**GGG продукт | xkoster оценивает игры зрителей | № 30 — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/ggg-product-xkoster-game-reviews-30/

Обзор и критика игр от xkoster с акцентом на дизайн, механику и сравнение с Reigns в выпуске №30 GGG продукта.

## Key Takeaways

- Автоматизация рутинных действий улучшила бы игровой опыт.
- Прогресс и награды важны для мотивации игрока.
- Понятные и значимые выборы делают игру интереснее.
- Случайность должна быть сбалансирована с предсказуемостью для глубины геймплея.
- Изучение успешных игр, таких как Reigns, полезно для разработки новых проектов.

## What the video covers

- xkoster анализирует игры, присланные зрителями, обращая внимание на механику и дизайн.
- Критика автоматизации в играх, где действия могли бы выполняться автоматически для удобства игрока.
- Отсутствие прогресса, наград и цепочек взаимодействия в некоторых играх вызывает разочарование.
- Обсуждение симулятора диктатора с примерами и историческими отсылками.
- Сравнение с игрой Reigns, которую автор приобрёл для понимания механик и дачи советов разработчикам.
- Reigns выделяется понятными выборами, наградами и прогрессом, чего не хватает другим играм.
- Автор подчеркивает важность баланса между случайностью и предсказуемостью в игровых решениях.
- Критика слабого фидбэка и интерфейса в некоторых играх, что снижает вовлечённость.
- Обсуждение эмоциональной измены в контексте игровых сюжетов и выбора персонажей.
- Общее впечатление, что многие игры нуждаются в доработке и изучении успешных примеров.

Answers

## Questions about this video

Почему xkoster критикует отсутствие автоматизации в играх?

Он считает, что многие рутинные действия, такие как атака или открытие лутбоксов, могли бы происходить автоматически, что улучшило бы удобство и игровой процесс.

В чём преимущество игры Reigns по мнению автора?

Reigns предлагает понятные выборы, награды и прогресс, что делает игру более интересной и мотивирующей по сравнению с другими рассматриваемыми играми.

Какие основные проблемы автор видит в играх, которые он рассматривает?

Отсутствие прогресса, слабый фидбэк, непонятные ресурсы и случайность, которая не подкреплена смыслом, снижают вовлечённость и интерес к играм.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03

