**Немного странные игры | xkoster оценивает игры зрителей | № 6 — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/strange-games-xkoster-views-fans/

Обзор и оценка странных инди-игр с анализом геймплея, стилистики и жанров от xkoster в серии кубик лисы.

## Key Takeaways

- Риск-реворд и тайм-менеджмент могут добавить глубины даже в странные игры.
- Использование эмодзи как арт-стиля — свежая и перспективная идея для инди-разработчиков.
- Жанр защиты квадрата/круга считается устаревшим и требует новых подходов для интереса игроков.
- Мёртвые жанры можно возрождать, если добавить инновации и уникальный геймплей.
- Копирование механики без изменений эстетики или наоборот редко приводит к успеху.

## What the video covers

- Автор рассматривает необычные и странные игры, присланные зрителями, делая акцент на геймплей и дизайн.
- Обсуждается игра с кликами и тайм-менеджментом, где важен риск-реворд и управление пульсом персонажа.
- Рассматривается новая стилистика игр с использованием эмодзи как арт-элементов, их плюсы и минусы.
- Критика жанра защиты квадрата/круга как устаревшего и скучного, с примерами типичного геймдизайна.
- Автор делится мыслями о возрасте, динамике вкусов и признаках старения на примере себя и знакомых.
- Обзор ремейка Impossible Game с акцентом на тайминг, рестарт и важность фидбека в игре.
- Обсуждение мёртвых жанров и возможности их возрождения при правильном подходе и инновациях.
- Размышления о копировании механик и эстетики в играх и важности изменения одного из элементов.
- Упоминание сообщества и взаимодействия через Discord, а также попытки создания игр с багами и ломанием.
- Общее впечатление, что несмотря на странности, в играх есть интересные идеи и потенциал для развития.

## Chapters

1. 00:00 Странное интро и первые впечатления от игры
2. 01:35 Анализ риск-реворд и тайм-менеджмента в игре
3. 03:07 Стилистика эмодзи в инди-играх
4. 04:36 Критика жанра защиты квадрата/круга
5. 05:46 Размышления о возрасте и динамике вкусов
6. 07:25 Обзор ремейка Impossible Game
7. 08:40 Разговор о мёртвых жанрах и их возрождении
8. 09:50 Копирование механик и эстетики в играх
9. 13:00 Взаимодействие с сообществом и создание игр с багами
10. 23:00 Общие выводы и впечатления от игр

Answers

## Questions about this video

Что такое риск-реворд в контексте рассматриваемой игры?

Риск-реворд — это механика, где игрок должен балансировать между риском и наградой, например, ждать, пока персонаж отдохнёт, но не слишком долго, чтобы он не заснул.

Почему автор считает жанр защиты квадрата устаревшим?

Автор считает этот жанр скучным и шаблонным, так как большинство игр этого жанра используют одинаковую механику без инноваций, что быстро надоедает.

Какие преимущества использования эмодзи в играх выделяет автор?

Эмодзи имеют грамотную палитру, бесплатны и знакомы игрокам, что делает их удобным и эффективным визуальным стилем для инди-разработчиков.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:11

Speaker A

Самое странное интро в игру, которую я только видел в жизни. Я просто кликнул три раза и умер. Что делать-то надо?

00:24

Speaker A

Игрок кот умер на вкладке J application жизненно. Что делать-то в этой игре? Я не понимаю, как я контролирую-то. Какой сайт?

00:40

Speaker A

Jation убива. Да я-то что делаю? Я просто кликаю. У меня нет других способов управлять. Я не понимаю, что делать вообще.

00:51

Speaker A

Может, надо нажать? Надо выходить, ж добы, но следующий подождать, отдохнуть на другой вкладке. Выходить куда? Как? А, нужно быстро пролистовать job application. То есть это на скорость что ли игра? А, я понял. Ну, это дурацкая идея, честно. Я редко говорю, что идея

01:07

Speaker A

дурацкая. Эта идея дурацкая. То есть когда мы видим живоcation, нам нужно быстро скликнуть и подождать, когда у чувака упадёт пульс. Потом мы можем опять кликать, пока пульс не успокоится.

01:21

Speaker A

Мы ещё и засыпаем при этом. Я понял. Господи, как же тяжело быть котом. Трессовая игра. Я разобрался. Что-то в этом, какой-то определённый геймплей в этом есть. Не так плохо, но теперь это уже про тайм-менеджмент.

