**Додэп | xkoster оценивает игры зрителей — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/dodep-xkoster-reviews-viewer-games/

Обзор и критика игр зрителей на виртуальной консоли Пика 8 с обсуждением геймдизайна и инди-разработки.

## Key Takeaways

- Игры на Пика 8 ограничены технически, что стимулирует креативность.
- Понятное управление и обратная связь важнее графики для удовольствия от игры.
- Инкрементальные игры требуют визуальных и звуковых эффектов для мотивации игрока.
- Инди-разработка сопряжена с ограничениями в монетизации и сложностями продвижения.
- Общение и обмен опытом в сообществах помогают инди-разработчикам расти.

## What the video covers

- Автор оценивает игры, созданные зрителями на платформе Пика 8, которая использует язык Lua и накладывает ограничения на разработку.
- Обсуждается важность игрового процесса и понятности управления, а не только графики.
- Критика неудобного управления и недостаточной визуальной обратной связи в играх.
- Положительная оценка разнообразия и понятности целей в некоторых играх.
- Обсуждение инкрементальных игр с апгрейдами и прогрессом, а также пожелания по улучшению UX.
- Размышления о сложностях инди-разработки и монетизации без микротранзакций.
- Автор делится личными наблюдениями о индустрии и опыте работы в студиях.
- Призывы к разработчикам уделять внимание фундаментальным аспектам геймдизайна.
- Упоминание сообщества Discord для вопросов и поддержки разработчиков.
- Рассказ о посещении мероприятия Индимитап и атмосфере среди инди-разработчиков.

Answers

## Questions about this video

Что такое Пика 8 и почему она интересна для разработки игр?

Пика 8 — это виртуальная консоль, позволяющая создавать игры на языке Lua с определёнными техническими ограничениями, что стимулирует креативность и упрощает процесс разработки.

Какие проблемы с управлением в играх на Пика 8 отмечает автор?

Автор указывает на непонятное управление, отсутствие чёткой обратной связи при ударах и сложности с пониманием механик, что снижает удовольствие от игры.

Почему инди-разработчикам сложно использовать микротранзакции?

Инди-игры традиционно не используют микротранзакции, так как это может негативно восприняться аудиторией и противоречит ожиданиям игроков, что ограничивает возможности монетизации.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03

Speaker A

Херапика коферан. Погнали. Наконец-то. Наконец-то кто-то выбрал что-то по масштабу. Надо херачить снеговиков. Не надо херачить снеговиков. О'кей. Выглядело, как будто надо херачить снеговиков. То, что сейчас на экране, это называется Пика 8. Пика 8 — это виртуальная консоль, которая позволяет писать игры на языке Луа. Она очень простая, она ставит вас в ограничение. Как прыгать, я не понял. На X. Она ставит вас в ограничения, в которых вы не можете определённые вещи на ней просто сделать, скажем так, например, как предыдущую игру. И за счёт этого вы можете сделать что-то реально прикольное. Твою мать. Я просто хотел бы сосредоточить внимание разработчиков на том, что игра — это не только, ну, графика в игре, безусловно, важна, но фундаментально вы должны понимать, что делает игру прикольной, да, вот как нам Редже сейчас скажет: "Funame, как прыгать в этой сраной игре? Мне нравится вайп, но я не могу понять, как прыгать в ней. Почему мы кофе собираем? Какая-то шутка злая. А мы должны палкой бить его. Здесь два инпута. Один — это удар. Удар палкой совершенно непонятно сделан. Скажу такие вещи нужно прям экзадюрировать по-русски. Я не знаю, как это слово. Ну их нужно пере вытягивать вперёд, гиперболизировать. Нужно так, чтобы если вы делаете удар, чтобы там просто был, а не вот это вот типа вот посмотрите. Вот это типа я наношу, я наношу удар сейчас. Вот эти три пикселя должны мне об этом сигнализировать. Должно быть просто вот так вот. Пум-пум-пум-пум-пум. Там, ёпта, вот удар ещё. Непонятно, что можно ударом ломать, что нельзя. Например, вот как будто бы снежный ком нельзя, а снеговика можно. Хотя снеговик выглядит как-то так, я бы сказал, честно скажу, эта игра меньше усилий потребовала, чем все предыдущие. Мне в неё играть интереснее, потому что я хотя бы могу разобраться сразу, что происходит. Я понимаю цели, и здесь довольно разнообразно что-то там на экране как-то всё меняется, какие-то очки мне дают. Я всё жду, когда появится етик этот, от, который надо будет убегать, потому что эта игра всё-таки клон, и она мне надоела. Я наигрался. Игра выглядит перспективнее остальных. Насчёт перспективнее, не знаю. Так, перед нами поедатель фиолетовых ко, э, морковок чифу, дискордник. Нихера себе, слак 50 фун. Сейчас будем. Игра использует сохранение. Наконец-то. Сейчас будем играть в это. Это отличная идея, кстати. Мне очень нравится. Я возьму небольшую паузу, сделаю себе чай или кофе. Приятного пита. Спасибо. Когда, короче, это батончик фуфил протеиновый. Капец, они вкусные. 150 калорий, 15 г протеина. На вкус как Snickers. Ну, почти ещё там какие-то витамины. Я не верю, что он полезный. Так, между нами, мм, перед нами поедатель фиолетовой морковки. Сразу скажу, не хватает эффекта на уничтожение морковки какой-нибудь. Игра мне по вайбу напоминает. Дай суд. А вот он, поедатель морковки. [смех] Так, покормить двери. О, поедатель морковки вырос. Обожаю инкременлки. О, дерево апгрейдов. Дерево апгрейдов. О, вектора апгрейдов. Можно апгрейдить зверя. Что там за книгу написали, братух? Я тебя вижу на Ютубе. Там расскажет, как сделать спешную инди игру. Ну, неправда, но ладно. Какой опрос без обид? У тебя как независимо от студии инди разработчика? Есть х одна игра с продажами 500.000. Думаю, можно считать минимальным порогом успеха. У меня есть, у меня нету игры с продажами. У меня есть игра с издателем на достаточно крупную сумму. Я знаю много людей, у которых есть игры с продажами от миллиона. Знаю даже людей, у которых от 10 млн. Такое тебя устроит? Или тебе нужно, чтобы обязательно у меня продалась? Я тебе скажу интересную мысль. Большинство людей, которых я знаю с этими продажами, ну, не большинство людей, но многие, много кто не особо могут что про это рассказать. У них частая история типа: "Ну, повезло, да, компетентность и наличие самого проекта не всегда корреляция между компетентностью как разработчика и часто наличием проекта не такая высокая. А я к тому же знаю кучу людей, которые могут [ \_\_ ] рассказать, но у которых нету проектов. Знаю людей, которые работают в студиях, у них типа технически миллиардные там стомиллионные проекты. Но а что ты будешь с ними делать? Как бы вот ты ты разработчик студии, да? Я тоже работаю разработчиком студии. Игру делали до меня и будут делать после меня. Мутная эта тема. Она не то, что мутная, она не Что это такое? Не так всё просто, как вам кажется. Почему эти разрабы не делают микротранзакции, чтобы качать бабло? Это накладно, но есть такие на мобилах делают, но, понимаете, там нету, ну, инди игра, она подразумевает, что этого не будет, поэтому вы немного залочены в каком-то плане, вы заблокированы от это от таких методов монетизации судьбой индиразработчикам, потому что вы уже вас не поймут, если вы будете микротранзакции делать. У на мобилах полно инди игр с микротранзакциями. В стиме их нет. Да, разработчик студии — это почётная профессия. Нужно это нужно или это нужно скрывать от родных? А что ты с этим сделаешь? Ты будешь скрывать от родных. Как Кадима. Кадима не говорил, что он работает в игровой студии. Он долгое время говорил, что работает просто в компании, потому что он стеснялся, если верить статье на Википедии. Я уже всё попокупал. Где эту капусту взять-то сраную? Надо кормить звери, наверное. Нет, чтобы покормить зверя, уже нужна капуста. А капуста. Плот для разработки Дайсда начали использовать. Я не использовал. В чём смысл разных апгрейдов? Если ты их просто покупаешь и не читаешь. Потому что ты всё равно чувствуешь прогресс. Ты ты понимаешь, что ты усиливаешь себя. Тебе просто насрать в чём. То есть я я не читаю, потому что я, знаешь, ну что-то там какая-то [ \_\_ ] типа чуть-чуть я быстрее буду что-то делать. Я бы сказал, сейчас прогресс очень замедлился. Ещё я бы хотел автоклик. Меня прямо это подмораживает. Ещё я бы хотел, чтобы выпадал текст, который говорит мне, сколько я заработал. Это прямо важная часть опыта в инкременталке. Это водолетающий текст, кусочки всякие там. Здесь это прямо жутко, жутко не хватает этого. Я бы хотел ещё какие-нибудь бонусы из разряда. Вот там написано, что какие-то криты присутствуют в игре. Да. Я бы хотел видеть, что этот крит произошёл. Я бы также хотел понимать, по какому принципу открывается капуста, морковь или что, тыква, тыква, вот это всё. Потому что сейчас я купил все апгрейды, мне не хватает капусты, я не понимаю, как её получить. Игра, кстати, правый клик тоже считывает, поэтому можно кликать двумя кнопками мыши и средний клик тоже, поэтому тремя можно сразу кликать. Эстетично, супер. Очень модная тема. Очень в духе времени сейчас бить колёсико. Да, самое время убить колёсико на мышки за 150 баксов. Обожаю инкременталки. Там ещё пять уровней. Ну я бы хотел быстрее прогресс Minecraft. Дорогой, вручай. Делаю аркадку. Такие вопросы отправляйте в Discord. У нас есть Discord прекрасный. Там есть секция вопросы на стрим и вопросы из разряда. Я делаю аркадку, выручай. Можете туда писать. Я сейчас не выручу вас с вашей аркадкой, потому что я в мире фиолетового поедателя морковки, и я полностью погружён в игру. У меня тут какие аркадки-то. Многие ставят под сомнение, могу ли я вообще выручить кого-то. Я и сам не уверен. Могу попробовать. Могу задать вам вопросы, которые вы сами себе не хотите задавать. Например, откуда ты взял свою идею для аркадки? Может быть, ты её от Балды придумал? Вместо того, чтобы посмотреть, что людям надо, и им дать. Как я говорил, был я на Индимитапе в понедельник. Приходят туда вечно люди разные. Короче, сейчас я почему-то мне показалось, что очень смешно было бы сюда вставить клип Дельфина. Вот этот Индимитап — это просто [смех]. На Индимитап приходят люди бледные, потом они заново начинают своё [ \_\_ ] делать и уже до конца расслабляются. Каждый считает, что ему можно в любых количествах, каких хочется. Да, каждый считает, что ему можно делать долгострой в любых количествах, каких хочется. Представить совсем не сложно, как это может для них закончиться. Так вот, там был чел, он мы как обычно там вот это вот инди.

