El proceso de creación de la mano del cineasta, Guiller… — Transcript

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Speaker A
Yo quería hablar contigo, Guillermo,
00:34
Speaker B
un poco de creatividad, innovación, aplicado al cine, claro, es decir, cómo un poco empezar hablando o reflexionando un poco sobre qué es crear de la nada, de algún modo, ¿no?
00:46
Speaker B
Es decir, cómo cineastas como tú materializáis una visión de la nada, ese proceso cómo lo vives, cómo lo, cómo lo llevas a cabo.
00:53
Speaker A
Bueno, la realidad es que, por ejemplo, cuando has leído mucho o has visto mucho cine o estás lleno de historias, la realidad es que lo imposible es no hacerte historias.
01:06
Speaker A
Ah, por ejemplo, la mayoría de gente que cuenta historias es muy paranoica.
01:12
Speaker A
Si tu hijo o tu hija viene una hora tarde, te haces una historia, ¿cierto?
01:18
Speaker B
Sí.
01:19
Speaker A
Para mí es una mezcla de eso,
01:22
Speaker A
y la capacidad de decir de niño, "¿y entonces, y entonces?"
01:30
Speaker A
Cuando inventas una historia es "Caperucita salió de su casa
01:36
Speaker A
para llevarle comida a su abuelita, y entonces el lobo la vio, y entonces..."
01:40
Speaker A
Esa combinación de una suerte de miedo, de una suerte de deseo de amor,
01:46
Speaker A
lo que sea de adulto, se combina con las ganas de niño de trastocar la realidad que es aburridísima.
01:52
Speaker A
La realidad nuestra es aburridísima
01:54
Speaker A
y tiene muy mala narrativa, la gente que debería ser buena es mala,
02:00
Speaker A
la gente que debería ser divertida es aburrida,
02:05
Speaker A
un viaje por carretera puede ser tan largo como una mala película.
02:11
Speaker A
Y la realidad es que encuentras el amor, el odio, la indiferencia en los lugares más insospechados.
02:17
Speaker A
Encuentras algo espiritual en una película de monstruos,
02:22
Speaker A
encuentras algo monstruoso en una iglesia,
02:26
Speaker A
es decir, hay que saber ver, y si sabes ver, sabes contar.
02:30
Speaker A
Es como para hablar hay que saber escuchar también.
02:35
Speaker B
Has documentado tus tu tu inspiración, tu proceso creativo muchas veces en exposiciones, por ejemplo,
02:42
Speaker B
en la exposición que ojalá podamos ver algún día.
02:46
Speaker B
Lo has documentado ampliamente, pero ¿cómo es tu proceso?
02:53
Speaker B
Es decir, ¿de dónde sacas no la inspiración de las historias, que ya me lo has contado, si no
03:00
Speaker B
para vestir ese mundo?
03:03
Speaker B
Eres un grandísimo creador de imágenes, un un visionario me atrevería a decir.
03:08
Speaker B
¿De dónde viene todo eso y cómo haces la investigación sobre todo?
03:12
Speaker A
Bueno, para mí el apetito de imágenes tiene que ser enorme
03:17
Speaker A
y llevado por una curiosidad y de una amplitud, de una de un rango muy amplio.
03:24
Speaker A
Es decir, si tú solo consumes imágenes de la cultura popular,
03:30
Speaker A
digamos de la época que sea, treintas, cuarentas, veintes,
03:35
Speaker A
y ahí te quedas, es un rango muy muy estrecho.
03:39
Speaker A
Pero si consumes imágenes que vienen de la arquitectura, de la fotografía, de la pintura clásica,
03:50
Speaker A
del fauvismo, de lo que tú quieras, pero tu rango aumenta
03:56
Speaker A
y te guías por museografía, por exposiciones,
04:02
Speaker A
y consumes eso como si consumieras un vocabulario.
