**Слишком дорого | xkoster оценивает игры зрителей | № 42 — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/xkoster-rates-viewers-games-42/

Обзор и критика игр от зрителей с акцентом на качество, механики и смысловую нагрузку в игровом процессе.

## Key Takeaways

- Качество игр напрямую связано с уровнем навыков разработчиков, особенно в создании веб-версий.
- Игры должны сразу заинтересовывать игрока, иначе возникает скука и потеря мотивации.
- Игровой процесс и механики должны быть продуманными и логичными, чтобы не вызывать раздражение.
- Сюжет и атмосфера играют важную роль в восприятии игры и эмоциональном вовлечении.
- Метамышление помогает лучше понимать и анализировать игровые решения и поведение.

## What the video covers

- Автор оценивает игры, присланные зрителями, обращая внимание на качество и технические аспекты.
- Обсуждается проблема скачиваемых игр и их низкого качества из-за отсутствия навыков создания веб-версий.
- Рассматриваются игровые механики, их недостатки и отсутствие интересных задумок в некоторых играх.
- Автор размышляет о смысле работы и экзистенциальном страхе, который может вызвать игровая атмосфера.
- Проводится критика сюжетных и диалоговых решений, а также озвучки в некоторых играх.
- Обсуждается тема королей и исторических стереотипов в играх.
- Поднимается вопрос о вовлечении игрока и необходимости создания интересных игровых событий с самого начала.
- Автор делится впечатлениями от различных игровых жанров и их восприятия.
- Затрагивается тема метамышления и интеллекта в контексте анализа игр и игрового процесса.
- Видео содержит юмористические и философские моменты, создавая уникальный стиль обзора.

## Chapters

1. 00:00 Введение и первая игра - майнер
2. 02:58 Рефлексия и экзистенциальные мысли об игре
3. 05:12 Критика игровых механик и задумок
4. 07:34 Исторические стереотипы о королях
5. 10:21 Проблемы с вовлечением и текстом в играх
6. 18:19 Анализ игровых диалогов и персонажей
7. 23:11 Обзор жанров и игровых впечатлений
8. 25:21 Метамышление и интеллектуальный подход к играм
9. 47:35 Заключение и прощание

Answers

## Questions about this video

Почему автор считает, что скачиваемые игры часто хуже?

Автор полагает, что многие разработчики не умеют создавать веб-версии игр, из-за чего их навыки ниже, а качество игр страдает.

Что вызывает у автора скуку в некоторых играх?

Отсутствие интересных игровых механик и событий с самого начала, а также монотонность и непонятные задачи приводят к скуке.

Какую роль в обзоре играет тема метамышления?

Метамышление рассматривается как способность анализировать собственное поведение и игровые решения, что помогает глубже понимать игры.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03

Speaker A

Это, между прочим, первая игра, которую пришлось скачивать. Первый майнер за сегодня. Есть само за само за самодозатвердевающая полимерная глина.

00:11

Speaker A

Ты сможешь слепить кнопку дело в 10 на 10 минут и пару фунтов. Да ты угораешь, как я её слеплю-то. Там не так просто. Там вообще вот эта кнопка, которую нужно слепить, если рисовать, она примерно вот так выглядит.

00:23

Speaker A

То есть это довольно относительно технологически, как бы вылепить под размер её. То есть это вот такой вот такого рода механизм, который вставляется ещё в слот сюда.

00:36

Speaker A

Соответственно, её вылепить руками — это нужно быть, я не знаю, терминатором каким-то, у которого идеальные движения, чтобы попасть в эти размеры вот без станка. Вы что, это [смех] невозможно.

00:49

Speaker A

Заказывайте свой следующий куб. Как так вышло, что теперь игры, которые надо скачивать, зачастую менее качественные, потому что те, которые не надо.

01:06

Speaker A

Я думаю, что это вышло таким образом, что люди, которые присылают эти игры, не знают, как сделать веббилды. Типа они не знают, как сделать веббилды.

01:17

Speaker A

И потому что они не знают, как их сделать, у них, э, диссонанс. Они типа не знают, как их сделать. Соответственно, у них скилл ниже. Из-за того, что у них скилл ниже,

01:36

Speaker A

у них игры хуже. Всегда мечтал пойти и производить компоненты. Я когда вот на это смотрю, вижу вот это. [смех] Ваша игра. Ой, какая-то консоль. Вообще это такой стереотип. Это такой стереотип, что фабрика, на которой тебе говорят типа вот там

02:05

Speaker A

выполняй свой долг. Господи, это реально такая игра. Часики тикают. Но куда страшнее мир, в котором ты понимаешь, что то же самое происходит, но тебе говорят, что это не происходит, когда с тобой играют в игру, наоборот, типа добрую. Мы добрые на

02:19

Speaker A

самом деле, а на самом деле ни хера не добрые. Когда с тобой тебе обещают что-то, ты веришь в это, и потом это не происходит. Это намного страшнее. Чем когда с тобой общаются прямо вот так вот? Вы не считаете? Типа

02:45

Speaker A

вот эта вся ээ атмосфера, как цвет-то сделать? Ой ёпта, надо мною тишина. Небо полная дождя. Зла хорошая концовка.

02:58

Speaker A

Моя душа. Этот парень был одним из тех, кто просто любит жить. Я [музыка] бы мог про всё забыть, но это лишь игра.

03:08

Speaker A

Это лишь игра. Понимаете, как глубоко всё? Я хоть один смогу выполнить, что ли? Как их цветами красить? Как я вообще туда попал?

03:22

Speaker A

Если серьёзно, это пипец как скучно. Это мегаскучно. Пустите меня в трубу. В такой игре очень важно не дать игроку заскучать сразу. По крайней мере, я так считаю. А пока игра мне даже не показала, что в ней реально что-то надо

03:37

Speaker A

делать, кроме вот этого. Здесь не страшно, здесь не интересно. Есть только экзистенциальный страх того, что придётся это делать реально до конца жизни. И может быть это и нас должно напугать. Оно должно заставить вас задуматься над тем, ваша работа

03:52

Speaker A

удовлетворяет вас, потому что мы проводим большую часть нашей жизни на работе. Чел сделал игру, чтобы приходить заводы и отдыхать в ней. Сделай в игре кнопку для унитаза. Можно самому залезть под пресс? Давайте проверим. Может, отсюда можно сбежать, иначе зачем можно

04:02

Speaker A

пойти на настоящий завод и делать это за деньги? Видимо, надо как-то сбежать. Ээ здесь что? Спринт есть. У меня больше угорает механики спринта.

