**아스트라 + 블렌더 + 힉스필드 조합으로 AI 비용 반토막 내는 법 — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/cut-ai-costs-in-half-astra-blender-higgsfield/

픽스필드 AI 영상 생성 비용을 절반으로 줄이는 방법을 소개. 재생성 횟수를 줄이는 프리비즈(사전 시각화) 원리와 블렌더·아스트라 활용법, 무료 스킬을 설명합니다.

## Key Takeaways

- AI 영상 비용 절감의 핵심은 재생성 횟수를 줄이는 것이다
- 프리비즈로 움직임·카메라·컷만 먼저 확정하고, 외형은 마지막에 이미지로 입히면 재생성이 줄어든다
- 블렌더 프리비즈는 단순한 형태, 색 구분, 맥락 분리를 원칙으로 만들면 효율적이다
- 수정은 영상 생성 전 프리비즈 단계에서 텍스트로 반복하는 것이 가장 저렴하다

## What the video covers

- AI 영상 제작 비용의 핵심은 모델 단가보다 재생성 횟수이며, 이를 줄이는 것이 비용 절감의 관건이라고 주장
- 픽스필드 젠주츠는 원본 영상의 생김새, 사용자 이미지, 프롬프트가 섞이면서 원하는 결과가 잘 나오지 않아 반복 생성이 발생
- 프리비즈는 블렌더로 만든 회색 영상만을 뜻하지 않으며, 필요한 맥락(움직임·카메라·컷)만 미리 구현하는 사전 시각화 장치라고 설명
- 원본 영상을 외모·옷·배경 없는 마네킹 영상으로 변환해 움직임만 참고하도록 하는 방식 제시
- 영상 AI 프리비즈는 수정이 어려워 원본에 없는 동작을 넣으려면 비용이 누적되므로, 블렌더 프리비즈를 권장
- 블렌더 작업은 코덱스 내 아스트라에게 말로 지시하여 처리하며, 영상 크레딧 없이 토큰만 소모된다고 설명
- 노하우 1: 사람과 제품을 단순한 덩어리와 실제 크기 상자로 표현해 과도한 디테일을 피함
- 노하우 2: 바꿀 대상마다 색을 달리 칠해 어떤 입력 이미지를 누구에게 적용할지 명확히 구분
- 노하우 3: 프리비즈에는 위치·각도·타이밍 맥락만, 얼굴·옷은 이미지로, 손동작·표정 등은 텍스트로 나누어 전달
- 블렌더 프리비즈 수정은 텍스트 지시로 반복 가능해 영상 크레딧 소모 없이 연출을 다듬을 수 있다고 설명

## Chapters

1. 00:00 AI 영상 비용 문제와 재생성 횟수의 중요성
2. 01:35 젠주츠가 원하는 결과를 내지 못하는 원인
3. 02:26 프리비즈의 개념과 마네킹 영상 방식
4. 03:48 영상 AI 프리비즈의 한계와 블렌더 도입
5. 05:04 아스트라로 블렌더 프리비즈 만들기 과정
6. 06:26 세 가지 노하우: 빼기, 색 구분, 맥락 나누기
7. 07:48 프리비즈 수정과 최종 영상 생성
8. 10:12 이미지 적용 및 강의 안내

Answers

## Questions about this video

프리비즈는 반드시 블렌더로 만들어야 하나요?

아닙니다. 영상의 목적은 움직임·카메라·컷 같은 맥락을 미리 구현하는 것이며, 연출을 그대로 쓸 경우 영상 AI로 바로 프리비즈를 만들 수 있고, 폰으로 직접 촬영하는 방법도 가능하다고 설명합니다.

블렌더 프리비즈 작업에서 가장 중요한 노하우는 무엇인가요?

사람과 제품을 단순한 형태로 만들고, 교체 대상마다 다른 색을 칠하며, 프리비즈·이미지·텍스트에 맥락을 나누어 전달하는 것입니다. 맥락을 섞으면 AI가 혼동해 재생성이 늘어난다고 합니다.

프리비즈 방식으로 제품 이미지를 완벽히 맞출 수 있나요?

