**Теория кучи говна | xkoster оценивает игры зрителей | № 28 — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/theory-of-crap-xkoster-reviews-games-28/

Обзор и критика игр от разработчика XK с 15-летним опытом, обсуждение игровых механик и продвижения в Telegram.

## Key Takeaways

- Игры должны иметь понятную механику и мотивацию для игрока.
- Продвижение в Telegram затруднено из-за отсутствия внутренних инструментов.
- Опыт и качество разработки важны для создания успешных игр.
- Критика помогает выявить слабые места и улучшить проекты.
- Использование стримеров и ютуберов — эффективный способ продвижения игр.

## What the video covers

- Ведущий XK, разработчик с 15-летним опытом, оценивает игры зрителей в формате '18 игр за 18 десятков минут'.
- Обсуждаются разные игры, включая лабиринты, игры с кормлением животных и платформеры.
- Критика часто касается непонятных механик, отсутствия прогресса и слабого дизайна интерфейсов.
- XK делится опытом и советами по разработке и продвижению игр, включая сложности с Telegram-каналами.
- Отмечается, что многие игры выглядят как первые попытки новичков, с недостатками в жанре и визуальном стиле.
- Обсуждается важность понятного управления и мотивации игрока в играх.
- XK критикует современные методы продвижения в Telegram, сравнивая их с интернетом 1995 года.
- Ведущий упоминает, что для продвижения игр лучше использовать стримеров и ютуберов.
- Видео содержит живой и критический разбор, с примерами и юмором.
- В конце обсуждаются технические и маркетинговые аспекты разработки игр.

## Chapters

1. 00:00 Введение и запуск колеса игр
2. 02:23 Обсуждение пропущенных игр и обратная связь
3. 04:38 Критика первой игры и советы по улучшению
4. 06:35 Проблемы продвижения в Telegram и соцсетях
5. 08:59 Разбор игры с кормлением животных
6. 10:39 Обзор других игр и игровые механики
7. 14:51 Заключительные мысли и советы по геймдеву
8. 18:12 Финальные комментарии и завершение выпуска

Answers

## Questions about this video

Кто ведёт обзор и какой у него опыт?

Ведущий — XK, разработчик с 15-летним опытом в геймдеве, работавший в Лондоне и Барселоне, создатель игры Дайсвуд.

Какие основные проблемы игр, которые рассматривает ведущий?

Часто это непонятные механики, отсутствие прогресса, слабый дизайн интерфейса и неудачный жанровый выбор.

Почему продвижение в Telegram считается сложным?

Telegram не продвигает каналы внутри платформы, и чтобы получить аудиторию, нужно платить за репосты, что делает продвижение устаревшим и неэффективным.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00

Speaker A

Всем доброе утро. Добро пожаловать на нашу передачу "18 игр за 18 десятков минут". С вами я, XK, разработчик Дайсвуда, разработчик Юнити, 15 лет в Геймдеве, 3 года в Лондоне, 3 года в Барселоне. Можно крутануть и посмотреть, что же нам выдаст колесо сегодня.

00:25

Speaker A

Маленький призрак, потерянный в лабиринте среди живых. Найди, помогите найти ему выход, используя стрелочки. Осторожнее, могут быть другие в темноте, другие призраки, я подразумеваю. И каждый шаг увеличивает шанс, что вас найдут. Уровень один, синема.

00:47

Speaker A

Занимаюсь ли я спортом? Сейчас твёрдо и чётко — да. До этого ответ был нет. В этом году я точно занимаюсь спортом.

00:57

Speaker A

Какая же эпичная музыка! Мне больше танец нравится у призрака. Это просто немного напомнило мне танец из Pretty Fly for a White Guy. По-моему, в конце момент, где он начинает танцевать. Типа якобы он плохо танцует, никому не нравится, его выкидывают за это в бассейн. Довольно

01:19

Speaker A

жестокое поведение. Кто так делает? Но, видимо, в Америке это как бы нормально. Но танец напомнил мне как раз вот это вот.

01:33

Speaker A

Ох уж это Америка. Нам никогда не понять американскую душу. Это ещё его и девушки выкидывают жёстко.

01:42

Speaker A

Зайте посмотрим, насколько он попадает. Похеру. Мьют. Мьют ловим сразу на стрим. Вообще смотрите. А в конце, я не знаю, помните или нет, девочка его видит и пугается. Не понимаю чего. Просто увидела человека, который был не принят своими сверстниками, чтобы добавить, как

02:07

Speaker A

говорится, есть фраза английская: insult to injury. То есть добавить оскорбление к ране. Она ещё и убегает. Пока поддавай ему сигнал, что он социальный изгой.

