**How I’d Make a Roblox Game Hit 10K CCU — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/make-roblox-game-hit-10k-ccu/

دليل شامل لصنع لعبة روبلوكس ناجحة تصل إلى 10 آلاف لاعب متزامن عبر استراتيجيات مثبتة وخطوات عملية.

## Key Takeaways

- لا توجد أفكار ألعاب أصلية بالكامل، كل الأفكار مبنية على مفاهيم موجودة مسبقاً مع تعديلها.
- فهم جمهور روبلوكس واحتياجاته هو مفتاح النجاح، خاصة أن المنصة موجهة للأطفال.
- الخيال الأساسي وحلقة اللعب الجذابة ضروريان لجذب اللاعبين وإبقائهم مستمرين في اللعب.
- سرعة التنفيذ مهمة جداً، ولا يجب تأخير إطلاق اللعبة لفترات طويلة.
- الاستمرارية في تطوير اللعبة وتحسينها أهم من إطلاق ألعاب قصيرة العمر ومتقطعة.

## What the video covers

- مقدمة عن خبرة المطور في منصة روبلوكس وألعاب ناجحة حققت أرقاماً عالية من اللاعبين.
- شرح ثلاث طرق رئيسية لابتكار فكرة لعبة ناجحة: إضافة لمسة على مفهوم موجود، تنفيذ فكرة موجودة بسرعة، وإحياء ألعاب قديمة.
- التأكيد على أهمية فهم جمهور روبلوكس الذي يتكون أساساً من الأطفال، وعدم انتقاد الألعاب الشعبية التي قد تبدو بسيطة.
- ضرورة اختيار فكرة مثبتة النجاح لتسهيل الانتشار والتحديث المستمر للعبة.
- أهمية وجود خيال أساسي في اللعبة يجعل اللاعبين يرغبون في التقمص واللعب بشخصيات جذابة.
- تطوير حلقة لعب مسببة للإدمان مع جذب اللاعبين خلال الدقائق الأولى وتمديد فترة اللعب.
- ضرورة جعل اللعبة جذابة بصرياً وواجهة المستخدم مناسبة للجمهور المستهدف.
- التركيز على المنافسة بين اللاعبين لزيادة التفاعل داخل اللعبة.
- تحديد فترة بناء اللعبة بين أسبوع إلى ثلاثة أسابيع لتجنب إطالة التطوير.
- التأكيد على الاستمرارية في تطوير اللعبة وعدم الاكتفاء بلعبة قصيرة العمر.

## Chapters

1. 00:00 مقدمة وخبرة المطور وأهداف الفيديو
2. 01:23 طرق ابتكار فكرة لعبة ناجحة
3. 02:46 فهم جمهور روبلوكس وأهمية تلبية احتياجاته
4. 04:06 أمثلة على ألعاب ناجحة واستراتيجيات التنفيذ السريع
5. 05:28 أهمية اختيار فكرة مثبتة وقابلة للانتشار
6. 07:46 الخيال الأساسي وحلقة اللعب الجذابة
7. 08:50 جذب اللاعبين بصرياً وتهيئة المنافسة
8. 09:37 مدة تطوير اللعبة وأهمية التعلم والتخطيط
9. 13:36 الاستمرارية في تطوير اللعبة وعدم الاكتفاء بالنجاحات المؤقتة
10. 20:28 خاتمة ودعوة للتفاعل والمتابعة

Answers

## Questions about this video

ما هي الطرق الرئيسية لابتكار فكرة لعبة ناجحة على روبلوكس؟

الطرق الثلاث هي: أخذ مفهوم موجود وإضافة لمستك الخاصة، تنفيذ فكرة موجودة بسرعة قبل المنافسين، وإحياء ألعاب قديمة من منصات أخرى.

لماذا يعتبر فهم جمهور روبلوكس مهماً لتطوير الألعاب؟

لأن روبلوكس منصة موجهة للأطفال، ويجب تلبية احتياجاتهم وأذواقهم بدلاً من انتقاد الألعاب البسيطة التي يفضلونها، مما يزيد فرص نجاح اللعبة.

ما هو الخيال الأساسي في تطوير الألعاب ولماذا هو مهم؟

الخيال الأساسي هو فكرة تجعل اللاعبين يرغبون في التقمص واللعب بشخصيات معينة مثل سائق دراجة أو رجل إطفاء، وهو ضروري لجذب اللاعبين وإبقاءهم مهتمين باللعبة.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00

Speaker A

كيف حالكم جميعاً؟ اليوم سأتحدث عن كيفية وصول لعبة روبلوكس إلى 10 آلاف لاعب متزامن. لو كنت سأبدأ فكرة جديدة اليوم، إذاً، لو كنت بصدد صنع لعبة أخرى الآن، فهذه هي الخطوات التي سأتبعها لضمان حصول اللعبة على عدد جيد من اللاعبين وإيرادات مقبولة. إذا

00:16

Speaker A

كنتم لا تعرفونني، اسمي Blox Studios وأنا مطور على هذه المنصة منذ أكثر من 8 سنوات. أنا المطور الرئيسي للعبة Ice Storm التي وصلت إلى ذروة 18 ألف لاعب متزامن. كما أن لدي ألعابي الخاصة التي وصلت لذروة 4 آلاف و5