04:06
Speaker A
Decía Mark Twain que entre la palabra adecuada y la palabra perfecta,
04:13
Speaker A
hay la diferencia entre la luciérnaga y el relámpago.
04:18
Speaker A
Y eso mismo es el adjetivación, la adjetivación de de de la imagen.
04:23
Speaker A
Cuando adjetivas la imagen, si tu rango de vocabulario es muy estrecho,
04:29
Speaker A
el adjetivo que vas a usar audiovisualmente puede ser muy pequeño.
04:35
Speaker A
Entonces la preparación tiene que ser
04:38
Speaker A
una preparación que nunca para.
04:42
Speaker A
Es decir, tú estás en un en un, ¿cómo se dice en España, un semáforo?
04:49
Speaker B
Sí, un semáforo.
04:50
Speaker A
Tú estás en un semáforo esperando a que cambie el color y estás viendo a la gente,
04:56
Speaker A
y tienes que estar inventando historias,
05:01
Speaker A
a dónde va, de dónde viene, qué está pasando, curiosidad.
05:05
Speaker A
Estás en una peluquería esperando y lees una revista,
05:10
Speaker A
tienes que estar buscando imágenes, noticias, momentos.
05:13
Speaker A
Somos un poco como urracas que vamos por el mundo robando imágenes
05:19
Speaker A
y las acomodamos de cierta forma y eso es todo.
05:23
Speaker A
Por eso el diario que yo llevo de imágenes y de ideas me sirve como un catálogo
05:30
Speaker A
que hay que ir a referir para recuperar imágenes que a lo mejor vi hace 20 años.
05:36
Speaker A
Y que se me hubieran olvidado si no las consigno en una paginilla.
05:43
Speaker B
Luego vendría el hecho de de materializar esa visión.
05:47
Speaker B
Es decir, tú necesitas un equipo de supertécnicos altamente especializados,
05:53
Speaker B
gente con mucho talento.
05:55
Speaker B
¿Cómo lideras eso? Es decir, ¿cómo llevas a ese equipo a que todo el mundo esté en sintonía con tu visión?
06:00
Speaker A
Creo que cuando eres muy joven hay un hay un hay un cruce de cosas que son arrogancia y experiencia.
06:07
Speaker A
Entonces de joven tienes que tener más arrogancia que experiencia.
06:13
Speaker A
Y conforme tienes experiencia va bajando la arrogancia
06:18
Speaker A
y viene una certeza y una experiencia.
06:23
Speaker A
Y ya no tienes que dejas la incertidumbre de la juventud
06:29
Speaker A
y sabes instintivamente muy claramente qué es lo que es importante y,
06:36
Speaker A
más que nada, sabes lo que no es importante.
06:40
Speaker A
Porque creo que la diferencia la diferencia que viene con la edad y la experiencia es esa.
06:46
Speaker A
De joven peleas por todo y de repente pierdes la guerra
06:52
Speaker A
por haber ganado una batalla, una victoria pírrica, ¿no?
06:57
Speaker A
Y y con la edad, con la experiencia, tus batallas son más concienzudas, más planeadas.
07:03
Speaker B
¿Y tú ves la dirección de cine así?
07:05
Speaker B
Es decir, hacer una película es liderar un equipo
07:10
Speaker B
teniendo en cuenta el equilibrio entre experiencia y arrogancia.
07:15
Speaker A
Sí, la certeza conlleva cierta violencia.
07:20
Speaker A
Es decir, el hecho de que tú puedas decirle a la gente la opinión final a cierto nivel es mía,
07:28
Speaker A
pero a otros no.
07:31
Speaker A
O sea, tú tienes que invitar todas las ideas.
07:36
Speaker A
En el caso de los actores, realmente es una colaboración.
07:40
Speaker A
O sea, tienes que estar abierto porque si tú a un actor solo lo imaginas de un modo,
07:46
Speaker A
no vas a ver los 800 colores que te puede dar.
