**How To EASILY Get Roblox's 500 Highly Engaged Players — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/roblox-500-highly-engaged-players/

شرح كيفية الوصول إلى 500 لاعب متفاعل في روبلوكس وتجاوز قيود تصنيف 16+ باستخدام الخوارزمية أو رسوم النشر.

## Key Takeaways

- الوصول إلى 500 لاعب متفاعل ضروري لفتح اللعبة لجميع الأعمار على روبلوكس.
- هناك طريقتان فقط لتحقيق ذلك: الدفع برسوم نشر أو النجاح في خوارزمية التوصيات.
- رسوم النشر قابلة للاسترداد بعد 3 أشهر إذا كانت اللعبة ملتزمة بالمعايير.
- الإعلانات وحدها لا تكفي لجذب 500 لاعب متفاعل.
- جودة اللعبة ومدة اللعب تؤثران بشكل كبير على نجاحها في الخوارزمية.

## What the video covers

- توضيح متطلبات الحصول على 500 لاعب متفاعل في لعبة روبلوكس لتغيير تصنيف اللعبة من 16+ إلى جميع الأعمار.
- شرح تعريف اللاعب المتفاعل وكيفية جذبهم للعبة.
- تأثير تحديثات روبلوكس الجديدة التي تفرض تصنيف 16+ على الألعاب الجديدة.
- شرح طريقتين لتحقيق شرط الـ 500 لاعب: الدفع برسوم نشر 100 ألف روبوكس أو الوصول العضوي لخوارزمية التوصيات.
- مخاطر دفع رسوم النشر وعدم استردادها إذا لم تلتزم اللعبة بمعايير جميع الأعمار.
- تفصيل كيفية عمل خوارزمية التوصيات وأهميتها في جذب اللاعبين المتفاعلين.
- مدة انتظار تفعيل رسوم النشر وآثارها على سرعة فتح اللعبة لجميع الأعمار.
- نصائح حول توقيت دفع رسوم النشر وأهمية جودة اللعبة لجذب اللاعبين.
- عرض إحصائيات من لعبة المؤلف التي حققت النجاح في جذب اللاعبين المتفاعلين.
- تشجيع المتابعين على الاشتراك ومتابعة المحتوى التعليمي لتطوير ألعاب روبلوكس.

## Chapters

1. 00:00 مقدمة ومتطلبات 500 لاعب متفاعل
2. 00:53 أهمية الخوارزمية وإزالة قيود 16+
3. 02:08 تأثير تحديثات روبلوكس وتصنيف الألعاب
4. 02:50 تعريف اللاعب المتفاعل وصعوبة الوصول للعدد المطلوب
5. 03:48 طرق تحقيق شرط 500 لاعب: الدفع والطريقة العضوية
6. 04:39 مخاطر دفع رسوم النشر وشروط استردادها
7. 05:26 تفاصيل خوارزمية توصيات الصفحة الرئيسية
8. 06:57 مدة تفعيل رسوم النشر وتأثيرها على اللعبة
9. 08:59 إحصائيات نجاح اللعبة ونصائح لتحسين الأداء
10. 11:26 خاتمة ودعوة للاشتراك والمتابعة

Answers

## Questions about this video

ما هو تعريف اللاعب المتفاعل في روبلوكس؟

اللاعب المتفاعل هو مستخدم تم التحقق من عمره ويبلغ 16 عاماً أو أكثر، وقد استوفى الحد الأدنى لمتطلبات الشراء خلال 60 يوماً الماضية.

هل يمكن الوصول إلى 500 لاعب متفاعل باستخدام الإعلانات فقط؟

لا، الإعلانات وحدها لا تكفي للوصول إلى 500 لاعب متفاعل، ويجب الوصول إلى خوارزمية التوصيات أو دفع رسوم النشر.

ما هي رسوم النشر في روبلوكس وكيف تعمل؟

رسوم النشر هي 100 ألف روبوكس تُدفع لفتح اللعبة لجميع الأعمار، وتُسترد بعد 3 أشهر إذا كانت اللعبة ملتزمة بمعايير روبلوكس.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00

Speaker A

كيف حالكم يا شباب؟ في هذا الفيديو، سأشرح لكم كيفية الوصول إلى متطلبات الـ 500 لاعب متفاعل، وكل ما تحتاجون معرفته، وما يجب أن تحتويه لعبتكم، وما يعنيه هذا لمستقبل تطوير ألعاب روبلوكس.

