**ВСЁ ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ПРО САУНД-ДИЗАЙН — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/sound-design-essentials/

Разбор саунд-дизайна в монтаже: фоли, библиотеки звуков, райзеры и импакты, эквалайзер, реверб и дилей на практических примерах в FL Studio.

## Key Takeaways

- Саунд-дизайн в кино и рекламе во многом создаётся искусственно и вручную
- Эквалайзер, реверб и дилей — базовые инструменты, которые формируют атмосферу и пространство
- Готовые библиотеки и стандартные плагины позволяют экономить время без потери качества
- Звук должен соответствовать происходящему в кадре и поддерживать настроение

## What the video covers

- Автор показывает, что большинство звуков в видео создаётся с нуля или из библиотек, а не записывается в реальности
- Фоли — искусственно создаваемые звуки повседневных действий (шаги, шорох одежды), записываемые отдельно в студии
- Крупные библиотеки звуков, например архив BBC из более чем 30 000 записей, и сервисы Artlist и Epidemic Sound
- Категории звуков: райзеры, импакты, вуши, ambient-звуки и текстуры действий
- Эквалайзер как инструмент управления восприятием: срез частот создаёт эффекты пустой комнаты и радио
- Реверберация и дилей как средства создания пространства и хвостов звуков
- Приём L-cut и J-cut: звук опережает или запаздывает относительно картинки для плавных склеек
- Создание райзера из реверсированного звука рёва мотора
- Использование лимитера на мастер-дорожке для предотвращения клиппинга
- Подбор музыки по настроению и жанру с учётом незаезженности треков

## Chapters

1. 00:00 Вступление: звуки, которые мы слышим, созданы вручную
2. 01:35 Библиотеки звуков и фоли
3. 04:00 Эквалайзер и хвосты звуков
4. 05:30 Категории звуков: райзеры, импакты, вуши
5. 07:50 Плагины и создание райзера из рёва мотора
6. 10:40 Реверб, дилей и построение пространства
7. 13:20 Подбор музыки и финальный микс

Answers

## Questions about this video

Что такое фоли и зачем его записывают отдельно?

Фоли — это искусственно создаваемые звуки повседневных действий, например шагов или шороха одежды. Их записывают отдельно в студии, потому что микрофоны на съёмочной площадке часто не улавливают такие звуки должным образом.

Как эквалайзер помогает имитировать реальные звуки?

Срезая определённые частоты, можно имитировать звук за закрытой дверью (остаётся глухой бас), звук из пустой комнаты или радио из маленькой колонки. Так работает фильтрация частот, которую мы замечаем в жизни каждый день.

Какие звуки автор рекомендует использовать для переходов и динамики?

Для переходов рекомендуются райзеры — звуки нарастания, часто реверсированные шумы, — а также вуши, то есть движение воздуха. Для акцентов используются импакты: удары, бас и взрывы.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:08

Speaker A

Знаете, что сейчас произошло? Я вас обманул.

00:32

Speaker A

сложно и круто делать звук. Я попросил профессионального саунд-дизайнера Ксениза, который известен по своим работам с Токсисом, Егором Кридом, Стопбаном и другими ребятами, прислать мне отрывок своего видео с крутым саунд-дизайном. Но я не буду его слушать. Моя задача - сделать звук

00:49

Speaker A

Ни один из этих звуков не был записан в реальности. Всё это фейк, в который вы поверили. Это саунд-дизайн, самый главный обман в монтаже.

00:56

Speaker A

Заставка такая аналоговая. Вообще в целом какая-то восьмибитная стилистика. Машина, клуб, персонаж одевается толпа и аутра. Где бы взять звуки для всего этого? В кино и рекламе большой процент звуков создаётся вручную. Фолизвук - это искусственно создаваемые SФXы, которые добавляют

01:21

Speaker A

Сегодня я покажу, как он работает, и проведу эксперимент, который покажет, насколько сложно и круто делать звук. Я попросил профессионального саунд-дизайнера Ксениза, который известен по своим работам с Токсисом, Егором Кридом, Стопбаном и другими ребятами, прислать мне отрывок своего видео с крутым саунд-дизайном. Но я не буду его слушать. Моя задача — сделать звук только по видео, а в конце автор оригинала оценит результат.

