**ПОЧЕМУ ДЕЛЬТАРУН МОЖЕТ НЕ ПОНРАВИТСЯ | ПРОБЛЕМЫ СИКВЕЛОВ И ДОЛГОЙ РАЗРАБОТКИ| Deltarune — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/deltarune-sequel-problems-development/

Видео обсуждает причины, почему Deltarune может не понравиться фанатам после полного выхода, включая долгую разработку и завышенные ожидания.

## Key Takeaways

- Долгий выпуск глав — как плюс и минус для восприятия игры.
- Возможна потеря интереса или неправильное понимание сюжета у новых игроков.
- Завышенные ожидания и фанатские теории могут привести к разочарованиям.
- Тоби Фокс постоянно совершенствует игру, делая каждую главу уникальной.
- Главное — целостность и завершённость истории, а не только отдельные элементы.

## What the video covers

- Deltarune выпускается по главам с 2018 года, всего выпущено пять глав, полный релиз ожидается минимум через 2 года.
- Формат выпуска по главам имеет плюсы — каждая глава воспринимается как событие, разработчик улучшает игру с каждой частью.
- Минусы включают возможную потерю целостности сюжета и разницу в восприятии игры игроками, которые пройдут её после полного релиза.
- Для новых игроков без опыта Undertale игра может показаться менее понятной и эмоционально насыщенной.
- Опасения связаны с изменением изначальной задумки из-за долгого срока разработки и изменяющихся взглядов автора.
- Завышенные ожидания и фанатские теории могут привести к разочарованию, особенно если игра не оправдает их полностью.
- Приводятся примеры других игр с долгими ожиданиями и проблемами с сиквелами, что усугубляет страхи фанатов Deltarune.
- Тоби Фокс улучшает визуал, музыку и механику с каждой главой, делая проект уникальным и сложным.
- Персонажи и их характеры тщательно проработаны, что добавляет глубину сюжету и связывает с Undertale.
- Главное — получить целостную и завершённую историю, несмотря на все сложности и ожидания.

## Chapters

1. 00:00 Введение и история выхода Deltarune
2. 01:28 Плюсы и минусы долгого выхода игры
3. 02:43 Проблемы восприятия сюжета и ожидания игроков
4. 03:59 Влияние Undertale и восприятие новых игроков
5. 05:24 Примеры других игр и проблемы с сиквелами
6. 06:38 Анализ пятой главы и развитие проекта
7. 08:01 Проработка персонажей и фанатские ожидания
8. 09:19 Заключение и мысли о будущем Deltarune

Answers

## Questions about this video

Почему Deltarune выпускается по главам так долго?

Игра разрабатывается одним человеком, Тоби Фоксом, и выпуск по главам позволяет улучшать каждую часть, получать обратную связь и делать проект уникальным.

Может ли Deltarune не понравиться фанатам Undertale?

Да, из-за долгого ожидания, завышенных ожиданий и отличий в сюжете и механике некоторые фанаты могут быть разочарованы.

Стоит ли играть в Deltarune, если не знаком с Undertale?

Можно, но некоторые отсылки и эмоциональные моменты могут быть менее понятны, поэтому рекомендуется ознакомиться с Undertale для полного погружения.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:07

Speaker A

[Музыка] [Музыка] В октябре 2018 года, в дату Хэллоуина, вышла первая глава игры, которую ждали все фанаты культового Андертейла.

00:32

Speaker A

Сейчас на календаре 2026, Тоби Фокс выпустил пять глав. Прошло целых 8 лет. И до завершения истории ждать ещё минимум 2 года, а дальше откроется возможность переигрывать до дыр в поисках всех тайн и секретов. В долгом выпуске игры, так же как и любого

00:48

Speaker A

проекта, есть как плюсы, так и минусы. Доброго времени суток. Сегодня мы поговорим, почему Дельтарун может не понравиться фанатам после полного выхода. И да, это касается и тебя. Ты ведь фанат, верно, раз сюда зашёл. Но если вдруг впервые слышишь об этой игре,

01:04

Speaker A

оставляю ссылку на плейлист с кратким пересказом всех глав от [Музыка] меня. Посмотрите, пожалуйста, там мемы и вообще всё очень прикольно смонтировано.

01:13

Speaker A

Я старалась, не волнуйтесь, я постараюсь оправдать и, конечно, аргументировать все мои пунктики придирки. И да, я уверена, что хотя бы процентов 10 от игроков, ждущих завершения, окажутся недовольны. Пойдём от общего к частным.

