**Привет со дна | xkoster оценивает игры зрителей | № 39 — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/xkoster-plays-viewers-games-39/

Обзор и критика инди-игр от xkoster с акцентом на геймплей, визуал и недостатки в дизайне.

## Key Takeaways

- Визуальная составляющая важна, но без проработанного геймплея игра теряет интерес.
- Отсутствие четких целей и прогресса снижает мотивацию игрока.
- Звуковое оформление и эффекты значительно влияют на восприятие игры.
- Инди-игры часто страдают от недоработок, но имеют потенциал при правильной реализации.
- Общение с сообществом и участие в мероприятиях важны для развития проектов.

## What the video covers

- Автор оценивает несколько инди-игр, выделяя их визуальные и геймплейные особенности.
- Критика звукового оформления и недостатков в механике взаимодействия с водой в игре 'абсорбер'.
- Обсуждение проблем с прогрессом и отсутствием мотивации в играх.
- Автор отмечает недостаток уникальности и проработки игровых идей.
- Появляется тема взаимодействия с сообществом и упоминание Игропрома.
- Критика отсутствия эффекта попаданий и важных аркадных элементов в играх.
- Обсуждение проблем с интерфейсом и отсутствием целей для игрока.
- Автор делится мыслями о сложности и скуке в играх без четкой цели.
- Обсуждение технических и визуальных аспектов, влияющих на восприятие игры.
- Заключение о необходимости улучшения баланса и добавления элементов прогресса.

## Chapters

1. 00:00 Обзор игры 'абсорбер' и её визуал
2. 01:40 Механика воды и взаимодействие с окружением
3. 03:03 Обсуждение Игропрома и экспертов
4. 05:02 Критика игрового процесса и визуальных эффектов
5. 06:25 Проблемы с прогрессом и мотивацией в играх
6. 07:36 Технические аспекты и взаимодействие с Twitch
7. 08:36 Анализ аркадных элементов и геймплейных вайбов
8. 10:28 Заключительные мысли и рекомендации по улучшению

Answers

## Questions about this video

Какие основные недостатки игр, рассмотренных в видео?

Основные недостатки — отсутствие четких целей, слабая проработка геймплея, плохое звуковое оформление и недостаток уникальных механик.

Что автор думает о визуальной составляющей игр?

Автор отмечает красивый визуал, но считает, что без хорошего геймплея и эффектов визуал не спасает игру.

Какое отношение автора к Игропрому и участию в нем?

Автор упоминает, что не может участвовать в Игропроме из-за географических ограничений и не испытывает особого желания, но признает важность таких мероприятий.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03

Speaker A

В абсорбер. Крутая игра, если не быть олухом. Я не знаю, я в ней не увидел. Я в ней увидел красивый визуал, но мне кажется, слишком много они кусают. Кто знает, [музыка] чел. Типичная ошибка новичка — вхерачить звук из с фиксера вот такой вот

00:28

Speaker A

отвратительный на какое-нибудь базовое действие, чтобы невозможно было играть в игру. Вроде бы всё мило, но зачем играть в полер, если можно поиграть в оригинал? Ну да, как говорится, с этой игры нужно какое-то музло врубить, потому что я хз.

00:53

Speaker A

А я высасываю воду, а не всасываю. Я всех думал, что я всё поливаю. Я, оказывается, всё засасываю.

01:04

Speaker A

[музыка] А что я с ней делаю, я не понимаю. Нахер мне акваракета. Меня так бесит, что нету конца на вот этом луче воды, [музыка], что там нету струи, вот этого визуального эффекта. Я просто не могу играть в эту игру из-за

01:23

Speaker A

этого. Это literally unplayable. Игра про воду. В ней нет брызг воды. О чём ты думал?

01:29

Speaker A

А тут два луча. Один заливает, другой выливает. То есть я могу одним высасывать, а другим всасывать.