00:30

Speaker A

Луа. Она очень простая, она ставит вас в ограничение. Как прыгать, я не понял. На X. Она ставит вас в ограничения, в которых вы не можете определённые вещи на ней просто сделать, скажем так, например, как предыдущую игру. И за счёт

00:50

Speaker A

этого вы можете сделать что-то реально прикольное. Твою мать. Я просто хотел бы сосредоточить внимание разработчиков на том, что игра - это не только, ну, графика в игре, безусловно, важна, но фундаментально вы должны понимать, что делает игру прикольной, да, вот как как

01:07

Speaker A

нам Редже сейчас скажет: "Funame, как прыгать в этой сраной игре? Мне нравится вайп, но я не могу понять, как прыгать в ней. Почему мы кофе собираем?

01:22

Speaker A

Какая-то шутка злая. А мы мы должны палкой бить его. Здесь два инпута. Один - это удар. Удар палкой совершенно непонятно сделан. Скажу такие вещи нужно прям экзадюрировать по-русски. Я не знаю, как это слово. Ну их нужно пере вытягивать вперёд,

01:39

Speaker A

гиперболизировать. Нужно так, чтобы если вы делаете удар, чтобы там просто был, а не вот это вот типа вот посмотрите. Вот это типа я наношу, я наношу удар сейчас.

01:49

Speaker A

Вот эти три пикселя должны мне об этом сигнализировать. Должно быть просто вот так вот.

01:54

Speaker A

Пум-пум-пум-пум-пум. Там, ёпта, вот удар ещё. Непонятно, что можно ударом ломать, что нельзя. Например, вот как будто бы снежный ком нельзя, а снеговика можно.

02:07

Speaker A

Хотя снеговик выглядит как-то так, я бы сказал, честно скажу, эта игра меньше усилий потребовала, чем все предыдущие.

02:15

Speaker A

Мне в неё играть интереснее, потому что я хотя бы могу разобраться сразу, что происходит. Я понимаю цели, и здесь довольно разнообразно что-то там на экране как-то всё меняется, какие-то очки мне дают. Я всё жду, когда появится етик этот, от, который надо будет

02:30

Speaker A

убегать, потому что эта игра всё-таки клон, и она мне надоела. Я наигрался. Игра выглядит перспективнее остальных. Насчёт перспективнее, не знаю. Так, перед нами поедатель фиолетовых ко, э, морковок чифу, дискордник. Нихера себе, слак 50 фун. Сейчас будем. Игра использует

02:50

Speaker A

сохранение. Наконец-то. Сейчас будем играть в это. Это отличная идея, кстати. Мне очень нравится. Я возьму небольшую паузу, сделаю себе чай или кофе.

