**Игры из Стима в студию | xkoster оценивает игры из СТИМА | № 21 — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/steam-games-review-xkoster-21/

Игровой журналист xkoster играет и оценивает инди-игры из Steam, делится впечатлениями и историями из игровой индустрии.

## Key Takeaways

- Игры из Steam могут быть разными по качеству и жанрам, но всегда интересны для исследования.
- Важна простота и понятность геймплея, чтобы игрок не терял мотивацию.
- Визуальный стиль и атмосфера сильно влияют на восприятие игры.
- Социальные взаимодействия с разработчиками и комьюнити играют значимую роль.
- Некоторые игры с минималистичным дизайном могут иметь коммерческий успех.

## What the video covers

- xkoster устал от творчества и решил поиграть в игры из Steam, обсуждая разные проекты.
- Он рассказывает забавную историю о встрече с разработчиком, который оказался заблокирован у него в Twitter.
- Обзор игры «Прекрасная планета» с акцентом на визуальный стиль и геймплей, сравнение с японскими платформерами начала 2000-х.
- Анализ простоты и скорости игры, её ориентированности на спидран и оптимизацию времени.
- Обсуждение интерфейса, музыкального сопровождения и элементов геймдизайна, таких как id steaming.
- xkoster делится опытом быстрого погружения в игру и прогрессом, отмечая отсутствие фрустрации.
- Обзор и критика других игр, включая упоминание цен и качества, а также сравнение с другими проектами.
- Рассказ о разных жанрах и игровых механиках, включая карточные игры и инди-проекты.
- Обсуждение влияния сообщества, разработчиков и игровых событий на восприятие игр.
- Общее впечатление, что несмотря на простоту, некоторые игры находят свою аудиторию и имеют успех.

## Chapters

1. 00:00 Вступление и выбор игр из Steam
2. 01:32 История с разработчиком и Twitter
3. 03:10 Обзор игры «Прекрасная планета»
4. 04:53 Геймплей и особенности спидрана
5. 06:42 Обсуждение интерфейса и музыкального сопровождения
6. 08:22 Поиск и оценка игры Lovely Planet
7. 08:38 Краткие заметки и мысли о других играх
8. 10:15 Обзор карточной игры и заключение

Answers

## Questions about this video

Какие игры из Steam рассматривает xkoster в видео?

xkoster играет в разные инди-игры из Steam, включая «Прекрасная планета», карточные игры и другие проекты с разными жанрами.

Почему xkoster рассказал историю про Twitter и разработчика?

Он поделился забавной ситуацией, когда разработчик оказался заблокирован у него в Twitter, что повлияло на их общение и дальнейшее взаимодействие.

Что особенно понравилось xkoster в игре «Прекрасная планета»?

Ему понравился визуальный стиль, управление и быстрый геймплей, ориентированный на спидран, хотя он отметил некоторые недостатки в освещении и интерфейсе.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03

Speaker A

Что-то я подустал от творчества этого. Давайте, давайте поиграем в игры со Стима. Что-то вы какую-то жесть отправляете. Ну, Дайсвуд. Так, Дайсвуд.

00:12

Speaker A

Хотите, чтобы я в Дайсвуд поиграл? Castle Crushers. Я, кстати, встретил разработчиков Castle Crashers один раз.

00:17

Speaker A

Это было на Вазде. Там была какая-то игра. Я к ним подхожу и говорю: "Прикольная игра, правда, похожа на Castle Crushers". Он говорит: "А мы сделали Castle Crushers". Я такой: "Моё почтение". Потом я подошёл к чуваку другому. У него была какая-то игра в

00:31

Speaker A

стиле Морровинда. Я его, значит, скажем так, в этой игре в на Вазде, эта конференция в Лондоне с играми, там довольно крупная, это не я.

00:41

Speaker A

Там были Survivors, там прямо такие, ну, прикольно, короче, всякие новые там тайтлы можно посмотреть. Инди будки тоже. Собственно, на инди будке была какая-то игра, я уже забыл какая. И там никого не было, ни разработчика, ни игроков. Там негде было присесть. И я

00:55

Speaker A

думаю: "Блин, ну нету никого, дай присяду, отдохну". Я присаживаюсь, ну и начинаю что-то тыкать в эту игру. Играю, ну [ \_\_ ] хернёй, думаю: "Ладно, бывает".

01:04

Speaker A

Подходит ко мне разработчик такой: "О, hello, how are you? Do you like my бла-бла-блам-бла". Я только начинаю с ним разговаривать, вроде прикольно. Ну, вроде нормальный чел. Инди такой инди. И я уже ноги уже отдохнули. Я думаю, надо пора валить. Я ему говорю: "Давай

01:18

Speaker A

обменяемся твиттером и я пойду". Это примерно выглядело вот место, на котором я сидел, к слову, выглядело вот примерно вот так. Чтобы вы представляли, это была вот такая жёсткая индибудка где-то там в уголке. Он говорю: "Давай обменяемся твиттерами пойдём". Я достаю свой

01:32

Speaker A

Twitter, говорю: "Впиши свой хендл". И даю ему телефон. Он начинает вписывать, находит себя, а он у меня заблокирован в Твиттере и написано: "Blocked." [смех] Я такой: "Так, ой, баг какой-то".

