**Balathor Metin2: Guía Completa de FASE 1 y FASE 2 — Transcript & Summary | SozAI**
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Guía completa para derrotar a Valator en Metin2, con estrategias para fases 1 y 2, mecánicas, posicionamiento y uso de flechas inflamables.

## Key Takeaways

- La correcta distribución y separación de personajes es clave para minimizar el daño del Balator.
- Las flechas inflamables son esenciales para romper los escudos y avanzar en la mazmorra.
- Es fundamental controlar el daño para no romper huevos prematuramente y evitar respawns.
- Usar personajes con habilidades específicas como evasión de flechas y resistencia a fuego mejora la supervivencia.
- Mantener la velocidad de ataque alta con pociones es crucial para enfrentar las fases con eficiencia.

## What the video covers

- Explicación de las diferencias entre la mazmorra Balathor y otras como Melei.
- Requisitos para entrar a la mazmorra: mínimo 4 personajes Melei, máximo 16, todos en gremio y marcados como guerreros.
- Importancia de la correcta distribución de personajes en el mapa para evitar daños mortales.
- Descripción de las dos fases del Balator: fase 1 (fácil) y fase 2 (difícil).
- Uso estratégico de flechas inflamables para romper escudos de los huevos y avanzar en la mazmorra.
- Recomendaciones para manejar el daño de piso y el vuelo mortal del Balator.
- Consejos para usar personajes con evasión de flechas y resistencia a fuego para sobrevivir mejor.
- Tácticas para empujar huevos hacia las manos del Balator sin dañarlos demasiado.
- Importancia de mantener la velocidad de ataque alta con pociones para optimizar el daño.
- Explicación de la mecánica para romper metines y controlar la aparición de enemigos adicionales.

## Chapters

1. 00:00 Introducción y diferencias con otras mazmorras
2. 01:18 Posicionamiento de personajes y mecánicas iniciales
3. 02:36 Manejo de huevos y uso de ninja para control de daño
4. 05:02 Enfrentamiento con metines y enemigos adicionales
5. 06:27 Uso de flechas inflamables y estrategias para romper escudos
6. 08:27 Daño de piso y vuelo mortal del Balator
7. 09:33 Consejos para mantener velocidad de ataque y supervivencia
8. 10:34 Resumen final y espacio para dudas en comentarios

Answers

## Questions about this video

¿Cuántos personajes se necesitan para entrar a la mazmorra Balathor?

Se requiere un mínimo de cuatro personajes Melei y un máximo de 16, todos deben estar en el gremio y marcados como guerreros.

¿Cuál es la importancia de las flechas inflamables en la mazmorra?

Las flechas inflamables son necesarias para romper el escudo de los huevos que aparecen en la mazmorra, permitiendo avanzar y derrotar al Valator.

¿Cómo se debe distribuir a los personajes en el mapa para evitar daños?

Los personajes deben estar espaciados entre sí para evitar que el daño de vuelo del Balator afecte a varios a la vez y para minimizar el daño de piso.

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00:01

Speaker A

Hey, ¿qué tal chicuelos? Lo prometido es deuda. Así que aquí les traigo cómo derrotar a Valator de la mejor forma o bueno, por lo menos la mejor que de momento conozco, ya que a diferencia de otras mazmorras como podría ser el

00:17

Speaker A

Melei, el Balator tiene más de una forma de poder realizar la mazmorra, ya que pues bueno, básicamente tenemos bastantes eh pues mecánicas [música] dentro de la misma. Los requisitos son exactamente los mismos [música] de Elmeley, es decir, un mínimo de cuatro

00:36

Speaker A

Melei, el Balator tiene más de una forma de poder realizar la mazmorra, ya que pues bueno, básicamente tenemos bastantes, eh, pues mecánicas [música] dentro de la misma. Los requisitos son exactamente los mismos [música] de Elmeley, es decir, un mínimo de cuatro

00:55

Speaker A

solamente te cobrará la mitad, es decir, te van a regresar 300 puntos. Si no, pues bueno, los 600 los vas a perder.