Speaker A

Кошки и мечи. Животное, которое видите перед вами, называется мимик. Я вообще люблю мечи. Я бы хотел знать, почему атака автоматически не происходит и почему открытие лутбокса автоматически не происходит. Зачем мне это нажимать? Зачем мне нажимать на эти вещи? Это опять игра из разряда. Очень мило, что ты всё это сделал, но, блин, немного глупенько выглядит, как бы это всё могло само происходить. Мне от меня требуется просто вот выбирать меч максимальной прокачки. Почему вы просто автоматически не выбираете меч максимальной прокачки? Понимаете, если в вашей игре выбор, который вы сделали, работает так, что его можно заменить одним if-ом, который автоматически будет всё делать за игрока, то это не выбор. Дальше фидбэк слабый, то есть ничего там ни награды, я не получаю даже XP, э, я не получаю каких-то прикольных апгрейдов, нет цепочек взаимодействия. Я удивлён, что здесь нет даже базовой вещи. Я думал, например, ну, будут монстры, которых надо убивать серебряным мечом, например, болотные твари какие-то, да, и там будут монстры, которых надо убивать там каким-то едовым, урановым мечом. Не, просто всё кликаешь и как бы ничего не меняется. Я уже как игрок списал эту игру, потому что для меня понятно, что меня обманывают. Ну как, не то, что меня обманывают, но игра мне не предоставляет причин играть, да. Хотя проблем с графикой лично для меня нет. Я готов играть в игру с такой графикой вообще легко. Мне даже кажется, она милой. Проблемы именно с дизайном. И как обычно, я должен послать разработчика смотреть, как сделаны другие игры. Ну вот Super Auto Pets или там какой-нибудь другой автобаттлер, idle игра любая, idle RPG любая, куки кликеры, бла-бла-бла. Ну ладно, первые атаки ты кликаешь, но потом покупаешь автоатаку хотя бы здесь. Ээ, ну это всё мы игру посмотрели. Так, симулятор диктатора. Ай, в симуляторах диктатора должна быть музыка подходящая. Вот. А не вот это знаете, что мне это напомнило? Нет, другое. Ну, типа такого, да. Со сны, которые я вижу сейчас, получил Министерство статистики следить. Ну, получишь за это премию. Фермеры не хотят продавать молоко государству. Требует повысить цену на 20%. Это ударит по бюджету. В Лондоне тоже YouTube замедлили. У меня, кстати, YouTube не замедлен. Ээ, эта [ \_\_ ] из-за отблока. Я понял, он у всех тупит. Я заметил, что у моих друзей, я думал, что это из-за стрима, а потом я смотрел, что типа у моего друга на работе тоже отблок. Он типа запускает YouTube, и он тупит, и он говорит: "Это типа этот реклама пропускается". Папульчики, на что я призвание? Хочу стать балериной. Отклонить. Будешь в школу, в школу диктаторов пойдёшь. Не будь жмотом, если не хочешь помогать мне моей мечтой. Хотя бы дать денег на модную сумку. Зизи, иди на хер. Ты в школу диктаторов идёшь. Тебе надо научиться жить за свои средства. Болица грустит без сумки. Карьера балерины находит слухи о вашей строгости дочерью. Это правильно. Нет ничего хуже, чем слухи о том, что диктатор нечестно общается с, ну, типа проявляет фаворитизм к своим детям. Есть известная история про сына Сталина. Не все знают, наверное, эту историю про Великую Отечественную войну. У Сталина было несколько детей. Один из них был сын, и он служил в Красной армии. Он был, по-моему, в пехоте или пилотом, точно не помню. Но он попал в плен к немцам. Немцы думали, что это охеренный козырь будет. И когда после падения Сталинграда генерал Паулюс сдался Красной армии, это был первый генерал вермахта, который сдался, по-моему, его пытались обменять на сына Сталина. На что Сталин ответил: "Солдата на генерала не меняют". Наш главный враг, возможно, будущей войне. Неплохо бы иметь союзников Фаркалию. У них сейчас проблемы с кукурузой. Поможем планете. Я вообще не фанат таких игр. Фаркалия глубоко разочарован отказом помощи пилоту вроде. Ино у тебя ползвука в саундпаке. Пятки сдаём экзамен. Костёр очень выборочен в общении с чатом. Тут, можно сказать, впервые обычно чуваки более просто чат читают. Ну мне нужно в игру ещё играть. Мне непонятно, на что ресурсы влияют. Добрить, отклонить опять. Да, честно говоря, я играл в RS 2. Непонятно, что выбрать. Вообще ничего непонятно. Личные деньги. Давайте поиграем в Reigns вместо этой игры и поймём, наконец-то, что же там делать. Да мне вообще Reigns кажется неинтересным, честно говоря. Я вот играл, чтобы разобраться, как бы. Я купил, короче, Reigns, чтобы отвечать вам на вопросы, как вот эти игры делать. Потому что я дошёл до стадии, когда сами разработчики клонов Reigns не хотят играть в Reigns и разбираться. Поэтому мне пришлось купить Reigns вместо вас, чтобы поиграть в него, чтобы вам давать советы, как их, мать его, делать. А для начала Reigns всегда в начале подаёт небольшой кусочек истории и задания для вас, которые вам нужно выполнить. Вот, типа, бла-бла-бла. Вот королева Тамара выбрана следующей. Её не любят в новой земле. Ваш муж опять, короче, мутит с этими служанками. Свинье, скандал нам понравится, но может быть вы его успокоите, я разберусь. Моя служанка обвиняла меня в неверности, но я не виновен. Да, кстати, вот про неверность я уже говорил про эмоциональную измену. Это, кстати, реальная вещь в мире отношений, что измены бывают не только физические, ещё эмоциональные. И интересное есть маркер, по которому можно понять, есть эмоциональная измена или нет. По, а, можно задать вопрос. Вот ты, допустим, разговаривал с девушкой или там девушка с парнем, и если разговор, который у вас был, услышат ваши партнёры, насколько бы они были комфортны с этим? Если нет, то это уже на грани тоже мягкой измены. Поэтому, может быть, наш король эмоционально изменяет. Короче, я не виновен. Лжец. Почему я решил достать Reigns и вам показать? Потому что здесь, видите, я понимаю, что происходит. Хотя бы у меня была серия выборов, которые понятные. Ну, в принципе, в этой игре тоже они были, но ресурсов [ \_\_ ]. Младший граф сказал грубые вещи про мою семейную винодельню. Поругаете ли вы его за меня? Да пошёл в жопу. Приближается день коронации, королева. Может быть, объясню вам, как короноваться? Да, объясню. Один шаг вперёд, два шага назад. Хлоп, хлоп и разбрызгивайте ваш парфюм. Понятно, понятно. Получили парфюм. Здесь есть ещё предметы. Это прикольно. Я готов. Вот я прошёл что-то. Мне дали награду. Я играю в игру три минуты. Мне уже дали несколько выборов более понятных. Мне дали наградку какую-то. Я ещё должен вам сказать, что здесь есть, например, дела, которые нужно выполнять. Здесь есть разные типы смерти, которые можно открыть, встречать разных персонажей, набирать счёт, открывать карточки, находить предметы. Где всё это? Почему здесь какой-то вот интерфейс? Ну, типа, ну, ладно, интерфейс прикольный, вроде бы, но я не чувствую себя в этой игре, как в Reigns. Для меня слишком всё рандомно и всё, что я могу про это сказать. Ещё недостаточно, кстати, я не чувствую прогресс. У меня что-то вот минус один. У меня 93. Я потерял один. Минус один. Что это такое? В общем, эта игра не работает как игра. Это просто какой-то набор текста. Вот здесь разработчики сделали так, что не всегда понятно, твой выбор будет в пользу или во вред определённой сфере. Только масштаб изменений видно. Как считаешь, следовало давать информацию игроку и лучше оставить, мол, есть как есть фича такая, как понимаю, ты говоришь Reigns. Почему-то моя королева сдохла. Я опять же говорю, мне не очень нравится Reigns. То есть я считаю, что это не такая уж интересная игра, но она довольно успешная. То, что выбор непредсказуемый в плане ресурсов, это правильно в данном случае. Если он был бы предсказуемый, то можно было бы одним if-стейтментом заменить весь геймплей и сказать: "Ну, выбирай то, что максимально оптимально". А тут тебе нужно небольшой пазл решить. Void сектор. Топдаун Arcade glide, где вы вызываете, где ваше выживание зависит от ваших... Погнали. Human benchmark. Ой, боссраш, как атаковать? Что делать-то? Мне нужно заставлять их врезаться в себя. Спасибо, что сделали менее интересные астероидцы. Мне бы её нравилось так-то с...