02:23

Speaker A

Скей, ты пропустил мою игру? Я мог пропустить игру. Да. Если я пропустил твою игру, напиши мне в DM

02:38

Speaker A

сейчас со ссылкой. Я правда опять же говорю, эти игры, они, мне кажется, сейчас за октябрь идут, да, конец октября. Поэтому мне эта игра не нравится, скажу сразу, почему.

02:55

Speaker A

Потому что это сраный лабиринт. Я ненавижу лабиринты. Я ещё не понимаю. Это рандомно генерирующий что ли лабиринт? Нахер тогда уровни нужны? Меня никогда никак не награждают за прогресс. В лабиринте естественная точка прогресса была бы — мне его помнить, так сказать. А, но

03:16

Speaker A

здесь я просто захожу, передо мной прыгающая какашка, перекрашенная в синий цвет, и она под десятисекундный залуп ходит по белым квадратикам психушки с фиолетовыми стенами, выдранными откуда-то. Я не знаю, или нарисованными, я надеюсь выдранными. И каждые несколько секунд появляются

03:32

Speaker A

враги. И моя задача — терпеть вот это вот флешбнг-бнг моих глаз для того, чтобы забрать другую синюю какашку, которая — всё, что я получаю в награду, это небольшой звук. Динь, то есть мне даже ни монетку не дают. Я не

03:52

Speaker A

знаю. Мне не показывают ни сколько уровней можно пройти, типа. Окей. Давайте уже эволюционировать. Если брать мир эволюции, то эта игра находится на этапе первородного супа. Знаете, что такое первородный суп? Это вот учёные очень долго борются с одной

04:10

Speaker A

проблемой. Нам известно, что жизнь появилась где-то там, не знаю, несколько миллиардов лет назад, допустим, я точно не знаю. Ну, допустим, миллиарды лет назад. И она как она эволюционировала, понятно. Но непонятен момент, как куча неживых материалов в воде соединились во

04:29

Speaker A

что-то, что может поддерживать состояние гомеостаза, то есть систему, которая может регулировать собственную температуру, там уровень кислотности и прочего, и уж подавно систему, которая может размножаться. Так вот, эта игра — это минералы в воде. Чтобы её исправить, нужно менять жанр, визуальный

04:38

Speaker A

стиль, механику. Давайте посмотрим, что автор нам написал. Первая попытка вкатиться на сорокачасовом внутреннем джеме.

04:54

Speaker A

Накостылял без движка, чтобы ложиться в тайминг. Изучаю Юнити. Ну, как бы чек. В следующий раз выбери игру какую-нибудь, чтобы её скопировать. Это легко представить, что это не первая попытка, а десятимиллиардная. Можно представить себе, что это десятимиллиардная попытка, но это не группа в ТГ, если можно. Что

05:10

Speaker A

сейчас сделаем обзор на группу ВТГ. Ладно. Барабарасьба, гес игрульки. Я даже вот это вот не могу даже прочитать. Если ваше название группы студии невозможно прочитать, оно не запомнится. Поэтому вот абралабла, она, короче, не зайдёт. Дальше что там у нас

05:24

Speaker A

ещё есть? Э, выбираю шрифт в игре. Я надеюсь, правда, выбираешь шрифт в игре, так, потому что я проверю. Давайте найдём какую-нибудь игру, что ли, от разработчика. Вот 404. Ладно, можем посмотреть видео. У меня, кстати, не такая плохая идея по такой тетрис

05:35

Speaker A

собирать. Всё работает. Спасибо. Они не знают, что я делаю игры. Самое сложное в введении Telegram-канала — это отсутствие механизма продвижения внутри самого Телеграма.

05:51

Speaker A

Чтобы вы понимали, Telegram не будет показывать ваш канал никому, поэтому то, что вы его завели и туда постите, ничего вам не даёт по дефолту. Это очень интересная штука. Я видел, как люди, я вижу, как люди создают Telegram-каналы сплошь там налево и направо и начинают в

06:09

Speaker A

них писать. Но я многим из них объяснял: "Ты пишешь пустоту". Потому что возьмём YouTube, вот я выкладываю шортс, да, YouTube начинает его людям показывать, тестировать, соответственно, а я приобретаю аудиторию, просмотры. Ты выкладываешь пост в Instagram, ты его выложил. Это просто вот ты мог текстовый

06:21

Speaker A

файл у себя на компьютере создать, написать туда. Это то же самое. Продвижение Telegram-каналов — штука тонкая. Я вообще считаю, что это на удивление хреновая платформа, да. Люди любят хвалить Telegram и Павла Дурова.