01:35

Speaker A

звуки создаются с нуля. У звукарежиссёров есть целые библиотеки с аудиофайлами. Например, BBC собрала более 30.000 звуков, записанных её специалистами с шестидесятых годов.

01:46

Speaker A

Так что я тут вижу?

02:16

Speaker A

шума, йер и клик. шум. Давайте возьмём вот этот. И вот на этот переход, чтобы резко не обрывалось, мы добавим райзеer.

02:27

Speaker A

Заставка такая аналоговая. Вообще в целом какая-то восьмибитная стилистика. Машина, клуб, персонаж одевается, толпа и аутро. Где бы взять звуки для всего этого?

02:48

Speaker A

такое движение воздуха для динамики и переходов. Ambient sounds или звуки окружения. Текстуры и звуки действия.

02:59

Speaker A

В кино и рекламе большой процент звуков создаётся вручную. Фоли — это искусственно создаваемые SFX-ы, которые добавляют видео реалистичности. Проще говоря, это все повседневные звуки, которые мы видим на экране: шаги персонажей, шорох одежды и так далее. Эти шумы записываются отдельно на студии, потому что микрофоны на съёмках часто не улавливают их должным образом.

03:17

Speaker A

По сути, наша задача каждый из звуков найти максимально фактурным и интересным. Ой, вот этот прям прям хороший. Сейчас это звучит довольно сыро и грубо. Давайте добавим эквализацию и подрежем низ. Что же я сделал? Смотрите, это самый чистый звук синусоида. Вот так

03:39

Speaker A

Но не все звуки создаются с нуля. У звукорежиссёров есть целые библиотеки с аудиофайлами. Например, BBC собрала более 30 000 звуков, записанных её специалистами с шестидесятых годов.

03:57

Speaker A

который позволяет их перекраивать, где-то убрать, где-то усилить. И, кстати, мы пользуемся эквалайзером по сути каждый день, только неосознанно. За закрытой дверью не услышать чёткую речь или музыку, только глухой бас. или когда мимо проезжает машина, тоже слышно в основном баз. Так работает фильтрация

04:16

Speaker A

Готовые эффекты позволяют сэкономить время и не потерять в качестве. Вот всего несколько примеров необычного саунд-дизайна в [музыка] кино. Ну а мы возьмём из интернет-библиотек. Есть Artlist, Epidemic Sound. В последнее время я часто использую Artlist.

04:29

Speaker A

Эквалайзер - это способ управлять восприятием, создавать атмосферу и фокус внимания. Чтобы звуки так резко не обрывались, давайте добавим им хвост.

04:38

Speaker A

Начальную сцену я сделал из трёх звуков. Это текстура шума, ивер и клик. Шум. Давайте возьмём вот этот. И на этот переход, чтобы резко не обрывалось, мы добавим райзер.

04:51

Speaker A

очень плохо и делает микс грязным. Давайте продублирую эту дорожку и сделаю сильно тише. Delay rёс - это как приправы для звука. С ними он получается вкуснее и интереснее. Реверберация ощущается как эхо, когда звук отскакивает от стен и заполняет пространство. С помощью

05:11

Speaker A

Возьму какой-нибудь из своего пака звуков. Обычно звуки делят на категории. Возможно, вы уже слышали, что это, но я на всякий случай напомню.

05:32

Speaker A

ритма. Существуют ещё десятки разных эффектов: хорусы, фленджеры, фейзеры, сатурация, биткрешеры, грен delлеи и так далее. Но мы в них углубляться не будем, чтобы не утонуть в этом. Давайте я добавлю новую дорожку. Пусть она будет зелёным цветом. Зайду в Felight и

05:49

Speaker A

Райзеры — звуки нарастания, часто реверснутые шумы, их очень легко сделать. Импакты — удары, бас, взрывы для акцентов. Вуши — это такое движение воздуха для динамики и переходов. Ambient sounds, или звуки окружения. Текстуры и звуки действия — то, что реально происходит в кадре.