01:40

Speaker A

Переключаются они правым кликом. Ну, дерево прикольно исчезает. Частично поймали эстетику. Мне ещё нравится, как люди засыхают и животные лежат.

01:56

Speaker A

Правда, они что-то это назад не восстанавливают. А, не восстанавливают. Иди сюда. Куда ты пошёл? Страшная вообще так-то смерть — обезвоживание. Очень больно. Наверное, камни в почках могут возникнуть. В остальном ничем не примечательный шутан, по сути, где тебе добавили, ну,

02:15

Speaker A

счётчик, я не знаю, какой-то урона, который ты нанёс, и ты этот урон должен отправлять назад куда-то. Ну, этот урон должен типа собирать. В целом я не увидел в этой игре самого главного для такого жанра. Это уникальные, ну,

02:29

Speaker A

уникальность в чём? Что ты типа водой взаимодействуешь, с водой как-то. Но здесь это то же самое, что урон. Ну реально, ну здесь ничего нету. Типа это просто урон. Если бы это было как-то с водой связано, было бы там, ну хз. Ну

02:42

Speaker A

типа, чтобы она растекалась как-то, можно было ей резервуары заполнять или типа того. А здесь не доделали. Доделали и не стали тему раскрывать.

02:50

Speaker A

Мне нравится, что люди бегают и кричат. Это мило. Не понимаю, что мне нужно делать, чтобы ракеты строить. Возможно, игра сломалась. И мы на этом с ней закончим, потому что, честно говоря, больше про неё нечего сказать. 3D это выглядело бы интересным. Челлендж игра

03:03

Speaker A

за один день. Мне кажется, за три это было сделано. Навряд ли это один взрыв в саду. Привет. Слышали что-то про Игропром? Не было ли желания получить настроить эксперта? Это от Iби. А не, я не фу что GPT. Во-первых, я не могу в

03:17

Speaker A

России поучаствовать. Во-вторых, не больно охота. Сейчас Снейк, эпидемия мусора захлестнула Америку. Злодям нужно показать, что чисто там нигде убирают, а где не мусорит Снейк. Но для начала тебе придётся собрать весь мусор и превратить его в семена. Семена свободы, Снейк.

03:53

Speaker A

Мы уверены, что это генетически модифицированный мусор из Советского Союза. Учёный по имени Григорьевич, долгое время работавший в СССР и покинувший его после распада, придумал особый мусор, который может размножаться сам. Люди в Америке не мусорят, Снейк, ты это знаешь.

04:21

Speaker A

Тебе придётся работать инкогнито, действовать из-под тактической коробки. Честно говоря, очень скучно. Ничего я не понимаю, нахрена этот визуальный эффект и где мой прогресс, и что мне мешает вообще играть в эту игру, что я открываю, что я апгрейжую. То есть я

04:37

Speaker A

вижу единственный синдикатор прогресса здесь — то, что я какие-то бутылки убираю и становится чище. В остальном скучно.

04:47

Speaker A

Alt F4 to exit. Да нахрен из браузера, чтобы выйти. Меня бесит, что мусор можно выкинуть вокруг. Помни, Снейк, Америка чтит своих героев, но не всегда признаёт их.

05:02

Speaker A

А как вообще в это играть, если кактусы выросли, очевидно, в какой-то поляне? То есть, ну, это же поляна, это же видно, что не пустыня. Почему здесь кактус? Или это кактус, который там был? Почему семена квадратные? Семена вообще обладают вот такой формой своеобразной

05:20

Speaker A

для повышенной устойчивости. Не, кактус всё-таки не вырос. Выросли деревья. На этом мы, наверное, закончим.

05:27

Speaker A

Этой игре не хватает циферок и айдол элемента. Надо, чтобы... Я понимаю, что это всё там за мини джем, бла-бла-бла, но, ну, камон, всё всё равно всё можно сделать. Было бы прикольно, если бы, например, знаете, вот сначала ты коробкой это делаешь, а потом камера

05:40

Speaker A

отдаляется и что-то там начинает ещё происходить, но камера уже должна была давно отдалиться. Пока отдалился только я от желания играть в эту игру.

