**Уже лучше | xkoster оценивает игры зрителей | № 41 — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/xkoster-rates-viewer-games-41/

Обзор и критика игр зрителей с акцентом на Slots and Daggers, обсуждение баланса, механик и атмосферы в играх.

## Key Takeaways

- Игровая механика важнее графики для интереса к игре.
- Баланс в играх должен быть динамичным и вызывать эмоции.
- Наличие джекпотов и наград усиливает азарт и вовлечённость.
- Атмосфера и разнообразие энкаунтеров поддерживают интерес.
- Недоделанные игры требуют доработки механик и баланса.

## What the video covers

- Автор оценивает игры зрителей, сравнивая их с Slots and Daggers.
- Критика недоделанных механик и отсутствия баланса в некоторых играх.
- Обсуждение концепции игрового баланса и его влияния на интерес игрока.
- Похвала Slots and Daggers за интерактивность и наличие джекпотов.
- Разбор важности атмосферы и наград в играх для удержания интереса.
- Отмечается, что графика важна, но механика — ключевой элемент.
- Автор делится личным опытом и впечатлениями от игры, включая сложности с боссом.
- Приводится историческая справка о жестах и символах.
- Обсуждение негативных эффектов и их влияния на баланс игры.
- Автор советует улучшать механику и добавлять сочности в игры.

## Chapters

1. 00:00 Введение и первые впечатления об играх
2. 02:09 Обсуждение игрового баланса
3. 03:45 Джекпоты и особенности Slots and Daggers
4. 05:15 Интерфейс и энергия в играх
5. 07:03 Разбор правил и атмосферы игры
6. 08:42 Исторические факты и тривия
7. 10:11 Советы по уходу за волосами (отступление)
8. 15:34 Заключение и рекомендации по улучшению игр
9. 21:44 Обсуждение игровых механик и развитие

Answers

## Questions about this video

Почему автор считает Slots and Daggers лучше других игр?

Автор отмечает, что в Slots and Daggers есть интерактивность, возможность контролировать действия и наличие джекпотов, что создаёт азарт и интерес.

Что такое идеальный баланс в играх по мнению автора?

Идеальный баланс — это динамическое соотношение сложности игры и игрока, когда игрок может совершать значительные прыжки в прогрессе, что делает игру интересной.

Какие основные проблемы автор видит в играх зрителей?

Часто игры недоделаны, в них отсутствует баланс и атмосфера, механика не доработана, а графика не может компенсировать эти недостатки.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:05

Speaker A

Мы типа убиваем полотенчика Саус Парка. Нет теней. Бинга. Депнул в казик. Бузыка из Балатора. Это я включил. Это же Slots and Daggers. Пыхнуть хотите? Слог было больше ощущение того, что ты что-то делаешь. Там, по-моему, нужно каждый останавливать руками. Идея похвальная,

00:22

Speaker A

но здесь вообще ничего не доделано. Нажимать на ручку слот-машины не очень приятно. Звуков нет. Музыка из Балатора я включил. Ээ, честно говоря, крутить две слот-машины тупо не прикольно. Было бы интереснее, если бы крутилась просто одна. Вот как в Slots and Daggers. Ты там

00:52

Speaker A

кидаешь кубики и распределяешь по персонажам. Здесь что-то ты... Зачем два персонажа на первом бою? Вот. Ну, ну камон.

01:09

Speaker A

Я нажать что ли должен был что-то там? Короче, эта игра совсем недоделанная, и в ней нет ни баланса, ни атмосферы нормальной. Пока что есть вот слот-машинка, которая что-то делает, но я убил его. И что? Слишком много наград. Ну камон, ну сколько можно

01:26

Speaker A

купить за один бой? Теперь их двое, и мы то же самое крутим. Ну давайте я покажу Slots and Daggers, потому что, ну раз уж мы Slots and Daggers — это игра, насчёт которой я изменил своё мнение очень сильно.