00:31

Speaker A

آلاف لاعب متزامن، وبمعدل 12 ألف لاعب وذروة بلغت 24 ألفاً هنا. لذا، أعتقد أن لدي أساساً جيداً عندما أتحدث عن كيفية جعل الألعاب تنتشر بشكل واسع. وبالطبع، استغرق مني هذا وقتاً طويلاً. لن أجلس هنا لأخبركم بوجود صيغة سحرية لهذا، لكني هنا لأساعدكم

00:52

Speaker A

فعلياً على الوصول إلى ما تطمحون إليه بسهولة أكبر. سنكون شفافين تماماً هنا وسأخبركم بالكثير والكثير من الأمور. آمل أن تشتركوا في القناة وتفعلوا التنبيهات وتتركوا تعليقاتكم، لأن ذلك يحفزني كثيراً على نشر هذه الفيديوهات. وأيضاً، إذا كنتم مهتمين بتعلم المزيد بعمق حول هذه

01:10

Speaker A

الأمور، مثل كيفية تشغيل الإعلانات بشكل صحيح، والاستهداف، والأنظمة التي تحتاجها لعبتكم، وما إلى ذلك، تأكدوا من مراجعة الرابط الأول في الوصف. إنه منصة الإطلاق الخاصة بي. لقد حقق طلابنا نتائج مذهلة، حيث وصل البعض إلى 8 آلاف و5 آلاف

01:23

Speaker A

لاعب متزامن وأكثر. لذا، الأمر يستحق المتابعة إذا كنتم مهتمين بمعرفة المزيد. ولكن، دون مزيد من الإطالة، لنبدأ هذا الفيديو. إذاً، لو كنت أصنع لعبة أخرى، فهذا ما سأفعله. هناك طريقتان يمكنك من خلالهما نهج صنع لعبة، حسناً، ربما ثلاث،

01:38

Speaker A

لكننا سنستعرض كل واحدة منها. أول وأهم شيء هو أخذ مفهوم موجود وإضافة لمستك الخاصة عليه. إذاً، هذه هي الطريقة الأولى لابتكار فكرة جيدة جداً. الثانية هي اختيار فكرة موجودة بالفعل قبل أن يتم تنفيذها بشكل جيد. سنتحدث الآن عن ماهية

01:55

Speaker A

كل منهما وبعض الأمثلة عليهما. بخصوص أخذ مفهوم موجود وإضافة لمستك الخاصة عليه، هناك أمثلة كبيرة جداً تعتمد على هذا النوع من الأسلوب. لذا، أخذ مفهوم موجود بالفعل وإضافة لمستهم الخاصة عليه وجعله ينتشر بشكل هائل. أمثلة كبيرة جداً، على سبيل المثال

02:12

Speaker A

، "اسرق بيضة"، "اركل صندوق الحظ"، "اهرب من تسونامي" من أجل محتوى تافه. كما تعلمون، "اسرق صندوق الحظ"، لعبة ضخمة. أحدهم فكر فقط: "أوه، الأطفال يحبون كرة القدم، أو أي شيء يفضلونه، وإذا ركلوا الكرة وجعلوها تذهب بعيداً وهربوا من المحتوى التافه،

02:28

Speaker A

فستكون فكرة مجنونة". لذا، هو لم يخترع صناديق الحظ. وهو لم يخترع المحتوى التافه. الآن، أعلم أن بعضكم، أمم، يسمي هذه الألعاب حثالة، وبصراحة، أنا لا أهتم. أغلق هذا الفيديو إذا كنت تعتقد أنك تستطيع صنع لعبتك الخاصة، اذهب إلى "ستيم"، لأن "روبلوكس"

02:46

Speaker A

منصة للأطفال. لذا، إذا كنت تلوم ألعاب الحثالة على عدم نجاحك، فأنت مجرد خاسر. اذهب إلى "ستيم" وإلى منصة أخرى لأن "روبلوكس" منصة للأطفال وهذا ما يلعبونه. يجب أن تلبي احتياجات جمهورك. إذا كنت تشتكي من أن كل الألعاب على "روبلوكس" حثالة، فهي ليست منصتك

03:02

Speaker A

يا أخي. من الواضح أنك خارج الفئة العمرية. يجب أن تكون مطوراً لشيء آخر، أو إذا كنت ستصبح مطوراً، عليك معرفة ما يريده جمهورك. لا يمكنك اختراع أشياء من رأسك فقط، فمن الواضح أن هناك الكثير ممن يلعبون

03:17

Speaker A

"روبلوكس"، ولكن إذا كنت تريد النجاح الكبير وتحقيق الأرباح وبناء أشياء هائلة، فهذا الفيديو لك. إذاً، أخذ مفهوم موجود وإضافة لمستك الخاصة عليه. أمثلة كبيرة جداً كما قلنا، "اسرق بيضة"، "اركل صندوق الحظ"، "اهرب من تسونامي" من أجل محتوى

