**Разработка с AI  автоматизация и продуктивность 2 1 — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/ai-development-automation-productivity/

Второе занятие курса по углублённой разработке с AI: разбор домашних работ студентов — браузерные игры, созданные с помощью AI-агентов, и обсуждение перехода от шаблонных сайтов к уникальному дизайну.

## Key Takeaways

- AI-агенты позволяют создавать нестандартные и качественные игры и интерактивные проекты силами одного разработчика
- Ключ к уникальности — внимание к деталям, стилю и концепции, а не шаблонные решения
- Браузерные 3D-игры имеют технические ограничения, которые нужно учитывать при проектировании
- Распараллеливание задач в работе с AI применяется в основном для повышения качества, а не ради скорости

## What the video covers

- Вступление ко второму занятию курса «Разработка с AI: автоматизация и продуктивность» и анонс темы создания дизайна с AI-агентами
- Главная мысль: AI-агенты позволяют перестать делать одинаковые, «слоповые» сайты и создавать нестандартные продукты
- Разбор домашних работ студентов, которые ведущий оценил как впечатляющие — многие из них представляют собой игры
- Демонстрация игры про приготовление суши с деталями: сакура, стилизованная графика, анимация лепестков
- Демонстрация игры в духе Dave the Diver, где игрок готовит роллы с тунцом и креветкой
- Показ интерактивной истории-медитативной стратегии, где игрок рисует и выбирает действия
- Обзор платформера, в котором игрок путешествует по мирам картин, с отмечанием стилизованной нарисованной графики
- Разбор игры про тараканов под холодильником и других мини-игр с физикой и механиками
- Обсуждение ограничений 3D-графики в браузере и качества физики управления, особенно на телефоне
- Ответы на вопросы студентов, в том числе о дообучении нейросетей и создании LoRA

## Chapters

1. 00:00 Вступление и анонс темы
2. 04:00 Разбор игры про суши
3. 07:00 Интерактивные истории и механики
4. 11:00 Платформер по мирам картин
5. 22:00 Обсуждение физики и мини-игр
6. 41:00 Ответы на вопросы студентов
7. 52:00 Модели и распараллеливание

Answers

## Questions about this video

О чём посвящено второе занятие курса?

Занятие посвящено созданию дизайна с AI-агентами и разбору домашних работ студентов. Ведущий показывает, как перестать делать одинаковые шаблонные сайты, на примере впечатляющих браузерных игр, созданных учениками.

Какие проекты студентов разбираются в видео?

Разбираются в основном игры: про приготовление суши и роллов, история-медитативная стратегия, платформер по мирам картин и игра про тараканов под холодильником. Ведущий отмечает качество графики, детали и звуки.

Какие вопросы студентов обсуждаются?

Студенты спрашивают о дообучении нейросетей и создании LoRA, которые обещаны в курсе, а также о выборе модели DeepSeek. Ведущий отвечает, что редко распараллеливает задачи ради скорости, чаще ради качества.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03

Speaker A

Тактактак. Всем добрый вечер и добро пожаловать на второе занятие нашего курса про углублённую разработку с AI.

00:37

Speaker A

такие те самые одинаковые, абсолютно слоповые сайты. А, и сегодня у нас будет, в принципе, занятие именно про это. Но перед тем, как мы перейдём к нашей сегодняшней теме, у нас будет потрясающий, очень классный разбор ваших домашних работ, потому что я, когда их проверял, мне

00:58

Speaker A

Второй уровень курса. И сегодня мы поговорим про создание дизайна с AI-агентами, а именно обсудим, как перестать делать вот такие те самые одинаковые, абсолютно слоповые сайты.

01:18

Speaker A

сделаны они мне хочется играть, это реально классные игры. Я и я когда уже вот заканчивал проверять домашние работы, знаете, у меня пришла в голову мысль мысль, что всё, как бы, игровая индустрия изменилась навсегда, просто навсегда. То есть вот просто пока это ещё этого ещё

01:36

Speaker A

А сегодня у нас будет, в принципе, занятие именно про это. Но перед тем, как мы перейдём к нашей сегодняшней теме, у нас будет потрясающий, очень классный разбор ваших домашних работ, потому что, когда я их проверял, мне кажется, ни на одном, ещё ни на одном занятии ни одного из моих курсов я настолько не был впечатлён.

01:54

Speaker A

сразу скажу, что работ много, поэтому именно видео, которые вот вы присылали, да, с, а, как ваш стыкл был сделан, очень классное видео, тоже большое спасибо, что вы их прислали. А, но у нас просто прямо не будет времени их

02:07

Speaker A

Ну то есть я играл в ваши игры, и это, ну реально потрясающе классные игры, правда? Ну, то есть они душевные, они классно сделаны, мне хочется играть, это реально классные игры.

02:23

Speaker A

будет тихо или громко или что-нибудь. И вот которые в игре звуки. Так, ну давайте идём просто по порядку.

02:31

Speaker A

И когда я уже заканчивал проверять домашние работы, знаете, у меня пришла в голову мысль, что всё, игровая индустрия изменилась навсегда, просто навсегда. То есть просто пока этого ещё не поняли разработчики игр, это ещё не поняли издатели игр, это ещё мало даже игроки. Ну вот вы это уже поняли, я вам гарантирую, потому что после таких домашних работ...

02:39

Speaker A

Так, это у нас суши на закате. Так, давайте откроем кафе. Так, ага. Видите, смотрите, что нам сделать суши, нам нужно раскатать рис, да, добавить лосось, потом это всё вот так порезать и подать.

03:05

Speaker A

Ух. Так, ну давайте смотреть. Сразу скажу, что работ много, поэтому именно видео, которые вы присылали, да, как ваш стрим был сделан, очень классное видео, тоже большое спасибо, что вы их прислали. Но у нас просто прямо не будет времени их посмотреть, потому что хочется побольше посмотреть игры. И даже на каждую игру у нас будет не так много времени, но это прямо очень-очень впечатляюще.

03:24

Speaker A

Наверное, будем новые делать. Так, нет, почему-то сейчас все просят именно такое. Ну ладно. Так.

03:37

Speaker A

Сейчас я включу, чтобы вы тоже слышали звуки, которые здесь у меня тоже слышны. Вы там напишите, если вдруг будет тихо или громко или что-нибудь, и которые в игре звуки.

03:51

Speaker A

Давайте добавим креветку. Посмотрите, вот какая тут любовь просто к деталям. Во, нори. Раскатываем, соответственно, нори и добавляем рис.

04:07

Speaker A

Так, ну давайте идём просто по порядку. Вот как мне система школы их показывала. То есть это просто исключительно и исключительно так.

04:30

Speaker A

Ну вот так, надеюсь, надеюсь будет лучше. А это это просто потрясающе. То есть вот качество как бы качество игры, качество графики, да, это как бы, ну, понятно, стилизованная графика, ну просто если присматриваться в детали, там идёт вот это лепестки сакуры и вот эта кошечка и

04:48

Speaker A

Так, это у нас суши на закате. Так, давайте откроем кафе. Так, ага. Видите, смотрите, чтобы сделать суши, нам нужно раскатать рис, да, добавить лосось, потом всё это вот так порезать и подать. И здесь вся игра — это создание таких классных суши. Посмотрите, как здорово. Там Фудзи, и Сакура, и Sailor Moon, да. И, соответственно, например, что она просит? Она такой же просит. В прошлый раз я другие готовил. Сейчас, я думаю, придут новые. Наверное, будем новые делать. Так, нет, почему-то сейчас все просят именно такое. Ну ладно.

04:55

Speaker A

Я я реально впечатлился, что вот, ну, вот просто так можно делать, в том числе вот такие игры.