01:35

Speaker A

Здесь есть определённые у тебя, я понял, где здесь выбор и риск-реворд, и мне стало как-то поспокойнее в неё играть.

01:42

Speaker A

То есть тут риск, ты должен ждать, пока чел отдохнёт, но при этом, если он слишком отдыхает, он засыпает. То есть ты такой надеешься прощёлкать как можно дальше, пока его не начнёт колбасить. То есть фундаментально

01:57

Speaker A

присутствует момент риск-реворда. Как только я его почувствовал, мне стало играть интереснее. И глобальная цель тоже помогает в данном случае. Так что просто неплохо. Неплохо. Но второй раз я играть не буду. [смех] Слишком странно. Второй раз я не стал

02:10

Speaker A

играть, потому что здесь нет повторения заново. 100 кликов — не прикольно. Если бы мне дали какой-то модификатор, мультипликатор, я что-то новое открыл, например, какую-то мини-игру, я бы поиграл, но в данном случае я не вижу смысла. Ночь коротка, цель далека. Ну

02:29

Speaker A

что, так часто хочется пить? Ты выходишь на кухню, но вода здесь горька, а ты не хочешь здесь спать. Ты не хочешь здесь жить. Простите за внезапного Цою.

02:43

Speaker A

Так, игра про эмодзи. Я считаю глубиной души, что эмодзи — это валидный сеттинг, и нужно в нём пытаться делать это. Вот, как я говорил про стиль lowfy, глубокая тень, lowf плюс тень, аля dirx или там reloaded. Вот эту вот

03:07

Speaker A

стилистику. Я про неё говорил, что она валидная [музыка] и хорошая для начинающих разработчиков. К этому списку мы открыли новую стилистику. Недавно умы инди-разработчиков изобрели стилистику делать игру про эмодзи, то есть заменять весь арт на эмодзи. И это чертовски

03:23

Speaker A

хорошо работает с визуальной стороны, потому что у них есть грамотная палитра. Их можно использовать, они [музыка] бесплатные, и люди с ними знакомы. Это ты как будто бы делаешь игру по айпишке.

03:34

Speaker A

IP значит интеллектуальная собственность, то есть как по Звёздным войнам и прочему. Единственный минус, ну, эти игры очень своеобразно выглядят, и в них не всё можно сделать. Они обычно должны быть залипалками. Залипалками. Как оно, я не знаю, блин, как когда сказал, как там

03:48

Speaker A

бродилка вместе [смех] вместо ПГ. Нейраар на превюра флаг. Да, это самое херовое в этой игре, это то, что там на превьюр нейрофлаг. Я бы, ну, я к этой игре лучше бы отнёсся, если бы там были просто эмодзи. В целом, мне

04:03

Speaker A

механика не нравится. Это вот дефолтная, блин, там защищай квадрат, убивай круг. Я чисто против этого. Мне скучно стало мгновенно из-за этого. То есть это вот спрашивали про мёртвый жанр. Это мёртвый жанр. Делайте что угодно, только не это.

04:18

Speaker A

Это мёртвый жанр, но это не мёртвая эстетика. Final Fantasy Талма, эмоджи. Нет, ребят, не так. Восьмидесятилетний стример. Там кто-то написал в комментариях под стримом, что мне 54 года, и кто-то такой 54. Ладно. А что, ребята, я и не выгляжу на 54. Игра мне

04:36

Speaker A

надоела. Защита квадрата. Первый раз слышу. Ну, защита круга, защита квадрата — это когда ты открываешь движок, как говорится, по классике, и такой: "Блин, что мне нужно сделать игру? Как я буду делать игру?" А так, блин, я не знаю,

04:50

Speaker A

что делать. Давайте просто что-нибудь начнём размещать. Разместили квадрат. Ага. Пускай на квадрат нападают круги.

04:57

Speaker A

То есть создаём круг. Круг идёт к центру. Такой: "Всё, о'кей". Но а как же в это играть? Либо я буду управлять квадратом и стрелять в круги, но это тогда слишком банально. Нет. Мы сделаем так. Я буду бегать вокруг квадрата и

05:11

Speaker A

отстреливать кружочки вокруг него. И в принципе всё. Вот так вот 50% инди-игр вот так рождается. И они про защиту квадрата по центру карты. Здесь немножко другая идея. Здесь чувак он такой: "Ага, мы сделаем так, чтобы враги ходили

05:25

Speaker A

только по краю". Такой: "Ага, хорошо". И мы будем управлять квадратом оригинально. Так, ну что же делать?