06:00

Speaker A

стандартных плагинов хватает с головой. А вот что реально себе стоит установить - это Изтоп RX, такой набор плагинов, который помогает восстанавливать звук.

06:09

Speaker A

Вот от этого звука можно взять только начало. На вылет слов я добавил таймер, импакт, райзер и текстурку. Мне это ассоциативно напоминает обратный отсчёт.

06:28

Speaker A

Вот так вот это звучит. Только мы их ещё подглушим сверху. Давайте добавим импакт, чтобы подчеркнуть вот этот переход на обратный отчёт. Попробуем вот этот, но немножко его обработаем. Звучит неплохо. Все звуки из этого ролика я собрал в пак, который

06:55

Speaker A

По сути, наша задача — каждый из звуков найти максимально фактурным и интересным. Ой, вот этот прям хороший. Сейчас это звучит довольно сыро и грубо. Давайте добавим эквализацию и подрежем низ.

07:11

Speaker A

сколько угодно раз. Ну и я вот ещё Бусти сделал, если кому-то там удобнее. Спасибо ещё. Я заметил, что на фоне сменяются резко кадры, и можно это как-то обыграть, добавить какие-то звуки щелчков такого шума.

07:25

Speaker A

Что же я сделал? Смотрите, это самый чистый звук — синусоида. Вот так звучит низко, а вот так высоко. В эквалайзере это выглядит как одна палка, двигающаяся по частотной шкале. А теперь звук посложнее, собранный из нескольких синусоид. И по сути любой звук в жизни состоит из таких частот, от низких до высоких.

07:42

Speaker A

органичным райзером и попробуем создать райзер из, например, рёвамотора. Для этого я взял часть фрагмента рёва, продублировал его чуть подальше и поместил в компаунд. Потом добавил reверb и зарендерил. И всё, что остаётся сделать - это нажать reвеerse. Ставим его в

08:05

Speaker A

Эквалайзер — это инструмент, который позволяет их перекраивать: где-то убрать, где-то усилить. И, кстати, мы пользуемся эквалайзером по сути каждый день, только неосознанно. За закрытой дверью не услышать чёткую речь или музыку, только глухой бас. Или когда мимо проезжает машина, тоже слышно в основном бас. Так работает фильтрация частот в реальной жизни. И мы, конечно же, можем повторить это с помощью эквалайзера. Вот, например, звук из пустой комнаты. Просто срезаем высокие частоты. А если хотим сделать радиоэффект, убираем низ и верх, как будто звук идёт из маленькой колонки.

08:20

Speaker A

Вот это вот прикольно звучит, несмотря на то, что это троллейбус. Что важно, в звуке тоже надо использовать L и Jты, то есть чуть-чуть показывать звук раньше, чем он появляется в кадре. Это хорошо работает на склейке. Поэтому давайте я чуть

08:38

Speaker A

Эквалайзер — это способ управлять восприятием, создавать атмосферу и фокус внимания.

08:49

Speaker A

Ну, конечно же, двери. Что у нас чаще всего скрипит? Во, мы можем сделать пониже. И теперь это звучит кайфово.

09:03

Speaker A

Чтобы звуки так резко не обрывались, давайте добавим им хвост. Сделаем это с помощью реверба. У меня здесь есть вот такие две жёлтые дорожки. И на них в FL Studio я накинул эффект реверба с такими настройками и эквалайзер, чтобы отрезать низ, потому что бас в реверберации звучит очень плохо и делает микс грязным. Давайте продублирую эту дорожку и сделаю её сильно тише.

09:27

Speaker A

Вообще очень крутой звук. Ну, как будто кайф. В следующей сцене я добавил звуки в уши на переходы, звуки одежды и кручение платформы.

09:41

Speaker A

Delay и reverb — это как приправы для звука. С ними он получается вкуснее и интереснее. Реверберация ощущается как эхо, когда звук отскакивает от стен и заполняет пространство. С помощью реверба можно поместить звук в комнату, в туннель, в церковь. Вы сами решаете, в каком пространстве происходит действие.