01:28

Speaker A

Долгий выход игры. Изначально Дельтарун задумывался как проект, разделённый на главы, которые следовательно выходят неодновременно. Лично меня такой формат вполне устраивает. Его плюсы очевидны.

01:40

Speaker A

Выход каждой главы ощущается как маленький праздник, будто завтра Дельтарунту Мору случится нечто очень крутое. И правда, фанаты собираются группами у мониторов, чтобы вместе проходить продолжение любимой игры, делясь эмоциями и новыми теориями.

01:54

Speaker A

Разработчик может глубже проработать сюжет, получить фидбэк от игроков, благодаря чему внести какие-то правки или добавить приколы, как, например, кубик, который в пятой главе говорит, что далеко не все теории, которые звучат круто, правдивы. Это прямое обращение к игрокам, строящим слишком замудрённые и

02:12

Speaker A

далёкие от реальности теории. Тоби улучшает свои навыки, делая каждую главу уникальной. Если сравнить первую и пятую, разница очень заметна. Одна механика платформера чего стоит. Да и лазание тоже прикольно, очень необычно.

02:27

Speaker A

Но есть и минусы, а также вопросики. Например, насколько целостно будет выглядеть история после завершения? Ведь точно будут люди, которые пройдут игру уже после полноценного релиза. А что насчёт тех, кто ждёт? Не изменятся ли их интересы? Не потеряется ли ленить

02:43

Speaker A

повествования? Мне кажется, что разница между главами может быть слишком заметна. А люди, живущие не только ожиданием Дельтаруна, я надеюсь, что у большинства здесь есть реальная жизнь, да, могут неправильно понять смысл, сюжет и посыл. Но, конечно, игру можно всегда перепройти. Я прекрасно понимаю,

03:00

Speaker A

почему так выходит. Всё-таки игра разрабатывается уже 8 лет, что немалый срок, и уж лучше совершенствоваться в своих навыках, чем топтаться на одном месте, каждый раз подкидывая игрокам всё более интересное и необычное наполнение.

03:13

Speaker A

Тем более, что Дельтарун реально сложный и по-настоящему огромный проект для одного человека, и выпустить его за один раз невозможно, да и не нужно. На протяжении всей игры у меня возникал ещё один вопрос: а Дельтарун будет интересен тем, кто увидит её только после полного

03:29

Speaker A

выпуска? Если вы не играли в Андертейл и не ждали Дельтарун, то, скорее всего, не прочувствуете до конца всё то, что вложено Тоби. Поездка по городу в первой главе. Вся эта ностальгия после столького ожидания. Прикол с долгим приготовлением толсты для матери Криса.

03:45

Speaker A

А некоторые атаки, например, с фиолетовой душой у мяу-мяу или с жёлтой у спамтона, могут показаться странными и неуместными. Из чего, очевидно, вытекает проблема, что Дельтарун в итоге может оказаться для игроков, ознакомленных с Андертейлом, или для тех, кто следил за

03:59

Speaker A

игрой с первой главы. Но я также считаю это скорее надуманным страхом, чем прямо реальной проблемой. В конце концов, я всегда воспринимала Дельтарун не просто как развлечение, а как творческий проект с определённым замыслом. Главное, чтобы в итоге мы получили целостную

04:16

Speaker A

законченную историю. А приколы с отсылками к Андертейлу и подколами теоретиков не оставят большую дыру в повествовании для новеньких игроков. И в конце концов они всегда могут взять и посмотреть какие-нибудь видосики. Это тоже будет интересно. Вайб археологии.

04:31

Speaker A

Одна из самых неприятных и более реалистичных вещей, что может произойти, — это потеря изначальной задумки или сильное её изменение. Так как у человека за всю свою жизнь меняется мнение относительно некоторых вещей. Приоритеты смещаются, да и в целом жизнь она обычно

04:47

Speaker A

не стоит на паузе, как бы ты ни хотел. Завышенные ожидания и фанатские теории. Следующая возможная причина разочарования тесно связана с предыдущей. Если вы тоже когда-нибудь ждали новую игру от любимого разработчика, сезон сериала или продолжение книги, вы наверняка знакомы

05:05

Speaker A

с проблемой завышенных ожиданий. Могу привести пример таких игр. Вспоминаем студию Killmondнде. Ну либо узнаём. Их первая игра Frбоallow — абсолютный шедевр, завоевавший любовь среди фанатов квестов, пугающий своими образами, близкими к боди и психологическим хоррорам, наполнена саморефлексией психологических травм самого автора

05:24

Speaker A

Натальи с очень необычной, интересной механикой перехода из одного мира в другой с помощью таблеток. Сразу говорю, ничего не пропагандирую. Вторая игра — маленькая неудача. Ну, разработчики, конечно, предупреждали, что она не будет такой же серьёзной. По сюжету главная героиня переходит в мир мёртвых,

05:42

Speaker A

противостоя сущности, желающей забрать её душу. При этом сама героиня вообще не в курсе, что с ней что-то произошло. Это, если вкратце, всё приключение сопровождается шутками про пердежи, говняшки. Там, конечно, были забавные, скажем так, более взрослые шуточки.