05:31

Speaker A

Нельзя же просто стрелять. Давайте сделаем щиток, чтобы отражать. Я уверен, геймдизайн этой игры рождался так на 100%. Старые в какой может быть вообще стресс работе разработчика Виктор 24 года? У меня знакомый примерно твоего возраста, он жёсткий лысый, скуфедон. Ты

05:46

Speaker A

вообще лет на 25 выглядишь. Биоло, эти умные часы говорят, что возраст моего тела 27. Признаки старения чаще всего выражаются в волосах, одежде и том, насколько человек засел в своих вкусах. Многие люди очень динамичные. Лет в 15 у них там музыка, они разную

06:07

Speaker A

музыку для себя открывают, разные вещи в жизни, а потом просто в какой-то момент щёлкает выключатель, человек перестаёт это всё делать. И в тот момент, когда он перестаёт это всё делать, он застывает и начинает вот так вот стареть. Умные часы

06:19

Speaker A

фигню не скажут. Не умные часы, а умные весы. Весы — это другое. Так, это какой-то ремейк, но этот. Там даже, мне кажется, в комментариях было написано, что это ремейк Impossible Game. Игра для мазохистов, как говорят.

06:35

Speaker A

Интересно, что он сделал несколько перспектив. С другой стороны, просто меняешь камеру. Мне кажется, мечта каждого инди-разработчика сделать такую игру, чтобы она стала успешнее, потому что эта игра типа технически очень простая в реализации. Я могу такую сделать за час, но её прикол в

06:53

Speaker A

том, ну, сейчас уже нет прикола такого. Но в своё время, мне кажется, это была ироничная игра, где типа так ты каких-то инфлюенсеров, там, стримеров такой, говоришь: "Ха-ха, ты не пройдёшь Impossible Game". Он такой: "О, какая сложная игра, капец". И там: "А, я опять

07:09

Speaker A

проиграл". О, нет, такие реакции. Это магия раннего интернета, челлендж на, типа, такой вызов на твои рефлексы. В таких играх критически важен быстрый рестарт. И здесь он есть.

07:25

Speaker A

Что бы здесь здесь только не хватает прикольного фидбека, когда ты получаешь очко в ней. Я не знаю, в Impossible Game он был или нет, но я бы добавил какой-нибудь. Малозаметный элемент, который здесь ещё присутствует, вращение квадрата в воздухе, оно добавляет много,

07:40

Speaker A

больше, чем кажется. В остальном я долго на ней задерживаться не хочу, потому что мы уже это проходили, ребята. Титили тролевали. Это мы не проходили, это нам не задавали. Здесь ничего нового нет.

07:51

Speaker A

Здесь нет сеттинга, который можно обсудить. Здесь есть просто голая механика на тайминг. Один маленький момент, который я могу вам ещё про неё рассказать, это пейсинг, что типа игра не становится сложнее прямо сразу. Есть периоды передышки, которые здесь очень чётко видны, что нам

08:10

Speaker A

дают чуть-чуть передохнуть. Вот этот прыжок, на самом деле, это во многом отдых, потому что в нём тайминг, ты просто кликаешь, кликаешь.

08:23

Speaker A

Мазафака. Чекпоинтов бы сюда. Нет, здесь не надо чекпоинты. В этом прикол. Чем выше, тем больше ставки. Про мёртвые жанры. Чуваки воскрешают Warcraft 3.

08:32

Speaker A

Демка выглядит очень интересно с удобным управлением. Это дорого — воскрешать Warcraft 3. Посмотрите, какое вложение.

08:40

Speaker A

Знаете, все разговоры про мёртвые жанры должны иметь оговорку, что да, можно сделать что угодно, ребята. Мир — это ваш, как говорится. Ваша устрица, ваш остер, как говорят. Word is your oyster. Вы можете вообще взять, сесть в GTA, сделать про свой родной город, и он может залететь, если вы гений. Но мы говорим здесь не про это. Мы говорим про то, что а что проще, где шансов боль...

08:55

Speaker A

GTA сделать про свой родной город, и он может залететь, если вы гений. Но мы говорим здесь не про это. Мы говорим про то, что а что проще, где шансов больше.

09:05

Speaker A

Потому что когда речи заходят о, ну, об игрых, это ваша жизнь, это ваше время.