04:15

Speaker A

Может, можно построить лесенку? Типа на кубы. Самое обидное, что на кубы нельзя запрыгивать. Кубы можно друг на друга ставить. По идее, я бы мог освободиться, если бы я построил лестницу из кубов вот так вот вверх, но механика игры

04:23

Speaker A

запрещает мне заниматься единственным осмысленным действием в этой фабрике — постройкой вот такой лестницы в небо.

04:36

Speaker A

Могу ли я сам встать под пресс? Сейчас узнаем. Хорошая концовка. Ни хрена не могу. Даже этого я не могу. Как тебе насчёт непокрашенного кольца в слот Б, [ \_\_ ] А мама анархия.

04:48

Speaker A

Папа, стакан портвейна. Я не знаю, как кто-то мог посчитать, что это будет интересно. Аже что, спринт ради спринта круто сделали? Может, я что-то не догоняю? Может, там надо было это? Меня бесит, что она выпадает у меня из

05:02

Speaker A

рук. Я, кстати, знаю, почему она выпадает. У меня такое подозрение, что её заменяет на что-то там. Она не выпадает, типа, по задумке ты кидаешь деталь цветной круг, она выпадает покрашенной из трубы сверху обратно. Да у вас другой задумки вообще не было в

05:12

Speaker A

этой игре? Какой-нибудь другой поинтереснее задумки не было? Господи, нахрена так делать? Как, как это вообще сенс? Ты подходишь? Ладно, это мелочи.

05:23

Speaker A

Вот ты автор, объясни мне, в чём прикол-то. Это не автор, просто я подметил. А, о'кей. То есть здесь явно какие-то штуки есть, как будто бы можно куда-то залезть, не знаю, что-то там сделать, но пока, но я уже сколько играю

05:43

Speaker A

и ничего не заметил из-за этого. Я понимаю, что моя жизнь ничего не значит. Может, мне нужно уработаться, типа фатиг выработать максимальный.

05:56

Speaker A

Хорошая концовка. Играт создатели Amazon, чтобы их работники не путали доставки, не отсылали челам ящики с оперативной памятью. Может быть, сейчас, если он свернёт игру, там будет твой.

06:11

Speaker A

Сейчас проверим. By definition. А это был, как эта игра там называлась? Order my next cube. Никийн сделали другом на джиме в эти выходные, теперь делаем Steam её. Ну, мой фидбек бы такой, чтобы вы что-то там, чтобы когда ты первый раз

06:29

Speaker A

второй, чтобы что-то странное произошло сразу, потому что я не увидел никакой последовательности, ничего интересного. Я не увидел никакой зацепки для себя, чтобы продолжать играть, а это игра в Steam, ребята, по ходу весит 200 Мб. Нормально загоны на драги, если это опять клон

06:42

Speaker A

рейнс и неправильно сделал. Нет, всё, всё хуже. Это ПГ. А не, кстати, это нормально сделано. Я знаю, кто это. Я помню их. Всё хорошо. В законах на драге вам придётся участвовать в судебных заседаниях. Игра напоминает ваше решение, меняет

06:46

Speaker A

повествование в зависимости от них. Каждый суд можно проиграть, если не успеть сложиться определённое время.

07:00

Speaker A

Давайте играть с таймером. Действительно, я на всякий случай дам этой игре 10 минут таймер, потому что я подозреваю, что такая игра может тянуться и тянуться. Я хочу быть честным к ней. День, когда колёса колечись по улицам, господа, последний города в

07:11

Speaker A

последний раз. Но оставшийся хлеб всё равно нашёл дорогу. Только не к тем, кто его сеял.

07:27

Speaker A

Что-то тихо. Я считаю. Озвучка вообще так. Озвучка так себе. [смех] Говорят также, что король тогда смотрел из окна своей кареты или страдания и ходил [смех]. Интересно, а что за стереотип вообще с королём такой?

07:34

Speaker A

Не так много королей так себя реально вели. Большинство королей действительно были присоединены к своим государствам.

07:46

Speaker A

Бывали, наверное, всякие странные короли, но типа насколько должен быть тупой король, чтобы не понимать. Короли известны тем, что они принимали всякие непопулярные решения из разряда: "Нихера мы не будем вам там ничего давать". Потому что не хватит

07:54

Speaker A

тогда на 3 года. Мы хотим 3 года протянуть там, а вы хотите типа всё сожрать и за два сдохнуть, а мы хотим три. Поэтому ничего не будем им делать.

08:21

Speaker A

Мало кто знает, что творилось во дворце в те дни. Королю пришлось несладко. Трон выглядит твёрдым снаружи. Когда на нём сидишь, он очень даже шаткий. Долго, да? Очень долго и не очень интересно. Голос на дорогие.

08:38

Speaker A

Нихера себе причёска, как у меня. Бел. Надо поспешить внутрь. Вообще не то, что я ожидал.

08:48

Speaker A

Справедливость восторжествует. Понял. Как в Фалауте. Подпишите мою петицию. Ваше происходите явилось в суд собственной персоны. Хорошо выспались.

09:05

Speaker A

Тарантиновские договоры. Диалоги договоры. А я бы хотел, знаете, какой вайп больше, как этот вот, как здесь. Помните этот хит?

09:24

Speaker A

Да. Пожар тушить. Пожар потушили. Ну почему моё столовое серебро пропало? Мы выполняли свои [музыка] действия, выполнили их успешно. А почему пропнуло столовое серебро? Извините, мы за это не в ответе. [смех] Вот что я хочу, а не вот это вот.

09:31

Speaker A

Никто не будет стоять тебе спиной подсказывать. Я когда уже понял, что это весьма не просто. Да, действительно, не просто. И, кажется, я что-то упустил.

09:36

Speaker A

Да, я упустил почти весь текст в игре. В кодах законов может заменить только король. Кажется, я что-то упустил.

09:57

Speaker A

Что-то не так. А я уже играю. Я нашёл несостыковку. Ну как, ну как? Ага.

10:21

Speaker A

Ага. Хм. Уг

10:36

Speaker A

читаю текст, и почему это не аниме девочки какие-нибудь? Почему это какой-то жирный мужик? То есть почему это жирный мужик такой лёгкий способ вызвать, заинтересовать человека, показав ему девочку. А вот тут вот мужик какой-то.

10:53

Speaker A

Сейчас будем смотреть начало персплиса сравнивать. Поздравляю. Вы выиграли в лотерею, и теперь ваша работает на пограничном чекпоинте. Ваша семья живёт в доме, которым вы его защищаете. Слава Ростоцки работать.

