**NVIDIA. Компания, из‑за которой вы можете ПОТЕРЯТЬ РАБОТУ — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/nvidia-company-that-could-cost-you-your-job/

Видео о NVIDIA: история компании от основателей и Дженсена Хуанга до GeForce, CUDA, Tegra и бума ИИ. Спонсор — Longame.

## Key Takeaways

- NVIDIA превратила GPU из узкоспециализированного графического чипа в универсальную платформу параллельных вычислений, что открыло путь к современному ИИ
- Успех компании во многом объясняется упорством Дженсена Хуанга и готовностью перестраивать стратегию после ошибок, например с четырёхугольниками
- Влияние NVIDIA распространяется далеко за пределы гейминга: на консоли, мобильные устройства, автомобили и дата-центры
- Бум ИИ несёт не только технологические, но и серьёзные экологические и энергетические последствия

## What the video covers

- Вступление: NVIDIA как компания с огромным влиянием на современный мир, известная гораздо меньше, чем её потребительские бренды
- Спонсорский блок: сервис Longame для компьютерных клубов, промокод Astory
- Глава о трёх основателях NVIDIA в закусочной Denny's в Сан-Хосе в 1993 году: Крис Молоховский, Кёртис Прим и Дженсен Хуанг
- Биография Дженсена Хуанга: детство на Тайване, эмиграция в США, учёба в интернате Oneida Baptist Institute
- История ранних 3D-технологий и противостояния программному рендерингу на CPU
- Ошибка с четырёхугольными примитивами и борьба за стандарты 3D (Direct3D, OpenGL)
- Появление программируемых шейдеров, DirectX 8 и линейки GeForce 3
- Роль NVIDIA в судьбе игровых консолей Xbox и PlayStation, включая проблемы с перегревом
- Мобильные чипы Tegra и их использование в Nintendo Switch, автомобилях и робототехнике
- Юридические проблемы компании и штраф со стороны регулятора SEC

## Chapters

1. 00:00 Введение: влияние NVIDIA на мир
2. 05:00 Спонсор: Longame
3. 10:20 Денни'с: три основателя в 1993 году
4. 22:40 Детство и эмиграция Дженсена Хуанга
5. 39:10 Ранние 3D-технологии и ошибки NVIDIA
6. 55:00 Шейдеры, GeForce и консоли Xbox и PlayStation
7. 79:20 Tegra, Switch и мобильные чипы
8. 93:20 Бум ИИ, дата-центры и экологические риски

Answers

## Questions about this video

Кто основал NVIDIA и где происходила ключевая встреча основателей?

Видео рассказывает, что компанию основали Крис Молоховский, Кёртис Прим и Дженсен Хуанг, которые встретились в закусочной Denny's в Сан-Хосе в 1993 году. Хуанг родился на Тайване и эмигрировал в США в подростковом возрасте.

Почему ранние 3D-чипы NVIDIA не получили широкого успеха?

По словам автора, компания использовала обработку четырёхугольных примитивов, тогда как 3D-модели строятся из треугольников. Кроме того, единого стандарта 3D тогда не существовало, что усложняло совместимость.

Какую роль сыграли шейдеры в развитии NVIDIA?

С выходом DirectX 8 и поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров линейка GeForce 3 стала одной из первых, поддержавших эти технологии, что помогло компании закрепиться на рынке.

Какие экологические проблемы связывает автор с бумом ИИ?

Автор указывает на огромное энергопотребление современных дата-центров, которые сравнимы по расходу с целыми городами, а также на углеродный след и связанные с этим экологические риски.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:18

Speaker A

А ведь это даже и не кликбейт. Я имею в виду название ролика.

00:27

Speaker A

NVIDIA действительно компания, которая может устроить нам полную задницу.

00:44

Speaker A

Конечно, в худшем из сценариев, но тем не менее.

01:07

Speaker A

В чём-то, благодаря NVIDIA, современный мир такой, какой есть.

01:20

Speaker A

То есть влияние компании переоценить сложно.

01:36

Speaker A

И при этом у нас о них знают, ну, может, не единицы, но очень немногие.

01:51

Speaker A

Созвучная М.Видео [музыка] гораздо известнее.

02:01

Speaker A

Отчасти так происходит, потому что даже если человек хочет понять, чем NVIDIA отличается от М.Видео, он включает соответствующий ролик, а там с первого же предложения летит.

02:21

Speaker A

NVIDIA реализовали унифицированную куб-архитектуру на чипе G80.

02:39

Speaker A

Она превратила фиксированный графический конвейер в программируемый вычислительный субстрат, создав инфраструктуру для параллельных вычислений, тем самым открыв дверь в современное обучение нейросетей.

02:56

Speaker A

Кстати, [музыка] здравствуйте. Кстати, здравствуйте.

03:13

Speaker A

Естественно, всё это превращается в белый шум, и [музыка] человек просто закрывает видео.

03:21

Speaker A

Кому приятно чувствовать себя глупым?

03:30

Speaker A

Но вам-то повезло, вы же на канале А столик, а значит, за вас глупым почувствовал себя я, и не раз, пока писал этот сценарий.

03:43

Speaker A

Вам же расскажу максимально понятно и интересно, чем NVIDIA отличается от М.Видео, в чём её уникальность, зачем, почему, а главное, как нам, простым крестьянам, всё это аукнется.

03:51

Speaker A

Ну и конечно, благодарность нашему партнёру.

04:08

Speaker A

К пятой серии второго [музыка] сезона я наконец-то отлепился от унылого фона, а вы, конечно же, запомнили, что видео выходит при поддержке компании Longame.

04:25

Speaker A

Но этот выпуск буквально их заслуга.

04:35

Speaker A

Они сказали: "Мы развиваем компьютерную индустрию, а это, на минуточку, более 4.000 клубов по стране, которые каждый месяц посещают 2,5 млн человек.

04:43

Speaker A

Создаём для отрасли компьютерных клубов целую экосистему [музыка] продуктов.

05:03

Speaker A

Например, самый популярный в России и СНГ софт для управления компьютерными клубами.

05:24

Speaker A

Проводим раз в год бизнес-конференцию, разные киберспортивные соревнования.

05:45

Speaker A

А ты во втором сезоне не сделал ни одного выпуска о компании с высокими технологиями.

06:04

Speaker A

Вот как-то так.

06:24

Speaker A

И действительно, как так?

06:42

Speaker A

В общем, исправляюсь.

06:59

Speaker A

[музыка] А если у вас есть свой компьютерный клуб, обязательно используйте [музыка] сервис от Longame.

07:19

Speaker A

Он поможет закрыть большинство потребностей для развития вашего бизнеса.

07:35

Speaker A

Вы просто ходите в компьютерные клубы как посетитель, скачивайте приложение Longame по ссылке в описании.

07:50

Speaker A

Через него можно бронировать место в клубе и оплачивать.

08:10

Speaker A

А при регистрации по промокоду Astory вы получите 500 баллов, которые можно использовать на оплату тарифа.

08:28

Speaker A

Ссылка на приложение в описании или по QR-коду на экране.

08:48

Speaker A

Longame. Играйте рядом.

09:06

Speaker A

Глава первая. Куанг и пацаны.

09:15

Speaker A

Denny's Diner — это американская сеть закусочных.

09:34

Speaker A

Ну, что-то похожее вы видели во многих американских Road Movie.

09:52

Speaker A

Точнее, Denny's стилизована под них.

10:10

Speaker A

Ведь сейчас это большая сеть, более чем 1.400 [музыка] штук, и не только в США.

10:26

Speaker A

Меню у них разное от штата к штату, но в некоторых кафешках до сих пор можно заказать легендарный завтрак [музыка] Grand Slam.

10:33

Speaker A

Массированный удар холестерином точно в цель.

10:47

Speaker A

Хотя вряд ли это интересовало трёх молодых людей, сидящих за столиком в углу такого Denny's Diner в Сан-Хосе.

11:07

Speaker A

Молодым людям на вид было около [музыка] 30 лет.

11:20

Speaker A

Особо ничем не выделялись, обычные гики того времени.

11:38

Speaker A

А, да, 93-й год, кстати.

12:01

Speaker A

Ну, разве что один из них был азиатом.

12:19

Speaker A

Официант, который нёс им кофе, краем уха слышал беседу троицы.

12:41

Speaker A

Что-то о том, что скоро 3D захватит мир, [музыка] не будет ни кино, ни театров, а одно сплошное 3D.

13:03

Speaker A

Но из-за обилия технических терминов быстро перестал понимать, о чём идёт [музыка] речь, потерял интерес, а вместе с ним и надежду на хорошие чаевые.

13:22

Speaker A

Ну, что с этих гиков [музыка] можно получить?

13:34

Speaker A

А уж тем более официант не догадывался, что за столиком творится аж история всего человечества.

14:00

Speaker A

А если бы знал, [музыка] может и кофе ребят угостил, глядишь бы в будущем чего и перепало.

14:18

Speaker A

Гарсон! Кофе!

14:38

Speaker A

Кстати, об этой троице.

14:48

Speaker A

Первый — это Крис Молоховский, инженер-электрик со степенью магистра наук.

15:10

Speaker A

[музыка] Крис в юности собирался стать врачом, как и его отец, даже готовился к поступлению.

15:46

Speaker A

Но в процессе подготовки понял, что компьютеры в частности и инженерия в целом ему интереснее, чем люди и медицина.

16:06

Speaker A

И поступил [музыка] в Santa Clara University.

16:24

Speaker A

Получил магистерскую степень, после чего попал на работу в Hewlett-Packard.

16:34

Speaker A

А набравшись там опыта, перешёл в относительно новый стартап Sun Microsystems [музыка] на должность старшего инженера.

16:53

Speaker A

Sun занимались продажей компов, [музыка] разработкой ПО и прочее.

17:00

Speaker A

Второй господин, сидящий за столиком в Denny's, был Кёртис Прим.

17:16

Speaker A

Тоже инженер-электрик и тоже работающий в Sun.

17:23

Speaker A

[музыка] Без магистерской степени, а лишь бакалавр.

17:39

Speaker A

Но, будем честны, [музыка] много одарённее Молоховского, да и большинства в Sun.

18:06

Speaker A

Ведь Прим уже вошёл в историю.

18:25

Speaker A

[музыка] До Sun он работал инженером в Vermont Micro Systems, где по одним данным участвовал [музыка] в разработке, а по другим чуть ли не сам сделал IBM Professional Graphics Adapter, [музыка] одну из самых совершенных видеокарт на момент 84-го [музыка] года.

18:41

Speaker A

Так что неофициальное звание компьютерного гения за Кёртисом было закреплено вполне заслуженно.

18:59

Speaker A

Ну и третий, сидящий за столиком, тот, который азиат.

19:07

Speaker A

О нём чуточку подробней.

19:23

Speaker A

Сейчас его имя произносят как Дженс, [музыка] а вообще на китайском традиционном он звучит как Ван Жэньсюнь.

19:40

Speaker A

В нашей локализации он ещё и получил произносимую Г в фамилию, став Хуан Гом.

19:49

Speaker A

Хотя ни в китайском, ни в английском Г не произносится.

20:10

Speaker A

Родился Дженсен в Тайбэе, это Тайвань, в 63-м году.

20:23

Speaker A

Семья Хуангов была традиционно бедна.

20:44

Speaker A

Мать Ло Цайсю работала учительницей в школе.

20:55

Speaker A

Отец Синтай — инженер-химик на нефтеперерабатывающем заводе.

