**БОЛЬШЕ ЧЕМ "ОДНА КОНЦОВКА" | DELTARUNE — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/deltarune-more-than-one-ending/

Анализ пророчества и концепций судьбы в Deltarune и Undertale, обсуждение единственной концовки и философских мотивов игры.

## Key Takeaways

- В Deltarune и Undertale присутствует сложное пророчество, влияющее на сюжет и концовки.
- Игрок выступает как душа/ангел, обладающий силой влиять на судьбу мира.
- Философские концепции детерминизма и фатализма лежат в основе повествования.
- Несмотря на заявленную одну концовку, игра предлагает множество путей и вариаций событий.
- Связь между персонажами и мирами Undertale и Deltarune подтверждается множеством деталей и теорий.

## What the video covers

- Рассмотрение темы судьбы и пророчества в Deltarune и Undertale, влияние игрока на сюжет.
- Обсуждение концепций детерминизма и фатализма, их отражение в сюжете игры.
- Анализ пророчества, связанного с возвращением ангела и его последствиями.
- Разбор различных маршрутов прохождения и их влияния на концовку.
- Связь персонажей и сюжетных элементов между Undertale и Deltarune.
- Роль игрока как души/ангела, влияющего на ход событий.
- Теории о персонажах, таких как Санс и их значении в обеих играх.
- Обсуждение скрытых деталей и пасхалок, подтверждающих связь миров.
- Философские размышления о свободе воли и предопределённости в играх Тоби Фокса.
- Выводы о том, почему Тоби Фокс заявляет об одной концовке, несмотря на множество путей.

## Chapters

1. 00:00 Введение в тему судьбы и пророчества
2. 01:53 Сложности прохождения и влияние игрока
3. 03:27 Философские концепции детерминизма и фатализма
4. 05:10 Роль игрока и души в Undertale и Deltarune
5. 07:07 Связь миров и персонажей
6. 08:30 Теории и доказательства из игры
7. 12:30 Анализ лаборатории Санса и скрытых деталей
8. 14:40 Заключение и выводы о концовках и пророчествах

Answers

## Questions about this video

Почему Тоби Фокс говорит, что в Deltarune будет одна концовка?

Тоби Фокс заявляет об одной концовке, потому что видел её во сне и заложил необратимое пророчество в игру. Однако игра содержит множество путей и ответвлений, создавая иллюзию выбора.

Какова роль игрока в сюжете Deltarune и Undertale?

Игрок выступает как душа или ангел, обладающий силой влиять на судьбу мира, что отражается в пророчествах и различных концовках игры.

Связаны ли миры Undertale и Deltarune между собой?

Хотя истории параллельны, между мирами есть связь через персонажей и пророчества, что подтверждается множеством деталей и теорий в фанатском сообществе.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03

Speaker A

Кто вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон? Подобно длани Господней, парящей над миром.

00:15

Speaker A

[музыка] По крайней мере, истино то, что человек невластен даже над своей волей. Мы приходим к тому, что [музыка] действия игрока, фактически абсолютно всех, прописаны до мельчайших деталей в пророчестве. [музыка] По которому там есть тёмные, светлые герои, которые закрывают фонтаны, и

00:45

Speaker A

другая ебень. И как раз-таки из-за замеса [музыка] с пророчеством мы и ждём концовку, потому что чуть ли не 90% уверены, что она будет одной единственной. Да, блин, интересно, почему в описании игры написано то, что будет одна концовка. Тоби Фокс говорил,

01:00

Speaker A

что будет одна концовка. Интересно, почему все так переживают, что будет одна концовка? Да и пророчество есть, по которому герои следуют, что бы они ни делали.

01:08

Speaker A

Но ведь мы не впервые сталкиваемся с пророчеством в играх Тоби Фокса. И тут стоит обратить внимание на Антерней. В водопаде мы можем увидеть магазин внезапно Герсона, у которого сзади на стенке будет нарисована Дельтаруна. И он расскажет нам о пророчестве.

01:20

Speaker A

Пророчество, по которому ангел вернётся и опустошит подземелье. Именно вернётся и опустошит. Именно такие формулировки.