01:38

Speaker A

Отсутствие баланса как основного фана, есть ли хороший пример игр? Да речь идёт не совсем об отсутствии баланса, потому что игровой баланс — это разные... под этим можно разные вещи подразумевать. С одной стороны, можно сказать, вот смотрите, баланс что такое? Вот есть

01:50

Speaker A

кривая мощности игры, сложности и кривая сложности игрока. Если игрок ровно вот так вот аккуратно движется с кривой сложности, это скучно, это идеальный баланс. Если игрок может ломать кривые сложности и иногда просто совершать гигантские прыжки вот так вот, то это

02:09

Speaker A

прикольный баланс, идеальный, неинтересный баланс. Вопрос, да, что такой идеальный баланс? Ну вот фиолетовый в данном случае идеальный баланс, потому что он фоновый, но математически идеальный баланс — это зелёный. Так что не запутайтесь, ребята, в лингвистике. А почему Slots and Daggers

02:23

Speaker A

прикольнее, чем эта игра? Даже не в графике дело, хотя это тоже важно. Если у вас в игре очень мало что происходит, там должна быть очень прикольная графика. Ты сразу выбираешь свои символы, с которыми будешь играть. Их всего три, но это такое, это твоё

02:36

Speaker A

оружие. Дальше ты каждый символ останавливаешь руками, во-первых. А, во-вторых, ты выбираешь успешность этого символа. То есть каждый, типа, ты чувствуешь, что у тебя есть какой-то выбор. Не то что выбор, у тебя есть маленький контроль над эффективностью этих действий.

02:59

Speaker A

Посмотрите, с какой скоростью выполнился первый бой. 2-3 секунды. Всё. Сколько я мутузил этот полотенчик в той игре? Да хер его знает. Даже не помню. Знать не хочу, честно говоря. Про графику я вообще молчу. Мы как бы, ну, графика

03:13

Speaker A

дело наживное, механика нет. Ну, как бы тоже, но если вы уж что-то присылаете, то надо что-то присылать, да. Очень часто люди впадают в отмазку из разряда: "Я прислал тебе механику оценить перед тем, как я добавлю в неё графику". Как

03:25

Speaker A

бы ты молодец, дружок, но механика-то [ \_\_ ]. Ты же не сделал её. Ты графику сюда завезёшь и будет такое же [ \_\_ ], как и было. К тому же есть уже такая игра, которая получше. Да, в Slots and

03:37

Speaker A

Daggers нету нескольких персонажей, но есть джекпот-момент. Джекпот-момент — это именно когда ты получаешь экстралт.

03:45

Speaker A

Они их добавили специально везде. У вас здесь есть несколько джекпотов. Первый — это 1, 2, три, то, что все одинаковые выбил.

03:51

Speaker A

Второе, ты можешь выбить джекпот в мини-игре, то есть вот здесь. Теперь я, у меня нету джекпота здесь, но я могу его выбить вот тут вот. Это не выбил.

03:59

Speaker A

Это важно. Это создаёт ощущение, типа да, прикольно, вот я что-то там получил какую-то дополнительную награду. Про слот-машины. У меня вообще с ними такое довольно... О, джекпот. У меня довольно с ними, ну, я считаю, что все игры, хотел

04:11

Speaker A

сказать, у меня с ними специфичные взаимоотношения. Я считаю, что все игры себе содержат слот-машины. И слот-машина — это самая базовая ободранная игровая механика, которая только может быть.

04:21

Speaker A

Проще слот-машины нет ничего. Mark, тебе не кажется, что большинство полёных новинок аля Бокс, Болпита, Балата — это по сути азартные игры, казики, всё это вот? А чем? Не знаю. Все, все игры в каком-то смысле азартные. Если игра не

04:34

Speaker A

азартная, то она неинтересная. You can play cards total cost great energy. Мы уже играем.

04:57

Speaker A

Ой, это как Huntuned. Сегодня игры на игры похожи. Причём есть неплохие. Иногда у нас попадаются, к сожалению, ну, секции с джемов. То есть завершается джем, и когда он завершается, люди присылают сразу вагон игр. Эю, погоня.