21:11

Speaker A

Ещё у Дженсена есть старший брат.

21:34

Speaker A

Несмотря на то, что семья Хуангов [музыка] жила, что называется, в витрине Азии, Тайвань, с мудрым правителем Чан Кайши, технологическими чудесами Тайвань тогда не радовал.

21:56

Speaker A

Да и Китай рядом, который всё грозится.

22:06

Speaker A

В общем, семья задумала переезд из Тайваня.

22:26

Speaker A

Сначала уехали в Таиланд.

22:43

Speaker A

Отец Синтай, недовольный тайскими зарплатами, едет на обучение в США, в компанию Carrier, это которая кондиционер делает.

23:00

Speaker A

Хотя, возможно, это была просто разведка.

23:18

Speaker A

Потому что по возвращению Синтай отправляет туда своих сыновей.

23:34

Speaker A

Благо, в США уже жили какие-то дальние Хуанги.

23:42

Speaker A

По воспоминаниям Дженсена, мать ещё в Таиланде начала их учить английскому.

23:52

Speaker A

Учительница же, ну вот и учила.

24:09

Speaker A

Правда, сама на английском не говорила.

24:18

Speaker A

Выбирала из словаря 10 случайных слов, просила написать по буквам и объяснить [музыка] значение.

24:35

Speaker A

А чтоб оплатить обучение и переезд сыновей, Хуанги старшие продали всё своё имущество.

24:48

Speaker A

В семьдесят третьем Дженсон и его брат ноунейм переезжают в Такому, штат Вашингтон, к своим родственникам.

25:09

Speaker A

Но родственнички отдают детей на обучение в Oneida Baptist Institute.

25:27

Speaker A

Якобы по ошибке.

25:38

Speaker A

Они думали, что Oneida — элитное заведение, хотя на деле это школа-интернат с уклоном в религию для проблемных подростков.

26:00

Speaker A

Как это можно перепутать?

26:13

Speaker A

Никак не можно.

26:33

Speaker A

Родственники просто хотели скинуть обузу в первый подвернувшийся вариант, где Хуанги будут 24/7.

26:53

Speaker A

А вот и всё.

27:15

Speaker A

Дженсона рассказывал, что в первую ночь в интернате его семнадцатилетний сосед по комнате снял рубашку, чтоб показать свои шрамы от драки на ножах.

27:36

Speaker A

Хочешь знать, откуда эти шрамы?

27:57

Speaker A

Ты куда вылез?

28:37

Speaker A

Иди отсюда.

28:58

Speaker A

Дженсона от разборок и притеснений спасал, во-первых, возраст.

29:23

Speaker A

Он был гораздо младше остальных и выпадал из пищевой цепочки местных хищников.

29:35

Speaker A

А во-вторых, он быстро адаптировался.

29:54

Speaker A

В обмен на защиту соседа и обучение жиму штанги лёжа начал учить того читать.

30:12

Speaker A

Да, всё так.

30:33

Speaker A

Эмигрант из Тайваня, которого английскому учила мать, та, что сама не знала, чему учила, передаёт знания native спикеру.

30:41

Speaker A

К занятиям в интернате Дженсона не подпускали, потому что он был якобы слишком мал.

30:50

Speaker A

Поэтому абсолютно непонятно, где он научился английскому.

31:07

Speaker A

И его отправляют в Star Bay, в расположенную неподалёку государственную школу, в которой учились дети фермеров.

31:23

Speaker A

Там Хуанг становится объектом [музыка] для демонстрации широких взглядов о равенстве

31:42

Speaker A

рисунок кирпичной кладки натягивают на прямоугольник полигона и хопа, стена готова. Ещё один ученик Сазерленда, Фредерик Парк, создал полноценную лицевую анимацию. А к семьдесят четвёртому синхронизировал голову с аудио и башка заговорила.

32:08

Speaker A

Ну, прямо как у нас. Вы думаете, это он такой умный? Да сейчас! Он просто рот открывает. Говорит то, что я велю. Я умный. Я главный. А ещё в телеге я рассказываю вам интересные истории, которых нет на канале. До сих пор не

32:25

Speaker A

подписаны? А ну, срочно это исправлять. Ссылка в описании. В семьдесят пятом появился первый 3D мем, чайник Ньюэлла, ну или чайник Юты.

32:36

Speaker A

Ведь большинство первопроходцев в 3D анимации были как раз-таки из университета Юты. Чайник, как пасхалку, можно найти во множестве мультфильмов и играх. Далее, от университетских забав и экспериментов 3D перепрыгнула в кино.

32:50

Speaker A

Впервые появившись в фильме Мир будущего в 76-ом. Потом была оскароносная короткометражка Great, каркас был сделан в 3D. В 77-ом [музыка] лукасовские Звёздные войны. И да, там тоже есть 3D. Ну, а дальше расползлось всюду. Восьмидесятые - это уже короткометражки Pixar и диснеевский

33:09

Speaker A

Трон. Так что за развитие 3D технологий долгое время отвечало кино. Для киноделов компания Silicon Graphics выпускала специальные рабочие станции.

33:19

Speaker A

Мощные, сильные, стильные, [музыка] а главное дорогие, как ёб твою мать, и медленные. Но, это не было проблемой.

33:26

Speaker A

Киношникам плевать, сколько будет просчитываться один кадр, да хоть до послезавтра. В кинотеатр всё равно потащат готовую копию. А что игры? Для игр такой подход не годился. Все просчёты должны происходить здесь и сейчас. И на железе, которое стоит не

33:42

Speaker A

десятки тысяч долларов, а максимум несколько сотен. Но, центральный процессор компа, который занимался этими просчётами, тот самый софтвер-рендеринг, не умеет 3D. Точнее, умеет, но ему от 3D плохо. И вообще, хоть первые 3D игры появились чёрти когда, ещё на этих

33:59

Speaker A

огромных компах ВНИИ, как, например, Maze Wars, 73-ий год, на минуточку. Но, потом вся оптимизация для игр ушла в 2D.

34:09

Speaker A

А в чём кардинальное отличие 3D игры от 2D? В двухмерной игровое пространство, как правило, состоит из готовых плоских изображений. Задача сводится к комбинированию их в соответствии с алгоритмами игры. Игрок нажимает пробел, принц перепрыгивает через пропасть с шипами. Все счастливы. В 3D компьютер

34:28

Speaker A

строит игровую сцену из набора трёхмерных моделей объектов. Да хоть бы с тем же принцем. И процесс построения включает в себя создание модели, расчёт физики движения, взаимодействия моделей, наложение текстур, сглаживание изображений. Объекты на переднем плане перекрывают объекты на заднем, а могут

34:44

Speaker A

быть прозрачными или зеркальными. В современном 2D это тоже может быть. Но в 3D это постоянно меняется в зависимости от положения камеры, которой управляет игрок. А значит, должно меняться не по заранее продуманному ракурсу, как, например, в мультфильмах, а по хотению

35:02

Speaker A

игрока. Короче, колоссальные вычисления. Они не сложные. По сути, это просто передвижение всё тех же вершин и рёбер в пространстве. Но их просто Процессору плохо от такого количества, ведь его суть в быстроте, в сложности задачи, но не в объёме. Это как если, не

35:24

Speaker A

знаю, вы на своём спорткаре зачем-то повезли рояль, вместо того, чтобы вызвать фуру. И пока 3D игры выглядели вот так, процессор ещё как бы, ну, ок.

35:34

Speaker A

Но когда настало время натягивать на полигоны текстуры, всё стало гораздо сложнее. И вот чтоб победить эту напасть, наша троица и задумала основать компанию Nvidia, чтоб людям было проще в дебильные игры играть. Ну, а если вы любите игры, а дома нет новой карты от

35:53

Speaker A

Nvidia, не беда. Всегда можно прийти в компьютерный клуб в вашем городе. А забронировать там место поможет приложение от нашего партнёра, компании Long Game. Ссылка в описании. А мы с приобретёнными знаниями по техпроцессам, видеокартам и прочему возвращаемся к нашим трём героям и их новой компании.

36:12

Speaker A

Глава третья. Первый чип Кома. Первый офис Nvidia разместился в квартире Прима. Но получив деньги от Sequoia, решили Кёртиса больше не стеснять, переехав в небольшой офис в торговом центре. Тем более, что в компании работало уже человек 20 и на

36:29

Speaker A

квартире было тесновато, а скоро работников будет больше сотки. После переезда начали воплощать то, что напридумывал Прим. А тот напридумывал ни много ни мало самый лучший чип для 3D графики NV1, а запихнуть его хотел в ещё более самую лучшую мультимедийную карту.

36:49

Speaker A

Она должна была заменить и видеокарту и звуковую. [музыка] В неё же добавили порты для джойстика.

36:54

Speaker A

Подружились с компанией Sega, а та творила чудеса со своим Mega Drive в четвёртом поколении [музыка] консоли.

37:02

Speaker A

Как она творила чудеса и к моменту дружбы Sega новую консоль выпустили, Saturn называется, она ж а вообще всех порвёт. Люди захотят поиграть в игры Saturn на компе, а на наших картах будет идеальная совместимость. Даже порты под геймпады Saturn поставим. Считай, сразу

37:21

Speaker A

готовая аудитория. Можно морально готовиться к миллиардам. Вот. Для изготовления [музыка] чипов у Nvidia нет своего производства, они договорились с компанией SGS-Thomson. Чипы делали во Франции по 500 [музыка] нанометровому техпроцессу. О, цифры тогда были, 500 нанометров, полмикрона. Продавалась поделка Nvidia под названием Diamond

37:41

Speaker A

Edge [музыка] 3D. Ну и во-первых, Sega Saturn это хрестоматийный пример, как при помощи кривого маркетинга просрать всё буквально вот так вот.

37:53

Speaker A

Хотя консоль была неплохая, точнее не так. Консоль была с кривой архитектурой, ублюдским маркетингом, так ещё и попала под начало тотального доминирования [музыка] Sony. Но на удивление на ней были неплохие игры. Только это не спасло. За всё время пятого поколения

38:09

Speaker A

консоль [музыка] было продано 9 млн Saturn и основная часть продаж это Япония. [музыка] Nvidia, как и рассчитывал, портировала парочку игр на компы. Panzer Dragoon выходил, Virtual Fighter Remix. Помогло ли это продажам? Ну, конечно, нет.

38:24

Speaker A

Во-вторых, если 3D графику карта тянула, ну, норм, ну, правда, с некоторыми нюансами, то с 2D, которая всё-таки основа, карта справлялась очень не очень. В-третьих, звуковая часть карты дрянь. К тому же у многих аудиокарты уже были. И какой смысл переплачивать за

38:43

Speaker A

Nvidia? А переплата была не маленькой, ведь не нужные допы, типа звуковой части карты или портов под геймпады Saturn, увеличивали стоимость производства, соответственно, стоимость в рознице.

39:06

Speaker A

И в четвёртых, Nvidia сделала чип, который обрабатывал четырёхугольные примитивы. И я вам в предыдущей главе чего говорю? Что 3D модели состоят из треугольников [музыка] не четырёхугольников. Не то чтобы Nvidia решили пойти против системы. Тогда единого стандарта 3D не было. Кто-то вон

39:24

Speaker A

вообще эллипсоиду умудрялся брать за основу. И прикиньте, какая что стандарт 3D появился в аккурат под выход первого чипа от Nvidia. И, естественно, [музыка] предполагал использование треугольников.