영상의 생김새는 입력 이미지가 결정하므로, 제품·모델을 컷마다 똑같이 유지하는 작업은 사용자가 직접 신경 써야 합니다. 무료 스킬은 준비할 이미지를 안내하지만 완벽한 일관성은 보장하지 않습니다.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00

Speaker A

이 영상들은 기존 대비 절반 이하의 가격으로 생성한 영상들입니다. 픽스필드가 최근 공개한 자료로 계산을 하면 10분짜리 AI 드라마 하나에 무려 약 2천만 원 어치의 크레딧이 들어갑니다. 그 말은 10초짜리 한 컷을 제대로 뽑는데 약 42번을 생성한 거고 실텐스 2.5 기준으로

00:21

Speaker A

한 컷에 거의 30만 원이 넘게 쓴 거죠. 말도 안 되는 금액이죠. 그래서 많은 분들이 더 저렴한 모델을 찾거나 더 싸게 쓸 수 있는 플랫폼만 찾아다닙니다. 근데 모델 값을 반으로 깎아도 한 컷 건지에 4두 번을 뽑아야 되면 크레딧을 아낄 수가

00:39

Speaker A

없습니다. 결국 비용을 아끼는 가장 좋은 방법은 재생성 횟수를 줄이는 거고 그 횟수를 줄이는 방법은 생각보다 훨씬 가까이에 있습니다.

00:50

Speaker A

바로이 프리비지를 사용하는 겁니다. 요즘 프리비즈 만드는 법 알려주는 콘텐츠가 진짜 널렸는데 정작 프리비즈의 원리가 뭔지, 또 어떻게 해야 진짜 크레딧을 아낄 수 있는지 알려주는 영상은 없더라고요. 그냥 유행 따라서 블렌더로 원리도 모르고 만들면 돈을 아끼는게 아니라 토큰은 토큰대로 쓰고 또 실댄스는 실댄스대로

01:12

Speaker A

다시 뽑게 됩니다. 그래서 오늘은 프리비즈를 어떻게 만들어야 진짜 돈을 아낄 수 있는지 그 노하우 세 가지를 알려 드리겠습니다. 그리고 영상 마지막에는이 원리를 적용한 무료 스킬까지 드리니까 끝까지 시청해 보세요. 먼저 프리뷰즈를 제대로 이해하기 위해서 요즘 가장 핫한 필드 젠주츠를 예시로 보여 드릴게요.

01:35

Speaker A

젠주츠는 인스타에서 맨날 보이는 이런 바이러럴 쇼츠를 내가 원하는 인물이나 제품으로 바꿔서 생성할 수 있게 프리셋이 되어 있는 기능입니다. 근데 젠주츠를 써 보신 분들은 아시겠지만 픽스필드가 홍보하는 것과는 다르게 한 번에 원하는 대로 절대 나오지 않습니다. 예를 들어서 이렇게 컷이

01:55

Speaker A

전환되는 장면에서는 라이팅이 달라진다든지 채형이 달라지고 이렇게 원본의 귀가 큰 동물을 귀가 작은 동물로 바꾸려고 해도 원본의 귀를 따라가서 이렇게 잘못 나옵니다.

02:08

Speaker A

원인은 맥락이 섞여서입니다. 원본 영상에 있는 생김새, 내가 나은 이미지, 그리고 프롬프트까지이 세 가지가 한꺼번에 들어가니까 AI가 어떤 걸 정답으로 써야 할지 모르고 섞어 버리는 거죠. 그래서 될 때까지 다시 뽑게 되고 그게 다 비용이 되는 거죠.

02:26

Speaker A

이럴 때 프리비즈를 쓸 수 있습니다. 많은 분들이 오해하시는게 프리비즈는 무조건 블렌더로 만드는 회색 영상이 아닙니다. 이거는 프리비주얼라이제이션의 줄입말로 말 그대로 미리 시각하는 장치인 거죠.

02:41

Speaker A

영화에서 촬영 전에 카메라랑 동선을 미리 그려 보는 것처럼요. 그러니까 어떤 방식을 쓰든 그냥 필요 없는 맥락을 다 걷어내고 내가 원하는 맥락만 미리 구현을 한게 프리비즈입니다. 그래서이 원본 영상을 먼저 프리비즈로 만들어 줍니다.

