**Закрой глазки | xkoster оценивает игры зрителей — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/close-eyes-xkoster-rates-viewer-games/

Обзор и критика инди-игры с юмором и философскими размышлениями от xkoster в стиле стрима.

## Key Takeaways

- Игра имеет интересные идеи, но страдает от технических и сюжетных недостатков.
- Юмор и философские размышления делают обзор уникальным и запоминающимся.
- Важно помнить историю и культурный контекст при создании и оценке игр.
- Разработчики вкладывают много сил, но конечный продукт может не оправдать ожиданий.
- Создавать игры стоит с акцентом на удовольствие и качество, а не только ради забавы.

## What the video covers

- Автор анализирует инди-игру, сравнивая её с мемами и культурными отсылками, включая Джефа the Killer.
- Обсуждается сложность игры, её механики и сюжетные элементы, а также визуальные и технические аспекты.
- Автор делится личными впечатлениями, шутит и философствует о возрасте, жизни и мемах.
- Критика касается как игрового процесса, так и графики, сюжета и общей атмосферы.
- Отмечается использование постпроцессинга и некоторые технические недочёты в игре.
- Автор подчеркивает важность вклада разработчиков, но выражает сомнения в качестве и целостности проекта.
- В видео присутствуют элементы юмора, сарказма и самоиронии, что делает обзор живым и интересным.
- Обсуждается культурный контекст, включая особенности русского языка и мемов.
- Автор призывает к созданию игр, которые были бы не только сделаны 'по приколу', но и действительно интересны.
- Видео содержит множество отсылок к интернет-культуре и личным переживаниям автора.

## Chapters

1. 00:00 Введение и первые впечатления
2. 02:13 Философские размышления и поздравления
3. 04:09 Обзор игровых механик и атмосферы
4. 05:54 Критика визуальных и технических аспектов
5. 07:18 Личные впечатления и юмористические вставки
6. 08:45 Анализ сюжета и игровых целей
7. 10:27 Обсуждение сложности и тактики
8. 12:25 Заключение и общие выводы

Answers

## Questions about this video

О чём это видео?

Видео представляет собой обзор и критический разбор инди-игры с элементами юмора и философских размышлений от стримера xkoster.

Какие основные недостатки игры отмечает автор?

Автор критикует игру за технические баги, слабый сюжет, отсутствие стиля и недостаточную проработку механик.

Какие темы помимо игры затрагиваются в видео?

Видео затрагивает темы мемов, интернет-культуры, философии жизни, возраста и особенностей русского языка.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:04

Speaker A

Я подожду тебя снаружи. [смех] Это как этот, это как Джеф the Killer. Вот кривая сложность нарушена. Надо было начинать с КНДер.

00:31

Speaker A

Даже у Джефа Киллера были срачки. [смех] Пёс работал в наркоконтроле, сейчас на пенсии. Атмосферные животные в рубашках, но без штанов. А что не так? Прикольно же. Сколько гигабайтов мемов у тебя в голове? Я в интернете с 10 лет примерно.

00:49

Speaker A

Сейчас мне 32 года мемов, как в матрице. Вот так вот. Когда я буду умирать, я подозреваю, что в голове будут мемы. Они не моя жизнь. Я просто буду лежать и в голове там все мемы вот так вот.

01:04

Speaker A

Я такой: "Жизнь была прожита не зря". Как Макс Пейн. Я Макс Пейнт. [смех] Поздравляю, дружок. Такой возраст бывает только раз в жизни. Ты, наверное, переживаешь. [ \_\_ ] он задал такой глубокий философский вопрос: "А какой возраст бывает?" А какой возраст бывает

01:25

Speaker A

не раз в жизни? Никакой. Гений просто, философ и Сократ, он за новые не знает, только мелкие мемы молодости. У вас новые мемы и всё [ \_\_ ] 67. Вот этот только сейчас как ваши сраные новые мемы, они тоже искусственны, как и матрица. Только

01:41

Speaker A

только тупой зумер мог выдумать мем 67. Про это увидеть и понять, что все мемы уже были придуманы нами до вас.

01:49

Speaker A

Продолжать придумывать их бессмысленно. Зачем вы придумываете новые мемы? 67 Кириоз не будет на тебя ругаться, поверь мне. Так что давай вперёд к новым открытиям. Я Я иду к новым открытиям, но моя камера указывает мне назад.