03:06

Speaker A

Приятного пита. Спасибо. Когда, короче, это батончик фуфил протеиновый. Капец, они вкусные. 150 калорий, 15 г протеина. На вкус как Snickers. Ну, почти ещё там какие-то витамины. Я не верю, что он полезный. Так, между нами, мм, перед нами поедатель фиолетовой

03:27

Speaker A

морковки. Сразу скажу, не хватает эффекта на уничтожение морковки какой-нибудь. Игра мне по вайбу напоминает. Дай суд.

03:37

Speaker A

А вот он, поедатель морковки. [смех] Так, покормить двери. О, поедатель морковки вырос. Обожаю инкременлки. О, дерево апгрейдов. Дерево апгрейдов. О, вектора апгрейдов. Можно апгрейдить зверя. Что там за книгу написали, братух? Я тебя вижу на Ютубе. Там расскажет, как сделать спешную инди

03:55

Speaker A

игру. Ну, неправда, но ладно. Какой опрос без обид? У тебя как независимо от студии инди разработчика? Есть х одна игра с продажами 500.000. Думаю, можно считать минимальным порогом успеха. У меня есть, у меня нету игры с продажами.

04:08

Speaker A

У меня есть игра с издателем на достаточно крупную сумму. Я знаю много людей, у которых есть игры с продажами от миллиона. Знаю даже людей, у которых от 10 млн. Такое тебя устроит? Или тебе нужно, чтобы обязательно у меня

04:23

Speaker A

продалась? Я тебе скажу интересную мысль. Большинство людей, которых я знаю с этими продажами, ну, не большинство людей, но многие, много кто не особо могут что про это рассказать. У них частая история типа: "Ну, повезло, да, компетентность и наличие самого проекта

04:38

Speaker A

не всегда корреляция между компетентностью как разработчика и часто наличием проекта не такая высокая. А я к тому же знаю кучу людей, которые могут [ \_\_ ] рассказать, но у которых нету проектов. Знаю людей, которые работают в студиях, у них типа технически

04:52

Speaker A

миллиардные там стомиллионные проекты. Но а что ты будешь с ними делать? Как бы вот ты ты разработчик студии, да? Я тоже работаю разработчиком студии. Игру делали до меня и будут делать после меня. Мутная эта тема. Она не то, что

05:06

Speaker A

мутная, она не Что это такое? Не так всё просто, как вам кажется. Почему эти разрабы не делают микротранзакции, чтобы качать бабло? Это накладно, но есть такие на мобилах делают, но, понимаете, там нету, ну, инди игра, она подразумевает, что этого не будет,

05:20

Speaker A

поэтому вы немного залочены в каком-то плане, вы заблокированы от это от таких методов монетизации судьбой индиразработчикам, потому что вы уже вас не поймут, если вы будете микротранзакции делать. У на мобилах полно индии игр с микротранзакциями. В стиме их нет. Да, разработчик студии -

05:40

Speaker A

это почётная профессия. Нужно это нужно или это нужно скрывать от родных? А что ты с этим сделаешь? Ты будешь скрывать от родных. Как Кадима. Кадима не говорил, что он работает в игровой студии. Он долгое время говорил, что работает просто в компании, потому что

05:54

Speaker A

он стеснялся, если верить статье на Википедии. Я уже всё попокупал. Где эту капусту взять-то сраную? Надо кормить звери, наверное. Нет, чтобы покормить зверя, уже нужна капуста. А капуста.

06:03

Speaker A

Плот для разработки Дайсда начали использовать. Я не использовал. В чём смысл разных апгрейдов? Если ты их просто покупаешь и не читаешь. Потому что ты всё равно чувствуешь прогресс. Ты ты понимаешь, что ты усиливаешь себя.

06:16

Speaker A

Тебе просто насрать в чём. То есть я я не читаю, потому что я, знаешь, ну что-то там какая-то [ \_\_ ] типа чуть-чуть я быстрее буду что-то делать.

06:23

Speaker A

Я бы сказал, сейчас прогресс очень замедлился. Ещё я бы хотел автоклик. Меня прямо это подмораживает. Ещё я бы хотел, чтобы выпадал текст, который говорит мне, сколько я заработал. Это прямо важная часть опыта в инкременталке. Это водолетающий текст, кусочки всякие там. Здесь это прямо

06:39

Speaker A

жутко за жутко не хватает этого. Я бы хотел ещё какие-нибудь бонусы из разряда. Вот там написано, что какие-то криты присутствуют в игре. Да. Я бы хотел видеть, что этот крит произошёл. Я бы также хотел понимать, по какому принципу открывается капуста, морковь

06:53

Speaker A

или что, тыква, тыква, вот это всё. Потому что сейчас я купил все апгрейды, мне не хватает капусты, я не понимаю, как её получить. Игра, кстати, правый клик тоже считывает, поэтому можно кликать двумя кнопками мыши и средний клик тоже, поэтому тремя можно сразу

07:06

Speaker A

кликать. Эстетично супер. Очень модная тема. Очень в в как бы в духе времени сейчас бить колёсико. Да, самое время убить колёсико на мышки за 150 баксов.

07:16

Speaker A

Обожаю инкременталки. Там ещё пять уровней. Ну я бы хотел быстрее прогресс Minecraft. Дорогой, вручай. Делаю аркадку. Такие вопросы отправляйте в Discord. У нас есть Discord прекрасный.

07:29

Speaker A

Там есть секция вопросы на стрим и вопросы из разряда. Я делаю аркадку выручай. Можете туда писать. Я я сейчас не выручу вас. с вашей аркадкой, потому что я в мире фиолетового поедателя морковки, и я полностью погружён в игру.

07:42

Speaker A

У меня тут какие аркадки-то. Многие ставят под сомнение, могу ли я вообще выручить кого-то. Я и сам не уверен.

07:48

Speaker A

Могу попробовать. Могу задать вам вопросы, которые вы сами себе не хотите задавать. Например, откуда ты взял свою идею для аркадки? Может быть, ты её от Балды придумал? Вместо того, чтобы посмотреть, что людям надо, и им дать.

08:02

Speaker A

Как я говорил, был я на Индимитапе на в понедельник. Приходят туда вечно люди разные. Короче, сейчас я почему-то мне показалось, что очень смешно было бы сюда вставить клип Дельфина. Вот этот Инди Метап - это просто [смех] на Индимитап приходят люди

08:20

Speaker A

бледные, потом они заново начинают своё [ \_\_ ] делать и уже до конца расслабляется. Каждый считает, что ему можно в любых количествах, каких хочется. Да, каждый считает, что ему можно делать долгострой в любых количествах, каких хочется. Представить совсем не сложно, как это может для них

08:37

Speaker A

закончиться. Так вот, там был чел, он мы как обычно там вот это вот инди сеанс с терапевтом. Чел говорит: "Я не знаю, что я хочу делать". Спрашиваешь вот что-то, что тебе нравится? Говорит: "Я люблю типа ему говорят: "Делай инкременталку".

