**Оно существует | xkoster оценивает игры зрителей | № 27 — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/xkoster-reviews-viewers-games-27/

Обзор и критика игр от xkoster с акцентом на механику, визуальный стиль и проблемы современного геймдева.

## Key Takeaways

- Механика воровства навыков часто оказывается лишь маскировкой стандартных апгрейдов.
- Игры с возможностью экспериментировать и создавать уникальные комбинации способностей повышают реиграбельность.
- Уровни как фиксированный контент становятся всё менее популярными и ограничивающими.
- Финансовая стабильность важна для продолжения работы над играми и сохранения мотивации.
- Визуальный стиль и неожиданные игровые механики играют ключевую роль в удержании игроков.

## What the video covers

- Автор обсуждает сложности изучения языков и программирования через игровой опыт.
- Критика игры с механикой воровства навыков, которая на деле оказывается обычным деревом апгрейдов.
- Разбор игры Ballk Speed с акцентом на механику слияния способностей и строительство базы.
- Обсуждение актуальности и проблематики уровней в современных играх и их влияния на реиграбельность.
- Рассуждения о финансовых аспектах геймдева и необходимости зарабатывать на жизнь, сохраняя увлечение.
- Автор делится личными впечатлениями от визуального стиля и геймплейных решений в разных играх.
- Критика отсутствия направления и целостности в некоторых инди-проектах.
- Обсуждение важности секретов и неожиданных механик для удержания интереса игроков.
- Рассмотрение влияния графики и музыки на восприятие игр.
- Вопросы о возможности создания крупных проектов одним разработчиком.

## Chapters

1. 00:00 Введение и размышления о расслаблении и изучении языков
2. 02:08 Критика игры 'Драники кликер' и воспоминания о Беларуси
3. 04:22 Обзор механики воровства навыков и визуального стиля игры
4. 06:08 Обсуждение проблем с механикой и направленностью игры
5. 07:54 Анализ игры Ballk Speed и её уникальных механик
6. 09:29 Рассуждения о популярности уровней в современных играх
7. 10:54 Вопросы финансов и мотивации в разработке игр
8. 14:15 Значение графики, музыки и секретов в играх

Answers

## Questions about this video

Что думает xkoster о механике воровства навыков в играх?

Он считает, что механика воровства навыков часто является лишь завуалированным деревом апгрейдов и не даёт настоящего выбора игроку.

Почему Ballk Speed выделяется среди других игр?

Из-за уникальной механики слияния способностей и возможности строить базу, что повышает реиграбельность и даёт игроку чувство умения и контроля.

Как xkoster относится к играм с фиксированными уровнями?

Он считает, что уровни ограничивают как разработчиков, так и игроков, и что игры с уровнями становятся менее актуальными в современном геймдеве.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03

Speaker A

Я хочу что-нибудь такое, чтобы наконец-то моя рука расслабилась. Чтобы рука расслабилась, нужна женщина.

00:10

Speaker A

Так проститукт. Как учить язык? А для того, чтобы реально выучить язык, тебе нужно находиться в ситуации, когда он тебе нужен. Я находился в ситуации, когда мне был нужен английский язык. Или ты говоришь про язык программирования?

00:29

Speaker A

Это проще das какой господин разработчик, можно написать, как какой кнопкой его использовать-то ваш dasш. Помощь зала. Как использовать dasш? Дэш.

00:47

Speaker A

О'кей. You have steel ability. Так стилкил стил. Я что, украл что-то? Пум. Окей. Очередная игра, в которой нужно больше кнопок чтобы Очередная игра, в которой кнопок больше, чем у меня пальцев на одной руке.

01:24

Speaker A

На одной руке. То есть левая правая кнопка

01:41

Speaker A

мыши FQE E Shift. Я даш на Shift поставлю. Попробуй поиграть драники клиckкер игру. Не хочу играть в драники клиckкер игру.

01:50

Speaker A

Схера ли я должен в неё играть? Я вообще с трудом нахожу в себе желание пробовать новые игры последнее время.