05:02

Speaker A

Так, а это с тунцом теперь, да? То есть, видите, давайте сделаем с тунцом, потому что здесь просто разные роллы, я тоже тут разные делал. Так, а это с креветкой. Давайте добавим креветку. Посмотрите, вот какая тут любовь просто к деталям. Во, нори. Раскатываем, соответственно, нори и добавляем рис. И теперь вот так разматываем огурец, нарезаем, сворачиваем, нарезаем. Не знаю, это просто потрясающе.

05:19

Speaker A

Diver. Это там, где тоже такая, где ты аквалонгист и ты тоже там в суши ресторане делаешь. И вот без шуток у вас очень классно. Смо, смотрите, вечер настал. Вечер. Новое меню, Роллы с Танцом. Класс.

05:33

Speaker A

Ну то есть я смотрю на эту игру и реально... да, сейчас чуть погромче игру сделаю. Ну вот так, надеюсь, будет лучше. А это просто потрясающе. То есть качество игры, качество графики, да, это, ну, понятно, стилизованная графика, но если присматриваться к деталям, там идут вот эти лепестки сакуры и вот эта кошечка, и как здесь всё сделано, да? То есть и вот это движение, не знаю, просто потрясающе.

05:50

Speaker A

например переключимся. Так, значит, тут у нас такая типа сказка, да, которая рассказывает предысторию. И давайте посмотрим. Здесь нужно просто, соответственно, нарисовать. Ну, давайте, например, вот так вот что-то нарисуем.

06:06

Speaker A

Я реально впечатлился, что вот так можно делать, в том числе такие игры.

06:26

Speaker A

это ещё описать, но очень-очень интересный концепт и и выглядит классно. И звуки тоже такие, ну, в общем, очень впечатляющие, очень-очень классно.

06:46

Speaker A

Так, а здесь что? А, у нас тоже нори, и икра ещё нужна. Где у нас икра? А, вот икра. Всё, супер прям. Ой, очень классно.

07:00

Speaker A

3D графика, ну, как бы в браузере, да, она, аа 3D графика в браузере, она, ну, как бы имеет свои не то что минусы, но просто нужно понимать, что всё-таки это браузер, да, то есть как бы то есть мы

07:13

Speaker A

А у меня, знаете, есть одна из моих любимых игр — Dave the Diver. Это там, где ты тоже аквалангист и тоже в суши-ресторане готовишь. И без шуток, у вас очень классно. Смотрите, вечер настал. Вечер. Новое меню — роллы с тунцом. Класс.

07:22

Speaker A

То есть мы, собственно, играем за тараканов под холодильником и запас, да, и мы выбираем, да, за кого мы будем играть. Давайте, например, там за шустрика, например, кто тут шуршит?

07:35

Speaker A

Ох, очень впечатляюще. Так, пойдём дальше. А вот это тоже очень необычная игра. Она, ну, вообще ни на что не похожа, если честно, да? То есть она вот тут... Так, давайте только на русский, например, переключимся. Так, значит, тут у нас такая сказка, да, которая рассказывает предысторию. И давайте посмотрим. Здесь нужно просто нарисовать. Ну, давайте, например, вот так что-то нарисуем. Done. И видите, можно или grow, да? То есть, например, вот так ещё можно. Давайте сделаем done, grow, да? И получается такая немножко медитативная стратегия, что ли. Я даже не знаю, как это ещё описать, но очень-очень интересный концепт, и выглядит классно. И звуки тоже, в общем, очень впечатляющие.

07:45

Speaker A

Так. О, тяжело. Видите, мы еле-еле тащим. Надо, наверное, посмотрим, куда он утащит. Это так нас заметили. Вот тапка шустренько поте.

08:00

Speaker A

Давайте ещё что-нибудь нарисуем. Да, класс. Очень, очень здорово. Дальше вот это суперконцепция, конечно.

08:14

Speaker A

Это прям мм супер сделано. Очень классная игра. А так вот тут очень вообще вот честно вот это, ну, если опять-таки тоже мы понимаем, что, понимаете, это как бы браузерная игра, которая сделана просто как там домашняя работа, да, там, ну, то есть

08:35

Speaker A

3D-графика в браузере, ну, она имеет свои не то чтобы минусы, но нужно понимать, что всё-таки это браузер, то есть мы несколько ограничены. Но сам факт — концепция этой игры и как она сделана — очень классно. Смотрите, выключай свет.

08:49

Speaker A

Мы вышли из картины, да? То есть это игра, где вы путешествуете вот так в миры картин, да? То есть вы ходите, это это такой платформер, где вы путешествуете по мирам картин. И мне очень нравится, что мы такие вот как бы нарисованные.

09:07

Speaker A

То есть мы играем за тараканов под холодильником, и запас, да, и мы выбираем, за кого будем играть. Давайте, например, за шустрика. Кто тут шуршит? Шаги. Вот. И мы можем вот так его ужас отправлять, да? То есть мы управляем. Так, собираем макаронины.

09:21

Speaker A

переходы, смотрите, как как круто, так, да, то есть и вот мы оказываемся в такой картине, и в ней мы вот так путешествуем.

09:31

Speaker A

Так. О, тяжело. Видите, мы еле-еле тащим. Надо, наверное, посмотреть, куда он утащит. Нас заметили. Вот тапка, шустренько, потеряли...

09:51

Speaker A

Вообще сложно представлять, насколько это всё изменит. Но вот когда я смотрю вот такие вещи, я реально вижу гигантский потенциал просто в Аи, да, то есть то, что то, что сейчас ещё совершенно не реализуется. Да, очень-очень круто. А так,

10:12

Speaker A

То есть вот это сейчас супер классно. Конечно, визуально это можно ещё доработать, но как концепция, да, такого драйвового приключения, пока по тебе не прилетит тапок, это очень классно, мне кажется. Это прямо супер сделано. Очень классная игра.

10:23

Speaker A

Рима задумал игру, в которой хороший результат зависит от внимания к трём разным гостям. А, один замысел, две рабочие ветки.

10:33

Speaker A

А вот тут очень честно — опять-таки понимаем, что это браузерная игра, которая сделана просто как домашняя работа. Если серьёзно сесть и оформить это в какой-то продукт, мне кажется, в это реально захочется поиграть. Смотрите, значит, так.

10:48

Speaker A

Давайте сейчас к самой самой игре перейдём. Ну, и я так понимаю, что эта игра такая, она выполняет определённую мм, скажем так, ну, роль для тех, кто понимает, да? То есть это что?

11:03

Speaker A

Мы вышли из картины, да? Это игра, где вы путешествуете в миры картин. Это такой платформер, где вы ходите по мирам картин. И мне очень нравится, что мы такие как бы нарисованные. И здесь можно ещё немножко подумать побольше именно над механикой геймплея, чтобы, может быть, добавить побольше каких-нибудь загадок или всякого такого. Но в целом, да, вот эти переходы — смотрите, как круто. Так, да, мы оказываемся в такой картине и в ней путешествуем.

11:17

Speaker A

интересуется своей темой, да, то есть тут можно, например, там добавить огня, да, там включить вентиляцию, да, там посмотреть на термометр, да, там вот, то есть вот такие вещи. То есть это вот человек, который там понимает про сауны, баню, да? То есть он он понимает, что

11:35

Speaker A

Это, мне кажется, потрясающе. И опять-таки, это открывает огромный простор, например, для знакомства детей с искусством. Мне кажется, благодаря AI мы увидим какой-то ренессанс вообще всего. Образование будет происходить по-другому. Сложно представить, насколько это всё изменит. Но когда я смотрю на такие вещи, я реально вижу гигантский потенциал именно в AI — то, что сейчас ещё совершенно не реализуется. Да, очень-очень круто.