00:21

Speaker A

разряда. Очень мило, что ты всё это сделал, но, блин, немного глупенько выглядит, как бы это всё могло само происходить. Мне от меня требуется просто вот выбирать меч максимальной прокачки. Почему вы просто автоматически не выбираете меч максимальной прокачке?

00:36

Speaker A

Понимаете, если вашу игру если выбор, который в вашей игре вы сделали, работает так, что его можно заменить одним ифом, который автоматически будет всё делать за игрока, то это не выбор.

00:48

Speaker A

Дальше фидбэк слабый, то есть ничего там ни награды, я не получаю даже XP, э, я не получаю каких-то прикольных апгрейдов с нету цепочек ээ взаимодействия. Я удивлён, что здесь нету даже базовой вещи. Я думал, например, ну, будут монстры, которых надо убивать серебряным

01:03

Speaker A

мечом, например, болотные твари какие-то, да, и там будут монстры, которых надо убивать там каким-то едовым яй урановым мечом. Не, просто всё кликаешь и как бы ничего не ничего не меняется. Я уже как игрок списал эту игру, потому что для меня понятно, что меня

01:19

Speaker A

обманывают. Ну как, не то, что меня обманывают, но игра мне не предоставляет причин играть, да. Хотя проблем с графикой лично для меня нет. Я готов играть в игру с такой графикой вообще легко. Мне даже кажется, она милой.

01:30

Speaker A

Проблемы именно с дизайном. И как обычно, я должен послать разработчика смотреть, как сделаны другие игры. Ну вот Super Auto Pets или там какой-нибудь другой автобаттlerр, idle игра любая idle RPG любая, куки кликеры, бла-бла-бла. Ну ладно, первые атаки ты кликаешь, но

01:46

Speaker A

потом покупаешь автоатаку хотя бы здесь. Ээ, ну это всё мы игру посмотрели. Так, симулятор диктатора. Ай, в симуляторах диктатора должна быть музыка подходящая.

01:56

Speaker A

Вот. А не вот это знаете, что мне это напомнило? Нет, другое. Ну, типа такого, да.

02:13

Speaker A

Со сны, которые я вижу сейчас получил Министерство статистики следить. Ну, получишь за это премию.

02:21

Speaker A

Ферверы не хотят продавать молоко государству. Требует повысить цену на 20%. Это ударит по бюджету. В Лондоне тоже YouTube замедлили. У меня, кстати, YouTube не замедлен. Ээ, эта [ \_\_ ] из-за отблока. Я понял, он у всех тупит. Я

02:36

Speaker A

заметил, что у моих друзей, я думал, что это из-за стрима, а потом я смотрел, что типа у моего друга на работе тоже отблок. Он типа запускает YouTube, и он тупит, и он говорит: "Это это типа этот реклама пропускается". Папульчики, на

02:48

Speaker A

что я призвание? Хочу стать балериной. Отклонить. Будешь в школу, в школу диктаторов пойдёшь. Не будь жмотом, если не хочешь помогать мне моей мечтой. хотя бы дать денег на модную сумку. Зизи, иди на хер. Ты в школу диктаторов идёшь.

02:59

Speaker A

Тебе надо научиться жить за свои средства. Болица грустит без сумки. Карьеры балерии находит слухи о вашей строгости дочерью. Это правильно. Нет ничего хуже, чем слухи о том, что диктатор нечестно общается с, ну, типа проявляет фаворитизм к своим детям. Есть

03:15

Speaker A

известная история про сына Сталина. Не все знают, наверное, эту историю про Великую Отечественную войну. У Сталина было несколько детей. Один из них был сын, и он служил в Красной армии. Он был, по-моему, в пехоте или пилотом, точно не помню. Но он попал в плен к

03:32

Speaker A

немцам. Немцы думали, что это охеренный козырь будет. И когда после падения Сталинграда генерал Паулюс сдался Красной армии, это был первый генерал вермахта, который сдался, по-моему, его пытались обменять на сына Сталина. На что Сталин ответил: "Солдата на генерала не меняют".

03:52

Speaker A

Наш главный враг, возможно, будущей войне. Неплохо бы иметь союзниках Фаркалию. У них сейчас проблемы с кукурузой. Поможем планеть.

04:02

Speaker A

Я вообще не фанат таких игр. СФркалия глубоко разочарован отказом помощи пилот вроде. Ино у тебя ползвука в саундпаке.

04:08

Speaker A

Пятки сдаём экзамен. Костёр очень выборочен общение с чатом. Тут, можно сказать, впервые обычно чуваки более просто чат читают. Ну мне нужно в игру ещё играть. М непонятно на что ресурсы влияют. Добрить отлонить опять. Да, честно говоря, я играл в RS 2.

04:24

Speaker A

Непонятно, что выбрать. Вообще ничего непонятно. Личные деньги. Давайте поиграем в Rainс вместо этой игры и поймём, наконец-то, что же там делать.

04:32

Speaker A

Да мне вообще Rйнinс кажется неинтересными, честно говоря. Я вот играл, чтобы разобраться, как бы. Я я купил, короче, Рейн, чтобы отвечать вам на вопросы, как вот эти игры делать.

04:43

Speaker A

Потому что я дошёл до стадии, когда сами разработчики клонов Рейнс не хотят играть в Рейнс и разбираться. Поэтому мне пришлось купить Рейнс вместо вас, чтобы поиграть в него, чтобы вам давать советы, как их, мать его делать. А для

04:59

Speaker A

начала Рейнс всегда в начале подаёт небольшой кусочек истории и задания для вас, которые вам нужно выполнить. Вот, типа бла-бла-бла.