02:08

Speaker A

А драники кликер мне название не нравится. Хотя драники сами мне нравятся. Я был в Белоруссии, там в Минске вообще вот этот вот их старый город очень даже богат на вкусные вкусную кухню.

02:38

Speaker A

Твою мать. Жизнь волшебника была всегда очень сложной. Не умев телепортироваться, а обладая лишь самой всратой формой дыша из всех, наш герой оказался в яме, с которой не так-то просто выбраться.

02:59

Speaker A

Квадраты, собранные из пробилдера, представляли собой бесконечный лабиринт. Только один способ пройти дальше, и никакого желания это делать.

03:18

Speaker A

Сраная ловушка. Игру проще перезапустить, чем выбраться оттуда. Тебя вот делали не по-детски. Так сложно кнопки нажимать. Кнопки нажимать пипец как сложно в этой игре.

03:26

Speaker A

Я примерно свои выводы сделал, и они та типа такие, что эта игра не знает, чем она хочет быть.

03:49

Speaker A

Эта игра напоминает мне что-то из 2000 года такое, знаете, как вот Lego of Kind какой-нибудь, где это вроде бы и пазл, а вроде бы и флшер, и вроде бы и платформер, и вроде бы и сюжетная игра.

04:02

Speaker A

Вроде и здоровье, и маны есть, но явно что эти лазеры делают? Но явно ни на что это не влияет.

04:22

Speaker A

Какое-то заклинание скачал. Дап. Что мне это Морвинт напоминает дикими заклинаниями и рукой? Рука красиво выглядит. Визуальный стиль вообще хороший.

04:41

Speaker A

Это Dark Mю. Dark Mai, да, Dark Missai Might in Magic недавно вспоминал. Такая странная игра. В последнее время я сам смотрю на игры с очень такой перспективы, типа, о'кей, можно ли продать? Всё больше меня беспокоит вопрос, знаете, как зарабатывать себе на

04:52

Speaker A

жизнь, продолжая делать то, что я люблю, при этом не умерев, когда моя аренда 2.000 долларов в месяц.

05:07

Speaker A

Зачем я их всех зареспавнил? Да этой игре явно не хватает ощущения направления. Это просто выглядит как набор всякого. Я, как понимаю, разработчик хотел бы узнать моё мнение про механику ворования навыков.

05:17

Speaker A

И оно будет не совсем утешительное, потому что сама вот эта идея того, что ты воруешь навыки, это это обман.

05:34

Speaker A

Да не воруешь ты никакие навыки. Это просто дерево апгрейдов, которое завуалировано под то, что ты что-то можешь там у кого-то украсть и менять. В теории, ээ, ну, сам по себе процесс воровства заклинаний он ну он прописан по сути тем, что у тебя есть на

05:50

Speaker A

экране. Ты не можешь в этом иметь выбор настоящий. Поэтому тупо дерево апгрейдов по плюс 1% урона больше привлекательно будет игрокам. Они как бы прочухивают эту фигню, что мо заклинание воровать - это не по-настоящему. И скажите мне, что я не

06:08

Speaker A

прав ещё кто-нибудь. Не, ну реально, если если считаете, что я не прав, скажите. Я интересно. И когда ты убираешь вот эту фишку типа ворование заклина, она же в названии называется роуe, как бы этот скрайб роугнулся.

06:22

Speaker A

Не пить кофе за два бакса. Кофе в Лондоне стоит 6 баксов. О'кей. Аа если я начну пить кофе за два бакса, то это уже будет экономия. Смотрите, сейчас покажу вам Ballк Speed опять. Заметили, я в неё продолжаю играть. Вот что я вам в ней

06:36

Speaker A

покажу. Покажу и то, покажу то, что, мне кажется, могло бы быть в этой игре. А Ball Speed - это кто-то мне там в комментариях писал, что типа Ballк Speed [ \_\_ ] бла-бла-бла, там и что это просто арканоид. Во-первых, это ни хрена не