39:37

Speaker A

Microsoft, в те года практически монополист, сначала выпускает девяносто пятую винду, а вдогонку к ней DirectX, который работает исключительно с треугольными объектами. Немного пояснений. DirectX - это такой унификатор для разработчиков, ведь у пользователей могут быть разные видеокарты. Тут подойдёт аналогия с

39:57

Speaker A

машиной в каршеринге, у которой есть руль, четыре колеса и сиденья. Благодаря этой унификации управления, вам по большому счёту плевать, заднеприводный автомобиль или передний, бензиновый у него двигатель, ГБО или электрический.

40:12

Speaker A

[музыка] Чтобы доехать от дома до магазина, это знать не обязательно. У всех машин используются одни и те же внешние элементы управления. Вот и DirectX - это такой же интерфейс для разработчиков видеоигр и ПО. [музыка] Разрабы могут делать игру, и им не нужно

40:29

Speaker A

знать, какая начинка в вашем компе. DirectX - это не только для 3D-графики. [музыка] Это и для звука, и для контроллеров. Всё это называется API, [музыка] интерфейс программирования приложений.

40:44

Speaker A

Естественно, DirectX не единственный API. [музыка] Был Glide от 3dfx, был и есть OpenGL. А поскольку девяносто пятая винда была, ну, практически безальтернативной, [музыка] под DirectX подстроились все. Nvidia оказалась никому не нужной. Делегация Nvidia ходила к Microsoft уговорить тех

41:08

Speaker A

добавить поддержку [музыка] четырёх углов. Ну, это как ну, если я отправлю своего аватара в Google договариваться, чтобы они активнее обходили блокировки, а то что-то просмотры на канале не очень.

41:22

Speaker A

[музыка] Nvidia попыталась адаптировать свой шедевр под DirectX, но это было натягивание совы на глобус и даже близко не стояло с теми, кто изначально строил всё на треугольных [музыка] полигонах.

41:34

Speaker A

Кроме того, на рынке уже вовсю цвели 3D-ускорители [музыка] на основе треугольных полигонов. Суть ускорителей 3D буквально отражена в названии. Они ускоряют 3D [музыка] и больше не делают нихрена. То есть для обычной работы компа, окон, меню, видео, да всё, что не 3D, нужна отдельная

41:56

Speaker A

карта. [музыка] И надо сказать, что эти 3D-ускорители часто работали хер пойми как. [музыка] Куча багов, некорректная работа, ошибки геометрии, неправильное отображение прозрачности и прочее. Насмотревшись рекламы в какой-то популярной компьютерной передаче [музыка] девяностых, да, вы покупали себе апгрейд, а он где-то работает, а где-то

42:20

Speaker A

нет. В следующем сюжете мы как раз и хотим продемонстрировать вам, что такое 3Dfx и почему с ним играть лучше, чем без него.

42:29

Speaker A

Ах ты, Не то чтобы я ударился в ностальгию, просто это тоже важно понимать. [музыка] Даже при 3D ускорителе центральный процессор всё ещё занимался просчётом 3D сцены, освещения, вершин и прочее.

42:44

Speaker A

[музыка] 3D ускоритель был, ну, чем-то похож на набор готовых фильтров для Инстаграма, которые, естественно, запрещённые, и мы его от всей души осуждаем. [музыка] Это приводило к забавной штуке. В одной и той же игре разные ускорители дорисовывали картинку по разному.

43:02

Speaker A

Вот пример на игре MechWarrior 2. Вот DOS-версия без всего. Вот PowerVR. Вот Voodoo 3Dfx. Вот ATI. Вот S3.

43:14

Speaker A

Это почти разные игры. [музыка] А что касается Nvidia, то наглядный пример трагедии. Они для розницы поставили 250 тысяч карт и 249 [музыка] тысяч вернулись обратно. На этом проблемы молодой компании не закончились. Дружба с Sega привела к разработке второго чипа NV2 по тем же

43:38

Speaker A

стандартам четырёхугольников. [музыка] Sega планировала запускать новую консоль Dreamcast на NV2. Но где-то в середине пути до Nvidia дошло, что компания в полной заднице с четырёхугольниками.

43:50

Speaker A

Хуанг рассказывал, что они оказались перед выбором: выполнить контракт, потеряв время на разработку мёртворождённого направления, а потом скорее всего закрыться, или отказаться от контракта со всеми вытекающими: неустойка, потеря репутации и прочее. И чего предпринял Хуанг?

44:08

Speaker A

А есть разные версии произошедшего. Первая версия: ничего. Sega сама поняла, с кем связалась и отказалась от Nvidia, выплатив им неустойку. Вторая: Nvidia якобы закончили разработку чипа, то есть выполнили контракт и [музыка] получили деньги. Nvidia по контракту получила от

44:26

Speaker A

Sega свой миллион долларов, который весь ушёл на разработку NV3. То есть Nvidia не отказывалась от разработки, как пишет Википедия.

44:35

Speaker A

Она на этом фактически мёртвом чипе Nvidia, да, заработала. Но подтверждение этому я нигде не нашёл.

44:43

Speaker A

Третья версия от самого Хуанга, вообще сказочная. Якобы Дженсен пришёл к президенту Sega и [музыка] сказал: "Послушай, брат, если мы закончим разработку чипа для вас, Nvidia обанкротится. Ну ты ведь не хочешь, чтоб такое произошло. В любом случае сделаем для вас дрянь. Ну, просто прости нас и

45:03

Speaker A

отпусти с миром. А, ещё это, э, контракт расторгни, освободи от обязательства и чисто по-братски выплати нам все бабки по этому [музыка] контракту". Звучит как бред, но это практически цитата, взятая с сайта Sequoia Capital, то есть официальнее некуда. Буквально: "Дайте

45:21

Speaker A

нам денег, а работать мы не будем". Ну, и четвёртая, почти так, как озвучил Хуанг, только с нюансом, что Sega дала денег не в качестве подарка, а в обмен на акции Nvidia. В подтверждение я нашёл статью в Wall Street Journal, [музыка] в

45:36

Speaker A

которой говорится, что в двухтысячных Sega продала акции Nvidia и заработала 15 миллионов на пять вложенных. Но акции продавали уже, когда у компании стало всё хорошо. "Пока проблема на проблеме", начала переживать Sequoia. "Может, ошиблись с инвестициями? Не пора ли

45:55

Speaker A

убить Хуанга, как и обещали? Nvidia вон уже второй чип делает, и что? Где деньги, Зин? Из компании поувольняли всех, кого можно, оставив 40 человек из 100. Дженсен на каждом собрании как мантру повторял: "Мы в 30 днях от банкротства. Мы в [музыка] 30 днях от

46:10

Speaker A

банкротства. Мы в 30 днях от банкротства". Сейчас это превратилось в неофициальный слоган компании. [музыка] Денег осталось на 1 месяц зарплат.

46:18

Speaker A

Короче, Nvidia могла позволить себе последнюю попытку. В чём сложность? Дело в том, что ошибки это совершенно нормальный процесс создания и чипа, и кода. Делают как? Выпускают небольшую партию, под неё пишут ПО, проверяют, находят ошибки, исправляют, снова выпускают, снова проверяют и так далее.

46:37

Speaker A

Первый чип они делали 2 года, а тут с одной попытки чип должен [музыка] быть, ну, может, не идеальным, но как минимум рабочим. Для того, чтобы попасть с первого раза и отловить ошибки, они эмулировали работу чипа. И в итоге

46:51

Speaker A

появился NV3, он же Riva 128. Из неё убрали всё лишнее. Сеговские порты под геймпады в помойку. Прямоугольные полигоны нахер. Зато впихнули 3,5 млн транзисторов. А главное, эта карта могла уже и 2D, и 3D, и стоила дешевле конкурентов. И продажи были тоже

47:11

Speaker A

хорошими. За полгода продали около 1 млн штук. Очень быстро за Riva выходит Riva TNT. Лучше, [музыка] быстрее, мощнее. И появляется бюджетная линейка Vanta. Дело в том, что при создании чипов значительная часть не может достичь заявленной тактовой частоты. По сути,

47:29

Speaker A

это брак, но такой, работоспособный. Но Nvidia догадалась сделать из этого бюджетную линейку. И всё, что не проходило ГОСТ на Riva, шло на Vanta.

47:40

Speaker A

Так Nvidia потихоньку залезла в бюджетный сегмент. Мучить бедный чип, который придумал Прим, Nvidia прекратит только под занавес тысячелетия. Ведь все эти Riva да TNT это, по сути, доработка и улучшение Примовского первого чипа.

47:56

Speaker A

Ну, а в 1999 году компьютерной публике [музыка] был представлен практически с нуля сделанный чип, который превратился в самую известную линейку компании GeForce. А началось всё с GeForce 256.

48:12

Speaker A

GeForce - это сокращение от Geometry Force. На название провели конкурс, получили 12.000 заявок, а победителя наградили видеокартой. Наверное, впервые в истории видеокарта выходила на прогретую аудиторию. Не как Айфоны в десятых годах, но в сообществе явно присутствовал ажиотаж, усердно

48:33

Speaker A

нагнетаемый самой Nvidia. За 18 часов до презентации GeForce на сайте Nvidia появилась многообещающая надпись: "Через 18 часов мир изменится". Однако, узнать, как именно изменится мир в назначенный час, желающие не смогли. У Nvidia просто лёг сайт. Но немногие счастливчики

48:56

Speaker A

всё-таки успели глянуть, чего придумали Хуан и братюни. Теперь в картах GeForce обещают [музыка] первый в мире массовый графический процессор GPU. Значит, чего это такое? Я вам рассказывал про софтверный рендер? Рассказывал. Это когда центральный процессор компа берёт на себя все просчёты и страдает. GPU на

49:18

Speaker A

видеокарте почти полностью забирал этот функционал на себя. То есть, у компа появилось теперь два процессора? А чего раньше не догадались впихнуть второй?

49:27

Speaker A

Ну, и да, и нет. GPU - графический процессор, и CPU - центральный. Они как фура и Ferrari. И то, и то машины, но есть нюанс. CPU занимается последовательной обработкой информации, быстро. GPU рассчитан на массивно-параллельные вычисления. На примере видеоигр графические процессоры

49:51

Speaker A

показали свою состоятельность. ведь вся 3D графика состоит из треугольников, а ещё точнее из их вершин, рёбер и натянутых на них текстур-картинок.

50:02

Speaker A

Это колоссальный и вместе с тем несложный объём информации, на котором дохнет CPU, однако легко справляется GPU и экономит от 50 до 95% ресурсов центрального процессора.

50:17

Speaker A

Ну, и эти ваши дебильные игры не тормозят. Неужели такую классную штуку придумали Nvidia? Но они придумали, как её классно продать. Что касается самого GeForce 256, то он получился хорошим, мощным. Впихнули 23 млн транзисторов.

50:36

Speaker A

Оцените разницу с Riva и её 3,5 млн. А прошло всего пара лет. Главная фишка GeForce - это аппаратный блок T&L, который переносил на видеокарту геометрические преобразования и освещение, и раньше считал центральный процессор. Теперь с него снималась эта нагрузка. Вот это они и пытались назвать

50:56

Speaker A

полноценным графическим процессором. А самое смешное, что буквально за день до презентации GeForce компания S3 анонсировала свою карту Savage 2000. Всё то же самое, только у них это называлось интегрированный геометрический акселератор S3 T&L. Да, конечный продукт был хуже, чем GeForce, но удивляет, что

51:17

Speaker A

столько лет прошло, а Nvidia до сих пор стоит на своём, мол, мы первые, начисто игнорируя факт про двухтысячного дикаря.