05:15

Speaker A

Хм, это прикольный интерфейс. Я не понял тему с энергией. А, понял. Просто эта циферка. У меня пять энергии, я сыграл шесть, не хватает. Всё нормально, всё правильно. Как тебе слоты кинжалы? Я только что про них уже говорил, и я

05:27

Speaker A

считаю это хороший пример, как сделать из совсем такой простой игры что-то особенное. Именно вот моменты с джекпотами для меня были такими наиболее поворотными в плане этой игры, когда я понял, как оно там работает. Но сначала у меня было

05:47

Speaker A

скорее негативное отношение, мне не показалась она сильно интересной Slots and Daggers. Скорость была недостигнута. Что-то разговор про какой-то договор на джуна, котором нужно 3 года отработать в компании. Слава богу, я никогда не был джуном. Довольно простая механика. Типа, ну, ты просто собираешь множители, да?

06:07

Speaker A

Хера себе. Поиграли минус де момент, когда ты вот так делаешь. У тебя есть любимое число? Нет. Я не понимаю, как может быть любимое число. У меня нет такого уровня аутизма, чтобы у меня было любимое число. Сразу синьором родился.

06:25

Speaker A

Ну, я не родился с синьором, но я пошёл работать медлом. Немного не понимаете, что, ну, наверное, что типа да, я был джуном, но я был джуном как бы дома, а на работе я уже был медлом. Зашибись.

06:36

Speaker A

Спасибо. Ненавижу эту карту. Сломай её нахер. Знаете, негативные бонусы — это не очень хорошо. Негатив, не негативный бонус, а негативные вот эти эффекты. С ним нужно аккуратнее, потому что в игре вообще баланс, ну, из-за этого очень сильно скачет, не в ту сторону. Но я

06:53

Speaker A

продолжаю играть из-за атмосферы. Мне нравится то, что за мной бежит этот чувак. Мне нравится, что мне дают награды. Мне нравится, что каждый раз, ну, по более-менее разные энкаунтеры.

07:03

Speaker A

Это здорово. Я потихоньку разобрался с правилами. Теперь я чувствую, что я понимаю, что я делаю. Проигрываю вообще. Всё скачет в разные стороны, морикам зайдёт. Да, есть такое. Я тоже люблю любитель такого эффекта. Мне люди жаловались, Dicey D, что там тоже всё

07:22

Speaker A

скачет. Сейчас я смотрю на это, и меня самого начало укачивать. Что в этой игре правильно сделано? То есть глобальная цель хорошая, видно, что тебя преследует, всё понятно. Апгрейды тебе дают довольно, ну, апгрейды дают часто, новизна большая в плане того, что, ну,

07:37

Speaker A

тебе сразу дают интересный бой. То есть вот этот чувак с ковбоем, вот это вот, то, что он в тебя стреляет, ощущается драматично. Ты бежишь, он тебе в жопу там стреляет вслед, и ты прямо чувствуешь напряжение из-за этого. И я

07:48

Speaker A

поэтому возвращаюсь и переигрываю, потому что мне интересно это всё, что я испытываю напряжение, эмоции, мне нравится, как оно играется. А вот минус два, но, к сожалению, я не смог пройти первого босса. Уж бывает. Хотя чуваки там вон очень даже ничего так поиграли.

08:11

Speaker A

Ту у меня какие-то проблемы свои, видимо, с балансом. На первый взгляд я подумал, что я преследую этот символ.

08:16

Speaker A

Кстати, в Англии вот так. Это как бы очень древний грубый знак, типа как почти. Только вот так вот. Если ты вот так показываешь. Это пошло со времён войны с Францией, когда англичан было главным инструментом войны английский длинный лук. Они с детства тренировались

08:33

Speaker A

стрелять. И французы говорили, что типа если лучника возьмут в плен, ему вот эти два пальца отрубят, чтобы он больше не мог стрелять из длинного лука.