06:35

Speaker A

Но что он сделал? Он сделал платформу, продвижение которой заключается, внутри которой заключается в том, чтобы платить другим каналам за то, чтобы они сделали репост его поста на уровне. Это интернет 1995 года. Поэтому, не говоря про то, что картинки в

06:50

Speaker A

Телеграме ни хрена не грузятся в половину времени, я рьяный не любитель Telegram-каналов. На мой взгляд, они хреновые. Вот. Жду ваших горячих комментариев в чате. Instagram, так же как и Twitch. Мне кажется, лучший варик продвижения игр — это покупка стримеров

07:10

Speaker A

и ютуберов, которые часто играют похожие игры. Ну, на покупку это ещё денег надо. Так вот, я нашёл у него игру. Зато в телеге можно парнуху до сих пор смотреть, как и везде.

07:36

Speaker A

What the fuck is happening? Это что за версия Дайсвуда? Эксцесс. Я не хочу в магазин. Ну я каким-то образом понял, что эта игра про то, чтобы доводить животных до нуля. Дико странно сама идея. Такое чувство, как будто бы я

07:47

Speaker A

их не кормлю, а наоборот морю голодом. Механика в целом норм. Это мне напоминает некоторые мобильные игры.

08:12

Speaker A

Я смотрю, было много сил потрачено на самих котиков. Корс ями. Ты ещё разговариваешь? Интересно, что ел главный герой этой игры перед тем, как ему пришла идея кормить кошек томатами, кукурузой, картошкой и лимоном. Бедные животные, говорится, жри грушу, сфинкс. Вот тебе варенье, кошка. Запей

08:25

Speaker A

клубничкой, а ты банан ешь. Запей какао. Надеюсь, ты не умрёшь от этого комбо. Я не понимаю, в чём контроль в моей игре, и от этого я теряю к ней интерес. То есть если бы у меня был

08:44

Speaker A

выбор хотя бы, какой оставить или отложить, а тут я что-то кликаю, и я не вижу, какие будут потом. То есть зачем мне показывать, что там будет картошка, если я не знаю значение этой картошки? Угораете, что ли?

08:59

Speaker A

То есть просто выглядит, как будто бы человек видел, что игры так делают, типа тетрис там и прочее, но не знал, зачем они это делают. И такой: "Блин, мне нужно показывать, что там будет тыковка или что это редька.

09:18

Speaker A

А у них ещё какой-то там любят они редьку. Что это? Это один из тех моментов, когда человек умеет программировать, но не умеет делать игры явно. Потому что это очень смешно смотреть на такой вот интерфейс с такой механикой.

09:33

Speaker A

Ну тоже смешно, но как бы очень мило это выглядит, не в хорошем смысле, а в смысле типа: "Ну ты старался, но очень интересно, что ты так считаешь, что это так работает". Я так не понял, в чём суть игры, но нужно котов кормить и

09:47

Speaker A

доводить их до нуля этим самым. Когда ты их кормишь, тебе дают очки. А зачем очки нужны? Я хз. Это я понял, но я не понял, типа до какого уровня их кормить. То есть игра не даёт понять мне. Вот она

09:53

Speaker A

пишет уровень один, а я почему-то...

10:09

Speaker A

спрашивайте. Я бы лучше поиграл в Tower defense рыбалку рогалик, но я рождён играть в Tower Defense рыбалку рогалик.

10:15

Speaker A

Я вынужден играть в House of Wнчеchester. Интересно, о каком Винчестере идёт речь? О жёстком диске, который, бля, просто супер. А как назад?

10:24

Speaker A

А вы серьёзно думаете, что это хорошая идея была? Да, типа кредитс ставить непропускаемую катсцену без звука, которая дефолтным шрифтом Unнити пишет ваши имена, говорит, что вы использовали искусный интеллект. О, ладно. Хар, ёпта.

10:39

Speaker A

Ладно, не, я не буду, я буду изи. Обычно изи - это хард. Игра использует нестандартную схему управления. Зачем?

10:46

Speaker A

Вы можете двигаться вперёд и назад, использовать WS, перемещаться вправо, влево AD. В чём нестандартность этой схемы управления, я не знаю. Можете использовать спринт при помощи шифта и краучить на Ctrl. О'кей. Е, это игру сделал человек из потусторонней вселенной,

11:05

Speaker A

в которой используется Сегодня. У нас музыкальная пауза. Да, вот разработчик этой игры, он пришёл к нам из из вселенной, где WD- это альтернативная схема управления.

11:20

Speaker A

Почему я этот клип вспомнил, я не знаю. Я когда это в детстве, я помню, я видел этот клип, я был поражён вообще с вообилдинга Леонтьева в этом клипе. То есть он придумал историю, что там жил был человек в чёрном суртыке с часами на

11:37

Speaker A

руке. Он типа путешествует во времени. И вот он по времени путешествует из прошлого в будущее, где мир будущего - это Леонтьев на лазерном шоу. Вот.