01:26

Speaker A

Вернётся означает то, что это тот, кто ранее бывал в подземелье. В фандоме говорят, что это либо Азриэль, либо Чара. А вот уже как опустошит, зависит от действий игрока. Это связывают с двумя главными рутами прохождения, только это пророчество неправильно

01:40

Speaker A

трактует. Там говорится не о Чаре, не об Азриэле, там говорится именно про нас, ангела, который и нарисован на этом пророчестве. Но как мы тогда вернёмся в подземелье? Да всё очень просто. Ни на пацифиста, ни на геноцид нельзя пройти с

01:53

Speaker A

первого раза. На геноцид мы просто банально не сможем пройти с первого раза, потому что, ну, ни один [ \_\_ ] не будет делать такую же закономерность действий наподобие ходить, бродить, фармить монстров. Это просто бред.

02:04

Speaker A

Тут нужно быть именно знакомым с игрой. Поговорить с Сансом, который расскажет про секрет LV, что это не просто левел, а level of violence. Вернуться в подземелье в самое начало, то есть ресетнуть сохранение и уже тогда начать резню, проявить интерес, провести

02:18

Speaker A

эксперимент. Что же будет, если level of violence достигнет предела? Вот он в чём прикол. Ну, на пацифиста же можно догадаться. Да, с пацифистом всё проще, но никто не понимает его концовку, ведь на пацифиста нельзя пройти с первого раза. Даже если ты никого не убьёшь и у

02:34

Speaker A

тебя будет ни капли крови на руках, монстры всё ещё останутся запертыми в подземелье из-за того, что Флаут с горы.

02:40

Speaker A

И в конце игры у нас появится цветок, который скажет, что, ну, нам же не нравится эта концовка, так почему бы нам её не переписать? И опять-таки по пророчеству ангел возвращается в подземелье уже после полного прохождения игры. Вот в чём суть. Но речь сейчас не

02:54

Speaker A

об Эндертейле. Пророчество в Дельтаруне, оно тоже смазанное. И эта смазанность заключается [музыка] в субъективном видении деталей. Тебе даётся слово опустошить, а вот уже смысл исполнения вкладываешь его ты сам.

03:05

Speaker A

Но если отталкиваться от твоей теории, почему Тоби Фокс написал в Стиме об одной концовке? Рассказал на интервью об одной концовке. Говорил ещё, что концовку он увидел во сне и решил сделать игру и в саму игру вставил необратимое пророчество.

03:20

Speaker A

Тут стоит вспомнить о том, какой же главный мотив Дельтаруны — это противостояние двух философских концепций: детерминизма и фатализма.

03:27

Speaker A

Одна говорит, что вся твоя судьба предрешена и нужно просто плыть по течению, а другая — про то, что ты сам определяешь реальность. Так вот, в нашем реальном мире относящихся к первому типу очень мало. Даже из попкультурных героев я могу назвать только того же Соло

03:41

Speaker A

Гудмана. Всё. Потому что в нашем реальном мире нету, ну, хуй знает, пророчества. Только одни думают, что, ну, [ \_\_ ] всё пропало, а другие шлют нахуй эти правила. И персонажей прямо можно делить [музыка] на касты. Так вот,

03:53

Speaker A

возвращаясь к вопросу, а почему Тоби Фокс везде говорит, что будет одна концовка и при этом всовывает [музыка] в игру всякие сраные пути и ответвления? Давай нам надежду. Тоби Фокс хочет, чтобы мы почувствовали себя главной троицей. У гэгэшек есть пророчество,

04:07

Speaker A

говорящее, что всё предрешено, а у нас есть Тоби Фокс, говорящий об одной концовке. У гэгэшек есть Герсон, а у нас сама игра, а точнее её [музыка] код, где есть целая масса собираемых параметров.

04:18

Speaker A

Да и не стоит забывать, что мы в роли души слэш-ангела являемся полноправным главным героем истории. Даже если и называть фактически трио, то оно будет выглядеть не так, а так. Ведь, ну, Крис он, ну ладно, ну ведь как понять,

04:32

Speaker A

сколько будет концовок наверняка? Может быть, весь мой трёп окажется пустым, и Тоби Фокс окажется хейтером детерминизма. Просто у нас, как у высшего существа, есть то, чего нету у других. Сила, дающая способность вершить судьбу этого мира.

04:48

Speaker A

Я прямо в небо гляжу, вижу комментарии по типу: "Почему ты построил свою теорию на пророчестве из Undertale? Ведь Undertale и Дельтарун не пересекаются, они же параллельные истории". Да, они не пересекаются, но потому что у нас есть как минимум два персонажа и один под

05:04

Speaker A

вопросом, который, что в Эндертейле, что в Дельтаруне — это один и тот [музыка] же герой. Давайте же это рассмотрим.