03:33

Speaker A

تافه. كل هذه كانت تحتوي بالفعل على بيض وألعاب حيوانات أليفة وما شابه، لذا جعلوا الأمر يتعلق بالسرقة والهروب وكل ذلك. أمر سخيف نوعاً ما، لقد أخذوا مفهوماً موجوداً بالفعل وأضافوا لمستهم الخاصة إليه. الآن، أخذ فكرة موجودة بالفعل وتنفيذها بأسرع وقت ممكن. هذا

03:49

Speaker A

أمر ضخم لا يتحدث عنه الناس، لكن الكثير من مطوري "ستيم" والمطورين المستقلين يشتكون منه. على سبيل المثال، لدينا بعض الأمثلة هنا. هناك مجموعة من الأمثلة الأخرى. مستشفى حيوانات، مطار مؤمن، حتى أنني قد أقول محاكي تنظيف الخرسانة الذي صنعته كان نوعًا من هذا المفهوم. لذا،

04:06

Speaker A

تم الإعلان عن هذه الألعاب على Steam أو منصات الألعاب المستقلة. مثل كيك ستارتر أو أي منصة أخرى. تم الإعلان عنها واكتسبت الكثير من الزخم والكثير من الضجة، وكان الناس متحمسين جدًا للعبها.

04:18

Speaker A

لذا، قبل أن تصدر رسميًا على Steam، أخذ هؤلاء الأشخاص نفس الفكرة تمامًا ووضعوها في Roblox. الآن، قد يقول البعض إن هذا تصرف دنيء. أعلم أن الكثير من مطوري Steam كانوا يشتكون من هذه الأمور. لكن بصدق، هذه لعبة أرقام ولعبة سرعة. لا تشعر بالاستياء

04:35

Speaker A

لأن شخصًا آخر كان أسرع منك حرفيًا، ولا أعرف لماذا يستمرون في الشكوى لأن أفكارهم ليست أصلية أيضًا. لا توجد فكرة أصلية، فكل شيء مصنوع من شيء رأيته. لا تحاول التفكير في أنك بحاجة إلى ابتكار فكرة جديدة تمامًا وثورية. كل ما تراه في العالم موجود

04:55

Speaker A

بالفعل، لذا أي شيء تحاول التفكير فيه هو شيء موجود بالفعل. لا يمكنك الاختراع من العدم. طبق هذا المنطق بنفس الطريقة، أليس كذلك؟ لذا، بنفس الطريقة لا يمكنك ابتكار لون جديد. إذا أخبرتك الآن أن تحاول ابتكار لون وتتخيله، فلن تستطيع لأنه غير

05:10

Speaker A

موجود، أليس كذلك؟ وهكذا هو الحال مع الأفكار. كل الأفكار موجودة بالفعل في الخارج. عليك فقط تشكيل وصياغة الفكرة المناسبة. لذا، لا يوجد شيء اسمه ابتكار فكرة جديدة ثورية. بالطبع، يمكنك ابتكار فكرة تبدو ثورية، لكنها ستكون شيئًا كان موجودًا بالفعل وتمت إعادة صياغته. لذا، كل

05:28

Speaker A

فكرة تراها هي مجرد شيء موجود بالفعل وتم تحويله إلى شيء آخر. لا توجد فكرة فريدة تبدأ من الصفر، شيء لم تسمع به من قبل، أليس كذلك؟ لذا، هذه بعض الأمور المهمة، سأبدأ بالخيار الثالث. أوه نعم، لقد نسيت ذلك. لذا

05:42

Speaker A

، مرة أخرى، هذه الألعاب تم الإعلان عنها على Steam وأي منصة أخرى. أخذ شخص ما نفس الفكرة تمامًا ونقلها إلى Roblox ونفذها. لذا، الخيار الثالث هو أيضًا أخذ لعبة قديمة ميتة من قبل 10 سنوات على متجر التطبيقات، أو متجر جوجل، أو ألعاب فلاش، أو

05:55

Speaker A

متصفحات الويب، تلك الألعاب التي لعبتها كطفل وإحياؤها من جديد. لذا، هذا خيار ضخم أيضًا إذا كنت ترغب في القيام بذلك. هناك الكثير من الألعاب الشعبية القديمة التي يمكنك تجديدها وإحضارها إلى روبلوكس، والتي ستحقق نجاحاً كبيراً، خاصة بناءً

06:09

Speaker A

على الطلب وعدد الأشخاص الذين كانوا يلعبونها من قبل. الآن، هذه بعض أهم العوامل التي يجب أن تتوفر لديك عند ابتكار فكرتك. لذا، هذه هي الأمور التي نأخذها في الاعتبار عند صياغة فكرة. لدينا بالفعل بعض الطرق للحصول على فكرة. نحتاج للتأكد من

06:24

Speaker A

وجود هذه العناصر. بالنسبة للمفهوم الموجود، نحتاج للتأكد من أن المفهوم موجود بالفعل ومُثبت نجاحه. لذا، ذلك المفهوم أو الفكرة مُثبتة بالفعل. لذا، يرى الناس الحماس وراءها. الناس متحمسون للعبها أو قد لعبوها بالفعل ومتحمسون لتجربتها مرة أخرى. وهو أمر مُثبت أنه

06:39

Speaker A

ممتع، أليس كذلك؟ قاعدة جيدة للعبتك مُثبت أنها قابلة للانتشار الواسع. لذا، أنت بحاجة إلى قاعدة جيدة. أنت بحاجة إلى شيء يسهل البناء عليه ويسهل تحديثه في المستقبل ويسهل مواصلة العمل عليه.