09:12

Speaker A

Все говорят: "Да, да, можно то, можно всё, ребят, можно что угодно". В этом мире вас никто не остановит от совершения глупостей. Это наш основной принцип свободного общества. То есть вы можете, не знаю, вы можете вот можете пойти сейчас взять гитару и начать

09:27

Speaker A

играть Гранш, как говорится. Вот про Курта Кабена много пишут. Я вам проведу аналогию с Куртом Кабином. Можете пойти сейчас взять гитару, начать играть Гранш. Вы не станете Куртом Кабеном уже никогда. Он уже был. Вы не Вы, может быть, обретёте среднюю популярность. Это

09:42

Speaker A

просто битва против сил природы. Это как говорит: "Ну и ты всегда молодой и в 70 молодой". Ну не, ну не молодой ты в 70.

09:50

Speaker A

И здесь примерно такая же ситуация, что ты можешь пойти против всех. Есть шанс на успех всегда. Он может быть просто там1. Это как говорится, когда вы мне говорите про вот это вот, я всё время вот вот эту сцену вспоминаю из фильма

10:05

Speaker A

"Тупой ещё тупее". Простите говорит: "То есть ты мне хочешь сказать, что есть шанс? Шанс всегда есть. Шанс в лотерею выиграть тоже есть". Давайте играть нашу следующую игру. Тебе 54. Понятно. Вон нормально сохранился. Это потому, что я мало выходил из дома первые 40 лет своей

10:21

Speaker A

жизни. И из-за этого солнечная радиация не повредила мою кожу так сильно, как могла бы быть. Give me your hand. А где звуки? Я хочу звуки. Я не хочу смотреть этот ролик без звуков. Что скажешь про симуляторы? Хороший жанр. Имеет смысл

10:37

Speaker A

начинать с симулятора, да? У, я за я уже за это я уже заинтригован. Мне уже нравится, что делать. Я знаю, что это клон игры, которую я сам показывал на стриме из этого на Pate Software Джеме, которая была.

10:58

Speaker A

Я так для контекста кину. Возможно, я кого-то вдохновил на создание похожей игры. А может быть, это бы независимо произошло.

11:08

Speaker A

Тут какая-то проблема с с таргетингом мышки. Опять на фулскрине не работает, на маленьком экране вроде работает. Я бы выделил выход чуть поярче. Немножко своих механик добавили. Прикольно. Я бы всё равно дал совет менее рьяна клонировать.

11:28

Speaker A

Типа, когда вы клонируете, копируете что-то. Ну, можно же копировать эстетику и поменять механику. Можно взять механику, поменять эстетику. А здесь взяли механику, сохранили эстетику.

11:40

Speaker A

Из-за этого нету голоса автора в этой игре. И это эта игра игроков в принципе увлечёт и нормально будет. То есть, но для автора не менее своего голоса в каком-то смысле не очень хорошо. То есть он не в Ну здесь то, что там руку

11:57

Speaker A

отрубили, да? О'кей. Это теперь более страшная игра. Ну, ну, ну, ладно, может быть. Мне нравится. Да, сделано грамотно, да, но я не чувствую за этим индивидуальности из-за того, что я знаю простбрейк, но шаг в верном направлении и был сделан выбран в пользу выбор

12:15

Speaker A

сделан был в пользу хорошей игры. И всё-таки механика необычная, и я хвалю для разраба гемдев хорошо выглядишь. Что думаешь про инди легенду? ВВ хорошо, думаю, прикольная игра. Между прочим, у неё исходный код доступен.

12:31

Speaker A

Можете почитать, там есть такой sвиtch на 5.000 элементов. Я уж точно не помню, где он. Мне кажется, в каком-то там мейне или впрочем Gamesc++. Это она вообще так на флше сделано. А вот он, родной. Правда, вот этот свич на 5.000

12:46

Speaker A

кейсов, там только потом вышел слух, то, что это автогенерированный sвиtch. Я не знаю, верить ему или нет. Я предпочитаю верить, что автор сам написал это. Мне так спокойнее с собой жить. Да, но это вот реально погружение в страну безумия.

13:00

Speaker A

Это вот этоткейс в коде ввавва. Кстати, он идёт, идёт, идёт, идёт, идёт, идёт, идёт идёт идёт идёт идёт идёт.