01:47

Speaker A

Нажимаю разблокировать, говорю: "Добавляйся". [смех] А за что? Ну там из-за того, что у него очень много флагов аватарки, скажем так, но не очень много флагов в Нике было разных, которые и он очень много всякого говна постил политического. Я я за это

02:05

Speaker A

заблокировал. А, ну да, вот так вот. Активист какой-то. Ну да, ну типа я не люблю, когда мне вместо игр Twitter фиит вылетает какой-то там трэш, который он любил репостить со своего аккаунта игры.

02:16

Speaker A

А больше, в общем, он меня назад не зафоловил. Так и закончилась моя дружба с этим человеком, не начавшись.

02:22

Speaker A

Обозначим это как вторую часть нашего стрима, в которую я играю в игры со Стима. Эта игра Прекрасная планета.

02:28

Speaker A

Сразу видно влияние Потапонов и прочих Локарока на визуальный стиль игры. Чтобы вы понимали, для тех, кто не видел Локрока, Потапон и прочее, это японские игры 2000, начало 2000-х годов, десятый, седьмой, шестой где-то там вот это время. Они выходили на PS Vita, и это по

02:50

Speaker A

сути платформер про мягкое тело. Здесь я не знаю, что нас ждёт. Это выглядит как шутер. Мне не очень нравится освещение, но мне нравится. А что, красную штуку нельзя прыгать, что ли? Ну, могли бы шипы на ней сделать. Господи, мне

03:03

Speaker A

нравится управление. Он приятно ощущается. Я не знаю, какого года эта игра. Мне кажется, сейчас бы уже и, наверное, не зашло. Ну, может быть.

03:10

Speaker A

Добро пожаловать. Игровой журналист играет в игру. Хз. Вот смотрите. Фак. Показывается легко пролезть. Что-то как-то у неё с качеством такое себе. Для меня вот это выглядит как рампа, с которой я должен прыгать, а не как штука, которая должен обойти и прыгнуть.

03:25

Speaker A

Поэтому, ну, walk into the pillar. Найс. Типа это 3D платформер на время спидраннерский. Ну, в принципе, смогли разобраться. Просто считаю, что некачественно это. А игра очень дешёвая, поэтому, видимо, продажи такие большие.

03:37

Speaker A

Там 1.000 обзоров у неё. А, отзывчивый интерфейс. Что это мирный? Типа, нельзя стрелять. О'кей. Что вообще здесь происходит? В таком случае полёт отменён. Это, видимо, какая-то аллюзия на полёт. Всё происходит быстро. Всё будет очень быстро. Не отпускай таксиста. М, как же там дальше? Что-то

03:54

Speaker A

там всем лежать. Четыре пистолета, два Кольта, две береты. Последние поцелуи. Пора бежать. Ннгwayй. Найс. Зачем вы сюда рогwayй поставили? Обратите внимание, как тут появился в последний момент рестарт. То есть игра подсказывает мне, что нужно рестартить прямо явно и правильно делает, иначе я

04:09

Speaker A

бы запутался. Я надеюсь, там стрим ещё не отвалился 150 раз. Я надеюсь, он везде идёт на всяких на Твиче идёт, на Ютубе идёт. Отлично. В игре нет музыки или ты её отключил? Есть. Она просто очень тихая. Эта игра интересно какого

04:21

Speaker A

года, надо посмотреть. Она заманивает своей простотой, скоростью происходящего. То есть у меня нет причин бросать её, как про паттерн геймдизайна. Такое. Я говорил много до этого, что бывает в игре нет причин её бросать. А эту херню можно

04:35

Speaker A

взрывать и всё делает намного проще. И то, что она так быстро продолжается, то, что уровни несложные, позволяет мне в неё играть дальше. Но теперь вот сейчас я испытываю скуку, потому что ничего нового особо не открывается для меня. Я

04:47

Speaker A

бы хотел какое-то новое движение, какие-то новые элементы, чтобы были. Может быть, игра сейчас мне их поддаст.

04:53

Speaker A

Вообще здесь всё на оптимизацию времени завязано, я понимаю. И если бы я был спидраннером, я бы, наверное, что-то себе здесь придумал, что делать. Что это вообще такое? Это я вышел из этой игры куда-то. Возможно, заново начал. Пушка угарной. Нигде такого не видел. Что в

05:06

Speaker A

ней угарного? Я только сейчас заметил, что у неё крутится этот, у неё крутится, я не знаю, что это, звёздочка, когда стреляем. Есть такая концепция, называется id steaming.

