**xk хонест реакшн | xkoster оценивает игры зрителей | № 15 — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/xk-honest-reaction-xkoster-rates-viewer-games-15/

Обзор и честная реакция на игры зрителей с критикой и анализом геймплея, дизайна и коммуникации в играх.

## Key Takeaways

- Качественная коммуникация с игроком критична для успешного игрового опыта.
- Простые механики без глубины и вовлечения быстро надоедают.
- Визуальный и звуковой дизайн сильно влияют на восприятие игры.
- Поддержка молодых разработчиков важна, несмотря на их ошибки.
- Игры должны быть понятными и вызывать эмоции, иначе они скучны.

## What the video covers

- Автор запускает и оценивает различные игры, присланные зрителями, с акцентом на оригинальность и качество исполнения.
- Критика игры, имитирующей бакшот рулет, за непонятный геймплей и отсутствие вовлечения игрока.
- Обсуждение важности коммуникации с игроком и этапов заинтересовывания в игре.
- Разбор простых и ленивых решений в играх, таких как котик кликер с минимальными эффектами.
- Автор делится мыслями о том, как важно создавать интересный и понятный игровой процесс.
- Упоминание о возрасте разработчика и поддержка молодых авторов.
- Обсуждение визуального стиля, звукового оформления и влияния на восприятие игры.
- Анализ различных игровых механик и их недостатков, влияющих на удовольствие от игры.
- Автор выражает разочарование от игр с плохой реализацией и багами.
- Видео содержит юмор, сарказм и живое общение с аудиторией.

## Chapters

1. 00:00 Введение и запуск игры с Xway to Сафра
2. 02:10 Анализ и критика бакшот рулета
3. 03:41 Обзор котик кликера и критика ленивого дизайна
4. 07:56 Размышления о заинтересовывании игрока
5. 09:56 Идеи и предложения по улучшению игр
6. 12:06 Обзор платформера и визуальных аспектов
7. 16:30 Обсуждение уровня дизайна и мотивации
8. 20:20 Заключение и общие выводы по играм

Answers

## Questions about this video

Почему автор критикует игру с бакшот рулетом?

Автор считает, что игра непонятна, механика не объяснена, отсутствует вовлечение и интерес, что делает игровой процесс скучным.

Как автор оценивает игры молодых разработчиков?

Автор поддерживает молодых разработчиков, отмечая, что у них есть потенциал, но часто игры нуждаются в доработке и улучшении коммуникации с игроком.

Что значит заинтересовывание игрока по мнению автора?

Это процесс, при котором игрок сначала запускает игру, затем принимает её правила и в итоге возвращается к ней снова, что важно для удержания аудитории.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03

Speaker A

Так, я там ведь ральнул игру с Xway to Сафра. Я там был, я помню. Странно, что она не удалилась. Это я, когда запускаю рандомные файлы на своём компьютере симулятор. О, тут и телеканал Вита в этой игре тоже участвует. Я, кстати,

00:16

Speaker A

считаю, что кто-то должен сделать игру, где телеканал Вита — это как главный злодей. Погнали. Так, новая игра. Что релод-то? Что делать? А вот всё сили не стреляю.

00:29

Speaker A

Мужика до слёз она довела. О, нет, этот я не буду закрывать. Я думаю, тут он недостаточно тупой Twitch, чтобы мне ещё раз плашку повесить за слотмашину. Это не настоящая слотмашина.

00:46

Speaker A

Twitchtwitch кланкер, который там это всё будет модерировать. Дами булет. Бакшот рулет. Мне так надоели бакшот рулеты, честно говоря. Приятно сделано максимально. Ну, прямо вот этот всё ощущается как бы красиво. Единственный минус, что это опять же бакшот рулет с

01:01

Speaker A

пистолетом, и я ещё не понимаю, что происходит. В отличие от бакшот рулета. Я не понимаю, что в этой игре происходит. Это вообще у меня реакция на любую игру, которая копирует бакшот рулет. А вот такая мне бакшот рулет такую реакцию

01:22

Speaker A

вызвал. Я я не понимаю, что происходит. Я не понимаю. Я стреляю в дилер и что?

01:26

Speaker A

Зачем кор действительно, ну вот я зарядил три пули, да. Я типа в него должен попасть, что ли, или как получается? А он то есть если я Ну пистолет выст Что происходит в этой игре? Я не понимаю. Я попал, не

01:40

Speaker A

попал? Зачем я кручу слот машину? Какие вообще ставки в бакшот рулет? Для тех, кто не помнит, есть очень маленькая маленькая-маленькая деталь, на которую почему-то все забивают. Никто не хочет обращать на неё внимание. Ну давайте я вам её покажу. Раз уж мы решили

01:55

Speaker A

игнорировать выборочно фичи. Игра начинается в туалете и там клуб. Ты проходишь внутрь, и тебе говорят: "Подпиши отказ от лабилити". Это типа отказ от претензий там на последствия. В общем, тебе игра объясняет таким образом, что в тебя стреляет первым или

02:10

Speaker A

ты первый стреляешь, я не помню. Вот ты типа стреляешь, и там понятно, что ты его убил. Здесь, во-первых, музыка какая-то странная. Музыка пчеловая. Я не знаю. Дайте здесь вот, вот вот вот ещё чуть-чуть. Эта музыка будет напоминать Балатера. Вот какой вайб создаёт эта

02:26

Speaker A

игра. То есть копировали, копировали, но не выкопировали. Я считаю, что не Я я ещё не понимаю, в чём вообще прикол. Я до сих пор не понял, как это работает.