11:20

Speaker A

23 ноября 1982 года. И вы смотрите, сколько там текста. Не очень много. Тампуйте паспорта. въезжать могут только жители Остоцки.

11:40

Speaker A

Да я тебя запровил. Что тебе надо-то? На всё, мы уже играем. Нет, нет, мы решили сравнить. Мы сейчас иногда делаем, мы кросс-референсим игры с хитами, например. Вот есть играем её.

11:50

Speaker A

Crossреферен называется процесс. Это непонятно откуда ты. Иди в жопу отсюда, типа. Такой долгийбординг, это другая игра, я понимаю, но геймплей, да, вообще никакого перегруза не было. То есть я уже я уже третьего чува я уже третью я уже выполнил три цели.

12:12

Speaker A

Ну плюс атмосферу куда сильнее, типа дометы доигвать не буде здесь. Дальше про голос персонажа. Давайте просто фразы поскриншотим и сравним, чтобы поймём ли мы, кто из них кто. Прокурор может означать зачит мне по делу. Может быть, проку Может быть прокурор не может

12:28

Speaker A

начинать. Что не так-то? Что я могу ещё? Где факты? Игру можно было начест метка отзател в замок. Хер его знает. Можно было бординг выстроить по-другому. Я потому что ни хрена не понял. Мне скучно. Графика красивая, но хочу отказаться от дела. Ну как же так?

12:49

Speaker A

Уверен? Это хороший способ провить твои способности. Уверен. Невиновен. Не уверен, что я правильно что-то сделал.

12:55

Speaker A

Хм, ужасно. Действительно ужасно. Нравится мне взгляд. Похоже, обвинями что-то хотел сказать, но воздержаться. Готов. Ваш готов как никогда. Типа просто я хочу заскриншотить текст и у меня такое чувство, что вот первый можно отличить первого персонажа от второго, от

13:15

Speaker A

третьего, от четвёртого. Да, можно, но как? Потому что он сказал слово псам, да. Типа вот эти чуваки слово пёс не будут использовать. Этот типа он хохочет. А вот эти вот они двое. Вот это не кохочет никогда, потому что он

13:27

Speaker A

серьёзный чел. А наш чел он неуверенный, он Но, блин, хз, мне как-то, я читаю, у меня не вызывает прямо порядок в суде, не вызывает у меня погружения в это всё.

13:40

Speaker A

Да, я, к сожалению, так, видимо, что-то не так. Думаешь, закон или факт, который мне нужно указать? Короче, мне не зашло. Я не люблю игры на память, а здесь это прямо жёсткая игра на память.

13:57

Speaker A

И ещё я бы хотел, чтобы было больше вот такого из разряда. Ай, законы на дорогие. Сколько у них вишлистов, интересно? Я не туда, ни сюда. Кстати, много вишлистов. Там 10к есть. Хз. Не моё это, ребят, не моё.

14:14

Speaker A

Знакомая игра для клона. Эй, тоже немало эффектов. Спасибо за фидбк, пожалуйста. Привет, Фази Pixel Games. Я типа, мне кажется, бординг можно быстрее сделать, если в 9.000. Мне кажется, сейчас уже просто так игру обосрал. Я не сказал, что прямо плохо, я сказал, можно было

14:29

Speaker A

сделать быстрее. Но с другой стороны, угождать мне возможно неправильно, потому что есть люди, которые, видимо, любят такой жанр, когда ты просто выбираешь что-то там, какое-то несоответствие, а я не люблю. Чисто со стороны моего взгляда, я бы хотел, чтобы меня чуть-чуть

14:47

Speaker A

посильнее заинтересовали ещё чем-то. Озвучки бы поменьше. Я бы драмы побольше хотел. [смех] Просто сейчас там написано Харши режим. Я его не не увидел. Там что-то про голод было, тоже я не успел видеть. Как-то многое я не почувствовал.

15:05

Speaker A

Ну, это мой чисто вот, ну, графика в игре хорошая, как бы это её поможет ей продаться, это точно. Как бы вешлисты у них есть, значит, там более-менее жанр очень нишевый, наверное.

15:20

Speaker A

В таком жанре проще находиться, не, ну игра-то профессионально сделана, то есть это не не вот там я говорю. А интересно, конечно, показательно, что XK даже для до геймплея не дошёл, потому что перед геймплеем лежит много препятствий. Как бы а ты две что ли отправил? Давай

15:37

Speaker A

посмотрим на твой симулятор короля. Я обычно не разрешаю две игры, но раз уж такая пьянка, давайте. Уда музыка fun and chill. Elevator music главного героя на таком весу укладка на сали держится.

15:49

Speaker A

Вот это претензия, я понимаю, вот это настоящая претензия. У главного героя в таком веку укладка на сале держится. Ты сам нам скажи, игра хорошая или плохая?

15:58

Speaker A

Игра нишевая, с довольно муторным анбордингом. Плохой. Я её мне поворачивается назвать. Хорошее для тех, кому это нравится. Не для меня.

16:07

Speaker A

Зарифанти потом. Да ладно, поддержим отечественного производителя. Король служил нам верой и правдой, но король умер. Я что-то смотрю тема с королями прямо движется. Да здравствует новый король. Здравствуйте. Здорово.

16:24

Speaker A

Основать королевство. Новый цикл начат. Ной клик. Пробел ускоряет диалог. Так, надо просто сделать игры на соте на то, что мы все болеем с ДВГ ту или иной степени. Осной части аудитории держится от стены текста, даже если игра топ.

16:38

Speaker A

Кажется, тут будет рейнс. Дорогой лорд, я ваш новый советник. Меня назначе на эту должность после того, как вы меня уволили. Вы казнили прошлого советника.

16:46

Speaker A

Казнить нахер, ваши милость. Мы казнили прошлого советника, как вы просили. Ваш новый советник брат близнец старого советника. Пожалуйста, не казните больше советников. Казните его тоже. Король вчере казнил своего советника. Ужас помчался по землям. Корец не осталось больше желающих занять эту роль.

17:02

Speaker A

Печально. [музыка] Давай с хороших. Вы, мой дорогой лорд, скоро станете новым королём. Плохие новости. Ваше любимого короля убили и захватили его дворецна в хаосе. У нас война? Да, надо подготовиться к вторжению, но уже лучше. Паника. Дайте узнать, как орать игру решение. Не хочу

17:16

Speaker A

знать. Давайте приступим к делу. Вот первый вопрос повестки дня. Горожане из ближайших городов прибыли к воротам вашего замка. Они хотят основать рядом с вашим замком деревню, чтобы участвовать.

