**3D снова меняется.. — Transcript & Summary | SozAI**
Source: https://sozai.app/transcript/3d-keeps-changing/

Обзор 3D-новостей: Unreal Engine 6 без Blueprints, бесплатные ассеты Quixel и Amazon, генерация моделей в Blender, World Creator 4 и Action Forge.

## Key Takeaways

- Unreal Engine 6 радикально меняет подход к разработке игровой логики, что важно для визуальных разработчиков и небольших команд
- Бесплатные ассеты и генерация моделей из фото заметно снижают порог входа в 3D-производство
- Инструменты на базе ИИ и процедурной генерации быстро развиваются, но многие из них пока в бета-стадии

## What the video covers

- Epic Games планирует переработать архитектуру Unreal Engine 6: отказ от Actors и Blueprint в пользу архитектуры Sandraph на основе сущностей и компонентов, с Verse как основным языком логики
- C++ сохранится для низкоуровневых систем движка, таких как рендеринг и физика; Epic разрабатывает инструменты миграции проектов
- Ранний доступ к Unreal Engine 6 планируется на конец 2027 года, Unreal Engine 5 продолжит развиваться
- Quixel возвращает всю библиотеку Megascans (около 23 000 ассетов) в бесплатный доступ; покупателям с 1 января 2025 года обещан возврат средств
- Библиотека Amazon из около 8 000 моделей товаров сжата с 165 ГБ до 12 ГБ с сохранением PBR-материалов и текстур 2K в реальном масштабе
- Аддон для Blender генерирует 3D-модели по одной фотографии локально на видеокарте Nvidia (от 8 ГБ VRAM, 16 ГБ RAM), с выбором движков и разрешения текстур до 4K
- World Creator 4 в бете добавляет работу с целыми планетами, адаптивную детализацию, узловую систему Node Graph и MCP-интеграцию; для продакшна рекомендуется версия 3
- Action Forge — бесплатный браузерный редактор анимаций для переноса и редактирования движений персонажей, находится в бета-версии без лицевой анимации
- Аддон для Blender ускоряет блокинг игровых уровней, проверяя лестницы, проёмы и рампы под параметры персонажа
- Аддон для 2D/3D-черчения в Blender поддерживает окружности, дуги, привязки и вырезы, но не заменяет параметрические CAD-инструменты

## Chapters

1. 00:00 Введение и обзор новостей
2. 00:45 Unreal Engine 6: отказ от Blueprint
3. 01:50 Бесплатная библиотека Quixel Megascans
4. 03:44 Библиотека Amazon сжата в 14 раз
5. 04:40 Генерация 3D-моделей по фото в Blender
6. 05:41 World Creator 4 и генерация планет
7. 06:34 Action Forge: редактор анимаций
8. 07:31 Инструменты для левел-дизайна и черчения в Blender

Answers

## Questions about this video

Что изменится в Unreal Engine 6 по сравнению с текущей версией?

Epic Games планирует заменить Actors, Blueprint и C++ Gameplay Framework новой архитектурой Sandraph на основе сущностей и компонентов, а основным языком логики станет Verse. C++ останется для рендеринга и физики.

Можно ли теперь бесплатно скачать библиотеку Megascans?

Да, Quixel возвращает всю библиотеку Megascans примерно из 23 000 ассетов в бесплатный доступ, обновление каталога должно завершиться до 12 ноября.

Какие требования нужны для генерации 3D-моделей из фото в Blender?

Нужна видеокарта Nvidia с минимум 8 ГБ видеопамяти и 16 ГБ оперативной памяти, при этом генерация работает локально без расходования кредитов.

## Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00

Speaker A

ВAL Engine 6 могут отказаться от Blueprints. Quixel снова раздаёт всю свою библиотеку бесплатно, а внутри Blender теперь можно генерировать 3D-модели буквально по одной фотографии.

00:10

Speaker A

И это ещё не всё. Нашлась библиотека из 8.000 моделей Amazon, которую удалось сжать почти в 14 раз. Появились новые инструменты для анимации персонажей, создания игровых уровней и даже генерации целых планет. В общем, в 3D-индустрии накопилось немало интересного. Погнали. Начнём с Unreal

00:26

Speaker A

Engine. И здесь новости довольно неоднозначные. На Unreal Fest Tokyo 2026 Epic Games рассказала о планах серьёзно переработать архитектуру своего движка.

00:35

Speaker A

Причём изменения затрагивают практически саму основу разработки игр. Разработчики планируют отказаться от привычной системы Actors, Blueprint и традиционного C++ Gameplay Framework.