11:47

Speaker A

если это их история, если им это интересно. И, соответственно, вот так. Это очень очень классно. Так что как бы как вот как такой пример того, как можно взять какую-то нишевую историю и для неё разработать игру. Это, мне кажется,

12:06

Speaker A

А вот это отдельная история. Я хотел сделать игру, в итоге построил команду, которая умеет её делать. И здесь, наверное, есть такая краткая история. Римас задумал игру, в которой хороший результат зависит от внимания к трём разным гостям. Один замысел, две рабочие ветки. Схематический фон не убедил. Здесь рассказывается, каким был цикл разработки, как всё это разрабатывалось. Римас об этом писал в чате. Такая комплексная история.

12:35

Speaker A

Это игра в стиле Neverhood. Просто помните, да, была такая игра Neverhood, пластилиновый такой мир. И вот когда я вижу такое, я я реально прямо поражаюсь.

12:47

Speaker A

Давайте сейчас перейдём к самой игре. И я так понимаю, что эта игра выполняет определённую, скажем так, роль для т

13:03

Speaker A

мире, и он уже вот тут ходит, и он уже может делать разные вещи, да, там и здесь много таких очень смешных там юморных вещей, когда он там, а, всякое всякое может сделать.

13:22

Speaker A

Так, у нас есть у нас есть чайник. Да, ну, соответственно, такой получается у нас квест. Давайте сейчас мы ещё тут сюда сходим. Вы вы если не делились как бы ссылкой, ну вот кто кто свою игру как бы в чат Telegram не выкладывал,

13:37

Speaker A

обязательно поделитесь. Мне кажется, это будет мне кажется, это будет очень очень классно, чтобы все поиграли. Так, да, я только совсем уже разучился играть в квесты.

13:59

Speaker A

Посмотрим, что нам тут нужно что-то сделать. Но, но графика очень классная и стиль очень классный. И вот вообще в целом вот вот такое чувство юмора. Смотрите, очень классно, да? То есть ему нужен носок. А носок? А чтобы носок, надо его как-то башмак

14:21

Speaker A

убрать. Вот, чтобы убрать башмак, это Ого. Так, у нас появился инвентарь, и мы можем, соответственно, что-то сделать, может быть, как это использовать. Нет, нет. А может быть, это вот тут тоже? Нет, да?

14:40

Speaker A

Ну ладно, сейчас не будем, а не будем сейчас просто очень долго играть, потому что всё-таки у нас очень много работ. Но оченьочень классно он, правда, прямо впечатляет. У меня моя вот любовь к Неверхуду прямо впечатлила.

14:57

Speaker A

А вот это отличный пример. Не как бы, ну не не прямо именно игры, но очень классного, очень атмосферного, очень такого стильного, интерактивного опыта, да? То есть, например, маленький момент в памяти, да, и мы как бы вот так карандаш превращается, соответственно, в

15:17

Speaker A

бабочку. Да. И у нас и у нас вот так рассказывается целая история через вот такой м как бы через вот такой интерактив. Мне кажется, это тоже очень впечатляюще. И, главное, очень стильно, а просто и с очень просто, знаете, в таком хорошем смысле,

15:38

Speaker A

прямо по-настоящему, как вот, ну, художник работает вот в таком очень классном стиле. Да, и хочется прямо такую хочется такую историю смотреть, да, и смотреть. Очень классный интерактивный опыт, прямо потрясающий.

16:00

Speaker A

Вот прямо глаз радуется. А я правда в шоке, честно. Я не ожидал, что будут такие работы. А я думал, будет всё как-то попроще. Вот это мне это просто, понимаете, у меня одна из моих любимых игр детства, это была GTA 1 и GTA 2. То

16:15

Speaker A

есть это вот сейчас вот, если вы застали только аа м ес если вы за если вы за если вы застали только а соответственно там GTA третий, четвёртый, да, там или там пятый, вы ду ну вы, наверное, знаете, что GTA - это

16:31

Speaker A

3D, но на самом деле GTA начиналась как игра вид сверху, и она выглядела именно так. И у вас здесь прямо так круто получилось передать ощущение GTA, потому что, а, вот прямо вот камера чисто как из GTA. То есть, видите, я когда

16:48

Speaker A

разгоняюсь, она как бы так удаляется от экрана, а когда я останавливаюсь, она становится поближе. Да, если за мной там полиция уже поехала, она меня сейчас хочет задерживать. Опять-таки, я на всё это смотрю, и я просто в шоке, потому

17:00

Speaker A

что в браузере теперь просто в браузере можно сделать своё GTA. Не знаю, мне кажется, это просто потрясающе. И просто посмотрите, какой классный мир, какой классной игры.

17:12

Speaker A

Опять-таки, это всё играется в браузере, да? То есть мы мы просто вот так зашли и просто сейчас играем. Я вообще начал думать, а может делать вот такую игру в стиле GTA, только мультиплеерную, и чтобы здесь много людей могло играть.

17:23

Speaker A

Также тоже можно сделать. Очень красивые у вас отражение. Я понимаю, почему взяли вот такую неоновую тематику, потому что действительно ну смотрится супервыигрышно, то есть прямо очень красиво.

17:35

Speaker A

И это главное реально. Вот вот попробуйте поиграйте там, по-моему, в чате тоже там была ссылка. И а поиграйте в вот если вы играли в старые GTA, это прямо оно очень очень классно.

17:49

Speaker A

А так пойдёмте дальше. А так это мы сейчас смотрели. Ага. А вот это эта игра с очень классным чувством юмора. Просто очень прекрасным.

18:03

Speaker A

Так сейчас. А такси? А ты мне 20 минут говорил, что меня уважаешь. Мне тут недалеко.

18:16

Speaker A

И тут нужно, видите, таким подвипшим человеком. А стена? Ну, конечно, стена. Ух, лечебная. Во, другое дело. Извините, берёза для равновесия. Во, другое дело.

18:31

Speaker A

И и им сложно управлять, просто, чтобы вы понимали, это как бы это не так просто, как кажется со стороны.

18:39

Speaker A

Так. Ой-ой-ойой-ой. Тёпленькая. Так, сделаем вид, что так и задумано. Минус банка, плюс уверенность. Во, другое дело.

18:54

Speaker A

Тоже классная зовная графика, но мне кажется, да, я не проиграю. Но очень, очень, очень здорово сделано. Графика прямо такая, ну, она тоже простая, но стильная.

19:06

Speaker A

Так, а вот это интересная очень концепция игры. То есть это, я так понимаю, прямо реально абсолютно честная физическая симуляция стыковки МКС. То есть здесь тоже можно там поработать над визуальной частью, да? То есть в плане, аа, ну, м,

19:27

Speaker A

скажем так, можно все элементы сделать, ну, чтобы они чуть графически такие были, более, может быть, мм, ну, как бы вот больше на такую прямо продакшн как бы игру похоже, но физика, вот если вы запустите эту игру и именно в неё просто

19:41

Speaker A

поиграете, физика ощущается очень классно. То есть вот когда вот я сейчас ей это управляю штучкой, это вот так, наверное, со стороны кажется, как будто это так типа легко, но вы прямо чувствуете, когда вот она летит, вы прямо чувствуете,

19:55

Speaker A

как физические законы её как бы двигают. Оченьочень ощущается прямо супер классно. Просто вот если е Давайте так, если к этому ещё там добавить, ну, такую более проработанную, скажем так, графику, аа это прямо залипательная будет очень штуковина. Хотя и сейчас

20:11

Speaker A

тоже она, ну, выглядит хорошо. Так что супер. М. Так. О, вот это тут тоже такая очень про прямо такая детальная графика. Значит, на это, соответственно, такой тоже платформер за мышку.

20:31

Speaker A

Я бы, а, я, я бы единственно посоветовал немножко чуть побольше анимаций сделать, да? То есть у нас вот сейчас как бы, когда он, например, идёт, вот если ему несколько несколько этапов анимации ещё добавить, будет вообще классно. Но в целом

20:45

Speaker A

выглядит очень здорово. А, очень приятная картинка. Очень приятно всё это выглядит. Давайте на следующий уровень перейдём, посмотрим следующий маршрут.