17:24

Speaker A

Чувствуйте себя в безопасности. Говорят, без короля страшно, но принять новых жителей - это большая тестность.

17:27

Speaker A

Разрешите им. основывают часть съедобных припасов пришлось отдать беженцам. Схера ли? Они наоборот должны их производить, казнить нахер. У нас сейчас есть лишние трудовые ресурсы, чтобы вы хотели построить рынок.

17:41

Speaker A

Экономика рынок увеличит торговлю в регионе, даст возможность торговать, собирать больше пошлин. Якубович сове Якубович [смех] советник.

17:50

Speaker A

О, второй советник, брат предыдущего советнику Новосков комо. Кажется, я видел уже этот визуал. Ну это такой вам нас поклон польсится какой-то странный крестьянин со стеклом к глазу. Похож на шута. Несёт какую-то ересь об изменении мира. Может его не понравится верующим.

18:04

Speaker A

Желаете впустить его назначить шутом. Вы не поняли. Я Я изобретатель. Ой, хорошо, хорошо, стражник, не бей больше. Я буду танцевать и рассказывать анекдоты. Я требую анекдот прямо сейчас, в эту же секунду, иначе у меня кортизол скачет.

18:19

Speaker A

Допомина очень мало. Я испытываю допоминовую ломку. У меня Я в игре 3 минуты. Я не выполне одной цели.

18:29

Speaker A

Харёжен. Вот уже и солнышко заходит. Приятных снов, мой лорд. Сегодня был плодотворный день спать.

18:38

Speaker A

Доброе утро, господин. К вам в тронный зал хотят прийти граждане, чтобы выступить выже судили их споры на суде.

18:44

Speaker A

Вам также надо начать заботиться об обороне. Что вы берете? Оборона. Как готовиться к битри, лорд? Купить мечи. Купили мечей, мой лорд. О, анекдот. Анекдот. Внимание. Анекдот.

18:54

Speaker A

Как-то раз граф проезжал через деревню, увидел крестьяна, похожего на себя. Граф сказал: "Похоже, тут когда-то был бывал мой батюшка. Кристьян отвечает: "Нет, милорд, здесь бывала ма ваша матушка.

19:04

Speaker A

Отличная шутка. Рад был служить вашей милости". Настало время отдыха, Милорд. Прекрасных вам снов. И сегодня отлично потрудились на благо королевства.

19:12

Speaker A

Солнышко сияет, мой господин, проснитесь, у меня для вас хорошие новости. Нашим рынком заинтересовались торговцы из далёких стран. У них можно купить всё от оружия до заморских сладостей. Ням-ням. Можно ссылку на игру? На товары не удручают. Не покупайте ничего без особой

19:26

Speaker A

необходимости. Хаут вернулся из бежах земли. Арта иноземцев уже близко. Да поможет нам единый бог. Одни неприятности. Ильдия убийц грабят грабят наши караваны. Предлагаю сражение.

19:39

Speaker A

Награда за голову малую. Будем сражаться. Тот день, когда король был убит другим, по-прежнему самым кровавым в истории королевства. Однако даже королева воров, стоявшая на дрон, недолго задержалась на нём. Иноземная орда с юга поставила жирную точку в этой истории.

19:58

Speaker A

Я думаю, хватит. Ну, это типа как Рейнс. Мне не хватило допомина в этой игре.

20:04

Speaker A

Идея довольно классическая, да, знаете, вот этот вот типа симулятор Стоильства королевства. Мне нравится то, что королевство типа растёт. Было прикольно, но мне интерфейс не нравится. Это такая игра, где как будто бы текст лишне лишний, на мой взгляд, много текста. Он

20:20

Speaker A

вот в предыдущей игре автора тоже много текста. Видимо, кто-то вот какой-то геймдизайнеры, некоторые они любят текст, им только дай написать текст. Я вот не люблю текст.

20:34

Speaker A

Трейлеры ещё похожи все эти эффекты из капката просто. Но у меня тоже такой же, на самом деле.

20:48

Speaker A

И это примерно так я играл. Не знаю, мне кажется, такая же [ \_\_ ] вот как в прошлой игрой, очень долго доходит до момента, когда я могу получать удовольствие от принять от принятых решений. Вот вы со мной спорите, не спорьте. Я считаю, надо,

21:03

Speaker A

чтобы игра сразу игралась. Fin Dungeon. Вот это вот это наша игра. Давайте. Это для нас, это нам нравится. Сделана Unнити базовая лицензия. Let's fucking go. Tutториал к херам. Я и так знаю, как играть.

21:17

Speaker A

Не уверен, что я знаю, как играть. Мне нравится, как метоспетов кто-то выкрикивает, наверное, разрабы выпавшей игры. У, это же удача арендодатель. Да, это именно билор с и графикой, как будто бы.

21:30

Speaker A

Хотя, не, может быть, не ладно, не буду врать сейчас. Иногда не поймёшь уже. Не, наверное, да нет, нормальная графика.

21:38

Speaker A

Зря быкнул. Те сейчас Twitch забанят. Это же слоты. Не, там всё нормально. В прошлый раз это было не страшно. Ну и вы мне скажите, если плашка появится, её можно убрать. А вот предупреждение за чат оказалось куда хуже.

21:58

Speaker A

Знаете, есть такая штука. Некоторые игры некоторые игры требуют много внимания. И, например, вот я на стриме играю, у меня есть 1/3 моего внимания. Может быть, может быть, даже 1/4, чтобы въехать, что происходит. Соответственно, мм, ми они, то, что может сработать в

22:16

Speaker A

плей-тесте один на один, мимо меня просто пролетит из-за этого. Это раз. Дальше ограниченное количество времени тоже накладывает ограничение. Я, честно говоря, я, честно говоря, всё это время думал, что враг где-то вот здесь справа, и я вот эти две иконки атакую, а не на поле.