08:42

Speaker A

Соответственно, с тех пор вот эти лучники, они показывали, типа, смотрите, не возьмёшь, у меня все мои два пальца на месте. То есть и это как осталось такой вот жест, но я вам его показываю как тривию, а не как грубый жест. Так

08:56

Speaker A

что сейчас будет момент из жизни. Просто я вчера ушёл с работы, ну, вчера был мой послед...

09:11

Speaker A

уставший, чем обычно, потому что для меня это было эмоционально тяжело. Нужти мгновение свободы. Почему ушёл? Ну потому что я новую работу нашёл. Я ухожу в Зингу, но в Takeй2. Но по сути в Зингу, внутри Take 2. И мне сделали

09:25

Speaker A

очень хороший офер, и я решил, что надо брать. Вопрос прогрумик. Что делать, если на Гявляется антенна из небольшого количества ворос, которые торчат? Я не понял, про какие антенны идёт речь. Я как понимаю, возможно про вот физ. Этот явление вы говорите, если давайте

09:40

Speaker A

поговорим, наверное, ну, про физ. Почему бы и нет? Вы, наверное, так с такой хренью сталкивались. Это явление, которое появляется из-за сухих волос.

09:49

Speaker A

Типа вот эта вот хрень, она появляется потому, что у вас недокондиционированные волосы или потому, что у вас херовый кондиционер, который просто всё сушит.

09:57

Speaker A

То есть, если вы моете голову хед andн shouldлсом пять в одном, то у вас, скорее всего, будет такая [ \_\_ ] Вот эта штука слева есть такая фигня, называется Hair Oil. Масло для волос. Вы можете взять это масло, вот так вот его в руках

10:11

Speaker A

размазать и типа пройтись по голове, и эта штука у вас пропадёт. Прямо вот одну каплю берёте, вот так вот размазываете и вот так просто приглаживаете их руками и всё. И не будет этого. Ещё есть, э-э, ну, можно смочить волосы, попрызгать

10:24

Speaker A

морской солью, а можно использовать ливын кондиционер какой-нибудь. Потому что есть ещё, знаете, вот есть шампунь, есть кондиционер, а есть ещё кондиционер, который вы брызгаете после того, как вы голову помыли, который вы оставляете на голове. Вот вот этот вот

10:41

Speaker A

ливен кондиционер тоже с этим помогает, но чтобы вот так было, это масло. Первая бинго. Прошу лайк за информацию по волосам. У меня, кстати, я не так много этим пользуюсь. У меня оно есть, но я пользуюсь им мало. Вы просто на камеру

10:55

Speaker A

не видите, если у меня есть физ или нет. Голав дева. Это ещё прикол такой мм с этой вот хернёй, вот с этой фигнёй. Это ещё появляется, когда вы феном сушиете.

11:05

Speaker A

Вот так вот, знаете, берёте фен и вот так начинаете типа сушить голову. Так сушить нельзя. Нужно сушить по направлению. Вот аккуратно берёте вот так вот.

11:15

Speaker A

И вообще лучше сушить диффузером. Вообще лучше феном не сушить. Но если надо, то сушить надо диффузером. Диффузер - это вот такая [ \_\_ ] как пыточный инструмент какой-то, я не знаю, он насадка на фен.

11:29

Speaker A

Это просто отдельно приобретается. И она вот эту фигню тоже сильно убирает. Там как бы, знаете, это же такая штука, с которой которая комплексно решается.