08:49

Speaker A

Он такой: "Не хочу", говорю: "Почему? Люблю системы. И меня он бомбануло". Я говорю: "Вот ты любил системы до того, как ты был программистом?" То есть, может, если вы станете разработчиком игр, вы полюбите игры делать, они они вот там всё, что угодно вокруг этого,

09:03

Speaker A

потому что я в какой-то момент любил не игры делать, я любил делать Я любил делать какой-то, не знаю, памятник себе, как это описать, делать что-то, что хочу я, а не что хочет человек. Жёлтые прокачки, значит, ещё можно прокачать. В

09:19

Speaker A

каком мире чифу ты живёшь? Что жёлтое, это ещё можно прокачать? Знаешь, как это делается? Ты показываешь один из трёх на циферке циферкой вот прямо на нём, а не вот жёлтый капиздец. То, что ты сейчас описал, называется проблема user

09:35

Speaker A

experience. Не знаю, ты плейтестил игру или нет, но выглядит как будто бы как будто бы не особо. Ну или там или ты каждый раз игроку говоришь: "Господи, жёлтый, значит, можно ещё раз прокачать". Как понять, что людям надо?

09:48

Speaker A

Игр-то вагоны, одни пытаются аркады про обби, другим другим подавай что-то другое. Ну, ты смотришь на то, где игроки сейчас, во что играют, во что, о чём они говорят, и делаешь примерно в этой когорте. Но я понимаю, что ты,

10:01

Speaker A

скорее всего, не успеешь, да, поэтому нужно делать на опережение. Ну, если ты прямо здесь здесь два варианта. Ты можешь либо догонять, либо делать на опережение. Делать на опережение рискованнее, чем догонять. Но догонять тоже сложно. То есть, понимаете, здесь

10:13

Speaker A

нету лёгких решений. Если бы все это знали, как это делать, не было бы кучи говна говна игр вокруг. Вот и наконец-то прогресс пошёл. Видимо, секрет был в том, что я просто не не отгадал, как этот как прокачивать жёлтые точки, да, и

10:29

Speaker A

ты как бы нужно вычинять ключевые аспекты опыта, которые людям нравится, пытаться его воссоздать и посмотреть на это беспристрастно. Не как вот люди смотрят, говорят: "Если я посмотрю на другую игру и сделаю так же, то это же не я сделал. Это же не я сделал, а я

10:48

Speaker A

должен сделать. Это же моя игра. Да какая разница, чья это игра? Думаешь, что разработчик, который ты будешь вот смотреть игру, он сам что ли всё прямо придумал, сел, изобрёл язык программирования, игры изобрёл, визуальные стили все изобрёл? Да нет, ты

11:01

Speaker A

просто берёшь тематику, сетинг, вот это вот всё набор, и ты с ним играешься сам.

11:06

Speaker A

Как ты вот его соберёшь заново, так у тебя и получится. Это же очень интересно, это прикольно, это прекрасно.

11:11

Speaker A

Типа ты берёшь как игрушку набор каких-то компонентов и пытаешься из них как LEGO что-то заново собрать, а не вот это вот пытаешься изобрести сначала LEGO, а потом из него конструктор. Не знаю, я люблю инкременталки. Вот видите, я играю, мне вообще по кайфу. Самое

11:24

Speaker A

Самый кайф инкрименталок для стримеров в том, что ты можешь в неё играть и можешь говорить при этом. Тебе не тебе не нужно отвлекаться. Это такой аспект, который, блин, люди просто разработчики игр просто отказываются это понимать, что игра, их сраная игра- это не компонент

11:40

Speaker A

основного экрана, это игра для второго экрана. Это сейчас очень популярно. Если ты не есть, вот я говорю, я не работал в гиперказуалках, но я собеседовался в гиперказуалке, я не брал оферы, но как бы я общался с людьми, разрабатывающими

11:54

Speaker A

гиперкэш и вообще мобилки. Есть такой параметр: если ты можешь играть в игру и разговаривать с кем-то, то это хорошая игра. Если ты не можешь, это слишком сложно, потому что у людей, у них ваша игра не занимает 100% внимания.

12:07

Speaker A

Соответственно, это хороший тест. Смотря, что за игра, смотря какой жанр. Мы говорим сейчас про мобилки гиперш, но в как бы в веб-игра она тоже такая же должна быть. Если вы в неё можете играть и разговаривать с кем-то, значит, всё

12:21

Speaker A

хорошо. Типа с ней. Я сейчас спокойно играю в игру Чифу и с вами разговариваю, мне норм. А как же великие геймдизайнеры, которые ломают шаблоны, не повторяют за кем-то? Скорее всего, они ломают шаблоны, которые они используют шаблоны, которые вы просто не

12:32

Speaker A

знаете. Есть такой фактор, опять же, кто там так особо делает. Я хз, потому что не так много форматов, которые работают.

12:43

Speaker A

Форматов, которые не работают, миллион. Форматов, которые работают, мало. Поэтому шанс, делая рандомно, попасть в форм шаблона происходит нерандомно. Ну это это осознанный поступок. Чтобы сломать шаблон, его нужно хорошо знать. Чтобы знать шаблон, нужно в нём работать.

13:01

Speaker A

Откуда вы знаете ваши шаблоны такие умные все? Я не знаю. Пока я пока как посмотрю, никто даже базовых шаблонов не знает. Я уж не говорю там про какие-то сложные, я говорю про простые из разряда. Ё-моё. Цель, инструменты для её

13:17

Speaker A

решения, несколько путей. Вот этот шаблон не 90% людей воплотить не может. Они может его знают, но воплотить они его не могут. Вот то, что ты его не можешь воплотить, это значит ты его не знаешь. Вопрос знания и умение воплощать

13:29

Speaker A

- это разные вещи. А, дайте мне все мои апгрейды сюда тыква. Чифу, ты мне руку убьёшь с этой игрой. А можно зажать курсор. Я всё это время щёлкал, оказывается, можно было зажать курсор.

13:40

Speaker A

Честно говоря, я бы сказал так: нахер вообще его зажимать. И не нужно его зажимать, оказывается. Игра сама кликает. Ну, тут я я спорить не буду.

13:48

Speaker A

Возможно, я просто дурак. Великие творцы, которые ломают шаблоны. Сначала полжизни задрачивать шаблоны до автоматизма. Всё верно. Я согласен абсолютно с этим. Перед тем, как что-то сломать, ты должен это знать. Ты должен это знать настолько, чтобы ты мог с в

14:01

Speaker A

голове перевернуть этот шаблон на на другую плоскость, как вот как как пять как 5 коп. Вот мне игра Чев очень нравится, честно. Мне кажется, у этой игры пока самый большой потенциал из всего того, что он показывал. Я не

14:14

Speaker A

уверен, что это прям инновационная какая-то игра. Ей не хватает визуальных эффектов. Дерево апгрейдов очень маленькое и прямо катастрофически не хватает расширения зоны, второй зоны, второго мира какого-то, чего-то ещё не хватает. Автоклика не автоклик есть, но хотелось бы, не знаю, чтобы они

14:33

Speaker A

мёрджились как-то вот там, вот эти вот штучки на экране. Хотя я, кстати, я помню комментарии читал к этой игре, там было написано: "Чиф писал, говорит: "Может быть, успею мёрж сделать".