22:34

Speaker A

Вон опять та же самая проблема, как с предыдущей игрой, как с предыдущими слотами. нету кусочка, который меня заставляет чувствовать джекпот. То есть я пока не почувствовал ни одного джекпота за, кстати, секунды геймплея, что плоховато для игры про игровые автоматы. Тот

22:53

Speaker A

спрашивает, почему сейчас так много слотов объявилось. Ну, люди поняли, что есть новые механики, которые вот сейчас эта инновация, видимо, слоты делаются вот такие. Складывается ощущение, что ничего в игре не меняется. Это худшее ощущение, которое может быть. Когда есть

23:08

Speaker A

ощущение, что в игре ничего не меняется, это гг для вас. В игре как будто врагов нет и простоман. Да вот они, это они оказываются на поле. Я их тупо не, ну я их сам их не заметил, что они что-то там

23:20

Speaker A

делают. Эльф Лудоман. Честно говоря, я бы про про эльфа Лудомана лучше бы поиграл, чем про эльфа воина. Прикиньте, просто эльфийское казино. В чём тут челлендж? Ты, блин, видимо, ты максимизируешь своё поле. Ты выбираешь этих слоты, но это как лак белозр. Ты

23:38

Speaker A

выбираешь свои слоты, максимизируешь урон, ману там, прочее, что у тебя есть. Но мне не хватает момента, чтобы я получил, чтобы какой-то удачи. Я не чувствую вообще удачу в этой игре. Я просто смотрю, оно что-то само по себе там пердит. Я его не понимаю, и это

23:55

Speaker A

плохо. Но с другой стороны, если вы когда-то настоящие слоты играли, там тоже очень сложно понять, на самом деле, типа, что вам повезло иногда.

24:02

Speaker A

Но я бы хотел как-то это лучше видеть в игре. За победу будет снимать одну шотку.

24:09

Speaker A

Разрабы хотят бананы канал. О нет. Defeit dungeonist on steam. А это же стима. Интересно, сколько у них у них фишлистов? Я на я на всякий случай закрою. Тоже нормально. 6.000 Ты слоты реально лучше выглядят так реальные слоты много бабок вброшено эволюция

24:34

Speaker A

графики автора интересны с прошлой игры это не тот же самый автор был думаешь про игру зампатрон едрить колотить игра зомпатрон - это игра хобби ты в эту игру подбираешь и ты в неё чтобы играть в неё годами какая девочка сейчас заценим

24:48

Speaker A

лично не вижу ценности дефамино де дофаминовый в подобных игр ты просто циферки увеличиваешь в итоге и всё в чём там ценность-то в игре ну есть разные игры да есть сюжетные игры в сюжетной игре ценность персонажа эмоции которые ты испытываешь что-то новое, что ты

25:00

Speaker A

выучил. Но глобально, если задавать вопрос ценности, то хорошо, но ты в итоге всё равно умрёшь. Само то есть в итоге мы все умрём. Какая ценность у чего-то вообще для нас глобально? Нет.

25:12

Speaker A

Для того, чтобы была у чего-то ценность, нужно принять какую-то систему ценностей. И внутри системы ценностей существуют ценности. вне системы ценностей и всё, ничего не истинно, всё дозволено прие в Assassin's Криде. А, соответственно, когда ты принимаешь систему ценностей, в которой то, что

25:28

Speaker A

игра может тебя успокоить, дать тебе ощущение прогресса и определённой мгновенной такой радости дешёвой, это ценность. Нормально разложил. Когда будет 18 порно игр за 18 минут? За 180 минут никогда не будет. Так, у нас тут come find me. Ask me anything ask all

25:45

Speaker A

you want to know. Видимо, это как Эма девочка из 2008 года писали тогда. Так, всё, что я хочу знать сначала найди меня. Что это такое? Не знаю. Вот эти диалоги с персонажами, которые А что происходит? Они всегда забавляют,

26:00

Speaker A

особенно когда они текстом сделаны. Такой идёшь: "А что происходит? Почему я здесь? Кто ты такой?

26:15

Speaker A

Почему у меня меч? Чувак упал, но ощущение, как будто он стоит. Я выкинул свои хилки и теперь не знаю, как подобрать. Что? Как дьябло?

26:25

Speaker A

Тут прямо визионеры работает. Визионер. Видно, что стараются. Вайбы. Старые игры про вампиров. Вайбы. Интро Warcraft 3. Почему-то я там за вороной бежишь.

26:48

Speaker A

Я его сдох, что ли? Она ещё бы сделана под геймпад. Прямо жёстко заморочилась. И понятно, как враги урон наносят.

26:59

Speaker A

Видимо, что-то делают. Но очень плохо с телеграфированием, на мой взгляд. Я мне непонятно тоже момент, когда враг нанесёт урон, что он делает, зачем то есть вот мы его просто эйтим. Ну ти, ну смотрите, ну типа он там как бы атаку

27:12

Speaker A

делает и есть фрейм, так что можно уворачиваться. Это просто не очень интересно, понимаете? То, что вы пытаетесь создать, уже есть. И таких игр типа гиперлайдрифтер там и прочее, их полно.

27:26

Speaker A

А прямо что-то уникального в этом не видно. Вот она прыгает. Красиво. Ты вор, я это запомню. Кошмар до чего довела жизнь в лесу эту девочку. Нам говорят загадку. Найди меня типа Санс, что ты такое? Никогда никого я таких не видела,

27:43

Speaker A

но я Ульрих. Я не всегда был такой иногда. Я был генералом. Я вёл армии на поле боя. И как ты таким стал? Я когда-то умер, но ничего не изменилось.

27:54

Speaker A

Тело преротилось в скелета. Видимо, это расплата за все те все те души, которые я погубил. Жёстко. Ну и что это за место? Как я сюда попала? Меня леди позвала сюда. Это её владение. Твоя леди. А кто она? Ты её скоро встретишь.

28:10

Speaker A

Возьми, тебе это понадобится. Рыца Тереп берсерка. Это этот, я думал это из доты. Йорик.

28:21

Speaker A

Леорик. Леорик. Йорик и Леорик. Я не знаю, как L2 на клавиатуре нажать. К сожалению, локация скучновата.

28:32

Speaker A

Рейтинг интереса большого не вызывает. Растянуто чрезвычайно сильно. Не такая не такое интересное место. Заполнено деревьями сплошь до рядом. Нас заставляет в нём бегать с непонятной целью. Ну, найти что-то, как кого-то.

28:50

Speaker A

Как эту цель преследовать, тоже непонятно. Зачем врагов убивать, тоже непонятно, потому что по ходу ни опыта, ни лута с них нет. То есть ты их вот поубивал чуть-чуть и уже всё. О, это леди.

29:04

Speaker A

Так что это такая попытка сделать свой Dark Souls задёшево. Прошли довольно далеко, но тут учтите, чтобы пройти далеко мало, нужно ещё сделать всё это до конца.