11:38

Speaker A

Во-первых, правильно сушить волосы, во-вторых масло там кондиционер диффузер и ещё heat протекшн. Там, если вы сушиете волосы феном и у вас, если вы сушите волосы феном и у вас типа горячий воздух стоит, то вы, скорее всего, ваши волосы выжигаете, если вы не пользуетесь

11:55

Speaker A

спреем специальным, который защищает их от перегрева. Масло, кстати, тоже защищает их от перегрева, поэтому если и пользуетесь маслом, можно спреем не пользоваться. Вот давайте. Ты парихмахер, что ли? Я человек с длинными, застилизованными волосами, [смех] поэтому, который 15 лет носит

12:14

Speaker A

длинные волосы. Даже больше, я лет 20 ношу длинные волосы, поэтому я за 20 лет я как как девушка научился, как и как с ними обращаться. Девушки вот с длинными волосами, они типа всю жизнь учатся, как этим пользоваться. Я почти

12:29

Speaker A

всю жизнь длинными тоже, поэтому тоже тоже знаю. А, но, кстати, я знаю больше, чем многие девушки, мне кажется. Мы про это, давайте про это, в эту часть моей, моих интересов не будем углубляться. Я скажу, почему. Потому что если я что-то

12:42

Speaker A

делаю, я обычно в это углубляюсь с головой, и я узнаю всё, что можно [музыка] про эту деятельность. Поэтому, когда пришло время мне углубиться в уход за волосами, я изучил всё сразу, потому что мне просто интересно. Я когда вот,

12:55

Speaker A

знаете, это как моё хобби новое нашлось, улубился волос с головой. Хорош. У тебя дробовик есть? Чьих пузырьков для волос в ванной больше, твоих или жены? Моих.

13:03

Speaker A

А, Ару только хотел сказать: "Чел, посмотри, он с длинными волосами". Что, даже не жена научила? Нет, я даже жену научил много чему. Поэтому когда стрим по волосам? Не знаю. Как я говорил много раз на стриме, инди игру может делать не

13:16

Speaker A

каждый, а волосы есть у всех. Давайте вернёмся к нашей основной теме. Я немножко поговорил, выговорился. Где инфу брать по уходу за волосами? Да в интернете. Найдите кого-нибудь, вот найдите какого-нибудь чувака, которого волосы, как вам нравятся, и слушайте его

13:29

Speaker A

и всё. О, какая графика. Ха, хаски. Прямо горжусь графоном про пожарно ночное шоу. Ты не только любишь смотреть телевизор по ночам. Тебе нужно доказать, что это самое интересное развлечение.

14:06

Speaker A

Судя по всему, какое-то шоу сейчас происходит. Почему ты здесь? Прошёл туториал. Да, не надо было начинать. Я согласен. Теперь нужно пройти через три канала. Мне нравится персонаж.

14:20

Speaker A

Телевизор сломается. здоровья телевизора. Апгрейды должны быть прикольные. Это база, когда вам предлагают выбрать апгрейды - это момент, как вот как открытие карточки с покемонами какой-нибудь. Когда ты её отрываешь, она красивая, она пахнет, она блестит. Вот. Вот как я хочу

14:38

Speaker A

чувствовать, когда мне дают апгрейд в игре. Вот как этот мужик. Вот так я хочу себя ощущать. Представьте себе, вот как-то борешься со смещением линии роста волос. Про мою линию роста волос я помолчу, но борюсь. Да, понимаете, я человек взрослый. Ой, но как борюсь,

15:02

Speaker A

пока рассказывать не буду. Так, что-то он как будто бы мерцает, да? Не чувствуете? У меня ощущение есть такое, как будто что-то мерцает. Капец, как мерцает.

15:15

Speaker A

Прямо неприятно. Музыку я, кстати, вырубил. Она тоже неприятная. Давайте что-нибудь подинамичнее. Я засыпаю. Я засыпаю от ваших игр. Где та игра, которая меня разбудит сегодня? Заставит кричать: "Удали Юнити, ублюдок!" Там просят плохих игр.

