**Игры ломают стримера | xkoster оценивает игры зрителей | № 7 — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/games-breaking-streamer-xkoster-reviewing-viewers-games-7/

Стример xkoster оценивает игры зрителей, делится критикой и впечатлениями о разных инди-играх на русском языке.

## Key Takeaways

- Игры должны быть интересными и быстро вовлекать игрока, иначе теряется внимание.
- Звуковое оформление и визуальная читаемость критически важны для восприятия игры.
- Разработчикам нужно учитывать время, которое игрок готов инвестировать в игру.
- Медленные и непонятные механики отталкивают игроков.
- Критика и обратная связь помогают улучшать инди-игры.

## What the video covers

- xkoster рассказывает о своем отношении к ютуберам и стримерам.
- Обсуждение проблем и недостатков различных игр, присланных зрителями.
- Критика звукового оформления и геймплейных механик в играх.
- Разбор ошибок в дизайне и интерфейсе инди-игр.
- Обсуждение важности удержания внимания игрока и времени на экране (скринтайм).
- Анализ экономических и игровых систем в представленных играх.
- Комментарий о медленном темпе и плохой читаемости некоторых игр.
- Размышления о том, как разработчики должны учитывать интересы игроков.
- Примеры смешных и странных моментов из игр, вызывающих недоумение.
- Призыв к разработчикам брать качественные референсы и улучшать свои проекты.

## Chapters

1. 00:00 Вступление и отношение к ютуберам
2. 01:55 Обзор игры с пауками и критика звуков
3. 03:43 Анализ игры с растениями и защитой рощи
4. 05:23 Обсуждение медленного геймплея и ожидания
5. 07:32 Проблемы с интерфейсом и непонятными механиками
6. 10:30 Рефлексия о времени на экране и удержании игроков
7. 12:15 Заключительные мысли и советы разработчикам
8. 14:40 Дополнительные комментарии и взаимодействие с комьюнити

Answers

## Questions about this video

Почему xkoster не хотел становиться ютубером?

Он считает, что уже выглядит как образ, который создают ютуберы, и у него есть определённое отношение к ютуберам, особенно когда мальчики используют женские образы.

Какие основные проблемы в играх, которые оценивает xkoster?

Плохое звуковое оформление, медленный и скучный геймплей, непонятный интерфейс и механики, а также недостаток вовлечения игрока.

Что такое скринтайм и почему это важно для разработчиков игр?

Скринтайм — это время, которое человек проводит перед экраном. Разработчики должны создавать игры, которые заинтересуют игрока настолько, чтобы он инвестировал в них своё время.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00

Speaker A

Не думал стать ютубером. А зачем? Я и так... Я выгляжу как образ, которым ютуберы делают себя, поэтому мне не надо. У меня, честно говоря, такое отношение к ютуберам. Ну, когда это девочки, там понятно, но когда это

00:15

Speaker A

мальчик с картинкой девочки, у меня возникают вопросы, потому что иногда такой смотришь: "О, кабментюбер, ни хрена себе".

00:31

Speaker A

Депортированы из UK, не стримил мужик Iron Harvest 2. Это, в принципе, знаете, в Англии с пауками такая же ситуация, как вот в этом поле.

00:48

Speaker A

Это я просто с утра зарядку пытаюсь сделать. В принципе, такая же ситуация. Абсолютно неприятный звук выстрела, очень громкий. Я понимаю, что звук выстрела в реальной жизни тоже громкий, но тут он какой-то прямо по башке бьёт.

01:09

Speaker A

Ещё очень скучно. Напомни, пожалуйста, свой совет про цвета при создании игры. Он актуален для настолок?

01:19

Speaker A

Не совсем. Настолка — это не инди-игра. Совет про цвета актуален про всё. Но настолки чаще более красочные. В них из-за того, что там нет динамики, в них всё вард вкладывается. Вот именно в эту игру невозможно играть, честно

01:36

Speaker A

говоря. Хочется просто покончить с этим, с своей жизнью в комбайне, и начать жить в городе уже. Я не понимаю, человек, вот ты живёшь в деревне, тебе приходится, блин, из гатных отстреливать пауков сраных. Ты не пробовал днём собирать, блин, урожай?