29:20

Speaker A

И нужно, чтобы это люди поиграли. Deadlog играл. Я вот только в стиме получил приглашение поиграть в Deadlock вчера.

29:36

Speaker A

Просто муторно. Ну, согласитесь, то, что я ещё не могу хилку применять нормально. Так, я походу ещё и не выиграю с такими-то с такими скилами, как у меня.

29:58

Speaker A

Уровень два пошн. [музыка] [музыка] Молодец, что нашла это место. Кто ты? Как я сюда попала?

30:17

Speaker A

Не надо напрягаться, я не кусаюсь. Ты выглядишь как вампир. Зови меня Джагии. Ты пришла сама? Я просто ответила на твой зов. Я тебя не понимаю. Ты искала ответ. Я решила помочь. Это всё ответ.

30:32

Speaker A

Что ты имеешь в виду? Я знаю многое. Я делюсь своими знаниями. Твой отец и твой брат. Правильно. Пришла сюда найти их. Что? Они живы. Это зависит от его от его определения слова живы в каком-то смысле. Да, они живы. В

30:48

Speaker A

каком-то смысле? О чём ты говоришь? Это её, короче, этот персонаж, она умеет отвечать только. О чём ты говоришь? Что ты спрашиваешь? Что я здесь делаю?

30:57

Speaker A

Я думаю, нам достаточно. Ние девочки, как ты просил, доволен? Нет. Нет, недоволен вообще. Я был недоволен банальными боёвками с двумя врагами. Два врага на всей игре.

31:11

Speaker A

Два врага было. Я играл минут 10, там бегал одни и те же два врага. Почему вы не запускаете другие игры и не считаете плотность контента? Просто вы вот вы на глазок добавляете вещи в игру. Это как вот этот мем как я выбираю институт

31:26

Speaker A

институт, как я выбираю YouTube видео, которое мне посмотреть. Вот то же самое, как вы выбираете там движок, на котором игру делать, и как вы выбираете игру, которую делать и элементы в ней. Музыка опять такая же, как будто в предыдущей

31:39

Speaker A

игре. Прямо меня подташнивает уже от этой музыки сразу. Игра создала впечатление, что мне очень сложно не будет играть. А жанр би маapп мёртв, по-моему. Очень дорогие персонажи с дорогими анимациями, без теней. Тутутутутутуту.

32:06

Speaker A

Смотрите, какие у него кеды. Я такие хочу. Нет, только не заново. Только не весь этот туториал заново. Нет, почему это, чтобы играть в эту игру, мне нужно столько всего знать?

32:40

Speaker A

Лучший институт Алабуга колледж. Персонажи немного сливается с фоном. Персонажи сильно сливаются, только не нет. А его можно скипнуть. Вот смотрите, такая маленькая деталь. Ты идёшь лево, там невидимая стена, персонаж у неё не останавливается. То есть насколько похеру разрабом было. То есть имне

32:57

Speaker A

похеру вот сделать, я не знаю, 150 каких-то вот вот механику, в которых я пойми, как как как работает.

33:16

Speaker A

Девушка тоже пришла драться. Бедный инспектор закон. Один удар, а слышно два удара. Ударов много, и они идут в основном мне по сердцу, когда я смотрю, сколько сил эта графика заняла. чтобы её сделать. И сколько, как мало толку от этого вышло.

33:46

Speaker A

Чат, гляньте в Marvel косми. Кстати, про Speed, ты знаешь, что там есть персонаж Радикал. Если откроешь его, можешь просто включать игру на фоне следующего стрима с программированием. Как эффектный escapй подкатывает к Даме. Что я вам скажу, нахер так сложно. Слишком

34:01

Speaker A

много действий. Мне не нрасте вообще вот этот вот жанр, вот мне кажется там жанр мёртв, во-первых, а во-вторых, визуальная эстетика мертва, но у них есть вишлисты. На мой взгляд, не очень это живо, но как бы вишлисты есть, у ребят. О'кей, смотрите, я хер

34:20

Speaker A

знает, откуда люди набирают там по по столько вишлистов, но набирают. Видимо, может, народ хочет играть биты маapп. Я хз. Я не очень хочу. Меня изи. Что изи? Причём в трейлере одна и та же локация. Что вообще происходит?

34:37

Speaker A

Изи, изи. You tell me. Иas. Я иногда смотрю, думаю, я дурак, что ли? То есть, что это такое? Типа, а они они это с 2021 года там набирают. Понятно. Ну за за 6 лет можно насобирать. Но ещё это

34:51

Speaker A

Да, это 6 лет. 6 лет. Как расширение с угадайкой. Количество обзоров в стиме называется. Вот это расширение с отгадыванием количества обзоров называется Revвwer. Его сделал Джонас Тайрулер с, по-моему, с Кри Крисм Жуковский. Я не уверен. Оно лежит на

35:08

Speaker A

Гитхабе. Там по инструкции, по установке есть на английском. Держите ссылку в чат. Может, 6 лет разными проектами занимаются. Хз. Меня удивляет, но это настолько типа это настолько давно уже эти игры существуют. То есть это вот как Battle TOS.

35:25

Speaker A

Я не понимаю, как я то что это запомнить. Опять же игроки в разных бывают состояниях. Кто-то очень сфокусированно играет. Я вот сейчас очень расфокусирован. И поэтому для меня Ну вот давайте поговорим просто про дофамин в игре. То есть ты игрока хочешь завлечь

35:41

Speaker A

в игру, когда он в неё приходит. Как это работает? Есть такая штука, называется, ну, Sun Costфy её называют или как там его? Невозвратная ловушка невозвратных затрат. Во.

35:54

Speaker A

И идея такая, ты типа игроку даёшь вначале быстрый прогресс и возможность сделать какой-то выбор в игре. И когда он проходит в игре определённую часть, какой-то уровень там, как куда-то доходит, у него появляется своё сохранение, вовлечение в игру, он уже не

36:14

Speaker A

так охотно её покидает. Соответственно, её покидание, оно, ну, покидание этой игры не так легко ему даётся. Для этого надо дать ему вначале лёгкий уровень. Здесь меня мне наваляли. Я думал 136.

36:31

Speaker A

Есть бег на douбл тап. Мне не помог бы бег. И ты вот думаешь, графика, причём, супердетальная и дорогая. Это очень дорогая графика. Она выглядит как бы, не знаю насчёт, как она выглядит, но она дорогая. Посмотрите на уровень проработки там посмотрите какие

36:44

Speaker A

персонажи. Хотя есть некоторые странные детали в ней иногда. Ну, такое бывает. Но смотрите, как, например, вот на вот эту и на кеду. [смех] Кеда просто там ты же буквально борешься с чуваками. Адреналин фармишь ауру подход по походкой. Я не то что прямо

37:01

Speaker A

борюсь с чуваками, мне вот я пытаюсь побороться с чуваками. Я одного побеждаю, в принципе норм. Второго побеждаю. В принципе, он встал встать, что ли? Я забыл. Дальше их выходит двое.