51:28

Speaker A

[музыка] Параллельно тот же GeForce, но немного допиленный драйверами, выпустили как [музыка] отдельную линейку Quadro, видеокарты для профессиональных нужд, проектирование инженерные научные вычисления, естественно, за гораздо дороже. Но случилось забавное.

51:48

Speaker A

Покупатели быстро поняли, что технически GeForce и Quadro отличий не имеют, а вся магия исключительно в драйверах и начали просто меняться драйверами, не переплачивая Nvidia. Да, были времена, когда люди не стеснялись обходить ограничения, наложенные на них мудаками.

52:06

Speaker A

Но, вопрос, изменила ли GeForce 256 мир, как и обещали рекламщики Nvidia? А вы знаете, да, почти не соврали. Сам 256-й, конечно, был больше эволюцией, чем революцией. Но дальше?

52:20

Speaker A

А дальше следующая глава. Глава четвёртая. Шейдеры, консоли и CUDA. Кот, ну серьёзно, мы пишем четвёртую главу, ты пожрать пошёл. Где твой профессионализм? [музыка] Я поел вообще-то до съёмок.

52:37

Speaker A

На место вернись, пожалуйста. Хм, в начале главы ещё немного ликбез, иначе [музыка] ничего не поймём.

52:43

Speaker A

Видеокарты раньше работали по Fixed Function Pipeline, то есть зашитый функционал, чего карта может и чего она не может. Освещение считается по такой-то формуле, источников света не больше стольких-то, вода выглядит вот так, кожа людей это ктени, сяк и прочее.

52:59

Speaker A

Менять можно, да, но условно незначительно. Помните создание персонажа в любимом Fallout'е? А даже если и не помните, [музыка] посмотрите на экран. Персонажа можно было сделать мужчиной или женщиной, с ирокезом или без, чёрным или белым, но хоть у срись, каджита из него сделать не

53:18

Speaker A

получится. [музыка] И тут появляются шейдеры, от вечной компиляции которых плачет большинство ПК-бояр. И с шейдерами каджита можно сделать, и кого угодно можно, что угодно и как угодно.

53:30

Speaker A

Чего шейдеры такое? Это общее название для микропрограмм. Они работают на вычислительных блоках видеокарты и указывают ей, как рисовать каждый пиксель или вершину по велению разработчика. Например, трава.

53:44

Speaker A

Вертексный шейдер гнёт её вершину по синусоиде [музыка] и трава колышется. Можно было сделать движение травы раньше? Да пожалуйста, нарисуй все 30 кадров движения одной травинки, потом второй и так, пока всё поле не анимируешь, а центральный процессор не сдохнет от нагрузки. [музыка]

54:00

Speaker A

Естественно, никто в здравом уме этим не занимался и трава оставалась статичной. А уж о пуленепробиваемых кустах до сих пор легенды слагают. Но вертексный шейдер всё это делает быстро и красиво.

54:12

Speaker A

Или вот пример воды с шейдерами и без. Чтоб совсем проще, в дошейдерную эпоху игры пытались мимикрировать под мультфильм.

54:21

Speaker A

[музыка] С шейдерами они захотели быть кино. Кстати, шейдеры на начало нулевых не были чем-то новым. Они пришли из мультфильмов. Ещё под конец восьмидесятых студия Pixar писала их для своего ПО RenderMan. Но то на дорогущем железе с производительностью один кадр в

54:39

Speaker A

сутки. Так что вся революция в графике начала нулевых заключается в переносе шейдеров на видеокарту.

54:45

Speaker A

Магия, конечно, случилась не сразу. Пока научились нормально использовать, потом оптимизировать. Привет, [музыка] Crysis. Но в итоге разработчики игр получили огромную творческую свободу, а игроки красоту.

54:59

Speaker A

В двухтысячном выходит DirectX 8 с поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров. А за ними, наученные горьким опытом несоответствия стандартам, несётся Хуанг, роняя пиксели и вопит: "У нас новое поколение GeForce 3 с поддержкой шейдеров. Только не бросайте нас в терновый куст снова". И вы знаете,

55:22

Speaker A

это сработало. Во-первых, сами карты поколения GeForce 3 были неплохие. Во-вторых, Microsoft, который чуть было не угробил Nvidia своим первым DirectX, в начале нулевых делают Хуанга и компанию королями рынка.

55:38

Speaker A

Дело в том, что Microsoft решили завоевать рынок гейминга своей консолью Xbox. [музыка] Отчасти это было даже политическим решением. Как так? Отдали этим япошкам весь рынок. Где наша, а СШАйская, родненькая?

55:54

Speaker A

Даёшь импортозамещение! Шутки шутками, но с девяносто третьего года, когда Atari свою Jaguar запустили, тишина. Да и Jaguar был ну совсем дрянь.

56:07

Speaker A

Вот чтобы и не повторять ошибки коллег, Microsoft решила подойти к созданию своей консоли со всей серьёзностью.

56:14

Speaker A

Нужны были хорошие графические чипы. Для хороших чипов была предварительная договорённость с небольшим стартапом Gigapixel. [музыка] Microsoft проинвестировал в стартап 15 млн, ну и стал ждать продукт. Однако Gigapixel не особо торопился, застряв на этапе проекта. То есть чипа не то что в

56:35

Speaker A

реальности не было, его даже в эмуляции не существовало. А уж когда Microsoft велел добавить поддержку шейдеров, у инженеров Gigapixel в зобу дыхание спёрло. Ведь они слов таких ну, может, и знали, но никогда не работали. [музыка] А часики тикают. Шестое поколение

56:55

Speaker A

консолей никого не ждёт. Sega Dreamcast уже года три как продаётся. PlayStation 2 вышла, оглянулась по сторонам, а никого [музыка] нет. Мне что, с Sega конкурировать?

57:08

Speaker A

Серьёзно? Nintendo, Microsoft, ну где вы? Ау! И тут появляется Хуанг. Вы хотите чипов? Их есть у меня. Хошь с шейдерами, хошь без, любой каприз. Мы уже и название придумали NV2A.

57:27

Speaker A

Быстро качественно и обосраться как дорого. Контракт с Nvidia обошёлся мелкомягким в 200 млн. Для подобного контракта это сумасшедшие деньги по тем временам. Одеваться-то куда? Из вариантов компании Gigapixel и чип. На бумаге, как Лев Толстой, а на деле [музыка]

57:52

Speaker A

Конечно, такой жирный контракт забрал лучшие силы Nvidia на обслуживание и проектировку. Да и с Microsoft уживались они откровенно так себе.

58:02

Speaker A

Xbox вышел в конце 2001, а уже в 2002 начались суды по поводу ценообразования чипов. Microsoft добивалась скидки в 13 млн, утверждала нарушение соглашения и требовала снижения цен на чип. Nvidia говорила: "Хуан к вам в рыло, а не скидки". В итоге дело урегулировали в

58:23

Speaker A

частном порядке в 2003 году. Кроме того, Microsoft начала откровенно козлить Nvidia, не предоставив вовремя спецификации DirectX [музыка] 9. И Хуанг с компанией делал чип NV30, который был основой пятого поколения GeForce, чуть ли не на ощупь. Ну и естественно,

58:43

Speaker A

получилось дрянь. Если бы конкурент Nvidia ATI не мял сиськи, а применил бы агрессивную стратегию, скинув ценник на свой Radeon, то не было бы сейчас никакой Nvidia.

58:56

Speaker A

Но в целом сотрудничество с Microsoft для Nvidia это счастливый билет. Однако в следующем поколении консолей мелкомягкие заменят Nvidia на её конкурента ATI, они же впоследствии AMD.

59:12

Speaker A

"Ой, да ну и ладно", скажет Nvidia. "Вы тоже не одни, кто консоли делает. Мы пойдём к Но это дальше. А пока у компании есть успех на растущем гигантскими скачками рынке и огромные деньги. Что они будут делать? Правильно, скупать всех

59:29

Speaker A

конкурентов. Nvidia покупает бывшего лидера рынка 3Dfx Interactive. Вот так бывает. Лидер лидер, а пара неверных решений и тебя уже конкурент покупает.

59:40

Speaker A

Получает все твои патенты и всего за 70 млн. И в индустрии складывается привычная нам картина. Есть Nvidia, есть ATI, с 2006 ставшая AMD. Ими сейчас управляет двоюродная племянница Хуанга, Лиза Су. Ну и Intel ещё иногда бегает туда-сюда, то в дискретные карты, то в

59:59

Speaker A

интегрированные. Важно, Nvidia в начале нулевых это уже не компания, выстроенная вокруг гения Кёртиса Прима и его видения графики. Nvidia нулевых от и до компания Хуанга. Собственно, Прим пошёл вон в 2003. Малаховский в компании всё ещё, но больше как почётный персонаж. Власть у

60:19

Speaker A

него и никогда и не было. Забыл предупредить, в этом видео мы не сможем, да и не ставим себе такой цели, рассказать о всех продуктах Nvidia. Там только для GeForce седьмой серии с пятого по шестые года вышла аж 13 разных

60:33

Speaker A

наименований. И даже то, что считалось успешным с точки зрения геймеров, ну, например, любимая всеми 6800, для нашей истории не особо нужна. И без этого рассказать есть о чём. Поэтому из третьего поколения GeForce с шейдерами и Xbox'ом прыгаем сразу во временной

60:50

Speaker A

отрезок, где [музыка] Биф Таннен передаёт спортивный альманах самому себе. И здравствуй, дивный новый [музыка] мир. Мир такой, какой он есть сейчас. Я не преувеличиваю, в 2007 Nvidia познакомила человечество с CUDA.

61:10

Speaker A

[музыка] В 2003, а может и во втором, Марк Харрис, аспирант в университете Северной Каролины, посмотрел на видеокарту и подумал: "А что, если взять и обмануть её?

61:26

Speaker A

Загрузить под видом текстуры необходимые числа и производить вычисления во благо науки". Помните, да, мы с головой несколько раз в этом рассказе упоминали о способности видеокарт и GPU вычислять [музыка] много и сразу и неспособности и непригодности для этих целей

61:45

Speaker A

центрального процессора. Итак, появился термин GPGPU, [музыка] универсальные вычисления на графическом процессоре, то есть вычисления, не связанные с графикой.

61:56

Speaker A

Зачем оно надо? О, ну, для многого. Молекулярная динамика и химия, лекарства, новые материалы, геофизика, поиск нефти и газа, моделирование климата [музыка] и погоды, просчёты аэродинамики и турбулентности, астрофизика, моделирование галактик, чёрных дыр, физика частиц, секвенирование ДНК, анализ генома, моделирование белков, криптовалюта,

62:26

Speaker A

анализ больших данных в реальном времени в любой области, а значит, распознавание лиц объектов речи рекомендательные алгоритмы [музыка] и главное, искусственный интеллект и машинное обучение, для которых видеокарты подходят, ну, почти идеально.

62:42

Speaker A

[музыка] Только была проблема. Загружать огромное количество данных в виде текстур это так себе удовольствие. Уж не знаю, Хуанг ли прознал о Харрисе или Харрис пришёл к Хуангу, но аспиранта, естественно, берут в Nvidia на работу и в 2007 мир узнаёт о CUDA, аббревиатура от

63:11

Speaker A

Compute Unified Device Architecture. [музыка] По сути, это такой же унификатор, как DirectX, но для того, чтобы можно было использовать видеокарту для вычислений, не связанных с графикой и играми, и не трахать себе мозг всякими ухищрениями, как запихнуть данные и обмануть

63:31

Speaker A

видеокарту. И видеокарта превращается в суперкомпьютер для искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. [музыка] Если нужна аналогия произошедшего, ну, это как если бы построили самолёт для того, чтобы на нём ездить.