01:02

Speaker A

personajes y un máximo de 16. Todos tienen que estar en el gremio y tienen que estar marcados como guerreros. Eh, te va a cobrar 600 puntos de gremio o de clasificación de gremio y si tú [música] logras superar con éxito la mazmorra,

01:18

Speaker A

lo atacaremos un poquito más tarde. Lo que sí es importante aquí va a ser acomodar tus personajes en el mapa. Aquí [música] tienes que tener en cuenta que no hay zona segura a diferencia de Mele, pero sí hay una zona que pues te va a

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Speaker A

solamente te cobrará la mitad, es decir, te van a regresar 300 puntos. Si no, pues bueno, los 600 los vas a perder.

01:51

Speaker A

y este [música] pues digamos que va a seleccionar a dos personajes vivos, por eso es importante que separes los personajes, ¿no? [música] para que así pues tengas más chance de que ese daño no te haga a ti, o sea, que no te haga

02:07

Speaker A

Pero a diferencia del Meley, el Balator consta de fase uno y fase dos o también lo que se le conoce como Valator fácil y Valator difícil, aunque bueno, teóricamente lo correcto sería decir fase uno y fase dos, pero eh bueno, eso

02:25

Speaker A

fuerza contra demonios y resistencia hielo, por lo menos los que están apareciendo aquí. Básicamente es matarlos hasta que aparezca el cristal, que bueno es básicamente un meting, ¿no?

02:36

Speaker A

lo atacaremos un poquito más tarde. Lo que sí es importante aquí va a ser acomodar tus personajes en el mapa. Aquí [música] tienes que tener en cuenta que no hay zona segura a diferencia de Mele, pero sí hay una zona que pues te va a

02:44

Speaker A

Entonces ahí sí convendría que un poquito que traigas eh pues a lo mejor un 10 20% de resistencia a fuego por caso de que a lo mejor pues no los llegues a aguantar o de que pues te lleguen a hacer daño. Posterior a eso,

02:59

Speaker A

ser, eh, pues digamos que es un poquito menos insegura. Los personajes los vas a tener que disponer de la siguiente manera, todos espaciados entre sí, porque hay un daño de piso, un daño que eh va a estar saliendo con regularidad

03:16

Speaker A

directamente contra él en la primera fase, sino que tenemos que cumplir ciertas mecánicas. Una vez que el balator eh aparece eh va a escupir y va a a volar, ¿no? Ese vuelo que hace es mortal, es decir, si te llega a pegar,

03:34

Speaker A

y este [música] pues digamos que va a seleccionar a dos personajes vivos, por eso es importante que separes los personajes, ¿no? [música] para que así pues tengas más chance de que ese daño no te haga a ti, o sea, que no te haga

03:48

Speaker A

el valator. Eh, importante no hacerlo si tienes mucho daño porque los huevos no tienen mucha vida, entonces eh los empujas a golpes. Yo, en este caso me traigo un ninja para que pues no haga tanto daño, ¿no? Le pongo un arco del

04:03

Speaker A

daño a ti, ¿no? Eh, yo te recomiendo que los pongas así dispuestos como te lo muestro en la imagen. Y pues nada, básicamente tenemos que iniciar la, eh, la mazmorra. Vamos a tener varios, eh, bichos para matar. Aquí todos estos bichos son

04:17

Speaker A

perder más tiempo y solo hay un límite de huevos que te pueden aparecer, si no me equivoco, son eh seis. y nos empezará a salir el metín de el cual al destruirlo nos dropeará constantemente flechas inflamables. Estas flechas

04:34

Speaker A

fuerza contra demonios y resistencia hielo, por lo menos los que están apareciendo aquí. Básicamente es matarlos hasta que aparezca el cristal, que bueno es básicamente un meting, ¿no?

04:46

Speaker A

Tienen que estar las 80 flechas inflamables cargadas en la guacha. Y además vamos a conseguir las flechas de un meting extra, es decir, terminas de cargar la guacha con tus 80 flechas y rompes un meting más para recoger esas

05:02

Speaker A

Aquí vamos a matarlo y los bichos que salen de ese meting, que son como unos espíritus llaman, son resistencia fuego.

