**история physX — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/istoriya-physx/

История PhysX: от прорывной технологии Ageia до закрытия Nvidia и влияния на игровую индустрию.

## Key Takeaways

- PhysX был революционной технологией, но ограничен аппаратной привязкой к Nvidia.
- Стратегия Nvidia — монетизация и закрытие технологий ради новых продуктов.
- Пользователи AMD и консолей остались без полноценной поддержки PhysX.
- Разработчики игр не использовали весь потенциал PhysX из-за ограничений.
- Прекращение лицензирования PhysX в 2018 году ознаменовало конец эпохи.

## What the video covers

- В 2006 году компания Ageia представила физический движок PhysX, обеспечивающий реалистичную физику объектов, частиц, дыма и ткани.
- Для работы PhysX требовалась отдельная карта расширения, что ограничивало распространение технологии.
- Nvidia интегрировала PhysX в свои CUDA-ядра, избавив пользователей от необходимости покупать отдельную карту.
- PhysX получил поддержку в таких играх, как Borderlands 2, Metro, Mirror’s Edge, Assassin’s Creed и Black Flag.
- Технология работала только на видеокартах Nvidia, что ограничивало пользователей AMD и консолей PlayStation и Xbox.
- Из-за этого разработчики не спешили использовать PhysX в полной мере, ограничиваясь эффектами вроде дыма и фантиков.
- В 2018 году Nvidia прекратила лицензирование PhysX, фактически отказавшись от дальнейшего развития движка.
- Выпуск видеокарт RTX 5000 стал символическим завершением эры PhysX в Nvidia.
- Nvidia демонстрирует стратегию покупки и последующего закрытия технологий ради новых продуктов.
- PhysX остался важным этапом в развитии игровой физики, но его потенциал не был реализован полностью.

## Chapters

1. 00:00 Введение: стратегия Nvidia и покупка Ageia
2. 00:17 Появление PhysX и его возможности
3. 00:47 Аппаратные требования и интеграция Nvidia
4. 01:05 Поддержка PhysX в играх и ограничения
5. 01:29 Проблемы с доступностью для AMD и консолей
6. 01:43 Закат PhysX и выпуск RTX видеокарт

Answers

## Questions about this video

Что такое PhysX и кто его разработал?

PhysX — это физический движок, разработанный американской компанией Ageia в 2006 году, обеспечивающий реалистичную симуляцию объектов, частиц, дыма и ткани в играх.

Почему PhysX был доступен только на видеокартах Nvidia?

После покупки Ageia Nvidia интегрировала PhysX в свои CUDA-ядра, что сделало технологию доступной только на их видеокартах, ограничив пользователей AMD и консолей.

Что случилось с PhysX после выхода видеокарт RTX?

В 2018 году Nvidia прекратила лицензирование PhysX, фактически отказавшись от дальнейшего развития технологии, а выпуск RTX 5000 стал символическим завершением её поддержки.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:01

Speaker A

Купить маленькую беззащитную компанию, дать её технологию 10 лет, а потом выбросить её и всё, что с ней связано, потому что появилась новая дойная корова.

00:17

Speaker A

Я обожаю Nvidia за то, как она зарабатывает деньги. Давайте расскажу. В 2006 году американская компания Ageia

00:26

Speaker A

представила всем свой новый физический движок PhysX. И это был прорыв. Честная физика объектов, частиц, дыма и ткани.

00:33

Speaker A

Вот зайдите сейчас в самую новую игру и посмотрите, что там с физикой тканей. А вот что в 2006 году уже было возможно.

00:47

Speaker A

Ну и этот физический движок нужно было на чём-то считать. И считать нужно было много. Компания Ageia продавала отдельную карту расширения, просто чтобы их движок работал. И тут их заметили в Nvidia, естественно решили, что такую крутую технологию должен попробовать каждый.

01:05

Speaker A

Каждый, кто купил самую новую видеокарту Nvidia. Знакомо, да? Nvidia заставила этот движок работать на своих CUDA-ядрах, чтобы не нужна была отдельная карта расширения. И тут пошло. Вторая Borderlands, Metro, Mirror’s Edge, Assassin’s, Black Flag, ткань, частицы, дым — всё на высоте. Но была одна проблема — жадность.

01:12

Speaker A

PhysX нормально работал только на картах Nvidia. И без этой крутой технологии оставались не только пользователи AMD, но и все консольщики.

01:29

Speaker A

Ведь что PlayStation, что Xbox заказывают чипы у AMD. И поэтому разработчики не торопились делать игры полностью на PhysX. И мощнейший физический движок отвечал в основном за дым из трубы и фантики на ветру. Обидно. А знаете, что ещё обиднее? 2018 год. Тогда вышли

01:43

Speaker A

первые RTX видеокарты. Очередная технология, которую получат только обладатели новейших видеокарт Nvidia. А PhysX что? Nvidia в том же году сняла его с лицензии. Выбросила: "Делайте, что хотите". И вот RTX 5000 — очередной гвоздь в крышку гроба. Карты вышли без

Topics: PhysX Nvidia Ageia физический движок игровая физика CUDA видеокарты RTX игры технологии Nvidia

Учить по этому видео

- [Карточки по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/ai-flashcard-generator/?from=transcript&id=32150)
- [Тест по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/quiz-generator/?from=transcript&id=32150)

Бесплатно, составлено ИИ по этой расшифровке. Без регистрации.


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/istoriya-physx/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
