Como Criar Sistemas de Magia: O que São e Como Funciona… — Transcript

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Speaker A
Nesse vídeo eu vou te mostrar os novos quatro tipos de sistemas de magia para você usar no seu mundo.
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Speaker A
Então assista até o final para você descobrir como transformar todas as suas ideias de feitiços em magias completas que vão fascinar ou aterrorizar os seus leitores.
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Speaker A
Saudações, aventureiros de Eartland, eu sou o Zawardo e você está no canal Eartland de RPG de mesa, narrativa e criação de mundos.
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Speaker A
Se inscreve e ativa o sininho para você receber mais vídeos de como criar as magias do seu mundo, um assunto que você encontra exclusivo aqui.
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Speaker A
E aproveita para conjurar o feitiço de dar um like gostoso nesse vídeo.
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Speaker A
Então bora lá.
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Speaker A
Um sistema de magia é o modo como a magia funciona no seu mundo.
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Speaker A
E mais importante do que isso é como você apresenta ela para o seu leitor, porque a forma que você vai construir o seu sistema de magia é totalmente diferente, dependendo do seu objetivo.
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Speaker A
Você quer que a sua magia pareça ameaçadora e que seus usuários não passam de crianças idiotas brincando com fogo?
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Speaker A
Onde o conhecimento de como usar os feitiços foi acumulada em linhas de insucessos e trouxeram morte e destruição?
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Speaker A
Ou você quer que ela seja como uma juíza da alma, onde o feiticeiro precisa compreender seu próprio coração e suas ambições para conseguir manipular a realidade?
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Speaker A
Com o custo de ser julgado pela entidade da magia.
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Speaker A
É para isso que serve os quatro tipos de sistema de magia.
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Speaker A
Cada um vai dar experiências diferentes para o seu leitor e te mostrar como fazer ele sentir o que você quer que ele sinta.
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Speaker A
Esses quatro tipos se formam juntando os dois eixos desse esquema aqui, baseado nas teorias do C.R.
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Speaker A
Rowenson e nas leis da magia de Sanderson.
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Speaker A
Começando pelo eixo nebuloso e racional.
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Speaker A
Ele define a capacidade de reconhecer padrões dentro do seu sistema de magia e se o seu leitor vai conseguir supor outros feitiços que existem nele.
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Speaker A
Mesmo se você ainda nem mostrou esses feitiços.
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Speaker A
Quanto mais racional, mais padronizadas e previsíveis são as suas magias.
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Speaker A
Dando um aspecto científico, estudado e controlado.
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Speaker A
E quanto mais nebuloso, menos vai dar para enxergar padrões e supor as coisas.
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Speaker A
O leitor só vai saber que uma magia existe no momento em que você mostrar ela.
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Speaker A
Dando um aspecto misterioso, único e imprevisível ao seu sistema.
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Speaker A
Agora o eixo duro e suave.
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Speaker A
Ele determina o quanto seu leitor conhece e entende a sua magia.
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Speaker A
Isso depende do quanto você revelou para ele.
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Speaker A
Quanto mais duro, mais você revelou do seu sistema de magia.
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Speaker A
Isso traz a ideia de que o seu mundo já é bem explorado e familiar.
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Speaker A
Dando a sensação de que entendemos como ele funciona.
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Speaker A
E quanto mais suave, menos você revelou do seu sistema.
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Speaker A
Isso faz parecer que seu mundo é vasto e inexplorado, misterioso, selvagem.
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Speaker A
E a principal coisa, esse eixo duro e suave determina a sua capacidade como um contador de histórias.
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Speaker A