02:13

Speaker A

Ещё один Джефки. [смех] Я в этой деревне вообще не хочу жить. Прости, я забыл тебя поздравить. С днём рождения. Этот возраст очень важный для молодого человека. Ты должен знать историю своих людей и помнить свой долг перед этим миром. Твоя взрослая жизнь начинается

02:28

Speaker A

сейчас. Я подозреваю, что меня забирают в армию. Здесь нужна другая музыка. [смех] Когда ты читаешь такое, этот возраст очень маленький важный для молодого человека. Ты должен помнить историю своих людей и помнить твой долг перед этим миром. Твоя взрослая жизнь

02:49

Speaker A

начинается сейчас, как я попал сюда. Почему не гача версия? Эта игра 100% сделана женщинами. Типа так женщины представляют себе сигма парня. Так, я уже устал ждать сам. Ваши советы мне здесь нахер не нужны. Что ты мне скажешь? С днём рождения.

03:09

Speaker A

Лучше forever. Young, я уже подобрал нож. Простите, я готов начать объяснять вам историю своих людей. Есть где-то топор. Это был топор?

03:19

Speaker A

Я нашёл под топором. Под я нашёл, взял топор, который выглядел как нож, сломал им пень, нашёл под ним свой бумажник.

03:38

Speaker A

Талисман — это основа на. Вы помните, я говорил, когда в начале мы первую игру играли про этот Hight, я говорил, что игра не притворяется, она просто честная, простая. Вот эта игра притворяется хер помичем передо мной, как в, знаете, как-то в том ме с этой с

03:54

Speaker A

Аполлоном, где у него маленький этот, ну, на одно место и там типа ой, а разговоров-то было. И вот тут примерно как они умудрились засунуть бумажник под пень. И я скажу так, закладчики очень много разных техник придумывали, как что

04:09

Speaker A

куда засовывать. Я думаю, там работал вот кто-то из этого из из доставки в кавычках. Ты точно инди хоррор? До тех пор, пока талисман на месте, мир находится в гармонии. Мы защищаем его.

04:22

Speaker A

Это наш долг. Я не знаю, может ли ваша колония щенят защитить что-то, но повторяй за мной. Великий тирапимпиум. Я гордый представитель своих людей. Я клянусь. Кстати, в английском языке "я" пишется с заглавной буквы всегда. И легко отличить, ну, зумеры пишут с

04:40

Speaker A

маленькой, типа, но легко отличить нейтив спикера часто по маленьким. Ай, я клянусь, я звук раздался с улицы. Что произошло?

04:53

Speaker A

Пурей конвенция началась в городе. Все отели были выкуплены курсоны с ключами во рту, опустошили бар, забрали талисман и ушли в туман. В деревне была паника, все убежали. Вот это я понимаю. Вот это я понимаю. Защитники талисмана такие:

05:18

Speaker A

"Мы поклялись защищать талисман всей нашей силы". Толь только что произошло в типа деревня убежала. Ёп, все убежали.

05:29

Speaker A

А что сейчас происходит? Я вообще не понимаю. Ты тоже мы же тоже что ли убегаем?

05:33

Speaker A

[смех] Что можно русских определять по скобке в конце предложения или по забитой передбат? Есть такое. Да. Скобку только славяне ставят. И мне кажется, только русские, как говорится, Wid Stranger, который мы заслужили. А нахрена предыдущая сцена была? [смех] Музыка тоже здесь. Я пытаюсь рэп под неё

05:54

Speaker A

сочинить, но здесь не рэп. Здесь нужна типа какая-то зумерская попса. Зачем тут ХП? Блин, не спрашивай меня. Задавай другие вопросы. Здесь куда дели тени?

06:04

Speaker A

Почему топор ломается после того, как ты срубил один пень? Почему сундук блокирует проход? Вместо [смех] того, чтобы давать награды.

06:15

Speaker A

Зачем все эти сцены до этого? Почему всё так плохо? Я не знаю. Мне уже даже кажется, что это плохо, так что хорошо.

06:21

Speaker A

Но мне что-то надоело. Я пытаюсь песню придумать. У меня в голове сидит она, но я боюсь начинать её петь, потому что я уже так сделал пару раз и вырвалась просто дичь какая-то. Ф. Музычка топ. Ты меня не пугай. Пока. Ноль дропнуто

06:36

Speaker A

кадров. Я, между прочим, купил новый патчкорд. Не кидайте интеллектуальные игры. Сначала надо первый пень сломать. Я знаю, я сломал его, но типа вот я прохожу к этому пню и что? Всё, я в ловушке. Талисман говна до утра. В этом

06:54

Speaker A

мире я щенок. Талисман говна до утра. В этом мире я щенок с топором. Я рублю пеньки, прыгаю в шипы. Я живу на синем мире.