02:35

Speaker A

Что если я в себя выстрелю? Ничего не произошло. Мне нужно набрать 999 денег. Да я же всё время выигрываю.

02:45

Speaker A

Типа за каждый патрон в барабане я получаю деньги. Мне Может, мне просто очень везёт? Почему я всё время выигрываю? Куда деваются патроны из моего пистолета? Что значат эти цифры?

02:54

Speaker A

Что значит эти символы на слотмашине? То есть я могу сейчас зарядить пистолет двумя холостыми пулями и выстрелить в себя.

03:05

Speaker A

одну пулю зарядить и все стрельнуть тоже можно. Ну да, давайте попробуем. У меня много вопросов к этой игре. Именно вопросы коммуникации с с игроком, что она что-то там пытается, но у неё не получается. Самое странное в ней то, что

03:20

Speaker A

я могу зарядить полный револьвер и типа Ну, видимо, я так денег не получаю, да?

03:25

Speaker A

Сколько я денег за это получаю? Не, я окончательно ни хрена не понял. Хоть раз что-нибудь не выпало на этом автомате?

03:31

Speaker A

Больше похоже на баг фичу. У дилера ни разу не было отсечки. У тебя ни разу не было выстрела. На барабане всегда одинаковые символы. Да, я не понимаю даже за что происходит. Мне скучно.

03:41

Speaker A

Бакшот рулете. Мне не было скучно. Здесь мне скучно пипец. Почему? Да вот потому что я и не проигрываю, не выигрываю. То есть ничего не происходит. Я играю в игру, ни хрена не происходит. Я, наверное, избавлю вас от страданий и сделаю вот так. Седли.

03:57

Speaker A

Что? Седли. Описание пуль на барабане. Каких пуль на барабане? Может, зависет от стимлов, какого типа могут попасться пули в закупе. Да ну, какой как ими мне связать это? Я вообще Ай. В общем, в этой игре один один этот визуальный

04:15

Speaker A

стиль от бакшот рулета и ничего больше. Полиш норм. Полиш норм, а толку от Полиш вообще. Без толку без толку полировать игру, когда там это звучит очень маловероятно. Она как будто бы реально сломана. Типа, я сейчас зарядил пять пулей одной с одним пустым, и я в себя

04:31

Speaker A

всё равно не попал. Ладно, давайте её скипанём, потому что ээ видимо, скажем так, найдутся ли в чате желающие, чтобы я продолжил в ней разбираться? Плюс напишите плюс. Игра была на разборе печей. На разборе продюсеры предложили слот машинку поставить, чтобы игра

04:45

Speaker A

выглядела интересно. Вот разрабы сделили, сделали. Ну, знаете, то, что вам предложили то, что предложили и вы типа сделали неправильно, как бы.

04:54

Speaker A

Попробуй шесть зарядить и в себя. Я там пустых зарядил. Не, я хз, что в это Да в чём тут разбираться не в чём. В том-то и прикол. Бакшот рулет сразу создаёт давление. И я в бакшот рулете не знаю.

05:06

Speaker A

Мне кажется, я довольно быстро умер. Там как-то всё понятнее было. Так грустно просто, когда столько полиша видишь, всё время хочется как-то разобраться, но когда ты уже столько потратил времени, камон, тебе смешно, но тебе реально везло. Просто хочу говорить про везение.

05:20

Speaker A

Ну да, есть такая штука с везением, но есть способы борьбы с везением. И номер один из них — это джар рандом, когда ты результаты записываешь в баночку, ты из неё тягаешь. То есть ты не не говоришь, что игрок проиграет, проиграет,

05:36

Speaker A

выиграет, проиграет, а каждый раз по-разному. Но количество побед и поражений одинаково. В этой игре я просто всё время в в Яче не пытался сделать, ничего ни разу не получилось.

05:52

Speaker A

Так, это котик кликер дефолтный прогрес барьюнити. Кабен тоже хотел разобраться. [смех] Господи, ребята, нельзя так шутить.

06:03

Speaker A

Когда Курткабен умер, люди плакали. Какой ты же лоб, автор. Ты зажопил даже минимальный эффект на нажатие кнопочки.

06:13

Speaker A

Что ты от меня ожидаешь услышать? Похлопать тебя по головке, сказать: "Ути-пути, пути мыти, то, что ты с комиксансом сделал игру, ну-ка удивил меня быстро".

06:25

Speaker A

У тебя есть минута, чтобы меня удивить? Или в бан? В Коки крикере с фона вылетали печеньки, она звук издавала, там тень какая-то появлялась. Вы можете сказать, что вы не умеете рисовать?

06:35

Speaker A

Ладно, но вы можете квадратики выкидывать на поле, ну, что-нибудь делать, что-то. Господи, ну, какой-то лентяй. Самая ленивая игра, которая сегодня была. Ленивее этого говна ещё никто не присылал. Простите. Ну, господи, насколько ты охерел. Насколько ты охерел. У тебя там ещё даже активация

06:53

Speaker A

Windows. Самая ленивая игра просто. Ну что такое? Ну кан, ну тебе жалко что ли?