05:10

Speaker A

Начнём, пожалуй, и с нас. Как игрока, как ангела, как души. А душа, что в Андертейле, что в Дельтаруне — это не душа Фриск, это не душа Чары и кого-либо ещё. Это мы. И надо это запомнить. И это прямо виднеется в диалогах. Это прям,

05:23

Speaker A

ну, видно. Например, самые вот прям самые жирные примеры — это первая глава. Ведь когда мы к Сансу подходим, мы такие: "Мужик, ты кто?" Короче, [музыка] всё решено. Мы в Андертейле и мы в Дельтаруне. Это, ну, [ \_\_ ] красное сердечко, что там оно

05:40

Speaker A

одно, что тут одно. Однако, немного погодя, это же очень прикольно. Типа представьте, вы проходите на какую-нибудь концовку в [музыка] Андертейле, тут заходите в Дельтарун и видите программу опроса. Это же вообще жесть.

05:53

Speaker A

[музыка] [музыка] Sunerй. Давайте я вам расскажу о некоторых доказательствах и, полагаю, хотя бы о паре из них вы не знали.

06:08

Speaker A

Начнём с самого жирного. При убийстве Санса с него льётся кровь, которой не существует. Дело в том, что монстры состоят [музыка] из частиц, которые скрепляются между собой магией. Когда монстр умирает, его запас магии исчезает. А без магии частички не

06:23

Speaker A

держатся и разлетаются в прах. А в Дельтаруне, по крайней мере, в светлом мире у монстров нет магии, но есть кровь. Второе — это корольчиха [музыка] и Сноудина, которая говорила, что Папирус и Санс просто появились и всё.

06:35

Speaker A

Третье. В Q&A у Тоби был вопрос Папирусу: "Откуда вы пришли?" Тот стал распинаться в ответе, что оттуда, откуда они пришли, была трава, голубое небо, а потом Санс его перебьёт, чтобы, возможно, [музыка] мы не узнали большего. В четвёртое, консольная версия. На боксе в

06:50

Speaker A

Эндертейле, в доме скелетов есть секретная слот-машина, которая за победу добавляет ништячки в комнату. Так вот, выкупив все ништячки и задонатив более тысячи доги коинов в автомат, он выпустит 1.000 плюс частичек, а затем, подойдя к Сансу, мы увидим этот диалог.

07:07

Speaker A

О, здесь, похоже, началась метель. Я видел, чтоб так валил снег лишь однажды. Ты едва различал свои кости перед лицом.

07:13

Speaker A

Но даже несмотря на это, король был там в красном костюме, раскладывая подарки для всех: Папирусу, жёлтому пацану, рогатой девчонке и старшей сестре. И причём, так как Санс новенький в городе, он не мог видеть время до пропажи ДС, а

07:27

Speaker A

значит, это скорее всего предзнаменование. Тем более, что по календарю Дельта у нас как раз конец года. Но почему у нас не может быть наэ и дес в Андертейле? Руди ведь есть. Хотя это уже спойлер к предыдущему обзору на

07:38

Speaker A

первые пять глав, но тут уже ничего не буду загадывать. Выйдет, всё узнаю. Вернёмся к Сансу. У нас есть ещё одна деталь, которая как будто бы на 100% подтверждает то, что Sans Underй всё-таки Sнс Дельтарун. Это его лаборатория. [ \_\_ ] в неё попасть уже

07:53

Speaker A

квест. Итак, нам нужен ключ. Для того, чтобы получить данный ключ, нужно сохраниться в последнем коридоре, прослушать речь Санса [му...

08:02

Speaker A

После повторения своей речи Санс скажет протагонисту секретный пароль. После ещё одного перезахода он скажет суперсекретный пароль. После третьего перезахода ему надоест выдумывать [музыка] секретные пароли. и он наконец отдаст ключ от своей комнаты. Попадая в его комнату, мы встречаем Тёмный мир.

08:18

Speaker A

Просто мне реально не даёт покоя факт того, что мы буквально идём по чёрной пустоте, пока Папирус не включит свет.

08:24

Speaker A

Пока в комнате так-то есть окно, но да ладно. Пропускаем смехуёчки, берём ключ и проходим в зад дома, опирая дверь.

08:30

Speaker A

Какая же ностальгия. Как будто бы снова шесть, я смотрю теории на Ютубе. Здесь лежит кривой чертёж, написанный либо Альфис, либо одним рэпером. Загадочная машина, которую, похоже, никогда не починить. А также самое важное фотостери.