01:55

Speaker A

Мужик, лучше бы были соседи. На что поле ты заехал вместо пауков? [смех] Инпакта от выстрела нет, крови нет.

02:04

Speaker A

Непонятно, попал по пауку или нет. Да, да, они ещё неприятно убиваются. Они вот с неприятным звуком вылезают, неприятно быстро подбегают. Звук стрельбы из пулемёта неприятно громкий.

02:19

Speaker A

Но мне вон маленькая деталь, которая мне не нравится. Днём хозяин поля не спит. [смех] Маленькая деталь, которая мне нравится и не нравится. Если вы послушаете на выстрел, выстрел, послушайте. Вот вы слышите там маленький звук пули, отскакивающей от корпуса комбайна. И вот

02:44

Speaker A

он накладывается очень неприятно. Причём это звук ещё стерео. Он только в правом ухе. И он напоминает мне звук, когда кто-то взял кастрюлю или там горшок и вот так вот.

03:05

Speaker A

Теперь вы понимаете, о чём я, что слышит рыбка. Да что-то пауки пропали вообще, травы нет, теней нет, бинго. Та одиночные выстрелы круг звучат, а потоком уже режет. Не, я без шансов, что я дотерплю до конца этой игры. Дзен мод.

03:20

Speaker A

Да какой нахрен дзен мод? Даже разработчик дальше меня не дошёл в этой игре. Пауки от эпилепсии умерли. Пауки умерли от звуков, которые эта хрень издаёт. Гйв.

03:32

Speaker A

Роща должна жить. Мне кажется, я в эту игру играл. Я точно эту игру видел. Я в неё не играл. Мне кажется, я сказал, что у неё иконка должна быть вот такой, чтобы была привлекательной. В игру саму не играл. Посмотрим, послушал ли меня

03:43

Speaker A

автор. Нет, это обернулось для него одной оценкой на ИЧ. Так, можно двигаться. Прикольно. Динамики выглядят ничего. Так. Пролакс на фоне добавляет атмосферы. Хорошо. Великое дерево позволяет растениям защищать рощу.

04:04

Speaker A

Я что-то, когда я почему-то вспомнил B evening hold power. You can stop time to save it can stop time to save. Да, я понял, что сезон даже штормов. Подожди. Планус зомби. Я вообще хз пока, что происходит.

04:21

Speaker A

Я заметил, что появляются листики. Мы, как понял, строим просто. Можно было поменьше сделать ресурса, я не знаю, ещё меньше на экране.

04:32

Speaker A

Можно было побольше добавить параметров, чтобы я разобрался. Продуктивити, grow time, ма health, will being, cast time, cast power, soil wetness, soil richness. Давайте проведём тест Ршиха.

04:47

Speaker A

Что это такое? [смех] Что это такое? Это то, что вы увидите, определяет ваше бытие. Две рожицы орущих. Я вижу, я вижу вартигонта. Вот это вот. Вам не напоминает? Типа вот у него глаз и ручки такие и ноги кривые. Фига, в игре

05:09

Speaker A

таймер. Это типа волна монстров должна пойти, когда этот таймер истечёт. Просто 4 минуты строится жёстко как-то.

05:17

Speaker A

Я пока не смог вычислить, что это такое, но их производят Ханиблум. Вот эти вот.

05:23

Speaker A

Чувак с щитом бежит к огромной пуле. [смех] Мне кажется, это мёд. Но причём здесь даже не... Вот ты на него мышкой наводишь.

05:32

Speaker A

Герой, поднимающий голову медузы Горгон. [смех] Блин, одна из самых... Да, реально, смотрите, вот герой, чувак с щитом бежит на пулю. Герой [смех] голо.

05:49

Speaker A

Блин, почему не написали так? Что-то происходит. Почему так долго? Мои растения меня атакуют или что? У меня такое чувство, что это меня мои растения лупят, но они меня, похоже, лечат.