05:19

Speaker A

Сложно объяснить, с другой стороны, просто. Id steaming — это когда в геймдизайне, ну, в игре есть элементы, которые как бы не нужны, но они позволяют что-то делать игроку, человеку, пока он ждёт. Это не совсем то же самое, что вот эта крутящаяся

05:32

Speaker A

фиговина, но вот, знаете, в играх типа БГ там и прочих, когда игра начинается, люди что там делают? Спамят тексты, всякие танцы, эмоции и прочее, там перебирают ножи свои в контре, там что-то вот это вот вся вот эта лабуда.

05:47

Speaker A

Это именно аж целый специальный элемент для геймдизайна. Мне не нравится этот интерфейс. Погоди, я не всё прошёл. Для тех, кто хочет посравнивать там свои игры с и вообще обычно мой экспириенс играния в игру на стриме одних разработчиков от других и так далее.

06:06

Speaker A

Посмотрите на то, какой сколько я прогресса в этой игре завершил за довольно короткое время. Довольно много.

06:14

Speaker A

То есть я всегда прогрессирую. Что происходит обычно, когда я запускаю игру, на которую прислали на стрим разработчики наши с коммьюнити? Чаще всего я затупливаю мгновенно и 3 часа ищу, что мне делать, что явно убивает желание играть. Здесь такого нет. Но я

06:29

Speaker A

думаю, мы двинемся дальше, потому что жанры спидрановых игр — это далеко не моё. Я бы, по-моему, я сказал всё, что можно про неё. Я удивлён, что она довольно неплохо продалась. А сколько? 2014 год. Да, это очень старая

06:42

Speaker A

игра, по ней видно. Let's go fucking next. Я эту игру 2 месяца искал как название Lovely Planet. Star Vaders, двадцать пятый год, есть издатель. Ну давайте, [ \_\_ ] 1.500 руб. Вам не кажется дорого за такую игру? Что

06:55

Speaker A

поделать? Всё ради зрителей. О, Стохи был. Я не знаю. Возможно, ремейки музыкальных тем вообще не особо защищены каким-то правом, я как понимаю. То есть, в принципе, если вы возьмёте мелодию и сделаете её в своём саундтреке, никто вам ничего не предъявит, вроде как.

07:12

Speaker A

Самый инновационный геймплей. Премия сte 2025 года за массовый фансти Steam может забанить. Хз, да что туториал? Почему нету донатов? Потому что они нужны. Full tutorial и гай. Не фул, пожалуйста. Я вообще ни хера не понял, как это играть.

07:24

Speaker A

Что это такое? Это катсцена полчаса. Код ферми жёстко. 1.00 прода 1.00 обзоров. Так, защищаем. Упс, я что-то нажал. Так, объясняй. Нужно убить всех врагов.

07:37

Speaker A

Понятно. Они должны дойти до дна. Это понятно. Это карточная игра. Вот это этот это дардекс, бля. [смех] Найс. Сейчас начнём такую же делать. Я райдер запускаю. Угу. Мана есть. Хорошо.

07:57

Speaker A

Опять же, обратите внимание, как быстро я начал играть. Найс. Да, почему? Да потому что выглядит какрx. Смотрите, вот он самый инновационный геймпл.

08:16

Speaker A

С ней ещё связана мутная история, что её якобы что её украли у разработчика и выпустили Steam в под названием Wild Card украл, причём друг по переписке.

08:26

Speaker A

Такой аниме просто Bтреil. Но Darрdex, конечно, попроще. Эти чуваки идею развили. Будет прямо будет здоров. У них куда интереснее выглядит. Давайте вернёмся. А что у меня нету му? Хорошо.

08:38

Speaker A

Один вопрос для меня. Юнити стал как пять пальцев. Меня пригласили на хакатон, не связанный с играми.

08:42

Speaker A

Насколько норм будет использовать его для разработки всякого? Да ничего такого. В чём проблема? Разработай в unюнити интерфейс. Чуваки сами себя сейчас взорвут. Смотрите, а то они не взорвали себя. Выбор один из трёх. Выбор один из трёх - это вообще целый жанр

08:55

Speaker A

игр. Сейчас всем предлагают выбор один из трёх. Выбираем карты или апгрейд. Я хочу апгрейд на случай щитам. Я не знаю, смотрел ли автор этой игры на Direx, но даже если смотрел, это уже далеко не Direx. Обратите внимание, как быстро я

09:10

Speaker A

понял, как в неё играть. Опять М, обратите внимание на весь фидбэк, который мы имеем. Вот у нас появился новый враг. Не дай бог ты, господи, пропустишь, что он новый. Новый. Ёп.