06:58

Speaker A

Ну запусти куки кликер на фоне, посмотри на него. Ну что ты? Как этот посмотрите, как куки кликер выглядит. А какие-то звуки жёстко. Разработчик 11 лет наорал, правда? Ну ладно, я не я не всегда ожидаю, что разработчик ребёнок. Ну

07:12

Speaker A

просто камон. [смех] Я представ что зажопил-то? Где этот, где любимый момент? А, абсолютнима. Сколько времени нужно, чтобы заинтересовать игрока? Да это ты скорее не заинтересовываешь игрока, ты не теряешь его, потому что игрок априори заинтересован в игре, если он её запустил. Это такая немного

07:36

Speaker A

экскурнатилетний разраб. [смех] Смотрите, заре заинтересовывание игрока — это не вот там процесс, который происходит постепенно. Это процесс типа как в отношениях, что ли. Я не знаю. Ты проходишь через этапы с ним. Сначала ты его заинтересовываешь тем, что ты, чтобы

07:56

Speaker A

он захотел поиграть вообще в твою игру. И это это выглядит вот так, как как инвестиции, да, типа инвестиции игрока.

08:06

Speaker A

Сначала есть достаточно, чтобы запустить игру, и она падает, туториалы и прочее её снижают. Но если игрока наградить за это, он переходит на второй уровень. Он говорит типа commitмент. Коммитмент игрок принимает правила вашей игры. И комитмент типа третья стадия БиIT. — это

08:25

Speaker A

значит, что он вообще вернётся на следующий день. Это всё больше про вот такие стадии. Здесь время, само по себе время нерелевантно. релевантно, типа просто выполнить определённые условия.

08:36

Speaker A

Не, ну если разработчику реально 11 лет, то я только поздравляю с тем, что он сделал игру. Кстати, я уже играл в его игру в прошлый раз. Я её точно так же раскритиковал, но у меня в 11 лет не

08:48

Speaker A

было ещё ни одной игры. Я свою первую игру сделал в 16. Может над моей первой игрой посмеяться.

08:54

Speaker A

Можно ли в бакшот л

09:07

Speaker A

над тем, что вообще разноображивает игры. У тебя обычно есть несколько способов к этому подойти. Это такое, знаете, системное мышление. Есть доклад Ральф Костера, да, есть ещё один костер, называется доклад Практическая креативность. Мне очень нравится. Есть старый костер, вот предыдущий я новый, а

09:25

Speaker A

вот он. Кто был до меня? Да вот Ральф Костер рассказывает про практическую креативность и способы представления того, что меняется в играх. Обычно меняется не так много. Можно добавить там измерение, можно изменить сеттинг, то есть можно изменить тему, можно

09:42

Speaker A

сделать ремап инпутов, можно добавить правила или изменить правила. И там в этом докладе подробнее есть. Я по памяти говорю просто, как я себя в голове об этом думаю. Ой, подумай теперь над таким бакшот рулетом. Я не знаю, пропилю ли

09:56

Speaker A

уже был, да, буквально первая идея, которая мне пришла в голову - это илс, типа заменить на таблетки, да? Ну, о'кей, эту идею отработали. Можно сделать козе бакшот рулетку, где ты готовишь печеньки, например. Можно добавить измерение. Что-то Что измерение

10:13

Speaker A

значит? Измерение - это это ещё что-то, что происходит вне этой игры. Но мне кажется, здесь простота как бы хорошо влияет. Ну, можно метаигру в неё добавить какую-то, да, своеобразную, но они все все сейчас добавляют метаигру в бакшот рулетке своего рода. Переделать

10:30

Speaker A

инпут в данном случае будет значить, что, хз, я не уверен, что к этой игре это подходит. Ну, типа, что ты там вместо того, чтобы заряжать пистолет кликом, ты вот так вот рукой управляешь, которая пули подбирает. Мне куда интереснее кажется смена сеттинга

10:44

Speaker A

сделать козе бакшот-рулетку. Прикиньте, ты такой с этим с милым единорогом сидишь за столом и готовишь ему печеньки, чтобы он обосрался там как-нибудь с этим с ослабительным.

10:56

Speaker A

Бакшот спрашивали, можно развить идею сделать отдельный девайс электрошокер. О, кстати, да, можно добавить прикольная идея, кстати, да, продавать девайс, который тебя током бьёт и играть онлайн.

11:07

Speaker A

А мы продолжаем. Опа, Animal Wellell. Animal. Animal Well. Это является USP, типа сменить систему. Ну, вполне может быть для кого-то. Знаешь, почему это будет может быть USP? Потому что есть люди, которых отталкивает тяжёлая тематика бакшот рулетки. А если сделать

11:24

Speaker A

её лёгкой, то игроки могут сказать, которые, ну, которым страшно. Они скажут: "О, прикольно, теперь можно, я могу поиграть бакшот рулетку, но никто в ней не умирает". Что мне показалось или на том на том экране был серти-эффект?

11:36

Speaker A

На этом нет. Показалось. Звуков нет. Это, конечно, провал. А, артиэффект появляется и пропадает. О'кей. Будем будем иметь в виду митройдвань. Я я очень хотел подобрать эту свечку и бегать с ней. Было бы так прикольно прямо вот это такая красивая визуальная

11:52

Speaker A

метафора была бы бегать с девочкой бегать за вот эту девочку и у меня типа свечка, которая в темноте светит, и я могу её оставлять где-то и с собой брать. И мне нужно подсвечивать себе путь как-то хитро. Это прямо я бы даже

12:06

Speaker A

похвалил такой платформер. Но эта свечка просто лежит, её нельзя походу подобрать. И нас ждёт обычные метредование. This game was made by my hands for my younger brother. He likes platform games and on his face animal.