06:51

Speaker A

арканоид. Ну ладно, он там писал, что это даже не арканоид, а как-то как-то что-то другое назвали. Во-первых, это сложно назвать арканоидом, потому что кормеханика здесь больше про зачистку поля. Но я хочу про другое сказать. В болкспите есть ещё механика сливания

07:08

Speaker A

обилок между собой. Вот у меня есть зелёный и красный шарик. Да, зелёный шарик добавляет яд, красный шарик добавляет огонь. И я не знаю, сливаются они или нет, но периодически ты здесь находишь такой цветастый элемент, который позволяет тебе либо позволяет

07:27

Speaker A

тебе либо проапгрейдить твои шарики, либо слить два из них, если это доступно. И можно, например, сделать молнию, которая добавляет яд, или там какой-нибудь шарик, который пролетает насквозь через врагов и добавляет каждому яд. Это прикольно. И это ощущается вот. Ну, здесь мне ничего не

07:42

Speaker A

сливается. Но здесь просто апгрейды. Вообще меня в этой игре всегда поражало ощущение Survivors от неё. Даже не срави, а именно вот что Мегабонка и эта игра, они ощущаются одинаково в плане в голове. Но эта игра даже лучше, чем Мегабонк,

07:54

Speaker A

потому что здесь можно базу строить. Мне эта база нравится. Крис Жуковский сказал, что играть год вот Костера играет. Да, я узнал про эту игру, честно говоря, от Криса Жуковского, но у меня друзья в неё тоже все играли. Лазер.

08:09

Speaker A

Может, сейчас что-нибудь сольём? Нет, игра отказывается мне дать возможность продемонстрировать свою точку зрения. Так вот, вращаясь в предыдущей игре, было бы прикольно, если бы мы могли как-то экспериментировать с этими абилками, и она была бесконечной. Честно говоря, уровни игры с уровнями,

08:26

Speaker A

по-моему, вообще всё. Вы хоть одну популярную игру с уровнями можете мне назвать? Игры про линейные игры. Это только теперь. Давайте вот серьёзный вопрос. Назовите хоть одну популярную игру с уровнями за пос игру с уровнями за последние 10 лет. Мегабонк. На

08:38

Speaker A

Мегабонке нет уровней. Марио. Марио не инди игра. Ультракиill. Ультракиill. И ультракиill наверное единственная игра. Вот смотрите, Бёрн Poison. Можем их типа слить, наконец-то и получить жгучий отравляющий шар. И это прикольно.

08:52

Speaker A

Если бы я мог в этом в скрайбе так делать, это было бы интересно. визуал той игры хороший, но мне кажется, не то, что мне даже кажется, просто глядя на рынок в текущем состоянии игры с уровнями, это уже всё кончено. Lunyны

09:11

Speaker A

Lal Company считаются? Little Compy не считается, потому что это не игра с уровнями, это игра с мирами. А Pizza тар платформер считается, Рипа не считается, а Мегабон не считается, Селест, Shady Kй и от скольки отзывов? Ну, желательно от тыся, но я бы хотел от

09:23

Speaker A

десяти. говоря, бабы Сючи, да, как видите, есть они всё-таки, но редкость это. Я в целом считаю, что добавляя уровни, мы как-то мы искусственным образом ограничиваем и себя, и игрока.

09:29

Speaker A

То есть уровни должны быть последним выбором, а не первым. Игра Дайсвод считается в Дайсвуде нет уровней.

09:36

Speaker A

Уровнями под уровнями я подразумеваю просто фиксированный контент, который ты прошёл и назад возвращаться смысла нет.

09:44

Speaker A

Вот в Блатдифе, кстати, есть уровни, но там вот спидрайнерская тематика ещё подразумевает себя уровни, когда ты можешь оптимизировать их прохождение.