11:50

Speaker A

Ладно. Ваша цель - это достичь верха карты. Стройте комнаты. Ни хрена себе. Ну это не танковое про это как думовское какое-то управление. Мне уже не нравится.

12:03

Speaker A

Простите, это та игра, где нужно самому строить карту. А а а а а, а.

12:33

Speaker A

Это вот чисто я, я и это игра. Танковое управление перво лица существовало. Мне кажется, его изобрели.

12:42

Speaker A

Ну как же дум дум первый дум, по-моему, так и управлялся. Закрывай дверь быстрее. Всё, я спасён. О, нет. Эх, привет. Отправил игру наст в ноябре. Вот чточу не дошла до ноября. Шарманка. Так, хрипет шарманка. Так скрипит. Старый мотив. Понять нельзя. Пампам-пам-пам.

13:01

Speaker A

Нахер, нахер было придумывать инновационное управление? Давайте зададим с таким вопросом. Что мы получили, создав такое управление? То есть есть обычное управление.

13:13

Speaker A

Истина. Давай быстрее. А нужно что-то мало шума делать. Аа моя любимая фишка подобных игр - это нажать в браузере Ctrl W. Он закрывает страницу. Когда вы делаете игру, которая работает в браузере, и вы делаете на ней перемещение с приседанием и ставите

13:41

Speaker A

приседание на Ctrl, вы заставляете человека нажать Ctrl W, закрывает вашу игру. Почему? Чтобы взять, нужно нажимать, было бы удобне в мыш. Да, я поэтому и задаюсь вопросом. Хм. Самое главное, что я не понимаю - это как избегать опасностей. То есть я, ну,

13:55

Speaker A

допустим, я строю комнаты. О'кей, мне надо привлекать меньше шума, да? Вот я подобрал молоток. Это я подобрал пулю.

14:03

Speaker A

Вот я создал врага, он меня сразу увидел, я умер. Куда бежать-то? Ещё очень неудобно бегать. Просто не представляете, насколько неудобно бегать. Если у вас голова кружится, то мне не проще. То есть мне нужно от него типа носиться по по этим комнатам с

14:16

Speaker A

нестандартным управлением. Фух. Хорошо, что он меня не заметил. В игре с механикой шума нужен индикатор шума. Да не возьмёшь. Я считаю, тут нужна музыка.

14:28

Speaker A

Для тебя для тех, кто в доме ты чужой. Ты был наждаме. Ты ждал, что друг тебя поймёт, поймёт и станет жить вперёд.

14:51

Speaker A

Мне кажется, так эту игру автор представлял себе. Да это что вообще происходит, если тебя привяжут к креслу и заставит играть в эту игру 10 часов, она станет хоррором? Она уже для меня хоррор, потому что мне страшно представить, что

15:05

Speaker A

ещё автор пришлёт в следующий раз и почему она такая проработанная. То есть я примерно понимаю, как будто бы, но у меня такое чувство, что я неправильно играю в игру. Как будто бы я её просто ээ ну как есть такое слово, знаете, в

15:20

Speaker A

английском языке чизинг, как будто я её просто чизю. Всё. То есть я просто пробегаю какими-то окольными путями, всё там скипаю, слушаю Арию. Твой дом стал для тебя тюрьмой. Для тех, кто в доме.

15:33

Speaker A

Ты чужой. Так как так? Я же вроде бы я же вроде что-то смог сделать. Что бы фонарик этой игре не помешал. Голова кружится. А у меня как кружится.

15:43

Speaker A

Самое смешное, что здесь это типа ключи заканчиваются, но здесь не написано, сколько у меня ключей. Вау, мы нашли.

15:49

Speaker A

Что это? Это пазл. Это руки, которые какие-то из стен растут, они якобы меня убивают. Это Homein on a Sound. Очень похоже на порную игру HS of the Pale Window. Да нет, есть игра в роблоксе, называется Двери. И там, в принципе, всё

16:03

Speaker A

то же самое, только нормально работает. И там управление стандартное. В этой игре меня как бы проблем с графикой нет.