02:58

Speaker A

이렇게 핵스필드에 완짝0에 넣고 이런 프롬프트를 붙여 넣어 주면 외모도 옷도 배경도 없는 마네킹 영상이 나옵니다. 남은 건 움직임이랑 카메라 그리고 컷뿐입니다. 섞일 생김새가 없죠. 여기에 우리 얼굴, 제품, 장소, 사진을 따로 붙이고이 영상은 움직임만 참고하고 겉모습은 가져오지 마라고 써 줍니다. 이렇게 하고

03:23

Speaker A

시텐스로 생성을 하면 움직임은 전부 원본 그대로 유지하면서 생김새는 전부 우리가 의도한 대로 깔끔하게 변한 걸 볼 수 있습니다. 기존에 젠즈를 쓰면 우리가 원하는 대로 나올 때까지 돌려야 돼서 거의 2, 300 크레딧을 쏟아 부었을 텐데이 방식으로 하면 프리비즈로 바꾸는데 14

03:42

Speaker A

크레딧, 시댄스 생성에 63 크레딧 해서 총 77 크레딧이라는 딱 정해진 비용으로 단 한 번에 생성할 수 있죠. 근데 이렇게 영상 AI로 프리비즈를 만드는 데는 한계가 있습니다. 바로 수정이 안 된다는 겁니다. 예를 들어서이 원본 속에서는 여자가 점프하면서 손가락 욕을 하는데

04:03

Speaker A

저는 그 손에 우리 선글라스를 들고 있게 하고 싶거든요. 그리고 착지에서는 그 선글라스를 쓰고 어깨를 털면서 약간 잘난척하는 장면으로 바꾸고 싶은데 이거는 원본에 없는 움직임이라 프리비즈부터 바꿔야 됩니다. 추정을 할 수는 있지만 수정할 때마다 영상 크레딧을 또 써야 되니까이 프리비즈를 만드는 의미가

04:24

Speaker A

없습니다. 그래서 이럴 때 블렌더를 쓰는 거죠. 블렌더라고 하면 어렵게 들리실 텐데 직접 다룰 필요가 전혀 없습니다. 채 GPT 앱 안에 있는 코덱스에서 아스트라에게 말로 시키면 얘가 알아서 만들어 주고 또 고칠 때도 영상 크레딧은 안 들고이 아스트라스는 토큰만 조금 들거든요.

04:46

Speaker A

그럼 아까 그 원본 영상을 이번엔 블렌더 프리비즈로 만들어 보겠습니다. 여기서 그냥 블렌더로 프리비즈 만들어 줘라고만 하면 처음에 말씀드린 것처럼 토크은 토큰대로 쓰고 시텐스는 계속 재생성하게 됩니다. 그래서 제가 테스트하면서 정리한 노하우 세 가지를 무료 스킬에 넣어 뒀는데 만들면서 하나씩 보여 드리겠습니다. 스킬

05:07

Speaker A

설치는 간단합니다. 설명란에서 받은 파일을 코덱스 대화창에 끌어다 놓고이 스킬 설치해 줘라고만 하면 끝이에요. 그럼 이제 새 채팅을 열고 원본 영상이랑 나중에 최종 영상을 생성할 때 넣을 인풋 이미지들도 같이 넣어 줍니다. 저는 이렇게 여자 얼굴 시트랑 착장 시트 그리고 농구장

05:28

Speaker A

사진을 넣었어요. 그리고 스킬을 불러서이 영상을 프리비즈로 만들어 줘. 나중에 여자는이 얼굴 시트랑 착장 시트를 넣고 남자 수비즈는 다른 남자로 배경은이 농구장 사진으로 바꿀 거야라고 말을 해 줍니다. 그럼 아스트라가 원본을 프레임 단위로 쪼개서 뭐 몇 초에 누가 어디서 어디로 움직이고 카메라가 어떻게

05:49

Speaker A

따라가는지까지 다 읽어냅니다. 그다음 알아서 블렌더로 프리비즈 영상까지 만들어 주죠. 아스트라가 만든 블렌더 파일을 열어보면 이렇게 생겼는데 여기에 노하우 세 가지가 다 들어 있습니다. 먼저 첫 번째로 빼기입니다. 많은 분들이 AI가 블렌더를 잘 다룬다고 하니까 프리비즈를 뭐 엄청 고퀄리티로 만들려고 하는데 그러면 또 아스트라

06:12

Speaker A

토큰만 엄청나게 소비됩니다. 프리비지에는 오히려 자세한 생김새를 넣지 않고 사람은 하체 상체 머리에 이렇게 세 덩어리 제품은 실제 크기 정도의 상자로만 만들어야 됩니다.