07:08

Speaker A

У меня зелёные тайлы, 3 хп. Не знаю, зачем мне. Я ищу зачем-то сраный талисман.

07:18

Speaker A

И мне кажется, что это всё обман. Да я неважно, кринж слова или нет. Главное, что от души. Зачем сломать? Бери топор, бери сундук, потом сразу пей на выход.

07:28

Speaker A

Сундук нельзя взять, он блокирует проход, походу. Вот рецидив довели. Там ещё потом добавляются эти фурсоны. Что я вам скажу, похвально, что вы доделали игру. Всё остальное не очень похвально, как бы графика, но тут вот неплохо выглядело, но тут просто, ну, такое

07:45

Speaker A

вообще не хватает. Причём я вижу, как будто бы постпроцессинг есть. Я вижу лёгкое, ээ, это искажение линзы в лёгкую сделанную. Видите, здесь не прямая линия. Как бы не намётанному глазу показалось бы, что это обычные тайлы, но нет. Видите, она под наклоном. Кто-то

08:02

Speaker A

пошёл, включил постпроцессинг и крутанул вот так вот этот Lens Distortion на ней, но ничего другого крутить не стал почему-то. В остальном глобальная цель, она как бы понятна, но непонятна.

08:13

Speaker A

Победитель джема, не знаю какого джема, но победителей не судят, как говорится. Участвуйте в больших джемах.

08:20

Speaker A

Ой, механика, в принципе, ну, как бы это сакобановая вот эта вот тема, да, с постоящими блоками, но она уже есть. И здесь нету, ну, ни стиля, ни графики, типа, ни сюжета, ни метафоры, ничего такого, чтобы прямо можно было

08:32

Speaker A

посмотреть. Вот там сейчас вот на рынке висит Stranger, и он типа он разрывает все эти сакабаны там на маленькие кусочки, но я в него играть не могу, потому что это головоломочка. Я, у меня голова моя не для того, чтобы её ломать.

08:45

Speaker A

Моя голова она нужна, чтобы приходить на работу, зарплату получать и стримы вести, не вот это вот. К тому же здесь есть вот в этой игре есть большое преимущество. Мм. Неужели я её где-то попутал? Видел я там два больших

09:00

Speaker A

преимущества, но ладно, чёрт с ними. Да, я бы просто, ну, хочется сказать, знаете, люди делают эти игры, они говорят: "Я делал forфан". Но да, люди их делают типа по приколу, но а почему бы не сделать по приколу что-то,

09:13

Speaker A

что прикольно? The game is fun. The game battle not fun. Зачем вот 35 катцент? Вот смотрите, сколько работы ушло. Я просто хочу привлечь ваше внимание к базовым вопросам производства игры. Сколько ушло времени, чтобы нарисовать эти картинки?

09:31

Speaker A

Сколько их там было, штук? Хер его знает. Там ещё, причём, всякое происходит. Смотрите, что на этой картинке происходит. Чел, одна фурсона отпиливает щенку голову какими-то, я не знаю, вот какой-то удавкой. Здесь чувака насквозь пронизывают палкой. Знаете, как это больно, наверное. Я даже не

09:50

Speaker A

представляю. А тут, видимо, его кто-то близкий человек смотрит и тянется. А тут чувак, обладая при этом, не знаю, вот здесь у них есть руки явно, а тут у него рук нет. Он в зубах утащил талисман.

10:03

Speaker A

Неконсистентность просто вообще огромная. Так, вот сколько сил ушло на эти картинки? Хз, толку от этих кар...

10:15

Speaker A

Типа вот столько сил на картинке потратили и 5 секунд на то, чтобы собрать всю собственную игру. нахер 3D вот эта вот там про день рождения. То есть подумайте вы, куда вы вкладываете силы. Игра это по сути как бутерброд

10:27

Speaker A

такой. Ну не бутерброд, а как вот сэндвич, не знаю, хлеб, на который вы намазываете масло, да? Вы типа взяли вот так вот всё масло намазали вот на один кусочек сюда и говорите мне: "Жри сэндвич, жри вот бутерброд с хлебом". Я

10:40

Speaker A

такой её откусил и тут вот слой масла был вот токущий, невкусный. Я говорю: "Тьфу масло". А потом ни хрена нет.