09:57

Speaker A

собственный звук как конструктор. Например, если один звук кажется плоским, можно взять к нему что-то высокочастотное и ещё середину, добавить бас. Таким образом мы заполняем всё частотное пространство.

10:10

Speaker A

Delay — это просто задержка звука. Он повторяется через миллисекунды, как будто отскакивает от стен. Дилей может быть незаметным, просто добавлять глубину, а может быть активным элементом ритма.

10:33

Speaker A

сделал их немного разными по громкости для разнообразия. Вбиваем паки. [музыка] Вбиваем рейф. Вот это круто. Это то, что нам подходит. А чтобы убрать музыку в этом фрагменте, я использовал встроенный в Dinch Musicремиксер, который позволяет выключать дорожки. Я оставил только

11:01

Speaker A

Существуют ещё десятки разных эффектов: хорусы, фленджеры, фейзеры, сатурация, битрешеры, гранулярные дилеи и так далее. Но мы в них углубляться не будем, чтобы не утонуть в этом.

11:19

Speaker A

этот клубный звук, но сделать его как бы за стенкой, заглушить с помощью эквалайзера. Отрежу низ и получаем вот такую вот штуку.

11:33

Speaker A

Давайте я добавлю новую дорожку. Пусть она будет зелёным цветом. Зайду в FL Studio и добавлю эффект какого-нибудь дилея. С битмейкерских времён у меня остались в FL Studio плагины от Fruity Filter, Waves и других разработчиков. Я их иногда использую в монтаже, но это совсем не обязательно: стандартных плагинов хватает с головой.

11:51

Speaker A

Давайте попробуем. И для закрывающей сцены я добавил звуки цепей, раскидав их по стереопанораме с небольшими изменениями.

12:02

Speaker A

А вот что реально себе стоит установить — это iZotope RX, набор плагинов, который помогает восстанавливать звук. Даже в эпоху нейронок бывает полезно убрать перегруз, шум, щелчки, дыхание. Но Voice Isolation от Adobe и Adobe Enhance тоже работают отлично. Это звук без voice isolation, а это с voice isolation.

12:22

Speaker A

продублировать, но чуть-чуть её видоизменить. Пододвинем и ускорим. Она звучит гораздогораздо жирнее и круче. И в конце я ещё раз пробежался по всему видео. В переходы добавил райзеры, импакты. Я бы даже на самом деле несколько залейрил и добавил в лейринг также какой-нибудь

12:45

Speaker A

Вот можно взять delay и продублировать туда наши щелчки. Вот так это звучит. Только мы их ещё приглушим сверху.

13:04

Speaker A

хочешь, чтобы почувствовал зритель. И уже под это ищи жанр джаз, хип-хоп, lowfy ambient classical suspense dramma. На Epidemic Sound и артлисте куча музыки по этим запросам. Главное подбирать не слишком заюзанную, потому что сервисы достаточно популярные. Также круто скачивать треки по дорожкам.

13:22

Speaker A

Давайте добавим импакт, чтобы подчеркнуть вот этот переход на обратный отсчёт. Попробуем вот этот, но немножко его обработаем. Звучит неплохо.

13:37

Speaker A

Можете посмотреть. И часто для каких-то особых фрагментов я ищу музыку на Саундклауде в странных подборках. Там бывают прикольные треки. У меня напрашивается какой-нибудь ракешник. Ну, это довольно бейсик музыка будет, поэтому её можно попробовать найти на артлисте.

13:55

Speaker A

Все звуки из этого ролика я собрал в пак, который лежит в моём Telegram-канале. И там же есть старый пак, который скачали уже сотни монтажёров. Я постоянно слышу звуки оттуда, поэтому используйте, ведь качество звуков напрямую влияет на качество саунд-дизайна. А если хотите поддержать меня, то покупайте Shutterstock по ссылке в описании. Можно сколько угодно раз. Ну и я вот ещё Boosty сделал, если кому-то там удобнее. Спасибо ещё.