00:45

Speaker A

Вместо этого нас ждёт новая архитектура Sandraph, построенная вокруг сущностей и компонентов. А основным языком для создания игровой логики станет. Если вы когда-нибудь работали с Unreal Engine, то знаете, насколько важную роль играет Blueprint. Фактически это одна из причин, по которой многие выбирают

00:59

Speaker A

именно этот [музыка] движок. Можно создавать вообще практически всё на блупринтах без необходимости писать код на C++. Особенно это удобно для начинающих разработчиков, левел-дизайнеров и тех, кто занимается визуальной частью игры, но при этом хочет самостоятельно реализовывать игровую логику. Теперь эпики хотят

01:15

Speaker A

перенести эту систему на новую архитектуру. Вместо привычных визуальных графов разработчики будут работать с сущностями и компонентами, а игровая логика будет строиться преимущественно на вёрс. При этом C++ полностью не исчезает. Его продолжат использовать для низкоуровневых систем движка, включая рендеринг и физику. Также Epic Games

01:32

Speaker A

разрабатывает и инструменты, которые должны помочь переносить существенные проекты с Blueprint и C++ на новую систему. И вот здесь, конечно, может возникнуть вопрос, да, насколько комфортным будет переход для тех, кто годами строил свои проекты на блупринтах? Визуальное программирование было одним из главных преимуществ на

01:47

Speaker A

Real Engine для небольших команд и одиночных разработчиков. Но пока что можете спать спокойно, потому что Engine 5 никуда не исчезает, а ранний доступ к шестой версии планируется на конец двадцать седьмого года. За развитием вёрс теперь точно стоит следить.

02:02

Speaker A

Хотелось бы узнать, как вы относитесь к планам Epic Games по изменению Unreal Engine 6. Ребята, я веду Telegram-канал очень активно, постоянно туда что-то пощу. Адончики, асеттики, новые новости из 3D, фишечки, поэтому подписывайтесь, QR-код на экране и ссылка в описании.

02:19

Speaker A

Следующая новость касается практически каждого, кто работает с реалистичным окружением. Quixel объявила, что вся библиотека Mмеegascans возвращается в бесплатный доступ на ФАП. Речь идёт о 23.000 осетах: камни, деревья, здания, растения и различные элементы окружения.

02:35

Speaker A

Если вы раньше пользовались Megaskans, то, наверное, помните, сколько времени эта библиотека могла сэкономить при создании сцен. Но для тех, кто пропустил эту историю, коротко напомню, что происходило с этой библиотекой последние пару лет. Изначально Мегас была бесплатной, но затем двадцать четвёртого

02:50

Speaker A

годаки запустила marketplace FB и принесла туда библиотеку. До конца двадцать четвёртого года пользователи ещё могли бесплатно забрать более 17.000 асетов, но с двадцать пятого года ситуация изменилась. Megascans перешла на платную модель, а привычный бесплатный доступ закончился. И вот

03:04

Speaker A

теперь, в ноябре двадцать шестого года эпики снова возвращают бесплатную модель распространения. Обновление каталога должно завершиться до 12 ноября. Поэтому если сейчас какой-то сет ещё отображается платным, не переживайте, скоро это поменяется. Если вы приобретали модели с Мегаans или Quixel

03:20

Speaker A

Bundle, начиная с 1 января двадцать пятого года, эпики обещают вернуть деньги на баланс вашего аккаунта. При этом купленные асеты остаются у вас.

03:27

Speaker A

Новые права на использование для ИИ добавляются к лицензии. Ссылку на всю библиотеку оставлю в описании. Думаю, сейчас самое время пополнить свою коллекцию ассетов. Продолжаем тему бесплатных асетов. На этот раз речь идёт о библиотеке Amazon. Это коллекция примерно из 8.000 моделей реальных

03:44

Speaker A

товаров. Здесь можно найти мебель, диваны, ковры, лампы, электронику и множество других предметов, которые пригодятся при создании интерьеров и предметных сцен. Изначально у библиотеки была одна проблема. Её размер составлял 165 ГБ. И вот этот разработчик уменьшил [музыка] её до 12. Это почти в 14 раз меньше.

04:02

Speaker A

оригинала, да, будем понимать. При этом модели сохранили PBR материалы и разрешение текстур [музыка] в 2К. Если вы собираете интерьер в блендер, вам не придётся каждый раз гадать, насколько большой должен быть диван или стол.

04:13

Speaker A

[музыка] Модели уже подготовлены в реальном масштабе. Теперь перейдём к инструменту, который может пригодиться практически каждому пользователю.