00:13

Speaker A

سأعرض لكم مثالاً للعبتي التي حققت ذلك، حيث انتقلت من تصنيف 16+ إلى نطاق الوصول الحالي، وهو جميع الأعمار. سأوضح ما قمنا به لتسريع هذه العملية، وكيف يمكنك دفع رسوم نشر قابلة للاسترداد لجعل العملية أسرع إذا كان لديك روبوكس. سأقوم

00:30

Speaker A

بعرض ذلك أيضاً. سنتوجه مباشرة إلى المستند، وسأقوم بمراجعة كل ما تحتاجون إلى معرفته. ولكن قبل ذلك، أتمنى أن تشتركوا وتفعلوا التنبيهات لأنني أنشر الكثير من المحتوى المشابه لهذا.

00:43

Speaker A

إذا كنت مهتماً بتطوير روبلوكس، تأكد من الاطلاع على الرابط الأول في الوصف. إنه منصة الانطلاق الخاصة بي حيث أعلم كل شيء من الصفر حتى الاحتراف في روبلوكس. حسناً، لنبدأ الفيديو مباشرة.

00:53

Speaker A

سنناقش أيضاً بعض الإحصائيات حول ما جعل الـ 500 لاعب متفاعل يزدادون بسرعة، ولماذا تحتاج للوصول إلى الخوارزمية إذا كنت تريد إزالة قيود الـ 16+، فبدونها ستواجه صعوبة في جذب هؤلاء اللاعبين. سأشرح حقيقة ما يعنيه هؤلاء اللاعبون المتفاعلون وما الذي يُحتسب كلاعب

01:18

Speaker A

متفاعل. أولاً، سأشرح من هم هؤلاء اللاعبون وكيف يمكنك جذبهم إلى لعبتك. مع التحديثات الأخيرة التي أطلقتها روبلوكس، ستبدأ كل لعبة تنشئها بتصنيف 16+.

01:31

Speaker A

لذا، ستكون كل لعبة مقفلة أساساً على المستخدمين الذين تم التحقق من أعمارهم وهم فوق الـ 16. هذا شيء لا يعجبني حقاً في هذه التحديثات. شيء يحبه الناس في هذا التحديث هو أنه يزيل الألعاب الرديئة أو "محتوى النفايات" أو تلك

01:48

Speaker A

الأنواع من الألعاب التي تصل للخوارزمية بسهولة. الآن، مع هذا التغيير، يجب أن تكون لعبتك مناسبة لكل من تصنيف 16+ والأعمار الأصغر. لذا، إذا كنت بدأت في صنع ألعاب رديئة تستهدف الأطفال فقط، ستواجه وقتاً أصعب في النجاح. وهذا شيء لا يعجبني حقاً

02:08

Speaker A

لأن روبلوكس في الأساس منصة للأطفال. يمكنك تجاوز ذلك، وهو ما سأتحدث عنه لاحقاً من خلال رسوم النشر، ولكن بخلاف ذلك، كل ما تحتاج لمعرفته هو أنه مع الخوارزمية الجديدة، تبدأ لعبتك بتصنيف 16 عاماً فما فوق، وعليك سد فجوة

02:22

Speaker A

الـ 500 لاعب حتى تتمكن من إتاحة اللعبة لجميع الأعمار. الآن، هناك شيء تغير في الخوارزمية فيما يتعلق بالوقت المستغرق لفتح هذا الأمر وكل ما يتعلق به.

02:31

Speaker A

لذا، سنتحدث عن ذلك أيضاً. لكن، اللاعب عالي التفاعل هو ببساطة مستخدم تم التحقق من عمره، يبلغ 16 عاماً أو أكثر، واستوفى الحد الأدنى لمتطلبات الشراء في أي مكان على المنصة خلال الـ 60 يوماً الماضية.

02:42

Speaker A

إذاً، هو شخص يلعب روبلوكس باستمرار، وأنفق المال لشراء روبوكس، ويبلغ من العمر 16 عاماً أو أكثر.