06:24

Speaker A

시텐스는 오히려 애매하게 자세하게 만들면 그 형태를 그대로 따라가 버리거든요. 두 번째로 더미는 바꿀 대상마다 다른 색으로 표시를 해 줘야 됩니다. 덩어리만 봐서는 누가 누군지 알 수 없으니까 색으로 구분을 하는 거죠. 아까 나중에 넣을 사진을 같이 알려 준게 이것 때문입니다. 얼굴이랑

06:45

Speaker A

착장 시트를 입힐 여자는 보라색. 다른 사람으로 바꿀 수비수는 노란색. 뭐 관중은 청록 이렇게 따로 칠해둬야 시댄스가 어느 사진을 누구한테 입힐지 헷갈리지 않거든요. 그리고 그 자리에 들어갈 진짜 색이랑 겹치면 안 됩니다. 이제 마지막으로 카메라가 들어가는데 이때 세 번째 노하우

07:06

Speaker A

나누기가 나옵니다. 프리비즈엔 어디에 어느 각도로 언제에 대한 맥락만 넣고 얼굴이랑 옷은 사진이 그리고 손이나 표정 뭐 질감은 텍스트가 맞게 맥락을 나눠서 줘야 됩니다. 여러 군데에 섞어서 주면 아까 젠즈처럼 얘가 그 여러 가지를 섞어 버리거든요. 그러면 이렇게 프리비즈가 완성이 됐는데

07:28

Speaker A

원번이랑 나란히 비교를 해 보면 카메라랑 동선은 물론이고이 관중들이서 있는 자리까지 그대로 따라왔습니다. 여기서부터가 진짜 핵심입니다. 우리가 원본이랑 다르게 프리비즈를 만들려고 블렌더를 쓴다고 했잖아요. 그래서 이제 아스트라가 고칠 곳이 있냐고 물어보는데 바꾸고 싶은 부분을 묘사를 해 주면 됩니다. 저는 선글라스

07:49

Speaker A

사진을 같이 넣고 아까 말씀드린 대로 점프할 때 주머니에서 선글라스를 꺼내서 들고 착지해서 이렇게 선글라스 쓰고 잘난척 해 줘라고 해 주겠습니다. 그러면 선글라스 실제 크기만 한번 물어보고 앞부분 그대로 두고 점프하는 손이랑이 착지한 뒤에 동작만 바뀐 새 버전이 나옵니다.

08:09

Speaker A

근데 주머니에서 꺼낼 때 선글라스가 접혀 있다가 착지해서 펼쳐야 되잖아요. 그래서 꺼낼 때 접힌 상태로 들고 있다가 착지해서 펼쳐서 쓰게 해 줘라고 한 줄 더 고쳐 주고 이렇게 접힌 선글라스 사진도 같이 넣어 줍니다. 그러면 선글라스도 실제 크기 상자로 접힌 크기 그대로

08:29

Speaker A

들어갔죠. 여기서 고치는 건 영상 크레딧이 안 되니까 마음에 들 때까지 한 줄씩 고쳐 가시면 됩니다. 이렇게 최종 확정을 하면 아스트라가 생성할 때 이미지를 몇 번째로 올릴지랑 그대로 붙여 넣을 완성 프롬프트까지 써 줍니다. 이제 아까처럼 픽스필드로 와서 고친 프리비즈랑 얼굴 시트,

08:50

Speaker A

착장 시트, 선글라스 사진 두 장, 용구장 사진을 순서대로 올리고 프롬프트를 그대로 붙여 줍니다.이 이 프롬프트 보시면이 보라색은 여자, 뭐 노란은 남자, 청록은 관중, 주황은 선글라스라고 적혀 있죠. 색으로 구분해 둔게 여기서 쓰이는 거죠.

09:08

Speaker A

그리고 카메라랑 동사는 프리비즈를 그대로 따르라는 한 줄로 써 주고 손 동작처럼 프리비즈가 못 담는 것만 따로 적혀 있습니다. 혹시 이미지 태그가 이제 바뀌면은 이렇게 수동으로 이미지 태그도 한번 점검을 해 주고 생성을 누르면 이런 영상이 나옵니다.