07:51
Speaker A
Lo mismo con un colaborador visual.
07:53
Speaker A
Pero en mi caso es más controlado.
07:56
Speaker A
Voy con el colaborador visual y le digo, "puedes decirme todas las ideas que quieras,
08:04
Speaker A
la única condición es que al final yo pueda decir sí o no.
08:10
Speaker A
Y si te digo no, no puedes amedrentarte y no volverlo a hacer.
08:16
Speaker A
Tienes que estar preparado para el rechazo si si vamos a tener una una colaboración,
08:23
Speaker A
porque no es un rechazo que haga el director, es un rechazo que hace la película.
08:28
Speaker A
Porque una película, ¿tú has oído cuando hay compositores que dicen
08:33
Speaker A
"una canción hermosísima me bajó del cielo en tres minutos y la escribí"?
08:40
Speaker A
Un director es eso en cámara lenta.
08:44
Speaker A
Es decir, tiene la película aquí y está constantemente filtrándola a través de cientos si no miles de decisiones.
08:53
Speaker B
Muy interesante.
08:56
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores,
09:02
Speaker B
con el mejor músico, con los mejores efectos especiales,
09:06
Speaker B
con el mejor fotógrafo...
09:08
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
09:14
Speaker A
Por ejemplo, el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
09:26
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
09:33
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo
09:36
Speaker A
y le di la primera oportunidad.
09:40
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
09:47
Speaker A
como diseñador de producción.
09:50
Speaker A
Había hecho una chica,
09:53
Speaker A
y esta era la primera grande.
09:56
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
10:01
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
10:05
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
10:11
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
10:16
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
10:23
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
10:30
Speaker A
el tío es una máquina.
10:33
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
10:38
Speaker A
un estudio de cine.
10:41
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
10:44
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
10:52
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
10:59
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
11:05
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
11:11
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
11:15
Speaker B
Muy interesante.
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Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
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Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
11:55
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo
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Speaker A
y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
12:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
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Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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Speaker A
en la historia del género y ahí está.
13:38
Speaker B
Muy interesante.
13:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
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Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
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Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
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Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
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Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
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Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
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Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
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Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
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Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
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Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
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Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
21:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
22:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
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Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
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Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
23:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
23:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
24:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
24:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
24:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
24:41
Speaker A
un estudio de cine.
24:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
25:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
25:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
25:18
Speaker B
Muy interesante.
25:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
25:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
25:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
25:58
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
26:03
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
26:10
Speaker A
como diseñador de producción.
26:13
Speaker A
Había hecho una chica,
26:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
26:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
26:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
26:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
26:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
26:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
26:46
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
26:53
Speaker A
el tío es una máquina.
26:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
27:01
Speaker A
un estudio de cine.
27:04
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
27:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
27:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
27:22
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
27:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
27:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
27:38
Speaker B
Muy interesante.
27:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
27:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
27:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
27:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
28:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
28:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
28:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
28:30
Speaker A
como diseñador de producción.
28:33
Speaker A
Había hecho una chica,
28:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
28:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
28:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
28:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
28:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
28:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
29:06
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
29:13
Speaker A
el tío es una máquina.
29:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
29:21
Speaker A
un estudio de cine.
29:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
29:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
29:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
29:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
29:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
29:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
29:58
Speaker B
Muy interesante.
30:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
30:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
30:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
30:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
30:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
30:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
30:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
30:50
Speaker A
como diseñador de producción.
30:53
Speaker A
Había hecho una chica,
30:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
30:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
31:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
31:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
31:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
31:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
31:26
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
31:33
Speaker A
el tío es una máquina.
31:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
31:41
Speaker A
un estudio de cine.
31:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
31:47
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
31:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
32:02
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
32:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
32:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
32:18
Speaker B
Muy interesante.
32:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
32:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
32:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
32:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
32:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
32:58
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
33:03
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
33:10
Speaker A
como diseñador de producción.