05:58

Speaker A

Сразу говорю, тоже вот осуждаю всякие там антиоживления и пакетики с непонятным наполнением. Но не знаю, на то время мне показалось это очень странным и очень неуместным. Играла давно. Возможно, сейчас отнеслась бы к игре иначе, но тогда, после долгих лет

06:16

Speaker A

ожиданий, это было максимальное разочарование. Первая игра задала слишком высокую планку и породила массу теорий об устройстве мира Френ. Сейчас про студию почти ничего неизвестно.

06:26

Speaker A

[Музыка] Обещанного продолжения первой игры так и нет. Сейчас, я так понимаю, они просто пытаются как-то выживать, искать вдохновение и рубят бабки на мерче. Но это тема для отдельного видео.

06:38

Speaker A

Хотя, конечно, фанатов новой игры тоже много нашлось. Другой пример — Силксон. Игра вышла хорошей, но по сравнению с первой не намного голов выше. Я ожидала такую же яркую, запоминающуюся боссами, уникальной музыкой и локациями игру. Но получился немного другой проект. Первая

06:55

Speaker A

часть заняла отдельное место в сердечке. В Полом рыцаре каждая локация по-настоящему особенна и сопровождается самобытным саундтреком. У каждого босса есть какая-то своя предыстория, которую не нужно долго искать. Возможно, лучше короткая игра, но проработанная, чем заполненная NPC и долгими мегасложными

07:13

Speaker A

аренами, которые только растягивают хронометраж. Может показаться, что Силксон мне не понравился, но я так не скажу. Приключение Хорнет мне запомнится реально на всю жизнь. Это было очень круто. Впрочем, я всё равно рекомендую по всем желающим.

07:29

Speaker A

В контексте Дельтарун эта проблема усугубляется обилием фанатских теорий, в том числе очень запутанных. Тоби хорошо справляется с улучшением качества глав по визуалу, музыке и механике. Пятая глава ответила слишком на маленькое количество вопросов, даже несмотря на секретный диалог с Мяу-Мау. Конечно, это

07:47

Speaker A

только моё мнение, и вы можете с ним не согласиться, но я сравниваю исключительно с другими главами Дельтаруна, а не с какой-то там другой игрой. С другой стороны, Тоби отлично проработал персонажей цветов. Их много, но каждый обладает особенным характером,

08:01

Speaker A

которые ещё, вероятно, являются зеркалом характера персонажей из Светлого мира в прошлом. Синий, возможно, Крис в детстве, а любовь к учёбе Изриэля формируют фиолетовую. Кто знает, если так смотреть, то прямо очень интересная картина вырисовывается. И пока что большинство ожиданий фанатов

08:19

Speaker A

оправдываются. Каждая глава вызывает детский восторг, будто открываешь подарок на Новый год. Но давайте вернёмся к теориям. В иг...

08:37

Speaker A

открываются разные сценарии прохождения. А в самом начале игры загадочный голос говорил нам, что выбор в мире Дельтаруна ничего не решает. Тоби сообщил только об одной концовке, хоть строеточием и вопросом. Что если большинство теорий не сбудутся? Рыцарь - это Кэрол или

08:52

Speaker A

пропавшая ДС? Рельзе - это зубная паста, как прошу Лансер. Зубная паста есть в каждом доме, а следовательно, в каждом тёмном мире. [смех] Справедливо. Вдруг окажется, что в игре действительно одна концовка, как и говорилось прямым текстом изначально.

09:07

Speaker A

Что если вообще все возможные пути ни к чему не приведут, кроме как к одной концовке? Или их будет всего две, как в Андертейле. Просто некий хэппи энд и неп энд. Не считаем нейтральную концовку.

09:19

Speaker A

Ок. Ведь для меня это по факту не концовка, а подводка к перепрохождению. Согласитесь, для такого долгого и большого проекта хочется чего-то большего. Всё повествование Дельтаруны строится на пророчестве, и существует множество теорий о том, кто же настоящий герой, если это не наша Троица. Куда

09:39

Speaker A

пропала ДС сестра Наэль? Кто такой ракочущий рыцарь? И откуда он взялся? Кто такой человек за деревом, дающий нам яйца? Как мы связаны с другом? И кто это вообще? наконец, что спрятано в бункере?