06:01

Speaker A

Почему они меня лечат пулями, я не знаю. Да, в этой игре плохая читаемость. Эстетика не такая плохая. Выглядит красивенько. Но, блин, я могу понять вот эту идею с исцелением через пули. Ты просто, ну, как бы это энергия. Я не

06:18

Speaker A

понимаю, что делает моя [ \_\_ ] вот эта вот м-п, которую я выполняю. То есть, что эта мини-игра даёт. И мне очень не нравится, что мне нужно выживать 4 минуты. Эта игра медленная, пипец, ребят. 4 минуты в вебе — это вообще

06:33

Speaker A

плейтайм всей игры должен быть, а не одного этапа её. Жаль, что я 8 минут в эту игру играл, и я сдох. Reload Page to Try again. Не, я тоже делал Reload Page to try again, но обычно игра, в

06:46

Speaker A

которой Reload Page to try, у них как-то, ну, в такой игре как-то это больше-меньше происходит всего, потому что это жёстко, прямо большая такая игра, которая говорит: "Ты в меня будешь играть 4 минуты и без ускорения. Здесь нет двойного времени, ничего. Ты сиди 4

07:02

Speaker A

минуты, жди, пока ресурс набегут. 4 минуты жди. В чём интерес ждать 4 минуты вот этого? Что я здесь 4 минуты буду делать? Я за 4 минуты могу посмотреть 16 тиктоков. 16 тиктоков я могу посмотреть за 4 минуты. Или я могу ждать, пока у

07:18

Speaker A

меня вот эти вот рожицы сраные не заспавнятся. В чём вы думали? Разработчики игр часто не понимают, что ресурс за 16 слабо. Я сказал от начала до конца. Если промотать, то можно, наверное, и 100 за 4 минуты про это

07:33

Speaker A

проглядеть. Четыре. Пахнешь слабостью. Смотрите, валюта будущего — это время на экране. Скринтайм ст. То есть вы сражаетесь вот как разработчик. Вы делаете продукт, который выходит на большой рынок, в большой пул продуктов, и человек принимает выбор, как ему

07:53

Speaker A

потратить свой скринтайм. Здесь дело не в игре, не в кино, музыке, всё это скринтайм. Это всё сводится к времени у экрана. И у игрока есть час у экрана, который он решает, как инвестировать. Он даже не игрок, он

08:08

Speaker A

просто человек. У человека есть час, и он его инвестирует в экран. Соответственно, вы должны быть пипец какими крутыми, какими интересными, необычными, загадочными, чтобы игрок час в вас инвестировал. Причём в этой игре очень хорошая, как бы, завязка в

08:22

Speaker A

плане хука. Экономика допоминанло — это самый сильный вообще стимул удержания игрока. Но здесь из-за того, что я ни хрена не понимаю, что я открываю.

08:32

Speaker A

Во-первых, классическая ошибка всех вообще начинающих геймдизайнеров. Всё сразу, у меня сразу пять цветков. Начинается decision fг. То есть я вместо того, чтобы научиться играть в игру, построить там один, два, три цветочка, постепенно разобраться, что же значит вот это вот Ртигонд, Вартигонд и

08:52

Speaker A

страйдер, что вот эти две фигуры значат, я сижу и просто щёлкаю наугад, потому что передо мной куча параметров, какой-то зелёный экран, что-то всё летит, свистит, пердит. Я не понимаю, какой смысл мне что-то строить. Зачем? А

09:06

Speaker A

почему? О чём автор думал вообще, что я буду в этой игре делать? Я даже не понимаю. Вот тут написано стоимость, да? Но я не понимаю, почему у меня 500 листьев, стоимость 14, я не могу купить. А потому что там лимит пять. Да, ёпты. Ну это всё так настолько неочевидно, всё настолько вот в наглую просто на минималках сделано, что ну тебе игра не говорит "маch там" или "not enough currency", "not enough this", "not enough of that". Это просто типа что

09:20

Speaker A

ч моя цель. Я как понимаю, их так мало. Можно построить пять штук. Я могу просто построить всё за 4 минуты. Моя цель — построить всё. То есть, ну хочется сказать автору: "Ну блин, get real, иди возьми нормальный референс на

09:34

Speaker A

игру. Что ты вот выдумал мне здесь? Что ты выдумал? Зачем? Мне кажется, ты так флипаешь скринтайм. Я как будто снова на парах, на групповых проектах сижу. А мы здесь не для того, чтобы хвалить ва...