04:21

Speaker A

Блендер. Появился адон и мачту 3D. Принцип работы простой: загружаете фотографию объекта, выбираете движок генерации и запускаете обработку. На выходе получаете готовую 3Dмодель прямо своей сцене. В адоне предусмотрено автоматическое удаление фона. Внутри доступны три движка: trйлис, [музыка] Pixel 3D и Хуньянь. Можно настраивать

04:40

Speaker A

количество полигонов, качество генерации и разрешение текстур вплоть до 4К. [музыка] И и модель работает на вашем компьютере и никаких кредитов за генерацию [музыка] не нужно тратить. Правда, для этого вам потребуется видеокарта Nvidia, минимум 8 ГБ видеопамяти и 16 ГБ оперативки. Для

04:58

Speaker A

создания финальных игровых асетов ручное моделирование по-прежнему может оказаться предпочтительнее. Но если вам нужно быстро получить болванку, прототип или базовую геометрию, такой инструмент способен сэкономить немало времени. Если вы работаете с игровым окружением, большими локациями, ландшафтом, следующая программа наверняка привлечёт

05:17

Speaker A

ваше внимание. Да и вы, наверное, знаете о её существовании. World Creator 4. Для тех, кто не знаком с этой программой, World Creator позволяет создавать горы, долины, каньоны и огромные территории с помощью процедурных инструментов [музыка] и вычислений на видеокарте. В

05:33

Speaker A

четвёртой версии появилась возможность работать с целыми планетами. Программа использует полноценную трёхмерную геометрию с адаптивной детализацией.

05:41

Speaker A

Когда вы приближаетесь к поверхности, необходимые участки рельефа подгружаются с соответствующим уровнем детализации. В демонстрации разработчики показали загрузку двухгигабайтного набора данных Луны менее чем за секунду. Также появилась новая узловая система Note Gh.

05:57

Speaker A

Теперь операции генерации ландшафта можно соединять между собой, создавать сложные конструкции и повторно использовать готовые настройки.

06:04

Speaker A

Переработали симуляцию эрозии, воды и песка. Добавили скульптинг непосредственно воюпорт, более 110 типов процедурного шума и обновлённую систему материалов с поддержкой PBR и SAFTН.

06:15

Speaker A

Также появилась интеграция MCP-сервера. Она позволит внешним и инструментам включать GPT CLД и взаимодействовать с World Creator 4. Новая версия находится в бета-тесте. В ней есть ошибки и незавершённые функции, поэтому для производственных задач [музыка] разработчики рекомендуют использовать World Creator 3. Ссылку на демонстрацию

06:34

Speaker A

обновления оставлю в описании. А следующая находка для тех, кто занимается анимацией персонажей или разрабатывает игры. Это Action Forge, бесплатный браузерный редактор, в котором можно брать готовые движения, переносить их на собственного персонажа и редактировать. Например, вы можете выбрать походку из библиотеки, загрузить

06:52

Speaker A

свою модель и изменить положение рук, ног [музыка] или отдельных частей тела. Для этого предусмотрены специальные слои анимации. Есть отдельный раздел Motion Lab, где можно настраивать длину шага и темп походки. А ещё из одного цикла движения можно собрать восемь

07:07

Speaker A

направлений перемещения персонажа. Загруженные анимации в библиотеке можно использовать в коммерческих проектах. Проект пока находится в бета-версии.

07:15

Speaker A

Лицевой анимации нет, а для некоторых скелетов придётся вручную сопоставлять кости. Но если вы делаете индиигру и не хотите тратить много времени [музыка] на базовые анимации, добавьте этот инструмент к себе в закладке. Ещё один инструмент для разработчиков игр Blocket

07:31

Speaker A

- это адон для блендер, который позволяет быстро собирать игровые уровни на этапе блокинга. Если вы занимаетесь левел-дизайном, то знаете, что перед созданием детализированных моделей нужно сначала проверить саму структуру уровня.

07:42

Speaker A

Нужно понять, где будут стены, насколько широкими будут коридоры, удобно ли персонажу проходить через двери и можно ли запрыгнуть на определённую платформу.

07:50

Speaker A

Блокеet как раз помогает решить эти задачи. Вы задаёте площадь объекта, вытягиваете её по высоте и собираете помещение из готовых элементов. Внутри есть стены, окна, двери, лестницы, рампы, крыши, ограждения, укрытия и вода. Можно создавать целые комнаты одним действием или самостоятельно

08:09

Speaker A

рисовать соединённые стены. Размеры элементов регулируются прямо во вьюпорте, но отдельно стоит обратить внимание на систему проверки геометрии.