09:59

Speaker A

Дайте мне слить что-нибудь с О, вот вот что я хотел показать. Именно момент, который вау. Это у вас есть призрачный шарик и шарик, который горизонтальную линию делает. Я сейчас их сливаю вместе, получаю горизонтальный лазер с гостом, который проходит через всё поле и всех

10:10

Speaker A

по по горизонтали теперь херачит. Вот это вот момент, который ты чувствуешь, что ты пипец умный. Ты так ты типа сломал игру. И это очень важно в рогаликах. И вообще для долгосрочного удержания. Ты такой: "Блин, а что я ещё

10:23

Speaker A

могу сделать, кроме вот этого? Достаточно интересно, чтобы мне было остановить стрим и вам показать, потому что мне это настолько понравилось". И в этом, я думаю, кроется отчасти секрет Wall Speed, почему она реиграбельна?

10:37

Speaker A

Почему-то какие-то игры реиграбельны, какие-то нет. Да, Scрипtion есть довольно чёткие этапы с контрольными точками, да,

10:54

Speaker A

Пожалуйста, а где он? Почему нет донатов? Что ты хочешь? Напиши вопрос просто в Discord, в канал. Вопросы на стрим. Я их потом прочитаю. Где твой вопрос-то? Какой из них ты 150 вопросов написал? Видел игру Келина, он тоже делает игру с деревьями. О'кей. Мне

11:07

Speaker A

нравится классификация игра с деревьями. Правда, сама игра выглядит очень плохо. Его подход мне нравится геймзайн. Но пока идёт в ущерб всему, думаю. От его игры ничего путного не выйдет. Можешь почитать мои два предыдущих вопроса.

11:17

Speaker A

Уровни не являются элементом прогрессии? Я отвечал на этот вопрос. Уровни являются прямым, самым простым элементом прогрессии, но слишком скучным. А где ещё твои вопросы больше? Про Хелина я ничего не могу вам сказать. Я с ним не знаком. А про типа элементы прогрессии,

11:32

Speaker A

да, уровня - это элемент прогрессии. самый простой, но есть куда более интересные элементы прогрессии. Элементы прогрессии, в которых мы даём игроку выбирать, как прогрессировать, даже если это иллюзия, по сути, потому что всё равно всё надо открыть, порядок открытия, это всё, это всё интересно.

11:47

Speaker A

Игрок может пофантазировать, что ему там, что ему делать. Вот, например, а я когда увидел этот шарик, который взрывает врагов, это так прикольно мне показалось, потому что это создаёт цепные реакции. То есть, ну, враг взрывается, убивает врага, враг взрывается, убивает врага в ответ и всё

12:01

Speaker A

это как бы всё это накладывается. Донатов нет, потому что я не они мне не нужны. Вот давайте на этом остановимся. Они мне не нужны. Я не зарабатываю на этом. Я зарабатываю на этом косвенно, не напрямую с подношений, так сказать.

12:18

Speaker A

Можете предзаказать его игру. Ты такой богатый, что от донатов отказываешься. Я не не то, что богатый. В том, в том городе, где я живу, я очень даже не богатый, но, как я объяснял много раз, у меня базовая аренда 2.000 долларов. У

12:32

Speaker A

меня долларов 300 моя коммуналка. Соответственно, я могу с вас взять вот эти ну не знаю, сколько там, ну, ну, допустим, ну, ну 1.000 мне надонатят в месяц, да, и я с неё заплачу 60% налоговый бракет, если даже не больше.

12:48

Speaker A

60%. Есть ещё риск перевалить за определённую черту, после которой у меня тупо зарплата уменьшится. Поэтому типа налоговая оптимизация в капиталистической стране штука обидная.

13:03

Speaker A

И если вы будете донатить мне, вы будете донатить не мне, вы будете донатить британскому правительству. Хотите вы это делать? Я думаю, что нет. Вот и всё.