63:48

Speaker A

И ездили. А потом приходит чувак и говорит: "Вы что, [музыка] идиоты? Не, вы, конечно, можете продолжать и дальше.

63:55

Speaker A

Но смотри, что могу". И хопа, улетел. А потом приходит Nvidia. Хотите летать? Пожалуйста. Вот инструкция, вот навигационные карты, вперёд. А всё началось-то с чего? [музыка] Правильно.

64:11

Speaker A

С ваших дебильных игр. И когда в очередной раз какой-нибудь высокоуровневый долбодятел начнёт блеять о вреде игр, вы помните, что без них медицина, наука, инженерия и прочее, и прочее были бы совсем на ином уровне развития. Ну, вернёмся к истории. В кино

64:30

Speaker A

Хуан и компания на утро проснулись бы властителями вселенной. В реальности процесс затянулся на лет 10-15. [музыка] Только сейчас, когда уже каждая на лавке у подъезда может орать: "Он нам и нахуй не нужон искусственный интеллект ваш".

64:46

Speaker A

Да понятно, понятно. Понятно? Компания пожинает плоды. А тогда ей пришлось [музыка] ввалить кучу денег на популяризацию CUDA, бесплатно раздавать видеокарты всяким университетам и лабораториям, обучать работе с этой архитектурой. Ну, в общем, CUDA сейчас это самая популярная платформа для

65:06

Speaker A

искусственного интеллекта и научных вычислений в мире. Естественно, есть конкуренты от той же AMD или Intel, но CUDA занимает под 90% рынка на данный момент.

65:22

Speaker A

Последнее интересное в десятилетней эпохе это то, как Nvidia в очередной раз чуть не сдохла, вот несмотря на все свои успехи в игровой и научной индустрии. А начиналось-то всё шикарно. Nvidia заключила контракты на чипы для премиальных продуктов Apple, в iMacи,

65:39

Speaker A

MacBookи, в менее премиальные ноуты от HP и Dell. Плюс на носу седьмое поколение консоли, в котором Nvidia тоже собиралась поучаствовать, в этот раз на старания Sony. Sony, традиционный привет. Ох, уж это седьмое поколение, какие интриги. Бывший лидер Sony теряет

65:57

Speaker A

позиции в пользу 360-го бокса, превратившаяся в андердога Nintendo, которую на старте чуть ли не хоронить собирались, делает такой финт, выпуская Wii, что все как в меме: "А что, так можно было, что ли?" И уделывает и Sony [музыка] и Microsoft по количеству

66:13

Speaker A

проданных консолей. У тех горят жопы, а ещё сильнее горят сами консоли. Столько брака не видело ни одно поколение.

66:21

Speaker A

Красные кольца смерти Xbox, жёлтые огни смерти Sony. Весело же. И вот за жёлтые огни спасибо Nvidia.

66:28

Speaker A

Перед запуском третьей PlayStation руководство Sony ходило гордое как не в себя, заявляя, что новое поколение не начнётся, пока мы этого не скажем.

66:41

Speaker A

[музыка] А по поводу охеревшей стартовой цены аж в 600 баксов за третью PlayStation, главнюк Sony заявил, что потребитель должен думать не о высокой цене консоли, а о том, как работать больше часов, чтобы её купить. Нормально, да?

66:59

Speaker A

Nvidia уловила общий настрой и вписалась в разработку чипа за скромные 30 млн, [музыка] плюс нескромные полмиллиарда так называемых prepaid royalties, то есть отчислений с продаж авансом, даже не до старта продаж, а до запуска производств.

67:15

Speaker A

Ну а Sony то куда деваться после таких понтов? Заплатили и получили себе RSX, графический процессор, основанный на седьмой серии GeForce по 90 нанометровому техпроцессу. По производительности он был неплох, вот только грелся и ломался, а консоль показывала жёлтый огонь смерти. От

67:33

Speaker A

прилюдного харакири Sony спасло только отсутствие чести и совести. А ну ещё то, что главный конкурент Xbox горел ещё сильнее. У Microsoft был вообще какой-то запредельный процент брака. Кто-то называл больше 30%, а кто-то и под 50. И тут для Nvidia наступила Sony

67:52

Speaker A

угрожала судом, хотела забрать часть аванса 200 миллионов и обещали иск за нарушение обязательств по поставкам и качеству. Ещё требовали снизить цену чипа со 150 баксов до сотки за штук.

68:05

Speaker A

Nvidia отказывались. [музыка] Им самим чип обходился чуть ли не в те же 150 баксов по себестоимости. Хуанг лично летал в Токио несколько раз проводить переговоры. В итоге Nvidia согласилась на дополнительные инвестиции в производство, снижение объёмов поставок и переход на следующий

68:22

Speaker A

шестидесятипяти нанометровый техпроцесс. А Sony не стала публично разрывать отношения и не подала в суд. А я вон что нашёл, финансовый отчёт для SEC. В нём Nvidia указывает, что доходы снизились аж на 40% от первоначального соглашения.

68:37

Speaker A

Также было снижение royalty по мере перевода PlayStation 3 на новый технологический узел. Только они утрясли историю с Sony, как объявились Apple, Dell и HP, для которых Nvidia делала чипы и которые тоже начали сыпаться. Договариваться компании не стали, а побежали сразу в суд. А тут ещё

68:57

Speaker A

и кризис подоспел и пока в офисе AMD, главного конкурента, открывали шампанское и заказывали стрипух. Nvidia зарезервировала сначала 196 млн, а потом ещё 450 в качестве выплат по компенсации только за 2008 год. Акции Nvidia грохнулись [музыка] на 80% и компания

69:19

Speaker A

оказалась снова на грани банкротства. Но и это не всё. Пока яблоко, HP, Dell и кризис выкручивали Nvidia яйца, из-за угла выбежал Intel и как со всего разбега подал в суд на Nvidia.

69:34

Speaker A

У Хуанга аж в глазах потемнело. Суть придирок Intel была в том, что в 2004 Intel и Nvidia подписали кросс-лицензионное соглашение. Nvidia получала право делать чипсеты для процессоров Intel, а Intel доступ к GPU-патентам Nvidia. Но в 2009 [музыка] Intel сказал: "А у нас теперь новые

69:58

Speaker A

процессоры, не те, на которые мы до- -говаривались. А значит, что вы уже как несколько миллиардов нарушаете наши права". А по факту они просто пытались добить компанию. Войдя в этот идеальный шторм, Хуанг снизил себе CEO-шную зарплату до символического бакса.

70:15

Speaker A

[музыка] Правда, опционами получал 3 млн. Однако, если в целом посмотреть на десятилетие, как оно для Nvidia, то всё хорошо и даже замечательно. К концу 90-х Nvidia это один из дохренища стартапов, которые что-то там пытаются, какую-то графику для игр. Каких? Правильно,

70:35

Speaker A

дебильных. К десятым годам это крупнейшая компания, сожравшая всех конкурентов, ну кроме парочки, пережившая и dot-com bubble, и кризис 2008, кучу судов и патентных споров и имеющая очень серьёзные технологии, которые скоро всем будут нужны.

70:53

Speaker A

Глава пятая. Новые технологии. [музыка] Десятилетие начали неплохо. В одиннадцатом году закончили судебный процесс с Intel и те остались должны Nvidia аж полтора ярда. На куражах затеяли переезд в новое здание в виде двух гигантских треугольников, в честь тех самых, которых не было в первом чипе

71:13

Speaker A

и которые чуть не похоронили компанию. Ну разве плохо? Неплохо. [музыка] Плохо дальше. Хуанг подумал: "А где наши чипы видеокарты ещё не перегревались и не горели?" Консоли. И было, ноутбуки проходили, компы геймеров это вообще база. Да хоть бы та [музыка] же легендарная GeForce

71:32

Speaker A

четырёхсотой серии на архитектуре Fermi, которую в народе называли не иначе как Fermi Furnace, ну есть печь. Она могла греться до, внимание, 90, мать его, 5° C. Ей людей пытать можно было вместо утюга.

71:47

Speaker A

Так и что? Куда ещё приткнуться? Точно, Мобильники и планшеты. [фыркает] Ну держитесь. Ещё в 2007-м они купили компанию PortalPlayer. Та занималась разработкой процессоров для iPod.

72:01

Speaker A

Помните такой? Взяли их патенты, чуть переработали [музыка] в 2008-м анонсировали: "Скоро покажем свою Tegra", так чип назвали, "от зависти все позеленеете. Он будет настолько мощным, что Crysis полетит в 120 FPS на максималках где? Правильно, на вашем смартфоне. Как тебе такое, а?

72:19

Speaker A

Qualcomm". Я, конечно, слегка преувеличиваю, Crysis они не обещали, как и 120 FPS. Но посыл был именно таким: мощность компа у вас в кармане. В 2009-м вышел первый продукт, использующий Tegra, медиаплеер Zune HD от Microsoft. Это ещё не планшет, но уже

72:38

Speaker A

не музыкальный плеер. Видео мог показать, какие-то игры запускал, [музыка] в интернет заходил. Очень странный выбор для демонстрации мощности графического чипа, но Хуанг, как говорится, большой, ему виднее. Первым телефоном на Tegra стал Kin, тоже поделка Microsoft и опять [музыка] же у

72:55

Speaker A

телефона не было магазина приложений, на чём показывать преимущества Tegra. Выпустили вторую Tegra, на ней работал флагман LG Optimus 2X. Он даже попал в книгу рекордов Гиннеса, как первый мобильный телефон с двухъядерным процессором. И вроде всё норм, но чип от

73:11

Speaker A

Nvidia сильно грелся, быстро сжирал батарею, а LG по традиции криво всё оптимизировали. Конечно, не провал, но и до успеха далеко. Выходит Tegra 3.