16:12

Speaker A

Э, комнаты строить было не очень интересно, не очень понятно. Мм, играть в неё одному. Вот, наверное, ключевой момент, что я в неё играл один. Все такие игры, как правило, вот, типа, видите двери, да? Все эти игры с друзьями люди играют. То есть там они

16:28

Speaker A

вчетвером бегают, в пятером, а я был один. Это прямо явный признак непонимания того, что что вообще за что за игру надо делать и почему. Как бы это просто копирование бездумное было, на мой взгляд. Ну, как-то так. Надо каопчик

16:41

Speaker A

добавлять и потом уже смотреть. Плюс интерактивность была очень низкая на этих уровнях. Непонятно, что интерактивно. Управление мне только мешало. Я вообще не получил никакого удовольствия от управления. А вот чувак, у него 4 млн подписчиков, он сидит, играет в игру для двенадцатилетних

16:57

Speaker A

детей, 800.000 просмотров. Неплохо. Есть о чём подумать. Но что можете сказать про Мёрч игры, насколько они популярны в интернет-магазинах? Ну, мёр игры явно уже это сходящий тренд. Они появились в начале 2000ных 2020 и это одна из первых, по-моему,

17:13

Speaker A

Travel Town. Вот так. Эта музыка не из игры. В игре странная музыка. Напоминает мне мою игру Харвест 2300, только непонятную. Дико странное управление.

17:23

Speaker A

Нет теней. Кипай мою игру. Late Night Shop Network. Там играть не что просто аудиовизуальный экспериенс парой действий. И что теперь это повод скипать игру? С каких пор?

17:34

Speaker A

Мне нравится этот грязный кусок говна, который на экране, простите, зачем-то налеплен вот эта вот маска или типа О, я я там что-то открывается, видимо. Это вот эта сцена, до сих пор её помню. Мне всегда казалось, что за жесть. Особенно то, что пёс ээ

17:55

Speaker A

захерачивает из дробовика сразу просто с нуля до десяти. Он даже предупреждений никаких не выносит просто на нахер. Это во-первых клаустрофобия, а во-вторых, пёс выбегает сразу шмаляет.

18:07

Speaker A

6% геймплея Факторио. Причём тут Факторио? Она может быть выглядит как факторио, но я вообще не понимаю, что делать. Пока что там что-то отк Ой, ё-моё. Там что-то открылось, что-то, короче, произошло. Ну ему А ему волк полхозяйства порубил. И что? Это типа

18:23

Speaker A

повод стрелять в зайца надо было. Выстрел был несмертельный, но неприятный. Ну, на знаете, слово смертельное - это такое ж такая штука.

18:32

Speaker A

Мм, когда мы когда вы становитесь чере взрослей, вы понимаете, что смертельность - это условная штуная вещь. Например, у волка мог рак потом развиться на этом месте с лёгкостью. Вы когда делаете игру, очень часто пропускаете просто базовую структуру того, что надо делать. Я обращаюсь на

18:50

Speaker A

вы, не кри, что все пропускают, но вот я это раз за разом вижу в присланных играх люди очень торопятся. почему-то вот просто торопится пипец. То есть вот вот разработка игры, да, если её поделить вот так. И вот где-то вот здесь вот есть

19:05

Speaker A

момент, где делаются механики, бла-бла-бла, всё вот это вот добавляется. И где-то вот здесь в начале розовая часть, там все туториалы, телеграфинг.

19:15

Speaker A

А самое главное - это motivation structure, структура мотивации, что показывает вам правила развития в игре, правила взаимодействия с игрой.

19:25

Speaker A

Во-первых, господи, удачи нахрен заметить вот это вот. Я как понимаю, нужно собирать вот эти штуки. Ядреть холотить - это знаете, вот этот тест, где там, а, вы видите число? Если вы не видите число, то вы гей. Вот такой вот

19:38

Speaker A

этот вот тест. Вот примерно на таком уровне вот телеграфирования в этой игре базовая структура в ней должна быть что-то что-то дела и не понимаю, что что я делаю. То есть мне даже игра не говорит: "Собирай вот это, делай то". Наверное, я

19:52

Speaker A

должен это прочитать в описании. For better experience we can toogle full screen mode. Собирайте мусор. Вот если бы вместо род была область размером с два танка. Да что угодно была. Я я могу вот это вот как-то считать, да, но даже

20:04

Speaker A

вот я собрал мусор и что произошло. Какой-то прогрессбар должен вырасти. Я не знаю, мне игра должна сообщить: "Ты собрал одну единицу мусора. Это обычный мусор. Собери 10 единиц обычного мусора, чтобы открыть новую турель. Ледяная турель. Собирай зелёный мусор, чтобы

20:20

Speaker A

открыть ядовитую турель. Чтобы вызвать босса, собери 20 единиц мусора. Что оно закрылась? Почему ты закрылась? Уж про то, что это за хрень вылетает из из дула, из ствола. Опять же, я буду ругаться на Почему я буду ругаться? Ну вот

20:37

Speaker A

смотрите, огонь. Что такое огонь в игре? Давайте посмотрим на, например, на Да, огонь Far Cry. Я понимаю, что я, конечно, загнул лезть в Far Cry огнём, но кто помнит, не помнит, но Far Cry это интересное пламя, которое перекидывается