02:50

Speaker A

وأنت بحاجة إلى 500 من هؤلاء. الآن، هل هذا رقم كبير؟ نعم، وليس من السهل الوصول إليه على الإطلاق. أرى أنه أصبح من الصعب جداً الآن على المبدعين الصغار نشر ألعابهم.

03:02

Speaker A

إذا لم يكن لديك مال لدفع رسوم النشر التي سأعرضها، فمن الصعب جداً دفع لعبتك إلى الساحة ونشرها. لذا، عليك استخدام بعض الطرق الأخرى لتجاوز هذا الأمر. أنا بالفعل أمتلك اللعبة التي أعرضها لكم. لقد دفعت 100 ألف روبوكس، لكنني

03:20

Speaker A

حققت شرط الـ 500 لاعب قبل حتى معالجة ذلك. لذا، من الناحية الفنية لقد أهدرت 100 ألف روبوكس. يتم استرداد المبلغ بعد 3 أشهر، وهو ما سأتحدث عنه هنا. وسأريكم ذلك الآن. سننتقل إلى الصفحة. سأخبركم بالأشياء الدقيقة التي ستجلب لكم هؤلاء

03:36

Speaker A

اللاعبين عاليي التفاعل. إذاً، كيف يمكنك تحقيق هذا المطلب؟ لا توجد سوى طريقتين لتحقيق ذلك، وهما الدفع والطريقة العضوية، لكنه نوع محدد جداً من التفاعل العضوي؛ يجب أن تصل للخوارزمية وتحصل على توصيات الصفحة الرئيسية. بدون ذلك، لن تصل بالتأكيد إلى

03:48

Speaker A

عدد اللاعبين عاليي التفاعل المطلوب، ولن تنجح الإعلانات في ذلك. لذا، لا تتوقع الوصول إلى هذا العدد (500) باستخدام الإعلانات.

03:55

Speaker A

حسناً، هناك طريقتان يمكنك من خلالهما سد فجوة الـ 500 لاعب. الأولى هي دفع رسوم نشر قدرها 100 ألف روبوكس، والتي تُسترد إليك بعد 3 أشهر إذا كانت لعبتك في حالة جيدة. الآن، الشيء السيئ هو أنه إذا كان لديك شيء في لعبتك لا

04:10

Speaker A

يتوافق مع متطلبات "جميع الأعمار"، مثل نوع من الفعاليات أو شيء لا يمتثل لشروط روبلوكس، فسيتم سلبك هذه الـ 100 ألف روبوكس يا صديقي. لذا، لن تستعيد ذلك المبلغ.

04:23

Speaker A

إذن، عليك التأكد من أن لعبتك نظيفة تمامًا قبل أن تدفع هذا المبلغ، وأنها تتوافق مع جميع شروط خدمة روبلوكس. يجب ألا تحتوي لعبتك على أي محتوى أو صور مزعجة، ولهذا السبب أنا لا أنصح بدفع هذا المبلغ إلا إذا كانت لعبتك

04:39

Speaker A

موجهة للأطفال. إذا كانت لعبتك من نوع الرعب لمن هم فوق 16 عاماً، أو لعبة تجمعات، أو لعبة قتال تتضمن الضرب، فلا تدفع؛ فمن المحتمل جداً أن يتم رفضها لأنهم يبحثون عن أي سبب للرفض. يمكنك دفع رسوم النشر هذه،

04:55

Speaker A

وإذا كانت لعبتك ملتزمة بالمعايير لمدة 3 أشهر، فستسترد مبلغ الـ 100 ألف روبوكس. لا أعرف لماذا يستغرق الأمر 3 أشهر. الأمر يبدو سخيفاً نوعاً ما، ولكن بخلاف ذلك، أنصح بهذا فقط للألعاب التي تستهدف جمهوراً أصغر سناً. ثم هناك

05:08

Speaker A

خوارزمية التوصيات في الصفحة الرئيسية. هذه هي الطريقة التي حققت بها النجاح في لعبتي. وقد قمت أيضاً بالدفع كما أخبرتكم سابقاً.

