**TEMPLE RUN 🎮 Biggest Game With the Saddest Ending | The Rise & Fall | Case Study | Live Hindi — Transcript & Summary | SozAI**
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टेंपल रन की कहानी, इसके विकास, सफलता और गिरावट का हिंदी में केस स्टडी। गेमिंग इंडस्ट्री में इसका प्रभाव और अंतर्निहित कारण।

## Key Takeaways

- सरल और सहज गेमप्ले ही ज्यादा लोकप्रियता ला सकता है।
- गेम की सफलता के लिए समय पर लॉन्च और मार्केटिंग महत्वपूर्ण है।
- फेलियर से सीखकर सुधार करना गेम डेवलपमेंट का अहम हिस्सा है।
- नवाचार और यूजर एक्सपीरियंस पर ध्यान देना जरूरी है।
- मोबाइल गेमिंग इंडस्ट्री में प्रतिस्पर्धा तेज है और निरंतर अपडेट जरूरी हैं।

## What the video covers

- टेंपल रन मोबाइल गेमिंग की दुनिया में एक क्रांतिकारी और सबसे एडिक्टिव गेम था।
- कीथ शेफर्ड और नतालिया लोकिया नोवा ने इमांगी स्टूडियोज की स्थापना की और कई गेम बनाए।
- मैक्स एडवेंचर के फेलियर से सीख लेकर टेंपल रन का कांसेप्ट विकसित किया गया।
- गेम का सरल लेकिन चुनौतीपूर्ण गेमप्ले और डेविल मंकी कैरेक्टर ने इसे खास बनाया।
- टेंपल रन 2011 में लॉन्च हुआ और जल्दी ही लोकप्रियता के शिखर पर पहुंचा।
- डाउनलोड्स और पॉपुलरिटी में गिरावट आई, जिसे फ्री बनाने से बचाने की कोशिश की गई।
- टेंपल रन का ग्लोबल विस्तार हुआ और डिज्नी के साथ सहयोग भी हुआ।
- टेंपल रन 2 में नए फीचर्स और कैरेक्टर्स जोड़े गए लेकिन कोर गेमप्ले में बदलाव नहीं हुआ।
- प्रतिस्पर्धी गेम्स जैसे सबवे सर्फर्स ने लगातार अपडेट्स से टेंपल रन को चुनौती दी।
- टेंपल रन की कहानी गेमिंग इंडस्ट्री में नवाचार, चुनौतियों और मार्केट डायनेमिक्स को दर्शाती है।

## Chapters

1. 00:00 टेंपल रन का परिचय और लोकप्रियता
2. 01:00 कीथ और नतालिया की शुरुआत और इमांगी स्टूडियोज
3. 02:30 पहले गेम्स की सफलता और असफलताएं
4. 04:50 मैक्स एडवेंचर का फेलियर और सीख
5. 06:10 टेंपल रन का कांसेप्ट और विकास
6. 08:40 डेविल मंकी का निर्माण और टीम के विवाद
7. 09:20 टेंपल रन का ग्लोबल विस्तार और डिज्नी के साथ सहयोग
8. 11:40 टेंपल रन 2 और प्रतिस्पर्धा

Answers

## Questions about this video

टेंपल रन गेम की शुरुआत कैसे हुई?

कीथ शेफर्ड और नतालिया लोकिया नोवा ने अपने पहले गेम्स के अनुभवों से सीख लेकर एक सरल और एडिक्टिव गेम बनाने का फैसला किया, जिससे टेंपल रन का जन्म हुआ।

टेंपल रन में डेविल मंकी कैरेक्टर क्यों जोड़ा गया?

डेविल मंकी को गेम में खतरा और थ्रिल बढ़ाने के लिए जोड़ा गया ताकि खिलाड़ी को डर के बजाय टेंशन महसूस हो और गेम ज्यादा मजेदार बने।

टेंपल रन की लोकप्रियता में गिरावट क्यों आई?