09:44

Speaker A

игру. Что ты вот выдумал мне здесь? Что ты выдумал? Зачем? Мне кажется, ты так флипаешь скрин термина. Я как будто снова на парах, на групповых проектах сижу. А мы здесь не для того, чтобы хвалить ваши игры. Мы здесь для того, чтобы их разобрать и

09:59

Speaker A

сказать вам, какого хрена вы делаете и зачем. То есть человек потратил время, силы, много нарисовал, много сделал. Это вложение с его стороны, и он ожидал, что оно окупится тем, что игрок будет кайфовать от этой игры. Я ему объясняю,

10:13

Speaker A

почему не будет и почему у него всего одна оценка на Иче, а не а не 500, как надо. Просто это просто факты. Ценгры просто космический. Вот этот визуал прикольный, но всё остальное дизайн игры как у космической стратегии. И всё долго

10:30

Speaker A

в этой игре всё долго. Всё должно быть быстро, быстро, быстро, быстро. Мы живём в мире, когда всё быстро. TikTok не нравится, профлипал. Вот они они вот это вот там, где ты сидишь, ждёшь сейчас пум-пум-пум. Какая мне вообще разница,

10:43

Speaker A

куда там это всё полетит? Вот реально, какая мне разница, куда будет нанесён удар? Я что, из-за этого мини-игру что ли не сделаю? То есть автор об этом вообще не думал, походу. Типа вот как просто сделал, потому что так делают. А

10:57

Speaker A

понимание глубинного, зачем это люди делают, нет. Что я увернуться могу, что ли? Что вот он меня бьёт и бьёт. У меня даже мини-игры нет. Зачем мне показывать, куда он меня будет бить?

11:07

Speaker A

Пускай просто бьёт. Твою мать, это невыносимо. Но мне кажется, я в его вот в эту игру играл. И эта игра намного лучше, чем тадизайн [смех] по тиктоку. Автор Константин в скобках XK. Ещё одна Steam игра. Погнали. Ещё один хоррор. Моё тело готово. Ну я как

11:28

Speaker A

производитель шорсов, конечно, буду смотреть через призму тиктоков частично на всё, но я фундаментально считаю, что вот этот понимание того, что мы боремся за скринтайм, оно не никуда не уходит.

11:41

Speaker A

Ты всегда остаётся с нами. Asleep окситоцин параноя. Young night. Да не могу, я не могу. [смех] Что это такое? Почему я мышка не Почему у меня мышка Почему е всё сломалось? Как как Painт не работает? Этот пиксель не

11:57

Speaker A

закрашенный, он просто ты запускаешь игру, там вот этот пиксель такой смотришь, думаешь: "Тебе вообще всё равно?" То есть это первая картинка твоей игры. Тебе всё равно. К уже в Пейн забанили, закинули игру, которая ломает пейнт умно. Это же это жена, [смех]

12:15

Speaker A

так называемая жемчужина была открыта. Give that seat time. А это семечко, наверное, было. Верьте в себя, ребята.

12:25

Speaker A

Верьте не в себя. Верьте в свои поступки. Верьте в то, что вы можете и что вы разберётесь, ребята. Верьте и сохраняйте за собой право выбора. Верьте в то, что ваш путь, которым вы следуете, не единственный возможный. Верьте в то,

12:40

Speaker A

что всё воз что Ладно, хорош. Your name is Абель. Your brother name is Абель.

12:47

Speaker A

Your last name is Питерсон. Медная вена. Какие-то задачки с учебников английского. Ну я, чтобы в Англию переехать, я сдавал тест на английский.