08:44

Speaker A

[ \_\_ ] в моём сценарии троеточий больше, чем во всём Аморе. Но я, [ \_\_ ] не понимаю, [ \_\_ ] почему абсолютно все игнорируют это. Фото с тремя людьми, не монстрами, даркнерами или ещё кем-либо.

08:57

Speaker A

Людьми. На Вике вообще написано [музыка] персоны, но [ \_\_ ] в оригинале там написано Peoples, [ \_\_ ] что именно люди. Хз, может, я [ \_\_ ] У меня, [ \_\_ ] нету таких познаний в английском.

09:08

Speaker A

Напишите [музыка] в комментариях. Но если следовать тому, что это всё же люди, либо это прошлое Санса в дельте, либо это предзнаменование. Ведь ведь что мешает Азреэлию в пятой главе [музыка] приехать со своими кинтофариками из колледжа, которые идеально вписались бы

09:23

Speaker A

Крис и Чара. Ну либо же это наш Фокс. Хотя больше, чем само фото, нас интересует [музыка] подпись к нему. Но опять же теоретики почему-то не договаривают самое главное, что эта подпись уникальна, ведь появляется на фан в диапазоне от 80 до 9. Именно после

09:39

Speaker A

разговора с CLм Girl. На фотографии мы найдём надпись Дон. [музыка] [пение] Don't forget, [ \_\_ ] Главная музыкальная тема Дельтаруна, которую мы слышим в конце каждой главы. Первый оригинал, а в последующих ремиксы с вокалчопами. И [ \_\_ ] просто вдумайтесь, Forget ещё. И

10:05

Speaker A

главный мотив, где с ним написано большая [музыка] часть треков. А вообще, ну, он [ \_\_ ] как важен. Ведь мотив из песни Don't Forget буквально не забудь [музыка] играет при закрытии фонтанов. А в контексте диалогов у нас есть болтовня

10:18

Speaker A

Кэрл по телефону. Крис, не забудь о своём обещании. То есть закрытие фонтанов приближает Криса к выполнению обещания. Только причём тут Санс?

10:30

Speaker A

Прикиньте, себе руку вот так просверлить. [крик] [музыка] Ладно, ладно, давайте продолжим. Гастер, мужик, ну просто мужик. Гениальный ум.

10:54

Speaker A

Учёный. Научился воскрешать монстров, выявил понятие решимость, взял да создал ядро. Поднял экономику с нуля, создал тёмные миры, а потом упал в ядро. Да, именно создал тёмные миры, а потом упал в ядро. Только так. А потом его все забыли. О нём были стёрты все

11:10

Speaker A

упоминания. О нём даже никто не говорит, кроме его последователей. Его распидорасило, и все его забыли.

11:17

Speaker A

Запомнили только гоунеры, потому что имеют силу решимости. Решимость. Решимость. А что такое решимость? Теневые кристаллы - это гораздо больше, чем просто куски стекла. На самом деле они обладают великой силой. Ты мог бы назвать это силой воли? Нет. Возможно,

11:37

Speaker A

слово воля. Не совсем правильно. Сила, которую они содержат - это Да, там не указано последнее слово, но вы сами вдумайтесь. Решимость - это сила менять реальность так, как ты этого хочешь. Если она слишком велика, человек будет способен сделать весь мир таким,

12:05

Speaker A

каким он один хочет его сделать. Нельзя сказать, будет такой мир хорошим или плохим. Тоби Фокс: Давайте предположим на основе этих данных, что теория с решимостью верна. Но нахуя тогда секретным боссам теневые кристаллы? В фандоме принято считать, что они сводят

12:19

Speaker A

с ума секретных боссов. И только Герсон, который не воспользовался теневым кристаллом, адекватно. Но это заблуждение. [ \_\_ ] из всех четверых только Джевил. На ивенте в СМН Sweep Stakes было указано, что Спамтан нашёл теневой кристалл уже в самой броне Ne

12:33

Speaker A

перед битвой с нами. Да и атаковать он нас начал не сразу, а увидев над собой нити кукловода и подумав, что мы его предали.

12:40

Speaker A

Совсем [ \_\_ ] ты его речь видел? И этому есть разумное объяснение. У его говора и говора есть очень интересные сходство. А спамтан после расторжения сделки стал на дне по продажам и охватам. На него никто не [музыка] смотрел. И что, если он этим решил

12:53

Speaker A

спародировать Тенну для привлечения внимания к своей персоне? Так как в серьёзных диалогах или диалогах, где он не в настроении, ему и не нужно корчить рожицы, потокая своему образу. Всё-всё, расслабь челюгу. Девочки давно ушли.