डाउनलोड्स में गिरावट और गेम की पॉपुलरिटी कम होने के कारण, जिसे डेथ स्पायरल कहा जाता है, टेंपल रन की लोकप्रियता में कमी आई। बाद में इसे फ्री कर दिया गया।

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00

Speaker A

टेंपल रन अपने टाइम के सबसे एडिक्टिव मोबाइल गेम्स में से एक था। क्लासरूम, मेट्रो या कॉलेज कैंटीन में हर जगह एक ही सीन था। लोग भाग रहे थे, कॉइन उठा रहे थे और डेमोन से बच रहे थे। कुल मिलाजुलाकर यह कहना भी गलत नहीं होगा कि आज मोबाइल गेमिंग जिस मुकाम पर है, उसकी शुरुआत कहीं ना कहीं टेंपल रन से ही हुई थी। हां, आज का जमाना फ्रीफायर और बजीमआई जैसे हाई ग्राफिक गेम्स का है। लेकिन उस दौर में टेंपल रन

00:14

Speaker A

एक ऐसा गेम था जिसे सिर्फ गेमर्स नहीं बल्कि हर कोई खेलता था। उम्र, जेंडर या इंटरेस्ट की कोई सीमा ही नहीं। लेकिन फिर वो गेम जिसने दुनिया को सिखाया कि थ्रिल जीतने में नहीं बल्कि थोड़ा और दौड़ते रहने में है। वह खुद दुनिया की इस दौड़

00:26

Speaker A

में पीछे कैसे रह गया? चलिए सब कुछ डिटेल में जानते हैं आज के इस वीडियो में। तो दोस्तों, टेंपल रन की स्टोरी स्टार्ट होती है एक हस्बैंड-वाइफ की जोड़ी से। कीथ शेफर्ड और नतालिया लोकिया नोवा दोनों वेगना टेक्नोलॉजीस नाम की एक कंपनी में

00:42

Speaker A

जॉब करते थे जहां उनका काम था हॉस्पिटल्स के लिए सॉफ्टवेयर बनाना। अब वैसे तो काम काफी अच्छा था लेकिन मन में अपना कुछ करने की चाह थी जहां क्रिएटिविटी की कोई सीमा ना हो। लेकिन क्या करें और कैसे शुरू करें,

01:00

Speaker A

इसका उन्हें कोई आईडिया नहीं था। अब कीथ बचपन से ही गेम डेवलप करने के शौकीन थे। इसीलिए आज भी वह इस काम को अपने साइड हॉबी की तरह करते थे। साथ ही वह Apple मोबाइल फोंस के भी इतने बड़े दीवाने थे कि नया

01:14

Speaker A

iPhone लॉन्च होते ही वह सबसे पहले लाइन में नजर आते थे। अब 2008 में जब Apple ने अनाउंस किया कि वह जल्दी App स्टोर लॉन्च करने वाले हैं तो यही पल कीथ की जिंदगी का टर्निंग पॉइंट बन गया। उन्होंने सोचा कि

01:27

Speaker A

क्यों ना नौकरी छोड़कर App स्टोर के लिए गेम्स बनाए जाएं। इसी सोच के साथ कीथ और नतालिया ने 2008 में अपना पहला प्रोजेक्ट शुरू किया जो था एक वर्ल्ड पजल गेम बनाने का और इस गेम का नाम रखा गया इमांगी। और

01:40

Speaker A

दोस्तों, गेम बनाने का यह सफर इतना खास रहा कि बाद में उन्होंने अपनी कंपनी का नाम भी यही रख दिया, इमांगी स्टूडियोज। पहले ही महीने में उनके गेम ने करीब $5000 की कमाई की जो कि उनके एक्सपेक्टेशंस से कहीं

01:53

Speaker A

ज्यादा थी। इस सक्सेस ने दोनों को काफी कॉन्फिडेंस दिया और उन्होंने सोचा कि अगर हमारा यह सिंपल सा गेम इतना अच्छा परफॉर्म कर सकता है तो जब हम कुछ नया और एडवांस करेंगे तब तो कुछ बड़ा किया जा सकता है।

02:07

Speaker A

इसी सोच के साथ ही उन्होंने कई सारे वर्ल्ड गेम्स बनाए क्योंकि उन्हें उम्मीद थी कि इनमें से कुछ तो जरूर हिट होंगे। लेकिन नतीजा बिल्कुल उल्टा हुआ क्योंकि यह सारे ही गेम्स मार्केट में गुमनाम होकर रह गए। लेकिन इसके बावजूद दोनों ने हार नहीं