12:56

Speaker A

Там сейчас, кстати, выкатили новые требования для А что, ошибки дают? Новые требования для получения гражданства и этого. Не гражданства, а ПМЖ. Теперь раньше было всё просто. Ты 5 лет живёшь и типа тебе дают через 5 лет ПМЖ. Сейчас

13:13

Speaker A

нужно, чтобы ты платил налоги по сорокапроцентному браке. Тут 30т, не 30, а 3 года, чтобы тебе п за 5 лет давали.

13:22

Speaker A

Там можно теперь и через 20 лет получать его, и через 30. Короче, там реально такая тема горячая. На меня, я переживал из-за этого, но на меня не, скажем так, не повлияло, потому что я плачу по сорокапроцентному бракету налоги, и

13:37

Speaker A

поэтому мне как было 5 лет, так и осталось. Но типа они шуганули там людей, всё стало очень сложно. UK с этим НХ. Я как понял, эта игра просто про запоминание фактов. Ты не пришёл на похороны нашей матери. Что ты хочешь

13:52

Speaker A

услышать от меня? Пустые слова. Ничего, я от тебя ничего не жду уже очень давно.

13:59

Speaker A

Запах твоего секрета в этой комнате звучит вообще очень стрёмно. Не в смысле страшно, а в смысле new book комфорт minot. К сожалению, в этой игре одна проблема, что мне не обязательно не обязательно всё читать, и поэтому не так

14:15

Speaker A

интересно. Вот что мне мне вот угрожало существо в начале. Оно говорило: "Я тебя убью, если ты будешь делать ошибки". Но оно убьёт не меня, оно убьёт моё желание играть в эту игру. Эта игра напомнила мне, что играть в игры тоже может быть

14:28

Speaker A

работой. Я просто я не подцепил цепочку того, что со мной здесь происходит. Я понял, что мне делать, но я понял, что мне нужно находить красный текст и сохранять его, а потом подставлять. Вот она моя награда. И это был реальный

14:43

Speaker A

успех. Похоже, что брат. И что за детскую сказку? Тысячи прочитали эту сказку. А кто читает пыль твоих манускриптов? Знаешь, я понимаю, почему отец ушёл и почему мать была такой. Ты просто мёртвый груз. Good. Хорошая рожа, хорошая мордочка. Минота, я думаю, с

15:03

Speaker A

меня хватит. Сейчас я вот ещё раз попробую заполнить там этот текст и хватит. Почему меня так? Я понимаю, что типа я не особо внимательно разбираюсь.

15:13

Speaker A

Тебя здесь история. Тебя звали так этого враза звали Абель. Ты Питерсон. Ты выбрал, ты вырос со своей матерью. Твой отец, кто-то там. Если честно, когда тебе было 8 лет, никто не знает, где он.

15:24

Speaker A

Твоя мать была кем-то там, членом медной вены, походу. Да неужели я ни одной не нашёл ни одного кусочка информации? А она ещё продолжается. Я вообще не заметил вот это вот. Причём на неё нельзя кликнуть на эту полоску. Её можно

15:40

Speaker A

только мышкой скролить, что очень опасно, потому что это там чуть ли не 50% игроков может отсечь, потому что не у всех есть колёсико мышки. Что могу сказать? Это муторновато для веб-игры, но сама идея обладает некоторыми валидными точками, например, ну, здесь

15:59

Speaker A

вот есть этот момент заполнения, да, и он приятный для игрока, но сам момент нахождения подсказок не прикольный. Ты просто проходишь одну и ту же хрень под вот этот залуп на фоне та-дам тадан, который там идёт. И это бесит просто. Ты

16:14

Speaker A

быстро устаёшь. Тебя не так сильно увлекает эта история. Если вы хотите, блин, такое делать, делать надо вот так, как типа вот Remain of finch, да? Не можете, не лезте. А я имел в виду период, я имел в виду золотой век Индии

16:30

Speaker A

сколько продлится? А, я думаю, лет пять, но в целом он не прекратится для тех, кто это больше, знаете, входная точка для новичков может исчезнуть, чем сама сами инди игры. Потому что я вообще думаю, что мы переходим в период, когда

16:45

Speaker A

когда автор в мире Индии становится более значимым, что ему постепенно родятся авторы, которые будут уже как вот Даниль Мулинс там, как как какой-то бренд продвигать игры с собой. Это будет поддерживать интересы к ним очень долго.