13:05

Speaker A

Спамтан- не безумец с маниакальной жаждой свободы. Спамтан - эпотажный продаван с жаждой свободы. Ну что тогда представляют из себя теневые кристаллы?

13:13

Speaker A

Что ж, стоит нам вспомнить, что у тех же тёмных нету своей решимости, как говорил Ральзей, они подчиняются воле светлых, ведь светлые при создании фонтанов представляют мир, который окажется перед ними, и также жителей. Так что же такое теневые кристаллы? Теневые кристаллы -

13:28

Speaker A

инструмент для достижения своих целей и единственная надежда тёмных на изменение своей судьбы. Получая их ударкнеров, появляется сила для того, чтобы вырваться из порочного круга пророчества.

13:42

Speaker A

Ребята, расскажу вам тай. Я на Ютубе третий год, да, это не первый мой канал.

13:47

Speaker A

И работаю я [музыка] абсолютно без аудитории. И, честно, меня это всё достало. Поэтому переходим по данному QR-коду в лучший Telegram канал Максим Пуза. Вас там будут ждать баги, приколы, фейлы. Вас будут избивать в школе, если увидят то, что вы подписаны вообще на

14:00

Speaker A

этот Telegram-канал. Там будет моя игра, все новости, политические дебаты, ребят. Честно, чего там только нет. Поэтому заходите, подписывайтесь. Честно, будет хотя бы у меня один подписчик, я чисто ради него буду работать, посты сидеть, хуярить. Короче, всё, заходите, подписывайтесь, а я не смею вас

14:17

Speaker A

задерживать. Мы продолжаем. Перед предиктами на пятую главу я хочу ответить на злоебучие вопросы. Да, именно на злоебущие. Например, кто такой Ральзей? Он представлен как принц тьмы, но если он [музыка] принц, где тогда король? [ \_\_ ] принц - это сын короля.

14:38

Speaker A

Соответственно, Ральзей принц тьмы. Буквально порождение самого понятия тьма. И никакие, [ \_\_ ] [музыка] не ебаные рожки Криса. Кстати, насчёт них.

14:46

Speaker A

Сейчас я хочу затронуть Ерама. Ярам - это хранитель Манти, той самой брони, которая спала с короля в первой главе и улетела владельцу. Этот персонаж мне довольно долго не давал покоя. С одной стороны, у него даже имя узнаётся через спрайты, и то, [ \_\_ ] непонятно,

15:01

Speaker A

это Еран, это теневая мантия или мэр, демон, насылающий кошмары. Этот [ \_\_ ] кстати, отдаёт нам мантию, косвенно помогая в победе над рыцарем, при этом прислуживая гастеру и помогая узнать о странном пути. Плюсом ко всему, он говорит о Крисе так, будто бы знает его

15:17

Speaker A

лучше, чем кто-либо другой. Даже трек Burn Ey отсылает как на горящие глаза самого Ерама, так и на горящие глаза Криса. А сам трек - это буквально Black Kйф, играющий в файте с рыцарем. А связь с Майком Слшрум может намекать на то,

15:30

Speaker A

что он как-то связан с главным катализатором сюжета, пророчеством о хвосте ада. Если с Разеем всё понятно, то вот с Ерамом нихуя не понятно. Он не похож ни на один предмет, в принципе, больше напоминает кляксу какую-то.

15:42

Speaker A

Вопрос, а кто он такой, мучил меня довольно долго, пока при шестом перепрохождении до меня не дошло просто посмотреть на то, как выглядит дверь, находящаяся перед файтом.

16:01

Speaker A

Во второй главе у Эдисона можно купить чай. Исмотря на то, кто у нас будет в команде, такой может быть и чай. То есть всего четыре чая со вкусами: Криса, Наэль, Сюзи и Ральси. И вы, скорее всего, знаете, что хил при этом означает

16:14

Speaker A

взаимоотношения персонажей. То есть по этой таблице видно, что Наэль и Сюзи выхиливают максимальное значение, означает между ними любовь. Крис и Сюзи выхиливают друг другу 120, как и Ральсей Сьюзи, намекая на дружбу. Но вот Крис корольсею уже имеет 60. И была теория,

16:29

Speaker A

что Крис не доверяет козлу. Ну как, он же такой милый. Моя теория заключается в том, что это взаимно для Тёмного принца.

16:36

Speaker A

Мы просто какой-то там чел, который является подконтрольной марионеткой бога, нахуй. Аральсей для Криса может быть проблемой, если у Факсвада и рыцаря разные цели.