73:23

Speaker A

Nvidia кричит: "Посмотрите, у нас четыре ядра, а ещё пятое запасное. Не каждый компьютер такое может, а мы прямо в телефон запихали". И действительно, на Tegra 3 выходили хиты: HTC One X, LG Optimus 4X HD, планшет Nexus 7. А ещё

73:40

Speaker A

[музыка] Nvidia поняли, что ждать от производителей телефонов создания магазина под приложения, это занятие тухлое, поэтому сами делают Tegra Zone, магазин игр с улучшенной графикой и оптимизированных под Tegra. А на четвёртую Tegra уже полноценные Triple A порты натянули: Half-Life 2, Portal. Ещё

73:59

Speaker A

чуть-чуть и телефоны заменят консоли, а Nvidia станет королём мобильного гейминга. Но красиво было на презентации. На деле Nvidia не смогла сделать нормальное охлаждение. И если вторая Tegra сильно грелась, то третья, четвёртая могла выжечь на вашей ляжке привет от Хуанга, пока телефон лежал в

74:18

Speaker A

кармане. А батарею сжирал просто вот так вот. Но даже не горячие чипы были проблемами, и не то что Nvidia откровенно не поняла, что развитие телефонов идёт в сторону интернет-сёрфинга, видосиков и разных социальных приложоков, а не больших игр и вычислительных мощностей, и пыталась

74:35

Speaker A

из телефона слепить суперкомпьютер. Проблема была в том, что конкуренты, а точнее хозяева мобильного рынка, Qualcomm и MediaTek, предлагали чипы и дешевле, и с приемлемой производительностью. А ещё Qualcomm продавал свои чипы с интегрированными модемами для 4G. У Nvidia не было

74:54

Speaker A

модемов. То есть производитель телефонов покупал Tegra, а потом ещё искал у кого-нибудь модем. Nvidia сказала: "Хотите модем? Хрен с вами, будет модем". И в одиннадцатом году за 367 млн купили британскую компанию Icera Inc с модемами. Но Icera так себе компания. Их

75:13

Speaker A

модемы были слабыми, энергоэффективность хреновая, не поддерживали нужные стандарты связи и полностью интегрировать эти модемы в Tegra Nvidia так и не сумела. Qualcomm, заметив все эти шевеления со стороны Nvidia, не стал себя вести как застенчивая ATI в начале нулевых, а жёстко придавил ценой. И вот

75:32

Speaker A

представьте, вы производитель телефонов. На выбор: Tegra от Nvidia, мощная как 500 бешеных кобыл, но горячая как кровь джигита, дорогая как дубайская эскортница и с модемом, в котором 4G работает как 4G в центре Москвы. А есть просто Snapdragon от Qualcomm. И тут уже

75:52

Speaker A

Nvidia побежала в суд жаловаться, что Qualcomm и Samsung используют её ключевые GPU-разработки без лицензии.

75:59

Speaker A

Требовали признать, что производство Snapdragon нарушает патенты Nvidia, а также запретить ввоз и продажу в США устройств, где стоят эти чипы. И вообще, Qualcomm использует своё положение на рынке, демпингует [музыка] и отказывается предоставлять Nvidia свои энергоэффективные модемы. Хотя сама

76:16

Speaker A

Nvidia в той же Tegra проявляла просто максимально наплевательское отношение да хоть бы к Linux'у, не предоставляя им спецификации, мешая разработке открытых драйверов, при этом продавая свои чипы в Android-устройства. А Android сам основан на Linux. В общем, выбесили создателя Linux'а. Да.

76:39

Speaker A

[музыка] [смех] В пятнадцатом году в интервью Bloomberg Хуанг заявил, что Nvidia больше не интересуется рынком смартфонов. Суд по патентам закончился эпичным обсёром.

76:54

Speaker A

Мало того, что ни одно требование Nvidia не было удовлетворено, так суд ещё и нашёл нарушения самой Nvidia по патентам Samsung. История с Tegra считается самым большим финансовым факапом компании.

77:08

Speaker A

Точных цифр Nvidia никогда не называла, но соликамские эксперты по финансам Nvidia часто называют сумму под 2 млрд убытков. Ну, с учётом того, что только Acer покупали за 360, а потом её тупо закрыли верю.

77:24

Speaker A

Но Хуанг не был бы Хуангом, если б и этот позорный недуг в подвиг бы не определил. Они приспособили чипы в автомобильный сегмент. Audi, BMW, Mercedes, Tesla с удовольствием покупали Tegra в свои авто. После машин пришла Nintendo со своим Switch'ом, которому

77:41

Speaker A

тоже нужны чипы. Всем нужны чипы. В Switch запихнули новую Tegra X1. Так что линейка никуда не делась, хоть и называют её по-другому. То, что идёт в машины, теперь Drive, а то, что для встраиваемых систем и роботов, Xavier.

77:55

Speaker A

Но вообще это всё старая добрая Tegra, да? Следующая интересная история случилась в пятнадцатом году.

78:03

Speaker A

Компания решила проверить, сможет ли она безнаказанно кинуть геймеров и что ей за это будет. Сразу спойлер: сможет и ничего. В чём замут? Nvidia выпустила новую карту GTX 970 с четырьмя гигабайтами видеопамяти. Неплохая карта за свои деньги. Продажи пошли, всё

78:25

Speaker A

хорошо. Но вдруг геймеры обнаружили, что 4 Гб видеопамяти это наглый маркетинг. Ну, [музыка] технически памяти, да, 4 Гб, но на деле 3,5 ГБ были со скоростным доступом, то есть полноценные, а полгига с урезанной пропускной способностью. А значит, могли использоваться, ну, как

78:49

Speaker A

ну, чулан, куда складывать можно только редко нужные данные. Естественно, это не было случайностью или производственным браком. Нет. Это решение приняли сознательно на этапе проектирования чипа, для того, чтобы сэкономить на производстве. [музыка] А потом тупо завысили спецификации. Да кто заметит-то? И действительно, на

79:12

Speaker A

старых играх был шанс, что большинство не заметят, если [музыка] карту специально нагружать не будут. Но вышли новые. Ведьмак третий, Fallout [музыка] четвёртый. Они спокойно забивали 4 ГБ.

79:25

Speaker A

Дело в том, что видеопамять, она же VRAM, это память на самой видеокарте и хранит всё, что нужно для вывода картинки здесь и сейчас. Если видеопамяти не хватает, то появляются микрофризы, провалы кадров, долгие подгрузки текстур и прочее. То есть не

79:43

Speaker A

заметить, ну, очень сложно. Геймеры, и так чувствительные к конским ценам Nvidia, подобное хамство терпеть не стали, выразив компании своё дружное фи.

79:55

Speaker A

Однако Nvidia видала и не такое. Поэтому абсолютно невозмутимо заявляла: "Что пристали? Все карты так устроены. И вообще, мы не врали. 4 ГБ есть? Есть. А сколько быстрых, сколько медленных на коробке не написано. Не обман, а маркетинг.

80:13

Speaker A

Жри, что дают". В 2015 против Nvidia подали несколько коллективных исков. И хоть Nvidia так и не признала, что намеренно хотела кинуть геймеров, но согласилась выплатить по 30 долларов каждому недовольному покупателю от 970 в США. Суммарно затраты для Nvidia

80:36

Speaker A

были, конечно, ерундовой. Ну, миллионов, может 15-20. Может, какая-то упущенная выгода была. Ведь кто-то сделал выводы и просто отказался покупать продукцию Nvidia, перейдя к конкуренту AMD. Но в целом, да, копейки. Однако сам факт, что люди иногда могут не терпеть, а отстаивать

80:56

Speaker A

свои права, не может не радовать. Вот во всём бы Так. И приукрашательство выгодных для себя фактов, это же прямо ДНК компании. В семнадцатом году случился второй криптобум. Безудержный майнинг, ну, все дела.

81:12

Speaker A

[музыка] Крипта это отдельная тема, и обязательно когда-нибудь, но применимо к нашему рассказу, нужно понимать, что для добычи криптовалюты, [музыка] то есть майнинга, нужны именно видеокарты из-за своей способности вычислять большими объёмами.

81:27

Speaker A

Естественно, когда начался бум, биткоин и эфириум росли в цене, майнеры смели с полок буквально все видеокарты Nvidia, да и не только Nvidia. Ритейл на новые поставки сразу накрутил цену. Плюс повылазили перекупы, ещё сильнее разгоняя дефицит и ценник на видеокарты.

81:47

Speaker A

На Хуанга и компанию полился золотой дождь, [музыка] чтобы это ни значило. И вроде всем хорошо, кроме простых людишек, кто хотел в дебильные игры поиграть. Может быть, оно всё так бы и сошло на нет, но под раздачу неожиданно попали акционеры

82:05

Speaker A

Nvidia. Дело в том, что майнеры разогнали капитализацию Nvidia почти до 170 млрд в пике. Откуда взялась экстраприбыль и огромные продажи, Nvidia прекрасно понимала. Но акционерам в отчётах солавуши, что это гейминг вдруг проснулся. Хуанг лично не раз заявлял, что основа роста доходов это игры,

82:28

Speaker A

графика, рептилоиды бабок заслали, что угодно, только не бум майнинга. [музыка] И даже повелели ритейлу ограничить продажу карт по одной-две штуки в руку, а майнерам запретили майнить на их картах. Да, в восемнадцатом году рынок крипты рухнул, интерес к майнингу вот

82:55

Speaker A

туда же. Продажи карт не то, что упали, они намертво встали. И Nvidia получает забитые склады нереализованного товара.

83:04

Speaker A

Акции компании обвалились почти на 20% за день. А Хуанг с грустной рожей идёт оправдываться. Простите, извините, мы попали в идеальный шторм.

83:24

Speaker A

Акционеры, конечно, на этот бред не повелись и пошли коллективные иски. За то, что компания скрыла свою [музыка] криптозависимость и маркировала продажи под сегмент гейминга. Причём вялотекущий процесс [музыка] идёт до сих пор и окончательного решения суда всё ещё нет.

83:41

Speaker A

Так что потери Nvidia мы пока не знаем. А вот строгий государственный регулятор SEC, который может инициировать и уголовное преследование за такое, ну или назначить гигантские штрафы, тоже терпеть такое поведение Nvidia не стал и выбрал суровое наказание. Штраф аж на

84:02

Speaker A

5,5 млн. От такой суровости в кафетерии Nvidia даже поменяли бесплатную говядину вагю на обычную мраморную. На один день.

84:13

Speaker A

Наверное. Стоит добавить, что уже после обвала криптовалютного рынка Nvidia сделала отдельную карту для майнеров. И вообще, хватит ругать компанию. Давайте ей восхищаться, ну, хотя погранично и местами. [музыка] Для этого есть сразу несколько интересных штук. Они взаимосвязаны. В семнадцатом году в видеокартах Nvidia

84:32

Speaker A

появляются тензорные ядра. Они умеют очень быстро перемножать и складывать не по одному числу или небольшими векторами, как обычные куда ядра, [музыка] а целые матрицы сразу. Если придерживаться нашей прошлой аналогии, где куда это самолёт, то тензорные ядра это ракета. Ездить не умеет совсем, зато

84:52

Speaker A

как летает. И это дало сразу два бонуса. Первое, обучение нейросетей ускорилось, причём раз это как в десять.

84:59

Speaker A

Соответственно, появились современные большие модели, вроде [музыка] GPT. Второе, появилась технология DLSS, ну и Ray Tracing сюда же воткнём, хоть он и использует больше RT ядер. И геймеры снова возненавидели Nvidia. И было за что. Хотя давайте начну с пояснения, что

85:17

Speaker A

такое DLSS и RTX, а то вдруг вы в дебильные игры не играете. Вы никогда не задумывались, что компьютерная анимация несколько сложнее, чем натуральные съёмки. Ведь в съёмках что? Выбрал погожий денёк, поставил камеру на штатив и хочешь снимай прибытие поезда на

85:32

Speaker A

вокзале Лесьюата, хочешь Крёстного отца, хочешь фильмы Сарика Андреасяна. Не надо снимать фильмы Сарика Андреасяна.

85:38

Speaker A

Господь Бог, ну или мать-природа, кто во что верит, уже создали базовый минимум за нас. Хотя бы физические свойства света и его рассеивание, преломление, тени, отражения. Вот только в играх нет никакого света, и отражений нет, вообще ничего нет, рисовать надо всё. А оно

85:55

Speaker A

только кажется: "Ой, да подумаешь, лампочка светит". Но когда понимаете, сколько лучей, [музыка] сколько разных комбинаций, часть света должна застрять, часть отразиться. Вроде всё просчитал, а камера чуть поменяла ракурс и часть параметров изменилась. Миша, давай по-новой. А с отражениями там тоже беда.