10:47

Speaker A

Let's fucking go. Главная проблема геймде, что большая часть считает, что можно игнорировать опыт индустрии, и это чисто про креатив и фантазию. Я считаю, что они игнорируют опыт индустрии. Они не то, что игнорируют опыт индустрии, они смотрят не в ту индустрию, в которой

11:00

Speaker A

они работают. Они смотрят там на за вдохновением в какую-нибудь, я не знаю, пле суперигру. Ты хочешь доллар? Держи доллар, братан. Я я заплачу тебе доллар.

11:10

Speaker A

Я знаю, что это не покупка. Просто я периодически, когда я вижу вот эту хрень, я чувакам отправляю доллар, чтобы они поняли, насколько это тупо, как долго это занимает отправить им доллар.

11:19

Speaker A

Правильно, рулетка, арбузная рулетка. Моё тело готово к арбузной рулетке. О, доллар уже окуп. Не знаю, подумайте, сколько ваше время стоит. К тому же там нельзя вывести деньги просто так.

11:30

Speaker A

Троллинг деньгами. Да, да. Вообще люди что-то так к деньгам в интернете смешно относятся. Я вот у нас нарезчик есть, типа подпишитесь, кстати, смотрите нарезки, лайки ставьте, там, всё такое.

11:41

Speaker A

Я ему в канале 100 этих 100 звёздочек ему отправил. Там, знаете, звёздочки стоят в Телеграме, типа 100 звёздочек, это 100 руб. То [смех] есть это вообще ни о чём такое. Я м, правда ему на стримы надонатил больше, да? Игра

11:55

Speaker A

отлично началась, походу закончилась игра. Не факт, что работает. Совсем не факт, но это старый какой-то билд.

12:02

Speaker A

[смех] Ну всё, жди репорт заплатил за неработающую игру доллар. Привет. Что за игра? Арбузная рулетка. Я вообще хз, что это за игра. Мне присылают обитатели дискорда. Их, кстати, заходите в Discord. Это просто метанарратив.

12:28

Speaker A

Можешь скипнуть пока. Я к ней не вернусь, по крайней мере, в этот раз. Don't worry. Я моя любимая игра сапёр.

12:35

Speaker A

Что делать-то? А это обратный сапёр. Ещё и Сакабан. Что дальше? Не, идея клёвая. Одна из игр, где реально клёвая идея.

12:51

Speaker A

К сожалению, вы попали на стрим к человеку, который не любит играть в пазлы. Что это и зачем? Я ничего не пою.

12:57

Speaker A

Как в это играть? Я объясняю. Правила сапёра такие. Правила сапёра такие. Ты открываешь точки, и тебе показывают, сколько бомб рядом с этой точкой. Типа две бомбы, да? И тебе нужно здесь обратная цель. Здесь цель заполнять.

13:12

Speaker A

Здесь цель расставить бомбы так, чтобы получить 11 единичек. Бомбы ты расставляешь, расталкивая их. Я понял, как играть. Хочу ли я играть, это другой вопрос. Мне очень тяжело тактически думать в этой игре. По идее нужно максимально распределить бомбы, чтобы

13:27

Speaker A

получить вот это вот по углам всё растолкать просто. Здесь нужно четыре тройки, две двойки. Надо играть и выигрывать. Это папичу надо игру заки. Ну а что он любит такие головоломки? Я вот нет, я люблю слоп, я люблю number go up, потому что у меня

13:47

Speaker A

мозг болит. Так быть не должно. Честно скажу, идея отличная, не моё, но ещё в современном мире, на мой взгляд, не самый, наверное, живучий жанр, что ли, пазлы такие. На мобилах сложно объяснить будет ещё людям зумером. Например, что-то происходит. Сапёр не все знают. А

14:06

Speaker A

вот что с этим делать? Хз, мне очень нравится сама идея. Поэтому я хочу зафоловать разраба, смотреть, что он ещё сделал. [ \_\_ ] подожди. Херню какую-то сделал, походу, потом, потому что сапёр был. Сапёр лучше, чем вот это выглядит.