20:57

Speaker A

Соответственно, задники очень красивые, прямо класс. Очень здорово. Так, это у нас Mystone. Вот это вот это, на самом деле, на первый взгляд мне она сначала показалась такой простой очень, но потом, когда ты начинаешь понимать, что это такое, а игра становится супер просто

21:23

Speaker A

интересной. То есть сначала я подумал, что это просто, ну, знаете, там есть такие такой такой тип такой тип игр, где надо найти что-нибудь на экране. Ну, как бы они по-своему тоже интересные, но здесь оказалось всё намного интереснее.

21:36

Speaker A

Значит, это а музей застрял за минуту до полуночи. 10 предметов помнят, что произошло, и время идёт назад. То есть, как вот что мы сейчас видим, это мы как бы нам нужно в голове представлять, как будто время идёт назад.

21:55

Speaker A

То есть, например, скажем, допустим, давайте посмотрим там, а, скажем дверь. Под дверью застрял уголок записки. Когда с порога потянула холодом, колокол ещё молчал.

22:12

Speaker A

То есть, видите, нам нужно нажать на колокол, потому что это как бы обратное событие. Изнутри на металле процарапано.

22:19

Speaker A

Удар, две другие отметки, обратный ход. Да. И, соответственно, на обратный ход можно придумать, что это часы. На корпусе записано: ключ сорвался и механизм тут же пошёл вспять. Да, механизм надо посмотреть.

22:34

Speaker A

А вот механизм на на этой на, соответственно на а граммофоне. Валик шошит. Сначала слышно деревянное ку-ку, а потом металлический звон маленького ключа пол.

22:48

Speaker A

Да. И вот тут нужно посмотреть, да, там что, где у нас тут мог быть маленький маленький ключ. Тут даже надо посмотреть, а письмо.

23:00

Speaker A

А, в общем, ну, то есть вот вот это оченьочень круто придумано, на самом деле. А-а, то есть это, кажется такая очень простой концепт, но когда ты начинаешь играть, она очень залепательная, на самом деле.

23:14

Speaker A

Очень здорово. Так, а зим. Так, дальше идём. А вот эта интересная игра тоже про импрессионистов.

23:26

Speaker A

И это вот такой тоже тип игр, когда я вот их вижу. Мне кажется, через такие интерактивные опыты можно, ну, по-настоящему очень классное образование менять, да? То есть, например, а, так можно с импрессионистами, да, ознакомить, например, там учеников. Да, потому что

23:45

Speaker A

они это вот в такое хочется играть, да, хочется нажимать, например, там посмотрим, да, у нас тут разные есть картины. И давайте, например, нажмём сюда, сюда, сюда, да? И давайте кто это нарепсовал? Э, мы дга нет да нет. А, ладно, о'кей, хорошо. А я думал

24:11

Speaker A

дыга, но я не очень наток, если честно. Так, тут давайте вот эта дыга должна быть, да? Точно. Так, это у нас А мане? Нет, значит, мориц, да? В общем, вот так вы можете оченьочень круто, да, как бы, соответственно, аа,

24:36

Speaker A

ну, знакомить тех, кто вот как бы в это играет, да, с такими, а, м, сейчас надо тут просто ещё условия нужно соблюсти, да, это как такоя головоломка типа получается. Сейчас просто я не вчитывался, но очень круто. А, класс. То

24:57

Speaker A

есть на самом деле вот если бы я ребёнка хотел, допустим, познакомить с искусством или с чем-то таким, я бы вот точно ему бы тоже какой-то такой опыт сделал. Так что это прямо очень классно.

25:07

Speaker A

А так здесь у нас гонки по Готому. Ну, тоже выглядит в 3D всегда это такая вот опасная тема в том смысле, что, ну, 3D в браузере сделать а сложно, но мне нравится, как у вас получился сам геймплей, да, то есть у вас, ну,

25:27

Speaker A

во-первых, как бы классное ощущение города, есть реальное ощущение там вот небоскрёбов, да, вот эта вся история. И, а, сам геймплей хорошо ощущается, да, то есть такую игру приятно просто играть, и это самое главное, на самом деле. То есть потому что графика она в какой-то

25:41

Speaker A

момент перестаёт как бы замечаться. Но если вот само вот геймплей приятный, где приятно управлять машиной, то это очень классно работает, а у вас приятно управлять, и это очень классно. Так, так, я сейчас закрою, чтобы звуков не было. О, вот это тоже очень интересная

26:02

Speaker A

концепция. Давайте сначала трейлер посмотрим. Шестеро принцев пытались спасти принцессу. Шипы настоящие. Гелетина тоже пропасть. Лестница финальный босс. Принцесса ждёт 3 минуты, потом уходит. Стать седьмым. О'кей.

26:24

Speaker A

Мне мне тут, конечно, очень лесно мне оказаться в такой компании. Надеюсь, когда-нибудь. Да. Так, мне очень здесь по Ой, так мне очень здесь понравилось. Как видите, как сделано, что у нас одновременный вид.

26:39

Speaker A

Так, у нас одновременно вид и сбоку, и спереди. То есть я вот когда прыгаю, я вижу, как я прыгаю. Это очень крутая, на самом деле, идея. И мне даже на кажется, что круто было бы, если бы её в кинти

26:53

Speaker A

играх позаимствовали, потому что это на самом деле очень удобно. Так, в общем, здесь даже тоже там нужно немножко решать эту загадку.

27:03

Speaker A

Так, сейчас. А не смотри вниз, там прошлый принц. А решётку открывает. А так решётку открывает плита на уступе. Плита на А вот это, наверное, так. Во.

27:28

Speaker A

А. Ай, надо бить. Так, отлично. Принцесса ждёт. Ну иди же. Класс. Супер. Очень здоровский тоже опыт. И классно, классно сделано.

27:44

Speaker A

Так, так. Фи. Так, так, так. А вот вот это тоже игра. Аа, классный пример, как можно использовать. То есть как бы геймплей очень простой, но классный. Это знаете, как вот есть такая в играх есть такая штука, как Art

28:05

Speaker A

Direction, да? То есть как бы насколько хороший Ар Direction. Вот здесь очень хороший директ, потому что геймплей простой, но все элементы, да, они сделаны здоровско в таком хорошем стиле, да, и поэтому, ну, как бы играть в этом реально, ну, играть в это реально

28:24

Speaker A

приятно, интересно и, ну, на самом деле, да, вот мы это сейчас воспринимаем как некую данность, да, вот такие игры. Но, слушайте, я легко могу представить, как там, не знаю, несколько лет назад такая бы игра, она там собирала бы деньги, да,

28:39

Speaker A

в веб-стори, да, или каких-нибудь вещах. Может быть, даже и сейчас, если такое что-то сделать хорошо, то, соответственно, она будет собирать. И здесь просто реально очень приятный dirк. Мм, мне немножко хочется чуть-чуть, может быть, движение ещё на заднем плане. Вот если бы ещё больше

28:56

Speaker A

было движения на заднем плане, прямо было бы вообще очень впечатляюще. Но общая картинка очень классная, очень приятная реально. Глаз радуется, как бы смотришь. Так что очень классно.

29:09

Speaker A

Так. А, ага. Так, это значит у нас океан зовёт, да? Значит, лодка. Давайте начнём новую историю, да? И здесь это управление подводной лодкой.

29:24

Speaker A

Опять-таки тоже это не чувствуется. Это это не чувствуется вот, ну, когда вы когда вы смотрите со стороны, но на самом деле это прямо выглядит, ну, как бы ощущается классно, потому что по физике вот этой лодки ты прямо чувствуешь, что она плывёт вот так

29:49

Speaker A

нажимная плита. Так, а как нам нажать эту? А у меня ещё есть электрический импульс. Круто. Так, сейчас. А как нам её нажать?