37:16

Speaker A

Как победил. Опять же, я сказал, что графика в игре нормальная, но давайте сейчас посмотрим, например, как выглядит вот этот жанр. Я понимаю, что это не сайдскроллер. Там, во-первых, эти все игры мигрировали в файтинге.

37:33

Speaker A

Если ты хочешь задрачивать вот такое управление, ты играешь в файтинг. Во-вторых, посмотрите графоний в GTгер.

37:44

Speaker A

И вот ты можешь пойти вложить время в ЛТИгир, чтобы всё это изучить, и играть с друзьями или в интернете в неё. А можешь пойти поиграть C Rampage?

38:02

Speaker A

Я понимаю, что сравнивают с GTER нехорошо но какой сейчас BTМap популярный? Castle Crashers. Я вообще только один помню Bmap Castle Crashers, который имеет какую-то популярность. 100000 хзхз. Рогки есть. Ладно. Надеюсь, я никого сильно сегодня не обидел.

38:27

Speaker A

Надеюсь, что-то полезное. Думаешь про Google G 3 других нейронках создания игр? Ничего не думаю. Мне кажется, пока бессмыс. Шанк очень похож B маap. Да, на флше играл в Castle Crashers. Я разработчиков Castle Crashers встретил один раз. Я подошёл к ним, сказал:

38:43

Speaker A

"Прикольно, ваша игра выглядит как Castle Crashers." Они сказали: "Мы сделали Castle Crashers." Вот ты думаешь про жанр Boss Rush? Мне кажется, он прикольный для разработчиков, но что-то я не видел [ \_\_ ] игроков, которые играли бы в боos Rush и не видел ни

38:55

Speaker A

одного популярного боссша понастоящему. Ну, скиньте вот скажите, есть ли популярный босс Rush. Для тех, кто не понимает, босс Rush - это жанр, где ты чисто боссов проходишь. Вот Titan Souls, да, Boss Rush - это очень необычный жанр. Мне кажется, он был популярен

39:08

Speaker A

какое-то время локально вот в связи с тайтан сосами. И Босраш - это жанр игры, где только боссы. Там нету других врагов. Shadow of the Colossus. Да. Cпhead. Нет. Капхad не Boss Rush. Рафури я слышал, я не знал, что это боossра. Я думал, это типа

39:27

Speaker A

просто игра. Я думал, что это просто какой-то там платформер 3D. Очень красивая фури. Очень красивая игра.

39:39

Speaker A

Скей. Чем ты думаешь, отличаешься от других людей? Почему тебя смотрят? Потому что я выкладываю шорцы каждый день, а вы нет.

39:48

Speaker A

Фиг его знает. Мне кажется, я просто для каких-то людей я, ну, я просто старш. У меня, ну, я жил, я жил в России, я жил в Испании, я живу в Англии. Я 15 лет занимаюсь геймдевом. Я что только не

40:01

Speaker A

исследовал в этом вопросе. И у меня довольно долгая карьера относительно, особенно моего возраста. Дедков, 32 года, 15 лет карьеры, поэтому, наверное, есть мне что рассказать. Вот и слушают.

40:13

Speaker A

Ещё я могу это рассказать. Каждый человек, наверное, может выйти, начать болтать. Создаёшь впечатление, что шаришь. Сложно проверить, так ли это.

40:21

Speaker A

Ну, подумайте об этом. Шарю я или нет. Подумайте о том, что у меня есть долгий путь. И я говорю, что шарю. Я не могу сказать, что я могу даю правильный совет каждой игре. Это невозможно. Ты не можешь дать Ты не можешь сказать игре,

40:35

Speaker A

ты не можешь Один человек не может продукту такому дать совет. Один человек не может весь рынок в себя инкапсулировать. Просто я одна точка данных. Я говорю всегда и я стараюсь давать и плохой, и хороший фидбек. То есть я я даю спектр того, что я думаю.

40:53

Speaker A

Если бы я всегда обсирал или если бы я всегда хвалил, моё мнение бы ничего не стоило, потому что значит я всегда одно и то же говорю. А если я иногда хвалю, иногда не хвалю, иногда где-то посередине, можно меня как стрелку

41:03

Speaker A

барометр использовать, что уже хорошо. Кажется, дело в том, что тебе хоти 32, но ты выглядишь как сладкий мальчик, которого хочется обнять.

41:13

Speaker A

Плохо меня знаете. Стример - это того, кого смотрит, так как у него язык подвешен. Вы так говорите, как будто бы язык подвешивается сам по себе. Ты рождаешься, язык у тебя просто отвисает, и ты типа и всё. Вот ты подвесился язык.

41:25

Speaker A

Если не подвесился, значит будет не подвешен. Если если надо подвесить, это всё обучаемо. Думаешь про уровневыи игры? Я думаю, что это ушло устарело и ушло. Что это дорого, как я говорил, у меня пеinт был здесь про умножение контента. уровне невыгодно. Ты хороший

41:42

Speaker A

пример до поминого Нарика. Таких игроков достаточно много. Если делаешь игру для такой аудитории, то тебя полезно слушать. Вот я считаю, да, вот я считаю, что я себя поместил в такую категорию людей, которые потребляют игры довольно таким, как фаastфуд, и, соответственно,

41:58

Speaker A

та их большинство. Поэтому я под такую аудиторию сам ориентируюсь. Не могу сказать, что я прямо, ну, я, может быть, не ориентируюсь по этой аудиторию и не всегда делаю игры для такой аудитории.