86:14

Speaker A

Не, когда главный герой по сюжету пялится в одно большое зеркало, размышляя о несовершенстве этого мира, своём похмелье или ушедшей любви, проблем нет. Сделай дубликат сцены, отзеркаль и запихни в отражение. А чего делать в сценах, [музыка] где отражающих поверхностей сотни? Окна домов, лужи,

86:32

Speaker A

металлический объект. Вообще их просто затыкали так называемыми кубическими картами. [музыка] Это статичная картинка с нарисованным чем-то, даже не всегда попадая в контекст. Потом появилась технология SSR. Она, конечно, гораздо лучше, чем шакальный JPEG, но тоже имеет свои особенности. Есть ещё варианты, как

86:51

Speaker A

нарисовать отражение: DPR или планарное отражение. Но все они костыльно костыле. Так вот, появившийся Ray Tracing делает всю эту историю со светом, тенью и отражениями почти физически корректной.

87:03

Speaker A

Можно даже отражение в зрачках NPC увидеть. На меня смотри. Смотри мне в глаза. Подчёркиваю, почти. Есть свои косяки, и в руках рукожопых разрабов самая совершенная технология это кусок ничего. Но Ray Tracing на данный момент это лучшее всего, что есть. И он делает

87:20

Speaker A

красиво, но и создаёт проблемы. Даже без него современные игры, особенно при кривой оптимизации, могли нагрузить видеокарту так, что та мечтала сдохнуть.

87:31

Speaker A

А тут добавляется дохреллион лучей света, теней и прочего. Как решить проблему? Ну, во-первых, специальные RT ядра, которые считают лучи. А во-вторых, DLSS. Снова нужны пояснения. Вам, конечно же, известно, что экран монитора имеет пиксельную сетку. Если вы счастливый обладатель 4K монитора, то

87:51

Speaker A

это 8,3 млн пикселей, плюс-минус. Каждый пиксель надо просчитать, покрасить нужный цвет, определить параметр прозрачности и выводить такую картинку на экран, но хотелось бы раз 60 в секунду. [музыка] А кому-то и все 120 подавай. "Ну нахер", сказала видеокарта.

88:10

Speaker A

Как ей жизнь облегчить? Отрисовать картинку не на 8 млн точек, а на 2 млн.

88:15

Speaker A

Ну, то есть Full [музыка] HD. Легче жить стало? Конечно. А потом взять и растянуть картинку уже на 4K. Вот только проблема, при растягивании новые пиксели не появляются, старые становятся в четыре раза больше и картинка просто теряет в качестве. Вот тут на помощи

88:32

Speaker A

приходит DLSS. Просчитывает кадр в низком разрешении, а потом с помощью нейросети, работающей на тензорных ядрах, не просто [музыка] растягивает, а именно дорисовывает нужные пиксели. В итоге, картинка красивая, ресурсов потратили меньше, частота кадров высокая, ура! Сказал Хуанг на презентации в 2018. Покупайте наши

88:51

Speaker A

чудо-карты RTX 20, между прочим, уже по двенадцати нанометровому техпроцессу. И геймеры что? Правильно, опять повелись. И опять из мониторов им вылез вот такой большой, мясистый Хуанг.

89:08

Speaker A

На первых покупателях, за их же бабки, [музыка] провели тестирование сырого продукта. От первого DLSS монитор хотелось тряпкой протереть, то есть настолько он замыливал картинку. А Ray Tracing жесточайшим образом ронял частоту кадров. Список игр с его поддержкой был, ну, чуть ли не две-три штуки. [музыка]

89:26

Speaker A

Но главное, корректное отражение в лужах не стоило того прайса, который заломила охреневшая в край компания. Появился даже [музыка] мемный термин RTX Tax, налог на технологию, которой почти никто не пользуется. Количество роликов на Ютубе про Ray Tracing или DLSS

89:43

Speaker A

разводняк от Nvidia было просто огромным. А, да, мы ж хвалить и восхищаться собирались. Ну, окей. Скоро Nvidia встрепенулись и докрутили всё, как надо. Уже со второго DLSS всё заработало нормально. И дальше и лучше.

90:00

Speaker A

Вот только люди, которых кинули на старте или которые насмотрелись тогда обзоров, до сих пор уверены, что и Ray Tracing дрянь, и DLSS разводняк. А было это больше 5 лет назад. Дело уже к пятой DLSS подошло. И опять все кричат:

90:15

Speaker A

"Караул! Nvidia всё испортит свои нейросетки". В пятой итерации обещают, что искусственный интеллект будет добавлять недостающие фотореалистичные эффекты, тени, преломление света, блики и так далее для разных объектов в кадре, а по факту сможет править картинку по своему вкусу, меняя художественное

90:33

Speaker A

видение разработчиков. Ну, будем поглядеть. Переходим к самому интересному. Естественно, при поддержке компании Langa Глава шестая.

90:43

Speaker A

Властелины [музыка] Вселенной. Начиная с двадцатых, графические процессоры Nvidia A100 становятся мастхэвом для тренировки больших нейросетей. А гейминг и геймеры окончательно превратились из базы и финансовой основы компании в полигон для экспериментов. При том подопытные ещё и платят за эти опыты. На них можно

91:05

Speaker A

обкатывать сырые технологии, как с DLSS. [музыка] Можно тестить ценообразование. Пандемия, бум майнинга прошли. Кто-то старые цены вернул?

91:13

Speaker A

Сейчас. Наконец, геймеров можно просто обманывать. В смысле можно? Нужно! Это не я, это компания так считает. И поверьте, Nvidia ещё ведёт себя достаточно скромно от своих реальных Ведь ей по большому счёту уже всё равно как на геймеров, так и на гейминг.

91:36

Speaker A

Nvidia знает, что геймеры будут плакать колодцем, но сожрут всё, что им даст компания. А потому что AMD, которую все обзорщики, журналисты и прочие называют конкурентом Nvidia, вообще не конкурент.

91:52

Speaker A

И не потому, что Хуан Кэи Лиза Су родственники, а потому, что у AMD доля рынка 5%.

92:00

Speaker A

Пять! Это за 2025 год. Знаете, сколько у Nvidia? 94%. А теперь ловите обратный прикол. Для самой Nvidia доходы от гейминга это, внимание, 7,5%.

92:19

Speaker A

Ну, может, чуть больше. То есть, даже при полной потере рынка, чего, конечно, никак не произойдёт в обозримом будущем, 7%. Ну, сдох Максим, да и хер Nvidia уже давно мыслит категориями мирового господства. Какой там гейминг, я вас умоляю. Посмотрите, как растёт

92:39

Speaker A

капитализация [музыка] компании. На 2004 она 3 млрд с копейками. Не так, чтобы очень, но на то время для компании, которая разрабатывает какие-то чипы для игр, норм. Проходит 10 лет. Конец четырнадцатого года. Nvidia уже гигант индустрии, уже ядра куда, уже

93:00

Speaker A

искусственный интеллект по чуть-чуть обучает. Капитализация компании 10,5 млрд. Да, утроилась. Да, хороший показатель за 10 лет, но даже близко не топ.

93:14

Speaker A

Весна-лето восемнадцатого, тензорные ядра, активное обучение искусственного интеллекта, а главное, криптобум разгоняют капитализацию до 170 млрд в пике. Серьёзные цифры, однако всё ещё не гениально.

93:31

Speaker A

А вот дальше, из-за бума искусственного интеллекта, буквально за 5 лет компания перепрыгивает рубеж в триллион. Вы знаете, сколько в триллионе миллиардов?

93:42

Speaker A

Тысяча. Знаете, сколько по времени триллион секунд? 31.688, плюс-минус, мать его, лет. Ну, это для сравнения, насколько триллион это Но, ещё за 2 года Nvidia в 5 раз увеличивает капитализацию. В 25-ом бьются башкой о планку в 5 триллионов и отлетают к 4,5.

94:07

Speaker A

Это даже не геометрическая прогрессия рост. Это какая-то и Nvidia-евская прогрессия. Такого в принципе никто не делал. И вот тут мы подходим к тому, с чего начали видео. А почему нам всем Будет ли она? И какова в этом процессе роль Nvidia?

94:27

Speaker A

Наверное, вы в курсе, что за окном не первый год бушует ужасный бум ИИ. Да что там за окном? Он буквально с нами в одной комнате. В связи с этим одни нам предрекают [музыка] Skynet, другие третью мировую, ну а кто настроен

94:51

Speaker A

оптимистичненько, просто массовую потерю работы, экологическую катастрофу и большую финансовую жопу. А то мы из неё когда-то вылазили, да.

95:01

Speaker A

Но, насчёт войны и Skynet-а я вам не скажу, однако как настоящий оптимист [музыка] за потерю работы и финансы поясню. Nvidia обвиняют в надувании огромного финансового пузыря, мол технологии искусственного интеллекта незрелые, никто не знает, как их использовать, а главное, как

95:17

Speaker A

зарабатывать, но деньги туда заносят регулярно. Кроме того, сами компании раздувают друг друга. Например, Open AI финансирует Oracle, Oracle закупает товар у Nvidia, а Nvidia вкладывает обратно в Open AI. Бабло гоняют по кругу, создавая иллюзию движения. Но, новые деньги в рынок не приходят.

95:37

Speaker A

Караул! Это же как dot-com bubble, уверяет сестрорецкий финансовый эксперт. О нет, дорогие мои, это не как dot-com bubble, это совсем не как dot-com bubble, даже если и похоже на dot-com bubble. Логично объяснить, что такое dot-com bubble. И дальше я подготовил

95:54

Speaker A

наиподробнейший рассказ о крахе доткомов, его причине, что не только переоценённость компаний запустила падение. Я не шучу, вот сценарий. Но монтажёры сказали, что это red flag в наших отношениях, и они уйдут к другому.

96:09

Speaker A

[музыка] Поэтому придётся дать лишь краткое определение для тех, кто не в курсе, что такое крах доткомов, и сразу перейти к почему сейчас совсем не так, ну или так, но не совсем. Dot-com bubble - это экономический пузырь, который образовался в результате взлёта акций

96:26

Speaker A

интернет-компаний, начиная с девяносто пятого по две тысячи первый года. Основное мнение, что рынок переоценил новую технологию, которая сама по себе не являлась источником заработка. Речь про интернет, естественно. А когда осознали, всё полетело вниз. Но Голова правильно сказал, что ещё одного

96:48

Speaker A

отступления нам не простят. [музыка] Поэтому сразу к сравнению. Как будто ситуация выглядит очень похоже. Есть новая технология, искусственный [музыка] интеллект. Есть непонимание, куда этот искусственный интеллект пихать. Как на этом зарабатывать больше, чем потратил, но при этом нельзя не тратить.

97:08

Speaker A

Потому что есть риск, в случае чего вообще не догнать конкурентов. Я сейчас не про Nvidia, а про остальных, которые куда надо и не надо пытаются впихнуть ИИ.

97:19

Speaker A

Вон, например, осенью двадцать пятого Microsoft сообщила, что за три месяца потратила тридцать пять миллиардов на инфраструктуру искусственного интеллекта. В конце концов, есть компании, у которых отношение рыночной цены акции годовой прибыли, ну это просто больно посмотреть. Да хоть бы тот

97:38

Speaker A

же Open AI, те, кто создал ChatGPT. Оцените весь сюр. Когда главу Open AI спрашивают, как вы с выручкой 13 млрд собираетесь покрывать обязательства по инфраструктуре на триллион? Альтман вместо ответа заявляет: "Не нравится?