29:59

Speaker A

А, е, так, а здесь безопасно. Сейчас, сейчас мы всех током ударим. Ну, то есть выглядит и ощущается реально очень приятно. Мне очень нравится, как у вас сделан сам вот этот кораблик. А мне кажется, может быть, если бы немножко вот чуть-чуть побольше деталей

30:23

Speaker A

на задний план, было бы ещё прям класс, ну, прям детализирование. Но в целом физика ощается очень приятно, играется вообще очень-очень приятно, очень клёво.

30:35

Speaker A

Так а угу. А это это тоже больше такой не игра как бы, а скорее такой интерактивный опыт, да, где мы можем там, а, посмотреть, а, например, что это такое. Это белый, да, у нас, да, и, ну, то есть это как бы

30:58

Speaker A

больше такой как бы интерактивный опыт, но тоже он сделан очень приятно, аа со звуками, с приятной анимацией, да.

31:07

Speaker A

То есть я понимаю, что как бы, ну, не всем не всем интересно делать именно игры. Поэтому если вы делаете просто какие-то интересные интерактивные опыты, это тоже, а, тоже хорошая штука.

31:19

Speaker A

Так, о, вот это тоже такая классическая как бы история. А это этот Aliens, а, чужие. Так, напряжённый. Режим операции оригинал.

31:34

Speaker A

Ну ладно, давайте, давайте напряжённый. Так сейчас. Общий канал. Команда на связи. Связь есть. Все восемь в строю. Работаем аккуратно.

31:49

Speaker A

Эй, с Востока новая Совсем рядом. А, и вот здесь есть такое прямо ощущение нагнетающегося напряжения.

32:02

Speaker A

И графика тоже она такая, ну, стилизованная своя, но прям классная. Так, оно подползло с Запада. Не нравится мне такое соседство.

32:15

Speaker A

Ну, в общем, я думаю, понимаете, да, к чему сейчас это всё идёт. Чем чем чем дальше, тем тем сейчас будет хуже.

32:22

Speaker A

Дана Свенсон погибла. Стою. Жду, пока остальные подтянутся. Тоже посмо пропускаю здесь. Сейчас лучше. Да, общем, классно. Очень классно сделано. Тоже обязательно киньте в чат, если вдруг ещё не кидали, потому что концепция очень здоровская. Так. Ага.

32:40

Speaker A

Охотник за противогазами. Ухань, январь 2020 года. Город закрыт. Маски исчезли из аптек за 3 дня. Лей 15 лет знает, где их искать. Под городом заброшенная медицинская станция W7, эвакуированная спешки.

32:58

Speaker A

Склады полны, но внутри патрули и такие же охотники, как он. Собери все маски на ярусе, откроется лестница наверх. Копай ямы, открывай двери. А за ними маски, пустота или охранник. О'кей. Так, у нас есть, а, и, соответственно, дальше вот так мы

33:19

Speaker A

можем здесь, а путешествовать. Так. Сейчас. А нам надо ещё выше. Так, ну то есть хороший такой, э, простой, хороший геймплей, который при этом очень приятно приятно играется.

33:41

Speaker A

Так, и нам нужно что-то найти ещё. Давайте вот тут проверим. А охрана. Так, сейчас мы узнаем, что у нас здесь.

33:59

Speaker A

В общем, класс. Тоже очень классно. Так, у нас осталось ещё несколько работ. А, тоже такой очень интересный, интерактивный опыт. А, пять зверей, один из них ты. Например, какое твоё время суток? Ээ, рассвет. Какая линия притягивает?

34:22

Speaker A

Волна. Выбери цвет. Ээ, ну ладно. Так, что-нибудь создавать. Аа м так. Вот, не знаю, похож я или нет, но выглядит классно. Рассветный дракон и можно поделиться. Ну, то есть тоже очень приятный такой, просто классный интерактивный опыт.

34:52

Speaker A

А так, последний маяк. Удержи берег, верни свет, пока сюда не пришла Орда. Так, это у нас удар. У нас Джей, они похожи на это на из утопцев, из этого из как его ведьмака.

35:24

Speaker A

Сам-то герой - это конечно Кратос из God of War. Да, классно. Очень здорово. И такой тоже интересная графика.

35:36

Speaker A

Так, это у нас так. А, а вот это тоже такая, а, такой что-то среднее между игрой, квестом и интерактивным опытом. Дама с Горностайм.

35:50

Speaker A

На поздний вечер последняя посетительница задержалась у портрета. И музей закрывается. Мне пора. Нажмите на картину. И за нами, собственно, убежался этот горностай.

36:04

Speaker A

А мы играем, собственно, за даму, которая была с этим горностаем. И нам нужен, например, нам нужно спрятаться, да? То есть, ну, нужно следить, когда там, когда, а как бы враг отвернётся.

36:38

Speaker A

тоже очень-очень классный, очень приятный опыт и такой интерактивный, красивый, заперто. Как же её открыть?

36:47

Speaker A

Да, ну и, соответственно, здесь так вот тоже можно проходить. Обязательно тоже киньте. Ну или можете вот тут просто прямо даже адрес посмотреть, если хотите поиграть.

36:55

Speaker A

Очень вас попрошу, пока никакие игры, пожалуйста, не удаляйте. Я обязательно видео сниму, и они пойдут с нам в наш на нашу страницу нашего курса.

37:06

Speaker A

Так, и ещё осталось у нас две игры. О, вот это очень классная тоже игра.

37:12

Speaker A

Пенсионный спецназ у меня. Я показал ребёнку, ребёнку очень понравилось. Единственное, он сказал только такой гово типа, ну, что-то босс только какой-то слишком такой сложноватый. А вот сама игра ему прямо очень понравилась. И послед, что мне в ней в ней очень

37:27

Speaker A

нравится, это то, что вот смотрите, здесь реально классный геймплей, да? То есть здесь вы бежите за такую мышкой или стрелками бошку как бынеров, да, и ну такой, я не помню, как точно такой такой формат игры называется, но это довольно известный формат. И что мне

37:45

Speaker A

тут у вас очень нравится, он реально классно играется. То есть я прошёл все уровни на телефоне и мне прямо понравилось. Ну то есть вот это замепади вот такой такого жанра игры, который должен быть у таких игр, оно реально

37:59

Speaker A

работает, потому что, ну, я бы по-настоящему залип, то есть я бы по-настоящему вот так сидел и реально проходил, потому что когда ещё мышкой играешь, вот немножко не то, а вот на телефоне прямо вообще классно. То есть вот с телефона пальцы сидишь и прям о

38:12

Speaker A

очень здорово играется, очень здорово общается. И мне очень понравилось. Ребёнку показал. Ребёнку тоже очень понравилось. Так что супер. Он только вот то сказал такого вот босса надо чувака доработать, а то он както жмёт и всё.

38:24

Speaker A

Да, мы к вам без записи. А так очень, очень очень классно. И последняя такая тоже с очень таким хорошим чувством юмора игра Corporate Strike. А давайте посмотрим.

38:40

Speaker A

Отчёт о происшествии номер ноль. Статус до начала конфликта. Две лаборатории получили один и тот же релизслот. Сервер один, пустыня одна, цель одна. AGI.

38:56

Speaker A

Атака намерена выкатить обновление до конца раунда. План утвердили. Подробности додумаем. Защита намерена его согласовать полностью.

39:07

Speaker A

Все на местах. Риски учтены. Переговоры прошли конструктивно. План согласован. Да, но у них другая версия, поэтому вопрос решат на лонге. Обратная связь принимается до первого выстрела.

39:30

Speaker A

Так, давайте смотреть. Все готовы? Почти. Ждём доступ. Так, ухожу. Прошлая версия не актуальна. меня возвращает моё детство, где когда меняю позицию.

39:45

Speaker A

Вот это всё вижу их. Заношу в протокол. Я я даже помню, как я вот вот так играл.

39:55

Speaker A

Так вот так. Да, прямо как, знаете, как на вощение, как вот на велосипеде. Так, это наш или не это? Это наши. Нет, наш. Так, стоп. А где они?