15:44

Speaker A

Я не прошу плохих игр, но я прошу игр, в которых которые интересно играть. Вот про эту игру хочу сказать такое. В ней нету момента, который я бы сказал: "Мне повезло, мне как бы что-то там выпало, азарта нету". Потому что я хера ли я моя

16:05

Speaker A

скид? Я вроде бы выиграл. Вот смотрите, я выбираю действия, наносит четыре урона, даёт один стрэнд. И, ну, никакой рандомности, ничего нет. Соответственно, типа, мне повести не может. Я я чувствую, ну, ничего. То есть я не попасть не могу, не промах, то есть я не

16:20

Speaker A

могу промахнуться даже, как бы. И у меня создаётся ощущение, что я не играю в игру, а типа заполняю, я не знаю, пазл для детей какой-то там из разряда. Вот это очень прикольно сделано. Это нет, визуальный стиль у игры потенциал

16:36

Speaker A

хороший. Надо просто немножко фон, знаете, фон вообще не надо нахер убрать. Вот. Вот смотрите. бой из boу взять вот тупо вот так вот сделать нахер этот фон вообще всё вот что вы там придумали вот эта вся локация стоит для другого

16:51

Speaker A

момента какой-то дедуля играет вот так вот чуть на фоне просто паттерн какой-то и всё дедуля играет это я про себя если что не про жука там затали юнити [ \_\_ ] теперь у меня такая цель сделать игру которая вызвет такую

17:06

Speaker A

реакцию не то на что я рассчитывал то что я заслужил видимо У меня вот из-за этого пропал интерес.

17:23

Speaker A

Ещё я не понимаю, я покупаю вещи или нет. Почему у меня вот эта кнопка лив, она красная? Почему нет кнопки типа взять, купить? Я, мне кажется, я всё это время ничего не не покупал, а из-за того, какой там охеренный UX.

17:40

Speaker A

О, тут даже мета есть. Кайф. Почти хорошо, но нужно работать с механиками. Нужно больше сочности.

17:48

Speaker A

Просто кликать, наносить урон сейчас недостаточно. Посмотри какую-нибудь мини-игру какую-нибудь вот хотя бы в Underтей там вот эта штука была, помнишь? Вот это было уже интересно.

17:55

Speaker A

Здесь это слишком просто. Это не работает. Next. Авторы не понимают, какую шляпу они делают. Мостб.

18:03

Speaker A

Жёсткие слопы столько хейта не получали. Дело не в хейте. То чтобы хейт, это фидбэк.

18:18

Speaker A

Как тетрис, типа автобаттер. Красиво. Графика крутая. Собираешь комбу. Не утомила механика с выбором один из трёх апгрейдов. Эта механика, она не может утомить, но она очень часто не работает у людей. И, честно говоря, люди её воспринимают как будто бы люди воспринимают эту механику,

18:43

Speaker A

как будто ты её добавил и всё и всё сразу как бы срослось само по себе. Ну ни хера подобного. Эта механика, честно говоря, в большинстве случаев можно было бы и без неё обойтись. Сейчас она уже выглядит таро, как будто бы.

18:56

Speaker A

Лучше уж, ребята, есть другие способы выдавать апгрейды. Сейчас я вам скажу. Короче, есть такая механика, называется merch. Вы собираете две одинаковых и можете из них сделать типа уровень два-три. Ещё есть новые способы мёрджить, когда у тебя есть разные

19:15

Speaker A

штуки, и ты можешь их типа, например, у тебя есть А и Б, ты можешь из неё сделать С, как сбор рецептов. Только никому не говорите, что такое есть секрет насчёт этой игры. Мне пока всё нравится. Мне сетинг не очень нравится,

19:30

Speaker A

но это как бы понимаю это проект мобильный. Я как понимаю, это демка. И в случае с такой игрой, ну здесь нужно строить базу, ребят. Типа мой моя основная претензия в том к этой игре, что не то что претензия, как бы мой

19:44

Speaker A

фидбэк в том, что здесь эта игра не про вот это вот, типа, не про выстраивание вот этих формочек. Это игра про строительство базы. Так вот, эта игра, она не про типа не про вот эти формочки на экране, она про то, как ты строишь

20:00

Speaker A

базу и новых чуваков добавляешь в геймплей. Соответственно, я бы хотел это увидеть. Вот эта вот штука, она уже, по-моему, работает сама по себе, но это не то рай, чего я бы в неё играл. Ещё какие, смотрю, бонусы есть за линии, что

20:13

Speaker A

ли, собранные. Было бы интересно, кстати, да, если ты их вот собираешь в линию, и тебе что-то даётся за это. Я как понял, ничего такого нет. Что-то всё пропало. Что-то всё куда-то мои чуваки посередине поля почему-то стоят.