12:18

Speaker A

Well, эта игра была сделана не для HTML. О'кей, скачаем. Мило. Я тоже делал игры для людей, но не для близких и за деньги. Я скажу сам, я падок на эту эстетику, хотя я и не очень любителей Animalлвела, но мне нравится CRT плюс

12:34

Speaker A

плюс освещение современное. Многие люди критикуют. Написано интеракт. А как интерактить? Вот она работает. Многие люди критикуют все арти-эффекты в инди играх, но я считаю, что в меру они важны, потому что изначально арт для восьмибитных игр рисовался под CRT VХS

12:51

Speaker A

формат, в котором, как я рассказывал на одном из стримов, блин, классическая проблема платформеров вот делать такой прыжок. На одном из стримов я рассказывал, да, то, что я ходил в клуб с автоматами, с этими, с, как их там, с

13:05

Speaker A

аркадами Паубобall. И там вот я увидел, как ВХС выглядит. Первый раз за долгое время. Я очень давно не видел ВХС-мониторы, и я увидел, насколько много всякого блюра, фильтров, там, текстуризации добавляют они. И насколько это сильно влияет на игру. Ну, а так

13:20

Speaker A

хочу здесь сказать, кроме того, что я походу не могу пролезть в эту щель. Миленько то, что автор делает игру для своих для своего брата похвально. Я как понимаю, здесь от меня критика марке маркетабилити игры не особо важна. Я бы

13:33

Speaker A

больше эффектов добавил, да, всё-таки почему Animal Well так круто ощущается. Вот давайте посмотрим на траву, например, вот в этой игре. И кажется, у меня Animal Wellell был. Нету. И, например, на вот Long Play Animalвеella.

13:45

Speaker A

Да. Ой, это PТ Software. L.L. Ну вот, что хотите, говорите про меня, что типа я похож на Pirate Software, но вы хоть раз видели, чтобы я игру до конца прошёл. Вообще посмотрите на травинки.

13:57

Speaker A

Видите, как они реагируют на подход. Это просто анимация, но она добавляет очень много. Плюс, когда ты ну когда животное прыгает, оно издаёт вот этот всплеск небольшой. всё такое. М, я уж молчу про освещение на фоне и лианы сверху

14:13

Speaker A

вращающиеся. Я не знаю, что как бы автор хотел, но вот такой фидбек могу дать, что типа можно поработать над вот этим, если хочется эту эстетику прокопировать прямо полностью. Ещё также советую посмотреть на ветер от вентиляторов. Он какой-то чуть ли там не процедурный или

14:30

Speaker A

заанимированный. Хз, там тут прямо ветряные потоки. Мне кажется, это симуляция жидкости выглядит выглядит похоже. Есть такая технология вот этого вот дерьма. Называется е не вот это вот, вот это вот, вот это вот евклидовая жидкость, я хз как. И не

14:47

Speaker A

эйлеровская жидкость. Вот есть жидкость, которая симулируется точками в играх, а есть жидкость, которая симулируется полями, пикселями. Я делал все варианты в своё время. И вот это вот прикольный визуальный эффект, который часто в видеоиграх используется. Но он дороговатый, конечно, но может добавить

15:05

Speaker A

вашей игре уникальный, я бы сказал, такой уникальный уникальный фон. Такая рыбоглазная игра Animal Well не смог осеть графику, хотя она реально крутая.

15:14

Speaker A

Ну да, Animal Well один из примеров, где возможно перекрутились арти-эффекты, потому что, несмотря на все приколы с анимациями и прочим, их очень много, меня не смущало, но я могу представить, что кому-то это будет мимо.

15:27

Speaker A

Мне в целом не нравится метровании, поэтому я просто не очень Мне нужно, знаете, что мне нужно, ребята? Мне нужно себя заставить и поиграть нормально в Metroвани, [смех] пока они мне не понравятся, свой собственный совет принять, но я так как

15:42

Speaker A

ядванию не планирую делать в ближайшее время, возможно, не стоит. Это я так про жидкость вам хотел рассказать. Может, кого-то вдохновлю потратить время на создание этой херни на экране уже променад. Ребятуку, привет, Биберка. На что игры лучше? Хуже пока нет. Мм, 7 млн

15:57

Speaker A

кварти. Четырёхкомнатная квартира в ЖК Илмаре в Пензе. Где это? Во, жёстко. Там женщина на улице сидит и у неё снег валит. У, вырубай. Ресторан Засика. Там без машины вообще нехер делать. [смех] Я считаю. Я я [смех] считаю. Мою моё всё уже это самое

16:19

Speaker A

живописно. Ну ладно. Там причём на другую сторону не так плохо. ЖКЛ. Мари вот здесь находится типа. Желка Элмари спереди. Желка Элмари сзади. [смех] Этот вот это желка Элмари спереди, Желка Элмари сзади. Окей, ладно, хер с ним.

16:35

Speaker A

Желка Элмари. Это побег из комнаты тюрьма. Больше мотивации не уезжать из Лондона. Я теперь вспоминаю, вспомнил, зачем я всё это делаю. Что по левеelл дизайну? В той игре, кстати, можно было прокомментировать Level дизайн, но он довольно был обычный. Я в нём ничего не

16:50

Speaker A

нашёл приметного. А единственное, что могу сказать, не было пазлов с ходу с интерактивными объектами, и это сразу минус. То есть хочется что-то покрутить, хочется что-нибудь там сделать, переключатель, чтобы что-то в мире произошло. Тут этого не было. Меня это

17:05

Speaker A

удручило. Я бы советовал по левеelл дизайну просто смотрите уровни других метрований и прямо вот вы вырывайте элементы и себе вставляйте. Не обязательно иметь новый дизайн.