40:10

Speaker A

Так. Контакт впереди. Ага, сюда. Пусть заносят. Мы уже на AGI. Так, контакт. Это не демоверсия.

40:28

Speaker A

А вот они есть. Контакт впереди. Ну, очень классно. Очень, очень, очень классно. С хорошим чувством юмора.

40:37

Speaker A

Супер. В общем, что я хочу вам сказать. Вы просто потрясающие, честно. Вот абсолютно вот я не ожидал настолько крутых домашних работ. Реально прям потрясающе абсолютно. Так что прям обязательно кидайте в чат, если вы не кидали свою ссылку. Пусть другие тоже

40:59

Speaker A

поиграют. Аа так, что реально реально круто. Так, сейчас я выключу выключу пока звуки. И да, а теперь, собственно, переходим перед тем, как перед тем, как перейдём к нашей сегодняшней теме, ещё есть несколько вопросов, на которые я на которые я

41:21

Speaker A

хотел ответить. Так, давайте начнём с тех вопросов, которые вы присылали для занятия. Угу. Сейчас.

41:39

Speaker A

А, так сейчас. Угу. Вот эти вопросы. Сейчас я открою. Так, значит, два вопроса. Первый. Андрей спрашивает: "А на обзорном занятии вы говорили, что на курсе мы будем дообучать нейронку и делать лору". Да, будем такое делать. А я пока ещё есть

42:10

Speaker A

варианты, что именно мы будем дообучать, но посмотрим, посмотрим по факту, потому что очень много всего меняется, происходит, но это будет на более по поздних занятиях.

42:21

Speaker A

Возможно ли таким способом сделать Лору, чтобы она, а, нейронкой была грамотным юридическим консультантом? Отправляешь ей документ, она проверяет, выявляет се нарушения закона и отдаёт полностью исправленный документ. Мм, вы удивитесь, насколько часто у меня этого мне этот вопрос задают юристы в

42:44

Speaker A

компаниях. Это прям о оче очень частый очень частый вопрос. А какая здесь как бы штука? Смотрите, а даже если представим, да, представим, что, ну, на что-то нейронку можно натренировать, да, то есть вот представим, что там у нас есть какой-то

43:04

Speaker A

определённый свод законов, на который нейронку нужно тренировать. И, а, даже представим, что у нас это получилось, хотя на самом деле это довольно сложно сделать, но представим, что у нас получилось. И проблема просто в том, что законы начинают меняться, да? То есть

43:21

Speaker A

как бы законы меняются, меняются, меняются. И как мы будем под это подстраиваться, да? То есть нам или нужно тогда сразу тренировать нейронку таким образом, чтобы она ходила и проверяла актуальные законы, да? А это уже какая-то такая более сложная становится история. То

43:38

Speaker A

есть, в общем, смотрите, давайте так. Я бы сформулировал следующим образом. А можно ли такое сделать? Да, можно. И у JLM недавно такое получилось. Я вот сейчас вам покажу. Есть JLM 53 а-а юридическая. То есть это прямо специально А Legal она называется GLM 53

43:57

Speaker A

Legal. Сейчас вот это она вышла, э, 12 октября. Это специальная, вот прямо специальная большая, огромная крутая нейронка, которая именно натренирована на задачи мм юридического характера, да. А хотя тоже, если посмотреть, на самом деле там на юридических бенчмарках, она, ну, как

44:22

Speaker A

бы не обходит, а не обходит этот Fable 5 и не обходит Астру, да. То есть как бы, хотя они не они под это специально не тренировались, но другое дело, что это-то можно у себя как бы запускать, да, такую нейронку. И это интересная

44:39

Speaker A

очень штука. То есть вот вот у них это получилось как бы сделать. Но, ну, во-первых, всё-таки нужно понимать, что это реально это вот такую нейронку там GLM 53 перетренировать - это сложный процесс и который требует, во-первых, очень крутой

44:55

Speaker A

м очень крутого как бы юридического, очень крутого юридического базиса, да, то есть как бы датасета. И плюс к этому, ну, как бы это нужно много GPU, чтобы такое натренировать. Поэтому дома такое не получится, скорее всего, сделать. А что можно получится,

45:17

Speaker A

например, сделать дома? Можно взять конкретно какие-то задачи, которые, ну, точно не меняются от закона. То есть можно представить там, не знаю, как, например, люди неправильно пишут, там, не знаю, какие-нибудь, э, а, скажем, неправильно неправильно пишут какие-нибудь части договора, которые не

45:37

Speaker A

меняются, там, не знаю, там неправильно написанные с ошибки какие-нибудь например, стороны стороны договора или что-то такое. Вот на такое можно тренировать, но в целом, а если, например, в компании такое просят сделать, я всегда говорю, что нет, лучше давайте мы лучше возьмём просто какую-то

45:55

Speaker A

умную LLM, и мы её научим, ну, не научим, точнее, мы ей дадим как бы инструменты, чтобы она ходила, а, читала актуальные там все законы и по ним она как бы смотрела. Это будет работать лучше, чем мы что-то там попытаемся сами

46:09

Speaker A

натренировать. А это это прямо именно модель, то есть это именно JLM Legal. И я так понимаю, что это прям вот конкретная лэмка натренированная.

46:20

Speaker A

То есть это не не агент. И а сейчас посмотрим вот её где она доступна.

46:28

Speaker A

А, да, вот она. GLM Legal. Она она честно пою. Вот в Openраутере интересно. Сейчас мы глянем. Она в Openраутере доступна.

46:38

Speaker A

Но это именно lm, то есть это не агент, как бы. То есть это именно, а, но вот в Openраутере пока её я не вижу.

46:49

Speaker A

То есть пока её её где-то можно попробовать, но не в Онраутере. И вот тут дайте я вам, в общем, я сейчас скину вам ссылочку, почитайте, как она тренировалась.

47:00

Speaker A

А вот и соответственно, то есть вот можно, в принципе, то есть как бы если у вас есть ресурсы на это, то вот такое можно тренировать, но это требует ресурсов. А просто как бы дома сами мм до дома сами - это как бы это, мне

47:21

Speaker A

кажется немножко сложная затея. То есть я не уверен, что из этого что-то хорошее получится. То есть лучше просто лучше хорошего агента сделать, чем натренировать отдельную нейронку. Потому что для вот таких сложных тем, ну вот всё, что я вижу, у кого это получается,

47:35

Speaker A

это получается прямо у крупных лап, которые умеют реально круто и у которых есть там огромное количество GPU, чтобы это натренировать и очень хорошие явно датасеты.

47:45

Speaker A

А Бога спрашивает: "Так, а на каком она legгл обучалась?" А я подозреваю, что, наверное, больше всё-таки не на не на, а, например, не на российском, а, скорее всего, ну, там, наверное, китайский и, наверное, ну, американский, английский, да. Так

48:02

Speaker A

что, ну, вы можете вот можете, а, вы можете подать заявку. Вот можно apply for API Access, вот тут можно заявку подать, чтобы вам дали к ней доступ. Хотя, я думаю, они, наверное, спросят: "Кто вы, откуда, зачем вам к

48:16

Speaker A

такой юридической модели доступ". Но вообще, кстати, в целом тоже, э- насчёт вообще всей юридической работы хочу сказать, что на самом деле юридические задачи - это вторые по используемости задачи М. То есть первое - это, естественно, кодинг, а второе - это

48:32

Speaker A

юридические вопросы. Поэтому неудивительно, что они решили такую модель в итоге сделать. А, да. А то, что мы будем, мы будем потренировывать, мы будем натренировывать на то, на что можно натренировать, на то, на что дома можно тренировать. Потому что здесь просто ещё

48:47

Speaker A

тоже важно понимать, в чём проблема юридических, да, как бы вещей. Это в том, что, а, чтобы быть хорошим как бы юристом, нужно понимать мир, да, то есть понимать, как всё работает, тонкости. И поэтому лучше юристы, вот даже как мы

49:03

Speaker A

тут на вот этом примере видели, там всё равно по качеству, пока не по стоимости, не по скорости, да, не по вот этим вещам, а именно по качеству. Всё равно там вот Astra и Fable 5, они обходят эту модель. То есть они, то есть вот их

49:16

Speaker A

широкий широкое понимание мира, она всё равно выгоднее в плане качественного качества модели, нежели даже чем вот такая, ну, как бы дотренировка.