20:24

Speaker A

[смех] Что с учёстным объектом завет? Одна из прислых. Да, баги. Вренж - это разработчик этой игры. Игрушка прикольна. Не хватает улучшения миржа, как по больших апаттерах. Да, в данном случае было бы ещё прикольно, если бы я мог бы двух двух этих смёрджать, была бы

20:40

Speaker A

большая такая большая, как её называют, пчёлка. Я повторюсь, вот насчёт чего эта игра. Это, кстати, за 2 дня было сделано, если вы не в курсе. Так что вы говорите про про уровень. Вот это за 2 дня. Причём там настоящие, там как бы

20:52

Speaker A

есть у них там Telegram у всех, там 3D WFX артист, UI артист, гейм-дизайнер. Но я думаю, здесь всё хватит. Как бы я повторюсь, такая игра она не про механику Core, она про, ну, типа игрок в основное удовольствие получает,

21:05

Speaker A

раскачивая свою базу. И это надо было бы, я считаю, отразить. С другой стороны, может быть, и не может быть и для прототипа пойдёт, когда можно в это поиграть. Вот этот вопрос не ко мне. Но если вы хотите поиграть сейчас, вот

21:18

Speaker A

ссылка. Согласен ли ты, что код норм, если его использование не бросается в глаза? Начнём с того, что код что-то люди забыли значение слова кодинг. Вайпкодинг - это не не значит, что ты всё через нейронку Это значит, что ты всё через

21:34

Speaker A

нейронку написал, но это значит, что ты даже не смотрел на вывод нейронки. Ты просто типа работает, не работает. Да как перепрыгивать-то, ёб? Если ты просто кусочек кода написал через нейронку, это не совсем вайб-кодинг, как у нас говорят, strictly speaking.

22:02

Speaker A

Ну, честно говоря, классический пазл такой особо прям даже не вот прямо, что можно многое про него сказать. Механика со вторым чуваком с задержкой, она уже была сделана относительно качественно, но звуков нет. Это минус. Не хватает ещё там кучкийсов

22:17

Speaker A

на приземление и подпрыгивание, пробегание. Для меня, как всегда, проблема в том, что я очень часто такие игры начинаю перебором решать.

22:31

Speaker A

Игривая сложности потихоньку нарастает. Это хорошо. Чувствуется усложнение в плане механик, прям радует. А игра хорошая, тоже отличная.

22:44

Speaker A

тоже отличная не идея, а отличная, отличный подход. Игра сделана на Bigнеer Jм Summer. Для новичка это супер игра. Я бы, ну, я бы советовал, вот если ты можешь такую игру сделать, я бы советовал перейти на фазу выше. Я не верю столько, столько похвал

23:00

Speaker A

за один стрим. Ну, почему-то, ну, не знаю. Просто, понимаете, когда прислают игру с джемов, наверное, я критикую жёстче, чем когда я вижу, что проект нормально играется, я получаю от него какое-то удовольствие. Здесь единственное, что, ну, не хватает как бы

23:13

Speaker A

развития. Опять я говорю, это платформер. Платформера вообще не может быть развить. Я помню читал комментарии где-то под Если вы думаете, что я не читаю комментарии, которые вы пишите на канале Нарезки, вы ошибаетесь. Я читаю.