05:07

Speaker A

Вот королева Тамара выбрана следующей. Её не не любят в новой земле. Ваш мус муж опять, короче, мутит с этими со служанками. Свинье, скандал нам понравится, но может быть вы его успокоите, я разберусь. Моя служанка обвиняла меня в неверности, но я не

05:28

Speaker A

виновен. Да, кстати, вот про неверность я уже говорил про эмоциональную измену. Это, кстати, это реальная вещь в мире отношений, что измены бывают не только физические, ещё эмоциональные. И интересное есть маркер, по котором можно понять, есть эмоциональные измена или нет. По, а,

05:46

Speaker A

можно задать вопрос. Вот ты, допустим, разговаривал с девушкой или там девушка с парнем, и если разговор, который у вас был, услышат ваши партнёры, насколько бы они были комфортны с этим? Если он нет, то это уже на грани тоже мягкой измены.

06:03

Speaker A

Поэтому, может быть, наш король эмоционально изменяет. Короче, я не виновен. Лжец. Почему я решил достать Рейнс и вам показать? Потому что здесь, видите, я понимаю, что происходит. Хотя бы у меня была серия выборов, которые понятные. Ну, в принципе, в этой игре

06:17

Speaker A

тоже они были, но ресурсов [ \_\_ ] Младший граф сказал грубые вещи про мою мою семейную винодельню. Поругаете ли вы его за меня? Да пошёл жопу. Приближается день коронации, королева. Может быть, объясню вам, как короноваться? Да, объясню. Один шаг вперёд, два шага

06:34

Speaker A

назад. Хлоп, хлоп и разбрызгивайте ваш парфюм. Понятно, понятно. Получили парфюм. Здесь есть ещё предметы. Это прикольно. Я готов.

06:47

Speaker A

Вот я прошёл что-то. Мне дали награду. Я играю три в игру минуту. Мне уже дали несколько выборов более понятных. Мне дали наградку какую-то. Я ещё должен вам сказать, что здесь есть, например, э типа дела, которые нужно выполнять.

07:03

Speaker A

Здесь есть разные типы смерти, которые можно открыть, встречать разных персонажей, набирать счёт, открывать карточки, находить предметы. Где всё это? Почему здесь какой-то вот интерфейс? Ну, типа, ну, ладно, интерфейс прикольный, вроде бы, но я не чувствую также себя в этой игре, как в

07:21

Speaker A

рейс. Для меня слишком всё рандомно и всё, что я могу про это сказать. Ещё недостаточно кстати, я не чувствую прогресс. У меня что-то вот минус один.

07:29

Speaker A

У меня 93. Я потерял один. Минус один. Что это такое? В общем, эта игра не работает как игра. Это просто какой-то набор текста.

07:40

Speaker A

Вот здесь разработчики сделали так, что не всегда понятно, твой выбор будет в пользу или во вред определённой сфере.

07:44

Speaker A

Только масштаб изменений видно. Как считаешь, следо было давать информацию игроку и лучше оставить, мол, есть как есть фича такая, как понимаю, ты говоришь рейс.

07:56

Speaker A

Почему-то моя королева сдохла. Я опять же говорю, мне не очень нравится Рейнс. То есть я считаю, что это не такая уж интересная игра, но она довольно успешная. То, что выбор непредсказуемый в плане ресурсов, это правильно в данном случае. Если он был бы предсказуемый,

08:10

Speaker A

то, ээ, можно было бы одним if стейтментом заменить весь геймплей и сказать: "Ну, выбирай то, что максимально оптимально". А тут ты тебе нужно небольшой пазл решить. Воid сектор Топдаун Arcade glide, где вы вызываете, где ваше выживание зависит от ваших

08:27

Speaker A

Погнали. Human бенчchmark. Ой, боссраш как атаковать? Что делать-то? Мне нужно заставлять их врезаться в себя.

08:49

Speaker A

Спасибо, что сделали менее интересные астероидцы. Мне бы её нравилось так-то стрелять. Возможно, вы не не заметили, но стрелять прикольнее, чем заставлять врагов врезаться в себя. Я просто в шоке с этого немного.

09:05

Speaker A

Серьёзно, что ли? То есть, а как мне босса убивать? Мне нужно, чтобы босс врезал.

09:18

Speaker A

Мне нужно, чтобы босс врезался, что ли, в них. Я не знаю. А это же игра мексиканца на велике флешка. Музыка хорошая. Музыка ски гемов. Музыка гуд.

09:27

Speaker A

Давайте музыку чуть-чуть это приглушим, а то я сейчас понял, что она громковата. Ну, музыка, допустим, о'кей. А мне как мне босса-то убивать? А его нужно дэшем лупить. Не знаю. У меня претензии к этой игре. Мне кажется, это не очень удачный

09:40

Speaker A

концепт. Одна из тех вещей, когда, знаете, да, это оригинальнее, чем делать астероидс, но астероидс, я думаю, был сделан как астероидс. Не потому, что они не могли сделать вот такой геймплей, а потому, что такой геймплей интереснее.