02:19

Speaker A

मानी। उन्होंने डिसाइड किया कि अब कुछ बड़ा करना है और इस क्रिसमस तक बच्चों के लिए 3D रेसिंग गेम लिटिल रेड स्लेट बनाना है। गेम का कांसेप्ट बिल्कुल सिंपल था कि एक कार्टून किड बर्फीले पहाड़ों पर रेस करता है,

02:34

Speaker A

हवा में उड़ता है और मुश्किलों से बचते हुए फिनिश लाइन तक पहुंचता है। देखने में यह गेम बहुत ही अट्रैक्टिव और स्मूथ था। कीथ और नतालिया का प्लान था कि वह इस गेम को 3 महीने में पूरा करके क्रिसमस सीजन में लॉन्च कर देंगे। लेकिन

02:50

Speaker A

यह प्रोजेक्ट खींचते-खीते करीब 6 महीने में जाकर पूरा हुआ और तब तक क्रिसमस को गए हुए काफी टाइम हो चुका था। यानी कि वह परफेक्ट टाइमिंग निकल चुकी थी जिसके लिए यह गेम बनाने का प्लान किया गया था। इसी

03:02

Speaker A

वजह से फाउंडर्स को भी काफी नुकसान हुआ और उन्होंने डिसाइड किया कि आज के बाद वह कभी भी सीजनल गेम्स नहीं बनाएंगे। इसके बाद साल 2009 में उन्होंने लॉन्च किया हार्बर मास्टर। अब वैसे तो यह एक छोटा प्रोजेक्ट

03:15

Speaker A

था लेकिन इसका रिजल्ट बहुत बड़ा मिला क्योंकि हार्बर मास्टर उनका पहला ऐसा गेम था जिसने सिर्फ एक साल में ही $1 लाख से ज्यादा की कमाई की थी। और दोस्तों, इस सक्सेस को देखकर कीथ और नतालिया को पहली

03:28

Speaker A

बार लगा कि वह सच में अपने दम पर कुछ बड़ा कर सकते हैं। क्योंकि अब उनकी छोटी सी कंपनी इमांगी स्टूडियोज सिर्फ एक पैशन प्रोजेक्ट नहीं बल्कि एक उभरता हुआ नाम बन रही थी। लेकिन दोस्तों, यह कपल्स जानते थे

03:42

Speaker A

कि अगर उन्हें आगे बढ़ना है, तो सिर्फ अच्छा गेम प्ले ही काफी नहीं होगा बल्कि इसे देखने में भी उतना ही इंगेजिंग और पॉलिश्ड बनाना होगा। यही सोचकर उन्होंने एक टैलेंटेड आर्टिस्ट किरिल चांगो को हायर कर लिया। जिसके बाद से उनकी टीम दो से तीन

03:55

Speaker A

लोगों की हो गई। आगे आने वाले टाइम में तीनों ने मिलकर मैक्स एडवेंचर नाम के एक गेम पर काम करना शुरू किया जिसमें काफी पैसा इन्वेस्ट किया गया था। हाय, आई एम नतालिया स्टूडियोज एंड आई एम गना शो आवर अपकमिंग

04:10

Speaker A

गेम मैक्स एडवेंचर। इसके विजुअल्स भी बहुत अच्छे बनाए गए थे जो कि बच्चों के लिए काफी अट्रैक्टिव थे, लेकिन प्रॉब्लम यह थी कि इसका गेम प्ले बहुत कॉम्प्लेक्स था जिसकी वजह से प्लेयर्स गेम को एंजॉय नहीं कर पाते थे।

04:23

Speaker A

यहां तक कि कुछ को तो समझ ही नहीं आता था कि आखिर इसे खेलना कैसे है। इसीलिए ज्यादातर प्लेयर्स फ्रस्ट्रेटेड होकर क्विट कर देते थे। लेकिन दोस्तों, वह कहते हैं ना कि कभी-कभी आपका फेलियर ही आपके लाइफ का सबसे बड़ा टर्निंग पॉइंट बन जाता