06:51

Speaker A

أنت تعمل انطلاقاً من ذلك المفهوم. لا تصنع مفهوماً عشوائياً خاصاً بك لأنه لم يثبت نجاحه. نحن نأخذ فقط الأفكار المُثبتة التي أثبتت نجاحها. لا توجد فكرة جديدة يمكنك اختراعها. بالطبع، يمكنك محاولة التفكير في أي شيء، لكنه ليس مفهوماً مُثبتاً. وإذا

07:09

Speaker A

لم تكن لديك فكرة مُثبتة، فإن فرصك في الانتشار ستكون أبطأ بكثير، أليس كذلك؟ بمجرد الحصول على فكرتك، الخطوة التالية هي التنفيذ. إليك بعض أمور التنفيذ التي يجب أن تدركها. تأكد من أن لعبتك تحتوي على خيال أساسي وتحتاج لأن تكون شيئاً

07:25

Speaker A

يرغب اللاعبون في أن يكونوه، مثل سائق دراجة أو عامل نظافة أو رجل إطفاء أو شرطي.

07:31

Speaker A

يجب أن يكون خيالاً يحلم به الأطفال كل ليلة عندما يذهبون إلى النوم. لذا فهي تحتاج إلى خيال. وهو ما يسمى بالخيال الأساسي. هذا هو الشيء الرئيسي في تطوير الألعاب، سواء على ستيم أو كيك ستارتر أو أي مكان تطور فيه، وليس فقط روبلوكس. الخيال

07:46

Speaker A

الأساسي هو الشيء الرئيسي الذي يجب أن يتوفر في كل لعبة. إذا لم يكن لديك هذا، فأنت تفشل. أول خمس أو ست ألعاب لي لم تكن تحتوي على أي خيال أساسي. كلها فشلت. الأمر بسيط جداً. على سبيل المثال، قمت بصنع لعبة عندما

07:59

Speaker A

كنت في بداياتي تسمى "القفز من أعلى برج" أو شيء من هذا القبيل. هذا ليس خيالاً. لا أحد يهتم بذلك. إنهم لا يصبحون أي شيء. هم يقفزون فقط. إنه مجرد هراء. هذا هراء، أليس كذلك؟ لكن بينما تتعلم تطوير الألعاب وتصبح

08:14

Speaker A

أكثر تقدمًا، ستدرك، ما هو الخيال الأساسي؟ ما الذي يريد هؤلاء اللاعبون أن يكونوا عليه؟ مثل، ما هو كل شيء، أليس كذلك؟ لذا، تأكد من أن لعبتك تحتوي على حلقة لعب مسببة للإدمان للغاية. هذا أمر ضخم. خمس دقائق للجذب وخمس عشرة دقيقة للتمديد. تحتاج إلى

08:27

Speaker A

التأكد من أن الدقائق الخمس الأولى مثيرة للغاية، ثم تمديد الخمس عشرة دقيقة هو للحفاظ على استمرار اللعب. لذا، إذا تم جذبهم للعبة، يجب أن تكون الدقائق الخمس عشرة التالية سهلة قدر الإمكان حتى يتمكنوا من الحصول على أكبر قدر من وقت اللعب. بعد

08:38

Speaker A

تلك الخمس عشرة دقيقة، الأمر كله يتعلق بالعمل الروتيني (الطحن) بشكل أساسي. لذا، تأكد من أن لعبتك جذابة بصريًا للجمهور الأصغر سنًا. من الواضح، إذا كنت تصنع لعبة رعب أو شيئًا يميل أكثر إلى الجمهور الأكبر سنًا، فهذا جيد، ول

08:50

Speaker A

الحصول على أرقام كبيرة، يجب أن تكون لعبتك جذابة بصريًا، من واجهة المستخدم والنماذج وكل شيء للجمهور الأصغر سنًا.

08:56

Speaker A

تأكد من أن لعبتك لها جانب اجتماعي. لذا، تحتاج إلى التأكد من أن لعبتك تحتوي على جانب اجتماعي للتسكع، حتى تتمكن من رؤية حيوانات الآخرين الأليفة، ورؤية أغراضهم، ويمكنك القتال ضد الآخرين، وما إلى ذلك. تأكد من أن لعبتك تحتوي على

09:07

Speaker A

الطحن. لذا، تأكد من أنها تحتوي على عناصر نادرة. تأكد من أنها تحتوي على أشياء تحتاج إلى العمل من أجلها. هذا مهم جدًا لوقت اللعب. تأكد من أن لعبتك تحتوي على منافسة ضد اللاعبين. لا لألعاب اللاعب الواحد إلا إذا كنت تريد الفشل، وأنا لا

09:20

Speaker A

أمزح حتى. لذا، إذا كنت تريد صنع لعبة لاعب واحد، تفضل، لكن بصدق، من المحتمل أن تفشل.