05:17

Speaker A

interrumpiendo y sobre todo no tenemos el daño de piso. El único daño que vamos a estar recibiendo, por decirlo así, es el vuelo de el Balator, el cual cada vez que se llenan las cinco bolitas que están del lado derecho, va a volar, te

05:33

Speaker A

Entonces ahí sí convendría que un poquito que traigas, eh, pues a lo mejor un 10, 20% de resistencia a fuego por caso de que a lo mejor pues no los llegues a aguantar o de que pues te lleguen a hacer daño. Posterior a eso,

05:50

Speaker A

tengamos las 80 flechas, vamos a disparar la guacha y esta va a quitarles el escudo a los huevos que ya previamente le habíamos acercado a las manos de el Vator. Y aquí es importante que destruyas esos huevos con la mayor

06:09

Speaker A

simplemente hay que destruir, eh, toda la, eh, [música] zona que protege a los huevos y bueno, básicamente romper los huevos. [música] Cuando esto se haya concluido, aparecerá el Valator, que pues básicamente es el jefe. Este jefe no lo vamos a enfrentar

06:27

Speaker A

destruir la guacha y las 80 flechas que ya habías guardado, pues básicamente se van a desperdiciar. Sumado a eso, va a aparecer el daño de piso, que va a ser un círculo en el centro eh de tu personaje, ¿no? Que eh te va a congelar.

06:46

Speaker A

directamente contra él en la primera fase, sino que tenemos que cumplir ciertas mecánicas. Una vez que el Balator, eh, aparece, eh, va a escupir y va a volar, ¿no? Ese vuelo que hace es mortal, es decir, si te llega a pegar,

07:01

Speaker A

están ahí alrededor pegan eh bastante y son de hielo. Igual son los mismos del inicio, son fuerza contra demonios, pero sí empiezan a hacer un poquito más de daño, por lo que te recomiendo que traigas evasión de flecha, ya que los arqueros, aparte de

07:18

Speaker A

no hay manera de zafarte de, eh, la muerte. Y aquí yo lo que hago es de que me traigo un ninja porque aparecen dos huevos, eh, que son de color rojo. Esos hay que empujarlos hacia las manitas de

07:34

Speaker A

acuerdo? le pones 18 segundos y eh el daño de piso se estará timeando cada 18 segundos, aunque también hay una forma de evitar ese daño que es usando una habilidad propia de el Balator. La única desventaja es que esta habilidad no se

07:53

Speaker A

el Valator. Eh, importante no hacerlo si tienes mucho daño porque los huevos no tienen mucha vida, entonces, eh, los empujas a golpes. Yo, en este caso, me traigo un ninja para que pues no haga tanto daño, ¿no? Le pongo un arco del

08:09

Speaker A

absolutamente nada. Y eh lo que sí es de que tenemos que estar constantemente volviendo a romper metines, pero ahora con la dificultad de el daño de piso y además de todos los bichos que nos van a estar apareciendo eh alrededor. Aquí yo

08:26

Speaker A

75, dispara flechitas y san se acabó. ¿No lo puedes hacer con tu personaje principal? Sí, nada más ten cuidado de no hacerle suficiente daño porque los huevos se pueden romper. Si se rompen van a respawnear más, pero pues vas a

08:41

Speaker A

otro se encarga de disparar. Sí se puede que pues bueno, se se dividan un poquito los bichos, ya que repito hacen bastante bastante bastante daño eh a la larga, ¿no? O sea, sí te recomiendo que te traigas evasión de flechas y pues sobre

08:57

Speaker A

perder más tiempo y solo hay un límite de huevos que te pueden aparecer, si no me equivoco, son, eh, seis. Y nos empezará a salir el metín de el cual al destruirlo nos dropeará constantemente flechas inflamables. Estas flechas

09:15

Speaker A

traigas velocidad de ataque, es decir, pociones verdes, tanto de las eh normales como las que vienen con la B, que te aumentan creo que el 15% porque eh sí vas a empezar a golpear bastante bastante lento y es una de las cosas que

09:30

Speaker A

inflamables vamos a cargarlas con el clic derecho y vamos a tener que juntar un total de 80 flechas, que es el máximo, para cargarlas en la guacha.