09:21

Speaker A

[смех] Э люди старались, делали. Как работает щит. Я до сих пор, честно говоря, особо не понял. Типа, что он просто снимается одним ударом или как? Очень важный элемент. О'кей, просто блок. Очень важный элемент телеграфирование. Здесь ещё, кстати, есть лит ходов. Это тоже

09:36

Speaker A

важно. А вот телеграфирование здесь показывает, куда выстрелит этот враг. И постоянно я имею дело на стриме с работами людей, которые не делают телеграфирование вообще. Какой выбираем апгрейд? Вот этот перемещение с перемещение и выстрел неплохо выглядит.

09:52

Speaker A

Тебе известны хорошие пример потенкликеров? Ну, ну, наверное, нет. Скорее нет, чем да. Фак. А, не, нормально. Ну, игра подм видно очень хорошее качество. Мне, на самом деле, приятнее смотреть, как ты играешь в хорошие игры. А тех, кто присылают на

10:04

Speaker A

стрим. Честно говоря, голова болит. А у меня как от них голова болит. Ну что поделать. Вообще лучше играть в то, что хорошо сделано, чем плохо. Играть в то, что плохо сделано, не особо помогает.

10:15

Speaker A

Так что у нас происходит здесь? Идея с перемещением начну заново. Идея с карточками, в которых у вас есть перемещение и атака поддлютала в воздухе очень давно. И это вот пример того, как я её, как я первый раз вижу, чтобы кто-то реализовал

10:33

Speaker A

нормально. Так, у нас босс. В такой игре ты просто попадаешь в цикл этого лёгкого допомина, когда каждая карта, каждое взаимодействие - это небольшой приз для тебя. То есть послушайте звук.

10:46

Speaker A

Это очень важно, потому что то так игрок входит в состояние потока лучше. Сейчас мы видели цепочку. Цепочки - это фундаментальный строительный блок механик казуальных и не только. Если вам удаётся делать цепочку, вы можете планировать действие таким образом, чтобы составлять как бы комбинаци.

11:09

Speaker A

Комбинации. Ну, сами знаете, что такое комбинация. Это при помощи комбинации вы можете почувствовать себя умным в игре.

11:15

Speaker A

[смех] В данном случае я чувствую себя сейчас глупенько, что походу я сдохну. Почему стрим крашился? Знал бы я, почему он крашился. Он бы не крашился. У меня не очень стабильный интернет, походу, я проиграл. Но есть и критика к этой игре.

11:29

Speaker A

У меня не пропадает ощущение того, что происходит слишком много. Не то, что критика, но просто вот я как будто бы я знаю, что я сейчас проиграю. Я не то, чтобы ожидал убить босса на первом райне, но прикольно даже, как в этом

11:42

Speaker A

Сйсго тоже джunнк. Игра Space Ghost конкилы напоминает. Да, я не ожидал, что я выиграю в первом э забеге, но такое обидно. Слышал прок BТЛ? Слышал. У меня есть идея с автобатлера с инвентарём, куда куда развивать людей, которые хотят

11:56

Speaker A

меньше нажимать кнопок, но притом взаимодействие мозг всё больше. Мне кажется, это ты описываешь игру Базар.

12:02

Speaker A

Вот тут девочки ещё есть. Молодцы. Стартовая колода. Так, это хорошо, что игра дала сразу себе победить. Э нет, всё нормально, ничего такого. Я говорю, что у меня как Ну, умер и умер это довольно обычно. Можно реролить энкаунтеры. Японские девушки продают

12:17

Speaker A

игру или не всегда? Не всегда, но у них есть опил. Сейчас я начну критиковать игру. Не то, что критиковать, я начну говорить просто такие мои ощущения. Не совсем это моя тематика. Вот мне, например, In the Bridge тоже не очень

12:30

Speaker A

понравилось из-за того, что там были какие-то роботы и прочее. Я просто не люблю такую графику. Она хорошая, видите, вполне себе продаётся. Но чисто на мой вкус я бы хотел что-нибудь более тёмное. У меня столько мусора, кто-то его генерит. Inту the Briретик. Не люблю

12:44

Speaker A

я In the Bridge. Распните меня за это. Как думаешь, что этой игре не хватает?

12:48

Speaker A

Слушай, ну этой игре вполне всего хватает. Я бы сказал, что как бы у неё 1.600 обзоров, 3.200 обзоров. Она вышла 30 апреля. Им всего хватает. У них ещё премия самый инновационный геймплей им хватает. Вот. Вот. И сейчас вы

13:03

Speaker A

столкнётесь с редкой ситуацией, но не всегда есть, не всегда что-то стоит дорабатывать. Кстати, здесь интересная иллюзия с шахматами, что можно в четыре, как как этот, как королева, что ли, так ходит.

13:15

Speaker A

Я удивлён, на самом деле, что так много обзоров, потому что мне кажется, что игра довольно-таки в чуток старомодном визуале сделана. С другой стороны, ну, цифры говорят сами за себя, значит, не такой старомодный визуал. Мультиплеер есть в этой игре. Хз, я не понял. Серз

13:29

Speaker A

такой, да, точно. Им не хватает скромностих. Хватает им скромности. Я бы вообще присмотрелся к этой механике, потому что она довольно лёгкая. Её можно поменять по эстетике очень, очень легко.