05:51

Speaker A

Без смысла, без терпения. Посмотрим, что там за горизонтом. Что ж, предусмотрели. Посмотрим, предусмотрели ли везде и всё ли.

06:05

Speaker A

Очевидно, мы передвигаемся рейкастом. Походу не выберешься отсюда. Ловушка замуровали демоны. Ну да ладно, Яндекс игр пойдёт. Стировщик. Да даже ничего не сломаешь по-интересному. Настолько скучно. Так, погодите, я там плашку не словил. У меня тут написано, что я участвовал в фальсификациях показания

06:25

Speaker A

показателей статистики. Участвуя в схемах follow to FOW. Никогда в жизни не участвовал. Намеренное позволение другим рекламировать сервисы. Никогда ничего такого не было. По поводу трансляции.

06:35

Speaker A

Вот никогда такого не было. А участь использование сторонних сервисов, которые объединяют активность других платформ и сервисах активностью на Twitch. Так, сосите, простите.

06:45

Speaker A

Идите нахер. Я даже не то, что я не партнёр, я даже не афилиат. Поэтому администрация Твича.

07:00

Speaker A

Вы мне ещё за 1.000 этот за 1080p ответите. Чарез резко бан. Да насрать, я уже устал.

07:09

Speaker A

И это что ещё такое? Как учиться кодить, если ноль программирования? Ну попробуй стать не ноль, а 0.1, потом улучшать 1% свой навык каждый раз. Так, endless mode, story mode. Какой же выбрать? Я хочу историю. Расскажи мне историю. Это

07:25

Speaker A

Twitch, он не любит, когда аудиторию делаешь. Аудиторию давать он любит вообще? Если бы я продолжал стримить на Твиче, у меня бы никогда зрителей не было. Все зрители с Ютуба приходят.

07:36

Speaker A

Просто людям удобнее смотреть на Твиче, потому что там, как бы, сайт более адаптирован. Верёвка прикольная, но не такая прикольная. О, нет, выглядит ужасно, как будто эта какашка свисает.

07:51

Speaker A

Какой-то свой шарм в этом есть. Клон [ \_\_ ] Тарзанки из Червяка Джима и Battle Toads.

07:59

Speaker A

Вич пока не заблокирован. Да, тоже важный факт. Я, кстати, не знал, что на Твиче вообще запрещены объединения чата. Я думал, это для партнёров запрещено, поэтому я не делал партнёрку. Честно говоря, я вообще не стал подключать ничего на Твиче,

08:14

Speaker A

просто чтобы от меня, ну, до меня не докапывались. И что, типа, что дальше-то? А, нужно вниз тащиться.

08:26

Speaker A

Есть такое слово флоти. Флоти — это ощущение от игры, когда кажется, что игра происходит под водой, потому что всё очень медленное и всё очень нерезкое. В нашем мире, на самом деле, гравитация очень сильная. Если вы посмотрите, вот ручка, да, она падает

08:44

Speaker A

мгновенно почти что. А здесь что-то так долго пули летят, долго, враги неанимированные. То есть этот вайб портится.

08:58

Speaker A

Вайбы очень сильно портятся из-за того, что нет эффекта от попаданий, нет скриншейка. То есть все эти штучки для аркады важны. Можно спрыгивать ещё.

09:09

Speaker A

[ \_\_ ] Появился новый враг. Меня это радует, но недостаточно сильно, чтобы я прямо удерживался в игре. Пока-пока, я чувствую устойчивую скуку. И скучать можно в игре, даже если она сложная. Игра — это в первую очередь активность с какой-то

09:30

Speaker A

целью. Я бы хотел выполнить хоть какую-то цель пока в этой игре и получить дефами за это. Пока что просто я не выполню ни одной цели. Мне никакую цель передо мной не поставили. Понятное дело, что если цель не поставить, её не

09:41

Speaker A

выполнить. Поэтому мне должны были бы сказать: "Господи, получи достижение, пройди там первые 10 м, там убей 10 монстров, хоть что-то, вообще ни хрена".