09:51

Speaker A

И это только часть вопросов, не из глубоких каких-то запутанных теорий. Никому не кажется, что их достаточно много. Следовательно, тяжело на них ответить. На многие из них фанаты могут так и не получить ничего, потому что эти вопросы придумали сами же игроки. Никто

10:08

Speaker A

напрямую не говорил в игре про гастера, например. Изначально данный персонаж вообще не был тем самым пропавшим учёным из Андертейла, а уже фанаты всё себе напридумывали. А тоби, вротно, просто согласился и подхватил эту идею. По крайней мере, мне ситуация запомнилась

10:24

Speaker A

именно так. Поправьте, если я не права. Я долго думала, какой смысл вообще может быть заложен Дельтарун. Когда создаёшь какой-то долгий проект, особенно в более осознанном возрасте, хочется заложить в него какой-то смысл, даже неосознанно.

10:38

Speaker A

Так вот, я пришла к выводу, что если смысл Дельтаруна именно в том, что это просто игра, её придумал обычный человек, такой же, как мы с вами. И как бы фанаты не пытались найти в ней скрытые смыслы, новый контент, изменить

10:50

Speaker A

написанный сюжет, просто вскрыть игру везде, как только можно, ничего не изменится. Это просто игра. А искать что-то интересное и менять сюжет нужно не в нулях и единицах, а в своей настоящей реальной жизни, в том числе создавая такие же захватывающие истории

11:07

Speaker A

в играх, книгах, комиксах, рисунках или просто жить интересную личну для себя жизнь. Ещё вариант, что на некоторые вопросы могут быть самые простые ответы, как я уже чуть-чуть ранее говорила, без сложных теорий по типу рыцаря это Наэль, Крис, которые соединились после

11:23

Speaker A

антиживления в озере и прыгают между своих же сохранений. Рисунок с юзи с тремя героями окажется просто рисунком.

11:30

Speaker A

Не более, чем отсылка на Underртей. Так же как и, блин, Санс, отсылка на Underртей. Он есть в Андертейле. А также хлеб от этого персонажа. Просто хлеб, потому что вечером у него уже закончилось мороженое. У него магазин за спиной продуктовый, там есть хлеб. Вот

11:44

Speaker A

дал то, что посчитал забавным. И поймите меня неправильно. Лично мне Дельтарун безумно нравится, какой бы ни была в итоге концовка, даже если она окажется одна. Главное не скомканная, как мне когда-то показалось в Sли Face, например. Я хочу увидеть видение Тоби

11:59

Speaker A

Фокса относительно своего проекта. Мне понравится, пожалуй, всё, что угодно, вписывающееся в общую историю. Ну, конечно, как и большинству, мне бы хотелось увидеть хотя бы две концовки и какие-то интересные ответы на вопросы услышать. Проведу, возможно, немного неуместную, но всё же аналогию с

12:16

Speaker A

цифровым цирком. Тоже кое-что актуальное на данный момент. Многимне понравилась концовка с зацикленностью на одном из героев. По крайней мере, я услышала реально очень много таких вот отзывов, но именно через него автор размышлял над собственными травмами, над собственной жизнью. Мне это безумно понравилось,

12:33

Speaker A

хотя казалось бы, кто этот человек? Мне наконец-то творческие проекты начали концентрироваться не на масштабных общих проблемах по тему самоопределения, взросления, разбитого сердца. А на истории обычных отдельно взятых людей, как бы парадоксально это не звучало, если берёшь какого-то отдельного

12:50

Speaker A

человека, почему-то значимость своих собственных проблем кажется куда больше, чем если бы взять какую-то общую проблему, которая подходит ко всем. Так и в Дельтаруне интересно узнать именно о смысле, который заложил сам Тоби Фокс.

13:05

Speaker A

Какие проблемы и мысли сподвигли его создать эту игру? Делегирование и масштаб проекта. Разработчик серьёзно поднял планку со времён Underй. Дельтарун - это проект всей его жизни. Мечта, рождённая ещё в колледже после того самого сна под температурой. Звучит, конечно, немного

13:27

Speaker A

забавно, типа мемы и мои сны при температуре 39. Ну, давайте серьёзно к этому относиться. В одиночку создать настолько сложный проект, на мой взгляд, невозможно. Тем более, учитывая проблемы с кистями рук, мешающими долго работать.