16:47

Speaker A

Но перейду к сути. После второй главы часть станет гнилым и будет хилить фиксированно 10 единиц всем. Но в конце четвёртой главы, если вы с читами дадите себе чай, выберете в диалоге с Ральзеем "Не улыбаться нормально", Крис пересилит нас и обнимет Ральдея. И после этого

17:03

Speaker A

вместо шестидесяти чай восстановит 100 единиц, что ещё не 120. То есть не друзья, а кинты. И это произошло именно после того, как Крис ослушался нас и сам утешил козлёнка. Поэтому подозрения могут быть именно от рользея.

17:18

Speaker A

В дельте есть большая система по классификации магии. Это вы можете увидеть в бестиарии на пацифисте, прямо в конце описания персонажа. Люди посвящают этому гигантские разборы. Но я скажу кратко, все даркнеры имеют два префикса, которые зачастую связаны с их

17:32

Speaker A

внешностью. У рыцаря, допустим, это тьма и звезда. Утены - это звезда и электричество, так как он телевизор, то есть электроприбор и звезда эфира. Ну и у него есть аж две атаки, связанные со звездой, так же как и у рыцаря. Так вот,

17:45

Speaker A

у нас есть броня наподобие манти, которую трудно получить и которая нужна для сражения с одним боссом. Так вот, а что если мы буквально можем предсказывать таким образом будущих боссов? Переду к сути. Пусть это и не написано лоб в лоб, но в файлах об этом

17:58

Speaker A

сказано. Любая ублюдская броня, купленная у спамтона и сам спамтан в том числе, который после победы на пацифисте станет очками диалмейкер, имеет свойство защиты против одного типа атако и тьма.

18:09

Speaker A

И пока ни один из встреченных найм врагов не имеет под собой магии типа кот и тьма. А я напомню, зачастую магия привязана именно к внешности персонажа, а подописания код тьма пока что подходит лишь один персонаж.

18:20

Speaker A

Ещё хочу вот что добавить. Тайм говорил [музыка] в видео, что Спамтон носит очки подцвет глаз друга, чтобы таким образом высказать ему респект и уважение. Но вот тогда это не стыкуется [музыка] с тем, что он делает броню, защищающую от его

18:35

Speaker A

атак. Тогда я могу сделать лишь один [музыка] логичный вывод. Это неуважение, это страх. Благодаря уже имеющейся у нас информации, мы можем узнать, что же будет в пятой главе. И раз мы уже начали, давайте продолжим. Секретный босс. На то, что это друг, намекает нам

18:53

Speaker A

и Герсон. Пятая глава поля розового и золотого. Ещё масса мелких намёков. Но вот какой будет с ним файт? Самое время рассказать о теории фансервиса, которая охватывает как локации, так и секретных боссов. Насчёт последних теория звучит так: "Секретные боссы, нереализованные в

19:10

Speaker A

оригинале боссы геноцидного прохождения, то я бы переделал эту формулировку. Это нереализованный босс Андертейла". И давайте я объясню, что я понимаю под понятием нереализованные боссы. [музыка] Это боссы, у которых не раскрыт весь потенциал. Под него попадают те боссы, которые были слиты, типа Метатона Нео,

19:26

Speaker A

которого мы шотаем на геноциде, или все файты с Флау, которые заскриптованы вплоть до нашей смерти. И Дельта полностью следует этой теории. Безумный клоун, осознающий, что он в игре, и файты для него - это лишь очередная битва с мобами. Тем более Шом говорил,

19:40

Speaker A

что он чуть ли не хотел устроить резню забавы ради, ведь он в игре. Теоретики в прошлом интерпретировали его как пацифистичного Санса, но это классический флаур. Мелкие атаки, история, поведение, они очень похожи.

19:53

Speaker A

Ропатизированное тело Neo - это, конечно, Метатон Ne, которого мы шотаем. Тут одинаковое всё от того, что это робот с сильной атакой и слабой защитой до того, что тело создано этим Эдисоном как воплощение мечты Метатона. Ну и из прямо очевидного, конечно, названия.

20:07

Speaker A

Следующий босс близкий для главного персонажа, битва с которым и не является противостоянием в привычном смысле этого слова. Лор, по которому это выросшая форма подростка с вколотой решимостью, атаки. Ну и, конечно, финальная атака.

20:20

Speaker A

Это Азреэль Дримур, файт с которым был заскриптован. Прикиньте, драться с богом Гиперсмерти с двадцатью ХП- это же мрак.