14:18

Speaker A

Pass. Звук должен жить и дышать. И для этого можно использовать несколько приёмов. выключать музыку. Так мы дадим зрителю сосредоточиться или с помощью эквалайзера накинуть lowpass или highпаpass, то есть отрезать часть частоты, чтобы тоже сделать динамику. И здесь мне хочется сделать какой-нибудь

14:36

Speaker A

Я заметил, что на фоне сменяются резко кадры, и можно это как-то обыграть, добавить какие-то звуки щелчков, такого шума. Skin crackling on fire. Почему нет? Звуки могут быть любыми. Главное, чтобы они подходили под то, что происходит в кадре. По-моему, кайф.

14:48

Speaker A

А, ну, кстати, так удачно поставил, что конец Битау совпадает со сменой одежды. И тут такая рокерская тема, а тут такая более клубная. И как раз можно поменять трек на вот этом ходе. Давайте посмотрим на Саундклауде. Там я чаще всего беру

15:07

Speaker A

Так, ну и, конечно же, здесь напрашивается просто райзер перед вот этой машиной. Но давайте сделаем это более органичным райзером и попробуем создать райзер из, например, рёва мотора. Для этого я взял часть фрагмента рёва, продублировал его чуть подальше и поместил в компаунд. Потом добавил реверб и зарендерил. И всё, что остаётся сделать — это нажать reverse. Ставим его в переход.

15:36

Speaker A

попробуем подставить. Я использую Cobalt Tools, чтобы скачать треки. Опять-таки нужно выключить голос. Используем Musicремиxсер. И можно дроп оставить именно на смену кадра. Подготовку к дропу чуть-чуть переместить назад и сделать её в лоупасе, как будто это происходит за стеной, как и

16:04

Speaker A

Проанализировав следующий кадр с машиной, я решил, что круто будет добавить звук окружения, звук двигателя, вспышки от огня и кручение колёс. Начнём с амбиент-звука улицы.

16:17

Speaker A

Это главное, не для итогового результата, конечно, но для ролика, который вы сейчас смотрите. И в конце давайте я добавлю на мастершину. Это как бы дорожка, в которую сходится и суммируются все остальные. Добавлю лимитр, чтобы у нас ничего не клиповало,

16:32

Speaker A

Вот это прикольно звучит, несмотря на то, что это троллейбус. Что важно: в звуке тоже надо использовать J- и L-каты, то есть чуть-чуть показывать звук раньше, чем он появляется в кадре. Это хорошо работает на склейке. Поэтому давайте я чуть продвину назад звук эмбиента.

16:51

Speaker A

Помимо лимитера, я думаю, вы уже могли слышать о таком инструменте, как компрессор. Обычно видео наполнено разными по громкости звуками. Жопот еле слышно, а взрыв может оглушить. И чтобы всё звучало стабильно, используется компрессия. Компрессор - это эффект, который сжимает динамический

17:08

Speaker A

Так, дальше давайте добавим звук вот этих крутящихся колёс. И в целом я хочу какой-то скрип добавить. Ну, конечно же, двери. Что у нас чаще всего скрипит? Во, мы можем сделать пониже. И теперь это звучит кайфово.

17:21

Speaker A

Именно поэтому трейлеры звучат так плотно. Речь, стрельба, взрывы, всё сведено к одной громкости. На YouTube я эквализирую и компрессирую звук, используя пресеты, подгоняя их под конкретный случай. И не забываю перед этим включить Voice Isolation, который помогает избавиться от шумов, ведь они

17:37

Speaker A

Так, давайте добавим звук двигателя. Вот это как будто то, что нужно. Нормальный пердолёт. И давайте теперь добавим вот эти вспышки огня. О, очень крутой переход. Супер. Вообще очень крутой звук. Ну, как будто кайф.

17:52

Speaker A

целевая аудитория, и сравниваю с ними. Главное ориентироваться на голос. Сначала выставляю его, затем SФX чуть потише и музыку ещё тише, чтобы не перебивало смысл. Ну что ж, давайте посмотрим, что получилось в итоге.

18:07

Speaker A

В следующей сцене я добавил звуки вуши на переходы, звуки одежды и кручение платформы. Вот на эту смену одежды и скина можно какой-нибудь реалистичный звук одежды, собственно, и взять. Вот можно взять вот эти два звука и лейерить их.