42:07

Speaker A

не всегда бы хотел делать, но я понимаю вот эту идею того, что ты выкладываешь игру, ты её маркетишь, и она у тебя типа не маркетится. То есть ты вот толкаешь, толкаешь, она не идёт. Специально учился подвешивать язык? Да, я учусь

42:19

Speaker A

подвешивать язык каждый раз, когда я пересматриваю свой стрим. А я регулярно пересматриваю свои стримы. Ну не до конца, но про прокликиваю там, когда шарцы делать надо и когда вообще периодически иногда на фоне включаю. Я знаю, что я говорю, как я выгляжу со

42:32

Speaker A

стороны, как я чаю. Соответственно, каждый раз, когда я это делаю, я становлюсь чуть-чуть лучше. Скажем так, ты хорошо владеешь soft skills для разработчика. RPG мышление опасная штука. Это мин. Это реальный эффект. Я никто не слы Я не слышал, чтобы люди про

42:47

Speaker A

это говорили где-то. Это моя идея от ПГ мышление. Я часто вижу, как люди думают категориями, что у вас есть, знаете, 20 очков, и вы можете их распределить по стотам. И что если у вас высокий интеллект, у вас не может быть высокая

43:01

Speaker A

сила. Что если у вас высокая ловкость, у вас не может быть высокая сила. Что если у вас высокая мудрость, высокий высокая ловкость, у вас не может быть высокий интеллект. Эта идея, ну, к нам пришла из того, что, ну, как бы в реальной жизни

43:13

Speaker A

такое бывает. Идея пришла нам из РПГ игр, где мы должны выбирать, в какой стат вкачиваться, да, и мы типа как мы это как раз, ну, как игроки воспринимаем в жизни потом себя. Также человек говорит: "Если я ловкий, значит я типа

43:26

Speaker A

не сильный, но если я не сильный, значит я ловкий. Или там, если я не сильный, значит я выносливый. Если я не умный, значит я сильный. Если я сильный, значит я не могу быть умным". Но в реальной жизни ты можешь быть и умным, и сильным,

43:36

Speaker A

и красивым, и богатым одновременно, и выносливым. То есть в реальности этого нет. И как правило, человек, который умный, если у него есть он может использовать свой интеллект для того, чтобы стать красивым. человек человек и сильным, и и выносливому, и всё, всё

43:54

Speaker A

получить при помощи интеллекта. Самый главный стат - это интеллект у человека. Просто интеллект бывает разный. Очень часто мы смотрим на задротов, у которых низкий социальный интеллект, они такие: "Вот я там типа умный, я знаю, как, честно, я не хочу никого обижать,

44:07

Speaker A

поэтому я я просто скажу про себя. Я знаю, как делать игры на C#P охеренно.

44:11

Speaker A

Вот поэтому я умный. А то, что я не знаю, как раз с людьми, это как бы неважно. Это не умный скилл. Ну, по факту, если ты так думаешь, то ты не не совсем умный. Ты как бы ты не глупый, но

44:24

Speaker A

интеллект - это не такая штука, которая вот один статт, это ещё одна из парадигм, одна из парадигм мышления.

44:31

Speaker A

Интеллект он фасетный. То есть бывает интеллект эмоциональный, бывает интеллект типа hard skills, там какой-нибдь программинг, например, программирование. Бывает интеллект социальный, бывает интеллект типа вот визуальный, бывает интеллект какой-то там ещё, не знаю, просто их [ \_\_ ] Вот его можно дробить и дробить. Любой скилл

44:52

Speaker A

- это просто ты просто вкачан в скилл один. У тебя вот скилл программирования вкачан, все остальные нет. За счёт того, какой у тебя высокий интеллект, но есть ещё базовый интеллект, я его называю, ну, типа какхнш, да, понимание. Кажется,

45:03

Speaker A

я компрехнш не писал. Метамышление, да, потому что пишется комхн считается. Это интеллект, который позволяет нам думать о том, как мы думаем. Такой интеллект позволяет прокачивать все скилы, все остальные статы, потому что он позволяет тебе анализировать собственное поведение. И я бы сказал,

45:20

Speaker A

если брать мой интеллект, у меня именно вот этот интеллект всегда самый высокий был, не вот это вот. Как ты определяешь своро интеллект, если даже в социуме сравнение или просто интеллект не определишь? Насчёт сравнения в социуме это тоже большая фигня, большая

45:33

Speaker A

проблема. Очень часто люди не видят верхнюю планку возможного. Они рождаются, живут в обществе, в котором среди них нету показателей мирового уровня, то есть показателей предела скилов, предела навыков. Некогда человек запирается в обществе, где самый умный человек, самый умный - это типа дно,

45:53

Speaker A

допустим. Ну, простите, я не хочу, как обидеть, просто говорю. Ну, допустим, вот вы в круге общения, в котором нету ни одного высокоинтеллектуального человека, и вы можете быть в нём гением, но когда вы попадёте к умным людям, вы поймёте, что вы типа просто были не в

46:06

Speaker A

той когорте. Со мной много раз так было. Я, ээ, был очень умным ребёнком, я считаю. Но я из-за того, что никогда не общался с по-настоящему людьми, с прошаренными, которые там поступают в топовые вузы, которых, которых там богатые родители и прочее. Я с такими

46:22

Speaker A

людьми начал что-то как-то позже уже встречаться, когда у меня у самобо карьера появилась. Я понял, что нихера я не такой уж и умный, я типа там как-то не догоняю. И тогда я начал больше развиваться. Но именно сравнение важно

46:33

Speaker A

здесь. Если ты самый умный в комнате, ты не в той комнате. Именно верно. Лучше быть тупом среди умных, чем умом среди Дада. Знакомо. На этом я вас, наверное, оставлю. Это хорошая мысль. Интернет позволяет видеть потолок скила из любого

46:45

Speaker A

места, но не всегда это оказывается позитивным. Это не всегда оказывается позитивным, но э есть ещё такая фигня.

46:51

Speaker A

Есть разница между тем, что ты видишь на экране и что ты видишь вживую. Когда ты видишь вживую человека, ты веришь этому больше, чем когда ты видишь на экране его. Когда ты смотришь на человека на экране, ты думаешь: "Ну, это по

47:02

Speaker A

телевизору показывают там один такой, да". А когда ты видишь несколько таких в группе, ты такой думаешь: "Ё-моё, нихера это не один такой будет вопрос, будет мега вопрос, будет ли скидка на дайву вот на ивент выхода будет. Там называется релизная скидка". Как в

47:18

Speaker A

реальности попасть в сообщество интереных людей? Это уже сложный вопрос. Обычно, ну, всякие метапы, друзья, карьера, но это не так просто. Иногда нужно найти одного такого и просто, чтобы он тебя с собой притянул. Универ, кстати, хороший пример, да. Всем желаю

47:35

Speaker A

хороших выходных. Увидимся во вторник. Пока-пока.

Topics: обзор игр игры зрителей качество игр геймдизайн игровые механики экзистенциальный страх сюжет в играх исторические игры метамышление русский гейминг


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/xkoster-rates-viewers-games-42/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