13:40

Speaker A

И получится другая игра. Совершенно другая игра. Как часто ты пишешь тесты к своим играмм? Никогда. Для меня это будет пустой траты времени. Она не номинирована на самый инновационный геймплей. Да, она не номинирована. Она, как я понял, выиграла. А нет, это

13:54

Speaker A

номинация. Всё, я понял. Номинируйте. Всё, я перепутал. Не выиграла она самый новационный геймплей, слава богу. Мм.

14:01

Speaker A

Мне Я не вижу. А где типа А вот сверху прогресс энкаунтер. Да тут всё как бы всё есть в этой игре. Что что вам про неё скажу? Это классический пример по сути чуть ли не мобильного гейм-дизайна.

14:15

Speaker A

Это пазл. Игра - это пазл с сеткой. То есть перед нами чуть ли не мач 3 по регионам мозга, которые задействованы, но только сложнее. Ма 3 попроще. Какие здесь элементы в игре? Управление цепочками границ. Ну вот управление пространством на карте нам показывают,

14:30

Speaker A

где нельзя находиться. И мы должны оптимизировать своё перемещение так, чтобы с этих мест уйти. Классика. Нам дают серию усложняющихся испытаний и метаапгрейды. Вот и весь набор современной как бы игры. Если вы посмотрите внимательно на игры в Стиме, вы заметите, что они очень похожи.

14:48

Speaker A

Сейчас ты видишь по сути одно и то же: систему из трёх актов каких-нибудь, а квесты видно, а эти, ну, стандартная схема челленджей. Это всё работает, людям нравится. Вот. И нечего здесь выдумывать. Ваша задача - научиться это делать. Хорошо, понимаете, не научиться,

15:07

Speaker A

не обязательно из этой структуры выходить. Что в ней плохого? У меня бороки кубиков случайны. То есть всегда ли существует правильный выбор ходов, ведущих к победе? Дай суде. Дай своде.

15:16

Speaker A

Нету там правильный выбор ходов зависит от того, как ты выкинул кубики. Вот и всё. Давай другую, говорят. Я бы такой даже скачивать не стал. На Shotgн King похоже, да, кстати, реально похоже на Shotgн King. Как будто бы это рекин

15:28

Speaker A

Шотган Кинга. Я бы, наверное, тоже не стал скачивать сниму этот визуал, но у ребят [ \_\_ ] продаж по огромной цене.

15:35

Speaker A

Она стоит 15. Существует вариантов, которых победить невозможно, но если бы не было. А что это у меня пустые что ли есть? Странно, почему-то там пробелы добавились. Варианты, в которых победить невозможно, существуют, иначе бы ты не проигрывал. Cofin ofлей. Ну о'кей,

15:49

Speaker A

давайте поговорим про кофе. Про эту игру мне нечего сказать. Я её люблю. Видите, у меня в ней 3 с часа. Мы сейчас бы в неё А, но мы с новый сейф начнём. чтобы было о чём поговорить. Tutториал классика. Эпизод о The Cof. Смотрите, с

16:03

Speaker A

чего начинается Coin of Indian lay. С чего начинается повествование? Нам говорят: "Лейли, я не хочу". Первая фраза: "Я не хочу" обозначает конфликт.

16:13

Speaker A

Фраза: "Я не хочу" значит человек находится под давлением. Нам уже интересно должно быть узнать, что он не хочет. Это ярко отличается от того, как часто начинают игры с таких вот сцен подписчики присылая. Это был холодный, суровый день. Бла-бла-бла-блаб-бла.

16:31

Speaker A

Я думал, она твой друг. Мама сказала, ты поможешь в чём угодно. Попадём в передрягу. Надо язык поменять.

16:38

Speaker A

О'кей, здесь только один язык. Ладно, будем переводить вам. Значит, суть ситуации, которых нельзя победить. Скил не играет роли. Нет, ты неправильно понял. Скил играет роль, потому что если ты эффективно покупаешь апгрейды, эффективно играешь в кубы, то у тебя

16:52

Speaker A

шанс победить выше. Обратите внимание, как быстро я переместился к действиям в этой игре. Я правда не прочитал, что мне надо делать. По-моему, в комнате убираться disпит. Его нельзя съесть.

17:04

Speaker A

Нужно найти еду в мусоре. Чего нет? Кто это? Банка томатов. Нужно показать твоему брату. Нам дают первый пазл.