14:19

Speaker A

Выглядит как простая игра идеальная для джема. К сожалению, просто сам по себе жанр, вот формат не такой, в котором, ну, это правило неестественные для человеческого мозга, да, как будто правило, как бы игра про упаковку про управление пространством в первую

14:36

Speaker A

очередь. Но мне в голове очень сложно осмыслить, как поставить этот шарик и что меняется от моего. Я понимаю примерно хорошо, два. То есть мне нужно типа максимально распределить по полю, что ли, их получается, чтобы не было нигде двоек по углам. Да ладно. Мне

14:53

Speaker A

нужно двигаться дальше. Я застрял. Хороший пример, когда берут механику, её переворачивают с ног на голову. Со стороны мегапонятно, что где двигается, где где главная мина? Главная мина - это которая просто перемещается, когда ты кнопку нажимаешь. Она не выделена никак.

15:05

Speaker A

Кстати, хорошая мысль, она немножко темнее, чем другие. Прямо чуть-чуть. Указывает, что четыре тройки. Да не, нам должны четыре тройки и ноль двоек. Как четыре тройки сделать, я понял. А вот как ноль двойк сделать? Нихера. Четыре тройки, а вот двойки. Проблемы с UQUX с

15:20

Speaker A

отсутствием отборнга. Я бы не сказал, что есть прямо проблемы с UQX. Это просто игра сама по себе такая, ты уже ничего не сделаешь. Это одна готовая, она почти идеальная в той форме, в которой она может существовать.

15:29

Speaker A

Единственное, что можно сказать, да, можно сделать левел дизайн такой, что ты куда более простые пазлы вначале пихаешь, но я уже не уверен, что это будет о в кое-то веки не бонусный раунд. Бог не кидает кости. Знаменитая цитата Альберта Эйнштейна. За неё его убили.

15:45

Speaker A

Так, погнали. Сразу просто в вагон информации, какие-то цветные кости. Что вы делаете, мистер Андерсон? Что вы делаете?

16:07

Speaker A

Что у вас за мания сразу всё вываливает на экран? Тасвуд. Вопрос немного не по теме. Какие носки тебе больше нравятся?

16:15

Speaker A

высокие почти до колена или низкие или чуть выше пятки. Меня спрашивали вообще всё, что угодно. Один раз меня что-то про уши спрашивали, то ли про диаметр ушей или что-то такое, но про носки в первый раз. Я честно скажу, я не думал

16:27

Speaker A

над этим вопросом. У меня есть все типы носков. Самое главное в носках, чтобы они были не мокрые и не дырявые. Есть маленькая история про носки. Когда я приехал в Барселону, у нас не, ну, мы в этом с женой завелись в квартиру, у нас

16:41

Speaker A

не работал интернет, и пришёл чувак его типа чинить. Мы тогда были новыми в Европе. Первый раз мы в Европе жить приехали. И в Европе были, да, как туристы, а жить только, ну, первый год, первый день, можно сказать. И пришёл чел, мы ему

16:57

Speaker A

такие: "Снимай ботинки". Он такой: "В смысле?" Ну там же европейцы, они не снимают ботинки в доме. Большинство европейцев. Вот испанцы, то есть они не снимают. Приходят и у дома ходят в ботинки. И пример ты в гости приходишь, ты идёшь с улицы в ботинках домой. Для

17:11

Speaker A

вас может звучит дико, но этот факт жизни. Так вот они пришли, ну этот чел пришёл, ремонтник, как его, ITгай, я не знаю, ну, в общем, сис админ какой-то, ну, короче, мастер. Мы ему говорим: "Снимай носки". Он такой побледнел: "Ой,

17:25

Speaker A

снимай носки, снимай эти, снимай ботинки". Он такой: "В смысле?" Мы говорю: "Снимай, снимай, давай ещё". Он снимает, а у него [смех] носки, короче, я не знаю. Вот представляете, вот нога схематична ступня, [смех] схематичная ступня, короче, человека с плоскостопием. У его носок вот примерно

17:45

Speaker A

вот так выглядел, типа вот вот столько кожи было видно. Вот это вот жёлтое я рисую, это кожа. Серый - это носок. Я такой дырявый носок. Я вообще удивлён, нахер он его надел, потому что [смех] там не просто там не то чтобы была

18:00

Speaker A

дырочка в носке, там был типа там был носок в дырочке где-то. [смех] И мне так жалко его стало, когда он съел ботинки. [смех] Я думаю такой: "Какой же ты, что же у вас здесь происходит в вашей стране с

18:16

Speaker A

вашей типа, что ты настолько не можешь себе позволить ничего носок даже не можешь себе купить".

18:23

Speaker A

Поэтому и не снимает. Подарил бы ему носки. Да тебя сильно ударило до сих пор, что ты так детально помнишь? Ну для меня это был шок, потому что я ожидал типа высокий уровень жизни и всё такое.