20:50

Speaker A

туда-сюда, там оно типа дымит по-разному, разгорается и всё такое. Меня это очень впечатлило в детстве. Я прямо много времени провёл, просто играя с этим огнём. Но вы скажете: "А как мне сделать такой огонь? Я же это же моя

21:03

Speaker A

первая там игра. Бам-бам-бам-бам-бам". Во-первых, давайте уже разделим понятие. Первая игра первая выпущенная игра. Вы себя не уважаете, когда вы говорите: "Это моя первая игра". Это ваш эксперимент, это ваш прототип, это что угодно, но не это не может не обя не

21:17

Speaker A

обязательно делать какую-то странную вещь и присылать её. Но если хотите, конечно, можно. Я я поощряю, что релизы, но, блин, просто очень многие люди используют это как защиту какую-то такую, что типа это моя первая игра, значит, я ете могу делать, что хочу,

21:31

Speaker A

демонстрировать полное непонимание всего на свете. Я вам что хотел показать просто, что вот есть Осет ретроарсенал.

21:40

Speaker A

Вот вы идёте его где-нибудь покупаете, там есть охеренная пламя внутри. Я даже бонусом вам покажу, то там есть такое пламя почти как в Фаре. Там есть этот охеренный огонь, который тоже там распространяется и его можно как бы запрограммировать. Что вы

21:53

Speaker A

придуриваетесь? Ну давай за работу, ёпта. Делайте нормально. Что вам сейчас скажу? Да всё я сказал про эту игру. Давайте следующую. Я этот асет уже показывал.

22:02

Speaker A

Да, я к нему буду возвращаться ещё 100 лет. Я просто как пример его использую.

22:06

Speaker A

То, что это гадоще не моя проблема. Так что там пишут в чате? Нашего пилота первый рейс, так что строго не сутите, если разобь У нашего пилота первый рейс, если разобьёмся. Строго не судите. А я вообще обожаю отмазку. Мне типа не

22:20

Speaker A

хватило времени, бла-бла-бла. И я, когда её вижу, я говорю: "А вы в описании игры, когда будете рекламировать вашу игру, напишите: "Мне не хватило времени". Это игра, на которую нам не хватило времени. Но вам должно хватить времени, чтобы в неё поиграть. Нам не

22:35

Speaker A

хватило времени её сделать, а вы время, чтобы поиграть, ищите. Робот Кайл Build. Господи, помоги. Надеюсь, там хорошая игра. Перед тем, как делать первую игру, нужно взорвать себе яйца. Зачем? А, да я не, я просто говорю, что у меня есть

22:49

Speaker A

странные игры и много и много плохих игр выпущено. Я просто не совсем понимаю. То есть вот это вот я себя сам очень часто сужу в прошлом за то, что я не изучал достаточным образом не проявлял достаточно уважение к мастерству и к

23:03

Speaker A

игроку. Только посмотрите на эту траву, как она синхронно колышется. Текстура повёрнутая под одним углом. Посмотрите на это звёздное небо над нами. Неужели вы не чувствуете себя как в детстве, когда вы выходите во двор зимней ночью, смотрите в чистое небо над вами

23:21

Speaker A

вселенная, и вы задумываетесь над тем, а что там далеко, что если туда полететь. Примерно так я себе это детство и помню.

23:29

Speaker A

А потом ты просто заходишь домой свою свою землянку и представляешь себе платформер на тенях на Unreal на Юнити, который почему-то прыгать надо боком. Мой первый Skybox хамре вдруг начало прей платформи платформик на тенях был неожиданным. Я не думаю, что это прямо платформик на

23:56

Speaker A

тенях. Хотя кто знает. Я думаю, что это иллюзия теней. Вы видели? Тебя не застрял? Да. Ты заходишь в свою огромную 200 квартиру 200 м² в одной комнате и идёшь к компьютеру, чтобы запустить игру. Ведь ты ещё молод и всё впереди. Ты ещё не

24:17

Speaker A

попал в лабиринт взрослой жизни, который только один выход. И про него запрещено говорить в Твиче.

24:29

Speaker A

Хера себе. Это не у меня. Именно такке попадает в свою квартиру в Лондоне. Да если бы у меня квартира в Лондоне не требует много времени, чтобы в неё попасть. У, мне больше нравится, что там две музыки одновременно играет. Пиу пиу.

24:53

Speaker A

У, у прямо интерстеллер. Знаете, что нельзя смешивать, на мой взгляд? Вот крутая игра по демонстрации всяких фишек. Каких фишек? Платформинг с теями был неожиданный. И на самом деле такая сцена может быть сильной в игре. Но я вам хочу

25:11

Speaker A

напомнить, что вы соревнуетесь с с играми типа Whatemains of Edit Finch, которые там тоже были сильные сцены и ещё какие. Что стоит одна сцена с комиксами? Вот Remains of Edit Finch. Я когда увидел сцену с комиксами Вот Remains of Edit Finch, я просто охерел.