09:52

Speaker A

И мне ничего не пообещали. Никаких апгрейдов, никаких этих ничего. Только пообещали одну и ту же музыку одних и тех же врагов.

10:11

Speaker A

The pвичать в игре можно, если кор плохой. Даже, знаете, иногда плохой кор можно спасти, если есть что делать с этим кором. Если бы мне, например, какие-то цели поставили из разряда, там, не знаю, собери 20 сундуков, я бы ходил хотя бы

10:28

Speaker A

сундуки фармил. А здесь ещё очень очень херо.

10:36

Speaker A

Ну, не то, что немного ограничен, он сильно ограничен тем, что это просто спуск вниз и что ты привязан к верёвке.

10:41

Speaker A

Ты типа здесь вообще ничего особо делать не можешь. У тебя мобильность нулевая. И мобильность твою ты не можешь, у тебя нет джетпака какого-то, ты не можешь карабкаться по стене. То есть ты вот сейча сейчас прыгнул и всё. Ой, гг.

10:52

Speaker A

Поэтому желание спрыгивать с верёвки, оно минимальное. Из-за этого ты не ты не можешь делать половину вещей интересных.

10:58

Speaker A

Было бы прикольно, еспрыгивать, платформить, а здесь ты просто ползёшь вниз, как [ \_\_ ] и влево- вправо стреляешь. Это плохо. Ну, это просто ограниченность самого дизайна игры. Вот чувак так сделал.

11:11

Speaker A

Вау, я что-то интересное нашёл, но это надо было мне пообещать. Я бы хотел это намного раньше получить, чем я получил это в этой игре. Я хотел бы знать, что оно идёт. И я хотел бы, чтобы музыка была дольше 30 секунд,

11:29

Speaker A

потому что у меня уже башка от неё болит. Мы двигаемся дальше. Заходите в Discord. Заходите в Discord.

11:44

Speaker A

Мне вас там мало. Такое чувство, как будто я в неё поиграл уже. Но это неудивительно. Это же по сути как Geometry Dash.

12:07

Speaker A

Для чего тебе Discord? Чем оно важно, чтобы YouTube зайти? Ну, в Discord - это комьюнити, к которому могу обратиться быстро. То есть сегодня у меня завис стрим, и мне пришлось стрим перезапускать через час. Соответственно, если бы у меня не было дискорда, мне

12:21

Speaker A

было бы очень тяжело сделать пик зрителей опять. А в дискорде я могу отправить вам нотификацию. Это всё сугубо корыстные цели имеет. Во-вторых, помимо моих корыстных целей, Discord ещё полезен тем, что люди там могут друг с другом разговаривать, обсуждать вещи,

12:38

Speaker A

которые, например, я сказал или друг другу помогать. Discord позволяет продвигать информацию между людьми дальше и трансформировать её, что уже полезно для вас. В моём дискорде вы можете создать девлог своего проекта. Вы можете отправить проект на обзор, вы можете в дискорде просто делать мемы и

12:55

Speaker A

что угодно, но как бы это сосредоточение коммьюнити. Это очень важно. Это та вещь, которая позволяет вообще всему существовать. Сама по себе идея того, чтобы всех объединить и сделать сцену, понимаете, идея этого стрима в том, что я хочу, чтобы у нас для наших

13:13

Speaker A

индиразработчиков была сцена. То есть даже если ты делаешь какую-то хрень за 2 дня, что ты знал, что ты можешь её принести, мы все вместе посмотрим на неё и поржём. Или я бомбану? Мне кажется, я играл уже в эту игру. Как минимум она

13:25

Speaker A

мне не даёт вообще причин переигрывать. Разработчик этой игры скидывал балатерлайк игру, из-за которую тебе плашку кинули. Да, вот она. Давайте в другую поиграем. Мне кажется, я играл в этого боя. Разработчик диверснт. Да не, игра была полукачественно сделано. То

13:41

Speaker A

есть в ней как бы звуки нормальные. Есть есть индикатор прогресса, о'кей. Но желание делать прогресс нет. Плюс диагонально прыгающие чуваки - это ужасный.