33:13
Speaker A
Había hecho una chica,
33:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
33:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
33:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
33:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
33:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
33:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
33:46
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
33:53
Speaker A
el tío es una máquina.
33:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
34:01
Speaker A
un estudio de cine.
34:04
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
34:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
34:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
34:22
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
34:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
34:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
34:38
Speaker B
Muy interesante.
34:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
34:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
34:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
34:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
35:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
35:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
35:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
35:30
Speaker A
como diseñador de producción.
35:33
Speaker A
Había hecho una chica,
35:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
35:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
35:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
35:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
35:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
35:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
36:06
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
36:13
Speaker A
el tío es una máquina.
36:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
36:21
Speaker A
un estudio de cine.
36:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
36:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
36:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
36:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
36:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
36:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
36:58
Speaker B
Muy interesante.
37:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
37:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
37:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
37:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
37:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
37:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
37:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
37:50
Speaker A
como diseñador de producción.
37:53
Speaker A
Había hecho una chica,
37:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
37:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
38:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
38:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
38:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
38:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
38:26
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
38:33
Speaker A
el tío es una máquina.
38:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
38:41
Speaker A
un estudio de cine.
38:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
39:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
39:18
Speaker B
Muy interesante.
39:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
39:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
39:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
39:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
39:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
39:58
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Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
40:13
Speaker A
Había hecho una chica,
40:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
40:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
40:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
40:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
40:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
40:53
Speaker A
el tío es una máquina.
40:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
41:01
Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
41:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
41:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
41:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
41:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
41:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
41:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
41:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
42:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
42:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
42:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
42:30
Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
42:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
43:13
Speaker A
el tío es una máquina.
43:16
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A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
43:21
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un estudio de cine.
43:24
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Entonces, eso hay que reconocerlo.
43:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
44:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
44:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
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Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
44:31
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Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
45:33
Speaker A
el tío es una máquina.
45:36
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A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
45:41
Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
45:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
46:02
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
46:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
46:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
46:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
46:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
46:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
46:51
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Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
46:58
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
47:10
Speaker A
como diseñador de producción.
47:13
Speaker A
Había hecho una chica,
47:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
47:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
47:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
47:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
47:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
47:46
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
47:53
Speaker A
el tío es una máquina.
47:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
48:01
Speaker A
un estudio de cine.
48:04
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
48:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
48:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
48:22
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
48:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
48:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
48:38
Speaker B
Muy interesante.
48:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
48:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
48:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
48:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
49:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
49:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
49:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
49:30
Speaker A
como diseñador de producción.
49:33
Speaker A
Había hecho una chica,
49:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
49:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
49:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
49:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
49:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
49:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
50:06
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
50:13
Speaker A
el tío es una máquina.
50:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
50:21
Speaker A
un estudio de cine.
50:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
50:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
50:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
50:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
50:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
50:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
50:58
Speaker B
Muy interesante.
51:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
51:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
51:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
51:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
51:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
51:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
51:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
51:50
Speaker A
como diseñador de producción.
51:53
Speaker A
Había hecho una chica,
51:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
51:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
52:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
52:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
52:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
52:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
52:26
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
52:33
Speaker A
el tío es una máquina.
52:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
52:41
Speaker A
un estudio de cine.
52:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
52:47
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
52:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
53:02
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
53:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
53:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
53:18
Speaker B
Muy interesante.
53:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
53:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
53:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
53:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
53:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
53:58
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
54:03
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
54:10
Speaker A
como diseñador de producción.
54:13
Speaker A
Había hecho una chica,
54:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
54:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
54:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
54:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
54:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
54:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
54:46
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
54:53
Speaker A
el tío es una máquina.
54:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
55:01
Speaker A
un estudio de cine.
55:04
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
55:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
55:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
55:22
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
55:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
55:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
55:38
Speaker B
Muy interesante.
55:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
55:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
55:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
55:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
56:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
56:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
56:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
56:30
Speaker A
como diseñador de producción.
56:33
Speaker A
Había hecho una chica,
56:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
56:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
56:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
56:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
56:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
56:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
57:13
Speaker A
el tío es una máquina.
57:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
57:21
Speaker A
un estudio de cine.
57:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
57:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
57:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
57:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
57:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
57:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
57:58
Speaker B
Muy interesante.
58:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
58:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
58:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
58:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
58:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
58:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
58:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
58:50
Speaker A
como diseñador de producción.
58:53
Speaker A
Había hecho una chica,
58:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
58:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
59:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
59:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
59:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
59:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
59:26
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
59:33
Speaker A
el tío es una máquina.
59:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
59:41
Speaker A
un estudio de cine.
59:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
59:47
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
59:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
60:02
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
60:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
60:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
60:18
Speaker B
Muy interesante.
60:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
60:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
60:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
60:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
60:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
60:58
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
61:03
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
61:10
Speaker A
como diseñador de producción.
61:13
Speaker A
Había hecho una chica,
61:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
61:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
61:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
61:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
61:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
61:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
61:46
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
61:53
Speaker A
el tío es una máquina.
61:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
62:01
Speaker A
un estudio de cine.
62:04
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
62:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
62:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
62:22
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
62:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
62:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
62:38
Speaker B
Muy interesante.
62:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
62:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
62:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
62:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
63:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
63:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
63:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
63:30
Speaker A
como diseñador de producción.
63:33
Speaker A
Había hecho una chica,
63:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
63:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
63:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
63:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
63:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
63:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
64:06
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
64:13
Speaker A
el tío es una máquina.
64:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
64:21
Speaker A
un estudio de cine.
64:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
64:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
64:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
64:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
64:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
64:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
64:58
Speaker B
Muy interesante.
65:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
65:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
65:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
65:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
65:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
65:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
65:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
65:50
Speaker A
como diseñador de producción.
65:53
Speaker A
Había hecho una chica,
65:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
65:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
66:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
66:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
66:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
66:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
66:26
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
66:33
Speaker A
el tío es una máquina.
66:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
66:41
Speaker A
un estudio de cine.
66:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
66:47
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
66:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
67:02
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
67:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
67:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
67:18
Speaker B
Muy interesante.
67:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
67:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
67:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
67:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
67:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
68:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
68:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
68:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
68:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
68:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
68:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
68:46
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
68:53
Speaker A
el tío es una máquina.
68:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
69:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
69:38
Speaker B
Muy interesante.
69:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
69:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
69:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
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Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
70:30
Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
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Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
71:13
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el tío es una máquina.
71:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
71:21
Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
71:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
71:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
71:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
71:58
Speaker B
Muy interesante.
72:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
72:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
72:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
72:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
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Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
72:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
72:50
Speaker A
como diseñador de producción.
72:53
Speaker A
Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
72:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
73:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
73:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
73:33
Speaker A
el tío es una máquina.
73:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
73:47
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
73:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
74:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
74:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
74:18
Speaker B
Muy interesante.
74:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
74:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
74:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
74:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
74:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
74:58
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
75:03
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
75:10
Speaker A
como diseñador de producción.
75:13
Speaker A
Había hecho una chica,
75:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
75:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
75:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
75:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
75:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
75:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
75:46
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
75:53
Speaker A
el tío es una máquina.
75:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
76:01
Speaker A
un estudio de cine.
76:04
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
76:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
76:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
76:22
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
76:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
76:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
76:38
Speaker B
Muy interesante.
76:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
76:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
76:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
76:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
77:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
77:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
77:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
77:30
Speaker A
como diseñador de producción.
77:33
Speaker A
Había hecho una chica,
77:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
77:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
77:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
77:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
77:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
77:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
78:06
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
78:13
Speaker A
el tío es una máquina.
78:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
78:21
Speaker A
un estudio de cine.
78:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
78:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
78:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
78:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
78:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
78:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
78:58
Speaker B
Muy interesante.
79:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
79:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
79:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
79:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
79:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
79:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
79:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
79:50
Speaker A
como diseñador de producción.
79:53
Speaker A
Había hecho una chica,
79:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
79:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
80:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
80:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
80:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
80:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
80:26
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
80:33
Speaker A
el tío es una máquina.
80:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
80:41
Speaker A
un estudio de cine.
80:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
80:47
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
80:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
81:02
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
81:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
81:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
81:18
Speaker B
Muy interesante.
81:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
81:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
81:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
81:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
81:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
81:58
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
82:10
Speaker A
como diseñador de producción.
82:13
Speaker A
Había hecho una chica,
82:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
82:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
82:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
82:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
82:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
82:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
82:53
Speaker A
el tío es una máquina.
82:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
83:01
Speaker A
un estudio de cine.
83:04
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
83:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
83:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
83:22
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
83:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
83:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
83:38
Speaker B
Muy interesante.
83:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
83:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
83:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
83:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
84:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
84:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
84:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
84:30
Speaker A
como diseñador de producción.
84:33
Speaker A
Había hecho una chica,
84:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
84:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
84:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
84:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
84:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
84:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
85:06
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
85:13
Speaker A
el tío es una máquina.
85:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
85:21
Speaker A
un estudio de cine.
85:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
85:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
85:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
85:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
85:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
85:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
85:58
Speaker B
Muy interesante.
86:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
86:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
86:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
86:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
86:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
86:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
86:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
86:50
Speaker A
como diseñador de producción.
86:53
Speaker A
Había hecho una chica,
86:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
86:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
87:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
87:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
87:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
87:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
87:26
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
87:33
Speaker A
el tío es una máquina.
87:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
87:41
Speaker A
un estudio de cine.
87:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
87:47
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
87:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
88:02
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
88:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
88:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
88:18
Speaker B
Muy interesante.
88:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
88:28
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
88:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
88:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
88:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
88:58
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
89:03
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
89:10
Speaker A
como diseñador de producción.
89:13
Speaker A
Había hecho una chica,
89:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
89:19
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
89:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
89:28
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
89:34
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
89:39
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
89:46
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
89:53
Speaker A
el tío es una máquina.
89:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
90:01
Speaker A
un estudio de cine.
90:04
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
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Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
90:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
90:22
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
90:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
90:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
90:38
Speaker B
Muy interesante.
90:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
90:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
90:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
90:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
91:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
91:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
91:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
91:30
Speaker A
como diseñador de producción.
91:33
Speaker A
Había hecho una chica,
91:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
91:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
91:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
91:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
91:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
91:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
92:13
Speaker A
el tío es una máquina.
92:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
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Speaker A
un estudio de cine.
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Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
92:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
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Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
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Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
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Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
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Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
93:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
93:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
93:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
93:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
93:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
93:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
93:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
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Speaker A
como diseñador de producción.
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Speaker A
Había hecho una chica,
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Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
94:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
94:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
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Speaker A
el tío es una máquina.
94:36
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
94:41
Speaker A
un estudio de cine.
94:44
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
94:47
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
94:55
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
95:02
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
95:08
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
95:14
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
95:18
Speaker B
Muy interesante.
95:21
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
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Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
95:33
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
95:39
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
95:51
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
95:58
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
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Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
96:10
Speaker A
como diseñador de producción.
96:13
Speaker A
Había hecho una chica,
96:16
Speaker A
y esta era la primera grande.
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Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
96:24
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
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Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
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Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
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Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
96:53
Speaker A
el tío es una máquina.
96:56
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
97:01
Speaker A
un estudio de cine.
97:04
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
97:07
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
97:15
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
97:22
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
97:28
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
97:34
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
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Speaker B
Muy interesante.