97:56

Speaker A

Продавай акции". [смех] Есть ещё множество факторов, которые даже не говорят, кричат: [музыка] "Да это же пузырь".

98:18

Speaker A

И да, это пузырь. Вот только не такой, как с доткомами. И если, а точнее, когда этот пузырь лопнет, то снесёт всё. В доткомах в первой десятке не было ни одной прямо зависящей от бума-компаний. Да, прибыли связаны: Microsoft, Cisco, Vodafone, но не в

98:41

Speaker A

прямой зависимости. А сейчас знаете что? Только одна компания не связана с искусственным интеллектом и полупроводниками. Saudi Aramco. А в течение 2025 года на компании, связанные с искусственным интеллектом, пришлось 80% роста американского фондового рынка.

99:02

Speaker A

[музыка] И когда это всё полетит вниз, ой. Кстати, если вы думаете: "Ну да и ладно, я вот вообще-то в посёлке Нижние Стыды живу, меня-то это как касается?" [музыка] Ох, поверьте, ещё как касается.

99:19

Speaker A

Точнее, вас касается в первую очередь. Но это отдельная тема, [музыка] почему за любой шухер платят не Хуанги, Аль Сауды и Ротенберги, а Джоны, Абдулы и Васи. [музыка] И ладно компании, у тех дураки, эффективные менеджеры в руководстве, но целые страны, там же нет дураков в

99:38

Speaker A

управлении, которые делают всё только ради своей выгоды. Ведь нет же, правда? Страны оказались примерно в таком же положении, как компании. Ты, конечно, можешь не тратить огромные деньги на искусственный интеллект, [музыка] можешь даже запретить Nvidia, пока они не начнут уважать обряды и традиции

99:56

Speaker A

малых народов. Да на здоровье. [музыка] У них очередь на серваки и дата-центры расписаны на годы вперёд. Им вообще пофигу.

100:05

Speaker A

А собрать своё не получится. [музыка] Не всё поддаётся любимому реверс-инжинирингу. А помните, как политики усирались?

100:14

Speaker A

Караул биткоин майнинг углеродный след, экология, опасность. Сейчас строят огромнейшие дата-центры, которые жрут энергии, как целые города. Это вообще ни разу не преувеличение. Бедная Грета Тунберг больше никому не интересна.

100:31

Speaker A

Искусственный интеллект и полупроводники идут в связке с национальными интересами государств. А когда речь о национальных интересах, ни одну нацию для таких интересов не жалко.

100:50

Speaker A

Всё так. И Nvidia в этой [музыка] движухе одновременно и главный бенефициар, ведь у компании долгосрочные контракты с приоритетным доступом к мощностям TSMC, а TSMC - это 70% контрактного производства чипов в мире, в новейших техпроцессах 7 нанометров и меньше. TSMC - это 90% производства. А

101:10

Speaker A

то, что на полупроводниках работает практически всё, что втыкается в розетку, плюс медицина, наука, производство, оборонка и прочее, это вы уже в курсе. С другой стороны, Nvidia - главный заложник и инструмент, например, давления на Китай.

101:24

Speaker A

[музыка] То есть не надо думать, что Хуанг всё это замутил. Похоже, что Nvidia сами были не очень готовы к таким событиям.

101:31

Speaker A

Ну, что притащатся большие дяди со своими сраными геополитическими интересами. [музыка] Nvidia запретили продавать китайцам серверные А100. чтоб не терять рынок. Они выпускают [музыка] ослабленную модель А800. Расследование показывает, что китайские университеты, военные учёные продолжают получать А100 через параллельный импорт. Трамп

101:50

Speaker A

заявляет, что Nvidia стала слишком большой и пора бы её раздробить. Хуанг, почуяв, что пахнет национальными [музыка] интересами, начинает любить и благодарить Трампа. Как же он глубоко благодарил Трампа на подкасте у Рогана.

102:06

Speaker A

10 минут от начала они обсуждают, какой Дони мудрый царь. Будь у меня такой глубоко благодарящий [музыка] Хуанг, я, может быть, и не женился.

102:23

Speaker A

[музыка] А что касается потери работы и замены людишек на яишек? Альтфаги, помните, как счастливый Сыроежкин ехал на своём мопеде, распевая "Вскалывают роботы, а не человек", когда Электроник за него в школу ходил? Глупый школьник даже в фильме был наказан за

102:52

Speaker A

свою беспечность. Но то кино. А что в жизни? А в жизни получается интересная штука.

102:58

Speaker A

Заменить кучу работников Амазона, сотрудников шарикоподшипникового завода из Техаса, кассиров Волмарта можно. А зачем? В том плане, куда их потом девать.

103:08

Speaker A

[музыка] На улицу нельзя. И гуманизм тут ни причём. Эти кассиры от безделия и безденежья как начнут собираться где-нибудь и обсуждать чего-нибудь, потом догадаются о чём-нибудь. А если к ним ещё и сотрудники шарикоподшипникового завода присоединятся, то вообще беда. Нафиг.

103:26

Speaker A

Пусть лучше за копейки [музыка] будут заняты работой и заботами, как распределить бюджет, чтоб на хавчик хватило и на платёж по ипотеке. Всё равно эту отжалейку оставят в наших же банках и в наших магазинах. А вот не очень массовые профессии сократить

103:40

Speaker A

можно, да? А то эти фрилансеры совсем оборзели. Да, сейчас искусственный интеллект полноценно человека заменить не может, пока. Но искусственный интеллект только в детский сад пошёл, если не в ясли. А народ ржёт: ха-ха-ха, тупой ИИ шесть пальцев рисует. Ну так вы

103:57

Speaker A

подождите ещё пару лет. Прикол в том, что кожаные слишком переоценивают свои когнитивные способности, окружая их ореолом таинственности. Вот дальше можно и не смотреть, потому что будет очень неприятно. Я предупредил.

104:11

Speaker A

У нас же чуть ли не прямая связь с космосом творчество. Искусственный интеллект никогда не сможет как человек. Я вас расстрою, сможет, ещё как. Потому что нет никакого творчества, а есть неумение объяснить механику процесса. Давайте на примере, не знаю, музыки.

104:30

Speaker A

Музыка - это математика. Современная музыка в основном строится по полутонам. Из полутонов складываются интервалы, аккорды и лады. Есть кварто-квинтовый круг, который описывает родство и сочетание тональностей между собой.

104:42

Speaker A

Музыка делится по жанрам, ритмическим рисункам, размеру и так далее. [музыка] То есть на самом деле она очень чётко структурирована. И эту структуру поломать не получится. Не потому что не нашёлся гений. Я таких гениев перевидал.

104:57

Speaker A

Не буду учить теорию и ноты, меня это ограничивает как творца. Ты не творец, ты идиот. Потому что не понимаешь, что незнание правил не освободит от правил. Они появились не потому что кто-то что-то в музыке запретил. К счастью, запрещальщики с

105:13

Speaker A

этой позиции сюда не добрались. Правила есть потому что человеческое ухо и восприятие музыки так устроено. И вы либо следуете этим правилам, даже если вы их не знаете, на слух следуете, либо у вас получается какая-то атональная которую слушать будет ну

105:28

Speaker A

физически неприятно. Да, и из этого люди создают перформансы и зарабатывают. Вон классика с Йоко Оно. Лицо Чака Берри бесценно.

105:40

Speaker A

[музыка] Туда же всяких Цорнов, Диаманд Галас, Кейджи и прочий авангард. Для общего развития великолепно. Поставить такое в машине на репите? Ну, ли. Хотя Кейджа 4:33 с возрастом очень хочется. Шутко для понимающих. Так и вот, одному человеку всех этих переменных хватит

106:06

Speaker A

ковыряться до старости. Но по меркам суперкомпьютера там не то чтоб много вариантов. Более того, все варианты не нужны. Есть часто используемые лады и тональности, есть редко и так далее. И вот тут у людей начинается паника в перемешку с

106:22

Speaker A

уязвлённой самооценкой. Так это же бездушное копирование, а сотворить что-то новое тупой ИИ это не способен.

106:30

Speaker A

Давайте честно. Мы тоже не то чтоб что-то новое творим. И нет никакого творчества в том плане, как его привыкли изображать. Не открывается в потолке портал со столбом света, не целуют музы и муз никаких не существует. Это всё придумали мы, чтоб нас любили, ценили

106:47

Speaker A

[музыка] и посуду мыть не заставляли. Творчество это интерпретация человеком уже увиденного и услышанного. Часто неосознанное, да. Но не пишет никто музыку с нуля, не слышав её ни разу.

107:00

Speaker A

Очень утрированно механизм работает так. Где-то когда-то услышал, отложилось на подсознании. Потом случился триггер в виде влюблённости, погоды, тоски, радости, чего угодно. И оно всплыло, поломалось об нашу память, интерпретацию, желание скрыть оригинал или исполнительское умение. И вот вам новое. Ну так искусственный интеллект

107:21

Speaker A

делает то же самое. Он как конструктор собирает новое из мелких деталей нашей культуры, которую мы разбросали по всему интернету. И надо сказать, делает это он весьма неплохо. И не слушайте тех, кто будет успокаивать, что искусственный [музыка] интеллект так никогда не

107:36

Speaker A

сможет, вас не заменит. Сможет и заменит. Уже заменяют. Знакомые топовые аранжировщики писали музыку [музыка] для сериалов, фильмов. Всё.

107:46

Speaker A

И это не только музыкантов касается. В чём нейросеть пока не очень, ну, например, код пишет криво. Вы тоже не расслабляйтесь. Не факт, что завтра не выйдет новая версия. Однако, как я и сказал чуть раньше, это не всех профессий касается. Поэтому отставить

108:00

Speaker A

панику. Но самое время задуматься. Было года три назад. С другой стороны, хороший аранжировщик, дизайнер кодер сценарист помноженный на возможности искусственного интеллекта, это имба.

108:15

Speaker A

А в руках дурака любая технология уныние. А? А? Короче, в интересное время живём. И во многом благодаря замечательной компании Nvidia. Так что не кликбейт наше название ролика. Nvidia действительно поменяла мир. В какую сторону? Скоро узнаем. Skynet, обезумевшие царьки,

108:34

Speaker A

финансовый коллапс, новый мировой порядок. Что бы из этого не случилось, не переживайте. Пропустить это нам точно не дадут.

108:44

Speaker A

Даже если сильно захотим. Вот такая сказочка получилась. [музыка] Ну что? Ну как? Ну хорошо же. А мой новый соведущий? А интерьер? А история?

109:01

Speaker A

Всё для вас. Ваших лайков, подписок и рассказов о нашем канале. Помните, что у нас есть Telegram-канал, где я голосом рассказываю короткие, но интересные истории. А ещё там вот такие футболки раздают после каждого выпуска. Большое спасибо Дмитрию Моисееву с канала Old

109:17

Speaker A

Hart и Виктору Карасёву, из уютного подвальчика, за консультирование по вопросам компов и железа. Ну, и Long Game'у за поддержку канала, а вам за просмотр. Берегите себя. Пока.

Topics: NVIDIA Дженсен Хуанг GPU видеокарты история технологий искусственный интеллект GeForce Tegra 3D-графика Longame

Учить по этому видео

- [Карточки по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/ai-flashcard-generator/?from=transcript&id=86299)
- [Тест по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/quiz-generator/?from=transcript&id=86299)

Бесплатно, составлено ИИ по этой расшифровке. Без регистрации.


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/nvidia-company-that-could-cost-you-your-job/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