17:15

Speaker A

Игрокидни, они не ищут новых, а именно элементов левел дизайна. Они ищут, я бы сказал. Ладно, я не буду вам говорить насчёт того, что там игроки метр 2 не ищут. Я не я метр 2 неуспешно так и не сделал. Но если бы я сейчас делал, я бы

17:28

Speaker A

не искал прямо какие-то принципиально новые мелочи. Я бы искал просто прикольные вещи. Господи, что это такое?

17:34

Speaker A

Это ЖК. Это я переместился в ЖК Алмари. Ваша квартира за 7 млн руб. Чтобы получить подсказку, посмотрите рекламу.

17:41

Speaker A

Жесть. Почему они не показывают, когда там день и плюс 40? Почему всё время вечер? Я в жаркую страну не ногой. Я 3 12 года провёл в Барселоне. Посмотрите под кроватью. Спасибо. Автор просто сумеречный гений. Он сделал игру про

17:56

Speaker A

типа PoН кок Adventure, где подсказки за рекламу. Вы себе такое представляете? Разраб на квартиру ЖК Илмары заработает себе. [смех] Да, ЖКра. О, всё, я нашёл ключ. Пождём отсюда. Должен вам признаться, я ненавижу такие игры. Вы знаете, кого это

18:13

Speaker A

моя квартира в Британии по стольким причинам. Что это такое вообще? Выворачивай болты, полезли в вентиляцию.

18:20

Speaker A

Так, мне нужна ещё одна подсказка. Твоя квартира с готовым ремонтом пенсии за 4 млн. Не заманивай меня, я знаю, как там снаружи. Квартира с дизайнерским ремонтом ближним Арбекова. Вы сейчас угорнёте, но это типа откуда я родом. То есть, э, я немного полюсь, но типа вот

18:37

Speaker A

окна окно открыла, и это типа где я вырос, был. [смех] Это вот это район, из которого я [смех] вот это вот вот мой район.

18:49

Speaker A

Супернова, да? Разрежьте подушку ножом. Спасибо, кэп. Кому это очевидно? Зачем мне нож, чтобы разрезать подушку? Я мог его разорвать руками. Я мог вывернуть болты ножом. Почему мене вот это меня бесит? Вот эти все игры. Типа у меня есть монтировка. Я монтировкой могу

19:05

Speaker A

вообще дверь нахер открыть. Черкнём. И как бы я считаю, тюремная тема здесь вообще не раскрыта. Почему меня никто не спросил про вилкой в глаз? Там полотенце было не брошено. То есть я я сижу в хате, а кто смотрящий по хате? То есть

19:19

Speaker A

ничего непонятно. Типа я на какой зоне? Серый там или красный или чёрный? Или можно в зелёной зоне. Похоже, что в коричневой. Что там? Какие ещё? О, а лабуга, симулятор смотрения рекламы. А, ну блин, я теперь понял, почему так всё

19:33

Speaker A

неочевидно. Потому что нужно, чтобы подсказки. Музыка просто каждый раз меня завораживает. Вот эта вот тема из Киберпанка, как как себе представляя обучение в Алабуге, сразу меняет атмосферу.

19:49

Speaker A

Погоди, это типа вы в рекламу зарплату 50.000 руб. показали? Я теперь хочу посмотреть. [смех] Я хочу я хочу посмотреть на скриншот зарплаты за лабуги.

20:01

Speaker A

[смех] Давайте используем дедуктивный метод, чтобы узнать, какого какая зарплата ждёт выпускника Лабуги. Шерлок, у нас проблемы.

20:13

Speaker A

Ой. Э, блин, я закрыл побег из тюрьмы случайно. Слава богу, что игра всё помнит. Э, я не хочу ещё раз рекламу смотреть. Что вам сказать? Нас развели на ещё один просмотр рекламы. Пока она не пока она довольно смешная каждый раз,

20:26

Speaker A

поэтому О, лстровемент. Можно мне нормальный дом, а не вязанный. Зпт. Я что-то, кстати, мне вот эти вот ЗПС сколько раз их платят? Это сложный вопрос. Посмотрите под кроватью. Нет, я уже смотрел под кроватью. Подсказки все сбросились. Чат, открутить слив в

20:42

Speaker A

раквини. Мне что-то перестало раковину показывать. Это не слив, это фильтр. Нужно фомкой что-то. Да, но что мне почему-то перестало показывать этот низ раковины. Раньше работал, а сейчас нет.

20:52

Speaker A

Ломай раковину монтировкой. О, найс. Я достал ещё одну какую-то херню бесполезную. Что это вообще такое?

20:59

Speaker A

Кто-нибудь эксперты есть в чате? Что это за объект? Тут три вещи. В этом объекте две. Слив от унитаза нашёл. [смех] Кирпичи выдирай монтировкой.

21:11

Speaker A

Жесть. Это фрагмент ключа. Соедини. А как соединять? Да, кстати, это реально части ключа. Побег излумари. Откуда вообще в камере сейф? Откуда в камере нож? Отвёртка. Тоже меня не спрашивай.

21:23

Speaker A

Сейв с калькулятором удобным. Калькулятор в стене. Зачем? Ну, вдруг ты захочешь поиграть в ту игру про этого прыгающего зайчика. Так, это, видимо, как что-то тоже к чему-то значит. Код не был нацарапан. Три 3 5 1 5 не работает.

21:40

Speaker A

Откуда в камере кровать? Я думаю, надо дропать. Уже время слишком много с этой игрой провели. Из тюрьмы не сбежать. 4 + 0.