49:28

Speaker A

А на каком-то из своих стримов вы говорили, что ваш знакомый смог тяжёлую модель запустить локально, а, правильно распределив нагрузку на видеокарту, оперативку и жёсткий диск. Поделитесь, каким образом он смог это сделать. Это, смотрите, это не то, что он смог, это

49:42

Speaker A

просто а у 38 Flash. А у неё очень интересная архитектура. Сейчас, сейчас я вам найду ссылочку.

50:00

Speaker A

М. И это её архитектура позволяет её так запускать. То есть это это просто вам во многом а во многом такая уникальная моделька. Сейчас, сейчас я вам найду.

50:28

Speaker A

Ну, во-первых, вот этот. Сейчас я вам ссылку кину в чат. А это про неё. И плюс ну, в общем, если что, погуглите именно про эту модель. То есть это не то, что любую LLM так можно запускать, это конкретно именно вот у Квена 38 Flash. А

50:48

Speaker A

у неё такая архитектура, которая позволяет вот эту архитектуру так распределить. Так. И Никита спрашивает: "Хотел спросить по поводу кодекс. А несколько раз во время работы он терял соединение и надолго зависал на reconneнетинг".

51:02

Speaker A

Особенно замечал это, когда просил провести диагностику проекта. Он начинал что-то делать, потом отключался и уже не мог нормально подключиться. Я думаю, это скорее всего, а просто вот последнее время у кодекса есть такие технические проблемы. Мне кажется, у них

51:17

Speaker A

у них стало просто гигантское количество пользователей, и поэтому они просто у них не получается вот так иногда всех обслуживать.

51:25

Speaker A

Предположил, что это может быть связано с долгой задачей или большим объёмом контекста, потому что повторялось именно во время таких проверок.

51:33

Speaker A

Я думаю, это просто усугубляло, потому что, чтобы обработать большой контекст, нужно больше технических мощностей. И, соответственно, на обработку вашего запроса нужно больше мощностей. И, может быть, в тот момент таких мощностей там проблемы с ними были.

51:49

Speaker A

А, пробовал переподключиться, перезапускать кодекс и заново отправлять задачу. Повторно ставил задачу в новом диалоге. И всё это не помогало. Иногда ожидание доходило до 40 минут. А сталкивается ли кто-нибудь с таким? Как понять, проблема в соединении самом сервисе или конкретном сессии? Но,

52:05

Speaker A

слушайте, 40 минут у меня никогда не было. У меня бывало там, ну, несколько минут, да, такое бывало. Но у них был вот недавно был момент, когда они прямо сами написали, что у нас там технический сбой случился, вот там вот, может быть,

52:17

Speaker A

вы попали на этот технический сбой, потому что 40 минут - это очень много. Обычно, если бывают какие- сбои, ну, там, ну, несколько минут они типа длятся, то есть обычно это так. Кстати, насчёт моделей вышла новая Deepsek 4.1 Flash. И в этом плане я, конечно, просто

52:33

Speaker A

не могу с китайцев, если честно, я очень много об этом думаю, а-а, потому что я не понимаю, как такое может быть. Вот смотрите, выходит, у вас есть модель, которая называется Deepsek 41 Flash.

52:54

Speaker A

Да, вот она. И это хорошая модель. И недавно, да, она вышла 10 сентября, а 17 октября выходит новая модель, которая называется Deepsek V41 Flash 1017. 1017 - это, ну, это так стандартно пишут, что это де это 17 октября. И она намного лучше, реально

53:22

Speaker A

посмотрите её по тестам, по всем бенчмаркам. Она значительно лучше. Она это такой скачок, а как был уровня типа, а, например, там, не знаю, там GPT 5.2 и GPT 53. То есть это вот такой вот такого уровня скачок, но они это называют

53:38

Speaker A

1017. Я стал думать: "А как так происходит? Почему? Ну, они же кипа они же разумные люди. Ну вот просто вот задумайтесь. У вас целая лаборатория, вы выпускаете новую модель, и вы её называете 1017, типа как просто такое, ну, что-то чуть-чуть обновили,

53:55

Speaker A

что-то сделали, хотя на самом деле это сильный шаг вперёд. И я, когда об этом стал думать, я вот к какому выводу пришёл.

54:04

Speaker A

Может, я не прав, может, это моя такая китайская теория заговора, но у меня есть такое ощущение, что, видимо, в коммунистической партии есть какие-то очень строгие законы и требования к выпуску новых моделей. То есть, если они хотят выпустить 4.2,

54:22

Speaker A

им, видимо, нужно пройти там много кругов китайского коммунистического бюрократического ада, да? То есть там какой-нибудь рысполком должен там что-нибудь у них там утвердить или что-нибудь сделать, да? То есть как бы, видимо, есть какая-то бюрократия, потому что, ну, я не знаю, как ещё объяснить,

54:39

Speaker A

почему. И это не первый раз, у китайцев такое реально часто. Они выпускают, по сути, следующую модель, но называют её также. Да что там говорить, они выпустили модель, называется 4.1, а на самом деле это можно вот по американским стандартам это V5. Просто следующая

54:56

Speaker A

версия 100%. В общем, интересно, но модель хорошая, попробуйте. Классная и дешёвая. Так, и ещё отвечу на пару вопросов.

55:06

Speaker A

После этого пойдём на перерыв. Значит, а, значит, что хотел бы попросить? Показать на занятии, как я, ну, это ко мне, в смысле, а, параллелю процессы, то есть попросить кодекс и клод напрячься одновременно, чтобы сделать задачу быстрее. Александр на занятии упоминал,

55:23

Speaker A

что запускал одновременно восемь потоков ультракод. Но каким промтным способом это делать и как можно лопатить одну задачу несколькими моделями, не только в режиме я делаю, ты проверяешь, а мы делаем. Смотрите, на самом деле здесь это просто настолько всё просто, что

55:37

Speaker A

здесь даже показывать нечего. Ну то есть вот буквально там про тот же самый там у ультракоode.

55:43

Speaker A

А ну я давайте сразу только сразу скажу, что ультракод подходит не для всех задач. Есть некоторые задачи, где ультракод не подходит и модель тогда не будет выпускать много, а много субагентов. Но если у вас реально очень большая комплексная задача, вам никаких

55:59

Speaker A

чудес не нужно. Вы просто берёте, переключаетесь на Ultra Code и буквально пишите, что вот тебе нужно сделать такой-то. Это большая комплексная задача, а ты можешь вызывать столько субагентов, сколько тебе нужно вызывать.

56:12

Speaker A

Распланируй этот процесс э максимально эффективно, и у тебя есть любой бюджет на это. Всё. После этих слов он вам реально там 150 агентов как бы запустит.

56:23

Speaker A

А это во-первых. Во-вторых, а насчёт распараллеливания именно, ну, во-первых, я редко когда такое делаю, именно ради распараллеливания. То есть обычно это делается, а, скорее, ради более качества как бы работы.