13:10

Speaker A

Какая величайшая мобильная игра в истории? Хороший вопрос задал, мне кажется. Clash of Clans, а потом, ну, по по влиянию вот есть Candy Crush Сага, есть Clash of Clans. И я не знаю, какая из них лучше. Это как бы две величайшие

13:22

Speaker A

игры, я считаю. После стрима XK депортировали из Лондона. За что? Я ничего такого не сказал. Я сказал, как есть. Ну, будет шестидесятипроцентный налоговый бракет. Это очень много. Как же Rйд Shadow Legends? Не особо. Может, уже в игры с дискорда поиграешь? Да,

13:36

Speaker A

поиграю, но как бы вы вы что не хотите увидеть босса первого уровня? Я же почти до него дошёл. Расскажи пару слов про архитектуру для тех, кто знает только Solid. Я не думаю, что ты знаешь Solid, но я думаю, что ты знаешь Pro

13:50

Speaker A

Solid. Solid Single Responsibility, open closed Principle Lc of Substitution Principle Interface Agregation Principle Dependency Inversion. Я что хотел сказать-то про архитектуру. Толи, если взять вот просто, если взять ээ просто голый написанный код, то поток сложности идёт с голого кода в Locality of Behavorлит

14:15

Speaker A

потом в паттерн, то есть сложность подходов именно в каком порядке идти, что паттерны проектирование самые сложные, но люди почему-то игра на китайский локализоl, люди почему-то выбирают сначала паттерны, потом solт.

14:28

Speaker A

Насчёт Clim Island. Эта игра уже была у нас на стриме, но её отправили ещё раз.

14:32

Speaker A

Как я понимаю, была проапгрейжена. Мне кажется, игра обладает достаточно высоким потенциалом, но нужно работать над именно прогрессом, балансом. Тогда было слишком сумбурно всё, то есть слишком легко и непонятно как бы почему так много всего сразу. И мне кажется,

14:50

Speaker A

всё, хотя я вроде туториал проходил. Понятно были элементы прогресса, почему шипы наносят урон и какая у меня какой у меня враг. Например, мы не знаем, с кем мы сражаемся. Здесь нету никаких условий, поэтому, а, когда я строю своё

15:05

Speaker A

государство, я строю его рандомно, и это минус. Я его строю под свои цели. Но было бы интересно, если бы я знал, что мы атакуем, например, нацию с лошадями там, и они как бы как бы контрить то, что у врага есть. Жна англичанка. Нет.

15:19

Speaker A

Что за l? Биби - это locality behavior. Глитети, я проиграл. What theфа? Даже не совсем всё. Всёк. Почему я проиграл?

15:29

Speaker A

Скей собирается напасть на Казахстан. Что за ссылка на таблицу с нашими играми сегодняшми? Играющр всё ещё лёгкое. Ты уже проиграл.

15:41

Speaker A

Ну да, я не понял, как я проиграл. У меня было 25 ХП. Я что-то получил удар и проиграл. Мне кажется, я проиграл технически. То есть я не потерял здоровье. Я дошёл до конца своего государства, и оно из-за этого

15:57

Speaker A

схлопнулось, видимо. То есть, если ты не убьёшь врага за вот этот вот раскрывающийся элемент, то ты, видимо, проиграл. Я думал, просто бы по кругу переигрывать.

16:18

Speaker A

Оно упало, когда я проиграл. У тебя до нуля упало здоровье. Я видел. Не, у меня было 25, а потом оно упало. А потом оно просто упало до нуля, но у чувака был дамаг 10, вроде как. Может, я проглядел,

16:28

Speaker A

я вообще не спорю. Но звучит логичнее, что если ты доходишь до конца листка и ты не убил врага, ты проиграл. Побеждает самый живу. Что делать, если ты выиграл любимого хобби, потому что превратил е в работу. Сейчас очень сложно вернуться,

16:40

Speaker A

как будто бы сил нет. Сейчас я проиграю это точно. Скажу я вам одну идейку.