09:46

Speaker A

estés reviviendo constantemente a tus personajes o que por el contrario les pongas autocasa a todos. Aunque bueno, ponerle autocasa a 16 personajes puede ser un tanto costoso, pero la idea aquí es de que los estés reviviendo cada cierto tiempo y una vez el Balator haya

10:04

Speaker A

Tienen que estar las 80 flechas inflamables cargadas en la guacha. Y además vamos a conseguir las flechas de un meting extra, es decir, terminas de cargar la guacha con tus 80 flechas y rompes un meting más para recoger esas

10:16

Speaker A

hacer esa primera fase. Y aquí pues bueno, sería la primera fase. Si aquí la decides concluir, te va a liberar el cofre, el cual te va a dar un cofre de batalator, uno sencillito de plata, el que se podría decir que entre muchas

10:34

Speaker A

flechitas. ¿Esto por qué? Porque es una forma un poquito más cómoda, ya que durante esta fase no nos estamos recibiendo daños. Es decir, los bichos que salen no hacen mucho daño, eh, no hay bichos extra que nos estén

10:49

Speaker A

Pero eh si no, si decides continuar eh básicamente aquí ahora sí vas a tener que enfrentarte al Balator, por lo cual te recomiendo que te pongas lo más que se pueda de precisión, ya que aquí lo que más te va a hacer falta es la precisión

11:08

Speaker A

interrumpiendo y sobre todo no tenemos el daño de piso. El único daño que vamos a estar recibiendo, por decirlo así, es el vuelo de el Balator, el cual cada vez que se llenan las cinco bolitas que están del lado derecho, va a volar, te

11:14

Speaker A

Lo primero que notaremos es que empezarán a salir [música] aquí un otra vez los bichos. De hecho, estos mobs van a salir durante dos rondas de huevos.

11:26

Speaker A

va a trazar la trayectoria. Y bueno, repito, este vuelo no es, eh, no puedes escapar de él, es decir, si te llega a tocar te mueres, así que [música] es importante no estar en la trayectoria de el Balator cuando va a volar. Una vez

11:41

Speaker A

hacer las dos cosas a la vez porque pues bueno, a ver, dependerá mucho de eh qué tanto aguantes a los bichos y sobre todo de si tienes a alguien que les esté haciendo daño de aquí. Si por ejemplo lo

11:53

Speaker A

tengamos las 80 flechas, vamos a disparar la guacha y esta va a quitarles el escudo a los huevos que ya previamente le habíamos acercado a las manos de el Vator. Y aquí es importante que destruyas esos huevos con la mayor

12:08

Speaker A

bichos y tú no te tendrías que preocupar de ellos. Pero si por el contrario vas a hacerlo dúo y ambos son guerreros o ambos son suras o peor tantito son ninjas, sí te recomendaría que primero te dediques a matar a los bichos, los

12:21

Speaker A

rapidez posible, [música] ya que esos huevos se van a empezar a tornar de color amarillo. Tornan de color amarillo, dispones de un máximo de 10 segundos para, eh, pegarles, ¿no? Porque si no, el Balator te va a poder

12:39

Speaker A

se llama? que les pegues, ¿no?, en un lapso de 10 segundos que no se te vaya a pasar, porque si esos huevos desaparecen, el balator se irá y pues básicamente vas a concluir la primera fase de Balator, ¿no? Lo que habíamos

12:52

Speaker A

destruir la guacha y las 80 flechas que ya habías guardado, pues básicamente se van a desperdiciar. Sumado a eso, va a aparecer el daño de piso, que va a ser un círculo en el centro, eh, de tu personaje, ¿no? Que, eh, te va a congelar.