04:37

Speaker A

है। और यही बात कीथ और नतालिया के साथ भी हुई। उन्होंने तय किया कि आगे कोई भी गेम बनाने से पहले वह यह समझेंगे कि आखिर इस गेम में कहां-कहां गलतियां हुई हैं और आगे क्या बेहतर किया जा सकता है। उसी दौरान

04:51

Speaker A

उन्होंने एक इंटरेस्टिंग बात नोटिस की कि मैक्स एडवेंचर में जब कैरेक्टर कॉइन कलेक्ट करता है तो वह मोमेंट बहुत ही सेटिस्फाइंग लगता है। और दोस्तों, बस यही वो पल था जब उन्हें अपने अगले गेम का कांसेप्ट मिल गया था। जी हां, हम बात कर

05:05

Speaker A

रहे हैं टेंपल रन की जो कि दुनिया के सबसे एडिक्टिव मोबाइल गेम्स में से एक साबित हुआ। लेकिन टेंपल रन का कांसेप्ट जितना आसान दिख रहा था, उसे बनाना उतना ही ज्यादा मुश्किल था और उसे लेकर टीम में कई तरह के

05:19

Speaker A

कॉन्फ्लिक्ट भी शुरू हो गए थे। एक्चुअली मैक्स एडवेंचर गेम के फेलियर के बाद उन्होंने ठान लिया था कि अगला गेम सिंपल और स्ट्रेट फॉरवर्ड होगा जिसे कोई भी बिना इंस्ट्रक्शन के भी खेल सके। अब इमांगी स्टूडियोज की टीम हर गेम की शुरुआत एक

05:32

Speaker A

प्रोटोटाइप से करती थी। मतलब बिना फैंसी ग्राफिक्स या फाइनल आर्ट के शुरुआत में बस एक बेसिक स्क्रीन बनाया गया जिसमें कुछ सिंपल शेप्स और एक कैरेक्टर था जो बस आगे दौड़ता रहता था। इस प्रोटोटाइप को जब किरल ने देखा तो एक ऐसा आईडिया दिया जिसने

05:46

Speaker A

इमांगी की किस्मत ही पलट दी। उन्होंने कहा कि क्यों ना इसे एक टेंपल में सेट करें जिसमें पुराने नक्काशी और चारों तरफ एक डरावना जंगल वाला वाइब हो। कीथ शेफर्ड को भी यह कांसेप्ट तुरंत पसंद आ गया। लेकिन

06:02

Speaker A

एक सवाल अब भी बाकी था कि यह कैरेक्टर आखिर भाग क्यों रहा है? तब उन्होंने कहानी में एक माइथोलॉजिकल ट्विस्ट जोड़ा कि एक एक्सप्लोरर जिसने मंदिर से कोई कीमती चीज चुरा लिया है और अब वह एक ऐसी रहस्यमई

06:15

Speaker A

दुनिया में फंस गया है जहां लगातार उसे भागते रहना पड़ता है। और दोस्तों, अगर वह भाग ही रहा है तो फिर अगला सवाल है कि उसका पीछा कौन कर रहा है? अब दोस्तों, इमांगी की फिलॉसफी हमेशा से साफ रही थी कि

06:27

Speaker A

वह गन या वायलेंस का इस्तेमाल नहीं करेंगे। इसीलिए चोर-पुलिस ना खेलते हुए उन्होंने डिसाइड किया कि टेंपल से उस चीज को चुराने के बाद प्लेयर के पीछे एक पत्थर लुढ़कता हुआ आएगा और यह पत्थर इतना विशाल होगा कि प्लेयर के पास मुकाबला करने का

06:40

Speaker A

ऑप्शन ही ना रहे। बस जान बचाकर भागते जाओ। लेकिन फिर इमांगी स्टूडियोज की टीम ने सोचा कि अगर खतरा कुछ और थोड़ा सा भयानक हो जाए तो गेम और भी मजेदार हो सकता है। और तभी किरल ने उस पत्थर की जगह डेविल