97:41
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
97:48
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
97:53
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
97:59
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
98:11
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
98:18
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
98:23
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
98:30
Speaker A
como diseñador de producción.
98:33
Speaker A
Había hecho una chica,
98:36
Speaker A
y esta era la primera grande.
98:39
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
98:44
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
98:48
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
98:54
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
98:59
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
99:06
Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,
99:13
Speaker A
el tío es una máquina.
99:16
Speaker A
A Bayona lo tiras en un despoblado y a los diez días tiene montado
99:21
Speaker A
un estudio de cine.
99:24
Speaker A
Entonces, eso hay que reconocerlo.
99:27
Speaker A
Se le dan unas ideas, yo creo que le di cinco ideas y se quedó tres, rechazó dos.
99:35
Speaker A
O tienes a alguien como Andy Muschietti que tiene como un gran talento,
99:42
Speaker A
y luego ves, hay laditos pequeñitos en que lo puedes ayudar,
99:48
Speaker A
y luego el tío, en la segunda película, hace la película más exitosa
99:54
Speaker A
en la historia del género y ahí está.
99:58
Speaker B
Muy interesante.
100:01
Speaker B
Claro, eso liderando además equipos de altísimo nivel, porque tú colaboras con los mejores.
100:08
Speaker B
Con el mejor músico, con los mejores efectos especiales, el mejor fotógrafo...
100:13
Speaker A
Sí, pero muchas veces, fíjate, los mejores no necesariamente son los más experimentados.
100:19
Speaker A
Por ejemplo, el diseñador, el el escultor principal de la criatura de El Fauno, Eugenio, tenía una gran experiencia trabajando bajo las órdenes de Rick Baker, de Stan Winston.
100:31
Speaker A
Pero él, él no había liderado una criatura en cine y no tenía esa experiencia.
100:38
Speaker A
Pero sabía yo que era él un artista potentísimo y le di la primera oportunidad.
100:43
Speaker A
El diseñador de producción de El Laberinto del Fauno, Eugenio, era su primera película grande
100:50
Speaker A
como diseñador de producción.
100:53
Speaker A
Había hecho una chica,
100:56
Speaker A
y esta era la primera grande.
100:59
Speaker B
Es fantástico que realmente tengas ese esa capacidad
101:04
Speaker B
no solo de aglutinar talento, si no de descubrirlo o potenciarlo a ese nivel.
101:08
Speaker A
Sí, bueno, tienes que tienes que saber reconocer el talento.
101:14
Speaker A
Tienes que saber reconocer los puntos débiles, los puntos fuertes.
101:19
Speaker A
Y luego como productor viene eso muy a la mano, porque en el director puedes identificar lados débiles o ningún lado débil.
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Speaker A
Por ejemplo, cuando producimos Rodar y Rodar y yo producimos a Bayona en El Orfanato,

Frequently Asked Questions

¿Cómo describe Guillermo el proceso de materializar una visión de la nada en el cine?

Guillermo explica que, al haber leído y visto mucho cine, y estar lleno de historias, lo imposible es no crear nuevas narrativas. Para él, es una mezcla de la paranoia de la gente que cuenta historias y la curiosidad infantil de preguntar '¿y entonces?'.

¿Qué papel juega la realidad en la creación de historias para Guillermo?

Guillermo considera que la realidad es 'aburridísima' y tiene una 'mala narrativa'. Esta percepción lo impulsa a trastocar la realidad con la imaginación, combinando miedos y deseos de adulto con la curiosidad infantil.

¿Cómo describe Guillermo su proceso de investigación para vestir un mundo narrativo?

Para Guillermo, el apetito por las imágenes debe ser enorme, impulsado por una curiosidad de amplio rango. Sugiere consumir imágenes de diversas fuentes como la arquitectura, la fotografía, la pintura clásica y el fauvismo, en lugar de limitarse solo a la cultura popular.

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