05:15

Speaker A

لكن أولاً، بخصوص رسوم النشر، العيب هو أنهم يستغرقون 48 ساعة لمراجعة الدفع. وبعد 48 ساعة، يقومون بالمراجعة ويستغرقون يومين إضافيين لمعالجتها. لذا، بحلول الوقت الذي اشتريت فيه هذه الميزة، كنت قد وصلت بالفعل إلى 500 لاعب. لذا، الأمر سخيف

05:34

Speaker A

جداً. أحياناً لا تحتاج حتى إلى شرائها. إنها مجرد إهدار كامل للمال. ولكن، في بعض الأحيان قد تساعدك على تسريع تلك العملية.

05:42

Speaker A

يستغرق الأمر 48 ساعة للمراجعة، ويستغرقون يوماً أو يومين لتفعيل شرط "جميع الأعمار". وأكرر، كما أخبرتكم، يرجى استخدامها فقط للألعاب غير الموجهة للجمهور الأكبر سناً.

05:54

Speaker A

شيء تحتاج أن يقوم الجمهور الأصغر سناً بتجربته. ومن العيوب في هذا الأمر أنه يؤخر عمل الخوارزمية. فإذا كنت ترغب في الحصول على عدد كبير من اللاعبين، سيتأخر ذلك لأنه، حسب ملاحظتي، هناك خوارزمية مختلفة لمن هم فوق 16 عاماً

06:10

Speaker A

وأخرى لجميع الأعمار. عندما كنت أستهدف فئة 16+ ونجحت الخوارزمية هناك، وعندما فتحنا اللعبة لجميع الأعمار، كانت خوارزمية مختلفة استغرقت وقتاً أطول بكثير للحصول على لاعبين جدد، وهو أمر سيء نوعاً ما. الآن أنت تعرف بشكل أساسي ماهية رسوم النشر التي تبلغ

06:26

Speaker A

100 ألف. الآن، خوارزمية توصيات الصفحة الرئيسية، سنستعرض إحصائيات لعبتي ونوضح سبب وصولي لتوصيات الصفحة الرئيسية وماهيتها بشكل أساسي.

06:33

Speaker A

كما تعلمون، عندما أقوم بهذا، لا أضطر لدفع رسوم النشر هذه، ولكن إذا لم أفعل، فلا توجد طريقة للوصول إلى 500 لاعب. لا يمكنك الحصول على 500 لاعب من خلال الإعلانات فقط.

06:42

Speaker A

لذا، عليك ببساطة أن تدرك أنك بحاجة إما للوصول إلى الخوارزمية أو دفع رسوم نشر قدرها 100 ألف.

06:47

Speaker A

لا توجد طرق أخرى حقاً، وهو أمر مزعج للمطورين الجدد. أما الأكثر خبرة ممن لديهم ميزانيات، فسيدفعون رسوم الـ 100 ألف دون أي مشكلة. وسيستمرون في تطوير لعبتهم ببساطة.

06:57

Speaker A

أما الآخرون، فيتعين عليهم الوصول للخوارزمية. إنها الآن تعمل على استبعاد المزيد من الألعاب الرديئة. لن يتم عرض الألعاب الرديئة على المنصة بنفس القدر بعد الآن. هنا، عندما تكون في قسم "الوصول للجمهور"، ستحصل على هذا النوع من الرسوم البيانية الذي سيمتلئ

07:12

Speaker A

تدريجياً. الشيء السيئ هو أن هذا التحديث يستغرق حوالي يومين. كما ترون، التحديث الأخير كان يوم 15، ولكن أثناء الاختبار، استغرق الأمر أحياناً من يومين إلى ثلاثة أيام. لذا، قد تصل إلى 500 لاعب، لكن البيانات لن تُحدّث لآخر 3 أيام.

07:29

Speaker A

سيتعين عليك الانتظار أكثر، فالأمر يستغرق قرابة أسبوعين للوصول إلى هذا المستوى. أسبوع واحد هو المثالي، لكن قد يستغرق الأمر أسبوعين للوصول إلى مشاركة 500 لاعب فعلياً.