06:55

Speaker A

मंकी को लाने का आईडिया दिया। इसके बाद उन्होंने मंकी की डिजाइनिंग करनी शुरू कर दी और एक ऐसा इमेज बनाया जिसमें उसका चेहरा काफी ज्यादा ह्टेड दिखाई दे रहा था। आंखें ग्लो करती हुई और हर हरकत में एक

07:08

Speaker A

अजीब सा डर। यह एक ऐसा क्रिएचर था जिसे देखकर कोई भी दोबारा पीछे ना मुड़ सके। लेकिन दोस्तों, इस कैरेक्टर को लेकर भी टीम में डिबेट शुरू हो गए थे। असल में नतालिया को यह मंकी बहुत भयानक लगा।

07:21

Speaker A

उन्हें शक था कि लोग डरकर कहीं गेम ही ना छोड़ दें। इवन कीथ को भी यह मंकी कुछ खास पसंद नहीं आया क्योंकि उनका मेन मकसद था कि प्लेयर सिर्फ टेंशन महसूस करें, डरे नहीं। लेकिन दोस्तों, किरिल ने तो ठान रखा

07:34

Speaker A

था कि गेम में यही कैरेक्टर ही रहेगा क्योंकि उन्हें लगता था कि खेल जितना डरावना होगा उतना ही मजा आएगा। आखिरकार लंबे डिबेट के बाद डेविल मंकी के साथ में ही गेम को 4 अगस्त 2011 के दिन एप स्टोर

07:46

Speaker A

पर लॉन्च कर दिया गया। जिसका प्राइस था 99 सेंट्स। शुरुआत में टेंपल रन को लोगों ने खूब पसंद किया। चार्ट पर भी यह तेजी से चढ़ा। भर-भर कर पॉजिटिव रिव्यूज आने लगे और डाउनलोड्स की संख्या भी तेजी से

08:00

Speaker A

इनक्रीस हुई। लेकिन फिर कुछ ही हफ्तों में कहानी पूरी तरह से पलट गई। क्योंकि अब डाउनलोड्स धीरे-धीरे कम होने लगे थे। साथ ही गेम्स की पॉपुलरिटी भी नीचे गिरने लगी। और दोस्तों, मोबाइल गेमिंग की दुनिया में इसे डेथ स्पायरल कहते हैं। जहां एक बार

08:13

Speaker A

गेम नीचे जाना शुरू कर दे तो उसे वापस ऊपर लाना लगभग नामुमकिन हो जाता है। इमांगी के टीम के लिए यह एक बहुत मुश्किल समय था। कीथ और नतालिया किसी भी तरह से इस गेम को डेड होने से बचाना चाहते थे। इसीलिए उन्होंने

08:27

Speaker A

मिलकर एक बड़ा फैसला लिया और लॉन्च के 4 महीने बाद ही यानी दिसंबर 2011 में 99 सेंट्स को भी हटाकर इस गेम को कंप्लीटली फ्री कर दिया। लेकिन दोस्तों, कीथ और नतालिया को बिल्स भरने थे और स्टूडिय

08:41

Speaker A

मिलकर एक बड़ा फैसला लिया और लॉन्च के 4 महीने बाद ही यानी दिसंबर 2011 में 99 सेंट्स को भी हटाकर इस गेम को कंप्लीटली फ्री कर दिया। लेकिन दोस्तों कीथ और नतालिया को बिल्स भरने थे और स्टूडियो भी

08:54

Speaker A

चलाना था। ऐसे में उन्होंने ऐप में एड्स लगाने का फैसला किया ताकि बेसिक रेवेन्यू बनी रहे और फिर यहीं से कहानी ने फिर से करवट ले ली क्योंकि फ्री वर्जन आते ही डाउनलोड्स ऐसे बढ़े जैसे मानो बाढ़ आ गई

09:08

Speaker A

हो। कुछ ही हफ्तों में टेंपल रन ने पूरे वर्ल्ड में तहलका मचा दिया था। दिसंबर 2011 में टेंपल रन ने आई ट्यून स्टोर के टॉप 50 मोस्ट डाउनलोडेड ऐप में अपनी जगह बना ली थी और कुछ ही समय बाद यह नंबर वन