18:33

Speaker A

А первый же человек, который я встретил, не мог себе купить носки, поэтому я запомнил детально. Да, честно скажу, первая вот эта квартира, она сильнее всего запомнилась, потому что потом уже было не так. Опять же игра, где всё доступно сразу, где я выигрываю рандомно

18:49

Speaker A

раскидывая кубики. Ну, типа, схера ли я должен строить какие-то комбинации, если если мне игра не просит этого делать?

18:55

Speaker A

Просто задайте себе вопрос: зачем? Типа, если я выигрываю и так, нахрена мне читать, что эти кубики делают? Сейчас скажешь: "Ну, она же усложнится потом".

19:04

Speaker A

Ну, Балатры можно проиграть в первой руке, в первой бою. Вообще, если если тебе не повезло, дай воде в туториале кубики ничего не делают. Я их по одному выдаю. Здесь мне выдали столько кубов.

19:15

Speaker A

Что вот он делает? Добавляет этому кубику два очка за каждый чётный кубик на столе, уменьшает двое свойства всех соседних кубиков, утравит свои очки. И, в принципе, идея валидная, только реализация ни к чему вообще, ну, никакая. Я даже не понимаю, как можно

19:31

Speaker A

так. О чём вы думали? То есть что вы, что чём вот думал будет в этой игре происходить? Схера ли я буду что-то думать, напрягать свои мозги, если я могу просто всё играть? Сыграть всю руку, кстати, называется выблёвыванием руки в карточных этих на карточном

19:46

Speaker A

сленге. То есть, если я могу просто выблёвывать руку на стол каждый раз, зачем стараться?

19:55

Speaker A

Мне нравится прикольные эффект. Круг. Это это интересно, потому что кубики взрываются тоже. Нет, как бы мне кажется, это даже имеет право на жизнь, но с таким балансом я не могу оценить.

20:06

Speaker A

Слишком много кубов, слишком мало решений. Ещё я бы хотел какие-то ограничения от боссов. Я не знаю, ну, сколько я уже шестой раунд играю. Просто игра для меня заключается в том, что я выбираю пять кубов первых, кидаю их и

20:20

Speaker A

побеждаю. Это прямо как вот куда нажать. Азино, три топора. Началась игра. Всё по чесноку если поднял. Отварят бабла.

20:29

Speaker A

Дёрнул за канат. И макака поймала банан. Сегодня я гуляю и бабки не владят в карман. А тут куда нажать? Внизу пять кнопок прожимаешь и победил. Всё. Ещё не хватает фидбека. Вот кнопка бросить, на неё нажимаешь, она даже не не пердит, не

20:45

Speaker A

свистит, ничего не делает, ничего не крутится, кубики как-то вяло скачут. Музыка дурацкая. Типа UI выглядит как будто бы, я не знаю, из мобиль, из флш- игры 2005 года. Всё. Ну такое, пуш тихо-тихо, а то опять влепят за Гембу. Я

21:02

Speaker A

знаю, как бороться с если влепят за Гэмбу. Я нашёл, куда нажать. Меня бесит, что кубик иногда просто не вылетает даже. Вот он там остаётся где-то в жопе.

21:10

Speaker A

Если бы надо было рэпером пойти, был бы рэпер Курт. План Б, если с играми не прокатит. Я много раз говорил, что я считаю, что рэпером быть проще, чем разработчикам игр. Вот смотрите, я четыре рэп-трека сегодня сочинил на с

21:20

Speaker A

вами на на стриме. А сколько я сочинил игр? Ноль на стриме. Ноль. Ну и сам играй в свой этот, что это забыл, как называется. Вот в это сам играй. Короче, автор, это был браузерная игра. Бог никогда не играет в не бросает кости.

21:37

Speaker A

Снейк, не все игры, которые ты встретишь, будут иметь смысл. Многие из них будут ужасными. Но для того, чтобы убивать монстров, мы и создали тебе, Снейк. Посмотри на эти настройки.

21:50

Speaker A

Качество графики ультра. Low, ультра L. Ультра. Будем играть на ультра. В левом правом нижнем углу находится инвентарь.

21:59

Speaker A

Выход из дома обозначен жёлтым конусом. Е, тут мир вообще, найди припасы в домах и найдите бункер.