13:08

Speaker A

Кинь, пожалуйста, ссылку. Да, пожалуйста. А ты лайк поставил стримом? То я тебе ссылку отправляю. Вот. А лайков не вижу. У меня проект меньше этого свичкейса. Глубокий уровень пост иронии. В Андертейле тоже большой свиtchкейс. Мне 16. У меня есть 2 года

13:21

Speaker A

до возможности выпуска игры. Лучше ли сделать одну за 2 года или или делать по одной за 1-2 месяца? Ты попробуй хотя бы одну какую-нибудь сделай вообще. Я бы рекомендовал делать всё-таки побольше, но, короче, я бы рекомендовал больше количеством брать в твоём возрасте, чем

13:37

Speaker A

пытаться одну сделать большую и попробовать разные, чтобы ты понял, что тебе самому нравится делать, потому что это очень важно найти свой голос. Я всё время говорю про голос разработчика, но это реальная вещь. Ваш голос, вы с ним не рождаетесь. как бы вы рождаетесь

13:52

Speaker A

предрасположенностью к нему, к определённому формату, но вас с вами делает ваш выбор, то, что вы выбираете, какую какие механики, какую тематику, какою даже даже технологии, даже стиль разработки. Вы выбираете писать свои там микродвижки на них делать, вы выбираете

14:13

Speaker A

использовать коммерческие движки сосетами и прочее. Все эти выборы это формируют ваш голос, и они формируют определённые ощущения от вашей игры. Это шрифт. музыка, аудиодизайн, и вам нужно пойти и посмотреть, что вам нравится, и как можно больше всего попробовать, и

14:28

Speaker A

потом просто, когда вы его найдёте, начать его проталкивать и развивать и учиться. Теперь момент, когда я должен вам сказать зайти в Discord. Bloom for you play. I need to get a gift for a date. Flowers. Чувак вообще не чувак

14:45

Speaker A

идёт на свидание с девушкой и решил вырастить ей цветок. Не просто купить, а вырастить. Долго будет это до этого свидания ждать. Девушка уже замуж выйдет, да? Этот мы уже превратили стрим частично в советы по что делать-то? Я что толку-то с этого? А я выращиваю типа

15:04

Speaker A

один цветочек. А как мне второй цветочек открыть? Обычно в таких играх появляется второй цветочек. У меня появилась вторая поливалка. Да, мы уже превратили частично стрим в [смех] в советы по уходу за волосами. Советы по, как говорится, хочу сказать английское

15:21

Speaker A

слово дей по свиданию, отношениям не будем превращать. За 20 цветочка статья другая. Мне показалось, что чёрные - это коленки перебинтованные. Это игра как тестроршиха на цветы. Ste more to discoverover. Если я вот сейчас не задиoverлю ничего, я боюсь, я не поверю

15:40

Speaker A

на слово. Выкопать ни хрена. Если я его выкопал, мне даже не дали новый. Что думаешь важнее в гемдизайне? Опыт или знания? А чём разница между опытом и знаниями? Теория вообще в гейм-дизайне такое себе, к сожалению. Мне кажется, гейм-дизайн одно из самых теоретически

15:55

Speaker A

слабых направлений, в котором очень хреново работает всё, что там написано в книгах. Сходу нашёл правила момента. Ты принимаешь на обзор игры со сteма. Я принимаю вообще все игры, которые я могу запустить. Поэтому может что хочешь присылать, главное в Discord, в канал.

16:10

Speaker A

Вот я и попался, пытался сделать игру, которую можно сломать специально, но вышло так себе. The seeds. Есть такой жанр игр, где эта игра про то, чтобы сломать игру. Понимаю, но мне нужно показать примерно, как это делать.

16:28

Speaker A

Блин, девушка видела, что я один цветок принёс и ушла. Жёстко. Как, можно сказать, инфляция в отношениях. Можно с лопатой на свидание пойти?

16:39

Speaker A

Ну, хрен его знает. Я я, наверное, сдаюсь, потому что я хз, что ещё можно делать в этой игре. Если у кого-то есть какая-то идея, скажите мне, может, нахер такую девушку и пойдём в бар за пивом?