09:21

Speaker A

फ्री iOS ऐप बन गया था। अब आप शायद यह सोच रहे होंगे कि हम अभी तक Android की बात क्यों नहीं कर रहे हैं। तो दोस्तों आपको बताते चलें कि शुरू में यह गेम सिर्फ iOS के लिए ही ल्च किया गया था। इसीलिए iPhone

09:34

Speaker A

यूज़र्स के बीच इसने अपनी एक यूनिक पहचान बना ली थी। और दोस्तों, इसे इतना ज्यादा पसंद किया गया कि कुछ ही महीनों में यह iPhone गेमिंग की पहचान बन चुका था। इसकी बढ़ती पॉपुलरिटी को देखते हुए डेवलपर्स ने

09:46

Speaker A

इसे दूसरे प्लेटफॉर्म्स पर भी लाने का फैसला किया। जिसके बाद 27 मार्च 2012 को इसका Android वर्जन भी रिलीज हुआ और इस Android वर्जन को सिर्फ 3 दिन के अंदर 1 मिलियन से भी ज्यादा बार डाउनलोड किया गया

09:59

Speaker A

था। और दोस्तों यहीं से टेंपल रन का ग्लोबल जर्नी भी शुरू हो गया। शुरुआत में जो सिर्फ iPhone यूज़र्स का फेवरेट गेम था, वह Android पर आने के बाद से लगभग हर स्मार्टफोन में ही दिखाई देने लगा। चाहे

10:12

Speaker A

कॉलेज हो या फिर ऑफिस जाने वाले लोग सबका एक ही टाइम पास बन गया था टेंपल रन। सोशल मीडिया पर भी हर कोई अपने हाई स्कोर का स्क्रीनशॉट डाल रहा था। YouTube पर इसके गेम प्ले वीडियोस वायरल होने लगे थे। यहां

10:25

Speaker A

तक कि कई सारे सेलिब्रिटीज भी इसके दीवाने बन चुके थे। और दोस्तों इसी दीवानगी की वजह से एक साल पूरे होते-होते यानी अगस्त 2012 तक टेंपल रन का क्रेज इतना ज्यादा बढ़ गया था कि ऐप ने 100 मिलियन से भी

10:39

Speaker A

ज्यादा डाउनलोड्स पूरे कर लिए थे। कुल मिलाकर दुनिया भर में प्लेयर्स ने 10 अरब से ज्यादा बार इस गेम के सेशंस खेले थे। यानी अगर सारे गेम प्ले टाइम को जोड़ दें तो लोग 54,000 साल तक का टेंपल रन खेल

10:50

Speaker A

चुके थे। टेंपल रन अब तक एक ग्लोबल सेंसेशन बन चुका था। ऐसे में भला हॉलीवुड का ध्यान उसकी तरफ कैसे ना जाता। इसीलिए 2012 में डिज्नी ने इमांगी के साथ हाथ मिलाया और दोनों ने मिलकर बनाया टेंपल रन

11:04

Speaker A

ब्रेव जो पिक्सर की फिल्म ब्रेव पर आधारित था। इसमें गेम प्ले तो वही था लेकिन विजुअल्स और थीम में d्नी का मैजिक साफ झलक रहा था। अगले ही साल 2013 में इसका एक और वर्जन भी लॉन्च हुआ। टेंपल रन ओजी जो

11:19

Speaker A

कि d्नी की फिल्म ओजी द ग्रेट एंड पावरफुल से इंस्पायर्ड था। यह वर्जन पहले से भी ज्यादा कलरफुल, सिनेमेटिक और एडवेंचरस था जिसको खेलते हुए लोगों को ऐसा लगता था जैसे वह किसी फिल्म का हिस्सा बन गए हो।

11:32

Speaker A

इसी साल ही कंपनी ने टेंपल रन 2 भी ल्च किया जो कि ओरिजिनल गेम का सीक्वल था। लेकिन इसमें हर चीज को बड़ा बेहतर और ज्यादा थ्रिलिंग बनाया गया था। यही वजह थी कि लॉन्च के सिर्फ दो हफ्ते बाद इसने 50