13:53

Speaker A

Так, опять шахмат. Кого я убил в этот раз, чтобы это заслужить? Что я вам скажу, лучник, очевидно, оп, и первый уровень был сложнее, чем второй.

14:22

Speaker A

Баланса в игре особо нет. Вот типа мне дали выбрать, куда поставить чела, но он сейчас всегда он в этом уровне он всегда умрёт. Не, он не всегда умрёт, он хотя нет, это это в этом уровне всегда. Бля, королевский

14:38

Speaker A

гамбит. Нет, не хватает жутко визуальных эффектов. Плюс уровневая игра не особо интересна сейчас. Как прототип пойдёт. И графика очень хорошая. Графика очень хорошая. Я не знаю, откуда, ну, сам, наверное нарисовал. Прямо качественно. Мне нравится. И есть ещё сочность в игре. Но та же самая проблема

14:59

Speaker A

с балансированием, как будто бы в такой игре. Вот первый бой, я типа подхожу к Мне нужно чувака полчаса ждать, пока он там подойдёт ко мне. Что ты атаковать вообще что ли не можешь?

15:15

Speaker A

То есть ты ждёшь, пока он подойдёт как-то не очень. Потом ты в начале игры ты выбираешь, куда их поставить, но ты не знаешь, как уровень будет выглядеть. Правда, что в Бразилии, в Лондоне нет аптек? Есть аптеки, почему нет? В аптеках ничего

15:29

Speaker A

нет, но это другой вопрос. Вообще в лондонской аптеке очень очень непривычно человеку с России, потому что там, например, ты приходишь, ты хочешь купить лекарство какое-нибудь, но там очень часто продаётся мазь, ну, не знаю, там не типа мазь для порезов называется

15:45

Speaker A

вещь. Мазь для порезов и всё. Ну, парцетамолба профен вообще покупаешь в супермаркете. А почему не фан? Что же не фан-то? Да вот уровни одни и те же надо переигрывать. Это вообще антифан.

16:00

Speaker A

Во-вторых, фидбэк очень слабый, и уровни очень часто выливаются вот в такую хрень. Они слишком большие. То есть мне нужно ходить туда-сюда. На кой оно мне надо?

16:14

Speaker A

Вот моё мой hest reaction. Шу, пока не ответит. День первый. Ну каман, что такое? Цени, пожалуйста, мою цели. Начинающий разработчик сразу небольшую команду двух сценаристов. Двух сценаристов. Дизайнер и меня в виде программиста. Ты да 3D игра типа Washing на Unreal Engine.

16:34

Speaker A

Удачи. А в чём смысл? Нет фана. Зачем беспокоиться? Там не беспокоиться, а зачем играть?БА. Зачем вообще? Типа это всё. Два сценариста.

16:44

Speaker A

Поход за молоком. Этот чувак музыку включил я. Но я бы когда я это увидел на первый первая мысль такая была вообще, что музыки нет.

16:55

Speaker A

У меня терпение к вашим навелкам не очень высокое. Максончик впервые за долгое время вышел на родную улицу.

17:01

Speaker A

Максончик, за который прожил всю жизнь, пытался вспомнить, где находится ближайший магазин. Максон. Нам нужно вроде пойти направо. Может быть, налево. Короче, разберусь как-то. Бедный Максон.