16:48

Speaker A

Вот. Да, я думаю, где кнопка пойти в бар за пивом. Что этой девушке важнее цветы, чем я, видимо. Прости, разработчик, я не допёр, как в неё играть. Лопату выкинуть, червя выкинуть. Лопату нельзя выкинуть. Червя нельзя выкинуть. Может кормить червя? То есть у нас же есть у

17:04

Speaker A

червя количество вроде как есть. Кормить семечком. Что у меня два червя? Нахер они нужно? Подари ей червяка. Не могу. У меня нет такого такого выбора. Посади и полей червя. Не получается. Может, ничего не дарить? Ничего не дарить нельзя. Можно подарить только либо

17:19

Speaker A

много, либо мало. Кормить червя цветком. Да это почему-то удаляет цветок и даёт нам семечку назад. Пасхалка с посадкой червя была бы. Вот смотрите, я его кормлю, и ничего не происходит. Блин, а его не на там неважно, как будто бы на

17:34

Speaker A

выросший, не выросший. Если червяка лопаты огреть, пока он цветок ест. Я уверен, что нельзя, но я попробую. Он слишком быстро ест, чтобы его лопатой огреть.

17:44

Speaker A

Блин, я когда лопатой его стукнул, просто всё запрервалось, время потратил. Разочарование. Эта игра самое большое разочарование на этом стриме. Неломанная игра авторов банды. Реально, это худшее, что можно сделать с игроком. Не оправдать его ожиданий. У вас у игрока

18:00

Speaker A

есть невербальный контракт или вербальный контракт, социальный контракт. Игрок говорит: "Я запускаю твой продукт, я буду в него играть. Я готов потратить своё время, вовлечься. Я Но я тебе верю, что ты просто так моё время не потратишь". Это фундаментальный

18:17

Speaker A

принцип отношений разработчика игр и игрока. Это очень иронично. Очень иронично то, что эта игра про свидание была, потому что именно вот это также с отношениями работает, что вы выставляете определённые ожидания между собой и как бы развиваете отношения. И тут у нас

18:34

Speaker A

было отношение с игрой, что она должна что-то сделать прикольное. Она ещё даже сказала, но в итоге я ничего не понял, ничего не смог сделать и обиделся. Там кнопка to go to Date есть после того, как черф вылез. Эта кнопка работает

18:45

Speaker A

просто из-за цветков. Итак, у нас новая игра Host Metter. Опять PSX стиль. Ребята, без игры на PS вообще ни один стрим не проходит. Куда же без них? Майк Клубника сделал своё дело. Кто-то говорит: "Качество игр растёт. XK делает своё дело". Тут Майк

19:02

Speaker A

клубника делает своё дело. Майк клубника создал, блин, целый мир, походу, для этих для желающих поймать.

19:11

Speaker A

Пла blood. Куда что класть-то? Это напоминает лабораторию из халфлайфа. Мы исследуем вот эту вот чёрную жижу. Не так уж похоже на PSX. Да, это PSX.

19:20

Speaker A

Формалин. Вода. Вода была в списке. Классическая проблема этих PSX игр. Непонятно, что, куда и с чем взаимодействовать всегда. Я даже не знаю. Это insert tube first. Ну как её инсертнуть-то? Ну что ты со мной делаешь, разработчик? Ну зачем ты надо

19:37

Speaker A

мной издеваешься? Дел что нехер вот сидеть и разбираться, как ту игру играть. Я могу включить Subway Surfers, YouTube видео и там Empire Survivors одновременно. Ты думаешь, я буду искать, как мне воду вставить там куда-то? Вода синяя, красная кровь, жёлтая жёлтое

19:54

Speaker A

пиво. Правильно. Ты, кстати, проводишь геймдмы или только разбираешь? Я вообще не разбираю геймджемы. Я судья на сибирском геймджеме. Да, мой gймджем - это людумр. Я е я считаю, что геймджемы должны принадлежать комьюнити, а не не разработчику ни какой-то личности там

20:11

Speaker A

или разработчику. По-любому там туториал написан, как играть. Как ты понял, как что-то миксить? Придётся на Ютубе посмотреть, как это как это работает.

20:24

Speaker A

У него вставилось, у меня нет. Игра что ли сломана? может перезапустить. Домдер фактически принадлежит Майку. Ну это у меня 10% игр на людм с нашего дискорда, поэтому мы ещё посмотрим, кому он принадлежит. Интеракт е и левый клик. Е

20:39

Speaker A

и левый клик или Е плюс левый клик. Тебе же говорят за инсе трубу сначала. Да, я вставляю трубу, но она не вставляется. Я жму всё. Большую коблу надо сверху вставить. Это то, что оно значит А как как сложно.