11:44

Speaker A

मिलियन डाउनलोड्स के साथ में एप स्टोर के सारे रिकॉर्ड्स तोड़ दिए थे। टेंपल रन 2 में कंपनी ने एक बेहद खास कैरेक्टर इंट्रोड्यूस किया था उस सैन बोल्ट का। वही उस बोल्ट जो रियल लाइफ में भी दुनिया के

11:57

Speaker A

सबसे तेज रनर माने जाते हैं। इंटरेस्टिंग बात तो यह थी कि बोल्ट ओलंपिक रेस से पहले खुद को काम रखने के लिए टेंपल रन खेला करते थे। अब जब इमांगी को यह बात पता चली तो उन्होंने तुरंत ही उन्हें गेम में आने

12:10

Speaker A

का ऑफर दे दिया। और बस फिर क्या था? रियल लाइफ के फास्टेस्ट मैन ऑन अर्थ अब गेम के अंदर भी द फास्टेस्ट कैरेक्टर बन गए। यह कोलैबोरेशन इतना पॉपुलर हुआ कि प्लेयर्स को ऐसा लगने लगा कि मानो वह खुद उसनैन

12:23

Speaker A

बोल्ट की स्पीड से दौड़ रहे हो। लेकिन दोस्तों, वह कहते हैं ना कि हर ऊंचाई के बाद से ढलान शुरू होता है। टेंपल रन भी अब तेजी से उसी ढलान की तरफ बढ़ने लगा था। क्योंकि धीरे-धीरे यह गेम अपने ही

12:34

Speaker A

रिपीटेशन में फंसने लगा। हर बार सेम ही लूप चल रहा था। रन, टर्न, जंप, डाई और फिर से रन। ऐसे में टेंपल रन टू दिखने में जरूर बेहतर था। लेकिन कोर गेम प्ले वही था। एक ऐसी दौड़ जो कभी खत्म नहीं होती।

12:48

Speaker A

इसीलिए प्लेयर्स सब इससे धीरे-धीरे बोर होने लगे थे। उन्हें अब ज्यादा मिशनंस चाहिए थे जो कि और भी ज्यादा थ्रिल लेकर आए। लेकिन इमांगी चाहता था कि वह गेम की सिंपलीसिटी बनाए रखें। और दोस्तों, इसी डिमांड को ही नोटिस की उसके कॉम्पिटिट

13:03

Speaker A

एसवाई बीयू गेम्स एंड किलो ने। उन्होंने 2012 में ल्च किया सबवे सर्फर्स। पहले नजर में यह भी वही टेंपल रन के जैसा ही एंडलेस रनिंग गेम लग रहा था। बस भागते जाओ और ऑबस्टकल से बचते जाओ। लेकिन फर्क बहुत

13:18

Speaker A

बड़ा था। सबवे सर्फर ज्यादा तेज, कलरफुल और ज्यादा अलाइव था। हर कैरेक्टर की अपनी पर्सनालिटी थी। हर रन में एक अलग एनर्जी थी। एक अलग वाइब थी जो कि टेंपल रन में अब खो चुकी थी। जंगल के अंधेरे के जगह अब

13:32

Speaker A

चमकते हुए सबवेज थे। हावर बोर्ड्स पर दौड़ते बच्चे और बैकग्राउंड में बजता कूल हिपॉप म्यूजिक लोगों को ज्यादा पसंद आने लगा। और सबसे कमाल की बात तो यह थी कि सबवे सर्फर्स हर महीने ही अपडेट होता था। हर बार एक नए वर्ल्ड टूर का अपडेट आता था

13:48

Speaker A

जिसमें प्लेयर्स को पेरिस, टोक्यो और कायरा जैसे शहर के नए विजुअल्स और कैरेक्टर मिल रहे थे। जबकि इमांगी स्टूडियोज हमेशा 10 से 12 डेवलपर्स की एक छोटी सी टीम रही। असल में कीथ और नतालिया खुद चाहते थे कि उनकी टीम छोटी ही रहे