09:25

Speaker A

أنا لا أحب ألعاب اللاعب الواحد على روبلوكس. روبلوكس ليست منصة لألعاب اللاعب الواحد. إذا كنت تريد القيام بذلك، اذهب وطور على ستيم، أو أي منصة أخرى. لذا، تأكد من أن لعبتك تحتوي على منافسة ضد اللاعبين.

09:37

Speaker A

تأكد في لعبتك أن اللاعبين يتنافسون ضد بعضهم البعض. الآن بعد أن أصبحت لديك هذه الأفكار وكل شيء جاهز، حان الوقت لتنفيذ هذه الأفكار. لذا، من أسبوع إلى 3 أسابيع كزمن للبناء. لا تستغرق وقتًا أطول للعبة. أعرف أن الكثير من الناس يريدون القول

09:53

Speaker A

، أوه، من الواضح حسنًا، أنا أبالغ هنا. ربما تكون 3 إلى 4 أسابيع جيدة أيضًا.

09:57

Speaker A

لذا، شهر واحد جيد أيضًا. هذا هو الحد الأقصى مع ذلك. من الواضح، الأمر يعتمد على ما إذا كنت توظف شخصًا ما أو إذا كنت تقوم بصنع لعبتك الخاصة. إذا كنت تطور لعبتك الخاصة، فاجعلها قصيرة قدر الإمكان. إذا كنت تعمل لصالح شخص ما أو تقوم

10:11

Speaker A

بمهام معينة، فمن الواضح أنك بحاجة لإدارة وقتك، لكن تأكد من تخصيص وقت بناء مناسب. لا تطل أمد تطوير اللعبة. إذا استغرقت اللعبة وقتاً أطول من اللازم، فهذه ليست فكرة جيدة. لذا، تأكد من بنائها وتنفيذها بسرعة كبيرة. إما أن تفعل ذلك بنفسك.

10:25

Speaker A

أوه، لماذا خرجت؟ إما أن تفعل ذلك بنفسك أو توظف فريقاً. لذا، عند قيامك بذلك، تأكد من إمكانية تعلمه بنفسك أو توظيف فريق للقيام به. الكثير من الناس لا يعرفون كيفية صنع لعبة . هم لا يعرفون البرمجة أو أي شيء آخر، وهذا

10:41

Speaker A

أمر طبيعي تماماً لأنه يمكنك التعلم. من الواضح أن الأمر سيستغرق وقتاً أطول، ولكن إذا كنت مهتماً بتعلم البرمجة والتصميم وما شابه، فقد أخبرتكم مسبقاً، تفقدوا "لانش باد"، الرابط في الوصف. لدي الكثير من النتائج المذهلة هناك. لن أتحدث عن ذلك لأنني ذكرته في العديد من

10:56

Speaker A

فيديوهاتي الأخرى. أنا فقط أذكره لتعلم أنه حتى لو كنت لا تعرف البرمجة أو لا تفقه شيئاً في روبلوكس، فلا يزال بإمكانك التعلم.

11:03

Speaker A

ليس فقط من خلال ذلك، بل حتى من خلال فيديوهاتي العادية على يوتيوب. لذا، إذا كنت عازماً على التعلم ، يمكنك ذلك يا أخي. لا أصدق أنني أستمر في تكرار نفسي عندما يقول لي الناس: "أوه، أريد صنع لعبة، لكني لا

11:15

Speaker A

أعرف كيف أفعل هذا". يمكنك التعلم يا أخي. لم يولد أحد بكل هذه المعرفة. الجميع تعلموا شيئاً ما. لذا، البرمجة هي الشيء الأساسي في أي لعبة. إذا كانت البرمجة سيئة ، فاللعبة سيئة. لذا، النماذج وواجهة المستخدم، كل شيء يمكن أن يكون قوالب جاهزة.

11:29

Speaker A

يمكنك حتى استخدام صور مصغرة تم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي لتسريع العمل. تأكد من أنك تعمل بأكبر قدر ممكن من الكفاءة.

11:34

Speaker A

الشيء الرئيسي هنا هو أنك تحتاج لشخص يفهم كيفية تجميع اللعبة أو أن تتعلم ذلك بنفسك.

11:38

Speaker A

ولهذا السبب تعد البرمجة واحدة من أهم الوظائف حالياً. أعلم أن الكثير منكم غاضبون بسبب الذكاء الاصطناعي مثل أسترا و GPT وكل ما يشبه ذلك، ومن الواضح أنه يحل محل البرمجة، لكن يمكنني أن أخبركم بحقيقة مباشرة، أنه حتى لو كنت تعرف كيف

11:56

Speaker A

تكتب الأوامر لـ GPT، إذا كنت لا تعرف كيف تبرمج، فلن تصنع لعبة. يؤسفني أن أقول إنها ستكون مليئة بالأخطاء البرمجية. ستكون غير قابلة للقراءة. الهيكل البرمجي سيكون سيئاً للغاية. لن تحصل حتى على أي أداء جيد.