17:16

Speaker A

Ни хрена себе там лысые люди человек. Настя, привет. Максон. Что у тебя с лицом? А так ты удивлён очереди такое уже 2 дня. У нас новинка Кроксы. Ты что так трусишься, Максончик? Это же классно. Можно мне пройти вперёд? У меня

17:32

Speaker A

есть аргумент, как миссия из Посто в начале. Вообще сюжет Постл 2. Здесь пойти купить молоко. Там чувака дико колбасит. Ты кто, амбал? А ты новый работяга молчаливый. Начнём с ящиков.

17:48

Speaker A

Обосраться просто от интереса сейчас. Но [музыка] я теперь понимаю, почему Максончик не выходил на улицу всё это время. Я бы тоже не стал выходить, заглядывая в глаза. Твои глазки, они как два изумруда, утонувших в бассейне из молочного шоколада. А твои объятия как

18:15

Speaker A

самый надёжный форм, который всегда в безопасности. Знаешь, я посчитал, ты улыбаешься примерно 3-14 раза чаще, когда смотришь на меня.

18:23

Speaker A

Я думаю, Максончик носит грим клоуна и во многом, поэтому он так социально порицаем в этом селе. А говорят, скипнутой игре можно было запустить ПКбилд. О'кей. О'кей. Значит, поиграем в следующую в неё.

18:41

Speaker A

Пе овощи. Пальма вообще. Вот бы [музыка] что рыбалка? Я рыбу поймал. Ответив на три вопроса, кошечка чует рыбку. покормить. Да, спасибо, Санёк. Кошечку нашёл. Я не впечатлён. Вообще я люблю такой жанр, где тебя выкидывают в зону, и ты там

19:19

Speaker A

выполняешь маленькие квесты. Но в таких играх нужно сначала зацепить игрока миром, а здесь мир - это просто деревня каких-то рожденцев, которые не могут сами найти вообще ничего. Лон она потеряла в огороде. Совесть ты потеряла, девочка. Где-то музыка заиграла

19:36

Speaker A

внезапно. Warcraft момент. И да, ну такое вот моя честная реакция. Значит, предыдущая игра всё-таки доступна, поэтому я, наверное, к ней вернусь, чтобы быть справедливым. Это была, к сожалению, то, как эта игра выглядит, она не вызывает желания быть к

19:54

Speaker A

ней сильно справедливой из-за того, сколько там и и арта, и прочего. И я скажу сразу, шанс, что я разберусь, как в ней играть, судя по тому, как она выглядит, очень маленький. Если я не смог купить молоко в этой игре про

20:04

Speaker A

молочко, как она там, Mмиilk Run, вас ждёт неприятный сюрприз в игре Се. Но такова моя судьба. Показывать вам, как не надо делать пароль 6 -30 -24.

20:19

Speaker A

Странно, я думал, разгадал загадку. А всё вообще на вапкожено. Всё изгора. Никто не понял шутку. Сам не понял шутку. Не хочу смотреть.

20:54

Speaker A

[музыка] Бьёшь как девчонка. Какой же уже ужас по UI вообще. Вот так нужно бить.

21:38

Speaker A

Вот так нужно бить. Какие-то цифры вообще там огромные. 1тыся чего-то там. Бьёшь как девчонка.

21:51

Speaker A

Бьёшь как девчонка. Ну там же девчонка на картинки. Что вообще происходит? Я даже я даже близко не понял правила игры. Вот эти иконки, которые здесь нейронкой нагенерены, они мне не помогают. Сам визуал игры мне тоже не помогает. Я как

22:12

Speaker A

понимаю. Всё это какие-то действия, которые я могу совершить. Я не врубаюсь, как они работают. Чего ты там прячешься?

22:21

Speaker A

Типа, о'кей, сколько, по-вашему, должен длиться первый бой в игре? Судя по вот этот разработчик считает, что первый бой, чем чем дольше он идёт, тем лучше, тем интереснее. Это как в этом.