De resolver os problemas da sua trama usando magia.
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Speaker A
Essa é a primeira lei de Sanderson.
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Speaker A
Quanto mais o seu leitor entende como o seu sistema funciona, mais os seus personagens podem usar magia para resolver conflitos.
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Speaker A
Sem que o leitor reclame que você inventou uma solução do nada.
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Speaker A
E juntando esses eixos, temos os quatro quadrantes do diagrama.
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Speaker A
Duro nebuloso, duro racional, suave nebuloso e suave racional.
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Speaker A
Cada um proporciona experiências específicas e formas de como trabalhar a trama da sua história.
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Speaker A
Te permitindo ver quais características você precisa criar e apresentar para alcançar o seu objetivo.
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Speaker A
Aí você me diz, beleza, Zawardo, agora tudo o que eu preciso fazer é pensar em qual desses tipos a minha magia se encaixa para eu guiar a minha criação.
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Speaker A
Errado!
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Speaker A
Só se você quiser ficar preso em uma estrutura.
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Speaker A
Porque o que realmente vai te guiar e transformar as ideias dentro de você em uma história foda com um sistema de magia foda é a narrativa.
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Speaker A
Por isso que eu vou te mostrar agora como usar a narrativa para guiar a criação das suas magias.
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Speaker A
Por narrativa eu estou falando sobre a mensagem que você quer passar.
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Speaker A
As cenas que você quer criar.
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Speaker A
Quais vão ser os desafios dos protagonistas?
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Speaker A
E como o vilão vai frustrar as tentativas dos heróis?
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Speaker A
Ou seja, como você quer criar a sua história.
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Speaker A
Pera aí, você ainda não pensou numa narrativa?
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Speaker A
Eu recomendo muito, porque é com isso que você vai tomar as decisões de adicionar mais coisas nebulosas ou racionais para sua magia.
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Speaker A
Sem isso, você corre o risco de criar um Frankenstein sem propósito e consequentemente disfuncional.
04:30
Speaker A
Tanto que o próprio eixo duro e suave é intrinsecamente ligado a como você apresenta a magia para o seu leitor.
04:37
Speaker A
Uma vez mudada a visão de que a magia serve a narrativa e não o contrário, você consegue manipular esses parâmetros para criar a magia que você quer.
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Speaker A
Fortalecendo a experiência de vê-la na sua história.
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Speaker A
E se você está criando uma história, um mundo, sistemas de magia e tudo mais, só que o assunto está complicado e você está cheio de dúvidas de como fazer as suas ideias cativarem as pessoas?
04:56
Speaker A
Nós aqui da equipe Eartland te oferecemos a oportunidade de realizar isso com o nosso serviço de análise narrativa.
05:02
Speaker A
Com ele você vai saber o que você precisa fazer para suas ideias tomarem vida.
05:07
Speaker A
Clica no primeiro link da descrição para conferir no nosso site como isso funciona.
05:11
Speaker A
Continuando, se guiar esse jeito evita que você caia em estruturas que impedem de ter uma visão fora da caixinha.
05:17
Speaker A
Porque a pergunta que você faz para construir a sua magia passa de onde ela se encaixa.
05:23
Speaker A
E como ela é?
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Speaker A
Para quando e para quê?
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Speaker A
Sua magia começa a existir em uma região do espaço-tempo da narrativa.
05:30
Speaker A
Você vai imaginar quando na história você vai mostrar ela em ação e ver qual é o seu objetivo narrativo ali.
05:36
Speaker A
É trazer medo e espanto, maravilha e suspense?
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Speaker A
Mostrar o protagonista o seu poder para resolver o problema ou piorar a situação?
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Speaker A
E assim descobrir se nessa parte ou se nessa ramificação do seu sistema ele seria mais racional ou mais nebuloso.
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Speaker A
Então dá pra gente dizer que a sua magia pode apresentar cada um dos quatro quadrantes.
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Speaker A