20:55

Speaker A

Я понял, я зря на всё нажимал. А где кровь взять? Нужна кровь. Ну, блин, не очевидно это мне, но я согласен, что тупанул. Казуал. Неинтуитивная игра разрабов бан. Да, вообще легко в бан. В жбан тут не в бан, а в жбан [смех] за

21:09

Speaker A

такую игру. Так, мне нужна кровь. Мини-игра. Зато физика жидкости есть. На компе был пункт instruction. Я примерно понял. Я просто не понял, что нужно было вставить этот большую большую банку почему-то можно было вытащить пустой. Я всё сломал.

21:25

Speaker A

Просто щёлкая вокруг. Миксиing time, типа 1 секун кровь. Да, я не люблю вот эти PSX игры, в которых где время-то?

21:34

Speaker A

Эти PSX игры, в которых ты просто какое-то странное дело выполняешь. Что с этим делать? Нужно sampмle в Cre storage положить. Где Crea Storage? Типа не приняли. Да мне просто это не прикольно.

21:45

Speaker A

Я не понимаю, как люди в это играют. Что-то чем ты можешь объяснить любовь игроком к непонятным интуитивным играм?

21:50

Speaker A

Сам-то уже говоришь, что это отталкивает. Но в том же Voice of the Voice довольно тяжело понять. Притом он популярен. Я не знаю. Я думаю, что это больше связано с тем, что люди смотрят, как кто-то в них играет, сами не играют.

22:02

Speaker A

Что делать-то? Ну вот что? Ну вот. Ну смотрите, вот я нажимаю на что это значит? Ну почему не сказать, типа там принято, не принято, неправильно смешанно, ну что-нибудь что-нибудь сказать мне. Что что происходит-то? Что делать-то? Куда эту колбу тащить?

22:14

Speaker A

Стилистика красивая. Ну я не спорю. Мне мне вот визуально претензий нет к этой игре. Претензия больше, что Ну я, видимо, какой-то невнимательный, глупый, что ли, чтобы мне в них играть. Давай прохождение посмотрим. Да, вот, вот, вот, вот так в них люди играют. У него

22:30

Speaker A

приняли, блин. Надо было мешать 3 секунды, видимо. Что? Всё, вода, кровь. Он зажал. Там надо зажать. Господи, а я мне кажется, я, наверное, вот идеальный игрок в этом плане, пото что я вообще не не я не улавливаю эти я не

22:46

Speaker A

улавливаю вот эти мысли разработчиков, что там что-то нужно зажать. Написано Холд. Для меня холд - это значит типа взять в в этот, ну, типа в cre storage, а не то, что нужно мышку зажать. Для того, чтобы для меня это сыграло как

23:02

Speaker A

мышка, нужно для того, что нужно, чтобы был прогреress бар. Что там ещё тебе надо? Тище. Да, понятно, что типа, ну, не так всё сложно. Voice of the void была сделана для какого-то стримера и 90% времени в ней ничего не происходит,

23:13

Speaker A

чтобы он общаться мог общаться с аудиторией. Логично. Где моя банка-то? Ладно, давайте посмотрим, чем всё дело кончилось-то, потому что я я протупил я протупил с прохождением, поэтому будем смотреть видео. Спасибо, странный ютубер [смех] который за нас её прошёл. Там какого-то

23:34

Speaker A

мужика вскрытого нашли. Ну и [ \_\_ ] убежала и сделала маленький скример. Когда-нибудь найдётся PSX игра, которая будет очевидно играться для меня. Ещё одна PSX игра. Там писали, что PSX игры были до Майка клубники. Я запомнил, но не ответил в моменте. Да, были, но мне

23:57

Speaker A

кажется, Майк Клубника именно популяризовал это всё. У меня был момент, что я приехал в родной город, меня попросили прочитать лекцию детям про Индии игры, и я согласился. И для меня было шоком то, что все эти дети, с которыми я разговаривал, то там были

24:15

Speaker A

маленькие вот эти вот ребятишки, и они знали про бакшот рулет, там про Bндиing of Айic, они всё, короче, вот это вот весь лор этого маленького инди хоррор пространства, они весь его знали, все про эти игры знали. Я такой в шоке был,

24:31

Speaker A

думаю: "Да откуда вы, вы что делаете-то? Вы там вам кто-то шорцы что ли на Ютубе про них снимает постоянно, что вы их смотрите?

Topics: инди-игры геймплей тайм-менеджмент эмодзи риск-реворд защита квадрата Impossible Game мёртвые жанры геймдизайн обзор игр


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/strange-games-xkoster-views-fans/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