20:26

Speaker A

Ну и Герсон - это Герсон, мужик, знающий, что он в игре, прошедший войну людей и монстров, прослыл на всё подземелье, как молот правосудия, был частью королевской стражи, тренировал Андайн и жёстко троллил нас на геноциде.

20:39

Speaker A

Не дать ему файт - это просто грех. Но вот что же насчёт пятой главы?

20:45

Speaker A

По сути, выбор из боссов у нас неплохой, но давайте будем придерживаться [музыка] теории, что это Майк. Персонаж, который имеет свой собственный смпл смеха, является катализатором истории, следит за протанистом, появляясь на доле секунды, умеет изменять свой облик. Да, это Флау. Но вот в чём [музыка] прикол.

21:04

Speaker A

У нас уже была его интерпретация. Так-то оно так. Но не забывайте, Майк является амальгометом. И в отличие от Флау, друг способен изменять весь свой облик до неузнаваемости, а не только корчит смешные рожи. И, поверьте, [музыка] для полного перевоплощения ему даже не

21:20

Speaker A

нужны будут никакие души. [музыка] [музыка] Привет, это Навальный. Я завёл себе TikTok. Пятый экстрас имеет красный вид души, ведь они чередуются. И самые сложные файты имеют именно красный [музыка] вид души. А шов предупреждал нас перед пятым боссом, что там будет

21:52

Speaker A

нечто ужасное. [музыка] Одновременно с этим весь файт будет омажен на Омега-флауре с таким же [музыка] безумием. И также из-за всепоглощающей тьмы. Мы не сможем использовать ТП. Вряд ли в файте с Майком, слыш другом мы будем щадить его.

22:06

Speaker A

И чтобы побыстрее с ним справиться, нам нужно будет много ТП. Но вот из-за тьмы мы не сможем её получить. Видите ли, у нас есть мята жизни, которую нельзя было приобрести и которая давала нам возможность возродить союзника. По итогу

22:20

Speaker A

она пригодилась нам в файте с рыцарем. Но есть ещё один предмет, который также не приобретается, и это Tension Bit, Tension G и Tensstion Max, которые нельзя купить и можно легко потерять в четвёртой главе. Короче, на всякий случай сохраните предметы на получение

22:37

Speaker A

ТП. Дальше. Злодей недели. Это Азгор. Про него говорил Герсон, про него говорится в пророчестве. Причём в нём у него свойственны и королям, и воинам наплечники. [музыка] Ну и плюс сама фреска подписана как босс пять, как и фрезки с другими боссами. Ральзей

22:50

Speaker A

наденет шляпку. Это произойдёт из-за сгора, чтобы не шокировать его. [музыка] Пусть Тоби говорил, что мершник наничен, у нас есть вот такая футболка с рользеем из цветочков.

22:58

Speaker A

Ребятки, врываюсь уже на монтаже, как говорится, жидко пёрнул, обосрался. Короче, оказывается, эти футболки фангеймера штампуют прямо по фандомно.

23:07

Speaker A

То есть это какой-то шаблон, то, что персонаж создан из цветов. Короче, именно этот тейк можете вычёркивать.

23:13

Speaker A

Также и место действия - это цветочный магазин либо сам фестиваль. Типа весь город окутая тьма, но это маловероятно.

23:18

Speaker A

Сяжь я придерживаюсь теории [музыка] с цветочным магазином. Хочу поговорить про ариметики. Самое очевидное - это очищенный кристалл, который создаст нам шом из пяти теневых кристаллов. Скорее всего, будет крафтовым предметом определённого сигнатурного оружия для одного из трёх [музыка] протагонистов. Создать можно

23:35

Speaker A

будет именно одно оружие на трёх протагонистов. И ходит теория, что именно поэтому у нас есть три файла сохранения. [музыка] На эти мысли нас наталкивает искажённый меч, который уже давно есть в игре и который крафтится из тернового кольца и

23:50

Speaker A

очищенного кристалла. Либо же кристалл встанет в крафт небесной мантии, которая лежит в файлах игры, но при этом в игре никак не упоминается. И, соответственно, [музыка] у нас будет какая-то ангельская угроза насчёт самих крафтов. Малиус сказал, что мы встретим какого-то

24:05

Speaker A

пекаря, который поможет ему с крафтами. Если мы [музыка] его увидим, нам его нужно будет обязательно рекрутировать.