12:10

Speaker A

ستتعرض الخوادم للانهيار. تحتاج إلى فهم كيفية بناء إطار عمل حقيقي للعبة. لذا، إذا كنت تريد حقاً صنع لعبة، فعليك تعلم البرمجة ولو قليلاً. لا أقول إنك تحتاج أن تكون محترفاً ولديك 10 سنوات من الخبرة في البرمجة. من الواضح أنني كنت أمارس

12:24

Speaker A

البرمجة منذ أن كنت طفلاً. لذا، أنا أعرف الكثير من الأشياء المتعلقة بالبرمجة. لكن، إذا كنت في بدايتك وتعتقد أنه يمكنك صنع لعبة كاملة بالذكاء الاصطناعي، فأنت مخطئ تماماً لأنك لن تفعل ذلك. يمكنك المحاولة. على الأرجح لن تنتشر بشكل واسع.

12:36

Speaker A

يجب أن تتعلم وتفهم الكود البرمجي لتعرف كيفية هيكلة اللعبة. الأمر لا يقتصر على الكود فقط. بل يتعلق بهيكلة اللعبة والتأكد من أنك تعرف كيف تقوم ببناء هيكل مناسب. تعرف كيف تعد الأشياء. تعرف كيف تصمم تدفقات العمل. ما الذي يأتي أولاً؟ كيف

12:48

Speaker A

تطور العناصر الأساسية لحلقة اللعب ؟ وكل ما يشبه ذلك. تحتاج إلى تعلم كل هذه المصطلحات. تحتاج إلى تعلم كيفية العمل في الاستوديو. إذا كنت تعتقد أنه يمكنك توظيف الجميع، تفضل، جرب الطريق الصعب. أنا أوصي بتعلم كل شيء. بصراحة، سيكون الأمر

13:00

Speaker A

أسهل بكثير بالنسبة لك وأكثر قابلية للإدارة. تحتاج فقط إلى فهم أنه يجب عليك تجميع اللعبة معاً. سواء كنت أنت أو شخص آخر، أليس كذلك؟ بمجرد تجميع اللعبة، قم بتشغيل الإعلانات واختبار اللعبة. من أسبوع إلى أسبوعين، من 30 ألف إلى 60 ألف روبوكس . من 100 دولار إلى 200

13:14

Speaker A

دولار. إذا لم تنجح، توقف عن العمل على اللعبة. ابدأ فكرة أخرى. إذا نجحت، استمر في التحديث. لذا، تأكد من تحديث لعبتك إذا بدأت في تحقيق النجاح حتى تتمكن من الحصول على المزيد من الزوار، ثم يمكنك ببساطة البناء على ذلك والاستمرار في تحديث

13:28

Speaker A

اللعبة. إذاً، مبروك. لقد وصلت إلى 10 آلاف لاعب متصل. حسناً، مستحيل. ليس حقاً يا أخي. سأكون صريحاً معكم تماماً يا شباب.

13:36

Speaker A

لن أجلس هنا لأكذب عليكم وأقول لكم أن هذا هو الحل. بمعنى أنك تتبع هذه الخطوات فجأة ستحصل على 10 آلاف لاعب متصل لأن السوق لديه متطلبات، وهذه هي الحقيقة القاسية التي لن يخبركم بها هؤلاء اليوتيوبرز أو غيرهم.

13:47

Speaker A

مثل قولهم: "أوه، أضف هذا في لعبتك." أنا أقوم بصناعة الأدوات طوال الوقت. لن أجلس هنا لأخبركم بذلك لأنها كذبة بكل تأكيد.

13:56

Speaker A

ومعظم الألعاب التي يصنعونها لا تستمر حتى لـ 15 يوماً. لذا، إذا كنتم ترون شخصاً ما، فأنا لا أقول إنه يكذب. من الواضح أنهم ناجحون جداً فيما يفعلونه. أمور كثيرة، لكن هذه الألعاب لا تعيش طويلاً. إذا أردتم، سأعطيكم مثالاً لتوضيح الفرق. لعبة "

14:14

Speaker A

رايت ستورم" مستمرة منذ عام ونصف حتى الآن. فقط ضعوا هذا في منظوركم. لعبة وصلت ذروتها إلى 18 ألف لاعب متصل، ومتوسط لاعبيها من 5 إلى 8 آلاف باستمرار، تعيش منذ عام ونصف تقريباً. يمكنكم مقارنة ذلك بلعبة قد تصل لـ 20 ألف لاعب متصل، وتربح 100

14:33

Speaker A

ألف شهرياً، لكنها تعيش لـ 10 أو 15 يوماً فقط. أقول لكم، هناك فرق كبير جداً. إنه فرق هائل. يجب أن تفهموا عندما يقول الناس إنهم يصنعون ألعاباً ناجحة ، فالأمر يعتمد على المدة، كل شيء يتعلق بطول العمر. لذا، كلما

14:48

Speaker A

استطعت إبقاء لعبتك حية على المنصة، كان ذلك أفضل. كل هذا يعتمد في الأساس على فكرتك.