09:54

Speaker A

То интереснее, когда от тебя есть возможность стрелять, а не а не просто протыкивать врагов. В остальном графика довольно скучная. Ну просто это визуальный стиль, я не знаю, векторный минимализм. Я его понимаю, я его не люблю. Я хочу свою версию игры показать,

10:12

Speaker A

когда мне взбрело в голову делать сраный, простите, шутер. Вот Сторм Харвест было дела 187е место. Сразу знаете, что это настоящее [ \_\_ ] Хочу вам показать, как я с к этой задаче подошёл. Вот моя игра. Причём я тоже

10:26

Speaker A

тоже хотел сделать геймплей, где не надо стрелять. Я сделал в итоге идею с ракетами. Тебе нужно просто дождаться, когда ракета залочится и выстрелить. Ну, это как бы реалистично ещё к тому же выглядит. При этом я очень много времени потратил именно на, ну, на

10:44

Speaker A

создание какой-то атмосферы, типа такой, знаете чтобы Это первый уровень, мы потом понимаем, как бы, что делать дальше. Здесь цель просто преследовать врага в определённом радиусе, чтобы он ловил ракету. Я специально сделал, чтобы камера следила за ракетой и всё такое.

11:13

Speaker A

не стал делать пушку. Мне кажется, получилось довольно прикольно. Ещё ракеты они, между прочим, на они даже есть на кораблике самом, и видно, как они отсоединяются и летят.

11:27

Speaker A

Всё ради атмосферы. Warter 2D. Потом я решил, что мне нужно сделать оригинальный геймплей из разряда Супермен и через кольца полетать.

11:42

Speaker A

Здесь есть, между прочим, пушка. Она потом открывается. Честно говоря, я жалею, что я так сделал. Надо было сделать сразу, чтобы открывалась пушка, а потом открывались ракеты. Я ещё старался модулировать пейсинг, варьируя музыку. То есть я выбрал специально более спокойную музыку. И

11:59

Speaker A

потом моя вот коронная сцена эпилептическая, где я делал шторм. Простите, если у вас эпилепсия, закройте глаза, когда я пока музыка не прекратится. Но да, я жалею о том, что я сделал такой фон.

12:16

Speaker A

Мне стыдно. А говоря провой сектор, даже когда с моей игрой сравниваешь, ну, слишком плоско всё выглядит, слишком вторично, нединамично. Я бы эту механику просто забил бы на неё, честно говоря. Я бы, я бы даже не стал её доделать, мне

12:37

Speaker A

кажется. Но сделал, двигайся дальше. Вот мы и задумайся над визуалом игры в первую очередь. Ну, конечно, можно, знаете, работать чисто на адиктивных лупах там, на этих, и никто не говорит, что нельзя сделать игру с такой графикой, чтобы она работала. Из

12:51

Speaker A

хорошего здесь, ну, здесь есть кораблики, которые можно покупать. Это уже глубина какая-то. В остальном мне очень не нравятся банальные механики.

13:03

Speaker A

Моргане такой себе ход, но, к сожалению, да, я мне было норм, когда я делал.

13:08

Speaker A

Потом я понял, что человек написал, что я якобы 30 секунд поиграл в эту игру.

13:12

Speaker A

А-э, я не понял, в чём претензия. Я сейчас ещё раз её запущу, может быть, ещё раз в неё секунд поиграю. Да нет, я играл в неё. Это корги платформер, как будто бы. Честно, это выглядит как корги. CG Engine. Я не знаю точно, типа

13:26

Speaker A

Corgy Engine это или нет. Это выглядит как Corgy Engine по ощущениям и по визуальным эффектам. Поэтому у меня такое более предвзятое отношение. Э, я знаю, потому что я пользовался им. Мне, кстати, он не нравится. Мне кажется, не такой хороший. Написано скер with the

13:40

Speaker A

gun. Нету ни смокера, ни гана. Ган появился. Не знаю, зачем мне ещё раз отправил. Я в неё играл. Так, давайте следующую. Это не я сам себе разо.

13:49

Speaker A

Ладно, если ты в чате, ладно, давай поиграем с тобой вместе, раз ты в чате.

13:52

Speaker A

Я я готов. Я готов. Я тебе готов объяснить, почему мне она почему она меня бесит. Типа ничего прямо, знаешь, ничего из того, что я ещё не видел в этой игре, нет. Ты говоришь, ты сам делал, мог бы не делать. Есть эти, мог

14:06

Speaker A

бы корги корн купить. Э, там прямо то же самое. Визуальный стиль. Ну такое, то есть чёрный фон, красные картинки, уровневый геймплей. Да. Что вот он мне говорит? Это мощный кристалл. Возьми его. Спасибо, а то непонятно было.

14:20

Speaker A

Блокируй левой кнопкой мыши. Есть некоторая валюта в играх. Ценность для игрока. Почему мы готовы терпеть клоны иногда, а иногда нет? Типа я могу тебе покомментировать, что платформерность.

14:33

Speaker A

Давайте посмотрим. Вот что я обычно смотрю. Есть ли каoтийм есть? Есть ли вариация прыжка?

14:40

Speaker A

в зависимости от нажимания на пробел дольше есть, а толку от этого нет, потому что игра не даёт мне новый опыт.

14:48

Speaker A

Я играл в платформер, серый экран с турелями, там со вспышками. Я тебя, кстати, не верю, что это сам. Я просто не Я не знаю, мне так тяжело поверить, что это не Cor Engine, потому что эти партиклы выглядят, как будто это Cor

15:01

Speaker A

Engine. Но может быть, о'кей, может быть. Я я не полезу туда декомпилировать её, чтобы что-то доказывать. Ещё вот этот прыжок со стены. Ну прям вообще.

15:10

Speaker A

Может, ты просто вдохновился. Делаем музон погромче. Зачем? Вот. А что вообще, что конституция, как говорится, что делает опыт новым для игрока? Очень часто, знаете, хотя бы цветовая палитра делает его новым. Здесь даже цветовая палитра не новая для меня. То есть

15:26

Speaker A

играю. И в что мне вот зачем? Вот здесь смотрите, нас 800 человек смотрит. Что 800 человек должны увидеть здесь? Ну вот это интересная идея с тем, что типа можно выдолбить определённую форму, да, платформы и с неё прыгать, но на хрена?