21:48

Speaker A

Зачем они в тюрьме сделали квест, который поможет сбежать заключённым? Да это буквально гайд по побегу из тюрьмы настоящий. Тюрьма в алабугу. Это куда попадают те, кто отчислился из лабуги? А куда моя фомка делась? Она мне у меня отняли монтировку. Сбежать из тюрьмы

22:03

Speaker A

можно. А зачем? 34 1 4. Наконец-то вода. Ну, кран починили. Вот уже хорошо. Костёр увлёкся, походу. Да нет, надо, надо валить с этой игры.

22:14

Speaker A

Давайте по классике. Может, ты за сантехникой играешь? Может, прохождение есть. Ну да, за рекламу.

22:21

Speaker A

А мыло. Что с мылом делать? Если кто если найдётся гений, который знает, что с мылом делать, я буду удивлён. Роняй.

22:29

Speaker A

[смех] Довольно уронили мило. Вы уронили мыло. Довольно интересно. Ну, графика мне не понравилась, но вообще это довольно самобытная игра, и она неплохо использует.

22:55

Speaker A

Я бы сказал, это игра на самом деле хорошая. Это классический Poon Click Escape с понятными ставками, с понятной темой. И самое главное, гениальная монетизация, реклама на подсказке.

23:07

Speaker A

Единственное, что мне не нравится, графика довольно, ну, такой себе, но, возможно, любители таких пазлов в это прокликают. Я её прошёл. Давайте последнего счастливчика. И я расскажу в историю про два крана в Англии.

23:19

Speaker A

Somebodyди's boy fting panda. Чей-то чей-то мальчик. Итак, да, есть у меня два крана, как у некоторых англичан. Из одного холодная вода, из другого горячая. Что бы такого, да? А вот история в том, что один из этих кранов, обладая вот таким дурацким смесителем,

23:34

Speaker A

короче, сломался, и он начал гудеть. Простите за моё изображение мойки с экраном, просто сложно рисовать. Начал гудеть. прямо гудеть сильно. Вот так.

23:46

Speaker A

И наша хозяйка, мы ей пожаловались, хозяйка вызвала сантехник. Кран вблизи нарисую схематично. Выглядит примерно вот так. Это не кран, это ручка смесителя, а кран сбоку идёт. Так вот смеситель снимается вот таким образом.

23:59

Speaker A

Пришёл сантехник, снял крышку со смесителя, вытащил оттуда капсулу, сказал: "Сейчас поеду в магазин, куплю вам новую и заменю". Казалось бы, ну что? Ну, поехал. возвращается, говорит: "Я не нашёл такую же". Давайте попробуем по похожую. Он её вставляет, она типа

24:16

Speaker A

выше на сантиметр. Она работает, но она выше на сантиметр, соответственно, крышка не налазит назад. Мы ему говорим: "Хорошо, верни нашу старую капсулу". Он говорит: "А я её выкинул, ребят, да ничего, пользуйтесь". Вот так вот взял, просто поставил, короче, это эту крышку

24:30

Speaker A

назад с дыркой. Она вот так вот у нас повисла и говорит, типа, ничего, вы просто её вдавливаете и крутите. такой, в смысле, он такой: "Ну вот так вот, я потом приеду, починю". Он взял с нас 70 фунтов, точнее с хозяйки. Это примерно

24:45

Speaker A

8.000 руб. 7.000,5 руб. за вот это. А потом он пришёл ещё раз, был местный, и он говорит: "Сейчас ещё раз попробую". В итоге он ни хрена не починил её. Я я там взял, короче, проволоку какую-то, воткнул её вот в эту капсулу таким

25:04

Speaker A

образом, чтобы там палочку вставил, чтобы она ровно держалась. Но кран у меня теперь выглядит выглядел раньше вот так, а теперь выглядит вот так. И тут просто щель, с которой торчит капсула. И типа он выглядит максимально убого. Ещё прокручивается в разные стороны, во все.

25:19

Speaker A

И это кран, один из двух кранов такой повреждённый. И меня просто я всю ванну уничтожил в своей квартире. У меня в туалете в бачке нету кнопки сливы.

25:28

Speaker A

Теперь один кран у меня разваленный, и там просто даже про про мой туалет, в общем, не хочу говорить. Давайте лучше поиграем в панду.

25:38

Speaker A

Жёсткие анимации выстрела. Вы уверены, что это панда? Это выглядит как енот, про братан, нам нужно поговорить. Нам нужно поговорить с тобой. Я всё понимаю.

25:47

Speaker A

Ну ты ты нарисовал кнопку старта игры чёрным на чёрном. О чём ты думал? Почему вообще можно стрелять, не начав игру?

25:55

Speaker A

Почему просто не сделать щелчок по экрану, чтобы начать игру? Зачем ты сделал вот эту кнопку здесь? Я её нашёл, потому что я уже натренированный вашими играми. Я знаю, что что вы, как геймдизайнеры, любите вот так делать, типа кнопку старта игры вот здесь вот

26:09

Speaker A

нарисовать вот такую, типа начать. Я уже привык их искать, но если бы я был настоящим игроком, я бы никогда не нашёл, как начать игру. Блин, нет анимации попадания. Почему я отстреливаю вообще таких мирных животных? Они даже не выглядят злыми.

26:23

Speaker A

Злым выгляжу я. Ещё одноглазый. Здесь нужна другая музыка, потому что я только так вижу этого персонажа. Что это такое?

26:31

Speaker A

654. Почему тараканы какие-то на меня пытаются скинуть баллон с газом? Не сдох. Что это значит? Что это всё значит? Кадима, объясни, почему я перестал убивать врагов. [смех] Момент, где Снейку отдают честь, когда он их отстреливает.