17:00

Speaker A

Гбен уже урезал входную точку, брав гринлай и в плату за вход. Да. Да. Нет, что он там урезал? Вот этот Greгenлай, это бред был. Ну то, что бред, это раньше это было круто, когда там мало игр было, да, и ты мог типа попасть в

17:14

Speaker A

Steam и ты гарантированно становился миллионером. Сейчас это всё превратилось в Steam по сути как веб-портал стал. Он ничем не не отличается от того же ИЧА.

17:22

Speaker A

Ну, тем, что там люди там людей [ \_\_ ] они денег много платят. Но вот поведение у Стима оно, ну, такое, блин, просто подзалил и всё. Стеклянная пушка. О нет, о нет, о нет, о нет. Да простит меня

17:36

Speaker A

разработчик, я надеюсь простит. Я сейчас буду плохие вещи говорить. Это супетполешенная игра в мёртвом жанре с мёртвой эстетикой. Я это вижу сходу, и мне грустно от этого.

17:58

Speaker A

Это игра про склянки. Кому интересна игра про склянки? [смех] Кроме как технику лаборанту? Я не знаю.

18:06

Speaker A

Посмотрите. Нет, это это грустно. В общем, почему это обидно и грустно? Потому что это огромно, ну, видно, что инвестировано в игру достаточно много, но сам концепт мёртвый. То есть, ну, нету в этом ничего. То есть это просто комнаты, это

18:23

Speaker A

просто скалянка. Да, она прикольная, как бы, и фидбк у игры нормальный, и враги тоже прикольно себя ведут, и там и скриншейк есть. Как бы претензий к исполнению нет. Есть претензии к тому, что это. И это самое худшее, когда

18:36

Speaker A

кто-то, как говорится, знаете, поговорку: "Не полируйте какашки". А кто-то взял жирную какашку, решил отполировать её до блеска. Зачем? Типа игра не в духе времени в плане механик.

18:48

Speaker A

Игра по арту не в духе времени. Он красивый. То есть это я не я не придераюсь к тому, что она плохо сделана. Ну как бы она технически плохо сделана из-за того, что ну вот эти вот прогалы маркетинга, да, потому что это

18:59

Speaker A

именно маркетинг игры страдает, а не не то, чтобы сама игра. Играть приятно, да, бегать прикольно. Мне нравится, как клянка скочит. Послушайте, она звук стекла издаёт. Ещё чем-то похож на Enter the Gung. Да, это есть Enter the Gн. Ну только только

19:19

Speaker A

Enter the Gen-то уже есть, и он лучше. Побить Enter the Gн очень сложно. Мы живём в мире, где он до сих пор не побит. The GН до сих пор лучший рогалик в этом виде. В жанре вот именно бегать и

19:33

Speaker A

пушками стрелять. И эта игра она она не то, что она даже близко к Эн Enterр загандже не подходит. Не настолько красивый арт в плане, ну, чтобы там визуально соревноваться. Эстетика склянок вообще не это типа, как говорится, это doesn't make sense. Здесь

19:48

Speaker A

нету смысла для игрока и не могу связать для себя это в историю. И я не могу себе рассказать историю, значит у меня вовлечение эмоциональное ниже. То что тебе надо историю, чтобы иметь эмоциональное вовлечение. Эмоциональное вовлечение имеет э такие черты, как бы,

20:04

Speaker A

ну, оно не так важно иногда, но, блин, когда у тебя вообще ни хрена в игре нет, надо хвататься за всё и как бы делать нужно всё нормально. Тут о типа ну удачи, ребят. И скажите, кто что если кто-то не так, как я считает. Нет ничего

20:19

Speaker A

лучше соло на этом. Мне нравится. Я не говорю, что я не говорю, что она плохая.