14:55

Speaker A

إذا صنعت لعبة تعتمد على "التريند" أو شيئاً قد يصل لـ 10 أو 15 ألف لاعب متصل، فبصراحة لن أكذب عليكم وأقول: " حسناً، لقد وصلت لـ 10 آلاف لاعب، أنت الآن مطور غني جداً." الأمر لا يعمل بهذه الطريقة حقاً. إذا أردتم

15:08

Speaker A

صراحتي كشخص يعمل في هذا المجال منذ فترة طويلة، فقد صنعت ألعاباً وصلت لـ 15 ألف ، و 10 آلاف، و 5 آلاف لاعب متصل. تلك الألعاب كانت تعيش أحياناً لـ 20 أو 30 أو 40 يوماً فقط. لقد حققت لي مبلغاً جيداً. ربما

15:25

Speaker A

كانت تجلب لي 20 أو 30 أو 40 ألف دولار في ذلك الشهر. لكن عليكم أن تدركوا أنه عندما تموت اللعبة، ستجدون أنفسكم في مأزق.

15:32

Speaker A

سيتعين عليكم صنع لعبة أخرى. يجب أن تفهموا أهمية طول عمر اللعبة. لهذا السبب أنا المطور الرئيسي للعبة "رايت ستورم"، التي ظلت مستمرة لعام ونصف، وهي تدر عليَّ دخلاً ثابتاً، دخل ثابت كل يوم وكل شهر يا أخي.

15:45

Speaker A

لذا، عليك أن تفهم أن لهذا الأمر مستويات مختلفة. نحن لا نهدف لصنع لعبة تعيش لمدة 15 يوماً ثم تموت، لتصنع واحدة غيرها. نحن لا نحاول فعل ذلك. إذا كنت تريد القيام بذلك، فهذا قرارك، لكنني أحاول بناء شيء طويل

16:00

Speaker A

الأمد يمكنني الاستمرار في تحديثه وإبقائه حياً لسنوات. على سبيل المثال، هناك أمثلة كثيرة يا أخي. مثل "رايفلز"، و " درايفينج إمباير"، و " جيل بريك"، وماذا أيضاً يا أخي؟ هناك ألعاب جنونية حقاً، مثل "ميردر ميستري 2". هناك العديد من

16:19

Speaker A

الألعاب التي تعيش لسنوات يا أخي. وهؤلاء المطورون، أؤكد لك، لا يبذلون جهداً كبيراً، فكل أسبوعين يطلقون تحديثاً بسيطاً ويجنون مئات الآلاف من الدولارات شهرياً. هذا هو الهدف الذي تسعى إليه. بالطبع، لا تسير الأمور دائماً كما ترغب. قد تصنع أحياناً

16:35

Speaker A

لعبة تصل إلى 10 آلاف لاعب متصل ثم تموت. وأحياناً قد تصنع لعبة تصل إلى 5 آلاف لاعب متصل وتعيش لبضعة أشهر . يعتمد الأمر كله على السوق. قد تكون فكرتك جيدة، لكنها ستفشل لأن السوق لا يحتاجها في الوقت الحالي. راجع

16:48

Speaker A

الفيديو السابق الذي تحدثت فيه عن عقلية لوحة السهام. لذا، سأجعل كلامي مختصراً هنا. استمر في إطلاق الألعاب حتى تنجح إحداها. واحدة ستنجح بالتأكيد إذا واصلت المحاولة، وواصلت الإطلاق، واستمررت في التحسن في كل مرة. إحدى ألعابك ستنطلق وتنجح.

17:02

Speaker A

الهدف الرئيسي هنا هو الاستمرارية، وليس مجرد صنع وإطلاق لعبة كل شهر. عندما تنجح في صنع لعبة ذات استمرارية، فهذا هو الفوز الحقيقي. بالطبع ، لن أجلس هنا وأدعي أنني فزت أو أنني أكبر مطور. ما زلت أعتبر نفسي مطوراً صغيراً إلى حد ما. ليس لدي سوى

17:19

Speaker A

بضع ألعاب وصلت إلى 5 أو 10 أو 15 ألف لاعب متصل، صنعتها بمفردي وعاشت لشهر أو نحو ذلك ، أكثر أو أقل. ثم إنني المطور الرئيسي لـ " رايت ستورم" وأمتلك حصة كبيرة منها. لكن بصراحة، أريد الوصول إلى تلك الأرباح التي

17:35

Speaker A

تصل إلى 100 ألف أو 200 ألف أو مليون دولار شهرياً. لذا، ما زلت أعمل بجهد جنوني لصنع لعبة ناجحة تحقق ذلك. وإذا كنت ترضى بشيء كهذا وتقول لنفسك: " حسنًا، لقد صنعت لعبة واحدة وسأكتفي بذلك". يا أخي، افعل ما تراه

17:50

Speaker A

مناسباً لك. أنا شخصياً أحب ما أفعله وأستمتع بلعبة الأرقام. وفي مرحلة ما ، بصراحة، تصبح المسألة مجرد لعبة أرقام. لم تعد حتى لعبة مال بعد الآن. لذا، بمجرد أن تمتلك الكثير من الأشياء. وبالحديث عن نفسي، لن أطيل هذا الفيديو أكثر من ذلك،