07:41

Speaker A

بكل جدية. كما ترون، لقد دفعت رسوم النشر البالغة 100 ألف. وكما تلاحظون، فهي قابلة للاسترداد في العاشر، واليوم هو السابع، لذا سيستغرق الأمر حوالي 3 أشهر. يمكنك طلب استرداد المبلغ هنا بمجرد توفره واستعادة الـ 100 ألف، لكن ذلك

07:59

Speaker A

يتطلب 3 أشهر. وكما ترون، هذا يفتح كل شيء لجميع الأعمار، ولكن تأكد عند الدفع أن الأمر سيستغرق 48 ساعة أو أكثر حتى يتم تفعيله. لذا، لا تتوقع أن تدفع ويتم الأمر فوراً، فإذا كانت لعبتك في يومها الخامس أو السادس، يرجى عدم

08:14

Speaker A

الدفع. أوصي بالدفع في اليوم الأول أو بمجرد إطلاق اللعبة إذا كنت ترغب في ذلك حقاً. لكن بخلاف ذلك، لا أنصح بالدفع بعد مرور بضعة أيام. لا تفعل ذلك، لأنك ستصل إلى 500 لاعب إذا كانت لعبتك جيدة بما يكفي. سأستعرض

08:27

Speaker A

نظرة سريعة لأوضح لك سبب وصول هذه اللعبة للخوارزميات، ثم سأعرض عليك عمليات الاستحواذ. لم تجذب اللعبة الكثير من اللاعبين بعد، لكن نأمل أن يحدث ذلك قريبًا. لم تنتشر حقًا لأن اللعبة... ماذا كانت؟ لقد تم صنعها قبل حوالي 10 أيام. قبل 8

08:43

Speaker A

أيام، بدأت في الظهور ضمن الخوارزميات قبل بضعة أيام. لذا، بدأت في جذب اللاعبين. نأمل أن تنطلق بشكل أكبر قريبًا. بخلاف ذلك، إذا كنت تريد فرصة للوصول للخوارزميات، يجب أن تكون مدة اللعب أكثر من 10 دقائق. كانت 14 دقيقة، وأحياناً 13

08:59

Speaker A

أو 14 دقيقة. كانت 15 دقيقة هي الحد الأقصى. ليس أمراً مذهلاً للغاية. بصراحة، هناك ألعاب تتجاوز 25 دقيقة، وهذا أمر جيد حقاً. لكن هذا جيد بما يكفي لكي تبدأ الخوارزميات في دفع لعبتك. الآن، معدل تحويل الدفع والإيرادات لكل

09:14

Speaker A

مستخدم مدفوع مذهل. كان حتى في الشريحة المئوية التسعين بعد أيام قليلة من الإصدار. هذا هو متوسط الـ 7 أيام. لكن هذا هو ما.

09:24

Speaker A

أنا بارع في استخلاص أكبر قدر من الأرباح بأقل عدد من اللاعبين. أعرف جيداً متى وكيف أضع آليات الربح. وهذا نابع من سنوات خبرتي في تطوير ألعاب روبلوكس. ليس فقط تطوير روبلوكس، بل عملت في مجالات أخرى، فعلت كل ما يمكنك

09:41

Speaker A

تخيله. قمت بالدروبشيبينغ مثلاً. وعملت في وكالات التسويق (SMMA). لقد جربت حرفياً كل نماذج الأعمال تلك. عملت في المبيعات. لقد أجريت مكالمات مبيعات وأغلقت صفقات تجارية.

09:52

Speaker A

لذا، أنا أفهم فن المبيعات. وهذا شيء مهم جداً سيدفع لعبتك إلى الأمام أكثر. إذا كان معدل تحويل الدفع ومتوسط الإيرادات جيداً، خاصة مع عدد قليل من اللاعبين، ستحصل على عائد رائع من الخوارزميات لدفع لعبتك. معدل إكمال اللعبة جيد. كان في

10:12

Speaker A

الواقع 80%ثم انخفض، لكن معدل الإكمال لا يزال جيداً جداً، بنسبة 2.3%. نسبة 2 إلى 3% جيدة جداً، و 4%تعتبر مذهلة. بخلاف ذلك، معدلات اليوم الأول واليوم السابع. ما يعجبني حقاً في هذه اللعبة هو أن اليوم السابع أفضل من اليوم

10:28

Speaker A

الأول، وهذا يخبرك بأن المزيد من الأشخاص يعودون في اليوم السابع مقارنة بمن يلعبون في اليوم الأول ، وهو أمر رائع لأنه يعني أن اللعبة تتمتع بإمكانية عالية للاحتفاظ باللاعبين.

