker A
el tío es una máquina.
40:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
41:01
Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
41:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
41:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
41:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
41:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
41:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
41:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
41:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
42:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
42:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
42:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
42:30
Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
42:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
43:13
Speaker A
el tío es una máquina.
43:16
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A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
43:21
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un estudio de cine.
43:24
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Entonces, eso hay que reconocerlo.
43:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
44:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
44:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
44:31
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Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
45:33
Speaker A
el tío es una máquina.
45:36
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A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
45:41
Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
45:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
46:02
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
46:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
46:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
46:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
46:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
46:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
46:51
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Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
46:58
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
47:10
Speaker A
como diseñador de producción.
47:13
Speaker A
Había hecho una chica,
47:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
47:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
47:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
47:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
47:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
47:46
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
47:53
Speaker A
el tío es una máquina.
47:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
48:01
Speaker A
un estudio de cine.
48:04
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
48:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
48:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
48:22
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
48:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
48:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
48:38
Speaker B
Muy interesante.
48:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
48:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
48:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
48:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
49:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
49:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
49:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
49:30
Speaker A
como diseñador de producción.
49:33
Speaker A
Había hecho una chica,
49:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
49:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
49:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
49:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
49:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
49:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
50:06
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
50:13
Speaker A
el tío es una máquina.
50:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
50:21
Speaker A
un estudio de cine.
50:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
50:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
50:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
50:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
50:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
50:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
50:58
Speaker B
Muy interesante.
51:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
51:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
51:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
51:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
51:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
51:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
51:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
51:50
Speaker A
como diseñador de producción.
51:53
Speaker A
Había hecho una chica,
51:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
51:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
52:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
52:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
52:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
52:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
52:26
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
52:33
Speaker A
el tío es una máquina.
52:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
52:41
Speaker A
un estudio de cine.
52:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
52:47
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
52:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
53:02
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
53:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
53:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
53:18
Speaker B
Muy interesante.
53:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
53:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
53:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
53:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
53:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
53:58
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
54:03
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
54:10
Speaker A
como diseñador de producción.
54:13
Speaker A
Había hecho una chica,
54:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
54:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
54:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
54:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
54:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
54:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
54:46
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
54:53
Speaker A
el tío es una máquina.
54:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
55:01
Speaker A
un estudio de cine.
55:04
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
55:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
55:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
55:22
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
55:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
55:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
55:38
Speaker B
Muy interesante.
55:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
55:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
55:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
55:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
56:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
56:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
56:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
56:30
Speaker A
como diseñador de producción.
56:33
Speaker A
Había hecho una chica,
56:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
56:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
56:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
56:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
56:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
56:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
57:13
Speaker A
el tío es una máquina.
57:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
57:21
Speaker A
un estudio de cine.
57:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
57:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
57:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
57:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
57:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
57:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
57:58
Speaker B
Muy interesante.
58:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
58:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
58:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
58:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
58:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
58:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
58:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
58:50
Speaker A
como diseñador de producción.
58:53
Speaker A
Había hecho una chica,
58:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
58:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
59:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
59:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
59:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
59:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
59:26
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
59:33
Speaker A
el tío es una máquina.
59:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
59:41
Speaker A
un estudio de cine.
59:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
59:47
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
59:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
60:02
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
60:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
60:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
60:18
Speaker B
Muy interesante.
60:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
60:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
60:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
60:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
60:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
60:58
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
61:03
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
61:10
Speaker A
como diseñador de producción.
61:13
Speaker A
Había hecho una chica,
61:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
61:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
61:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
61:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
61:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
61:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
61:46
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
61:53
Speaker A
el tío es una máquina.
61:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
62:01
Speaker A
un estudio de cine.
62:04
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
62:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
62:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
62:22
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
62:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
62:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
62:38
Speaker B
Muy interesante.
62:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
62:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
62:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
62:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
63:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
63:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
63:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
63:30
Speaker A
como diseñador de producción.
63:33
Speaker A
Había hecho una chica,
63:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
63:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
63:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
63:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
63:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
63:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
64:06
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
64:13
Speaker A
el tío es una máquina.
64:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
64:21
Speaker A
un estudio de cine.
64:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
64:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
64:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
64:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
64:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
64:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
64:58
Speaker B
Muy interesante.
65:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
65:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
65:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
65:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
65:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
65:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
65:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
65:50
Speaker A
como diseñador de producción.
65:53
Speaker A
Había hecho una chica,
65:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
65:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
66:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
66:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
66:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
66:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
66:26
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
66:33
Speaker A
el tío es una máquina.
66:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
66:41
Speaker A
un estudio de cine.
66:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
66:47
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
66:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
67:02
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
67:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
67:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
67:18
Speaker B
Muy interesante.
67:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
67:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
67:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
67:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
67:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
68:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
68:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
68:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
68:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
68:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
68:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
68:46
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
68:53
Speaker A
el tío es una máquina.
68:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
69:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
69:38
Speaker B
Muy interesante.
69:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
69:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
69:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
70:30
Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
71:13
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el tío es una máquina.
71:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
71:21
Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
71:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
71:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
71:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
71:58
Speaker B
Muy interesante.
72:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
72:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
72:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
72:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
72:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
72:50
Speaker A
como diseñador de producción.
72:53
Speaker A
Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
72:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
73:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
73:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
73:33
Speaker A
el tío es una máquina.
73:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
73:47
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
73:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
74:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
74:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
74:18
Speaker B
Muy interesante.
74:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
74:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
74:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
74:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
74:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
74:58
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
75:03
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
75:10
Speaker A
como diseñador de producción.
75:13
Speaker A
Había hecho una chica,
75:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
75:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
75:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
75:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
75:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
75:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
75:46
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
75:53
Speaker A
el tío es una máquina.
75:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
76:01
Speaker A
un estudio de cine.
76:04
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
76:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
76:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
76:22
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
76:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
76:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
76:38
Speaker B
Muy interesante.
76:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
76:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
76:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
76:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
77:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
77:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
77:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
77:30
Speaker A
como diseñador de producción.
77:33
Speaker A
Había hecho una chica,
77:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
77:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
77:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
77:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
77:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
77:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
78:06
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
78:13
Speaker A
el tío es una máquina.
78:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
78:21
Speaker A
un estudio de cine.
78:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
78:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
78:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
78:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
78:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
78:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
78:58
Speaker B
Muy interesante.
79:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
79:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
79:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
79:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
79:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
79:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
79:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
79:50
Speaker A
como diseñador de producción.
79:53
Speaker A
Había hecho una chica,
79:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
79:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
80:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
80:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
80:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
80:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
80:26
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
80:33
Speaker A
el tío es una máquina.
80:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
80:41
Speaker A
un estudio de cine.
80:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
80:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
81:02
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
81:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
81:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
81:18
Speaker B
Muy interesante.
81:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
81:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
81:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
81:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
81:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
82:13
Speaker A
Había hecho una chica,
82:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
82:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
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Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
83:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
83:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
83:38
Speaker B
Muy interesante.
83:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
83:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
84:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
84:30
Speaker A
como diseñador de producción.
84:33
Speaker A
Había hecho una chica,
84:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
84:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
84:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
84:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
84:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
84:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
85:06
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
85:13
Speaker A
el tío es una máquina.
85:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
85:21
Speaker A
un estudio de cine.
85:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
85:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
85:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
85:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
85:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
85:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
85:58
Speaker B
Muy interesante.
86:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
86:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
86:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
86:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
86:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
86:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
86:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
86:50
Speaker A
como diseñador de producción.
86:53
Speaker A
Había hecho una chica,
86:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
86:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
87:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
87:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
87:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
87:26
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
87:33
Speaker A
el tío es una máquina.
87:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
87:41
Speaker A
un estudio de cine.
87:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
88:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
88:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
88:18
Speaker B
Muy interesante.
88:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
88:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
88:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
88:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
88:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
89:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
89:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
89:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
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Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
90:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
90:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
90:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
90:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
90:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
91:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
91:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
91:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
91:30
Speaker A
como diseñador de producción.
91:33
Speaker A
Había hecho una chica,
91:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
91:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
91:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
91:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
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Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
92:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
93:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
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Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
93:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Había hecho una chica,
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y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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el tío es una máquina.
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A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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un estudio de cine.
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Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
95:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
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Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
95:51
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Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
96:53
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el tío es una máquina.
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A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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un estudio de cine.
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Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
97:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
97:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
97:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
97:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
98:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
98:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
98:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
98:30
Speaker A
como diseñador de producción.
98:33
Speaker A
Había hecho una chica,
98:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
98:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
98:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
98:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
98:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
98:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
99:06
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
99:13
Speaker A
el tío es una máquina.
99:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
99:21
Speaker A
un estudio de cine.
99:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
99:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
99:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
99:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
99:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
99:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
99:58
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Muy interesante.
100:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
100:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
100:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
100:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
100:38
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Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
100:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
100:50
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como diseñador de producción.
100:53
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Había hecho una chica,
100:56
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y esta era la primera grande.
100:59
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Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
101:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
101:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,

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