26:49

Speaker A

Скилщую. Не знаю, эта игра сплошной ищу. Нету анимации попадания. Непонятное общее количество уровней. Апгрейды не написано, что апгрейды делают. Это максимальный просто фейл.

27:04

Speaker A

[музыка] Персонаж странный что-то. Если бы не саундтрек Metal Gear Solid, вообще было бы непонятным.

27:14

Speaker A

[музыка] Я понимаю, что джем, но мне обычно всё равно, что вы на Джем сделали, потому что я сам на джем делал.

27:19

Speaker A

Что такое глаз? Это вторая пуля, что ли? Крокодил появился. Ещё фундаментальная проблема. Здесь как бы есть приоритизация, да, но в таких шутанах. В чём прикол? А в такой игре очень ограниченное поле и на нём сложно тактику какую-то иметь. Здесь нельзя

27:36

Speaker A

бегать, нельзя прыгать. То есть ты как бы Единственное решение, которое ты принимаешь как игрок - это приоритизация врагов. И оно здесь работает, но очень слабо. Приоритизация здесь такая. Иногда они летят, иногда они идут. [музыка] И летящих нужно в первую очередь

27:52

Speaker A

отстреливать. О, надо посмотреть. Я давно не играл в такие простые шутеры. Обычно это почти idл игра, да? Обычно в них есть какая-то абилка, которую можно применять, но это уже мелочи, да. Просто жанр сам по себе устаревший. То есть ты

28:06

Speaker A

ничего здесь так много не сделаешь. Знаете, некоторые вещи просто устарели сами по себе. Причём мне нравится глубина фона. нравится, что в нём есть передний флан план. Мне эта игра очень напомнила какой-нибудь Лимбо или что-то ещё похожее, но даже не Лимба, а была

28:21

Speaker A

какая-то игра, блин, Blandн, да, [музыка] почему-то визуал BLН запомнил. Ну, BТН - это понятная игра, а это не очень. Ну, я открыл движок, у меня квадрат. Что мне делать? Давай нарисуем ещё квадраты, и пускай они на нас бегут. Ну, о'кей, что

28:40

Speaker A

делать? Стрелять в них будем, убивать. О'кей. Опять же, пагубный паттерн. Так делать нужно брать референс. Если бы вы брали референс, вы бы легко решили эту проблему. Ну, не то, что легко решили проблему, у вас бы она не возникла,

28:52

Speaker A

потому что теперь вы работаете с нуля. Вы возвращаетесь в сейчас берёте машину времени, возвращаетесь в 1970 год и пытаетесь решать проблемы так, как их решали гейм-дизайнеры 1979 года, потому что у них не не на что было смотреть, они могли только смотреть вперёд, и вы

29:09

Speaker A

как бы берёте и ставите себя в их положение, но вы геймдизайнер 2025 года, и у вас есть 55 лет, 55 лет опыта разработки игр до вас, на которые можно посмотреть. Но нет, но нет. Да, этот чувак как будто улыбается. Я всегда

29:24

Speaker A

думал, что Bэдlandленд - от создателя ремба. Нет, бедлен очень такая эстетика старая. Ещё и пули, которые попадают после долёта до курсора. О, да, это прямо классика. Отвратительно. Ненавижу такие пули. То есть пуля, которая вообще стреляет назад, долетает до курсора, фу.

29:39

Speaker A

И причём она дурацким способом не ну не попадает в этого во врага, если его даже пересекает. Да, прошмётков не хватает.

29:46

Speaker A

Это довольно очевидно. Ну, Уолтер Саливон учит последователей под музыкой сл 2. Я уж не помню, это этот мужик что ли, который злодей из четвёртого? И у нас другая тема была. Эх, можешь мажешь?

29:58

Speaker A

Это же 2,2 д. Ну, есть такое, да. Но всё равно мне кажется это очень натянутое 2,5 д, когда ты мажешь в пустое место в воздухе, да, типа вот сюда вот так вот, да? Это 2/2.

30:13

Speaker A

Ты стреляешь вперёд, пуля вылетает назад. Блин, сейчас вот это этот герой этой игры. [смех] Да, так он и остался без глаза. В этой игре такой worldбиildдин, прямо как в Metal Gear Solid. Что я вам скажу, разро мост мог бы просто зайти в чат ГПТ,

30:33

Speaker A

ограничить, э, попросить ограничивать стрельбу на 45°. Да и не в этом дело, знаете, там проблемы глубже, чем ограничить стрельбу. Это я просто прикалываюсь. Там нужно. Во-первых, я очень уставал кликать в этой игре по-настоящему. У меня очень болит рука

30:47

Speaker A

вообще. И если вы, например, посмотрите на мой канал на Твиче в описании, вы заметите, что у меня есть секция про меня, и в ней рука в какой-то странной серой штуке. Эта странная серая штука - это компрессионная перчатка.

31:03

Speaker A

Импрессионную перчатку я носил какое-то время, пока, а, пока не купил вертикальную мышку, потому что у меня, ну, у меня за время моей жизни просто убилось запястье. И, например, я вот объявление темы Людомдер последнем, в которой я участвовал, и в нём сейчас я

31:22

Speaker A

запущу и покажу, как как какая перчатка выглядит. Что я реально её носил, она у меня на руке должна быть на правой.