20:22

Speaker A

Почему-то у меня, кстати, ещё FPS на ней не такой большой на стриме. Тут она она работает гладко. В чём проблема? Жанр смущает или или смущает то, что гг - это склянка? Всё вместе смущает. И жанр, и гг, и как бы и эстетика, и сеттинг. Ещё

20:35

Speaker A

смущает то, что у меня постоянно одини один и тот же уровень запускается. Ну, я понимаю, что это демо, но смущает, что я уже играю минут 5-10, у меня до сих пор одно и то же оружие. Но смущает всё. То

20:48

Speaker A

есть вся вот суть игры в том, что она уже по сути до полишена, до до чуть ли не до продакшена, и она не конкурентноспособна на рынке и у неё явно амбиции продаваться. Вот это смущает. Типа, ну смотри, ну у тебя, ну

21:01

Speaker A

дай позвойлер. Вот трейлер, непонятный текст. Стрельнули три раза в чувачков в пустой комнате. Давайте посмотрим на Enter the Gн. Там мультикху всё яркое, крутое. Ты сейчас скажешь: "Я придираюсь". Ты пришёл туда вот с этим рядом стоять на рынке.

21:20

Speaker A

Трейлер ещё 2018 года, да? Поэтому, ну, прости, чувак, я просто эмоционально к этому отношусь. Ну, Enter the Gн на любителя. Я не знаю, кто сказал Enter the Genon на любителя. У игры 11.000 обзоров. Ну, нормально, нормально. Нужно просто менеджмент базы добавить и

21:37

Speaker A

прокачку ресурсов. Ну и другую механику. Ах да, 38 на Ване Миладзе. Привет. Ничего себе 280. Добро пожаловать к нам.

21:48

Speaker A

Я чувак потлатый чел с шорцев, как там говорят. А вы кто? Фамилия мне твоя нравится, Миладзы. 100 шагов назад. Тихо на пальцах, все дела. Мы как бы здесь разбираем игры с моего комьюнити, с дискорда, поэтому заходите. А у нас

22:03

Speaker A

новая игра. Прикольно, что вы пришли на рейд, но и вас ждёт неприятный сюрприз, потому что будем обозревать вот это.

22:12

Speaker A

Таблетка 1.0, поэтому не стесняйтесь. Куртка Бейны шорцев. Надеюсь, она запустится вообще. Если игра выпущена, тебе ключ присылать? Да я покупаю ваши игры, ребята. Погнали в таблетку. А [смех] почему у людей вообще такие идеи в игр приходят? Вот игра, что нужно таблеткой

22:32

Speaker A

скакать по полю. До этого бы была игра, что склянка стреляет в склянки. В дискорде очередь 3 месяца на просмотр игры. Да, я ничего не могу сделать с вашей очередью. То есть с играми. Игр много. Я считаю, что очередь 3 месяца -

22:47

Speaker A

это просто как дополнительная демонстрация состояния рынка игр сейчас, когда мы имеем дело с тем, что игры выходят каждый день тысячами и нужно, блин, бороться за за внимание игроков, как я не знаю, о, ну что ты сделал, чувак, автор игры. Ну вот кто-то так

23:07

Speaker A

дела, это просто меня сейчас затошнит от этого. Ах, типа ты взял и сделал прыжок, который очень, ну, там, тут нужно распрыгиваться, но во время распрыгивания меня болтает вверх вниз. А я пытаюсь избежать этого, но явно не продумано. Я понял, что мне нужно

23:24

Speaker A

садиться на нужную часть тела. Лайки, лайки, лайки. Гейти на веб не отходит. Такая же себе идея. Если почему эта игра так тупит, когда я пытаюсь в неё свернуться и зайти? Почему так лагает, я не знаю. Можете вращать себя левой,

23:39

Speaker A

правой кнопкой мыши или Q. Я понял, прочём эта игра, ребята. Мы в кишках. Посмотрите [смех] внимательно. Эта кишка.