24:12

Speaker A

Возможно, он станет как хакер. [музыка] То есть для рекрутирования нужно будет выполнить несколько его условиев либо мини-боссом. По крайней мере, я ставлю на две этих версии. Перейдём к месту действия главы. И тут нам тоже поможет теория фан-сервиса. Суть в том, что

24:27

Speaker A

Тёмные миры в дельте - это ревёрснутые части подземелья. Первая глава - новый дом в конце игры. Вторая - ядро. Третья - Жаркоземьея, даже шоу Метатона тут. И четвёртое- водопади. Я слышал, что, мол, четвёртая глава сломала эти стереотипы, но голубая локация с церковным мотивом,

24:42

Speaker A

где мы встречаем заклятого врага и при этом пророчество [музыка] имеет задний фон глубин, то есть ещё и связано с водой. Поэтому пятая глава, репрезент с Нижнеда. Но это мало вяжется с Яйкиным, который будет пожинать пшеницу и описанием Герсона про розово-золотое

24:56

Speaker A

поле. Но вот как это вижу лично я. В четвёртой главе было сказано: The Flower Maned in a seal, или же на русском цветочник, оказавшийся в ловушке убежища. Но вот только асилум можно перевести не только как убежище, но и

25:11

Speaker A

как психиатрическая больница. Ну и, конечно, как не упомянуть, глава пять. Поле розового и золотого. Огромный сад обуглен в адском пламени зависти. Для сгора погрязшего вечной ностальгии, [музыка] Тёмный мир станет психолечебницей, которой он сам же и откроет тёмным осколком от

25:27

Speaker A

безысходности. и он вступит с нами в бой, ведь не захочет избавляться от своего мира, где он [музыка] не просто цветочный барыга, жену которого уводит смешной скелет, а цветочный король, [музыка] руководящий своей королевской армией. Что же до внешнего вида тёмного

25:39

Speaker A

мира? Поражённой депрессии он будет желать цветочный рай и по итогу его получат, но снежная метель, олицетворяющая его депрессию, будет буквально поглощать его тёмный мир. Но и не стоит забывать про то, что холод убивает растения. [музыка] Главные герои будут спасать сгоры вначале от

25:53

Speaker A

депрессии, а потом от буквальной смерти, а в конце главы получат награду. Второй ключ [музыка] от бункера, которым владеет Азгор, как прошлый капитан полиции.

26:05

Speaker A

Теньвые кристаллы - это гораздо больше, чем просто куски стекла. На самом деневые кристаллы. Так, что же будет в конце? Добавлю контекст. Последнее пророчество, конец истории. И затем, когда вся надежда будет потеряна, раскрывается финальная трагедия. Чтобы спасти миры, есть только

26:32

Speaker A

один способ. И тогда нам интересна формулировка Сюзи. Почему она говорит, что Крис не позволил бы этому случиться?

26:40

Speaker A

Я бы не позволила, а тем более ты, Ральзей. Почему особенно ты, Ральзей? Да потому что, скорее всего, это напрямую связано с Тёмными мирами.

26:51

Speaker A

А, соответственно, либо Тёмное королевство будет уничтожено, на что намекает меню выбора сейва, где гэгэшки стоят перед главным фонтаном. Либо, если брать мою теорию, вернувшийся ангел опустошит тёмные миры. Но почему я именно так говорю о пророчестве?

27:07

Speaker A

Пророчества Андертейла и Дельтаруна, скорее всего, едины. Сама руна дельты является объектом религии, как звезда Давида или крест, на котором распяли Иисуса. Но ведь истории параллельны, поэтому всё может как иметь смысл, так и наоборот. Что ж, мне есть, что на это

27:24

Speaker A

ответить. Я знаю, конец. Дельтарун закончится титрами. Титрами и моими слезами. Скорее даже не потому, что конец грустный, а потому, что, привязавшись к этим героям, прожив с ними грёбаные семь глав, придёт понимание, что ты их больше никогда не увидишь. А от того, что раскроются все

27:43

Speaker A

секреты, на душе будет лишь пустота. Пустота и горечь от понимания того, что мы больше никогда не почувствуем хотя бы схожие эмоции, которые подарил нам великий и ужасный.

28:11

Speaker A

[музыка]

Topics: Deltarune Undertale Тоби Фокс пророчество концовка детерминизм фатализм Санс игровая теория философия игры

Учить по этому видео

- [Карточки по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/ai-flashcard-generator/?from=transcript&id=31373)
- [Тест по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/quiz-generator/?from=transcript&id=31373)

Бесплатно, составлено ИИ по этой расшифровке. Без регистрации.


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/deltarune-more-than-one-ending/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