17:11

Speaker A

Сразу же нам говорят: "Иди обищи пространство, найди еду. Теперь покажи эту еду своему брату. Это очень просто, но в таких JRPG это не JRPG, это визуальные навал технический. Это как бы RPG игра. Есть простая такая, знаете, правило: пять обме пять диалоговых

17:28

Speaker A

сообщений интеракт или пазл. Давайте попробуем его замерить здесь, если оно. 1 2 4 5 7 Не жалуйся, ты тут можешь копаться в мусоре, значит, ещё не умираешь. Тут ты знаешь, что я копалась в мусоре, потому что я её спрятал от

17:42

Speaker A

тебя там, эту банку. Я живу со змеями. Давайте поговорим ещё про рейтинг бинга. Нет теней, кстати. Да, в этой игре нет теней, но в этой игре визуальный стиль, котором тени не особо нужны. Помимо того, что персонаж Эшли довольно

17:54

Speaker A

красивая альтушка, мы имеем ещё голос Эшли. Два восклицательных знака, маленькая деталь, но она есть. Розовый цвет текста и выбор слов. I live in Den of Snakes. Это довольно смешная фраза, и она специально подобрана, потому что это слова, которые сказала бы Эшли в данной

18:09

Speaker A

игре. Эшли, э, обладает личностью такой типа заводной девушки, которая очень ярко на всё реагирует. Энди имеют более сглаженный голос, и это важно. Я, пожалуй, наверное, на этом больше внимания буду акцентировать сегодня, да, потому что у нас всё-таки народ любит

18:27

Speaker A

делать визуальные новелы, любят написать историю, но не любят разбираться в таких вещах, как там голос персонажи, прочее.

18:36

Speaker A

Я вам на это буду указывать в этой игре, по-моему, потому что это важно. Это реально то, почему текст интересно читать. Знаешь, что мне помогло бы, Эндрю дорогой? Нет, но убери помидоры.

18:45

Speaker A

Уберу их себе в рот. Ну ты уже решила, поэтому давай их съедим сейчас. Динг, маленькая эмоция сверху - это вот этот вот момент, который вы видели.

18:55

Speaker A

Манпу называется. Это анимешная техника отображения эмоций над персонажами в виде значков рядом с ними. Это позволяет очень сильно оживить игру, которой ограниченное количество осетов и арта.

19:08

Speaker A

Да, даже там, где оно не так уж ограничено, всё равно это используется. НPпу - это очень важная техника для разработчиков игр, поэтому, пожалуйста, вынесите для себя её. Она она работает почти во всех 2D, 3D и так далее. Пришло

19:22

Speaker A

время приготовить томаты. Вот у нас был небольшой разговор, он был не пять фраз, но но паттерн такой же. Нам дают сразу взаимодействие, и количество маленьких пазлов и взаимодействий в этой игре, оно куда больше, чем вам кажется, как игроку. Добрый день. Вы ещё живы? [смех]

19:39

Speaker A

Отличная фраза, смешная. Алло, если вы не ответите, я буду считать вас мёртвыми. А мёртвым еду не приносит.

19:45

Speaker A

Живым тоже. Значит, живы. Я вообще не виноват, что доставка не работает. Может, принесёт что-нибуд там из магазина? Нет, это не моя работа.

19:53

Speaker A

Стойте, вернись. Он не возвращается, блюдок. Я не знал, что кофенди не переведён на русскую. Вы сварили вы кипятите консервированные томаты, чтобы сделать вкусные кипячёные консервированные томаты. Есть даже немного перца для приправ. Может не официальный рутикатор есть, может быть,

20:08

Speaker A

но нету соли. Вы использовали всю соль или перец, чтобы water, как это перевести, чтобы испортить воду для того, чтобы не пить, не перепить её слишком много, чтобы заполнить свой желудок. Это интересная, кстати, деталь.

20:22

Speaker A

Вот этот приём называется, а он часто встречается вообще в любых книгах и прочих. Это просто деталь повествования.

20:28

Speaker A

То есть нам рассказывают то, о чём мы не думали. Те люди голодают в доме.

20:32

Speaker A

Соответственно, они использовали перец, чтобы сделать воду неприятной для питья. для того, чтобы не отравить себя водой, пытаясь заполнить свой желудок. Ну и как он? Да я бы и червей сейчас поел, сказал бы, что это самый вкусный обед подлизы.

20:45

Speaker A

Нет, просто я говорю, что я голоден. В этот момент загадочный звук раздался из соседних апартаментов. Ты ж опять этот сосед. Хочешь поглядеть? Нет. Но я схожу с тобой, если ты хочешь. Лови ключ от балкона. Опять пара парочка фраз

21:02

Speaker A

взаимодействие. Парочка фраз взаимодействие. Это про соль. Она сказала, значит, соль. Окей. Уже сделала отжимание. Отжимания были на прошлом стриме, точнее, должны были быть. Вот.

21:12

Speaker A

Смотрите, ничего не видно. Придётся найти что-то, чтобы пересечь балкон. Проклятые самодельные полки. Мы нашли деревянную планку. Теперь мы можем её использовать, чтобы пересечь балкон.

21:23

Speaker A

Разработчик использует простейшие пазлы здесь. То есть пойди, повзаимодействуй и вернись. Но это работает. Вот мы смотрим ценку. О, демоны из ада, услышите мой зов. О, не осквернённые, я ищу ваш совет. Чёрт возьми, что я делаю не так?