14:42

Speaker A

Видимо, не успел. Зря. Мне очень нравится и глобальная цель кормить зайца, которые становятся страшнее. Мне прямо приятно. Ещё хочу похвалить Чифу.

14:50

Speaker A

Понял, что ещё это за 6 дней сделано. Вообще молодец. Чифу понял, что, ну, как бы он у него не такой красивый арт, когда нос сам рисует, потому что я его постоянно ругал за него. И он начал с художниками работать. И игра выглядит

15:03

Speaker A

зашибись. Игра выглядит опупенно. Сделал подношение. О, здесь есть, здесь есть престиж. Как круто. И подтверждение действий Чифу. Ты прям молодец. Но больше внимания к деталям, но это топ. Горжусь. Неплохо бы ое клика. А мне кажется, это всё есть. Не,

15:31

Speaker A

я прям я не помню, я ставил ей оценку или нет. Ставил. Вы говорите: "Не хвалю игру". Вот отличная игра. Люди скучный кликер. В чём отличие? Не знаю. Мне понравило мне, понимаешь, мы не судим игры. В чём отличие? Никто не судит. Мы

15:44

Speaker A

уже на на стриме с издателями много раз об этом проходили. Мне понравилось играть. Я получил удовольствие. Я погрузился в процесс. Игра меня развлекала, давала мне ощущения прогресса. Я в неё играл, разговаривал с вами, поднимал интересные темы. То есть

15:59

Speaker A

для меня свою цель она выбрала. Там же ГД не чиф. Насрать. Кто там ГД? На Дейсводе тоже ГД не я. У нас есть и ГД, и два разработчика, и художник. Я типа как гейм-директор на Дейсводе сейчас. То есть я делаю дизайн, я в основном UX по

16:15

Speaker A

дайсводу. Если бы я себя описывал, я бы на второй морковке скипнул, но это ты. Я не скипнул. Ты видишь, я как я скипаю игры. И эту игру я на второй морковке не скипнул. Так, вот это возможно я скипну

16:25

Speaker A

на второй морковке. О, нет, слишком много. Я не хочу это видеть. Что это? Это что, игра на память? Да, ребят, давайте я научу вас картинки из гугла вырезать, а или с с и, я не знаю. Вот у вас есть, допустим, сратая картинка, да,

16:45

Speaker A

которую вы с ии вашего вырезали. Сейчас я организую фотошок. Я объясню вам, как это делается. Сейчас ты как будто чуть подбуханный.

16:53

Speaker A

Я вообще не пью. Возможно, ты сильно подбуханный, поэтому тебе всё так кажется. Это называется проекция.

16:59

Speaker A

Смотрите, вот у вас есть дерьмовая картинка ЗИи, да? Что вот здесь делал человек? Он взял магической хернёй вот так вот удалил. получил [ \_\_ ] кучу артефактов. Что делает человек не курильщик, не наркоман и не алкоголик?

17:13

Speaker A

Он берёт инструмент, который называется полигональное лосо и вот так вот просто делает аккуратненько. Это занимает чуть-чуть больше времени, буквально на одну минуту. Я буду это ускоренно делать. Это, если делать аккуратно, выглядеть ещё лучше. Вы вырезаете полигональные лосо, вставляете,

17:29

Speaker A

добавляете обводку какую-нибудь типа белой, как стикер. Теперь ваше [ \_\_ ] выглядит нормально. Как будто бы так должно было быть. Я считаю, мой лайфхак заслуживает хотя бы хотя бы одного лайканы. Полигональный лосой - это что-то из 2020.

17:46

Speaker A

Сейчас нейронки очень хорошо вырезают. Хер знает. Тут нейронка выле вырезала очень хреново. Через маску получше и быстрее будет. Через маску нужно рисовать. Через полигональное лосо делать ни хрена не надо. Куда уж быстрее. Я это сделал за минуту. Просто

17:58

Speaker A

просить создать на сплошном белом фоне и всё, она у вас не вырежется нормально. Мне кажется, пришёл водопроводчик, [смех] потому что я слышу там на фоне.

18:10

Speaker A

О'кей. Он будет работать в доме без меня. Тп вырезает фонь на прозрачный фон. Ну о'кей, как хотите, но с полигональным лосом всё равно лу уверен.

18:19

Speaker A

Я вообще не слежу за этой игрой. Что-то вот игра, которая не доставляет мне удовольствие. Трюки ведьм. Игра на память. Что ты делаешь, ведьма?

18:27

Speaker A

Прекрати. Так, здесь книжечка была. Ещё курсор не вижу почему-то. На на стриме он есть. А, не, вот он. Идея неплохая, но я бы начинал с поля поменьше и открывал бы его апгрейдами. Типа сначала я бы начал с поля 3 натри или там 3х

18:41

Speaker A

натри, да, потом я бы апгрейдил его до 4, 5 на5, и так бы я развивал игрока.

18:47

Speaker A

Сейчас из-за того, что это огромное поле, у меня нету мотивации играть, потому что я ничего не запоминаю, мне плохо. Фигур много, я их хочу добавлять туда. Я хочу, чтобы они что-то делали.

18:57

Speaker A

Но игра ещё безумно долго каждое действие. Просто безумно долго. Что ты стоишь, тупишь? Ведьма забрала мои грибы. Пошл. Привет. Как стоит относиться к своим творениям, если я стою перед выбором делать то, что я хочу и как я хочу, и делать то, чего больше

19:13

Speaker A

шансов заработать. Тебе нужно, чтобы твоя внутренний твой внутренний радар был настроен на то, что имеет шансы заработать. Вот и всё. Вот ответ простой. А как его настроить? Вы, люди, воспринимаете себя, как будто бы вы, блин, эти рождены совсем, как Бенджамин

19:29

Speaker A

Батн. Вы рождены с набором вкусов. С набором Пипец, музыка вообще порногрув какой-то. Да вы рождены как будто бы с набором вкусов и предпочтений, и они неизменны. Вы просто вот я хочу, если я хочу, это значит всё. Эй, сынок, очнись.