13:07

Speaker A

metines y el otro se quede en reserva por si por x o y se llegan a congelar y pues que no haya mayor problema, ¿no?

13:17

Speaker A

Cuando te congele, te va a quitar el 50% de tu vida y aparte te va a volver vulnerable, ya que te polimorfa. ¿De acuerdo? Aquí es importante que te pongas lo más que se pueda de resistencia hielo, porque los bichos que

13:32

Speaker A

blancas no funcionan si no tienes el agro de el Balator. Cuando tú lanzas la bandera blanca, todos los bichos van a dejar de seguirte por un breve periodo de tiempo. Pero aquí lo interesante es que el Balator se

13:48

Speaker A

están ahí alrededor pegan, eh, bastante y son de hielo. Igual son los mismos del inicio, son fuerza contra demonios, pero sí empiezan a hacer un poquito más de daño, por lo que te recomiendo que traigas evasión de flecha, ya que los arqueros, aparte de

13:59

Speaker A

Eso es importante porque te va a servir ya que durante la ronda de huevos, mientras están saliendo huevos o que tú estás limpiando, ¿no?, la zona de los bichos, eh, pues podrías estarte evitando que el Balator te esté

14:13

Speaker A

hacerte bastante daño, te van a estar aturdiendo. El daño de piso sale cada 18 segundos, así que te recomiendo que uses mi timer que tengo en mi página web para configurarlo con 18 segundos, eh, una vez veas el primer daño de piso, ¿de

14:30

Speaker A

Aquí sí es importante que te acostumbres cuando sale el mensaje de los 10 segundos de los metines, eh, tiras la bandera y el Balator dejará de golpearte eh, en ese momento, ¿no? Pero pues bueno, también [música] no vuelvas a

14:48

Speaker A

acuerdo? Le pones 18 segundos y, eh, el daño de piso se estará timeando cada 18 segundos, aunque también hay una forma de evitar ese daño que es usando una habilidad propia de el Balator. La única desventaja es que esta habilidad no se

14:53

Speaker A

Entonces, esto lo vas a estar repitiendo constantemente y aquí ya cuando hayas derrotado todos los bichos, eh hayas derrotado lo las rondas de huevos, que estas rondas van a salir constantemente, vas entonces sí a ponerte a pegarle a el

15:09

Speaker A

puede estar activando cada rato, no se puede spamear, pero bueno, eh, a ver, es una solución temporal para determinados casos. [música] Notarás que hay dos huevos rojos. En este caso vamos a ignorarlos. Esos huevos ya no nos van a servir para

15:20

Speaker A

resistencia, daño de habilidad de momento y todo lo demás voy full daño. Ahora yo voy eh con 59 de precisión, lo cual es asquerosamente muy bajo. De hecho, si te das cuenta, eh, de cada tres golpes, yo creo que estoy acertando

15:38

Speaker A

absolutamente nada. Y, eh, lo que sí es de que tenemos que estar constantemente volviendo a romper metines, pero ahora con la dificultad de el daño de piso y además de todos los bichos que nos van a estar apareciendo, eh, alrededor. Aquí yo

15:51

Speaker A

golpes lo voy a estar fallando. Ahora, el Balator va a tener, digamos que tres ataques de los cuales te vas a tener que estar cuidando constantemente. Uno es el ya conocido vuelo de Balator. Este, les repito, no hay manera de sobrevivir a

16:08

Speaker A

te recomiendo que si lo vas a hacer en dúo, que uno se ponga a romper los metines y otro se ponga a disparar la guacha. Es decir, uno rompe metines y carga las flechas con clic derecho y el

16:25

Speaker A

el punto donde está y va a escupir hacia abajo. Ese daño no es mortal, tampoco representa un gran peligro, pero va a servirte como indicador la primera vez de que está a punto de escupir o el aliento de Balator, como sea quieras

16:44

Speaker A

otro se encarga de disparar. Sí se puede que pues bueno, se dividan un poquito los bichos, ya que repito hacen bastante, bastante, bastante daño, eh, a la larga, ¿no? O sea, sí te recomiendo que te traigas evasión de flechas y pues sobre