23:49

Speaker A

Это как тот мем. Помните, где там Я точно буду спортсменом, братан? Мы [смех] мы не в том месте. Среди всех сеттингов, которые я сегодня поиграл, этот берёт приз как самый странный.

24:01

Speaker A

скакать по прямой кишке в виде таблетки, которая вращается. Это я хотел бы поговорить с человеком, который это придумал и как он думышляет, о чём он думает, какой его любимый фильм, какой его любимый музыкальный исполнитель. Хотел бы узнать, почему он

24:17

Speaker A

решил, что Почему он решил, что игрока увлечёт идея такой игры про таблетку. Но в остальном игра скушноватая. Я Меня больше раздражает всё в ней, чем вызывает интерес. Кто-то писал про getting overфоди? Да, это вот из того жанра. Жанр игра для мазохистов или игра

24:35

Speaker A

для для стримеров, чтобы мучиться на стриме и чтобы зрители чтобы зрители могли порадоваться страданиям. Я пытаюсь распрыгаться, ребята, честно. Здесь просто очень легко потерять момент. Я не понимаю, какой частью тела-то нужно отскакивать, чтобы увеличивать прыжок.

24:50

Speaker A

Зелёный, что ли? Кто-то написал: "Таблетка не доходит целиком до прямой кишки. Она растворяется в желудке.

24:56

Speaker A

Видимо". Тогда это делает игру, в принципе, неиграбельной для меня, потому что если это не реальность, то зачем мне в это играть? Не осилил туториал. Да сам попробуй, блин, в этой игре что-нибудь сделай. Это здесь ещё у таблетки есть

25:10

Speaker A

здоровье, но она походу его теряет всегда. То есть ты просто падаешь, теряешь [смех] 200 здоровья. Причём не 100, а 200. Она просто с другой стороны зашла. А всё, реализм восстано реализм восстановлен.

25:25

Speaker A

Это суппозиторией. [смех] Отвратительная механика. Кто хер ты её придумал? Я требую извинения от автора на в чате. Chead moment. Сами попробуйте, ребята. Я не я не профессиональный игрок в платформеры, во-первых. Я, блин, программист. Сейчас 5 минут и я разозлюсь. Я уже Зоу. Вы

25:47

Speaker A

можете не не прочитать это по моим глазам, но я потихоньку умираю внутри с каждым прыжком в этой игре.

25:56

Speaker A

Каждый раз, когда эта [ \_\_ ] каждый раз, когда эта пилюля останавливается, у меня пропадает желание заниматься вообще базовыми вещами в жизни, есть, там, спать, дышать. Я понимаю, что жизнь бессмысленна в этот момент, что мы все просто просыпаемся в своей черепной

26:14

Speaker A

коробке каждый день, и мы даже ни хрена не понимаем, что мы здесь делаем. То есть мы просто действуем, исходя из контекста, который нам в детстве заложили. А так, что мы, что мы есть, это просто какой-то процесс, который повторяется заново и заново. Это вот

26:29

Speaker A

зрение ощущения желания эмоции да и наши эмоции, они нас носят как этот, как ветер. Я и даже не уверен, что мы сами принимаем решение. Иногда мне кажется, что мы просто рационализируем то, что биологической программой в нас заложено.

26:49

Speaker A

Я не собирался сегодня вешаться прекрати. [смех] Это больше прогунец, чем прогунец. Константин вам пишут издатели в чате.

26:56

Speaker A

Давайте посмотрим, что нам пишет наш издатель. Для тех, кто не в курсе, мою игру издаёт Инди Арк, а не китайцы.

27:03

Speaker A

[смех] Привет, Константинам. Всё хорошо. Потом у нас будет серьёзный разговор.

Topics: стример инди-игры обзор игр критика игр звук в играх геймдизайн скринтайм русский ютуб xkoster кубик лисы


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/games-breaking-streamer-xkoster-reviewing-viewers-games-7/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