14:04

Speaker A

ताकि टीम में क्रिएटिविटी जिंदा रह सके। लेकिन इसका एक बड़ा नुकसान यह हुआ कि उनकी यह टीम इतने बड़े स्केल पर जल्दी-जल्दी अपडेट्स नहीं ला सकी जिसका असर यह हुआ कि 2012 में जहां टेंपल रन टॉप पर था 2018

14:18

Speaker A

आते-आते सबवे सर्फ़र्स दुनिया का सबसे ज्यादा डाउनलोड किया जाने वाला मोबाइल गेम बन गया। लेकिन दोस्तों टेंपल रन के डाउनफॉल का इकलौता रीजन हम सबवे सर्फ़र्स को नहीं मान सकते क्योंकि 2015 के बाद एप स्टोर अनगिनत रनर गेम से भर चुका था। जैसे

14:34

Speaker A

कि मिनियन रश, सोनिक डैश, एजेंट डैश और रनिंग फ्रेट जैसे कई सारे और इन सब की थीम कहीं ना कहीं टेंपल रन से ही मिलती जुलती थी। हालांकि टेंपल रन 2 के बाद इमांगी ने नए रास्ते आजमाने की कोशिश करी और 2014

14:48

Speaker A

में उन्होंने Samsung गियर के लिए टेंपल रन वीआर लॉन्च किया। यह टेंपल रन का वर्चुअल रियलिटी वर्जन था जिसमें खिलाड़ी खुद फर्स्ट पर्सन व्यू में दौड़ते हुए टेंपल के अंदर का थ्रिल महसूस कर सकता था। लेकिन यह वर्जन भी ज्यादा हिट नहीं हो

15:03

Speaker A

पाया क्योंकि उस समय वीआर डिवाइसेस आम लोगों में उतने पॉपुलर नहीं थे। इसके बाद नवंबर 2016 में टेंपल रन ट्रेजर हंटर्स और 2021 में टेंपल रन पजल एडवेंचर नाम से पजल गेम्स ल्च किए गए। लेकिन इस बार भी फैंस

15:18

Speaker A

ने कोई खास इंटरेस्ट नहीं दिखाया। वहीं दूसरी ओर टेंपल रन के इतने सारे कॉपीड वर्जन भी मार्केट में आ चुके थे कि उसकी ओरिजिनलिटी और यूनिकनेस धीरे-धीरे खत्म होती चली गई। कंपनी ने बहुत अलग-अलग तरह से कोशिश की लेकिन जिसने इस गेम को एक बार

15:33

Speaker A

अपने फोन से अनइंस्टॉल कर दिया फिर दोबारा इसकी तरफ वापस नहीं लौटा। अब दोस्तों इमांगी स्टूडियोज ने वादा किया है कि वह जल्द ही टेंपल रन 3 लेकर आएंगे जो पहले से ज्यादा मजेदार और रोमांचक होगा। लेकिन सच्चाई यह है कि ना तो इसकी रिलीज डेट पता

15:49

Speaker A

है और ना ही यह पक्का है कि वह फिर से वैसा ही जादू दोहरा पाएगा या नहीं। टेंपल रन वन और टू आज भी एप स्टोर और प्ले स्टोर पर अवेलेबल है। पर उनका चार अब पूरी तरह से खत्म हो चुका है। क्योंकि प्लेयर्स का

16:02

Speaker A

ध्यान अब फर्स्ट पर्सन शूटर्स, एक्शन एडवेंचर्स और रोल प्लेइंग गेम्स की तरफ जा चुका है। फिर भी टेंपल रन सिर्फ एक गेम नहीं था वो एक एहसास था। जिसने दुनिया को सिखाया कि थ्रिल जीतने में नहीं बल्कि थोड़ा और दौड़ते रहने में है। लेकिन

16:17

Speaker A

इत्तेफाक तो देखिए कि खुद वही गेम दुनिया की इस दौड़ में पीछे रह गया। वैसे टेंपल रन से आपकी क्या यादें जोड़ी हैं?

Topics: टेंपल रन मोबाइल गेमिंग इमांगी स्टूडियोज कीथ शेफर्ड नतालिया लोकिया नोवा गेम डेवलपमेंट डेविल मंकी गेमिंग इंडस्ट्री हिंदी केस स्टडी गेमप्ले


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