10:38

Speaker A

الآن، هل هذه إحصائية استثنائية أو مذهلة؟ ليس حقاً، فهي في المستويات الأدنى، لكن اللعبة لا تزال جديدة. لقد أصبحت متاحة مؤخراً لجميع الأعمار، لذا يجب أن تأخذ ذلك في الاعتبار.

10:49

Speaker A

تحتاج إلى منحها مزيداً من الوقت حتى تتشكل هذه الإحصائيات بشكل صحيح. كما ترون، كلها في ارتفاع بنسبة 6 %، 16%، 300%، 50%، 21%، 6%، لذا فالأرقام تبدأ في الصعود مع زيادة عدد المستخدمين، ومنحنى المستخدمين بدأ في الاتجاه للأعلى. لذا،

11:06

Speaker A

نأمل أن يحقق هذا نتائج جيدة. والآن، دعوني أنتقل للحديث عن الاستحواذ على اللاعبين. سأريكم الأيام الستة والخمسين الماضية، مع العلم أن اللعبة صدرت منذ 10 أيام فقط. كما ترون، بمجرد البدء في الحصول على توصيات الصفحة الرئيسية في اليوم السادس أو

11:22

Speaker A

السابع أو الثامن، يمكنك توقع الوصول إلى 500 لاعب متفاعل. لأنه بمجرد وصولك لتوصيات الصفحة الرئيسية، إذا كانت لعبتك مصنفة 16+، فستحصل على 500 لاعب بسهولة. إذا لم تظهر لك توصيات الصفحة الرئيسية بعد بضعة أيام، أو خمسة أو ستة

11:40

Speaker A

أو سبعة أو ثمانية أيام، أي أسبوع أو أكثر، فهنا أقول إن الوضع لا يبدو جيداً.

11:46

Speaker A

لأنه إذا لم تصل لتوصيات الصفحة الرئيسية، فلن تحصل على 500 لاعب متفاعل، وبالتالي لن تنطلق لعبتك. لذا، إذا لم يحدث ذلك، أرجوك لا تقم بشراء إعلانات إضافية. لأنه إذا لم تصل لعبتك لتوصيات الصفحة الرئيسية ذاتياً حتى بدون تصنيف

12:02

Speaker A

"كل الأعمار"، فليس لديك فرصة حقيقية لأن تكتشفها الخوارزمية. لذا، يجب أن تتأكد من أن معدل الاحتفاظ باللاعبين جيد، وأن أرقام اليوم الأول واليوم السابع جيدة، وكل ما شابه ذلك.

12:12

Speaker A

وبمجرد أن تبدأ توصيات الصفحة الرئيسية في السيطرة، وهو ما سيحدث قريباً، فستتجاوز حتى الإعلانات الممولة.

12:17

Speaker A

لقد تم إيقاف الإعلانات منذ بضعة أيام الآن لأننا حصلنا على موجة كبيرة من توصيات الصفحة الرئيسية. لذا، قمنا بإيقاف الإعلانات ونترك اللعبة الآن تعمل من خلال توصيات الصفحة الرئيسية فقط.

12:26

Speaker A

إذن، باختصار، هذه هي الطريقة التي تحصل بها على ٥٠٠ لاعب متفاعل. سأعرض عليكم أيضاً نتائج بعض طلابي الذين حصلوا بالفعل على هؤلاء اللاعبين الـ ٥٠٠، بل وحققوا ٥ أو ٦ أو ٨ آلاف لاعب متزامن ، لأنني في "Roblox Launchpad"

12:42

Speaker A

الذي حدثتكم عنه، أقوم بتدريس كل هذا. يمكنكم مشاهدة مقاطع الفيديو الخاصة بي لمعرفة كل هذا، لكنني أتعمق أكثر في "Launchpad" لأن هناك دروساً كثيرة يمكنك الاطلاع عليها. أوه، نعم، هذا الشخص انضم اليوم واشترى وصولاً مدى الحياة. كان في