16:58

Speaker A

encantada activa, bueno, te va a congelar, no te va a matar precisamente, pero pues si te va a quitar la hoja y por ende [música] te va a quitar el daño. Entonces, es importante que lo esquives eh a tiempo. Eh, yo te

17:11

Speaker A

todo porque pues aturden bastantito. Cosa importante, durante esta fase te van a estar quitando constantemente velocidad de ataque, por lo cual es importante que te traigas, sobre todo si es que tienes [música] una espada serpentina o algún arma serpentina, que

17:21

Speaker A

Ese pues se podría decir que es un cuadro imaginario en el [música] cual de fuera de eso no te va a hacer daño siempre y cuando no estés de frente a él. Es decir, que eh intenta pues todo

17:34

Speaker A

traigas velocidad de ataque, es decir, pociones verdes, tanto de las, eh, normales como las que vienen con la B, que te aumentan creo que el 15%, porque, eh, sí vas a empezar a golpear bastante, bastante lento y es una de las cosas que

17:50

Speaker A

a salir a la derecha, es decir, en sentido [música] horario. Es decir, sale el huevo, supongamos en arriba a la izquierda. del siguiente va a ser arriba a la derecha, después abajo a la derecha y [música] después izquierda abajo, ¿no?

18:05

Speaker A

más te va a estar lastrando aquí en esta pequeña fase. Y para que ter

18:21

Speaker A

intentando interrumpir [música] y hacer la vida un poco más complicada. Entonces es importante que estés, ya sea que timees el daño de piso o por el contrario que actives la habilidad de Balator de gremio para que no te congele y

18:40

Speaker A

puedas prestarle eh mayor atención al jefe, hacerle tanto daño como te sea posible, ¿no? También aquí otro consejo que te puedo dar que es [música] que cuando terminas de romper los huevos, hay unos pequeños segunditos en el que

18:57

Speaker A

el Ballator va a estar eh digamos que vulnerable o como quien dice detenido antes de hacer su vuelo. Aquí es importante que si tienes la novena habilidad eh [música] subida, que le des un golpe con esa habilidad. En mi caso,

19:13

Speaker A

con golpe infernal, le pegas con el golpe infernal y vas a recibir una modificación de 20% más de precisión, lo cual te va a ayudar mucho, ya que te repito, la precisión aquí es clave, así como Perú. Y ya una vez hayas concluido

19:27

Speaker A

con éxito la segunda fase de el Balator, se liberará un cofre, el cual te dará un cofre de dorado o que se llama baúl de Balator Má y dos cofres plateados que pues son los que pues normalmente adquirirías,

19:48

Speaker A

¿no? Eh, si solamente concluyes la primera fase. Es decir, si concluyes la primera fase te va a dar un cofre, pero si logras concluir la segunda fase en total vas a estar recibiendo tres cofres, es decir, dos de plata y uno de

20:02

Speaker A

oro, por llamarlos de alguna forma, porque no se llama así. Y pues nada, chicos, los espero haber resumido lo más que se pueda esta [música] mazmorra. La verdad es que es un poco largo el video porque pues la verdad es que no podía yo

20:15

Speaker A

resumirlo tanto. Quería incluir ciertas cosillas, pero lo más probable es de que se me haya olvidado. Así que si tienes alguna duda con respecto a cómo se hace la mazmorra, puedes hacerlo aquí en eh la caja de comentarios o directamente en

20:29

Speaker A

mi Discord. Recuerda que tenemos página web, la cual pues te va a ayudar a hacer esta mazmorra, sobre todo por los timers que están bastante coquetos y chulastásticos. Nos vemos hasta el siguiente video. Nos vemos luego. Ch [música]

20:54

Speaker A

[música]

Topics: Metin2 Balathor Valator Guía Metin2 Mazmorra Balathor Fase 1 y Fase 2 Flechas inflamables Estrategias Metin2 Mecánicas de juego Gremio Metin2

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