25:29

Speaker A

Честно, меня редко что удивляет сцена с комиксом в этой игре. Ты там подбираешь комикс и, короче, там каждый стрип, каждая картинка превращается в сцену из игры. Я надеюсь, сейчас нам мы найдём этот комикс. Вот, мне кажется, здесь целая игра в этой эстетике где-то. И

25:45

Speaker A

нет, это не отсык на, это круче, чем Xpй. Но здесь где-то есть игра целая, потому что момент в один момент ты начинаешь играть внутри. Смотрите, где-то здесь есть игра. В этом её можно прямо сделать. А, типа, мята. Это не

25:59

Speaker A

мята игра, это мини-игра. Но я к тому, что где-то вот в этой в этом вот в этой сцене с комиксами можно сделать свою игру. Но, конечно, это очень дорого. Мне прямо так понравилось. Мне вообще эта игра очень понравилась. Вот ревinch. Я

26:13

Speaker A

её изначально воспринимал как очень вторичный э продукт, типа как Gone Home 2, но всё, я больше прыгать не буду, с меня хватит. Про эту игру что могу сказать? Нихера не понятно. Ну, как бы понятно, но ээ там ещё что это? Оружие

26:28

Speaker A

что ли какое-то? Недостаточно мотивации, визуальной красивости, чтобы в неё играть дальше. Вот это вот это трейлер в стиме. Я помню, мне трейлер смуты не понравился. Я беру свои слова назад. Это трейлер смуты по сравнению. Тьфу трейлер смуты, блин. Смуты, война миров Сибирь.

26:46

Speaker A

Вот это вот куда серьёзнее, чем трейлер смуты. Музыка ещё очень хорошо легла. Бесконечный поток пуль на в чёрном мире.

26:54

Speaker A

Тут ещё подписано, что это Dark сделал. 2 фунта на ней. Что, охуел? 2 фунта за вот это, ребята за ну за такое удовольствие. Изи бабки.

27:10

Speaker A

Ребят, сейчас это будет самые лучшие 2 фунта, которые я потратил. 200 руб. Ну да, больше фунт, что-то типа 120 руб.

27:17

Speaker A

Иногда. Вообще у фунты очень сложно с курсом в рубли, потому что если вы, например, фунты привезёте в Пензу, их не так просто обменять. Мне приходится У тебя не было мысли, что тигры чисто для тебя делают, чтобы ты оплачивал 2 фунта?

27:30

Speaker A

Нет. Слишком много работы за 2 фунта мне. Не, если вы будете такие игры за 2 фунта делать, я как бы не против.

27:36

Speaker A

Знаете, несмотря на всю дичь, есть что-то странное в этой игре. И да, фунты не так просто обменять. Если ты приедешь вот с ними в Россию, я привожу доллары с собой. Опять же, кредитные карты и дебетовые карты из Британии в России не

27:50

Speaker A

работают. Поэтому, если я в Россию еду, я еду с этой пачкой долларов в кармане.

27:54

Speaker A

Именно долларов, потому что в обменять там в Пензи фунты будешь менять по курсу там 80, когда он на самом деле 120, потому что просто они не нужны нахер там никому. В Москве вроде можно нормально обменять, но в Москве у меня

28:08

Speaker A

нету времени на это, поэтому так вот. Звуков в игре нет, они не нужны здесь.

28:12

Speaker A

Иногда тишина, лучшая музыка. Не, в Москве можно поменять, но опять же там просто нужно время на это. Разраб сегодня гуляет. XCK после стрима рефандит, да? Я я почти не рефанжу, на самом деле. Как я уже говорил, я рефанжу, если игра настолько жалкая, что

28:28

Speaker A

я не рефанжу, если игра настолько жалкая, что мне жалко разработчика. Здесь явно рефан не стоит ждать. Валв даже деньги не отдаст, пока 100 баксов не отработаете. Верним mg musзик. Что делать-то в этой игре? Вот потратил 2 фунта. Да, очевидно, стрелять. У,

28:42

Speaker A

стрельба появилась не сразу. Музыка не из игры. Музыка из Metal Gear Solid. В игре звуков нет. Мне это напоминает, знаете, вот, э, мир под электронным микроскопом. Сейчас где-то внутри вашего тела происходят сотни таких боёв.

28:56

Speaker A

тысячи, миллиарды, триллионы таких же боёв, просто чтобы поддерживать ваш организм, чтобы поддерживать ваш организм, который, возможно, сидит и там жрёт попкорн, смотрит кино. Ради этого рождаются и умирают маленькие империи бактерий, клеток и микроорганизмов.