19:47

Speaker A

Ты обосрался. [смех] Ты ты типа что ты там хочешь? Вообще волнует, что ты там хочешь? Кто ты такой? Что? Я знаете, что хочу? Я хочу не работать, сидеть просто деньги получать. Я хочу жрать всё, что я хочу целый день торты там пирожные,

20:03

Speaker A

чтобы у меня зубы не разваливались, я не толстел. Я хочу не стареть, я не хочу умирать, но всё это происходит. Это кайфовая игра. Всё это со мной происходит. Как вот процитировать Егора Лето. А при коммунизме всё будет зашибись. Там всё будет бесплатно. Там

20:21

Speaker A

всё будет в кайф. Там, наверное, вообще там всё будет бесплатно. Там всё будет в кайф. Там, наверное, вообще не надо будет умирать. Вот так вот. Но мы не живём не при коммунизме, ребята. Мы живём при грязном капитализме. Мобильная

20:38

Speaker A

игра. И то, что вы говорите, что вы хотите что-то, оборачивается для вас вот чем. А вы говорите, что вы не хотите обслуживать аудиторию, которая есть. То есть вы говорите, что люди, которые, которым нравится вот это вот инкрементальный геймплей, которым

20:54

Speaker A

нравится определённый формат эффектов, то, что все эти люди типа они они ху, не знаю, вот вам вам не интересно с ними работать, да? Хера ли вы должны тогда, если вы такой этот такой сноп, почему они должны вам платить деньги? Так, я

21:10

Speaker A

сейчас я пойду читать хейт в комментариях про себя, потому что я не читал чат, пока это говорил. Я я иногда и не читаю чат, когда говорю длинную мысль, потому что меня сбивает чат. Это пердящий вам survivor перлайк со

21:23

Speaker A

змейкой. Вот так анимация камеры лиш мне решает камера движется каждый ход. Не так много комментарий. Всё идёт по плану. Да, всё идёт по плану. Умее делать то, что умеешь делать хорошо.

21:32

Speaker A

Это, кстати, тоже хороший совет. Иногда иногда можно пробиться через вот эту вот грань, знаете, того, чего хотят люди видеть и что ты умеешь, если ты делаешь просто реально хорошо. Но когда ты будешь учиться делать хорошо, ты неизменно поймёшь, что нужно при этом

21:47

Speaker A

делать то, что людям нравится. Ты просто людям нравится хорошо. В том-то и прикол. [смех] Это звучит смешно. Но насчёт этой игры таких игр много было. Я очень много видел змерик с ваперлайками соединённых. Эта идея появилась на мобилках пару лет назад. Там была такая

22:02

Speaker A

тоже змея, у которой достраивалась [ \_\_ ] И это интересно, но, к сожалению, не оригинально. Я бы сказал, что из-за того, что это тот же самый сеттинг, та же самая идея, это вторичная игра не жизнеспособна. Простите, разработчик, несмотря на то, что у вас есть тени, и

22:20

Speaker A

это прикольная игра, в неё в неё интересно играть, сама по себе она, ну, это клон. И клон, полный клон - это всегда плохо. Если бы ты добавил строительство базы какое-то, я не знаю, если бы ты что-то внедрил в игру новое,

22:34

Speaker A

то можно было бы сказать, что что-то в этом есть, да, если бы ты као добавил, что вы с друзьями змейками херачитесь, но ты ничего не добавил, ты просто повторил то, что было, поэтому прости.

22:45

Speaker A

Сори за авто. Понимаю. политику относительно донатов, но аудитория растёт и без донатов решает проблему растущей очереди на стрим. Или в этом нет проблемы? А в чём проблема растущей очереди на стрим? Вы типа хотите фидбк быстрее? А почему? Почему человек,

22:57

Speaker A

который хочет заплатить за фидбк, должен получать его быстрее? В контексте того, что я делаю? Я этого просто не понимаю.

23:04

Speaker A

Так, это какой-то автобаттлер. Нужно слоты куда-то перетягивать. А что куда перетягивать, я не понимаю. Камеру трясёт неприятно. Так, возможно, я получил что-то, что я могу перетянуть слоты. Мне, кстати, нравится концепция.

23:17

Speaker A

Это всё из-за игры Базар идёт. Ой, как меня бесит камера. Меня тошнит от неё.

23:22

Speaker A

Пингвин походу и арт, но выглядит неплохо. Автобатler я такой люблю. Игра Базар. Вот это оно. В базаре там что-то полупвv какое-то было. Вот. Но базар ещё выглядит просто мега [смех] имбово. Там как харстоун всё свистит, пердит. Тут попроще. Но здесь есть тематика с

23:41

Speaker A

органами. Мне нравится. Покажешь пингвина? Пингвина, к сожалению, уже нет. Чат придётся чат на секунду, чтобы увидели, что здесь происходит. Звуки плохие очень. Да, и треска камеры зря здесь есть. Выглядят что-то как будто бы звуки из туалета больше похожи. Из

23:56

Speaker A

общественного туалета. Вот там, когда сидишь, там такие звуки слышишь. Не похоже на и не похоже на и Да, сейчас проблема в том, что похоже, не похоже, уже хер поймёшь. Может быть, и правда не и пингвин был больше на и похож, чем вот

24:08

Speaker A

это вот. Вот посмотрите на него. Да что ж ты никак? У каждого айтема своя анимация атаки.

24:17

Speaker A

Было бы найс, мне кажется. Было бы найс, если бы эти айтемы чуть-чуть различались сильнее, а то сейчас такое ещё было бы прикольно. Аack Battles, кстати, ещё такая же игра. Было бы прикольно, если бы тема крови и органов была обыграна

24:31

Speaker A

лучше, если бы были красные там кишки какие-то, что-то там перетекало, какие-то вены надо было соединять. А сейчас такое ещё бы хотелось мету. Мы сейчас говорим всегда про мету. Мы сейчас уже прошли, знаете, мы прошли базу здесь, допустим, что действительно

24:47

Speaker A

это прикольная механика. Это уже было доказано, что эта механика прикольная. Доказана крой Backpack Battles. Сейчас нужно другое доказывать. Здесь в теории вот этой вот геймдизайна нужно доказывать, что вы можете что-то уникальное предложить в плане развития.

25:02

Speaker A

И пока я здесь этого не вижу, но у этого есть какой-то определённый визуально потенциал, на мой взгляд, потому что меня заинтересовало. Я бы, скорее всего, если бы это выглядело лучше, даже бы реально поиграл. Ещё кнопки ускорения не хватает. Прямо хочется. Я бы сбросил

25:17

Speaker A

эффект камеры этой, потому что, ну, нереально бесит, знаете, у меня прямо глаза болят. Я бы шрифт подобрал другой, я бы больше анимаций ставил, которые говорят типа, что происходит, чтобы что-нибудь летало там как-то, что-то накапливалось. Я бы, ну, конечно,

25:31

Speaker A

подумал бы про мету. Что такое мета? - это типа то, что происходит между забегами. То есть когда ты вот когда ты что-то там делаешь, строишь базу, открываешь абилки, что угодно. Ещё здесь есть такая фигня. Я бы хотел видеть статы, которые растут, чтобы я

25:48

Speaker A

видел, какой урон от чего, потому что сейчас оно что-то говорит, но я не понимаю, как оно работает до конца.