18:39

Speaker A

В интро всё круто. Всячка очень пизато озвучена, только единственное, как будто бы вот хочется соответствовать как раз атмосфере. в кадре, типа, и здесь всё равно такая как будто бы около восьмибитная темка, типа, вот, и хочется как будто бы звук сделать также, чтобы

18:52

Speaker A

Лейеринг — это когда мы берём несколько звуков и ставим их друг под другом. По сути, собираем свой собственный звук как конструктор. Например, если один звук кажется плоским, можно взять к нему что-то высокочастотное и ещё середину, добавить бас. Таким образом мы заполняем всё частотное пространство.

19:07

Speaker A

это промо к концерту у чувака. Вот. И здесь всё равно как будто проводится ассоциация с игрой. То есть, знаешь, как в симсе образно какого-нибудь, где типа вот первый персонаж, вот второй персонаж, типа, не знаю, какой-то никнейм, типа у него. Ну да, кстати,

19:23

Speaker A

[музыка] И давайте…

19:39

Speaker A

где ну намного больше людей, где прямо такая стадионная как раз атмосфера. Угу. Давай с музыкой посмотрим.

19:49

Speaker A

[аплодисменты] Музыка, кстати, вообще с музыкой круче, как будто бы заполняет всю эту пустоту, которой вот не хватало. Ага. Не знаю, то как будто резкий переход произошёл вот здесь на уже другой музон. Я увидел вот эту смену образа и музыку поменял именно

20:06

Speaker A

под смену одежды. А нифига. Такой транзиition. Просто когда там появляется вот как раз типа нефр, можно там тоже какой-нибудь вот этот бас типа добавить, да, который часто вотми используют, типа раскиный по сайм жёстко и всё. И как раз

20:19

Speaker A

после этого происходит плавный влёт. Единственное, можнозончик чуть потише, как будто бы, да, станося круто.

20:25

Speaker A

Красавчик. Уже начинается по-другому. Прям вайп совсем другой. [музыка] Жирно у тебя прямо очень незастый такой звук получился. Прямо очень много баса ты используешь. Да, да. Не знаю, не скажу, что много баса. Вот я говорю, что здесь просто такая стилистика, типа у

21:01

Speaker A

видоса. Не хотелось сделать какой-то типа верхастый звук. Просто я сначала сделал бы на чистовую, получается всё, типа вот всякие типа транзишны раскидал тоже звук тачки, типа он изначально был чистовой, то есть это всё тоже со сплайса, сандли типа было взято из

21:17

Speaker A

каких-то видосов типа на Ютубе. Я раскидал это по группам и уводил как раз всё. типа там с редаксами игрался, короче, с биткрашерами, типа с аквализацией тоже, с пространством и так далее. И чтобы всё это вместе скомпоновать и чтобы это всё прилось

21:33

Speaker A

такой более мутный, наверное, что ли, звук, более грязный. Угу. Вот, по-моему, даже типа там ещё было подмешано несколько слоёв шума, вот, чтобы ещё типа больше грязюки в эту всю историю добавить. Ну, прям супер разные работы получились и по настроению, и по звукам,

21:49

Speaker A

по наполнению в целом. Теперь вы знаете, что за каждым звуком стоит маленький обман. И однажды попробовав, вы уже не сможете это расслышать.

22:05

Speaker A

[музыка]

Topics: саунд-дизайн фоли звуковой дизайн монтаж эквалайзер реверберация райзер FL Studio Artlist Epidemic Sound звуковые эффекты

Учить по этому видео

- [Карточки по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/flashcard-maker/?from=transcript&id=86063)
- [Тест по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/quiz-generator/?from=transcript&id=86063)
- [Кроссворд по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/crossword-maker/?from=transcript&id=86063)
- [Филворд по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/word-search-maker/?from=transcript&id=86063)
- [Шпаргалка по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/study-guide-maker/?from=transcript&id=86063)

Бесплатно, составлено ИИ по этой расшифровке. Без регистрации.


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/sound-design-essentials/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