13:42

Speaker A

У меня нет твиттера или как он там сейчас правильно называется. Уж не знаю, это плюс или минус, учитывая, какие личности там порой обитают и какие обвинения, в том числе в сторону Тоби Фокса они выдвигали. Именно в нём Тоби

13:54

Speaker A

чаще всего публикует новости и мысли, поэтому про его личную жизнь мне ничего неизвестно. Но всё-таки мальчику уже 34 года, и заниматься исключительно разработкой игры целыми днями и ночами звучит как безумие. Очень надеюсь, что сейчас никого не оскорбило. Опять же,

14:12

Speaker A

погуляйте и потрогайте траву, пожалуйста, если целыми днями сидите за экраном или просто сидите и пялите в стену. Обратитесь за помощью к специалистам, если это уже месяц продолжается. В итоге Тоби делегировал некоторые обязанности по созданию игры другим людям. Это неплохо, а наоборот

14:28

Speaker A

хорошо. Поэтому не торопитесь с хейтом в комментариях, если вдруг такие мысли появились. В пятой главе мы услышали несколько треков, написанных вместе с другими музыкантами. Одна из главных тем сад и тема сражение и другие. Это просто невероятно красиво. Реально мурашки по

14:45

Speaker A

коже, особенно в сочетании с этими розовыми лепестками. Но в то же время это уже не совсем то, что создал бы именно Тоб. Далее небольшая говорочка: "В остальном мне уже сложно что-то утверждать, так как чёткой какой-то информации достоверной, самое главное, я

15:05

Speaker A

не нашла. Поэтому, если что, жду ваши поправки в комментариях". Дизайн локаций. Да, знаю, что из за визуал ответственно Темичан, но мне кажется, что некоторые части отдали ещё кому-то.

15:18

Speaker A

Очень уж сильный разброс в стиле. Окружение стало намного более проработанным и красивым. Поздравляю, если что мечан с хростом скила или скила, как правильно. Но по моим ощущениям пропала, как бы это сказать, некая душа. Когда я увидела вход в замок

15:37

Speaker A

в пятой главе, то удивилась настолько красивой локации, но настолько же она как будто потеряла ту изюминку от Тоби Фокса и Таймчанка. как будто спрайт с других игр. Поставить вряд его среди скринов не из Дельтаруна и, возможно, даже не поймёшь, что это Дельтарун, если

15:55

Speaker A

не играл в пятую главу. Ещё раз не говорю, что получилось плохо. Ни в коем случае. Это это шедевр. Наоборот, кажется, получилось уже слишком-слишком хорошо. Как бы грустно это не звучало, чем больше команда, тем меньше в проекте самого главного разработчика, его

16:13

Speaker A

авторского почерка. Особенно, когда речь идёт о чём-то творческом. Так или иначе, какой бы ни был скилл у человека, его стиль будет прослеживаться. А если к проекту подключаются опытные люди, способные создавать такие музыкальные, визуальные шедевры, их особенный стиль однозначно будет заметен. Сам Фокс

16:32

Speaker A

курирует работу команды, но полностью скопировать образ из его собственной головы другой человек не может. Никакой ментай связи не существует. А сидеть неделями, пытаясь довести до эфимерного идеала какую-либо часть, так можно и никогда ничего не выпустить. Сам Тоби говорил, что у него мало опыта

16:52

Speaker A

руководства над командой. Это замедляет работу. И в итоге он берёт какие-то части игры, похожие на его задумку, но не прямо точь точь то, что он себе представлял. Но, несмотря на всё вышеперечисленное, уверена, что в итоге Дельтарон получится отличным проектом,

17:08

Speaker A

который [музыка] оставит свой след в истории из-за особенности механик, невероятному сандтреку, необычному сюжету и способу повествования живости мира и, конечно, настолько живому фанатскому сообществу, которое одновременно и косплеи делает совершенно разные, и серьёзные, и мемные, и людям, которые пишут музыку, и арты рисуют, и

17:29

Speaker A

опять же мемы делает. Короче, больше мне сказать нечего. Как вы понимаете, по моим короче так, типа, э, сары видео кончился и видео тоже заканчивается.

17:40

Speaker A

Смотрите другие мои видео, лайки ставьте в Telegram, заходите по QR-коду или вводите название в поиск. Комментарии желательно хорошие, смайлик какашки по классике можете кинуть. Всё, на этом всё. Больше я вас не задерживаю.

Topics: Deltarune Тоби Фокс Undertale игровая разработка фанатские теории долгий релиз сиквелы игровой сюжет видеоигры русскоязычный обзор


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/deltarune-sequel-problems-development/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