15:41

Speaker A

Как бы, ну прикольно, да. Но только вопрос в том, что я я её не выдолбил.

15:45

Speaker A

Теперь всё. Я вообще не понимаю, зачем мне убивать всех врагов. Ну, меня эта игра очень сильная, так сказать, она меня вгоняет в депрессию, да, именно своей своей посредственностью. Я не понимаю, зачем комната, чтобы отдельно подбирать пистолет каждый раз. Ну, я не вижу здесь

16:00

Speaker A

ни креативности, ни какой-то технически интересной составляющей. Наиболее интересная механика - это разрушающийся уровень. Но даже этот, даже эта механика, она не используется по назначению. Я сейчас думаю, ты меня слушаешь, и ты, возможно, уже пожалел о том, что ты меня заставил в неё второй

16:18

Speaker A

раз играть. Очень часто я прекращаю раньше играть, чтобы не влипать в такие терады, которых я просто начинаю разваливать вот до до молекул. Но что мне делать? Что мне ещё делать? Ты сам просил. Дальше оружие. Господи, одно и то же, один и тот же пистолет. Сколько

16:33

Speaker A

можно? Ну камон. Там, да, даже в Марио механики новые чаще подаются. Даже в Марио есть трубы, секретные уровни. Даже в Марио есть эти, как их, ээ там ЛИРpс Enemies, когда ты черепашку пробиваешь и она типа э становится этой, как её

16:54

Speaker A

называют, панцирем. Этот панцирь можно использовать, чтобы влезть в ну не влезть, а чтобы стрелять. Я не понимаю, как работает Ивы. Миниган через три уровня. Слишком поздно уже, я думаю.

17:06

Speaker A

Любай бы дропнул. Ну камон. Во-первых. Во-вторых, ограничение по пулям тоже не совсем понятно. И часто разработчики делают вот механика с блоком, между прочим. Вот это прикольная идея изначально, но она не используется в игре. То есть я могу её, конечно,

17:19

Speaker A

использовать, но мне не надо это делать, чтобы проходить уровни теоретически. Иногда надо. Как минимум не ощущается так. Нету пазлов с этим связано. Был один, и он был забыт. В целом музыка тоже посредственная такая обычная эгра, стиль который напоминает мне

17:34

Speaker A

происходящее. Tomas was alone. Но Томас was alлоone вышел, блин, 150 лет назад. Кто-то написал: "Есть критика, есть база, с которой строить. Ну для ты база здесь будет такая: просто прекрати делать платформеры, сделать что-нибудь другое". Поэтому, к сожалению, не так

17:48

Speaker A

много базы можно получить с именно с такой критики, потому что я не могу сказать, вот я могу сказать, что уровневые игры просто сейчас не популярны среди игроков. Но я начал дохнуть отлично. Уровневые игры просто сейчас не популярны. Ну никто не хочет

18:02

Speaker A

проходить просто уровни даже в вебе. Люди хотят гриндить циферки сталоп. И это слишком старо для нашего современного мира. Это тот самый платформер без тенец. Просьба строго не судить. Да нет, этот платформер мне несколько раз прислали. Я первый раз в

18:17

Speaker A

него поиграл 30 секунд, сказал, что мне всё понятно. В этот раз, видимо, я в него поиграл секунд 300. И платформер: "Вот зачем мне экран? Зачем экран выполнен уровень? Вот зачем он здесь показывается? Типа что, что ты здесь этим добиваешься? Как бы, ну просто

18:33

Speaker A

невдохновлённая игра, которой хочется быть, потому что автору хочетсяделать игру. И это понятно. И оно как бы не, у меня больше нет сил. И вот эта фраза, которуя я сказал, игра, которая существует, потому что автору хотелось сделать что-то, она обидная, но к ней

18:47

Speaker A

нужно прислушаться. Ведь так бывает, что мы часто делаем игры. Люди говорят: "Тебе ты мы де я делаю игру, чтобы что-то сказать". Чтобы что-то сказать, нужно знать язык. Язык создания игр.

18:59

Speaker A

Язык создания игр. Если вы его не знаете, вы ничего не сможете сказать. Вы будете делать игру, и у вас будет Это раз. Дальше игра, которая сделана, потому что автор хотел сделать. Спасибо за отзыв, но я не понял, что какой-то

19:11

Speaker A

клон имел в виду. Клон называется "Зайди в recents наиго" и найди там любой платформер, который сделал кто-то без опыта делания платформеров. Игра словно прототип для заданий, для прохождения знаний на курс. О'кей. Ну зачем её присылать? Я я посмотрел и сказал: "Игра

19:27

Speaker A

прототип, типа ничего такого". Вот. И человек он её прислал её ещё раз. И он сейчас в чате говорит, что не понимает клон чего это. А ты видел игру? Игру раунд как бы. Ну, это, во-первых, Rounds не такая хорошая игра, мне не нравится,

19:41

Speaker A

но она из-за его мультиплеерности она, в принципе, популярная. Зачем меня вынуждать всё дальше и дальше закапывать разработчика самостоятельно разработчику? Я не понимаю. Но ладно. Я бы просто сказал, ну, выбрать, если хочешь делать реально платформеры, ты выбрал суровый мир для себя, но я тебе

19:58

Speaker A

не могу запретить их не делать. Но для того, чтобы дальше их делать, изучай как бы базу. Именно опять же, это старая игра, двадцать первый год, ей уже 5 лет.