21:39

Speaker A

Я думал, всё идеально. Надо было убить того парня. Что ты думаешь? Всем нужно хобби. Забуть, пришло время смотреть новости. Пять фраз взаимодействие. Пульт сдох. Нажми кнопки на телевизоре. Да зачем? Ладно, я найду батарейки. Я всё здесь делаю. О, да, бедняжка. Да, я

21:55

Speaker A

бедняжка. Опять нам три фразы взаимодействие. Вот пульт. Нет, я, наверное, понажимаю на кнопки сама. Я вижу, что есть батарейки. Отдай их мне.

22:04

Speaker A

Нет, я решила, я их сохраню, может быть, пригодятся. И для чего? Что? Почему ты так себя ведёшь? Кажет, я не капризничаю. Я вообще беру на себя героическую задачу о управления телевизором. Ну как знаешь. Спасибо за то, что смотрите. Спасибо за включение.

22:20

Speaker A

Сегодня мы делимся с вами градостными развитиями ситуации с отравленной водой. Мы рады анонсировать, что все апартаменты и здания с отравленной водой были изолированы. Было 3 месяца спустя последнего инцидента. Теперь погибло всего 53 человека. Ничего страшного.

22:39

Speaker A

Карантинный период для тех, кто находится под риском заражения, был протлён на 2 недели. опять всем нашим друзьям на карантине спасибо за ваше за то, что вы держите ваши отвратительно парази поражённые отвратительные поражённые паразитами тела далеко-далеко от нас. Спасибо. Sorry. Спасибо - это

22:59

Speaker A

спасибо за ваши жертвы ради общей безопасности. Я иду спать. Вы решаете то же самое. Сон. Смена палитры, кстати, тоже важно. Подожди, мама, куда ты идёшь? Мы с отцом будем жить в отеле. Но нам же сказали остаться дома, пока я

23:12

Speaker A

ничего не пила. Ну, мам, ничего я не пила. Я пила только апельсиновый сок из пакета. Всё равно. Ну, в общем, пока.

23:19

Speaker A

Опаздываю на автобус. Вы потом с Эндрю к нам присоединитесь. Хорошо будет не больно. Травкалывает вас и гол. Болит очень. Вот и всё. А теперь сколько нам ещё нужно оставаться дома? Результаты вашего теста крови будут известны завтра. Но если всё хорошо, можете уйти

23:36

Speaker A

сразу, а если нет, тогда вы увидите, что будет. Если вот и всё. До свидания.

23:40

Speaker A

Эшли, пере прекрати там звонить. Если тебе что-то нужно, пройси работников. Я ничего не могу для тебя сделать. И я не хочу слушать вашу ложь про голод. Зачем?

23:49

Speaker A

Почему я буду врать? Слушай, наш новый дом немножко нужно отремонтировать, и я очень занята. К тому же там Эндрю. И что мне? Что тебе нужно, чтобы ты успокоилась? Вы сидите там целый день, ничего не делая. Не знаю, на что вы

24:03

Speaker A

жалуетесь, в общем-то. Ну, до свидания. Пока. И больше не звони, я не отвечу. Пока. Ишне. Не жаль.

24:09

Speaker A

Эта сцена важна в плане того, что она показывает отношение родителей к Эндрю. Кэшле, конкретно к Эшльто её матери. Это построение характера, то есть показывает нам, почему персонажи такие, какими они являются. Крутая игра такая, что XK сейчас вырубится. Да, это проблема

24:25

Speaker A

визуальных новел, то, что читать текст и переводить его сразу звучит не очень эксайтинг. Но мне эта игра очень нравится. Я как бы я в ней 3 часа. Я, собственно, жду, когда они её закончат, потому что недостаток этой игры в том,

24:36

Speaker A

что она не готова. [смех] нету второй части. Если вы её купите, вы не сможете её пройти. Наша следующая задача - это уборка. Я думаю, мы примерно разгадали паттерн этой игры и можно двигаться дальше. Они уже не выпустили третью

24:49

Speaker A

главу? Нет, они выпустили её для одной для одной ветки. Я думал, это порно. Я сейчас ну что-то мм Motlicйс, как видите, игры со стима штука такая, из них можно много чему научиться, но их не так интересно обсирать. А между у нас здесь mтор

25:06

Speaker A

слайс. Ура, аниме девочка. Три игры, три разные аниме девочки. Главное потыкай в главные менюшки по всему. Я не зашла.

25:12

Speaker A

Это хоть на игру похоже. Кофе - это неплохая игра. Игра нау. Наконец-то сказали покликать на всё в меню.

25:23

Speaker A

Это главное. Ну о'кей. Не знаю, что делать, чтобы не шакалило. Как сказал один мой друг, есть только два персонажа. Большая куртка или большие штаны. Ещё есть, видимо, вариация для девочек. Большой плащ, большое платье или большие волосы.