16:44

Speaker A

Покажу вам такую идею. Если ты выгорел и не знаешь, что делать, тебе нужно вернуться назад в самое начало. Потому что каждый шаг в хобби, в работе, в деле, он повышает давление. Если, допустим, я находился здесь, у меня давление было один, вот здесь два. И,

16:58

Speaker A

допустим, сейчас у меня такое давление, что мне надо на стриме на на 650 человек стримить, да? когда-то давлением было стремите на 10, соответственно, ну или с играми то же самое, что сначала хочется просто доделать, а потом уже надо

17:12

Speaker A

продать 100.000 копий. Чтобы вернуть своё увлечение, нужно вернуться назад. Ты не можешь оставаться под этим давлением. Ты уже считай, что ты выстроил свои апгрейды, я не знаю, выстроил свою свою вот внутреннюю систему восприятия таким образом, что ты не можешь это выдержать. Тебе нужно

17:31

Speaker A

нужна другая система. Тебе нужно как-то переосмыслить всё. тебе нужно вернуться назад. И идея, про которую я много думал последнее время, то, что, знаете, мы про цели разговаривали дофига в прошлом стриме. И любая цель, даже самая высокая, самая странная, она всегда

17:47

Speaker A

разбивается на кусочки, на путь до неё. И неважно, где вы находитесь, всегда есть первые действия, которые можете предпринять, ней начать двигаться. Иногда это просто запустить компьютер, открыть Юнити. Да, я, конечно, создать этот проект, посмотреть интересные игры, записать игры, которые

18:07

Speaker A

нравятся, попробовать делать что-то из этого. Ну вот это вот попробовать делать что-то из этого, уже абстрактная цель, но просто можно дробить, дробить, дробить, дробить бесконечно до самого, до пыли эти цели. И всегда есть действия, которые вы можете сделать

18:20

Speaker A

сейчас. Даже даже самые крупные цели содержат это вот вы хоть что угодно, но не всегда вы можете до них дойти. Я не буду вам врать. Иногда цель такая, что ты просто будешь вынужден в какой-то момент вернуться назад. Но само

18:33

Speaker A

путешествие, оно все его всегда можно начать. Смотреть на это с такой перспективы очень полезно.

18:39

Speaker A

А у неё столько брони. Сейчас мы узнаем, что происходит, когда заканчивается карта. Мм, мы просто дамажем. Понятно. Разве скариме много возможностей? Много. О, церковь открытая православная, причём неплохо. Это такой намёк на мету, но я всё равно бы хотел мету. Мне кажется,

18:55

Speaker A

долговато. Хотя я проиграл один раз, и я бы хотел, чтобы была мета. Нафиг я эти церкви построил?

19:04

Speaker A

Не обдуманный шаг. Надо придумать какую-то мету сюда обязательно и показать, и будет супер. Но ещё, конечно, вишлисты надо собирать сейчас.

19:12

Speaker A

Чуваки, у вас вишей вообще беда. Что-то 300, что ли, там. Всё, конец игры. Что-то церкви меня не похилели. А они за каждую ферму нам у нас уже время поджимает. Никогда не понимал, как можно выиграть на работе. Вам же надо семью

19:27

Speaker A

кормить или что-то типа забиваешь на всё и можешь поживать под мостом. Выгореть на работе не значит, что ты перестал работать. Значит, что у тебя сил ничего кроме на что-то кроме работы уже нет.

19:39

Speaker A

Вау. Это игра из этого из Бендерснетча. Блин, а где сцена-то эта? Помните фильм Бенрnч? Вот та игра, где ты прыгаешь с крыши. При этом ты инопланетянин. Депрессия тоже существует или просто стоит найти вторую работу?

19:58

Speaker A

Депрессия существует. Это А депрессия существует. И в депрессии находится большинство людей. Они даже этого не понимают.

20:08

Speaker A

Ну, это сложный вопрос, ребята. Это я не уполномочен давать вам таких советов и вообще об этом разговаривать с вами. Это очень строгая тема. Но по опыту вам скажу, депрессия - это такой дисбаланс гормонов определённых, а, в голове. И очень часто

20:28

Speaker A

депрессии, типа люди смотрят на депрессию так, как будто бы, знаете, это обесценивает переживания и страданий. То есть они говорят: "Ну, это типа не не вот мне плохо, это просто у меня в голове химикаты какие-то не так смешались, и я, значит, это как бы всё

20:47

Speaker A

не по-настоящему. Это не так. То есть причина депрессии- это всегда реальные. Вопрос в том, что иногда бывает, что что эти причины проходят, а депрессия остаётся, во-первых. А во-вторых, даже если причины реальные, терять годы в своей жизни, находясь в таком

21:06

Speaker A

состоянии, нерационально очень. Но это очень сложно из этого выбраться. Вопрос в том, что мы находимся под влиянием, под влиянием гормонов, которые влияют на наше метамышление таким образом, что внутреннее ощущение можно может регулироваться определёнными химикатами.