20:06

Speaker A

Там и Дарас были такие игры. Ну, конечно, были игры были. Я настолько скучно, настолько скучно. Вот смотрите, моя первая игра на на LD.

20:30

Speaker A

Только у меня хотя бы это движущееся препятствия ещё есть, и я не чуть дольше умираешь. А, да. Ну вот 2000, не знаю, какой, двенадцатый год.

20:41

Speaker A

Музыку я написал. Ой, такой глупая тема была. Эволюция. Я решил, хорошо, мы сделаем эволюционирующий уровень такой. Да. Ох, как молоды мы были, как глупы.

20:55

Speaker A

Предыдущая игра была лучше. Ну, никто не говорит. С тех пор, как я её сделал, прошло двенадцатый год. На кто-то родился, когда я эту игру Так, майнер вроде починили. Супер горящая [ \_\_ ] бойтреки FPS limit. Почему он off? Wacing off.

21:10

Speaker A

Почему он о? Всё, давай. RTX он, пацаны. RTX on. Наконец-то игра с RTX. Я смогу свои свои RTX использовать. Всё, давай нахрен. Всё, максимум синематик опыт.

21:24

Speaker A

Вот это я ещё даже как будто бы О, я ещё как будто бы поддерживаю нормальный фреймрей.

21:34

Speaker A

Походу надо просто 120 выставить, чтобы вот лучше не заработало. Ну о'кей, что мы можем этот, давайте их просто на хаях играть. Графика очень напоминает Doom 3. Почему все делают этого врага четырёхножника? Сколько уже я их видел?

21:50

Speaker A

Что ты сделаешь? Ремейк системшок. Видимо, да, мне сказали, что вдохновение Systemшок. Инициирован процесс установки аугментации.

22:01

Speaker A

Это это голос профессора Багирова. Так, ну хорошо, мистер Савант. Я как понимаю, тут человек хочет в одно рыло сделать э experience, не имея опыта и финансирования. А что делать-то? Как мне атаковать их вообще? Я понимаю, что я и

22:17

Speaker A

не самый лучший игрок. Космический прострел сундука. Влом жопы. Отказ систем. Инициирован. Отказ систем. Где моё оружие? Голос древних руссов.

22:37

Speaker A

Тебе нужно взломать комнату с пушкой. Как? Эхс. Эхс Денида. Как её взломать-то? Я не понял, как её взломать. Я не знаю, сколько ты времени потратил на то, чтобы эти коробки собрать, но лучше бы ты его потратил на секкурити. Персонал с

22:54

Speaker A

доступом секрити. А даже полезный сайт для разработчика. Сохрани ссылку. Как её взломать? Нужно подобрать вот эти маленькие. А это всё нажидает.

23:07

Speaker A

Многие устройства. Можно взломать расходы навыки. И некоторые места просто теперь заграфонены. Панель управления. Упра управле управление бля, я пытаюсь ударение неправильно поставить. Панель управления смотрите, пушка уходит в стену. Стоящий системный шок. Мало здоровья. Сейчас я прочитаю небольшую лекцию о том, почему

23:31

Speaker A

делать более сложную игру не всегда хорошо. Потому что это важно. Вы когда когда вы что-то делаете, вы движе двигаетесь по определённой лестнице такой, знаете, я не знаю, как лестнице эскалации. Не хочу использовать слово лестница эскалации, хочу использовать слово лестница

23:50

Speaker A

требуемых вложений. Да, и инди игры обычно живут где-то вот здесь, типа low investment, там high return, ну хз. Ну просто типа игрок не ожидает, что он прямо сильно будет вовлекаться в инди игру. Потому ну 20-30 часов это да ну 20

24:05

Speaker A

часов это там 10 часов, давайте это пик будет, да. И вот там, допустим, 50 часов, 100 часов игра. Если игра идёт 100 часов, то, конечно, хочется вложиться. И вот многие игры Инди существуют именно как бы вот здесь.

24:17

Speaker A

Потом начинается же мир Triple A, где игроку предлагают прямо потратить время в сюжет, вникнуть сложной механики в системы. И игрок он как бы он принимает правила игры и говорит: "Я буду здесь разбираться, читать, всё делать, потому что я знаю, что это делал Rockstar, там

24:34

Speaker A

это делал Biare, это делала гигантская студия. Они там всё для меня раскидали, разложили. Я как по Красной ковровой дорожке". Эта игра попадает вот сюда.

24:43

Speaker A

Она огромный труд в себя внимает от разработчика, требует огромный труд от игрока, но она не содержит себе нужной глубины. Она типа и что как бы в чём мы говорить. То есть здесь не написано даже денаи, здесь написано дини, но при этом

24:58

Speaker A

графика такая вся прямо из себя. Не то, что себя, ну, как бы, ну, это, ну, чуть игрок прочухает, что его здесь явно не ждёт 10 часов качественного геймплея там с катсценами, как Маass Effect, продуманной историей, с романтическими там линиями, с красивыми

25:14

Speaker A

инопланетянками. О, он поймёт, что его здесь ждёт. Вот это вот вот эта вот вот эта вот штука, которая непонятно умерла или нет. И всё. Пин-код какой-то знакомый. Я понял, что пин-код какой-то знакомый. Да. А куда е вводить? Нынешний

25:27

Speaker A

аа чаще. Ггг. Большое количество микромеханик для дешей. Это хорошо или плохо? В последнее время непонятно уже.