56:39

Speaker A

Много, ну, как бы одни агенты делают одно, другие агенты делают другое. Там они перепроверяют друг друга, но опять-таки никакой магии здесь нет, никаких специальных промтов нету. А вам нужно просто только просто сртикулировать. Ну, то, что вот вы хотите, чтобы это была такая-то задача,

56:56

Speaker A

там вот так-то выполнялась. Аа я обычно просто говорю, что я говорю, что типа ты свободен запускать столько агентов, сколько тебе нужно, у тебя нет лимитов по бюджету. Вот я обычно вот так ему говорю. И после этого он, ну, как бы

57:10

Speaker A

начинает всё, э, запускать в огромных количествах. Но это не только в режиме Ultraко. Вы можете и просто, например, включить режим.

57:19

Speaker A

И тогда он просто, скорее всего, в нескольких разных субагентов создаст. А сейчас вообще, кстати, знаете, сейчас вообще всё меняется. Вот я недавно себя поймал на мысли, что такое вообще агент агентский кодинг в 2026 году. Это у меня работает несколько сессий, и мне такой

57:40

Speaker A

агент: "Причём эти сессии - это два разных проекта, но которые между собой как бы немножко связаны". И мне один проект такой пишет: "А, типа, я закончил свою работу, скажи мне, когда мне это можно протестировать, там, когда будет готово для тестирования". А вот то, что

57:57

Speaker A

готово для тестирования - это делает вторая сессия. И я просто такой, я такой сижу и думаю: "Так, ну, можно, конечно, пойти вот в этот проект, который сейчас делается, и типа сказать ему: "Слушай, скажи мне". И я такой думаю: "Ну это же как-то

58:13

Speaker A

как-то это вот по-старому так. Это я раньше так делал, сейчас надо по-другому. Я ему такой пишу: "Смотри, вот в этой сессии, я ему даю просто название сессии", говорю: "Вот в такой-то сессии прямо сейчас разрабатывается вот эта вторая вещь, которую тебе нужно

58:27

Speaker A

протестировать". Вы там спешитесь, договоритесь, когда, в каком порядке вам тестироваться. И вообще просто вообще супер. Он просто он они не просто списались, они дальше были на связи. То есть там, например, один запускает тесты, другой смотрит со своей стороны,

58:45

Speaker A

как тесты проходят. То есть это такие две сессии, которые, а, тестируют и общаются между собой параллельно. И я такой думаю: "Вот она, вот агентская разработка 2000 октябрь двадцать шего года. Это просто нужно познакомить двух агентов, чтобы они просто между собой

58:58

Speaker A

поговорили". Всё стало намного проще. То есть как бы, если раньше, знаете, ну, раньше реально нужно было выстраивая такие сложные агентские системы, всякие такие вещи.

59:07

Speaker A

Сейчас вы буквально можете просто сказать: "Иди поговори с другими сессиями, там, сам разберись, как бы, и всё". И он пошёл и всё разобрался.

59:15

Speaker A

А так что тут никаких, на самом деле, секретов нет. Просто просто формулируйте то, что вам нужно. А вот это, кстати, про вот эту за игру с баней, что реализовал агентский цикл на дистанционно запущенном Confui, притом весь цикл запускал не я, а мой удалённый

59:32

Speaker A

агент MS. А цель создать образ внутреннего мира игры квеста автоматически по очень короткому промту. А далее сценарий квест, условия и тд. Поэтому в этой части разработки агенты были разделены уже физически.

59:51

Speaker A

Они находились в разных компьютерах. Сложность в том, что процедура conf UI двухуровневая. Надо подбирать варианты архитектуры рабочего процесса. И уже в нём самом внутри многие параметры генерации.

60:05

Speaker A

Выходит, что агентский цикл в цикле. Вопрос Александру: это вообще реально сделать? Ведь количество вариантов астрономическое.

60:12

Speaker A

А мой подход к решению использовать уже не агента в качестве проверяющего, а целый умный узел решений. Поэтому заранее готовил э Кермеса для такой Гермеса для такой задачи. Что я тут могу сказать? Вот когда я вижу такие задачи, и у меня тоже такие бывают задачи в

60:31

Speaker A

плане сложности, да, и не такого плана, но сложности. Я вот как бы смотрите, я знаешь как, знаете, как стал об этом мыслить. Я вот такой думаю: "Так, смотри, у меня есть два варианта. Первый вариант: сделать это сейчас и это можно сделать." То есть

60:47

Speaker A

вот всё, что вы описали, сделать можно, но это будет честно проблемно. Ну, то есть как бы это нужно потратить время, усилия.

60:55

Speaker A

силы, да? То есть вот это, но это можно всё сделать, просто можно. А или же подождать следующее поколение моделей, и они всё это сделают намного проще. То есть, а вот это то, с чем я реально очень часто сейчас сталкиваюсь. Например, вот у меня

61:11

Speaker A

недавно у меня у меня была такая история. У меня был, ну, был у меня есть один сервис, а, ну, мой собственный, а, который работал неэффективно. Не, он просто неэффективно. Вот, вот неэффективно. То есть там неправильная база данных использовалась, неправильно

61:28

Speaker A

всё было сделано, а при этом как бы это такой сервис был в продакшене, то есть там нельзя было как бы всё так просто вырубить, всё поменять там пользовали пользователь регистрирует, платят деньги. То есть там, ну, короче, он он

61:40

Speaker A

был сделан давно ещё, знаете, там года два назад. Ну, то есть представляю, вот вот представляете, он сделан на агентском кодинге двухлетней давности.

61:47

Speaker A

Вот, чтобы вы понимали, насколько он кривой, косой. И и при этом он работал, и люди деньги за него платят. Ну, то есть как бы вообще вообще ноль вопросов.

61:55

Speaker A

А но мне нужно было его переделать все эти годы, вот эти 2 года. Я такой думаю: "Надо его переделать". И вот и вот чтобы его переделать, эта вот задача была похожего уровня, как вот сейчас вот тут вы описали, что тоже там надо вот, ну,

62:10

Speaker A

такой прямо подумать как следует. И в конце концов, недавно, буквально в прошлые выходные, я такой: "Ладно, всё, хватит, надо, надо собраться, собрать усилию в кулак". Я такой сажусь перед опусом, говорю: "Так, смотри, у меня есть такой сервис, он вот сейчас так криво-косо

62:31

Speaker A

работает, надо его вот так переделать, надо переехать на другую, а базу данных, надо вот это вот". И я начинаю ему всё это описывать, всё это описал. Я ему всё писал, отправляю, и он такой: "Да, конечно, сейчас всё сделаю". Он такой:

62:45

Speaker A

"И через полчаса у меня всё есть". И я такой на это смотрю, типа я реально 2 года откладывал этот момент, и я дооткладывался до того, что я просто дал это опусу 5 и5, и он такой: "Бу-бу, типа, всё готово".

62:58

Speaker A

Поэтому просто вот когда я вижу такие задачи, как бы сделать можно, но просто возможно к тому моменту, когда вы это эффективно сделаете, выйдет уже модели, которые будут вот такие же задачи, вот как орешки просто щёлкать.

63:11

Speaker A

Поэтому я не знаю, что вам тут посоветовать. То есть как бы, ну, если хочется такое сделать, то сделать можно, но как бы как конкретно реализовать, это немножко просто сложно подсказать, потому что много нюансов. Но я обычно, когда я сейчас начинаю видеть такие

63:23

Speaker A

задачи, я такой: "Я подожду немножко сейчас там вот сейчас Fable 5,5 выйдет, вот тогда она всё сделает".

63:30

Speaker A

Да. А, да. Пойдёмте теперь на перерыв и после перерыва уже будем говорить о нашей сегодняшней теме, как перестать делать одинаковые сайты. Так что 10 минут обязательно.

Topics: AI-агенты разработка игр дизайн сайтов браузерные игры домашние работы DeepSeek LoRA нейросети веб-разработка курс по AI

Учить по этому видео

- [Карточки по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/ai-flashcard-generator/?from=transcript&id=82700)
- [Тест по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/quiz-generator/?from=transcript&id=82700)

Бесплатно, составлено ИИ по этой расшифровке. Без регистрации.


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/ai-development-automation-productivity/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