09:31

Speaker A

이렇게 움직임은 원본 그대로인데 원본엔 없던 선글라스를 쓰는 장면이 들어갔고 주황 상자 자리엔 우리 선글라스가 잘 들어갔습니다. 결국 비용은 모델 값이 아니라 재생성 없이 한 번에 뽑을 수 있냐에 달려 있는 거죠. 이렇게 프리비즈가 왜 되는지 알고 쓰면 꼭 블렌더가 아니어도

09:51

Speaker A

됩니다. 오늘 보신 것처럼 연출을 그대로 쓸 거면 영상 AI로 원본을 바로 프리비즈로 바꾸면 되고 카메라나 컷을 바꾸고 싶으면 블렌더로 아니면 심지어 폰으로 직접 찍어서 프리비즈를 만들 수도 있습니다. 심지어이 원리는 이미지에도 그대로 적용이 됩니다.

10:09

Speaker A

결과물만 빠르게 보여 드리면 초 안에서는 라벨이나 얼굴이 바뀌어도 신경 안 쓰고 연출만 보고 뽑다가 마음에 드는 연출이 나오면 그걸 이렇게 프리비즈 이미지로 바꿔 줍니다. 그리고 여기에 제품 모델 배경 무드 이미지를 넣어서 실사화를 하면 이런 이미지가 나옵니다. 구도랑 포즈는 프리비즈가 작고 생김새는

10:30

Speaker A

이미지가 맞는 아까랑 똑같은 맥락 나누기죠. 다만 이렇게 해도 프리비즈로 안 되는게 딱 한 가지가 있습니다. 생김새는 결국 넣는 이미지가 정한다는 거예요. 무료 스킬은 어떤 이미지를 준비해야 되는지까지는 이렇게 정리를 해 주는데 그 제품 모델 배경 이미지를 컵마다 똑같이 나오게 만드는 건 직접 하셔야

10:52

Speaker A

되거든요. 물론 원리를 알아도 처음 해 보시면 내 상황에 맞게 응용하는게 제일 어렵습니다. 예를 들어서 제품이 한 바퀴 도는 영상이면 프리비즈 상자 앞뒤를 다른 색으로 칠해야이 돌아간다는게 정확히 읽히고 또 뭐 앞모습 사진만 넣으면 시텐스가 못 본 뒷모습을 지어내니까 뒷모습 사진까지

11:13

Speaker A

같이 넣어 줘야 됩니다. 이런게 상황마다 하나씩 다 있거든요. 그래서 이런 걸 상황별로 바로 꺼내쓰실 수 있게 패스트 캠퍼스와 함께 이런 세 가지 워크플로우로 묶어서 제가 강의를 준비를 했습니다. 오늘 보신 아스트라 프리비즈랑 바이러럴 쇼츠를 우리 모델로 바꾸는 방법도 그 중에

11:31

Speaker A

하나죠. 가끔 영상 한두 개 만들어 보실 분들이나 뭐 제품이 조금 달라져도 괜찮은 분들은 설명란에 있는 무료 스킬 받아서 원본 영상 하나만 넣어 보셔도 충분합니다. 근데 내 브랜드 제품이든 클라이언트 제품이든 뭐 모델 컷, 제품컷 영상을 매달 계속 만들어야 되는 분들은 얘기가 좀

11:52

Speaker A

다릅니다. 이런 분들은 컵마다 제품 라벨이랑 모델 얼굴이 똑같이 나와야 되는데 그걸 생성할 때마다 처음부터 맞추려고 하면 아까 처음에 말씀드린 그 다시 뽑는 재생성 비용이 매달 쌓이거든요. 그래서 강의에서는 아까 이미지처럼 연출은 초안해서 고르고 제품이나 얼굴은 마지막에 인풋 이미지로 입히는 방식으로 정리를

12:14

Speaker A

했습니다. 모델, 제품, 라벨 컨트롤이네 가지에서 막히는 증상들을 원인이랑 처방을 정리를 해 놨습니다. 그리고 한 번 만든 워크플로우는 저장해 뒀다가 이미지만 바꿔서 계속 다시 쓰실 수 있게 만들어 뒀으니까 AI를 훨씬 효율적으로 사용하고 싶으신 분들만 고정 댓글에서 강의 링크를 한번 확인해 보시면 됩니다.

12:36

Speaker A

결제하실 때 쿠폰 코드 반토막 AI를 넣으시면 11월 30일까지 4만 원 할인도 받으실 수 있습니다.

12:44

Speaker A

감사합니다.

Topics: AI영상 픽스필드 프리비즈 블렌더 아스트라 비용절감 재생성 AI드라마 시댄스 워크플로우

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