23:27

Speaker A

Там какой-то чувак написал: "Вот бы ещё костёр знал про эти обе платформеры". Я знаю про обе платформеры, но ваши 2D пазл платформеры - это не обе платформеры. К тому же дела Платформер в двадцать шестом году. Это тоже та ещё

23:39

Speaker A

шляпа. [смех] Чифу. Ой, игра XC про любую головоломку, которую смог пройти. Игра отличная. Вы даже не представляете, как я горд, когда я смог пройти головоломку, учитывая, что я вообще ни хрена их них не играю и не могу терпеть их. О, нет, вы не

23:57

Speaker A

чувствуете этого. Но здесь как будто бы А блевотны блевотные цвета [смех] блеклые. Нихера непонятно вообще, что происходит.

24:10

Speaker A

Пузырьки нужно собирать. Снейк, мы поместили тебя на старую заброшенную подводную лодку. Снейк, всё то, что ты видишь перед собой - это визуализация реального мира. Сейчас ты плывёшь по английскому каналу. Снейк, твоя задача- сбросить Твоя задача пере перекинуть ядерные

24:32

Speaker A

боеголовки с этой бомбы британскому САС Снейк под Лондоном. Заплывай в Темзу и высаживай их прямо у здания парламента.

24:43

Speaker A

Так они точно попадут в руки хорошим парням Снейк. Наши британские партнёры - это второй противовес свободы Америки.

24:54

Speaker A

Мы забыли. Субмарина настолько старая, что в ней отказала система жизнеобеспечения, поэтому тебе придётся собирать пузырьки с однаптензы. Это не медаль, Снейк. Не подумай. Не нужно не нужно собирать медали, они тебе не достанутся. Такие как ты, Снейк, не получают медалей.

25:12

Speaker A

Такие как ты, заканчивают в розыске Интерпола. Эта игра меня бесит. А можно стрелять. Пушка активирована. Твоя задача Снейк найти кнопку унитаза в этой канализации. [смех] Если кого-то интересует апдейт на кнопку унитаза, я до сих пор живу без этой

25:29

Speaker A

кнопки слива. Я видел чертежи, которые можно использовать, чтобы напечатать на 3D-пнтере эту кнопку, но я не знаю, сколько это всё будет стоить. В целом, цена этой кнопки моего унитаза 7.000 руб. Дешевле установить новый унитаз, чем покупать эту долбаную кнопку. Я не

25:49

Speaker A

знаю, почему она так дорого стоит. Видимо, это очень раритетная кнопка, и она принадлежит музею. Но я пока раздумываю серьёзно над тем, чтобы её на 3D- принтере напечатать. Какого-нибудь знакомого с 3D-принтером найти.

26:02

Speaker A

Раритетная кнопка. Её нашли в канализации Лондона. Переживаю за отношения к скей с унитазом больше, чем за свои. Что по этой игре сказать? Всё должно происходить медленнее в начале, я считаю. Слишком быстро. Пузырьки и вот эту вот фигню. Ну, цветами бы выделить

26:15

Speaker A

всё это. Ну, господи, ну почему почему почему на меня нападают треугольники какие-то, прицелы? То есть что это за прикол? Хотелось бы больше развития.

26:24

Speaker A

Сейчас я привык уже к тому, как она играется, и ощущения, ну, такие себе. Кто-то, если кто-то вспомнит мой старинный стрим про, ну, не старинный, а стрим, когда я ходил на в аркады и шорт про Аркады, я хочу, чтобы вы про это

26:38

Speaker A

думали шире и понимали, почему ваша игра не играется так же, как игралась. А мы двигаемся. Только зашёл. Может вот объяснить, почему на на фоне трека MGS?

26:46

Speaker A

Ну, это это локальный наш мем, в котором я превращаю игру в Metal Gear Solid, если она мне не если она [смех] мне не очень нравится.

26:55

Speaker A

Иногда, если очень нравится, иногда если это подходит. Это, между прочим, первая игра. y

Topics: обзор игр Slots and Daggers игровой баланс слот-машины инди игры игровая механика азартные игры игровая атмосфера игры зрителей русский геймдев


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/xkoster-rates-viewer-games-41/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