A grande sacada está em qual região temporária da narrativa ela está.
06:00
Speaker A
Porque o fator que move ela de um quadrante para o outro não está tanto na sua criação.
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Speaker A
Mas sim como você vai apresentar.
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Speaker A
Sabendo disso, você pode apresentar o mundo bem forte em duro racional para fazer os personagens parecerem competentes e inteligentes.
06:14
Speaker A
Fazendo com que o seu leitor acredite que entende a pedra angular que rege as leis desse mundo.
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Speaker A
Para em seguida você introduzir uma magia nova, quem sabe de outra dimensão, uma suave nebulosa, onde nada faz sentido.
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Speaker A
Tudo parece tão aleatório e caótico que os leitores veem seus amados personagens sofrendo, pois tudo o que eles entendiam do mundo não passa de pilhas de tralha inútil.
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Speaker A
Não tem poder para impedir que o mundo seja corrompido.
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Speaker A
Você que sabe as variáveis de como criar um sistema de magia.
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Speaker A
Vai saber o que mostrar e o que não mostrar, mantendo esse mistério da magia suave nebulosa.
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Speaker A
Até um ponto de virada na sua história, quando o último protagonista vivo descobre algo que faz com que essa magia de outra dimensão se conecte com a magia que ele tem.
06:58
Speaker A
Tanto conhecimento, transformando ela em uma suave racional.
07:02
Speaker A
Que o protagonista começa a criar as suposições do que ela pode fazer e assim consegue usá-la para salvar o mundo.
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Speaker A
Alguns poderiam dizer que, na verdade, esse sistema era suave e racional desde o início.
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Speaker A
E só que você escondeu os padrões.
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Speaker A
Bem, tecnicamente é exatamente isso mesmo.
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Speaker A
Mas existem dois motivos para eu não gostar de ver dessa forma.
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Speaker A
A primeira é que isso pode limitar a sua criatividade.
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Speaker A
E a segunda é que, na minha visão, o mais importante é como vai ser a experiência de quem está entrando em contato com a sua criação.
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Speaker A
Pois você podia ficar preso nessa estrutura suave e racional.
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Speaker A
Tentando construir ela, sim, mas a experiência de uma suave racional é diferente de uma suave nebulosa.
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Speaker A
Simplificando, você não vai se focar no que ela é importante.
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Speaker A
Que é a trazer essa sensação de algo alienígena, de outra dimensão, sensação de perigo pelo desconhecido.
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Speaker A
O que é muito bem executado pela suave nebulosa.
08:00
Speaker A
E cara, se você está curtindo esse conteúdo sobre magias e quer transformar suas ideias em um universo foda.
08:06
Speaker A
Você precisa virar membro do clube do canal.
08:08
Speaker A
Lá você vai receber conteúdo exclusivo de mais temas sobre Worldbuilding e as perguntas que você manda pra gente sobre escrita, Worldbuilding e RPG são respondidas com prioridade e um vídeo dedicado a você.
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Speaker A
Confere todas as recompensas do botão aqui embaixo, seja membro e chama o Gaku lá no Discord para ganhar cargo especial no nosso servidor.
08:24
Speaker A
Até o próximo vídeo.

Frequently Asked Questions

O que é um sistema de magia, de acordo com o vídeo?

Um sistema de magia é a forma como a magia funciona no seu mundo e, mais importante, como ela é apresentada ao leitor. A construção do sistema depende do objetivo do autor, seja para parecer ameaçadora ou como uma juíza da alma.

Quais são os dois eixos que formam os quatro tipos de sistemas de magia mencionados no vídeo?

Os dois eixos são 'nebuloso e racional' e 'duro e suave'. Eles são baseados nas teorias de C.R. Rowenson e nas leis da magia de Sanderson, e ajudam a definir como o leitor percebe e entende a magia.

Como o eixo 'nebuloso e racional' influencia a percepção do leitor sobre a magia?

O eixo 'nebuloso e racional' define a capacidade de reconhecer padrões na magia. Quanto mais racional, mais padronizadas e previsíveis são as magias, dando um aspecto científico; quanto mais nebuloso, menos padrões são visíveis, tornando a magia misteriosa e imprevisível.

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