21:25

Speaker A

Так наш организм как бы влияет на наше поведение определённым образом. И есть всякие антидепрессанты, которые помогают это изменить, но я, опять же, вам про это не уполномочен ничего говорить. Я просто говорю как информационное сообщение. Нужно собирать птичек. Это

21:44

Speaker A

дико странная игра. В ней не хватает полишинга. Вообще всё слишком быстро происходит, но зато понятно, как играть.

21:52

Speaker A

За правду не банят. Играчифу, но не играчифу. Что будешь делать с музыкой Дайсвуд? Дайсвуде уже есть музыка.

21:58

Speaker A

Хотите, могу вам включить темы Дайсвуда, которые раньше никто не слышал. Вот это вот неплохая. Мне очень санхил напоминает смесь сайнхила и стинга.

22:56

Speaker A

เ В этой игре не хватает изменений. Я играю уже который раз, и я не могу, я ничего не могу сказать, что я нашёл что-то новое.

23:16

Speaker A

Я прохожу дальше, потому что я каким-то образом мне толи везёт, то ли я научился как-то уворачиваться быстро от этого всего.

23:41

Speaker A

И что они дают? Здание без бесконечной высоты. Громко музыку сейчас сделаю потише. Ну, меня немножко заинтригуют эти птицы, но я не готов ради них дрючить одну и ту же заготовку под DLE Jump в обратную сторону на на стриме. Сегодня последняя

24:27

Speaker A

наша игра будет. Игра копия игры со спектрума. Да, если вы копируете игру со спектрума то блин ну добавьте что-нибудь новое. Прошло же сколько лет уже со времён Спектрума. Музыка грузит.

24:38

Speaker A

Но музыка не у нас игра не самая лёгкая. Где музыка? Что происходит? Ни ответа, ни привета.

24:56

Speaker A

Просто зашли и давай собирайте. Стакинг прикольный. Что с ними делать-то? The grand stн. А что такое стен? Я, если честно, немного пакаясь, никогда не собирался покупать дас вот. Ах ты предатель. А видел, но не ощущал, что моя игра, ну вот музыка мне её продала.

25:11

Speaker A

Где видел где-то видос где-то опрос о том, что в игре побеждали, что в игре главное в итоге побеждает графика и музыка. Воистину, да? Да, ребят, в игре графика - это часть геймплея. Люди говорят, главное геймплей, но графика -

25:25

Speaker A

часть геймплея. Просто, ну, это копиум то, что в игре не важна графика. В игре графика очень важна. Это как сказать, что в рэпе не важен бит или там, что в песне не важна музыка. Ё-моё. Ну, бывают песни, в которых музыка не так важна, но

25:43

Speaker A

всё равно там же ритмическая сигнатура какая-то есть у неё. Что это вообще происходит в этой игре, я просто не понимаю. Объясните мне. Очень Страница просто раскачанный пипец. Найдите пять объектов, четыре кло клоуна и один камень. Поместите их в размеченные

26:00

Speaker A

места. Где места? Пошли клоуны. Размытие прикольное, да, в этой игре графика прикольная. И сетинг. А вот оно, ёпта, рковой сетинг. Я его не вот прямо люблю, но что-то в нём какая-то есть штука. Мне кажется, я из-за психонавтов. Клоун в

26:18

Speaker A

меня стреляет. Мне нужен синий клоун. Насчёт механики? Да, здесь нет механики, как бы это не не считается игрой в моей в моей категоризации, потому что, ну, это так нету выборов, нету выборов, нету челленджа, нету прогрессии. Это сценка.

26:38

Speaker A

Это из этого можно сделать игру, но это не является самой по себе игрой. Автору скажу, нужно работать с референсом было.