26:05

Speaker A

Перед нами девочка космодесантник как в принципе RC. Еле-еле, я уж хер знает. Антилясенько вырубим. FPS уже лимитировать некуда.

26:30

Speaker A

Разраб случайно непередив. Я хз. Она работает нормально, стримится плохо. Между прочим жанр 3D платформер один из неудачных приколов. Фонарик светится из из камеры.

26:47

Speaker A

То есть здесь возможно камера, как в в Марио за нами летает. [смех] Вот так. Вот так вот. И фонариком на нас светит. Это капсула на спиной, да?

27:04

Speaker A

У, это найс. Сити. Я думаю, нам для для разнообразия надо бы взять какие-нибудь вопросы, что ли, на стрим.

27:23

Speaker A

Ой. Лёгся. Трактор будет уничтожен. Игра против сельского хозяйства. Попробуй разрубить камеру. Навряд ли это получится. Великая битва аниме девочек с пылесосами.

27:47

Speaker A

О'кей. Нормально. Там кровище. Интересным образом мы переместились как-то дальше. По таким играм я не мастак, конечно, прямо что-то вам сказать, но посмотрите на проработку, она впечатляет. Ещё интересно, как здесь аудио вписывается в общую схему игры, что это именно рейк

28:24

Speaker A

corр. Довольно популярный жанр сейчас в тиктоках всяких и шорсах у зумеров, скажем так, у молодого поколения.

28:34

Speaker A

Уже крови вообще не ожидал. Пидранерская техника через деskip. Да, можно разрубить камеру. Мы накреснули камеру. [смех] А внира автомата есть такой момент, что если ты будешь вот так делать и под юбку заглядывать девочки, она тебя будет ногой бить. Я это знаю не потому, что я

28:56

Speaker A

так делал. Я это знаю потому, что я видел это на Ютубе в шорсах. Не подумайте. Тут также сделано. Здесь юбки нет. Как это может работать?

29:05

Speaker A

Ну, конечно, конечно, закопался. Друг рассказывал. [смех] Вер, если говорить о графике, то графически Past of XL самая продвинутая игра на Юнити, как мне кажется. Мне кажется, нет. Неужели Pass of XL самая продвинутая игра на Юнити?

29:28

Speaker A

В твоих шорцев [смех] нет. Нет, не в моих. Есть ещё другие шорцы. Нижер автомата даже камеру водить не надо. Там и так всё видно. Но если ты будешь её водить, камера так качается, что меня укачивает. У этой игры просто

29:42

Speaker A

гигантские вайбы, в принципе, Персии, когда следующая игра, да хоть сейчас я размышляю насчёт этой, тут мой мой мозг включён в процесс на 100%. Эта игра просто дико тормозит почти по всем причинам. Но обратите внимание на следы на стенах, которые подсказывают по как

30:06

Speaker A

перемещаться. Это прям, конечно, это ещё со времён Принци Персии пошло, но, так сказать, база подобного дизайна.

30:16

Speaker A

Очень интересно, насколько много внимания уделено созда вот этому ощущению реализма, уничтожения вот этих вот керовин, тракторов. Я хз, что это такое.

30:33

Speaker A

Девочку покрывает, блин, грязью, [смех] разваливается на лужи крови. У неё, между прочим, очки, которые на ней, физические. Мне, помню, прилетело за то, что я трейлер Войны миров Сибирь в стиме раскритиковал за то, что там у персонажа на спине красный шарф, который не

30:54

Speaker A

болтается. Если слышишь слово хлопцы, знаешь, что это точно игра про славян на стриме. 0 FPS или что? Ты эта игра пожирает FPS в хлам, даже когда её нет на экране. Поэтому мы, наверное, её закроем. Но да, вот у этой девочки на

31:09

Speaker A

теле всё двигает. Ну, поэтому, наверное, 0 FPS, да. Но здесь вот сумка нефизическая, шарф не физический, ничего не физическое. У меня большие претензии к этому были. Ван FPS Cup есть? FPS Cup в этой игре есть. Она просто тормозит на

31:23

Speaker A

[смех] стриме. The farmer was replaced. Я не буду в эту игру играть. Я нена [смех] я ненавишу программировать просто так.

31:34

Speaker A

Нет, я не хочу в неё играть. Простите, я оставляю за свобо не играть. Выглядит как набор сраных задач про черепашку, которую я ненавижу. К слову тоже.

31:44

Speaker A

Пожалуйста, что-нибудь другое. Стрим чуть не умер после слов. Я ненавижу программировать. Программировать бесплатно. Нет, спасибо. Да в том-то прикол. Мне должны платить за то, что я в эту игру играю.

Topics: Steam инди игры xkoster обзор игр геймплей интервью с разработчиками игровой журналист прекрасная планета спидран игровая индустрия


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/steam-games-review-xkoster-21/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