31:28

Speaker A

Короче, мне слишком много кликов было, и это неприятно просто так делать. А сам геймплей игры такой, что слишком много нужно действий для того, чтобы совершить прогресс. Это вообще бесит. И лучше сделать было бы автострельбу как на старте. И мне разбирать эту игру тяжело,

31:45

Speaker A

потому что это настолько простецкая м штука это всё сделать. Вот моя, видите, моя рука в этой перчатке, [смех] что, блин, ну как-то звучит для меня это уже рудиментарно, да, вот эти вот базовые приколы со стрельбой. Что?

32:01

Speaker A

Почему несколько раз нужно стрелять первого врага? ТК за год потемнел и лампочка сдохла. Я перенастроил освещение получше. Не играл в файтинги. Ну файтинг - это другое. Это же шутан был, да. И я на нём немного хочу заострить внимание тоже побольше,

32:14

Speaker A

потому что всё-таки часто люди так делают. Они действительно такие игры делают. И если у вас вам в голову пришла идея, что игра делается таким образом, что вы в Юнити раскидываете объекты на экран, добавляете стрельбу, делается не так правильно. Правильно для вас было бы

32:30

Speaker A

посмотреть на готовые игры, например, давайте вот секцию шутеров откроем, да, посмотреть на уже популярные шутеры, типа Gunй, например, там какой-нибудь, я хз, и уже Ой. И вот посмотрев на на реально шутер, который в топе висит, который кто-то сделал, взять блокнотик и выписать

32:54

Speaker A

параметры кото с которыми эта игра работает, какие параметры вы можете выделить в такой игре?

33:04

Speaker A

Самый главный параметр - ТТК. Потом параметр типа to new enemy. Типа сколько времени до нового врага происходит? Time to kill. Сколько времени враг убивается, сколько хитов. игрок получает время неуязвимости или там фликер это называется, а количество врагов, там

33:24

Speaker A

опции уровня, опции оружия и так далее. Как только и и там визуальный фидбк, смена палитры и так далее, и так далее.

33:32

Speaker A

Clip siже там всё это enemy speed, projectile speed. В общем, всёвсёвсё просто до болтиков его разобрать и потом садиться делать. Там ещё скрин-шейк, визуальные эффекты, всё-всёвсёвсвсё. И только тогда, когда вы это сделаете, у вас получится лучше. Не получится

33:48

Speaker A

хорошо, у вас получится лучше. И потом, когда вы всё это закончите, свою разработку, вы возвращаетесь назад и опять сравниваете и смотрите на где разница, в чём разница, как бы почему у них вот лучше, а у вас нет. Блин, какая

34:00

Speaker A

крутая игра, вообще обожаю такой фидбк прямо вот м вообще просто вот как не знаю, играешь и она как этот как как знаете, как пачка чипсов. Подумайте над это метафора играют как пачка чипсов. Ты одну съел, ты не можешь

34:15

Speaker A

остановиться. Ты вот одного убил, тебе надо второго убить. Или как это, как фисташки какие-нибудь, как орехи. Ты вот их ешь, ешь, ешь, жрёшь, жрёшь, жрёшь.

34:23

Speaker A

Ты знаешь, что там в одном орехе, блин, калорий, как в там, я не знаю, как в обеде, а ты всё равно как бы не можешь остановиться, потому что тебе просто приятно. Тебя в тебя в мозг твой тыкают в кнопки в голове. С этой мыслью я вас

34:36

Speaker A

сегодня оставлю, потому что это тот способ делать игры, которые работают. Там же белки полезные. Да, полезные.

34:42

Speaker A

Похоже на Аргу Арчеру. Да, похоже. Можете Арчеру разобрать. Не обязательно разбирать этого рыцаря. Что лучше: пиратство или хороший индиналог? Да покупайте игры, ребята. Там люди в играх немного зарабатывают. Не подумайте, что кто-то много зарабатывает в геймдеве, если вы считаете, что разработчики

34:57

Speaker A

[ \_\_ ] зарабатывают. Нет, как правило, любая студия находится на на на в одном шаге от банкротства. И когда вы опираете игру, думаете о том, что люди, которые сделали, они за счёт этого чаще всего живут. И у них вот вы отнимаете хлеб изо

35:14

Speaker A

рта. Так что с другой мыслью я вас оставлю. Рыцарь похож на копию Enter the Gung. Похож на копию En the Gung, но он немного другой, он более упрощённый.

35:24

Speaker A

Всё, ребята, на этом мы заканчиваем. Последний вопрос. Можешь ли ты назвать игру с подобных обзоров, которые тебя вдохновили, чтобы хотел, чтобы разработчик не забросил идею? Ну да. А я не помню, что за игра FL -22, но вот игра про крыс была, которую я несколько

35:39

Speaker A

раз вспомянул. [смех] К сожалению, да, но даже даже даже для терминальных пациентов мы не делаем поблаже к очереди. Я не играл в Мнима.

35:53

Speaker A

Спасибо за реф. Усё, мне надо пойти пожрать, отдохнуть. Я был рад вас всех видеть. Присылайте ваши игры в Discord.

36:02

Speaker A

Я надеюсь, я никого не обидел. Если я что-то про вас сказал, это не не ээ я не оцениваю характер человека. Я оценю вашу игру, поэтому я тоже делал плохие игры.

36:13

Speaker A

Это до сих пор, возможно, возможно, делаю для кого-то. Всё субъективно. Мы с вами увидимся во вторник. Пока-пока.

Topics: обзор игр реакция на игры бакшот рулет русские игры инди игры геймдизайн анализ игр кубик лисы xkoster игры зрителей


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/xk-honest-reaction-xkoster-rates-viewer-games-15/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