22:35

Speaker A

Вы говорите: "Я вспомнил пип-шоу". На самом деле пипшоу фундаментальный для британского этого. Вот так нужно бить. [смех] Типа, чем длиннее нота, тем более ужасная.

23:00

Speaker A

Right. [музыка] Let's go. [смех] Примерно. Я считаю, что что эта игра примерно так же делалась.

23:29

Speaker A

Сейчас я покажу тебе, что такое настоящий удар. Ну давай. Хочешь я покажу тебе, что такое настоящий удар?

23:39

Speaker A

[ \_\_ ] чувак, удали нахрен Юнити. А я серьёзно. Удали Юнити. Ты просто оскорбляешь вообще всех нас с тем, что ты делаешь. Что ты хочешь вообще? Зачем ты это всё делаешь?

23:56

Speaker A

Есть такой взгляд в гемдиве, и это мечта, это мысль. Мысль такая: арт и всё там на свете, оно не так важно. Типа вообще есть такое отношение, соотношение, я не знаю, как это назвать, есть такая штука, такой майндсет, который люди имеют иногда. И он так и он

24:16

Speaker A

примерно звучит так. Если мысль вокализовать, мне надо только на экран что-то выкинуть, и как только я смогу нажимать на кнопки играть, я разберусь чисто на том, какой я наигранный человек. Я разберусь, как сделать игру.

24:33

Speaker A

Но в итоге обычно это ни хера не помогает. Ты вот ты выкидываешь вещи на экран и проще не становится, становится только хуже. И это пример такого, когда что-то типа накидали, какие-то кнопки появляются. Но, очевидно, человек не понимал, что за ними стоит, как это

24:49

Speaker A

делать, как тайминги ставить правильные. То есть почему я уже, я не знаю, я жму атаку 30 минут здесь и это типа первый бой как будто бы лёгкие, да? О'кей. Почему тогда долгий? Я вроде как я даже не Это моё здоровье. Где моё

25:04

Speaker A

здоровье? Фиолетовое или красное? Ну, надеюсь красное. Вы проиграли. Я заработал ещё коины. Там лидеры есть. Эло, ёбты. об авторе за участье в создании игры Кабанистра всем моим зрителям и подписчикам можно посмотреть на героям зритем и подписчикам но не усказано кто

25:29

Speaker A

[музыка] кан это слишком слишком много слишком хреново Идеальное завершение. Удали нахрен Юнити. А я серьёзно, удали Юнити. Ты какой у тебя пароль? -26. Как ты слышали? Игра делась по принципу. Идея вознее всего. Типа главное сделать интересную новую идею, но, к сожалению,

25:57

Speaker A

это не работает. Да, так и есть. Типа идея такая, что как будто бы ты как будто бы вот сейчас сейчас, сейчас, сейчас я я всё вкину и как только я начну по-настоящему, типа, когда только я что-то сделаю, оно заработает. Да не

26:09

Speaker A

заработает. Cloud код не указан в разработчиках. А может там Gй программировал? Откуда ты знаешь? Вот. А мы на этом закончим. Этот стрим пытались, э, этот стрим пытались отменить. Меня предупреждал Twitch и продолжает предупреждать. Мы посмотрели много хороших и не очень игр, а теперь

26:32

Speaker A

мне надо передохнуть, потому что для меня это уже перйми какой час стримов, и я устал.

26:42

Speaker A

Но я напоминаю вам, поставьте лайк на Ютубе перед тем, как уйти. Меня за это Twitch предупредил, но я не сломаюсь. Мне важны лайки на Ютубе.

26:55

Speaker A

Лайк, подписка. Если шорцы мои увидите, тоже лайкайте. и

Topics: инди игры обзор игр критика геймплея визуальный стиль звук в играх прогресс в играх Игропром xkoster русский гейминг ютуб обзоры


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/xkoster-plays-viewers-games-39/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