22:26

Speaker A

Где они? Этот мужчина был ростом меньше, чем 170 см, и мир для него выглядел совсем иначе, чем для других. Если для кого-то деньги помещались в карман, то для него они были неподъёмной ношей. На кровать приходилось залезать с лестницей, а тела

22:53

Speaker A

его в свете солнце выглядело просто как обычная капсула. Мужчина среди роста. [смех] Ну и игра. Мне кажется, я знаю настоящий выход из матрицы Нео. Оставь эти человеники позади. Свобода ждёт тебя впереди. Какого хрена? А там вначале какой-то рыцарь был, трава что-то

23:14

Speaker A

какая-то, а потом какой-то микрогород, сейчас какие-то горы. Что нас ждёт за горизонтом? Не знаю. Но бункер я искать не собираюсь. Это всё это ловушка Морфеуса. Я знаю, что истинный выход находится там за горизонтом. Так ведь, Реджи? Идёшь на альтернативную концовку?

23:33

Speaker A

Напомню, это стоило доллар. Я надеюсь, что что-то добавили. А я как надеюсь. Но когда этому миру настанет конец, я не буду тем, кто прячется в бункер. Я буду тем человеком, который смотрит с холма на это всё и смеётся в ядерном огне.

23:50

Speaker A

Почти там ещё один холм за холмом. [смех] Они не могут быть бесконечными. Что это за игра? Что ты хотел сказать?

23:59

Speaker A

Автор генерация мира. Это как Сирис М4 метеорит вообще видно. Вон он там. Может быть, он летит за мной. Я сейчас типа его спасаю город от него, убрав себя из города. Стрель же генерация мира. Когда это закончится-то всё? Сколько ты там на

24:15

Speaker A

навалял гор? Этот человек открыл вот этот редактор карт и навалял вот эти горы. И он думал, так кто-то будет, наверное, по-любому бежать за пределы горы, поэтому я мегагора. Всё, если за этой горой ничего нет, я выключаю.

24:28

Speaker A

Музыка нагоняет Жути. Да, с неё хотя бы город хорошо будет видно, когда Тиму настанет конец. Гора сменилась плоскостью.

24:36

Speaker A

Мне кажется, граница матрицы видна. Нео, ключай симуляцию. Мы мы почти вышли в Зион. Как же красив реальный мир. Почему эта гора идёт вниз? А я [смех] поскользил походу.

24:53

Speaker A

С нужна музыка изстеллары. А, [смех] набирай скорость. А, блин, меня остановило. Автор уже делает [смех] по увеличению мира. Нет, не бывает бесконечного мира. Это [ \_\_ ] даже близко того не стоило. Но даже вот, знаете, это [ \_\_ ] не стоило даже секунды того, что я

25:12

Speaker A

делал, чтобы его получить. Но я чувствую какое-то удовлетворение от этого внутреннее. Мне кажется, я скипнул очень много в этой игре. Судя потом [смех] оружие какой [смех] нехер было делать такую игру. Сам виноват.

25:33

Speaker A

Реально странный сюжет. Я я сделал свою игру из этого. Игра года. Пофигу на оружие. Там есть ВБ. Вот в России популярные ПВЗ, пункты выдачи заказов.

25:44

Speaker A

Вот в Англии типа как таковых ПВЗ нет, но все вот эти ПВЗ привязаны, ну, во-первых, здесь домы приносят, но ещё ПВЗ привязаны просто к магазинам. Там типа вот магазин типа там, знаете, как магниты, вот в "Магните" ПВЗ, то есть

25:58

Speaker A

совмещено вот так вот. Плюшевое сердце выглядит ничего так игра на 150 часов. Я сейчас угораю с чата там.

26:14

Speaker A

Ой. У нас такой инсайд. Вот и поиграли. Зачем это, непонятно. Little Net Mer PS1. Это я утром субботы встаю. Выглядит круто. Мне выглядит хорошо, прямо стилёво. Я только скажу вам, что жанр неудачный. Это [ \_\_ ] вот этот 3D

26:59

Speaker A

платформер. Ой, жалко мне. Нет у вас в стиме страницы ещё, потому что уже это такое прямо, ну, это уже в рамках стима лучше оценивать. В рамках стима, потому что я вот что-то не пойму, почему страница на русском, а игра на

27:12

Speaker A

английском или нет? Зачем в этой игре вообще язык? Типа вы сделали страницу на русском, вы тем самым ограничили видимость в игре, которая, ну, очевидно, очень много усилий вас заняла. Это вы зря. Не стоит так делать. Опять же, тут

27:26

Speaker A

уже, как я говорил, наче это не особо зайдёт. Это уже в рамках типа как Standндалон Steam игра. Что делать-то?