18:10

Speaker A

لكنني أعلم أن الكثير منكم يحب التحدث معي حول أسلوب الحياة. وربما يكون بعضكم جديداً هنا في هذه القناة ولا يعرف من أنا. لكن يمكنكم الاطلاع على مقاطع الفيديو الخاصة بي. أنا أنشر الكثير من المدونات المرئية (vlogs) . ولا يمكنني الجلوس

18:25

Speaker A

هنا والكذب عليكم والقول إنني اكتفيت بما لدي. من الواضح أنني أريد دائماً المزيد. أريد دائماً السعي نحو الأفضل. لكن لا يمكنني القول إنني غير سعيد بما وصلت إليه، أليس كذلك؟ يا صديقي، لمن منكم شاهد مدوناتي، ومن لم يشاهدها يمكنه التحقق

18:41

Speaker A

منها. أنا أوثق الكثير من جوانب أسلوب حياتي. لقد كنت أسافر في أنحاء أوروبا. لقد كنت أسافر في أنحاء اليابان وآسيا. لقد كنت أسافر في الولايات المتحدة. لدي سيارة خارقة. لدي ساعة " أوديمار بيغيه". لدي كل ما يخطر ببالك يا أخي. لقد كنت أعمل بجد

18:58

Speaker A

لسنوات، لكنك تصل إلى نقطة تريد فيها فقط الاستمرار. لا يهم ما تملكه. من الواضح أنه يجب عليك أن تكون ممتناً لكل ما لديك.

19:07

Speaker A

وقد قلت هذا بوضوح في الكثير من فيديوهاتي، فأنا ممتن جداً لكل ما حققته. وخاصة الكثير منكم الذين دعموني، فنحن نقترب من 40 ألف مشترك. سنصل بالتأكيد إلى 100 ألف مشترك مع هذه الفيديوهات. أنا أواصل العمل بجد. أنا أقدم لكم "الخلاصة"، لذا سأقدر اشتراكك

19:23

Speaker A

كثيراً يا أخي، لأنني ببساطة أبني جمهوراً. منصة الإطلاق اختيارية. ليس عليك الانضمام إذا كنت لا ترغب في ذلك. أخبرتكم أنه يمكنكم التعلم من خلال قناتي على يوتيوب ، استمروا في مشاهدة فيديوهاتي إذا كنتم ترغبون بذلك. هذا مجرد ميزة إضافية، لكنني

19:38

Speaker A

أقدم لكم المعلومات لكي تدركوا أن كل ما ترونه ممكن التحقيق. أنا شخص يعمل في هذا المجال منذ سنوات، وكل شيء موثق على قناتي.

19:47

Speaker A

لذا، أنا لست شخصاً دخل المجال للتو، وبدأ بتسجيل هذه الفيديوهات التمشيطية ، أو بدأ بالتباهي فقط. بالمناسبة، أنا لا أهاجم أحداً. لا تظنوا أن هذا الفيديو يدور حول ذلك. أنا لا أكره أحداً. أنا أكن أقصى درجات الاحترام لكل من يقدم محتوى يتعلق بـ

20:04

Speaker A

Roblox، لكنني فقط أخبركم بأنني متواجد على هذه المنصة منذ فترة طويلة . لست الأقدم على الإطلاق. هناك مطورون آخرون بالتأكيد، ولكن من حيث صناعة المحتوى وتوثيق تقدمي، أعتقد أنني من أكثر المطورين استمراراً في التوثيق.

20:18

Speaker A

أنا أنشر الفيديوهات منذ حوالي 4 أو 5 سنوات يا أخي. يمكنك التحقق من قناتي. لذا، أشعر أنني في نقطة انطلاق جيدة فيما أتحدث عنه وما أقوم به. آمل أن تتمكنوا من الارتباط بي والتفاعل معي في هذا الأمر. بخلاف ذلك،

20:33

Speaker A

آمل أن تكونوا قد استمتعتم بهذا الفيديو. أجل يا شباب، استمروا في المحاولة. استمروا في تطوير الألعاب. واصلوا المحاولة بجد، وستنجح إحدى ألعابكم في النهاية. ثق بي، عندما يحدث ذلك، ستحصل على أرباحك يا أخي. لذا، آمل أن تكونوا قد

20:48

Speaker A

استمتعتم بهذا الفيديو. اتركوا تعليقاتكم، وسأراكم في الفيديو القادم. سلام.

Topics: روبلوكس تطوير ألعاب 10 آلاف لاعب متزامن أفكار ألعاب نجاح الألعاب تصميم الألعاب تسويق الألعاب خيال أساسي حلقة اللعب استمرارية الألعاب

ذاكر هذا الفيديو

- [بطاقات تعليمية من هذا الفيديو](https://sozai.app/ar/tools/ai-flashcard-generator/?from=transcript&id=78376)
- [اختبار عن هذا الفيديو](https://sozai.app/ar/tools/quiz-generator/?from=transcript&id=78376)

مجاني، يصنعه الذكاء الاصطناعي من هذا النص المفرَّغ. دون تسجيل.


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/make-roblox-game-hit-10k-ccu/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