25:54

Speaker A

Конечно же, я бы хотел луп музыки, который длится больше чем 4 секунды, потому что у меня уже башка болит от этой игры. Но в целом лайк в целом это как играть в автобатлера, если игра сама себя играет, пока игрок должен двигать

26:07

Speaker A

по четырём слотам. Ты играешь в автобаттlerр, выбирая апгрейды. Ты собираешь камбухи, ты, а, качаешься в промежутках. Это очень важно. Плюс там есть какая-нибудь история, что-то происходит. Ну, не обязательно, но иногда может что-то происходить вне, но здесь не хватает катастрофически звуков,

26:25

Speaker A

эффектов, но зато я понял, как играть. Я разобрался. Мне интересно. Я ещё один забег я делать не буду из-за меты. То есть из-за того, что здесь нет меты, я ещё один забег делать не буду. Но это ещё и микроджем, мне вообще лайк. Очень

26:38

Speaker A

жаль, что эта игра не поднялась. А, скорее всего, очень плохая иконка. О, это же чувак уже делал игры. Да, иконка очень плохая. Надо было бы, если бы ещё и тема Рождества - это просто бред. Если бы ты сделал вот такую иконку для своей

26:53

Speaker A

игры, она бы, скорее всего, залетела сильнее. Не путай мету и метагей. Не, не, не рассказывай мне, что путать, а что нет. Я вообще угораю с того, что люди там рассказывают. Мы в этом были в э на стриме с издателями, и там был

27:07

Speaker A

сейчас я достану этот комментарий доказы доказывателей, объяснятелей. Просто, чтобы вы понимали, уровень. О боже, как же Костик падает в моих глазах, сидя в одной руме с этими подпивасами. Ну не знаю, там Ярослав вообще это I'm not a human издавал. У них гроз такой, что

27:26

Speaker A

скорее всего, если весь род Джони Хаза взять, там столько денег не наберётся заработанных. Ну неважно. А надеюсь, у этих людей реально за плечами что-то есть. Ну не знаю. Ты мог бы, например, посмотреть начало стрима, перед тем, как писать сюда пол свою книжку. Четыре

27:41

Speaker A

лайка. Дизлайка. Вот немножко инфы из гугла. Спасибо, ёпта. By to play - это модель распространения компьютерных игр, при которой игрок покупает игру один раз, чтобы получить постоянный доступ к ней. Вот, понимаете, речь идёт о моменте, когда мы посмеялись на пече над

27:58

Speaker A

тем, что вот в этой игре указана модель by to play. Только by to play - это модель онлайн-игр, типа World of Warcraft, когда ты подписку платишь. То есть это термин из онлайн игр, которые используется, использовали чуваки для инди игры. Поэтому как бы некорректно.

28:16

Speaker A

Правильно, премиум в данном случае. Я не люблю спорить насчёт терминов, но и смеяться тоже не люблю. Но был момент такой, да, чувак загуглил и неправильно понял и написал там страницу текста, ты думаешь: "Господи, зачем ты вообще это всё смотришь-то?" Я не знаю. Ну гаси

28:32

Speaker A

всех ты король на стриме. Да гасить-то я умею толку от этого. Я же не хочу никого гасить просто. Хочу, ну, хотим что-то какую-то информацию принести, всё за бесплатно, но меня не смущает сам не комментарии меня смущает.

28:48

Speaker A

Меня смущает именно то, что чувак загуглил и такой типа вот он загуглил, что такое By toп, но он не загуглил, кто такой Ярослав, например, мастер подкрутил бросок. Я не могу подкрутить бросок. О, Кевин. Кевин - это игра тоже

29:01

Speaker A

с нашего дискорда от Фан банана. А участники Breaky Game Jм. Бреке GameМ, один из самых крупных геймджемов, которые сейчас есть. Я, насколько помню, она там была в популярных и высоко, чуть не на первом месте, пока проклятые администраторы и чани зафичерили

29:18

Speaker A

рандомные игры и наш кевинг пустился. Но всё равно очень высоко для такого почётного джема. Для понимания ты различаешь buy или pay to play, будто первое - это про покупку игры, а второе про подписку для каливара кинул. Мне кажется, там есть там несколько

29:31

Speaker A

вариантов. Есть pay to play, судя по всему, когда ты подписка, есть Buy to play, когда ты платишь за онлайн игру, но Buy to play - это из этих из сетевых игр, в которыми с которыми я мало взаимодействую. Select Tools for

29:43

Speaker A

replacement. Опять же, это не не ко мне больше вопрос, а к а господам-издателям. Я же не я не издаю игры, поэтому мне разбираться во всех моделях тяжело, честно. Особенно, когда я с онлайн-играми вообще не работаю.

29:59

Speaker A

Так, понимаю, какая у нас идея. А здесь это супер, кстати, идея. Ты типа крутишь колесо, оно падает и атакует врагов внизу. Стоп.

30:16

Speaker A

Без шуток. Пока лучшая идея, которую я на стриме вообще видел. Наверное, я только не понимаю, как работает это переброс. Зачем мне менять местами? А я могу перемещать их. А я понял. Это не Я думал я могу сохранить какие-то и и

30:31

Speaker A

заново рольнуть, а я могу переместить лузы, чтобы наносить урон. Всё. Не, это прям это пик геймплей того, что мне нравится.

30:44

Speaker A

Всем рекомендую. Давайте. Блин, я закрыл игру. Ну ладно, сейчас ещё раз. Сейчас ещё раз запустим. Я уже я уже поставил оценку. Могу только вас туда загнать.

30:51

Speaker A

Контакт может вообще выходец из битов. Я Да, я выходец, но я как бы про работу я мало на стриме говорю. Я уже давно в Пензи не живу. Очень давно не живу. Я уехал из Пензы, я уж не помню, 9 лет, 8

31:04

Speaker A

лет назад, 7 лет. В 2019 я уехал 7 лет назад. Во. А это всё consumable были, что ли? Я думал, я слот добавлял.

31:12

Speaker A

Конечно, очень похожи consюable и слоты. Я бы сломочку взял, но у меня такая же проблема, кстати, на дайде.

31:20

Speaker A

Там непонятно, что consumable, что не consumable. Есть одно различие. Релики светятся. Не, я кайфую просто. Это вообще супер. Тоже напишите этому Данилу. Мне кажется, он он заценит, если мне такое не нравится, типа азартные игры покер рулетки. Вообще не стоит

31:34

Speaker A

лезть в разработку. Ну посмотри, почему тебе не нравится. Все игры азартные в плане. Ну азарт - это базовое ощущение в игре, когда ты управляешь риском в плане. То есть ты можешь делать высокую ставку низкую. Вот на мой взгляд. Может

31:47

Speaker A

я как-то это тут я сейчас сам как бы в своей голове так укладываю. если тебе такое не нравится. Ну, сейчас это модно, но есть и другие жанры, как бы нарративные игры тоже продаются, и игры про выживание много продаются. Просто

32:00

Speaker A

тут понимать надо, что это же формат. Это формат, в котором ты что-то делаешь. Вот ты делаешь в определённом формате в таком, да, и ну ты те же самые ощущения можно вызывать и другим способом. Но скажу сразу, про платформеры не особо

32:16

Speaker A

популярны, типа много чего не популярно. Опять же, очень часто люди, когда приходят делать, они вообще начинают делать какую-то шизу. То есть там даже не игра, а просто вот чувак взял, начал собирать программу, которая что-то делает, и на ней картинки используются.