26:48

Speaker A

Битва клоунов с камнями. Люди говорят, что графика не важна, подразумевая количество текстур, да, не подразе всей глубины понятия графика. Именно так и есть. Это батин совет. Главное в игре не график, а геймплей. Но обычно они говорят: "Вот World of Go, например, не

27:03

Speaker A

такая крутая графика". Да, да, в ней охеренная графика. World of Go одна из самых стилёвых игр. Там просто невероятно невероятно атмосферное ощущение от самой игры. Музыка в ней класс. Да, именно она добавляет атмосферы, и за счёт неё держится вся

27:19

Speaker A

эта графика. Можно ли одному сделать игру, например, Resident Evil? Сколько на это идёт времени? Зависит от того, кто делает. Одному сделать игру типа Resident Evil нельзя, потому что там используется Мокап анимации, вроде как.

27:35

Speaker A

А ты можешь использовать осеты для этого, но вообще слово сделать игру одному, да, что это подразумевает? Ты же движок уже не будешь делать, наверное, сам или не будешь же все анимации делать сам. То есть так или иначе ты будешь

27:45

Speaker A

использовать чужие наработки. Ты просто будешь их использовать через третье лица, да? Ты ты не будешь привлекать людей напрямую. Почему у тебя такая фиксация на тенях? Потому что тени - это часть света, а свет - это самое главное, самый главный источник атмосферы в игре.

28:01

Speaker A

То есть освещение вашей игры обозначает её тон. Поэтому если у вас в игре нет тени, значит нет света. Если нет света, значит, часто нет атмосферы. Такое мнение. Чита надо делать игры, как наши деды из девяностых. Свой движок, свой

28:11

Speaker A

звук и всё. А что такого? Ну, вообще в Думе например привлекали не было софта для 3D-моделирования. Они привлекали чувака, который из глины сделал монстров и раскрасил, а они их типа сфотографировали и вставили. Вот кибердемон. Это не это не из Дума, это малоизвестный факт. Но

28:32

Speaker A

да, в Думе оригинальном Думе двадшном модельки были сделаны из глины, а потом отсканированы. Как твои, как тебе последний видос Томаса Браша о том, как [ \_\_ ] в конфетку переделывать? Не знаю.

28:45

Speaker A

Мне вообще у Томаса Браша не видосы нравится. Мне иногда гости нравятся, но сам Томас Браш что-то не особо меня вдохновляет. Может быть, потому что у нас совсем разные игры. Вот Томас Браш, у него больше игры про именно там

28:59

Speaker A

какую-то крутую визуальную атмосферу. Я больше люблю как-то про механики, несмотря на то, что я говорю. Мне всё равно хочется именно, чтобы что-то там происходило. Насколько прикольно вставить перехо в играх неочевидных местах. Очень прикольно. Секреты в играх были всегда. Секреты в играх были с

29:15

Speaker A

самого начала. Именно секреты игры создают ощущение волшебства очень часто у игрока. Потому что когда ты играешь в игру и всё как будто бы по сценарию идёт, тебе это тебя решает самого главного ощущения, ощущение первооткрывателя в игре. А когда есть

29:31

Speaker A

секреты, ты находишь секрет, и ты такой: "Я нашёл секрет, я типа такой умный, никто, наверное, там это не видел". Ну или, наверное, все нашли. А где ещё секреты? Ты начинаешь воспринимать игру более широкую, чем она была. И это на

29:43

Speaker A

сегодня мой последний шортс. Мы с вами увидимся во вторник по обычному списанию. Если вы задали вопрос, я на него не ответил, у нас есть очередь вопросов в дискорде. Я прошу вас добавить датвишлист, поставить лайк стриму, подписаться на канал, если вы

29:59

Speaker A

ещё не подписались, и на этой грустной ноте хороших вам выходных.

Topics: обзор игр xkoster инди игры геймплей механика воровства Ballk Speed реиграбельность уровни в играх визуальный стиль финансовые аспекты геймдева


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/xkoster-reviews-viewers-games-27/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