25:33

Speaker A

Раньше я всё время считал, что плохо, а сейчас сейчас на мини-играх так много кто выезжает. Я что-то вообще не понимаю, куда идти и что делать, потому что демка написана 5-10 минут. Может быть, неплохая демка, на самом деле, как

25:43

Speaker A

портфолио для этого йд. Как её слайдить-то? Походу я её уничтожил. Ладно, кажется, Гуденов везде ниды.

25:55

Speaker A

Вот всё, вот всё, что он сейчас объясняет, чувствуется уже на доставке с неро женщины. Да, да, типа мини-игры - это тренд двадцать пятого года был. Мне кажется, они работают, но нужно аккуратно. Из этой игры пахнет реплей чисто из попытки фотореализм. Да ну, а

26:08

Speaker A

что поделать? Ну как бы, ну пахнет и пахнет, но воняет скорее. BR у них это цветная ковровая дорожка. Ты меня заставил сказать шутку, которую я должна судить. Но спасибо, она смешная. Это игра слоп. байт на лекцию. Не понимаю

26:20

Speaker A

разрабовду делать игры. Не понимаю, что такое игры. В целом, какие-то метрики качества. Да попробуй сделай ещё как бы эту игру. Игра Любая игра требует просто больших вложений, знаете. Любая игра требует столько сил, что выпуск игры - это гигантский стресс. Ай, да ладно. А

26:39

Speaker A

survй restore Humanity. О'кей, приехали. Террария. Я скажу вам такой важный урок, который вы должны себе на лбу записать, ну или на руке, я не знаю. Если человек пришёл в вашу игру, он должен сразу понимать, что ему делать. То есть вот вот прямо

26:57

Speaker A

вот первым делом его нужно дать повзаимодействовать с ней, потому что первые 5 секунд проще всего её закрыть нахрен забыть. Игра, я её открыл и я не понимаю, что делать. Какая-то красная струя. Господи, я я боюсь представить, чего. А у меня есть джетпак создатель

27:12

Speaker A

Minecraft HD. Вы умерли. Человечество потеряно навсегда. Я не сомневался в этом. А там было что-то написано. Теория мёртвого интернета. Мы возвращаемся к уровню флеш игр. Слушайте, флеш-игры ещё были охеренного уровня. Вот. И я потыкал. И что вы от меня хотите? Что вы

27:28

Speaker A

от меня, мистер разработчик, хотите? Я не понимаю, что делать в вашей игре. Стайлы сразу уничтожаются. Они должны сразу реагировать на то, что они, понимаешь, я не мог понять, что они не уничтожаются, потому что я вот нажимаю и мой reasonable expectation, что он хотя

27:42

Speaker A

бы через пол полсекунды начнёт реагировать. Пока это water контейнеers, как их строить. Горячая струя топит снег. Ну, видно, что же игру делал супер-дупер новичок, да? А что он начал делать игру, которая требует 100 часов вложения? Вы как новичок, у вас есть

27:59

Speaker A

одна, знаете, у вас есть одна стратегия. Сейчас вот стратегия выживания новичка в геймдеве. Она в том, что вы должны плавать там, где нету больших рыб.

28:11

Speaker A

Потому что почему? Потому что им там нечего жрать. То есть большая студия не будет делать короткую игру просто с маленькой механикой вот небольшую. Она не будет делать небольшую игру, потому что для них нет смысла. Им нужен масштаб. Соответственно, вы как новичок

28:26

Speaker A

в этом вот бассейне у вас есть вот эти вот геймдеф, он как море, да? И там вот марианская впадина. Здесь, допустим, A плавает, а здесь берег песчаный такой небольшой. Это глубина. Давайте сделаем так. Соответственно, если вы будете пла

28:39

Speaker A

если вот вот сейчас эта игра заплыла вот сюда, где, судя по всему, [ \_\_ ] надо делать, [ \_\_ ] много типа понимать, но выглядит но вы выглядит плохо.

28:50

Speaker A

Соответственно, желание вовлекаться никакого. А, и вот тут встаёт вопрос, да, как как выживать. Нужно плавать здесь, где можно за счёт короткости игры как-то ещё себя оправдать своё существование как разработчика. Потому что ты знаешь одно, да, это не так

29:06

Speaker A

хорошо выглядит, но это не надо долго долго играть. Зачем люди маленькие игры с одной механикой? Они могут быть прикольные. Давайте возьмём вот наче типа какой-нибудь топ. Ну руглейки не лучше. Ну топ веб игр, да. Comeн, там полно простеньких игр, типа. Ну вот Gun

29:21

Speaker A

Kight. Я мне нравится Gunnight, как пример. Она не такая простая, но в целом там не не вот прямо она сильно сложнее, чем то, что вы делаете. Опять же, это топ топов и то есть просто вот, ну, типа баненькая игра, ты вот щёлкаешь по этим.

29:34

Speaker A

Блин, ну, посмотрите, какой фидбк, как всё, как всё в принципе приятно читается. Там монетки вылетают просто такая игра может себя, ну, понятно, это немного всё-таки тоже большая по глубине, но, блин, время, которое нужно, чтобы я с ней начал взаимодействовать, ноль. Я просто

29:53

Speaker A

зашёл, я сразу играю. Вот какой уровень вам нужен, как как маленький разработчик, не такой, как где там зашёл. Ой, мне нужно понять, что игра она там, я надеюсь, это чувак с файвера, а не и голос, потому что если это и слоб

30:07

Speaker A

какой-то, я умру. আল্লাহ

Topics: обзор игр xkoster GGG продукт игровой дизайн автоматизация в играх Reigns симулятор диктатора игровая механика прогресс в играх фидбэк игрока


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/ggg-product-xkoster-game-reviews-30/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