32:30

Speaker A

Блин, надо было поменять местами. Ну ладно, игра медленно идёт, я бы сказал. Да, действительно, неплохо было бы ускорение добавить, что переброс в магазине. Что вы там вообще несёте? Как какой-то этот общение страницами идёт, я не читаю, но у меня такое чувство, что

32:46

Speaker A

мне нужно туда залезть и кого-то в бан отправить. Не думал уменьшить источник основного экрана, чтобы не перекрывала чаты и вебка. Я не особо это могу сделать. Могу вот так сделать. Просто тогда соотношение будет совсем не то. У вас будет вот здесь квадратик такой. То

33:00

Speaker A

есть если я это поменяю, будет вот так вот. Может, оно так и лучше. На игре наложен сертишей, да, но очень специфичный, как будто бы можно в телевизор поместить. Надо заполнять пустое пространство чем-то тогда. Да, но его можно чуть чуть-чуть побольше вот

33:15

Speaker A

так сделать. Можно две сцены сделать. Одну, когда я в игре, другую, когда я не в игре. Для меня игра не ощущается слишком медленной, но но я понимаю, как можно было бы сделать побыстрее. Не, это суперсет, супер идея. До конца мы,

33:28

Speaker A

наверное, не дойдём, потому что у нас уже сильно овертайм. У нас от стрима не так много осталось. Но, блин, почему эта игра работает? Для меня эта игра очень хорошо работает, потому что в ней крутой визуал в плане, я понимаю, ну,

33:40

Speaker A

визуальный стиль мне нравится. Я чувствую, что, ну, приятно мне смотреть, как эти штуки падают. Само по себе падение этих элементов доставляет мне удовольствие. Я каждый раз жду. Просто мне нравится смотреть, как они, блин, падают. И я хочу больше и больше это

33:55

Speaker A

увидеть. И это ключевой аспект очень часто в играх, когда ты просто базовые действие, которые в игре происходят, у тебя вызывают удовольствие, и часто его люди теряют. Ну, плюс очень понятная механика.

34:07

Speaker A

Я разобрался за секунду буквально, как играть. Я, походу, сейчас проиграю, но ничего страшного. Чем ближе казино, тем лучше игра. Я не всекаю вашу беседу в чате, но я вам скажу так: следующий, кто отправит стену текста, полетит в бан.

34:22

Speaker A

[смех] Как вам такое условие? Всё, походу, это приехали. Не, ничего. Живём на одном на одном ХП.

34:36

Speaker A

[смех] Твою мать, не всё, доигрались. Не, мне очень понравилось. А если в игре будет на текст, отправишь бан? Я бы с радостью, но я обычно не знаю, кого банить. Так, последний на сегодня проект. Почему я и на Юнити случайно

34:54

Speaker A

нажал? Остров изу. Ах, ну наконец-то я лечу домой долгой командировки. С вами говорит командир самолёта.

35:07

Speaker A

Пожалуйста, занимайте места. Господа, пристегнитесь. Наш самолёт падает. И тут начинает самолёт падать в шилу размещайте вестровна.

35:21

Speaker A

Хрен его знает. Молния ударила. Вот и падаем. Может так в ши и ладно, возьму, наверное, жёлтую надувную лу.

35:36

Speaker A

Что? Ладно. [смех] Я очень хочу поиграть. Уже давно я так не хотел поиграть в игру. [смех] Мне нравится, что там в конце два раза.

35:50

Speaker A

Ладно, возьму, наверное. жёлтую надувную лодку. Ладно, возьму, наверное, жёлтую надувную лодку. Нет, в смысле, она не работает. Нет. Фух. А как так? Я испугался просто. Понима я не понимаю, как так получилось. Почему разархивировалась без половины файлов?

36:07

Speaker A

Там ещё кулак такой на этом. Эта игра лучше, чем у фан банана. Нене, не, ничего не обломали. Не, вон Вилсон. Это отсылка к фильму изгой. Можно поменять разрешение экрана. Я я готов начинать.

36:19

Speaker A

Такой реалистичный арт. Я смотрю прямо, даже не понимаю. Я как будто в самолёте нахожусь.

36:24

Speaker A

Что ж, погнали. Тут начинает самолёт падать в ши. Почему мы падаем-то? Хрен его знает. Молния ударила. Вот и падаем. Но может так в шие и О, упали.

36:43

Speaker A

Ладно, возьму, наверное. Ладно, ладно, ладно, ладно. Ну вот прикол. Я оказался на необитаемом острове.

36:57

Speaker A

Вот это прикол, в натуре. 144 FPS. Как её взять-то? Я вроде как пытаюсь взять это бревно, но вы даже не представляете, насколько это сложно. Настоящее бревно такое легче тащить, наверное, чем чем вот это игровое.

37:15

Speaker A

У, что-то мне неспокойно. [смех] Это я в 3:00 ночи просыпаюсь. Греная крыса. Уйди. Помогите, я тону. [смех] Помогите, я тону.

37:37

Speaker A

Согре FPS упал почему-то со 144 до 22. Пробу. Нужно построить убежище, а то как бы чего не случилось.

37:53

Speaker A

Давай строить. Отнеси брёвна к хижине. FPS я, к сожалению, поднять не могу. Как видите, я отбрасываю тень. Причём стрелочка, которая рядом со мной летает, тоже отбрасывает тень. У меня есть идея одна, но она, наверное, не понравится вам. Пойти исследовать остров дальше.

38:10

Speaker A

Да, может, ну нахер эти какие-то брёвна, эти хижины, ну, типа, что это такое? Кота. Пошлите исследовать окружение.

38:17

Speaker A

Сейчас я соберу вот этот мет плот. И вообще я ещё Иисус, блин, простите за музыкальную паузу. Сейчас будет опять. Я не знаю, у меня мышка пропала. Игра захавала в мою мышку. Я врубаю без мышки. Ну её нахрен неспокойно мне.

38:33

Speaker A

Пойду я исследовать мир. Я для себя осознал, что мир не заканчивается жизнью. Есть другие миры, и в них есть клоун. Что происходит? Я просто не знаю. Очень жаль, что всё так закончилось. Но что я могу вам сказать?

38:51

Speaker A

Вилсон больше не рядом. Похоже, что я не могу ходить по воде, по воде. Такая вот романтичная концовка. Я вам напоминаю о нашем дискорде, напоминаю о своей игре в стиме. Напоминаю, что вы можете отправить вашу игру в очередь. Я в неё

39:07

Speaker A

обязательно поиграю. Напоминаю про лайки на Ютубе и напоминаю вам, что оставайтесь людьми. В первую очередь стартобена, судя пострелки, проводлся под землю. Всем вам хорошего отдохнуть.

39:20

Speaker A

Увидимся во вторник. порёл

Topics: Пика 8 инди игры геймдизайн инкрементальные игры Lua обзор игр монетизация игровая индустрия разработка игр Индимитап


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/dodep-xkoster-reviews-viewer-games/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