29:12

Speaker A

Сражаются между собой насмерть просто, чтобы вы прожили ещё одну миллисекунду. Не секунду даже, а миллисекунду. Мне всегда эта мысль доставляет удовольствие такое. Я по сути гигант. Я колос. Я бог этого мира, микроскопического мира.

29:27

Speaker A

Почему так дёргано? Я не знаю. Такая атмосфера, видимо, в игре. Я вообще не понимаю, что происходит. На в трейлере куда больше пуль было. Бактерии умирают, чтобы я смотрел стримы XK. Не только бактерии, но и клетки. По сути, клетки -

29:38

Speaker A

это же организмы тоже, да? Просто организмы, которые лишены автономности. Слева и справа какие-то заполняемые области. Да, что-то происходит. Я увеличивается количество пуль. Прокачку найди. Ты думаешь, в этой игре есть прокачка? Конечно, что пуль просто так увеличилась. Последние клетки мозга

29:54

Speaker A

отмирают, когда я смотрю экстрим ске. Это да, это воздействие стрима на ваш мозг, ваши нервные клетки, а может быть, наоборот, они оживают. Ведь я стараюсь поднимать развивающие темы.

30:04

Speaker A

Сил играть уже в эту игру нет, честно говоря. Развлечение по цене 1 фунт в минуту. Я бы так такое ревью оставил. Я сдаюсь. Ещё и флшбн - это просто. Ну вот и поиграли. Это новейший жанр вампир survйival, где нужно просто стрелять и

30:18

Speaker A

бегать. Игра будущего. Вот они британские развлечения за фунт в час. Пелиптикам привет. За фунт в час. За фунт в минуту не хотите? Теория мёртвого стима. Зачем такой выпускать steм? Я не знаю. У некоторых а у некоторых есть такая теория, что можно

30:32

Speaker A

просто выкладывать кучу говна. Теория кучи говна, да. Вот представьте себе, вы навалили кучу говна и выложили её в Steam. Это мухи вокруг вашего говна летают. И она генерит вам 001 доллара в день. Ну, теоретически. Да вы такие: "Хм, а что, если я сделаю миллиарн

30:49

Speaker A

миллион куч говна, да? Что, если я сделаю вот просто буду скалировать кучи говна, как в Айдол игре? Мы все там были, мне кажется, в этой идее какой-то момент ты такой: "Блин, да, я вроде как наделал говнище, но оно всё каждое из

31:02

Speaker A

этого говна мне что-то генерит и типа приносит". Но здесь это разбивается о том, что Steam за каждую кучу 100 баксов просит, поэтому удачи вам их отбить. Но раньше можно было как будто бы что такое делать. Сейчас это с Яндекс-играми

31:14

Speaker A

потенциально работает. Я лично считаю, что это просто бессмысленно. Пустая трата времени. Можно пойти работать на работу. Зачем заниматься такой хернёй?

31:24

Speaker A

Как я много раз говорил, зачем делать то, что не почётно, неинтересно вам самим? Зачем делать херню? Типа, чтобы просто не работать на кого-то, когда можно пойти работать и делать что-то более-менее приемлемое за более стабильные деньги с меньшим нерво с

31:42

Speaker A

меньшей нервотрёпкой. Ре куча говна. Bк мёдш механику сюда надо. Я думал с такой практикой пропусы делать для стоков.

31:49

Speaker A

Можно пойти на завод и не разрабатывать игры. Ну, можно пойти на вариант завода в играх. То есть как я сидеть работать в казуальной студии на мобильной игре и ничего вам. Типа приходите, получаете чек. стабильная зарплата, делайте что-то, во что люди играют, получаете

32:06

Speaker A

опыт. А, да, конечно, круче, когда ты сам в своё время делаешь. Вопрос в том, что вы, когда это [ \_\_ ] делаете, оно же у вас это [ \_\_ ] не даёт вам нужный опыт в геймде. То есть вы получаете опыт,

32:17

Speaker A

который не подходит. То есть вы вы просто тратите время на то, чтобы создать [ \_\_ ] которое за которое вас никто не уважает, которое никому не нужно и которое потом в итоге не скалируется в нужные для вас продукт.

32:28

Speaker A

Эта игра не запускается. Я вам что скажу, если человек люди готовы потратить, я не знаю, месяцы, чтобы сделать игру, полгода делал, полгода плюс человек готов потратить полгода, чтобы сделать игру, но не готов потратить 5 секунд, чтобы на скриншоте

32:45

Speaker A

был человек с ником, а непр.

Topics: обзор игр разработка игр игровая механика продвижение игр Telegram Unity лабиринты геймдев стриминг критика игр


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/theory-of-crap-xkoster-reviews-games-28/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