08:16

Speaker A

Вы задаёте параметры игрового персонажа, его размеры, высоту шага, максимальную высоту прыжка и допустимый наклон поверхности. После этого можно проверять, подходят ли созданные лестницы, дверные проёмы и рампы под характеристики персонажа. Готовый блокинг экспортируется во всех форматах, во все движки с поддержкой колесий. Если

08:35

Speaker A

вы занимаетесь разработкой игр в Blender, инструмент может заметно ускорить начальный этап создания уровней. Ставим плюс. Теперь немного технологий от Nvidia. Команда опубликовала Motion Briрации движений трёхмерных персонажей. Принцип работы заключается в том, что вы задаёте несколько ключевых поз, через которые

08:53

Speaker A

должен пройти персонаж, а модель генерирует промежуточное движение. Например, можно задать персонажу начальную позу, затем положение, в котором он подбирает меч и финальную позу после прыжка через препятствие.

09:04

Speaker A

Модель достраивает переходы между этими состояниями. [музыка] Вместе с технологией опубликованы код, модель для человеческого скелета и инструменты настройки взаимодействий.

09:13

Speaker A

Motion Break не получает геометрию самой сцены, поэтому модель не может самостоятельно определить, где находятся препятствия и как его обойти. Позиции взаимодействия нужно задавать по программе, которая управляет процессом.

09:23

Speaker A

Готового плагина для Unreal Engine пока в наборе нету, но разработчики предлагают Python демонстрации для видеокарт Nvidia. В качестве проверенной конфигурации указано RTX 4090. В сообществе отмечают проблемы со скольжением ног, остановками и скоростью работы. Пока это скорее исследовательский инструмент, но не

09:41

Speaker A

готовая замена привычной анимации, но за развитием таких технологий стоит следить. И последняя программа на сегодня бега. Это отдон для блендеer, который добавляет инструменты точного черчения и моделирования, привычные пользователям cт программ. Если вы делаете мебель, архитектурные объекты или технические детали, то знаете, что

10:00

Speaker A

обычное моделирование через перемещение вершин не всегда удобно, когда нужно соблюдать конкретные размеры. Этот отдон предлагает другой подход. Вы выбираете две точки, проводите линию, задаёте точную длину и угол. Затем замыкаете контур, создаёте поверхность и вытягиваете её в объёмный объект. Помимо

10:17

Speaker A

линий есть окружности, дуги, прямоугольники и смещение рёбер. Также предусмотрены привязки к вершинам, серединам рёбер и поверхностям. Можно рисовать прямо по существующей геометрии, создавать вырезы, отверстия и углубления, но не стоит воспринимать этот адон как полноценную замену solid words или другой параметрической кат в

10:35

Speaker A

системе. Он работает с обычными мэшами, а размерные ограничения здесь используются как временные инструменты редактирования [музыка] а не как полноценная замена постоянных параметрических связей. Тем не менее, для предметного моделирования архитектуры и технических объектов это может быть удобным дополнением к

10:51

Speaker A

привычному блендеру. На сегодня всё. В этом выпуске получилось сразу несколько направлений: новые технологии для Unreal Engine, огромные бесплатные библиотеки асетов и и генерация моделей, анимации, а также другие инструменты в Блендере.

11:06

Speaker A

Ссылки на всё я оставлю в описании, чтобы вы могли самостоятельно всё посмотреть и попробовать. Напишите в комментариях, какой инструмент вызвал у вас больше всего внимания и эмоций.

11:15

Speaker A

Подписывайтесь на канал. Буду регулярно собирать для вас новые находки из мира 3D, графики и геймва. Увидимся в следующем выпуске. Пока.

Topics: Unreal Engine 6 Blueprint Quixel Megascans Blender генерация 3D World Creator 4 Action Forge геймдев 3D-ассеты левел-дизайн

Учить по этому видео

- [Карточки по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/flashcard-maker/?from=transcript&id=93264)
- [Тест по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/quiz-generator/?from=transcript&id=93264)
- [Кроссворд по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/crossword-maker/?from=transcript&id=93264)
- [Филворд по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/word-search-maker/?from=transcript&id=93264)
- [Шпаргалка по этому видео](https://sozai.app/ru/tools/study-guide-maker/?from=transcript&id=93264)

Бесплатно, составлено ИИ по этой расшифровке. Без регистрации.


---
This is the markdown twin of https://sozai.app/transcript/3d-keeps-changing/ — the same content, without the markup.
Published by SozAI (https://sozai.app). Reuse and quotation are allowed with attribution and a link back.
Machine-readable index: https://sozai.app/llms.txt · data API: https://sozai.app/api/