27:35

Speaker A

Звука нет, что ли? Да есть. Очень тихий. Нет, там прямо тихий-тихий звук. Монстр, я твою я твою монстро мамашу. Вот так вот. А здесь можно типа не слышать, можно не видеть. Если я буду его не видеть, то это сработает.

28:00

Speaker A

Время намаза. Всё, [смех] не буду читать. Всё, я понял, что делать. Little Nightnes, по-моему. По-моему, кстати, в Англии делали.

28:18

Speaker A

Меня подбешивает, что он не умеет хвататься за всякие там эти препятствия и прочее. Я как понимаю, это нужно не слышать ничего.

28:29

Speaker A

Афрданс в этой игре страннейший. Типа почему то, что я вот закрыл глаза, меня как-то не ну делает меня неуязвимым для этого монстра. Непонятно, почему, закрывая уши, я становлюсь неуязвим для паука. тоже непонятно.

28:49

Speaker A

Ты слышишь? Ну даже такие простые пазлы, эта игра в первую очередь она про игровой мир, его ощущения. И здесь, несмотря на то, что пазлы просто простейшие, коробку протащил, там кнопку нажал, но то, что ты смотришь на мир, который выглядит

29:10

Speaker A

приятно, всё меняет. Это часто то, что новички-разработчики ни хера не понимают. Они повторяют механики, прочитав книжку про гейм-дизайн, например, типа там вот важна механика в геймдизайне, но у них не получается, потому что одна механика в одном игровом мире будет сиять, другая механика в

29:28

Speaker A

пустом пустой сцене с квадратами будет растить сосать. Тралел, трала. Очень мило. Мне понравилось прямо.

29:52

Speaker A

Правда, я считаю, что должно быть потемнее надо как-то что-то пострашнее сделать вот эти чуваки. Но это вообще не особо страшно. Little Nightmares. Вы посмотрите. Ну, монстры Little Nightmares это же просто у это трупы. То есть это люди с признаками разложения,

30:08

Speaker A

прямо реалистичные. У вас такое. С другой стороны, вы реалистично сделать не можете, но можете что-нибуд пострашнее придумать. Была отсылка в этот мерс в виде капюшона жёл. Не хватает ощущений напряжения. Когдакто преследует ты animal будешь играть?

30:21

Speaker A

Вчера лис вышел? Она от разрабов Little Nightmares. Скажу так, я когда увидел Reanimal, я подумал, что плей вышел.

30:28

Speaker A

[смех] У меня такое возникло: "А что оценка мик? Ну, я могу расстроить автора. Сейчас скачаю демку Reanimal. Поиграем 5 минут. Так, а как первый рабочий день прошёл? Это, наверное, не секретная информация, да? Когда вы устраиваетесь в корпорацию, вам дают вот такой этот Ой,

30:47

Speaker A

вам дают обычно лут, да, и обзор лута - это рюкзак, в принципе. Ну, такое как бы обычный тактический рюкзак айтишный у меня есть свой. Дальше кепку дали, и у меня вышел казус, типа, я пошёл, мне дали примерить этот худи L, а он у меня маленький был.

31:11

Speaker A

Я говорю: "Давайте мне XL мерч". В итоге мне там дали майку такую, что его её носить только вот, я не знаю, это платье какое-то просто по размеру, но качество неплохое. Собственно, худи вот он тоже и обычный чёрный худик. Из необычного

31:29

Speaker A

зонд. Типа зонд ещё ни разу не давали во всём во всём мерче. И классический мали сскин.

31:36

Speaker A

Прокалился мой микрофон. Как-то как-то неловко даже диагно микрофона снять. Худи кто-ты без него. Сотрудник нас, судя по всему [смех] вин написано. Тройной агент. Работа в офисе импонирует больше, чем удалёнка. У меня вообще гибрид. 3 дня в офисе. Два

31:58

Speaker A

нет 2 дня в офисе, три дома. Но я сейчас каждый день хожу в офис, потому что там кормят. И я такой: "Зачем жить дома, когда можно жрать в офисе бесплатно?

32:07

Speaker A

Каково это после 15 лет офисов? Это нормально. Это горить, как будто бы, не знаю, у некоторых людей странное восприятие жизни.

Topics: инди-игры обзор игр русский стример юмор философия мемы игровая критика xkoster кубик лисы геймплей


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/close-eyes-xkoster-rates-viewer-games/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