12:58

Speaker A

الأكاديمية سابقاً باشتراك شهري، لكن "من الصفر إلى الاحتراف"( Zero to Hero) أمر رائع. هناك الكثير من الدورات التي يمكنك دراستها والتي تعلمك كل ما تحتاج لمعرفته، بدءاً من البرمجة، التحريك، المؤثرات البصرية، إنشاء الألعاب، وكيفية الوصول للخوارزميات، وصناعة لعبة من الصفر،

13:14

Speaker A

ومعادلات الألعاب، وكيفية صياغة الأفكار وغيرها. وقد حققنا بعض النجاحات الرائعة. " كيسترو" هنا وصل إلى ٦.٨ ألف لاعب وكان قد وصل سابقاً إلى ٨ آلاف.

13:23

Speaker A

"كيسترو" يحصل على التوثيق. أوه، وهذا كان نفس الشيء. أوه، أجل. ثم لدينا شخص يحصل على عمولات، عمولة بقيمة ٤٥ دولاراً.

13:31

Speaker A

لدينا "كرونكر" بـ ٥.٥ ألف، رائع جداً. لدينا "ألميس" يحصل على عمولة ٧٥٠ دولاراً. لذا، الأمر لا يقتصر فقط على صنع الألعاب، بل هناك من يقوم بأعمال أخرى مقابل عمولات.

13:41

Speaker A

يمكنني الاستمرار في التمرير هكذا. هذه لعبة أخرى لـ "كيسترو"، ١.٣ ألف لاعب. أوه، الكثير والكثير من الأمور. هنا "ألميس" يحصل على المزيد من العمولات. لذا، الأمر ليس مجرد صنع ألعاب، بل العمل للآخرين، والحصول على عمولات إذا أردت سلك هذا

13:58

Speaker A

الطريق، أو أي طريقة أخرى يمكنك تخيلها على روبلوكس. نحن نقوم بكل شيء، نصنع الألعاب ونعمل مقابل عمولات.

14:06

Speaker A

لذا، إذا كنت مهتماً بتطوير مسيرتك في روبلوكس وتريد تعلم الأمور بعمق أكبر، سواء كنت مبتدئاً أو في أي مستوى مهاري.

14:14

Speaker A

بصراحة، أنصحكم بـ " Launchpad". أتحدث عنه بتعمق أكبر في فيديوهاتي الأخرى. لذا ، إذا أردتم مراجعة ذلك، فيديو اليوم كان يركز أساساً على كيفية الحصول على ٥٠٠ لاعب متفاعل. لكن بخلاف ذلك ، آمل أن تكونوا قد استمتعتم بهذا

14:27

Speaker A

الفيديو. أتمنى أن يكون قد نال إعجابكم. إذا كنتم مهتمين بـ " Launchpad"، سأضع الرابط في أول تعليق في الوصف.

14:32

Speaker A

لذا، يمكنكم الاطلاع عليه. على أية حال، أتمنى أن تكونوا قد استمتعتم بهذا الفيديو. لا تنسوا الاشتراك وتفعيل جرس التنبيهات. اتركوا تعليقاً أيضاً إذا كان لديكم أي استفسارات.

14:40

Speaker A

سأقوم بالرد عليها في التعليقات بالأسفل. ختاماً، شكراً جزيلاً لكم على المشاهدة، وأراكم في الفيديو القادم. سلام.

Topics: روبلوكس تطوير ألعاب 500 لاعب متفاعل خوارزمية التوصيات رسوم النشر تصنيف 16+ جميع الأعمار نشر الألعاب تسويق الألعاب إيرادات روبلوكس

ذاكر هذا الفيديو

- [بطاقات تعليمية من هذا الفيديو](https://sozai.app/ar/tools/ai-flashcard-generator/?from=transcript&id=78359)
- [اختبار عن هذا الفيديو](https://sozai.app/ar/tools/quiz-generator/?from=transcript&id=78359)

مجاني، يصنعه الذكاء الاصطناعي من هذا النص المفرَّغ. دون تسجيل.


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/roblox-500-highly-engaged-players/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
